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Grimlore Games
2026-02-27 19:49:14 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》抢先体验版内容更新3-热修复4

《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容 1. 综合 - 整体提升了游戏性能 - 修复了多人游戏断开连接的问题 2. 物品 - 增加第三章部分宝箱的战利品池,纳入更多派系物品 3. upscale技术 - 修复当 upscale设置为DLSS但DLSS质量设为关闭时,分辨率缩放被强制设为50%的问题 - 修复在正式版本中FSR帧生成无法生效的问题 4. 界面 - 从地图界面直接传送时,现在会正确检查战斗状态,与个人传送门的行为一致 - 新增伤害数字自定义渲染器,提升战斗场景的渲染性能 - 修复地图中部分工具提示无法正确更新的问题

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2026-02-19 20:38:32 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》抢先体验版内容更新3 - 热修复3

《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容修复公告 1. 性能 - 新增【 foliage quality(植被质量)】设置(选项->视频),用于控制各类植被的密度和绘制距离。这能显著提升许多区域的GPU性能。 - 修复了启用FSR帧生成和/或AMD Anti-Lag 2时可能导致帧时序问题的bug。你需要启动游戏、退出,然后重新启动一次,此修复才能生效。- 启用【集群延迟着色】以提升多光源场景下的性能(例如《泰坦之旅2》更新内容 1. 普洛蒂村:加载界面在等待PSO编译完成时,现在会显示【编译着色器】提示信息。 2. 为地形材质添加了着色器预缓存功能。 3. 禁用了GPU遮挡剔除,该功能基础开销较高,而对于《泰坦之旅2》的俯视角来说收益甚微,因为通常只有少数物体会被遮挡。 4. 优化了多种可能在生成时导致卡顿的视觉特效。 5. 进行了多项CPU增量优化。 6. 任务:修复了水仙女佩盖亚的对话重复问题。 7. 任务:修复了喀戎洞穴入口处缺失的任务标记。 8. 任务:修复了重新加载游戏时塔卡湖水桥的音效问题。 9. 任务:禁用了代达罗斯黑暗神殿事件中易引起误解的交互。 10. 任务:修复了塔卡湖南部腐化事件中半人马隐形的问题。 11. 崩溃与稳定性:修复了《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复启用FSR帧生成时可能出现的启动崩溃问题 2. 对存档备份流程进行了一些调整,以降低在硬件故障情况下主文件和备份文件同时损坏的可能性 3. 物品相关: - 修复了大多数新史诗装备无法掉落或无法在命运三女神法典中显示的问题 - 略微增加了某些 bosses 的战利品池,使其包含更多派系的物品,避免它们反复掉落少量特定的怪物专属装备 - 赫斯提亚的余烬:修复了该遗物对敌人施加的减益效果会阻挡玩家伤害的问题 - 修复了“阿喀琉斯之勇”和“普罗米修斯之火”遗物无法掉落的问题 - 修复了伊克西翁和斯基里翁 boss 战中缺失战利品的问题 4. 敌人与AI相关: - 修复了野猪碰撞体导致其他角色被撞来撞去的问题 - 为NPC添加了卡住检测功能,以确保它们能正常移动达成目标 - 修复了敌人不对岗哨做出反应的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 当被哨卫攻击时,敌人现在会开始攻击玩家。 2. 从战利品池中移除了没有词缀的不完整遗物,因为这些本不应该是游戏的一部分。 3. 斯基里翁:修复了战斗中斧头未重置并持续留在竞技场的问题。 4. 斯基里翁:修复了“召唤冰霜”技能不瞄准玩家以及伤害区域位置错误的问题。 5. 野生海马:移除了召唤技能期间的免疫效果。 6. 野生海马:修复了“波浪冲击”技能的碰撞和隐形问题。 7. 多人游戏:修复了多人游戏中的连接问题。 8. 多人游戏:修复了玩家可能无法从其他会话加入多人游戏会话的问题。 9. 多人游戏:修复了闪电打击(以及其他各种被动技能)在客户端不触发的问题。 10. 多人游戏:修复了几个仅限多人游戏的任务脚本边缘情况。《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏 - 修复了喀戎洞穴中多人游戏 Boss 门的问题 2. 用户界面与控制 - 修复了用户界面中的游戏版本号在小型二进制热修复(如我们上周发布的那些)后未更新的问题 - 修复了“画质预设”图形选项有时在所有画质设置都设为相同值时仍显示“自定义”的问题 - 修复了中键鼠标按钮无法用于施放技能的问题 - 修复了移除专注血条时简化血条未重置的问题 - 修复了专注血条和简化血条同时显示时 buff/ debuff 条重叠的问题 - 修复了手柄光标移动有时意外切换回鼠标/键盘输入的问题 - 修复了部分用户界面屏幕(如命运三女神法典)未能即时更新的问题 3. 专精 - 风暴专精 - 奥术护盾:修复了该被动技能在第4层缺失的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复召唤限制小于预期的问题 2. 修复重复触发和周期性效果中的随机roll值在应用概率上总是相同的问题 3. 修复主菜单角色预览中武器伤害类型视觉特效不总是显示的问题 4. 修复某些情况下武器伤害类型视觉特效未应用到正确手部的问题 5. 调整部分设置以降低加载屏幕后场景出现模糊的可能性 6. 为各种互动和任务事件添加缺失的音效

