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《黎明杀机》魔法书最后一次开启! 章节关键艺术彩色概念图 章节主音乐主题曲 做出选择时请确保已开启声音! 今天美国东部时间下午1点,加入我们的YouTube或Twitch直播,一同讨论这些概念!

随着最后一轮投票的临近,我们带来了一些魔法书的更新,还有更多内容! 日期:5月7日(星期四) 时间:美国东部时间下午1点 观看周四的社区直播以了解所有详情!

如果你在Steam平台游玩时,遇到切换出游戏时崩溃,或在游戏中看到奇怪的绿光(尤其是使用AMD显卡的玩家),我们需要你的帮助! 我们已初步修复这些问题,并在一个独立的Steam游戏版本中进行测试,需要玩家在该版本上进行测试——你仍可以像往常一样与其他平台进行跨平台游玩。 Steam游戏版本:hotfix-gpu 我们会持续监控修复情况,如果你遇到任何问题,请告知我们。感谢你的协助!关于下载此版本的更多信息: 右键点击Steam库中的《黎明杀机》 选择“属性” 进入“游戏版本与测试版” 然后从列表中选择hotfix-gpu

《黎明杀机》更新内容 1. 收益递减更新 - 游戏手册中的收益递减部分已更新。 - 现在列出了对局中所有受收益递减影响的行动速度和修正值。
进度条更新 调整了进度条上的箭头动画,以更好地反映进度条的填充速度。
《黎明杀机》更新内容 杀手更新 1. 医生 - 减少电击治疗攻击的延迟至0.65秒(原为0.75秒)。 2. 鬼面 - 增加默认蹲伏移动速度至4.0米/秒(原为3.8米/秒)。
《黎明杀机》杀手附加品更新 杀手附加品更新 医生的附加品 “纪律” - 二级(不常见) 减少电击治疗的引爆延迟【0.06秒】。(原为0.1秒) “纪律” - 三级(稀有) 减少电击治疗的引爆延迟【0.08秒】。(原为0.15秒) “纪律” - 卡特的笔记(非常稀有) 减少电击治疗的引爆延迟【0.1秒】。(原为0.2秒)
2v8 核心改动现已应用于2v8模式。为保持平衡,获取束缚印记所需时间已增加(5秒→5.5秒)。 主宰者固有技能 增加0.5秒获取束缚印记的时间。
《黎明杀机》2v8模式修复公告 1. 修复了特定4名杀手在场时,黑暗领主城堡消失的问题。 2. 修复了面对追迹者和复仇女神时,幸存者手持解毒剂道具出现横向握持或手部模型穿模的问题。 3. 修复了侦察者职业能无视距离,暴露64米范围内所有幸存者附近杀手气场的问题。 4. 修复了侦察者职业的移动速度加成在幸存者蹲伏时叠加的问题。 5. 修复了火炬手无法使用其团队技能的问题。 6. 修复了逃亡者团队技能在其他幸存者被献祭后,无法提供 haste 加速效果的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了逃生者在终局崩塌期间能够无限次转移位置的问题。 2. 修复了2v8活动入口概览弹窗中的“开始”按钮在多种语言下显示为占位符的问题。 3. 音频 ① 修复了当“骗术师”达到S级时,其笑声无法在全地图范围内被听到的问题。 ② 修复了“怪奇物语”角色法语配音的字幕不正确的问题。 ③ 修复了当所有逃生者都未使用落地钟,且“末日时钟”走到最后四分之一时,“首恶”的语音台词缺失的问题。 ④ 修复了“十一”的法语配音中,蹲下时的咕哝声过大的问题。 ⑤ 修复了在“ Mori ”(处决)过程中能听到“ MiNA ”的摇篮曲的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了杀手装备枯萎外观时缺少自定义音效的问题。 2. 修复了部分与杀手技能相关的特定音效有时比正常音量大的问题。 3. 修复了不同菜单和音乐提示之间的菜单音乐音量不平衡的问题。 4. 修复了“好家伙”准备进行突进攻击时,其攻击挥砍音效可能会播放两次的问题。 5. 修复了“食尸鬼”音效过大的问题。 6. 