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《又一个僵尸幸存者》0.9.2版本热修复公告 1. 针对玩家反馈的崩溃问题,进行了多项潜在修复并添加了防护措施。 2. 为【跳过】功能新增提示信息,显示使用该功能可获得的现金和生命值。 3. 修复【回旋飞斧】武器无法正常造成伤害的问题。 4. 修复【绽放】效果无法正常生效(或完全不生效)的问题。 5. 进行了许多额外的优化改进和视觉调整。 6. 对翻译/语言文本进行了细微改进。 请记住,如果遇到任何异常情况,您可以随时联系我们,我们将尽力为您以及其他可能遇到类似问题的玩家提供帮助。另外,当您提交F8反馈表单时,请填写邮箱字段,以便我们回复您。感谢您的支持,祝您游戏愉快! 保持优秀, Awesome Games Studio
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欢迎,幸存者! 在我们开发正式版(1.0)的同时,想和大家分享一些目前已完成的内容。我们整合了众多新功能和系统,甚至可以称之为0.10版本更新! 1. 游戏新增7种语言支持。 2. 已在Steam平台发布游戏官方原声音乐。 3. 所有武器均添加独立的射程参数属性,该属性会使武器在特定距离下的性能表现产生差异。这为团队组合带来了新可能,并对强势和弱势选择进行了调整。 4. 游戏运行将更加流畅,整体帧率提升,加载时间缩短。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 新增功能: - 现在可以控制游戏速度参数。 - 新增拾取范围圆圈显示,助你了解准确的物品拾取距离。 - 小地图雷达上现在可以显示各区域的边界。 2. 官方原声音乐现已上线! 随着正式版发布的临近,我们很高兴与大家分享目前已添加的原创音乐。这些音乐以FLAC和MP3格式提供无损音质,可直接通过Steam客户端播放。从1.0版本开始,新的音乐曲目将免费添加到该原声音乐中。请记住,购买原声音乐与购买我们的游戏一样,都将直接支持《又一个僵尸幸存者》以及我们其他游戏的开发。感谢您的支持! 武器射程系统 - 开发者说明 1. 我们为游戏中的大多数武器增加了额外的深度机制。现在, projectile的飞行距离以及幸存者相对于敌人的位置都变得至关重要。 2. 我们希望这一改动能增加build的多样性和理论构建的深度,因为无论是之前过于强势还是相对弱势的选择,现在都将获得额外的平衡调整。 3. 手枪及类似枪械在近距离时造成更高伤害,但随着projectile飞行距离的增加,伤害会逐渐降低。 4. 狙击步枪在远距离时造成25%的额外伤害。 5. 电击枪和注射器枪在零距离时造成额外伤害(分别为+25%和+50%)。同样地,风切刀和回旋飞斧在最大距离时造成的伤害更高,为持有者的武器库增添了远程攻击选择! 火焰使者的两种近战武器,若用斧头的锋利一端击中敌人,现在会造成更高伤害。同样地,机械师的电锯在刀刃直接接触目标时,现在具有更强的撕裂效果。说到机械师,她的两种扳手武器,距离“投射物”的命中点越远,造成的伤害就越高。
以该系统塑造角色特性的一个绝佳例子便是坦克,其整个角色设定都围绕着近距离作战展开。霰弹枪在中近距离依旧能造成巨大破坏,但在远距离时威力会急剧下降。同理,转轮机枪的伤害也会随距离逐渐降低。不过,火箭筒现在在任何距离下都能充分发挥作用,为团队配置提供了第三种全面的选择。 至于女猎手,她可是个高手。她的箭矢在中远距离造成的伤害相同,仅在极近距离时会有轻微衰减。这一设定平衡了她用多发箭矢“霰弹式”击倒敌人的能力,同时也体现了在近距离直射时射箭的难度。《又一个僵尸幸存者》更新内容 游戏玩法改动/新增 1. 【新增系统:武器射程】- 大多数武器现在会随距离不同而有不同的伤害变化。 2. 没有参数加成/变化的武器是那些弹道直接爆炸(因此与发射点的距离无关)或弹道恒定的武器(工程师的激光、幽灵的T1和T2技能)。 3. 同系列/同类型进化而来的武器会继承其前一阶的类似射程定义,除非其描述另有说明。 4. 通常情况下,这些变化并不显著,你甚至可能完全注意不到,但它们是一个额外元素,帮助我们打造一个环境,让每个与武器相关的决定都对你的队伍至关重要。请告诉我们你对这个变化的看法!《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 新增辅助功能选项:游戏速度 - 可将游戏速度在50%至200%之间调整。 