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克隆飞行员们, 在吉塔星门灾难发生后,整个新伊甸的动荡达到了前所未有的程度,各大帝国也已做好了相互开战的准备。目前,脆弱的统合部协议暂时阻止了冲突的爆发,但全面战争似乎已不可避免。 对于富有冒险精神和进取心的克隆飞行员而言,这是一个重大的机遇。在整个星图中,充满了各种挑战等待你们去迎接,也有无数财富等待你们去获取。
战火蔓延 当【克隆飞行员日23:战争之路】活动于4月30日正式开启后,你将能在高安和低安地区挑战全新的战斗地点,这些地点与势力战争复合体类似。它们的难度各不相同,以适应不同经验水平的飞行员。你需要与独特的敌人战斗,保卫这些复合体并获取奖励。
此外,还将有黑客、工业和采矿挑战,低安全区全新的基于舰队的旗舰支援地点,以及其他现有活动,这些都将助力你在赛季奖励轨道上的进度。总之,每个人都能找到适合自己的内容。飞行员日活动可通过代理人和AIR机会参与。
全体飞行员的奖励 本次克隆飞行员日提供的奖励包括全新的官员及势力装备、PLEX、SoCT舰船、技能点和SKINR组件。




克隆飞行员们, 在新伊甸,没有什么能比得上战争的体验。《星战前夜:晨曦》中大型冲突背后的规划、后勤、领导力和坚韧精神,不断创造出那些在实现之前看似不可能的时刻。 上周,帝国集团向冬季联盟宣战,没过多久,这场战争的首次大规模冲突就在阿提奥斯爆发。该星系历史上就是帝国集团与冬季联盟部队的冲突频发之地,双方最近一次大规模战斗就发生在今年二月。 从地理位置上看,阿提奥斯作为进入冬季联盟在杰明特星域领土的入口,成为这场冲突的首个真正焦点也就合情合理了。对于帝国集团而言,位于阿提奥斯的一座星城是重要的战略桥头堡,适合作为开场 salvo。同样,这里也是冬季联盟发起反击的合理地点,不仅是为了扩大他们的优势,也是为了奠定未来战斗的基调。
帝国集团选择展示武力,将他们的超级旗舰和旗舰舰队部署在锚定的堡垒上进行防御。冬季联盟则采用了“虫海”战术,准备了成千上万艘狂怒者级巡洋舰,打算一点一点地摧毁堡垒。 尽管双方战术截然不同,但准备和组织工作却有相似之处。双方都刻意采取措施来控制战斗开始时的态势。战斗机和无人机的部署都采用了交错方式,以试图减轻服务器节点的即时压力。
随着倒计时临近,人数持续攀升。在协调世界时约16:30,已有超过6500人进入星系,且数字仍在不断上涨。突破7000,突破8000,超过9000,最终达到10253人的最高峰值,打破了此前“FWST-8的怒火”事件中6557名角色争夺堡垒时创下的吉尼斯世界纪录。这再次展现出,当风险足够高时,EVE玩家愿意达到的规模。野心与EVE玩家,堪称最具标志性的组合。 10253:一场太空奇景 在这样的规模下,战斗在各个方面都不再平凡。数千艘舰船的总重量、无数模块的循环运转、战斗机的移动、无人机的部署、指令的传递、拦截泡的投放、增援部队的抵达,以及在庞大协作网络中做出的各种决策,这一切都给模拟系统带来了巨大压力。 这些数据是惊人的,而新伊甸中的惊人数据往往会将性能推向未知领域。当战斗达到这种规模时,战斗双方以及CCP Games都无法提前预测所有情况。就在堡垒即将上线的几分钟前,承载阿提奥斯星系的节点——该节点已得到强化并与新伊甸其他区域隔离——在这种压力下崩溃了。18:26 时,节点的最后一次心跳被确认;18:29 时,节点终止运行;到 18:35 时,位于阿提奥斯的客户端开始断开连接。