修复了某些杀手音效和动作音量过大的问题。 7. 【AI改进】修复了AI角色无法通过霍金斯国家实验室中某一处楼梯顶部的问题。《黎明杀机》角色修复公告 1. 修复了 Krasue(飞头女鬼)在头部形态下,上钩动画中头部与身体分离的问题。 2. 修复了 Animatronic(电子玩偶杀手)的扔斧攻击在造成伤害时,无法被追猎者得分事件追踪的问题。 3. 修复了 Animatronic(电子玩偶杀手)在幸存者进入储物柜时使用“抓取斧头”技能可能导致同步错误的问题。 4. 修复了 Animatronic(电子玩偶杀手)在幸存者距离过近时,“抓取斧头”动作不显示的问题。 5. 修复了幸存者被 Nemesis(追踪者)的 T 病毒感染后,躲在储物柜中咳嗽声消失的问题。 6. 修复了 Dark Lord(黑暗领主)的地狱火法术特效在其力量被木板眩晕打断后,仍残留在杀手手中的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了骑士在召唤守卫模式下无法看到已净化图腾噪音提示的问题。 2. 修复了幸存者在异形隧道上方时脚步声视觉效果缺失,以及控制台与出口之间气场缺失的问题。 3. 修复了处刑者的第一个痛苦之路可能生成在之前使用过痛苦之路的附近位置的问题。 4. 修复了幸存者在拾取巫妖之眼或巫妖之手时,物品无法放入后口袋的问题。 5. 修复了好人在疾跑后,摄像机可能出现异常并在整局游戏中锁定位置的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了追猎者【马文·伯格】将逃生者逼入角落时,其碰撞体积会阻挡逃生者的问题。 2. 修复了追猎者【马文·伯格】可以用普通攻击取消特殊翻越后摇的问题。 3. 修复了追猎者【马文·伯格】在使用病毒突袭撞到障碍物时,按下方向键没有剩余动量的问题。 4. 修复了追猎者【马文·伯格】可以在逃生者放下木板时用病毒突袭抓住他们的问题(临时修复)。 5. 修复了追猎者【鬼面杀手】的【冰霜之眼】头部外观在从其他头部外观切换时出现的材质问题。《黎明杀机》环境/地图修复公告 1. 修复了【死亡之犬酒馆】中,梦魇无法正确传送到建筑后方阳台上发电机的问题。 2. 修复了【骗子的妄想】中,杀手会被餐车碰撞体积卡住的问题。 3. 修复了杀手的投射物会被火桶上方碰撞体积阻挡的问题。 4. 修复了【苍白玫瑰】中,异形隧道入口的位置阻碍玩家移动的问题。 5. 修复了【混乱病房】中,护士可以闪烁到建筑顶部的问题。 6. 修复了【鸟羽登陆点】中,幸存者进入储物柜时会穿模的问题。 7. 修复了【愤怒圣所】中,瘟疫的投射物会被无形碰撞体积阻挡的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复浣熊市警察局 - 西侧区域中陷阱杀手的陷阱会穿模到地面下的问题。 2. 修复鸟羽着陆地图的问题,为植物创建LOD(细节层次)模型,以避免全图出现LOD模型突然切换的情况。 3. 修复在进行超过1场比赛后,逃生大门开启略有延迟的问题。 4. 【技能】修复当“戏剧效果”技能给予当前执念者带有“婚戒”附加品的钥匙时,执念者会切换为其他逃生者的问题。 5. 【技能】修复 Krasue(娜迦)的“呕吐”能力会移除“玩弄食物”技能层数的问题。 6. 【技能】修复“化学陷阱”技能使用“已标记” aura 类型的问题。 7. 【技能】修复“窃听”技能使用“已标记” aura 类型的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【迅猛轰炸】技能使用【已标记】气场类型的问题。 2. 修复了【安心】技能无法对之前使用过【反守尸自疗】的逃生者重新生效的问题。 3. 修复了【脚底抹油】技能在破坏墙壁特效时错误施加【急速】状态效果的问题。 4. 修复了携带【恩赐:治愈之环】技能时,受伤逃生者在储物柜内气场会被暴露的问题。 5. 其他修复: - 修复了玩家被服务器随机断开连接的问题。 - 修复了部分资源和杀手技能的默认白色气场显示为紫色的问题。 - 修复了玩家无法完成成就Collision Course的问题。《黎明杀机》UI修复公告 1. 修复了玩家好友列表中可能出现重复好友的问题。 2. 修复了玩家在好友列表中可以同时选中两名好友的问题。 3. 修复了玩家在特定平台上无法添加新好友的问题。