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2026-02-13 18:04:06 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》第三章热修复2更新内容

《泰坦之旅2》热修复公告 1. 修复了多人游戏客户端在建立连接后不久崩溃或断开连接的问题 2. 修复了游戏内错误报告器无法发送报告的问题 3. 更新了法语翻译内容 我们已收集到各位玩家的反馈,并正在准备下周推出一个内容稍多的更新。

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2026-02-10 17:03:46 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》第三章【阿卡迪亚平原】现已上线!

英雄们, 今日我们为《泰坦之旅2》推出最新大型内容更新【阿卡迪亚平原】,这是你们对抗复仇女神涅墨西斯的第三章。此次冲突将把你从奥林匹斯山之巅带入半人马与人类之间的战争中心。 以下是这一新章节中等候着你的内容预览:

《泰坦之旅2》更新内容 1. **新增可击败的敌人!** 本章重点将神话中的半人马具象化,但他们并非你面临的唯一新威胁。 2. **新增主要敌对派系:半人马**。我们添加了10种半人马敌人,从容易击败的到高阶精英不等。部分半人马甚至可能是友好的。 3. **新增敌对派系:野猪人**。目前有4种类型可供战斗,未来更新中还将添加更多。 4. **新增野生生物类型**。我们还为现有生物创建了更具活力的新变种,以改变现有的遭遇战体验。 5. **4个Boss**:我们准备了3个全新Boss供你挑战,以及一个经典Boss的全新版本。

新物品待你发现! 阿卡迪亚平原遍布全新宝藏!其中许多与半人马派系相关,但在你完善角色build的过程中,也能找到其他好物。 我们新增了大量与半人马派系相关的盔甲和武器。 新增护符。 10+件全新史诗物品。

新的冒险即将开启! 你以凡人之躯踏上这段旅程,但随着故事的推进和力量的增长,你的影响力已远超普通凡人。如今,你已成为一名半神,正走在通往神性的道路上。不过切勿骄傲自满……新的威胁正等待着被揭露。 【对抗复仇女神的6个全新命运任务】:赢得前所未有的荣耀。成为人类对抗半人马的勇士。在角斗场中战斗。与奥林匹斯神祇结交。解放被压迫的城市。直面古代神话中被遗忘的反派,向他们证明新的英雄已然崛起。 【10个全新世界任务】:在半人马与人类之间更广泛的战争中成为关键角色。重塑阿卡迪亚平原上凡人与魔法居民的命运。在广阔且精心打造的开放世界中,发现隐藏事件与秘密。

《泰坦之旅2》新探索区域! 1. 阿卡迪亚平原是全新的世界区域,与此前的沿海地区风格迥异,拥有众多可供探索的隐秘角落。 2. 新增7个地下城,最终将深入一座被遗忘的神话暴君宫殿。 3. 探索庞大的人类城邦忒格亚,其周边被半人马营地环绕,人类起义军正试图发起反击。 4. 踏入全新的干旱生物群落阿卡迪亚平原,其中包含干涸湖泊、废弃采石场等多个子区域。 5. 亲身踏上奥林匹斯山。 6. 一如既往,我们的地图均为精心手工打造,充满环境叙事与秘密。