系统几乎立即被自动重新映射到另一个专用节点。随后,部分玩家遇到了登录问题,而战斗仍在他们周围激烈进行。一些飞行员能够比其他人更快返回游戏,尤其是那些来自不同星系的玩家。另一些玩家则面临着漫长的加载时间、不确定的结果,以及在他们努力重新进入游戏时战斗仍在不断变化的现实。我们甚至看到了一些新情况,例如主权状态回滚到当天早些时候的状态。虽然这有点奇怪,但我们的工程师现在已经了解了可能导致这种情况的确切原因,我们的团队将在未来能够纠正这一问题。在这类情况下,我们的指导原则一直是尽可能少地干预,让游戏模拟自行运转。考虑到《星战前夜:晨曦》经济和战争的构建方式,对我们而言,为所有参与者保持尽可能的公平和一致至关重要。在回顾这场战斗的经过后,我们也将采取同样的处理方式。话虽如此,如此规模的战斗本质上具有不可预测性,因此我们仍会进行全面的事后分析,以了解事件经过,并根据具体情况决定是否需要采取应对措施。 由于这场冲突尚处于初期阶段,未来几乎肯定还会发生更多大规模交火。一如既往,如果你正计划或预期一场大规模战斗,请务必在战斗前至少一个停机维护期提交舰队战增援请求。增援机制仍是我们为高玩家聚集度的星系做准备的重要工具之一,能帮助这些战斗在高负载下尽可能平稳进行。我们理解有时无法提前提交请求,届时会与舰队指挥官及领袖合作进行紧急节点调整,但舰队战通知工具仍是获得更强节点以进行激战的最佳且最可靠的方式。 新伊甸的飞行员们总能找到突破极限的方法,而《星战前夜:晨曦》也与他们一同成长。玩家们不断挑战极限,而我们也在持续努力,通过更优质的硬件、更完善的软件以及对塑造这些战斗的系统进行调整来提升性能。随着EVE玩家不断发起规模更大的战争和战斗,这些战役也将游戏推向了新的领域。
一个星系内超过10000名玩家是一项非凡的里程碑。一场新战争的首次重大冲突中损失近10万亿ISK则是另一项成就。这些共同使阿提奥斯成为新伊甸历史上即刻占据一席之地的战役之一,也清晰表明这场冲突才刚刚开始。你可以查看阿提奥斯与其他《星战前夜》历史性战斗的对比情况。
我们向那些组建舰队、穿越星系、投身战斗、重新登录并将战斗持续到次日深夜的飞行员们致敬。 这正是《星战前夜》在大型多人在线游戏世界中保持独特地位的原因之一。当玩家们选择全身心投入时,他们所展现的规模不断重新定义着“大型多人”的含义。这种努力从未停止。正是这样的战斗,连同你们的坚韧不拔,激励着我们不断提升《星战前夜》的性能。 社区链接与资源:阿提奥斯战役完整战报: 伽拉希尔的视频回顾: 术士工业的战役影像报告:
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热情的舰长们, 我们一直在寻找改善早期游戏体验的方法,因为尽管新伊甸是一个广阔而深邃的世界,充满了美景、自由和奥秘,但对新玩家来说也可能有些令人却步。 为了帮助新手们熟悉游戏、结交朋友,并为完整的《星战前夜》体验做好准备,即将到来的资料片将引入一个专门的新手区域,名为【起源】。 千里之行,始于足下…… 你或许还记得自己初为新手,第一次睁大眼睛探索新伊甸世界时的感受。我们为支持新舰长所做的每一点改进,都意味着更多玩家能够跨越最初那些令人却步的阶段,最终体验到《星战前夜》所提供的一切。正如大多数老玩家所知,吸引更多新玩家对新伊甸整体有益。
多年来,我们通过内部讨论以及与各位玩家的交流,围绕如何改善新玩家体验进行了诸多探讨和头脑风暴。其中一个经常被提及的想法是在新伊甸添加一个【新手区域】,让新手们能在这个专为他们设计的空间中共同开启旅程。 随着【序章】的推出,这一想法即将成为现实。 以跃迁速度进入新伊甸 目前,新玩家在创建角色时,会根据选择被分配到高安地区的多个不同星系中。这种方式存在重大弊端。例如,当两位朋友决定一起体验《星战前夜:晨曦》时,选择不同的帝国或学院可能会导致他们在游戏中相隔数十跳的距离开始,这使得他们更难找到彼此并一起游玩。目前新手星系的分布也减少了新玩家之间的接触机会,我们认为如果新玩家能在EVE之旅的相似阶段更轻松地遇到并联系到其他玩家,他们将会从中受益。