大家好! 距离我们上次更新已经有一段时间了,所以我们觉得是时候再来一次更新了。这次我们有很多内容要讲,敬请期待! 在深入了解开发团队正在进行的工作之前,我们想先分享一个简短的开发进度更新。我们距离【功能完成】还有几周的时间,这是一个重要的里程碑,意味着所有核心功能都必须已实现并可供我们的QA团队进行测试。一如既往,这里展示的所有内容仍在开发中,在正式发布前可能会有所变动。 虽然这并不意味着所有内容都已最终确定或完美打磨完成,但它确实标志着添加新功能或对核心体验进行重大更改的时间节点已截止。为确保生产进度按计划推进,我们不得不从路线图中移除部分即将进行的投票,这些投票原本可能会对我们的制作时间线造成风险,但我们会通过博客文章及时向大家更新它们的状态。 游戏玩法设计 在收到创作者、顾问以及各位玩家的反馈后,我们决定对部分已公布的决策进行重新审视,并做出一些调整。相关建议仍在探讨中,但其中一些已在内部获得了积极反响。我们已在Discord上最新的问答环节中提及了这些改动,并将在5月7日的下一次社区直播中展示部分内容。 以下是我们正在探索的内容之一: [轮播图自动播放="true"]
游戏玩法编程 我们的编程团队一直专注于【赎罪之光】的控制、移动以及视觉特效支持。
他们也在处理【放逐】→【流亡】→【被在神龛祈祷的幸存者拯救】这一循环问题。【罪杀手效果】以及【流亡】中危险物的生成问题也在处理中。
VFX 同时,VFX团队一直在专注于【Retribution之 ray】和【Survivor Sin】。团队希望以最佳且美观的方式处理这部分内容,同时兼顾性能,确保其针对游戏玩法进行了优化,看起来美观,并且符合所提出的艺术方向。
开发团队已开始着手制作幸存者【主动罪孽】的效果!
这是一项相当有趣的工作,因为我们从艺术指导那里获得了极具启发性的概念以及一些酷炫的动作参考。这个效果主要是全程序化材质,并在粒子旋转上添加了正弦计算,以创造出混乱的运动效果。我们目前仍处于非常早期的阶段,但已经有了一个良好的开端。 我们将在5月7日的社区直播中分享更多细节。 世界与角色美术 在上次投票之后,我们与其他团队一起启动了艺术指导会议,以展示游戏玩法的外观。根据他们的反馈意见和时间安排,我们正在对一些游戏玩法概念进行调整。同时,我们也在继续制作杀手和幸存者的3D版本,以及他们服装的重新着色。对于【绝望流放者】,在主题选定后,团队制作了区块模型并进行了首轮灯光效果处理,同时与技术美术团队协作,应用新材料以满足艺术总监的视觉要求。这是一项仍在进行中的工作,许多内容仍可能发生变化,但我们对其后续发展充满期待。
【技能】 自投票结果公布后,设计团队已与程序员合作对提案进行优化。下一步是将这些技能加入原型进行测试和调整,以确保打造有趣的游戏体验。以下是初步方案。请注意,测试后内容可能会发生变化,这是正常现象。我们的目标是不断优化技能,使其更出色、更平衡。 杀手技能
逃生者技能
5月7日,魔法书将最后一次开启。在这次最终投票中,你将决定章节关键艺术图的主题音乐和艺术方向。如果你不清楚,关键艺术图是代表游戏世界、基调与品牌的主要视觉图像,是我们营销活动和素材的基础。
各位玩家注意了。魔法书可能即将关闭,但在正式发布前,我们的更新和幕后内容仍会继续。不要错过5月7日(周四)的社区直播。




你知道吗:1v4模式现已支持边排边玩功能! 当你排队等待扮演杀手时,留意弹出窗口,即可在等待期间进行一场逃生者对局! 你已经体验过这个功能了吗?感觉如何?