《泰坦之旅2》第三章“阿卡迪亚平原”更新内容 今日,我们推出《泰坦之旅2》的下一个重大内容更新——“阿卡迪亚平原”,这是你对抗复仇女神涅墨西斯的第三章。 本次更新将冲突从奥林匹斯山之巅带到了半人马与人类之间的战争中心。我们通过这次更新提升了游戏体验,带来了许多全新内容和有趣的玩法,同时确保故事和世界能够体现出你的角色日益增强的力量。希望你能像我们制作它时一样享受游玩的过程,我们期待听到你的反馈和想法! ——《泰坦之旅2》团队 Titan Quest II - Early Access Content Update 3 - 0.4.0-public.118398+win.2351《泰坦之旅2》更新内容 1.任务与世界 -新增章节区域:【阿卡迪亚平原】 -新增4场首领战 -新增6个命运任务 -新增10个世界任务 -新增7个地下城 -玩家最高等级从45级提升至50级 2.物品 -新增护甲和武器基础物品 -新增护符 -新增10种以上史诗物品 -为【螃蟹巢穴】任务添加独特奖励项链【母蟹之爪】 -词缀:新增多种生命药水词缀 -词缀:为躯干、肩膀和盾牌添加反击词缀 -词缀:为所有护甲新增固定和增加护甲值的词缀,护甲词缀现已分组,并新增词缀等级名称 -词缀:新增一系列能量词缀,按物品类型重新分配,整体权重和数值更高 -修复首领的史诗物品掉落略低的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 物品掉落率 - 修复了 Nemesis 部队不掉落武器的问题 - 修复了 bandits、undead 和 Nemesis 部队不掉落珠宝的问题 - 修复了部分史诗级和稀有物品受物品权重影响的问题 2. 敌人 - 新增半人马敌对阵营 - 新增野猪人敌对阵营 - 新增多种野生动物以及现有生物的变种 - brute leader:修复了径向冲击波的冷却时间 - human scoundrel:新增逃跑行为 - skeleton revenants:为亡魂技能添加了缺失的伤害缩放 - skeleton revenants:修复了技能伤害过高导致一击致命的问题 - skeleton revenants:为爆炸技能添加了预警提示并增加了延迟 - snapping turtle:将攻击方式替换为撕咬 3. 战斗 - 修复了自身造成的伤害会中断交互的问题 - 修复了随机判定中的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 重复触发和周期性游戏效果的应用概率值总是相同 2. 【闪电打击】:修复了长时间游戏后闪电打击会影响性能的bug 3. 【末日】:修复了末日效果应用时会影响性能的bug 4. 【撕裂】:修复了撕裂触发时会影响性能的bug 5. 动画 - 玩家角色现在会面向光标方向、高亮物体和正在攻击的敌人 - 修复了当光标非常靠近角色时, projectile trajectory 与瞄准动画不匹配的问题 6. 语言 - 新增法语和中文翻译的预览版本(目前在设置中错误地标记为“社区翻译”) 7. UI - 新增《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增【次要悬停血条】功能:在Boss战中或当其他血条被固定时,将鼠标悬停在生物身上会显示该血条 2. 任务追踪器新增【固定任务】选项:可将任务固定,使其始终显示在HUD上 3. 地图中的传送目标现在按类型分组,以便于查找 4. 修复【重生传送点】相关问题 5. 修复小型图标(尤其是地图和小地图图标)在移动或动画时出现抖动的问题 6. 移除角色创建器中头发颜色的饱和度限制《泰坦之旅2》更新内容 1. 角色创建 - 增加了更多可选发色 - 修改角色创建面板,点击外部关闭面板时将保存当前设置而非取消 2. 游戏界面 - 隐藏UI时,技能范围指示器也将随之隐藏 3. 功能修复 - 修复购买新标签后商队标签顺序错乱的问题 4. 输入设备 - 新增对索尼DualShock 4和DualSense手柄的原生支持(不再需要Steam Input模拟) - 若使用Steam Input模拟,手柄仍会显示为Xbox设备 5. 稳定性与性能 - 升级至虚幻引擎5.7.2版本,修复了多个硬件特定的渲染崩溃问题,并缩短了渲染CPU时间 - 解决了游戏过程中多种可能导致帧率卡顿的原因(例如缩短了用户界面更新时间 降低了整体纹理内存占用 修复了使用部分机制(如闪电打击、末日、撕裂等)时可能出现的错误《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复了游戏性能随时间下降的问题。 2. 新增45 FPS和90 FPS的额外帧率限制选项。 3. 加载界面现在会等待目标位置的PSO预缓存完成,这应能减少传送至新地点后的着色器编译卡顿。 4. 移除了部分不必要的引擎模块,如Chromium Embedded Framework,使游戏安装包更精简。 5. 专精核心 - 主要攻击 - 寒冷爆炸:修复了寒冷爆炸触发效果在长时间游戏后影响性能的bug。 - 大地系 点燃 - 爆炸:对于未受点燃效果影响的敌人,爆炸将不再触发。 - 锻造系 熔炉之热:修复了反击专长提供异常反击值的问题。 - 盗贼系 嗜血 - 生命偷取:对基础生命偷取的固定加成现在能正确生效。《泰坦之旅2》更新内容 1. 应用技巧射击-远程武器:调整了允许的武器组合:剑/匕首武器组合不再允许使用此修饰符,因为它仅适用于匕首、长矛(可选择与盾牌组合)和远程武器 2. 风暴气旋:修复了使用暴风雪或雷暴修饰符时,增幅层数有时无法上升的问题 3. 气旋:修复了达到自然持续时间后,增幅有时无法正确移除的问题 4. 气旋:修复了不同修饰符组合导致增幅计数和基本功能出现问题的情况 5. 气旋-局部风暴:修复了移除的增幅量有时不正确的问题 6. 冰新星-急速冻结:修复了可能出现的崩溃问题 7. 平衡性调整 物品 遗物和护符:玩家现在初始拥有2个护符槽位。《泰坦之旅2》更新内容 遗物和护符槽位将按以下列表解锁: - 10级:+2个可镶嵌槽位(总计:4个),最大遗物数量:1个 - 25级:+4个可镶嵌槽位(总计:8个),最大遗物数量:2个 - 40级:+4个可镶嵌槽位(总计:12个),最大遗物数量:3个 专精 - 锻造 - 岩浆外壳:反击伤害现在会随等级正确缩放 敌人 - 蛮族领袖:提升了径向冲击波伤害 - 鱼人指挥官:提升了盾牌猛击的动画速度 - 鱼人水法师领袖:提升了冰矛的投射物伤害、爆炸伤害和投射物速度 - 帝王蟹:提升了水芽伤害 已知问题 - 游戏内bug报告器总会因【类别不能为空】错误而拒绝提交报告