2. 新的排行榜分数现在可以(再次)通过交互查看其结算界面摘要。 3. 耐力模式:精英 Boss 的技能前摇和攻击速度现在会随尸潮等级变化。 4. 调整【It's Over 9000!】和【Cause Baby You're a Firework】成就的达成条件。 5. 大量优化、稳定性及加载时间调整(我们为你提升了更多帧率!)。 生活品质/改进 - 新增对以下语言的支持:德语、法语、日语、俄语、巴西葡萄牙语、韩语、西班牙语。这是首批翻译,后续可能会添加更多语言。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 【新增设置:拾取范围显示】- 将拾取范围属性的距离以圆圈形式可视化。 2. 【新增NVIDIA DLSS 4.5支持】(路径:选项→图形→缩放技术)。 3. 【FSR 3.0缩放质量大幅提升】,且不影响性能。 4. 【游戏现在默认缩放设置为TAA】,并根据硬件支持情况自动选择DLSS或FSR。 5. 【小地图雷达现在显示当前区域边界】及最近的现金拾取指示器。 6. 【现在可在暂停菜单和升级选择界面查看当前队伍等级】。 7. 【在SOS信号界面的幸存者卡片上】,非激活和不可用的协同效果会相应显示。 8. 【升级界面的武器卡片现在显示其等级】(位于卡片底部)。《又一个僵尸幸存者》更新内容 ☀️ 更高等级的武器在等级变化时,现在也会显示其进化前的武器。 ☀️ 精英 Boss 掉落的伤害类型标签加成,现在会在其雷达指示器上显示类型。 ☀️ 在无限游戏模式中装备大量物品时,所有已装备物品现在都能在游戏 HUD 上显示(其图标会缩小以适应屏幕)。 ☀️ 增大了暂停菜单中自动选择面板的图标尺寸。 ☀️ 游戏结束画面和动画现在更快了。 ☀️ 一些视觉效果改进。 平衡调整/改动 武器射程系统:根据距离改变大多数武器的伤害(-50% 至 +50%)。 坦克:锯片无人机:齿轮:内圈锯片减少 2 个(总数:12 → 10)。医疗兵:兴奋剂:药剂:现在治疗(至少)100点生命值(受治疗加成影响),而非最大生命值的10%。 火焰兵:飞斧:基础伤害提升50点。 火焰兵:没有痛苦就没有收获:突击兵:生命值再生属性不再生效→生命值再生属性降低3/4。 物品:霰弹轮盘:武器冷却缩减从+30%调整为+20%。 物品:怀表:从+50%调整为使限时强化道具的持续时间和存在时间翻倍(+100%)。 物品:汉堡:最大生命值降低比例从25%调整为1/5。 物品:T姿势玩偶:每5秒伤害提升从+1%调整为+2%。 物品:拾取增幅器:拾取范围加成从+30%调整为+20%。 物品:拾取增幅器:现在对从其他来源获得的限时强化道具也生效。《又一个僵尸幸存者》更新内容 物品: 【快速赚钱】:现在也适用于通过跳过功能获得的现金。 错误修复/问题修正: 1. 大型木乃伊 Boss 敌人的攻击指示器和伤害锥形 hitbox 已修复。 2. 修复了屠夫 Boss 敌人有时在死亡后立即造成伤害的问题。 3. 修复了脱轨者敌人的攻击 hitbox 导致玩家在指示器范围外受到伤害的问题。 4. 修复了从物品替换菜单返回时,已放逐物品重新出现的错误。 5. 增加了针对【 Ultra Instinct 】和【 Gem 】物品加成计算问题的一些保护措施。 6. 修复了【跳绳】和【金牌】物品的军事训练加成计算。 7. 修复了一个漏洞,该漏洞导致【露营套装】物品效果在短时间移动间隔内仍能生效。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 修复了工程师的电击技能在某些特殊情况下无法正常激活的问题。 2. 再次修复了【锯片无人机:附魔】的视觉效果与无人机分离的问题。 3. 【群体进化】弹窗不再在默认游戏模式的第20分钟出现。 4. 修复了与敌人冰冻状态相关的部分bug和移动异常。 5. 修复了女猎手武器和技能出现的视觉卡顿问题。 6. 伤害类型标签在超过999点时现在能正确显示(不过正常情况下应该无法达到该数值)。 7. 修复了一些小的用户界面相关问题,例如【传送器:网络】标签描述文本溢出。 8. 大量翻译和语言/文本优化(包括修复语法错误、统一表述等)。 接下来会是什么? 正式版发布!部分内容已接近完成,而我们承诺的其他内容尚未开始制作(其中可能包含一些有趣的惊喜!)。 我们恳请大家耐心等待,我们正在开发这款游戏有史以来规模最大、最棒的更新。这将需要数月时间,但一旦1.0版本准备就绪,你们将获得大量额外内容可供游玩! 当然,如有必要,我们也会为当前版本提供热修复。我们希望所有人都能随时享受游戏的乐趣,并在需要好好休息时,能有这款健康有益的游戏可回归。 附:PlayStation 4和5的试玩版现已推出(Switch试玩版将在1.0版本发布前后推出)。 稍后见(记得带上派对帽哦)!保持优秀, Kalafiorek @ Awesome Games Studio