2v8模式有哪些新内容?很高兴你能问这个问题! 以下是游戏玩法调整和轮换新地图的回顾。
现在你知道流程了:我们想听听你对2v8模式的反馈!到目前为止,让我们知道你喜欢什么,或者觉得哪些地方需要改进。



重要提示 由于引擎更新,本次更新的下载文件大小将大于正常水平。 军团已重新启用。 地图权重已调整,以确保所有地图有相同的生成几率——地图重复防止机制仍然有效。
《黎明杀机》更新内容 1. 收益递减更新 在一场审判中,重复的正面或负面游戏修正和状态效果现在会受到收益递减的影响。 由技能、物品、 perk 和祭品赋予的相同杀手和幸存者修正,在叠加时将逐渐减少效果。以下效果仅在其自身角色内适用收益递减: 负面行动速度修正 正面技能检验概率修正 以下效果完全排除在收益递减之外: 附加品提供的修正 始终应用绝对值最高的游戏性修正,数值较低的修正则会按比例降低其原始值。 游戏会优先考虑最高数值,降低较低数值的影响。 第一个数值(最高)- 修正值的100% 第二个数值 - 修正值的50% 第三个数值 - 修正值的25% 第四个数值 - 修正值的12.5% 第五个及以上数值 - 修正值的5% 游戏手册已更新,包含收益递减相关信息。
《黎明杀机》1v4模式等待时游玩更新内容 1. 为默认1v4游戏模式新增【等待时游玩】选项。 2. 当以杀手身份搜索匹配时,你将收到【等待时游玩】的选项。 3. 这允许你以幸存者身份进行一局游戏,同时保留你在杀手队列中的位置。 4. 完成幸存者对局后,你将自动回到杀手队列中原来的位置。 5. 交互进度条更新:交互进度条新增动画以突出速度差异。 6. 进度条颜色已更新以反映交互速度,比正常速度快时显示黄色,比正常速度慢时显示红色。 7. 此前,颜色取决于个体贡献者。例如玩家即使在加速时也能看到红色进度条
《黎明杀机》更新内容 1. 【团队技能可见】 - 比赛详情已更新,可显示同队玩家的装备配置,包括技能、物品及附加品、祭品。 - 比赛详情已更新,当出现以下任一情况时,所有逃生者将看到杀手信息:任意逃生者进入追逐状态;任意逃生者失去一个健康状态。 - 悬停元素可显示其描述。 - 敌方队伍的装备配置将在比赛结束后,即最终得分界面时才会显示,与最终得分屏幕的原有机制一致。
观战模式 在观战模式下,大部分HUD元素可通过悬停显示其描述 - 技能 - 物品 - 附加品 - 目标 - 状态效果
气场自定义 新增气场类型支持颜色自定义: 1. 高亮元素(例如:作为异形时,查看特定控制台) 2. 浮现元素(例如:因回光返照或爆发技能显示的发电机) 3. 标记元素(例如:作为异形时,标记控制台) 4. 杀手道具(例如: hag的陷阱、 singularity的生物荚舱) 5. 可破坏墙壁
《黎明杀机》更新内容 杀手更新 1. 枯萎者 - 降低枯萎者的默认移动速度至4.4米/秒(原为4.6米/秒)。 - 破坏已放下的木板现在会将冲刺 tokens 减少至最大数量以下2个,并将当前冲刺 token 的充能重置为0%。 - 包括基础破坏和特殊破坏杀手动作。 - 技能描述已更新以反映此变化。 2. 医生 - 降低电击治疗攻击的延迟至0.75秒(原为0.8秒)。 3. 食人魔 - 增加电锯横扫的最大速度至5.45米/秒(原为5.35米/秒)。《黎明杀机》更新内容 1. 鬼面 - 夜隐冷却时间减少至15秒(原为17秒)。 2. 夺心魔 - 撕裂移动速度提升至19米/秒(原为18.4米/秒)。 - 撕裂转向速度提升至55度/秒(原为27.5度/秒)。 - 穿越逆世界后的不可侦测状态持续时间增加至12秒(原为5秒)。 3. dredge - 充能黑暗统治时的移动速度提升至4米/秒(原为3.8米/秒)。 4. 追迹者 - 病毒冲刺的恢复时间减少至2.《黎明杀机》更新内容 - 调整某项机制:持续时间增加至7秒(原为3秒)。 - 调整某项机制:每代币充能时间减少至5秒(原为5.5秒)。 - 调整某项机制:链缚窗口持续时间增加至2.5秒(原为2秒)。 - 【 Skull Merchant 】: ① 新增对多个技能图标的支持。 ② 为部署无人机、旋转和召回动作映射了新的技能图标。 - 【 The Unknown 】: ① UVX冷却时间减少至6.25秒(原为7秒)。 ② 虚弱状态下逃生者的视野残留持续时间减少至0.75秒(原为1.25秒)。【电子玩偶】 - 嵌入环境中的消防斧召回时间缩短至6秒(原为7秒)。 - 嵌入逃生者体内的消防斧召回时间缩短至8秒(原为10秒)。 - 每台正在使用的摄像机电池消耗降低至6%(原为7%)。 - 逃生者传送时的电池消耗降低至12%(原为15%)。 - 抓取斧头按钮的按键绑定已更新为使用力量输入(原为攻击输入)。