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2026-01-21 14:57:53 · 发布在 「Titan Quest II」
抢先体验反馈见解

英雄们! 随着新一年的开始,我们想借此机会回顾过去几个月的历程。 《泰坦之旅2》目前获得的反响让我们感到非常满意。 我们要感谢每一位游玩过游戏并提供反馈的玩家。这些反馈帮助我们在开发过程中聚焦于你们所重视的内容。 我们在游戏上线及每次重大更新时都附带了调查问卷,现在想和大家聊聊从这些问卷及其他渠道收集到的反馈。 我们将首先关注一些宏观层面的问题,然后再深入探讨游戏的某些特定部分。 整体体验 每次调查问卷中,我们首先会询问一些关于游戏各部分的宏观问题。 整体体验:96%的玩家表示体验为正面或非常正面。游戏体验:94%的玩家反馈为正面或非常正面。 画面:96%的玩家评价为正面或非常正面。 音效:94%的玩家评价为正面或非常正面。 剧情:90%的玩家评价为正面或非常正面。 任务与探索:91%的玩家评价为正面或非常正面。 这些结果对我们意义重大,表明整体方向是正确的。当然,这并不意味着大家对游戏部分内容没有批评意见,但对大多数玩家而言,正面评价似乎远多于负面评价。 北部海滩