《星战前夜》新玩家区域更新内容 今年夏天开始,所有新玩家将在【序章】区域开始游戏,该区域是一个包含53个星系的独立区域,内有全新的新手引导和职业代理人系统。此区域由【统合部】在【 AIR】的协助下进行管理,并与特殊的帝国大使馆星座相连。 将所有新玩家集中在同一区域,能让他们有机会结识其他新手,为现有玩家进行军团招募和指导创造良好环境,同时也能让玩家更容易联系到自己的朋友。 【序章】区域现已加入游戏地图。
“不过等等,”我听到你惊呼,“如果新手会分布在53个星系中,那怎么让他们更紧密地联系在一起呢?” 嗯,新序之地的主要枢纽星系【显圣】地理位置居中,很容易抵达该区域的所有其他星系。这里有一个全新的AIR贸易中心空间站,将成为绝佳的会面和贸易地点,还有通往尤拉伊的星门,作为进出新序之地的主要出入口。 中央统合部星座包含12个新的新手星系,新玩家完成AIR新手引导后将被动态分配到这些星系中。这些新手星系不再按帝国势力划分。相反,新手将根据每个星系的负载情况进行分配,这样新区域就能动态调整,以适应大量新手涌入的时期。 学习的安全空间 玩家对战是《星战前夜:晨曦》体验的核心元素,也是驱动新伊甸经济的创造与毁灭循环中至关重要的一部分。然而,在你有机会掌握从基本移动控制到主要游戏系统及其相互作用等基础知识之前,就意识到自己可能面临玩家对战的风险,这可能会让人感到有压力。目前,《星战前夜:晨曦》的新玩家在新手星系、职业代理人星系以及SoE史诗任务线星系中,会受到一定程度的PvP保护。这一规则已在官方支持网站上公布,而且通常情况下,新玩家不会携带贵重物品,因此不太可能成为“自杀式袭击”的目标。(当然,这并不意味着他们永远不会被盯上,只是这种情况相当罕见。) 然而,新玩家并不了解这一点。他们可能听说过新伊甸的残酷无情,甚至看到过新玩家在高安空间被摧毁的具体事例。这导致部分新玩家在学习《星战前夜:晨曦》基础知识时,始终处于焦虑之中,担心随时会有其他玩家出现并攻击自己。《星战前夜》将新增一种名为【新手空间】的安全等级,其范围内完全禁止玩家对战。当玩家处于新手空间时,他们的安全状态将锁定为绿色,其他在高安空间中合法的互动方式,如有限互动、战争和势力战争等,均不适用。 此举旨在为新玩家提供一个安全的游戏学习环境,让他们无需担心玩家对战风险,为后续前往高安及更危险区域的冒险做好准备。 为了更清晰地区分这种新安全等级与高安空间,新手空间的星系安全等级将设为1.0,而目前所有安全等级为1.0的其他星系将调整为0.9。 新的安全等级划分如下: 1.0 – 新手空间(Exordium) 0.9-0.5——高安 0.4-0.1——低安 0.0及以下——零安 为维护《星战前夜:晨曦》的游戏平衡,序章模式还将设有多项限制。其中包括:提供精选的PVE内容,更高的税率,多数活动的价值创造机会减少,以及禁止使用玩家控制的建筑和可部署设施。 低风险,低回报 新伊甸拥有丰富多样的游戏内容,新手玩家有时难以找到与自身当前水平相匹配的挑战。 在序章模式中,所有呈现的内容都适合新手飞行员完成。他们可以体验多种不同的活动,包括战斗、黑客、矿点、低等级任务、家园行动等。难度和奖励将调整至适合新手区域。 序章也将向新玩家介绍新伊甸的背景故事和剧情,加深他们对游戏世界的沉浸感。 对序章内可用内容的管理能力也有助于我们平衡风险与奖励。例如,序章内发现的所有矿石都将是veldspar和scordite的全新【0级】变种,可独立进行平衡调整。 所有黑客站点也都是现有高安站点的特殊变种,拥有独立平衡的战利品表。 家园行动也将采用不同的奖励曲线,总体奖励较低。 此外,序章内的大多数应税活动都将征收特殊税费。