《黎明杀机》杀手附加品更新内容 1.护士的附加品 -沉重喘息(罕见):多次闪烁后的突进持续时间延长10%(原为30%)。 2.鬼面的附加品 -白眼的火柴盒(普通):夜隐状态恢复时间减少2秒(原为3秒)。 3.追迹者的附加品 -松动的曲柄(不常见):第一次与第二次病毒冲刺之间的移动速度提升15%(原为8%)。 -黄金蛋(罕见):连锁束缚窗口增加20%(原为50%)。电子玩偶的附加品 餐厅菜单(普通) 将从环境中取回嵌入的斧头的最短时间减少10%(原为20%)。 检修面板(非常稀有) 当瞄准消防斧时,通过杀手直觉显示安全门6米范围内的幸存者(原为4米)。
《黎明杀机》幸存者技能更新 1. 快速追踪 - 每当你救下另一名幸存者,你将获得1个代币,最多可累积1/2/3个。(原描述:每当另一名幸存者被挂上钩子,你获得1/2/3个代币,最多可累积9个) - 修理发电机时,每当你成功触发一次完美基础技能检验,消耗所有代币。每消耗1个代币,发电机获得5%的永久进度。(原数值:2%的永久进度)
2v8 死亡枪手 - 行走装填速度惩罚从0.7增加至0.8 - 射击未命中持续时间从1.5秒减少至1《黎明杀机》更新内容 1. 山冈(The Oni) - 击倒逃生者后,恶魔模式持续时间的损失从7秒增加至10秒 2. 腐化牢笼(Cage of Corruption) - 牢笼现在会显示反守尸进度条 - 当反守尸进度条达到最大阈值时,逃生者将获得重新定位的选择权 - 重新定位后,濒死计时器将暂停30秒 3. 地图 - 新增【赎罪神庙】(Temple of Purgation) - 新增【悲惨钢铁厂】(Ironworks of Misery)
《黎明杀机》修复公告 1. 音频 - 修复了9名逃生者和2名杀手在大厅及游戏内缺少语音台词的问题。 - 修复了使用黑暗领主进入离线大厅时缺少语音台词并显示占位符字幕的问题。 - 修复了4名逃生者的龙与地下城系列 cosmetics 音乐错误的问题。 - 修复了瑞克·格莱姆斯的音频有时会损坏的问题。 - 修复了权泰勇在邪恶净化阶段不停咳嗽的问题。 - 修复了装备紫色杂色躯干 cosmetic 时,幽灵的哀嚎铃铛无声的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复打开选项菜单时缺少音效的问题 2. 修复逃生者在任何地形上未播放对应鞋型脚步声的问题 3. 修复格林维尔广场地图的沥青停车场播放草地脚步声音效的问题 4. 修复全球范围内男性僵尸缺少呼噜声的问题 5. 修复在自定义游戏中切换角色时,杀手的音乐被主菜单音乐替换的问题 6. 修复在“骗术师的妄想”地图上,发电机修复后音乐音效模糊的问题 7. 修复“黑暗领主”第二和第三狼形态扑击的音频和动画均缺失的问题 8. 修复逃生者被钩住或被送入笼子时缺少一组尖叫声的问题《黎明杀机》修复公告 1. 修复了在【骗术师的妄想】地图中,护士在角落商店闪烁时屏幕变黑的问题。 2. 修复了在【诺斯特罗莫】地图中,一处碰撞体阻碍玩家绕过障碍物移动的问题。 3. 修复了在【苍白玫瑰】地图中,某个钩子无法被破坏的问题。 4. 修复了在【吉迪恩肉联厂】地图中,军团可以翻越 vat 边缘的问题。 5. 修复了在【坎贝尔神父的礼拜堂】地图中,生成地图时可能会出现占位符地砖的问题。 6. 修复了在【愤怒圣所】地图中,操纵者冲刺会导致玩家失去控制的问题。 7. 修复了在【欢乐花园】地图中,陷阱类杀手无法在楼梯平台使用其能力的问题。 8. 修复了在【愤怒圣所】地图中,某个陷阱可能生成在物体内部的问题。 9. 修复了在【奥蒙德度假村】地图中物体相关的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【母亲的住所】地图中,角色可能卡在物体碰撞中的问题。 2. 修复了【终极武器】 perk 在摧毁图腾时激活的问题。 3. 修复了选择【随机杀手 perk 挑战】后,在对局中不再提供 perk 的问题。 4. 修复了当 perk 持有者被对局移除时,【修正行动】仍保持激活状态的问题。 5. 