我们今年的首个大型更新是加入了游戏的第二章:【北方海滩】。 你们似乎也非常喜欢这一内容,整体体验再次获得了93%的好评或特别好评。不过,让我们深入了解一下此次更新的具体细节。 任务 我们向大家询问了对各个任务的看法,虽然所有任务的评价都不错,但其中两个任务的评分尤为突出: 【海龟的午餐】:90%的玩家给予了好评,其中70%为特别好评。我们猜想大家是喜欢卷心菜?还是老海龟?或者两者都喜欢?无论如何,这个任务的幽默和离奇风格似乎引起了许多玩家的共鸣。 【歌声的召唤】:93%的好评率,其中80%为特别好评。谁能想到,将《泰坦之旅》的经典旋律演绎得如此美妙,竟能温暖最勇敢英雄的心呢? 首领

本章的3个Boss也广受好评。斯库拉以90%的好评率位居榜首,其中半数玩家给她的Boss战打了最高分。 我们还询问了关于“伟大的阿贾克斯”的看法,该Boss基于战役前期的另一个Boss。绝大多数玩家表示,只要这些Boss是支线内容的一部分且拥有新技能,他们并不介意偶尔重复使用。当然,这并不意味着我们会突然到处“滥用”重复的Boss。请放心! 批评意见 下面我们来谈谈《北滩》更新中收到的一些批评,以及我们计划如何解决这些问题。 敌人多样性 我们注意到被提及最多的问题是敌人多样性不足。我们完全理解这一点。前两章发生在世界的相似区域,你将与鱼人以及一些螃蟹战斗。如果这就是你在游戏中能看到的全部内容,可能会开始感到有些重复。 我们可以向你保证,在未来的章节中,我们将探索新的区域,并为游戏添加全新的敌对派系。你可能已经在我们上一次更新中看到了阿卡迪亚平原的预告,从中可以略窥一二。 不过我们也认真听取了这一反馈,将制作一些新的敌人类型,并回溯性地添加到游戏的早期区域。这样一来,淹没农田和北部海滩应该能提供更多样化的敌人。不过这一迭代过程需要更多时间,因为全新敌人的创建需要大量工作。任务奖励 我们了解到,有时你可能会觉得完成任务所付出的努力因缺乏有意义的奖励而显得不值,尤其是当奖励基于随机掉落的物品时,你可能会得到完全不符合自己build的东西。 我们在此采取的第一步是重做【夜之烬】任务,该任务允许你使用在世界各地的小型探索事件中找到的【烬】。我们在其中添加了大量奖励,并让收集它们所能获得的东西更加清晰明了。 除此之外,我们也在研究如何让任务的物品奖励更符合你的build,但这仍在开发中。 系统