精心策划的内容和税收旨在为新玩家营造一个可靠的环境,让他们在新伊甸中接触到的内容难度和奖励都与其等级相匹配,并且当他们准备好进入高安及更危险区域时,会获得更丰厚的奖励。 导师与学员们,欢呼吧! 序章区域是为新玩家打造的,但老玩家也欢迎前来该区域,结识并指导有潜力的新伙伴和军团成员。无论是像迈克·阿扎里亚那样驾驶着满载免费舰船的“魔法校车”在新手星系巡游,还是像克沙尔·艾迪隆和EVE新手社区那样组织面向新手的公开PvP舰队或入侵行动,亦或是为新手玩家创建自由职业任务并向表现出色者发出加入军团的邀请,希望“序章”版本中更为紧凑的新手星系布局能为所有热心的新伊甸舰长导师们带来极大的便利。 为协助军团招募和自由职业任务发布,该区域布局设计了一个中央枢纽星系,该星系将设有额外的办公室插槽,并且与区域内其他所有星系的距离均在四跳以内。我们非常希望听取所有参与指导和新玩家社区的现有玩家,以及欢迎新玩家的军团招募人员的意见,了解我们可以如何帮助这个新区域成为你们与新手见面并提供支持的更佳场所。 走向起源
《星战前夜:晨曦》新区域【Exordium】内的新系统已存在,但玩家暂无法进入。为降低资料片上线当天对新伊甸稳定性的风险,新手系统将分阶段开放。 在Fanfest之前的某个时间,新区域将开放供玩家访问。届时,玩家可以进入并探索这片新空间,体验新的安全等级,但相关内容暂未实装。 随着资料片的发布,【Exordium】将添加剩余内容,所有新玩家将被引导至该区域。而在资料片发布前已进入游戏的飞行员,将继续在高安区现有的系统中开启他们的新手之旅。我们期待在EVE论坛或EVE Discord上收到您的反馈,与您讨论对新区域的想法,包括您希望在未来扩展中添加的内容。我们也期待在Fanfest上向您展示更多内容,并与许多人当面交流!祝您航行安全。
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克隆飞行员们, 《星战前夜》催化剂扩张的重大更新现已上线,本次更新带来了平衡性调整、航母飞行员的新机遇以及对新伊甸多个领域的针对性改进。 本次更新重点在于强化舰船角色定位、改善风险与回报比,并打造一个能让更多策略得以施展的更健康生态系统。同时,新增内容和便利性优化也为PVE飞行员和联盟带来了全新挑战。 重大更新之后,你可以参与自3月19日开始的独特盖伦特选举活动,其中充满了挑战、奖励和政治阴谋。
元数据改动与角色强化 强化不同舰船的独特定位,同时削弱少数全能舰船的统治地位,旨在促使玩家做出更具策略性的选择,增加对抗博弈,并让战斗更具成就感。 黑隐特勤战列舰提升了伤害潜力,但耐久度有所下降,使其更贴近原本的设计定位——依靠精准操作和时机把握的强大突袭舰,而非单纯凭借高抗性硬扛的舰船。
《星战前夜》更新内容: 1. 指挥舰现在能更好地在战场上体现其战略价值和成本。这些改动旨在让它们在正确部署时更具可持续性,同时保留投入旗舰支援所带来的风险。 2. 航空母舰在近期旗舰生态系统更新后持续逐步发展。增强的可持续性和额外调整巩固了它们在舰队战和高端PvE中的地位。 3. 兹尔尼特拉无畏舰根据飞行员反馈进行了调整。其基础性能现在更贴合预期定位,但新的二级科技武器使该舰船能恢复到之前的功率水平。这些改动旨在促进无畏舰阵容的更多样化。尽管旗舰舰船的整体地位依然稳固,但这些渐进式调整有助于确保其保持健康与多样性。 SOCT舰船的伤害输出也将略有降低。这类舰船用途广泛、技能要求低,且在每年的克隆飞行员日都会免费发放。综合这些因素来看,它们的实力确实有些过于强大。 航母飞行员的新机遇 为航母舰船新增了一种CRAB(统合部异常分析信标),为飞行员提供了全新的高风险高回报PvE活动。 这使得航母能够部署特殊信标,触发专为旗舰级战斗设计的挑战性遭遇战。对于愿意将强大资产投入战场的克隆飞行员而言,成功完成任务可获得丰厚奖励。对于猎手而言,他们创造了追踪和攻击高价值目标的新机会,因此这是一个充满风险的选择。 pochven 区域改进 针对 pochven 区域的多项改进强化了其危险与回报并存的特色。 1. 战斗节奏得到优化,奖励进行了重新分配,多项活动也进行了调整,以鼓励更频繁的冲突。 2. 观测站闪点进行了调整,以改善战斗流程,同时警戒点站点的奖励有所提高。 3. 其他改进包括增加红色 loot 的掉落,并提高该区域内舰船被摧毁后出现贵重物品的几率。