修复了当 perk 持有者被献祭后,【警觉】在钩子上仍保持激活状态的问题。 6. 修复了在储物柜内触发【戏剧效果】时,【计划变更】会将非工具箱物品转换的问题。 7. 修复了【静悄悄的】可以在冷却即将结束前使用的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【全新零件】工具箱附加品消耗【快速追踪】代币层数却未应用其效果的问题。 2. 修复了军团无法在【不择手段】技能抬起木板时狂怒翻越该木板的问题。 3. 平台相关 ① 修复了Xbox平台上,幸存者在教程或对局中无法移动的问题。 ② 修复了游戏启动时使用DX11可能导致崩溃的问题。 4. 任务相关 ① 修复了【榴弹发射器】大师挑战无法完成的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了幸存者持有【 Krasue的“发光真菌”】时,比赛详情无法显示的问题。 2. 修复了比赛详情会将部分物品标记为“未知稀有度”的问题。 3. 修复了即使将交互设置为切换模式,打开比赛详情仍会中断动作的问题。 4. 修复了在 bots 装备界面中,收益递减提示框无法打开游戏手册页面的问题。 5. 修复了使用控制器无法接受同意条款的问题。 6. 修复了快速进出特定菜单导致的内存泄漏问题。 7. 修复了 HUD 位置偏离中心的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了幸存者反露营条出现时,幸存者HUD界面会偏移的问题。 2. 其他 ① 修复了PC端连接控制器时鼠标光标卡顿的问题。 ② 修复了使用控制器时菜单无法滚动的问题。 ③ 修复了完成新手引导对局时可能发生的崩溃问题。 ④ 修复了在技能检验即将出现前使用自解钩功能,导致自解钩后UI和特效仍显示的问题。 3. 2v8模式 ① 修复了持炬者能从高处投掷闪光弹的问题。 ② 修复了“恐吓人”团队技能导致幸存者在柜子内尖叫的问题。 ③ 修复了“蛮兵”职业的加载提示信息过时的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了未被关入牢笼的逃生者可能卡在空中的问题。 2. 修复了女猎手的投射物会阻挡追追冲刺的问题。 3. 修复了 oni 在与其他杀手同时摧毁可破坏墙壁时,会保持恶魔冲刺动画的问题。 4. 修复了复仇女神的僵尸在汽车天堂废车场地图中可能生成在发电机和碎石之间的问题。 5. 修复了陷阱杀手在坎贝尔神父的礼拜堂地图二楼,可将陷阱藏在门边石头下的问题。 6. 修复了在圣所之怒地图中,逃生者有时会彼此生成在较远位置的问题。 7. 修复了在母亲的住所地图中,有时树木会生成在熏制房旁发电机上方的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【治疗剧院】地图中,一台发电机有一侧无法交互的问题。 2. 修复了【治疗剧院】地图中,逃生者能够爬上治疗室某一木板顶部的问题。 3. 修复了地面上部分岩石存在多余碰撞体积的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复结算界面获得血点时无音效的问题。 2. 【 bots 优化】 ① 修复幸存者 bots 在玩家交互出口开关时会挡住玩家的问题。 ② 修复幸存者 bots 在追逐中行走缓慢的问题。 ③ 修复幸存者 bots 在追逐中过快放下木板的问题。 ④ 根据最新更新调整 bots 对雾瓶的使用和视野。 ⑤ 修复幸存者 bots 可隔墙透视鬼面的问题。 ⑥ 修复侦查者类型幸存者 bots 无法修理木板的问题。 3. 【角色】 ① 修复 hag 的陷阱气场导致部分可见性问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【奇点】在逃生者放下木板时进行滑流追踪会导致不同步的问题。 2. 修复了【追追】的病毒冲刺加速特效在同时进行抓取和被击晕时持续生效的问题。 3. 修复了【追追】在窗户处会滑出而非击中翻越窗户的逃生者的问题。 4. 修复了从逃生者视角看,【骑士】召唤的守卫路径在10米可见范围外仍闪烁的问题。 5. 修复了【骑士】在较高视野下召唤守卫时镜头会突然回位的问题。 6. 修复了【军团】在狂乱冷却开始时可以重复攻击的问题。 7. 