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欢迎,幸存者! 我们将为游戏启动0.9.2版本的测试。对于此次延期我们深表歉意,翻译工作比预期花费了更多时间。请阅读以下信息,了解此版本的更新内容以及您如何帮助我们进行测试。请记住,所有内容都可能根据您的反馈进行调整,所以请告诉我们您的想法。 重要提示:为减少可能的混淆并加快变更的实施,请将所有与测试版本相关的讨论集中在以下指定区域: 1. 我们Discord服务器上的专用#yazs-beta频道。 2. 《又一个僵尸幸存者》Steam论坛上的“Public Beta Test”子版块。 3. 本帖下方的评论区。 您也可以通过support@awesomegamesstudio.com向我们发送反馈,并在邮件中注明“0.9.”。请在消息标题中包含“2 Beta”。你可以分享参与测试版的体验、遇到的潜在问题,以及对游戏改动的看法。感谢! 如何加入公开测试版? 想要协助我们并抢先体验游戏新版本吗?太棒了! 免责声明:在加入前,请了解此版本游戏可能不稳定,在新旧版本切换时可能出现问题,整体稳定性较差、漏洞较多且并非完善状态。我们会尽力协助解决问题,但请理解测试版存在的相关风险。如果你了解潜在问题并愿意承担风险,以下是加入的方法: 1. 打开你的Steam客户端,在游戏列表中找到【又一个僵尸幸存者】,右键点击其名称并选择“属性……”选项。
进入【测试版】选项卡,点击右侧的【无】下拉菜单,选择【public-beta】选项。您可以随时通过再次选择【无】来返回游戏的默认版本。
如果你想分享关于测试版的反馈(提前感谢!),可以加入我们的Discord服务器(你需要一个账号,但相信我,这是值得的!)。
加入后,你将能够在新的【yazs-beta】论坛中对当前测试版本发表评论,你可以通过从下拉列表中选择该论坛来加入。
以上就是全部内容!如果游戏的测试版与当前版本不同,Steam 将更新游戏以应用其更改。当你的游戏库中游戏标题右侧显示“[public-beta]”文本时,即表示测试分支已激活。 我应该在此版本中测试什么? 以下是此版本中新增/更改的部分内容: 1. 新增对其他语言的支持:德语、法语、日语、俄语、巴西葡萄牙语、韩语、西班牙语。 2. 新系统:武器射程——每种武器现在随距离的缩放方式不同。 3. 新辅助功能选项:游戏速度——可将游戏速度从50%调整至200%。《又一个僵尸幸存者》更新内容 1. 现在可以(再次)输入新的排行榜分数以查看其结束画面摘要(测试版结束后,我们将重置此版本的排行榜)。 2. 耐力模式:精英 boss 现在会根据尸潮等级调整其攻击前摇和攻击速度。 3. 新增 NVIDIA DLSS 4.5 支持,并提升 FSR 3.0 upscale 质量。 4. 小地图雷达现在会显示当前区域的边界以及最近的现金拾取指示器。 5. 大量优化、稳定性和加载时间调整,以及许多大家要求的便利性改进! 6. 我们将在 0.9.2 更新正式发布时提供完整的更新日志。 如果游戏运行更差或崩溃该怎么办?请向我们反馈游戏的稳定性情况,我们将继续致力于改进游戏并修复此次测试版中可能遇到的任何问题。如果游戏出现比以往更严重的卡顿或崩溃,请告知我们! 如果游戏运行表现比之前更差,请按下键盘上的F8键并快速填写调查,让我们了解具体情况。这也会向我们发送您的日志文件,以便我们检查后台是否存在任何错误。 如果游戏出现崩溃、冻结、卡顿或您丢失了进度,请确保先查看【故障排除指南】,然后联系support@awesomegamesstudio.com,并描述您遇到的问题。《又一个僵尸幸存者》更新内容 本次更新包含诸多新增内容,但对于可能出现的问题,大部分都能轻松修复。我们计划让此次测试版至少运行一周。当然,我们会根据大家的反馈进行必要的调整和改进。 感谢大家的支持与耐心。 祝大家玩得开心, Awesome Games Studio
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