三神裔舰船还将获得对 pochven 系统减益效果的免疫能力,这进一步强化了它们与该区域的主题联系,并鼓励在该区域使用它们。 综合来看,这些改动应能让 pochven 变得更活跃、更具回报性,同时也更具破坏性。 力量投射改动 力量投射依然是一项复杂的挑战,没有简单的单一解决方案。本次更新通过要求扫描流浪者虫洞后才能使用,为改善这一状况迈出了针对性的一步。 这些临时通道一直被用作穿越新伊甸的快速运输走廊。要求探针扫描增加了额外的操作难度和不确定性,这有助于保持战略深度,同时防止它们成为无需费力的大规模高速公路。未来将通过渐进式调整而非颠覆性改革来持续进行优化。盖伦特选举
克隆飞行员可在总统选举活动期间塑造盖伦特联邦的未来。通过完成各类活动中的挑战,飞行员可以支持自己心仪的候选人并赚取奖励。这些挑战适合高安、低安、零安和虫洞空间的多种玩法,包括你将面对不断增强的无人机浪潮的新地点,以及无人机 hacking 地点。 挑战奖励包括新型混合无人机、新型官员模块、独特的竞选巴士、PLEX 和技能点。 总统候选人分别是: 进步党的索拉娅·罗登。 独立候选人卢卡斯·田真。 自治党的阿历克斯·莫罗。选举期间每日登录可领取奖励,包括外观涂装、技能点、增效剂、永恒印记等,欧米茄飞行员可获得更丰厚的奖励,阿尔法飞行员也有专属奖励。活动期间随时升级为欧米茄,即可领取所有过往奖励。 获得最多飞行员支持的候选人将成为盖伦特联邦的下一任总统。 特别优惠: 飞行员可在Steam春季特卖期间以85折购买PLEX。
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请留意即将推出的盖伦特选举特别优惠活动。若想了解更多详细信息,可查看更新日志。
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克隆飞行员们, 盖伦特联邦正在选举新总统,民主的机制已然启动。现在是你塑造联邦未来并从中获得丰厚回报的机会。 截至4月16日,你可以接受挑战来支持你所选择的候选人,因你的成就获得奖励,并影响选举结果。完成季节性挑战所获得的积分将直接影响选举结果。
活动期间,盖伦特舰船在盖伦特星域范围内获得全系统增益。 活动最后一周将升级,带来一些惊喜。 你的候选人 总统候选人如下: 进步党的索拉亚·罗登,主张加强企业自由、机器人研发私有化以及更坚定的军事姿态。 独立候选人卢卡斯·田真,倡导联邦团结、人类进步、外交以及对弱势公民提供更有力的支持。 自治党的阿历克斯·莫罗,推动激进民主改革、更大程度的地方自治以及无限制的科学探索。 在总统竞选期间,当你完成激动人心的挑战时,你也可以选择支持这些候选人中的某一位。活动结束时,获得最多克隆飞行员支持的候选人将胜出。 你的支持至关重要 完成各种挑战以获取奖励,并支持你心仪的总统候选人。这些活动适合高安、低安、零安和虫洞空间等多种游戏风格,其中包括一些全新且令人兴奋的地点。 搜寻全新的失控无人机制造站地点,对抗成群的 rogue 无人机。摧毁更多波次的无人机可增加收益,摧毁中央结构即可完成该地点。你可以在低安、虫洞空间和 Pochven 找到这些地点。 在 rogue 无人机探索地点中考验你的实力,你必须破解数据库和保险库以解锁隐藏的财富。