修复了【护士】在闪烁期间手部动画播放速度过快的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了女猎手(The Huntress)完全蓄力飞斧时无法触发【充能射击】(Charged Shot)得分事件的问题。 2. 修复了诡计多端者(The Trickster)的附加品【杀戮乐章和弦】(Killing Part Chords)仍仅减少20%风格等级衰减的问题。 3. 修复了诡计多端者在【终极技能】(Main Event)即将结束前使用时可重新触发S级评价的问题。 4. 修复了诡计多端者从储物柜抓取逃生者时风格等级会倒退的问题。 5. 修复了异形(The Xenomorph)取消隧道进入动画后获得致盲免疫的问题。 6. 修复了艾什·威廉姆斯(Ash Williams)的手偶导致手电筒瞄准地面的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了【电子玩偶】的刀具在尖叫待机动画中未正确消失的问题。 2. 修复了【小丑】在处决动画中使用刀刃背面的问题。 3. 修复了萨布尔的【红影倒影】服装在被杀手扛起时与身体穿模的问题。 4. 修复了【猪妹】在大厅和主菜单中反向熊陷阱缺失的问题。 5. 修复了梅格·托马斯的【拉链连帽衫】躯干外观显示异常的问题。 6. 修复了逃生者被救下后卡住的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了对抗4名特定杀手时,当另一名逃生者在钩子上死亡后,逃生者未保留处决视觉特效的问题。 2. 修复了杀手携带Yui Kimura的【垫脚靴】服装时,会遮挡杀手视角的问题。 3. 修复了【巫妖】的技能在切换色盲模式时颜色未正确变化的问题。 4. 修复了杀手将逃生者从柜子中抓出后,逃生者动画有时会不同步的问题。 5. 修复了【食尸鬼】对进入柜子的逃生者使用赫子飞跃时,导致逃生者卡在柜子里的问题。 6. 修复了【 dredge】的夜幕光线在处决过程中被应用的问题。《黎明杀机》更新内容 1. 环境/地图 ① 修复了在【骗术师的妄想】地图的小巷中放置【奇点】的生物荚时会漂浮的问题 ② 修复了在【米德维奇小学】中杀手无法与储物柜互动的问题 ③ 修复了在【骗术师的妄想】中,审判开始时的镜头会穿过【驯兽师】的问题 ④ 修复了在【治疗剧院】中,投射物无法穿过地图中某株植物的问题 ⑤ 修复了在【治疗剧院】中,某个【虔诚之泉】无法被互动的问题 ⑥ 修复了在【鸟羽着陆点】中,【史纳格】无法翻越主建筑顶部的问题 ⑦ 修复了在【快乐花园】中,钢琴周围的碰撞体积会阻挡投射物的问题 ⑧ 修复了在【治疗剧院】中,某个《黎明杀机》修复公告 1. 修复发电机一侧无法交互的问题。 2. 修复【死亡之屋酒馆】地图中黄色防水布陷入地面的问题。 3. 修复【骗术师的妄想】地图中,墙壁伸出的爪子导致杀手无法在其出现的房间内移动的问题。 4. 修复【骗术师的妄想】地图中多数垃圾桶没有苍蝇特效的问题。 5. 通过将默认碰撞复杂度更改为使用网格作为复杂碰撞,修复了【寒风农场】标志性树木附近墙壁的多重碰撞问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了奥蒙德湖矿场地图中,杀手可通过塔楼楼层的金属格栅投掷投射物的碰撞问题。 2. 修复了麦克米伦庄园窒息矿井地图中,主楼杀手地下室入口上方可见的单面纹理问题,已通过调整泥土网格解决。 3. 修复了吉迪恩肉联厂冷冻室中,女猎手的飞斧卡在金属栏杆上的碰撞问题。 4. 修复了麦克米伦领域任意地图中,在出口大门附近进行 Mori 时,部分外部右墙消失的问题。
《黎明杀机》9.6.0版本更新内容 1. 收益递减更新 - 公共测试服后,以下游戏内修正现在仅在其角色范围内应用收益递减: - 负面行动速度修正 - 正面技能检验概率修正 开发说明:感谢您在9.6.0公共测试服期间的反馈!根据报告,我们对收益递减系统进行了补充,排除了特定修正以维持预期的互动效果。值得注意的是,负面修正现在仅在同一角色范围内应用。我们在公共测试服期间发现,来自杀手和逃生者的负面修正会相互抵消,导致自我施加的惩罚减轻,游戏结果未按预期运行。例如,在PTB测试服中,当计算杀手技能【诅咒:狩猎的 thrill(Hex: Thrill of the Hunt)】初始60%的净化速度惩罚时,逃生者技能【平静之灵(Calm Spirit)】带来的30%自我净化速度惩罚会被减少50%。同样,我们发现技能检验的正面修正也需要此类调整。逃生者技能【一 - 二 - 三 - 四!(ONE - TWO - THREE - FOUR!)】会导致像【不安气场(Unnerving Presence)】这样的杀手技能效果被削弱,使得技能检验出现的概率低于预期的总提升。 虽然这最终增加了复杂性,但这一改动确保了玩家从自定义配置中选择的逃生者和杀手修正始终能按预期生效。
进度条更新 进度条箭头不再动态调整速度,而是采用三种固定速度:快速、正常和慢速。
可见的团队技能 在审判开始时,已选择的杀手会处于隐藏状态,只有在以下情况之一发生时才会对所有逃生者显示: 逃生者进入追逐状态 逃生者失去一个健康状态 当已选择的杀手对逃生者可见时,角色名称也会显示 隐藏的装备配置已调整,以避免与空装备配置混淆
《黎明杀机》幸存者技能更新内容 1. 快速追踪 - 每当你救下另一名幸存者,将获得1个代币,最多可累积1/2/3个(9.5.2版本中为“每当另一名幸存者被挂上钩子,你获得1/2/3个代币,最多累积9个”)。 - 修理发电机时,每当你成功触发一次完美基础技能检验,将消耗所有代币。每消耗1个代币,发电机将获得5%的永久进度(9.6.0测试服中为1%的永久进度)。 开发者说明:自9.5.0测试服对快速追踪技能进行重做以来,我们收到了社区对该技能的广泛反馈。经过一段时间的观察和评估,我们发现此前的触发条件存在问题,仅通过装备某一技能,就能在对局中为发电机提供大量的永久性进度加成。本次更新后,获取代币的责任将由选择装备该技能的逃生者玩家承担,以此鼓励玩家在救人和修发电机等不同目标之间进行切换。
《黎明杀机》修复公告 1. 修复了自定义比赛中防守尸救钩机制始终启用的问题。 2. 修复了技能检验速度不受收益递减影响的问题。 3. 修复了多个杀手道具和被阻挡发电机的气场显示为紫色而非默认白色的问题。 4. 修复了梦魇的梦境陷阱气场无论气场颜色设置如何均显示为紫色的问题。 5. 修复了梦魇的梦境板放置后没有杀手道具气场的问题。 6. 修复了梦魇的撕裂之力未以气场高亮显示木板的问题。 7. 修复了夺心魔的激活传送门气场始终对逃生者显示的问题。《黎明杀机》修复公告 1. 修复了当异形位于控制台上方时,逃生者脚步声视觉特效消失的问题。 2. 修复了详细拾取物品提示中,空口袋槽显示前一个物品图标的问题。 3. 修复了在骗术师的妄想地图中的夜总会场景,发电机修复后音乐音效模糊的问题。 4. 修复了使用镜像幻象时,逃生者幻象显示为占位符的问题。 5. 修复了在治疗另一名逃生者后,死亡羁绊技能激活时该逃生者无法尖叫的问题。 6. 修复了 Skull Merchant 使用地理读数附加品时,外部技能图标缺失的问题。 7. 修复了“红色鲱鱼”技能图标缺少冷却状态显示的问题。
《黎明杀机》已知问题 1.仅在Switch平台,梦魇的梦之陷阱攻击可能会对附近的逃生者触发失真音效。 2.仅在Switch平台,大部分杀手和逃生者的头发出现丢失、透明或闪烁现象。 3.仅在Switch平台,女猎手左手的狩猎飞斧不可见。




随着明日的版本更新,我们将对比赛详情进行优化以显示更多信息! 感谢各位在PTB测试服提供的反馈,幸存者现在将在以下情况之一发生后,才能看到杀手的名称和技能: 1. 首次追逐开始 2. 有一名幸存者损失一个健康状态

各位迷雾居民,欢迎来到新一轮的数据统计!本次数据聚焦于我们近期更新的飞刀K-Pop明星,【骗术师】!话不多说,让我们一起来看看吧。
诡计者以全新面貌活跃着,看来大家也很喜欢他,自更新后他的使用率有所上升(从2026年1月1日至3月16日期间的1.6%开始增长!)。我们知道很多新玩家都在尝试使用他,看到玩家们走出舒适区尝试新事物,我们总是感到很兴奋。考虑到他投掷出的飞刀数量,幸存者们没有个个都像瑞士奶酪一样(浑身是洞),真是令人惊讶。 大家也对MiNA加入迷雾表示了热烈欢迎,在36.5%的诡计者对局中,这位标志性的歌姬登上了舞台(或者说,开启了一场杀戮狂欢,大概是这样)。她要是听到这个消息肯定会很激动,但我们担心这会让她得意忘形。 希望大家喜欢这一轮的数据统计,我们期待在下一次统计中与大家见面。 下次再见…… 黎明杀机团队

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