完成活动挑战可获得PLEX、技能点、新型混合无人机、独特的活动巴士、全新强力官员模块等奖励。 每日登录可领取包括最高64万技能点、外观涂装、增效剂、永恒印记等在内的礼物。欧米茄飞行员可同时获取阿尔法和欧米茄奖励线的礼物,在活动期间随时升级为欧米茄还能获得所有过往奖励。 特别优惠
《星战前夜》选举活动期间推出超值优惠,包括EVE商店的全新礼包。每个礼包都包含让你充分享受活动所需的一切物品,无论你是新手还是资深舰长。礼包内还包含联邦荣耀系列专属涂装,带有特殊的跃迁和击杀视觉效果,以及更多精彩内容。3月24日前,购买PLEX可享9折优惠,并可免费领取全新的紫晶燃烧涂装,适用于猎豹级、 rook级和傲慢级等舰船。欧米茄特惠
新伊甸商店还提供1个月、3个月和6个月的欧米茄(Omega)会员服务,最高可享85折优惠,同时还有针对维托尔级和拉基西斯级的全新外观涂装。周边商品商店
选举期间,在EVE周边商店每笔消费都可免费获得联邦荣耀型【Epithal】涂装。Twitch Drops




飞行员们, 即将到来的夏季资料片的一部分内容是引入军事行动,同时致力于让势力战争对新老玩家都更具吸引力和易上手性。为实现这一目标,目前正着手解决两个关键问题,这两个问题当前都构成了玩家参与势力战争的障碍: 1. 对有意参与或已参与势力战争的玩家而言,他们担心会损失声望。 2. 玩家被自己的友方民兵成员击杀(通常称为恶意击杀)。 当前问题: 势力战争在声望方面存在不一致的情况。那些仅参与玩家对战,并专注于战区控制相关内容(如占领点、优势目标、战场等)的玩家,将不会损失任何声望。然而,如果你参与势力战争任务,你将降低与敌对势力的声望。晋升也可能会消耗你的声望,这对于那些不想晋升的玩家来说尤其令人沮丧,因为晋升会在达到特定声望阈值时自动发生,无需主动选择。这可能会让晋升感觉像是一种负面后果,而非奖励。新角色完成职业代理人任务链中的最终任务时,可能会通过衍生声望降低你的声望。与剧情任务不同,这里没有任何警告提示可能会发生这种情况,而这可能会使新玩家因职业代理人的敌对势力关系,而无法加入两大帝国民兵组织。
在己方民兵中攻击其他角色会降低你的势力声望,其设计初衷是持续攻击盟友最终会使飞行员的声望大幅下降,进而被移出民兵。不过,这一规则不适用于玩家 corporation 成员。实际上,只要 corporation 在该势力中的平均声望保持在 0.0 以上,成员即便与所属势力的声望降至 -10.0,仍可继续留在民兵中。这就形成了一个漏洞:只要 corporation 内有足够多声望为正的成员来平衡其负声望,该成员就能无限期攻击友方民兵角色而不会被移出。另一个被滥用的漏洞是创建全新的军团并立即加入势力战争,将安全等级为-10.0的角色加入其中,然后进行一周的友军伤害行为,直到军团因平均声望达标而被踢出。
解决方案 我们已着手解决声望问题,并将在夏季资料片中推出更多相关内容。 1. 职业代理人任务不再提供衍生声望,因此玩家完成最终任务时不会降低对帝国势力的声望。 2. 晋升不再提供衍生声望,因此玩家在民兵组织内晋升时不会降低与其他势力的声望。 3. 1级和4级 factional warfare 任务中,击杀任务内的NPC和建筑不再有声望惩罚。计划在资料片推出前,将此改动扩展到所有其他 factional warfare 任务。 若你不熟悉相关术语,衍生声望指的是你与某一主要势力的声望对该势力的盟友和敌人所产生的影响。例如,完成米玛塔尔共和国的 storyline 任务(主线任务)会提升与该势力的声望,但同时也会小幅提升与盖伦特联邦、EVE姐妹会、图克尔部族等同盟势力的声望,并降低与艾玛帝国、加达里合众国等敌对势力的声望。现在这一机制已被修改,如同在史诗任务线中一样,你将只提升主势力的声望。因此,在上述例子中,你现在只会提升与米玛塔尔的声望,而不会分别提升与盖伦特或降低与艾玛的声望。这将确保玩家在参与常规势力战争玩法时不会降低任何势力的声望,同时保证机制的一致性。2012年已移除NPC在捕获地点复合体中产生的声望惩罚,并且我们决定不对《EVE Online》起义扩张中引入的新内容(如战场和补给站)添加声望惩罚。我们希望这能让派系战争任务更具意义,使其成为提升与各公司声望以及通过晋升间接提升与所属派系声望的最佳途径之一。此外,即将到来的扩张将增加在参与派系战争时提升声望的新方式,即通过完成军事行动中的目标来获得所属派系的声望。为解决友军火力相关漏洞及问题,我们将对与所属势力声望较低的角色加入势力战争军团新增限制。 - 势力声望低于-5.0的角色,在收到警告24小时后将被移出势力战争军团。 - 若相关角色为军团CEO,则整个军团将被移出。 - 当角色与所加入的势力、军团或联盟的声望低于-5.0时,将无法加入势力战争军团或联盟。 - 非势力战争军团的成员中若有任何一人声望低于-5.0,则该军团将被阻止加入已加入势力战争的联盟,或自行加入势力战争。与他们试图加入的势力的声望为0。 这一设定的效果是,反复攻击友方民兵角色的玩家最终会被踢出势力战争,同时为那些可能已对某势力声望为负、但希望为 corporation 加入势力战争的角色留有较大余地。这也为那些可能因意外友军火力或完成游戏中其他内容而意外降低声望的玩家提供了一些缓冲空间。
我们还将通过对势力战争场地内与其他区域的友军开火应用不同的倍数来调整声望惩罚。 在势力战争占领场地(如战场)内攻击其他玩家的玩家,现在将受到当前宁静服务器声望惩罚的2倍。 在势力战争场地外(如梅特诺克斯星系)攻击其他玩家的玩家,现在将受到当前宁静服务器声望惩罚的0.5倍。 这样做的目的是减少民兵玩家在低安无关内容中可能被迫与本民兵飞行员交战时的一些挫败感,同时增加在势力战争特定场景中故意攻击己方盟友的惩罚。这一调整具有相当的实验性,我们会根据实际情况对相关数值进行调整。如果发现在【派系战争】复合体之外,恶意攻击队友的行为出现不健康的增长,我们会将倍数恢复至1.0倍。若情况保持健康稳定,我们也可能尝试进一步降低该数值。 我们注意到有玩家担心,部分飞行员在【派系战争】地点中通过单纯挂机、坐享其成的方式“窃取”忠诚点奖励(通常被称为“海鸥行为”),一些玩家认为攻击这类被视为“寄生”于战争行动的同 militia 成员是合理的。尽管在本次资料片中暂无针对此问题的解决计划,但我们正密切关注,并已构思了潜在解决方案,若有迫切需要,我们将着手处理该问题。
结果 虽然这些措施并非解决恶意攻击队友问题的万能之策,但我们希望这一系列改动能够遏制当前存在的大多数友军火力事件,同时又不会过于僵化,从而限制大多数玩家参与势力战争。随着在民兵组织中提升和管理声望的途径增多,也有了更多恢复声望的方法,而且由于移除了势力战争内容中所有正常的声望惩罚,对于那些想要投身其中的玩家来说,入门门槛也降低了。 时间线 一级任务的声望惩罚以及晋升和职业代理人带来的衍生声望惩罚已被移除。随着本篇开发日志的发布,四级任务以及势力战争中友军火力的新惩罚倍数相关内容也将进行调整。《星战前夜》外部势力战争建筑群现已上线。 随着资料片发布日期的临近,我们将移除二级和三级任务中的惩罚机制,并实施基于负声望将角色踢出军团的系统。如果该系统提前准备就绪,且短期内恶意攻击友军的问题变得更为严重,我们可能会尝试以较低的数值提前发布该系统。 祝各位狩猎愉快。
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