让我们再多聊聊游戏的系统部分:专精、装备和战斗。作为一款动作角色扮演游戏,这些方面自然收到了许多反馈。 专精 关于熔炉的说明:由于熔炉是近期才推出的,且之后我们又迎来了假期,所以目前尚未对相关的调查和反馈进行全面分析。因此,本文主要讨论的是熔炉推出前我们收到的信息和反馈! 从反馈来看,大家总体上非常认可专精系统带来的灵活性和可供尝试的空间。看到你们为击败敌人而构思出各种流派,这既让我们备受鼓舞,有时也感到有些“震撼”!在已使用的各专精分布方面,整体较为均衡,没有哪个专精的使用率遥遥领先或远远落后。不过仍存在一些细微差异,我们觉得分享出来或许会很有趣: 1 战斗:看来大家都喜欢近距离激战!战斗专精以微弱优势成为最受欢迎的专精! 2 风暴:冰霜与闪电似乎很合大家的胃口,风暴专精紧随其后,位居第二。 3 大地:大地专精融合了岩石与火焰之力,紧随风暴之后。 4 盗贼:尽管盗贼专精的选择率依然不低,但目前是使用率最低的专精。有趣的是,盗贼专精无疑拥有一些非常强大的技能和被动,并且对当前游戏中最强流派的出色表现贡献巨大。在查看各个技能时,我们确实发现了一些明显的使用差异。自然,某些技能的使用频率会高于其他技能。另一个与其他反馈相符的趋势是,低能量消耗的“可频繁使用”技能比高能量消耗或带有消耗效果的技能使用频率高得多。 今年,我们将对游戏平衡进行更大规模的调整,主要目标是让游戏中更多的技能都能带来有趣的游玩体验。专精系统这个“沙盒”对我们来说非常重要,我们希望其中的所有元素都能发挥作用并带来乐趣! 战斗与难度 《泰坦之旅2》旨在打造更具互动性的战斗体验,需要玩家对敌人的行动做出反应,并提供激动人心的 boss 战。不过它仍然是一款ARPG,我们也理解玩家有时只是想放松一下,砍杀一些怪物。找到合适的平衡可能有些棘手,但根据我们收集到的反馈,目前情况进展顺利。当被问及难度(1-6分制)时,大多数玩家给出的评分在3到4分之间,这正是我们希望游戏所处的难度区间。既有足够的挑战性以保持吸引力,又不会难到令人沮丧。当然,这很大程度上取决于所使用的build、玩家的经验以及正在挑战的特定boss。因此,尽管你们中的高手使用顶级build时,即使在较高的仪式等级下也可能感受不到我们预期的难度,但休闲玩家可能更接近我们为他们设计的游戏体验。这是一个不错的状态,因为我们仍然希望奖励玩家进行build构筑和数值调整。虽然我们对目前战斗的整体表现感到满意,但我们将继续努力平衡游戏,以确保大多数玩家能体验到我们预期的挑战难度。物品系统

自《泰坦之旅2》发售以来,装备一直是我们收到大量反馈的话题。我们也已在此方面进行了不少改进。 最受关注的批评点是,大家觉得为自己的Build找到的升级装备不够多。 这确实是个棘手的问题,因为《泰坦之旅2》在角色自定义方面采用了非常开放的沙盒式设计。你没有固定职业,因为可以自由组合两种专精。 你也可以将任何属性与任何专精搭配使用,只要你想专注于该属性。游戏中存在大量可能的组合,因此在很多时候,战利品可能会让人感觉缺乏回报。我们发现的问题如下: 1. 数值提升过小:找到一件仅提供1-2%词缀加成的新装备,体验并不令人满意,感觉不值得投入时间和精力。为解决此问题,我们为装备增加了更多词缀等级。这意味着词缀强度不再仅由装备等级直接决定(那样会导致每级提升非常微小且平缓),而是由词缀自身的等级决定,每个词缀等级涵盖多个装备等级。通过这种方式,我们能够更好地控制节奏,确保玩家在达到新的词缀等级时,能感受到更显著的实力变化。 2. 无法穿戴的装备过多:要找到一件词缀搭配良好的装备本就困难。如果你只能穿戴所找到物品中的一小部分,那游戏难度会更高。我们已对系统进行调整,让你能找到更多实际可以穿戴的装备。不用担心,你依然能找到其他所有类型的物品。我们认为在动作角色扮演游戏中,找到一件装备时会想“哦,我想给另一个角色用这个!”这点很重要。但这类物品的数量应该会比游戏刚上线时略少一些。总体而言,我们认为这让情况有了很大改善,尽管过程中可能出现了一些与毒弓相关的小问题。 缺乏令人兴奋的词缀:我们仍缺少一些本身就非常令人兴奋且强大的词缀。我们无法在此详述,但请知晓,在抢先体验阶段我们将添加新类型的词缀,希望能有助于解决此问题! 传奇装备缺乏强度:我们注意到目前游戏中的传奇装备往往不够令人兴奋。过去我们已对此进行过一些调整,但感觉仍未达到理想状态。我们将继续迭代优化,确保传奇装备能让人感受到名副其实的“传奇”。 我们所做的另一项改进是新增了护符与圣物。它们掉落时易于识别,虽较为稀有但十分强大。它们能为你提供显著的属性提升,并为装备收集增添了新的乐趣。这一系统尚属新颖,但从目前反馈来看,大家似乎很喜欢。我们已经在开发另一批物品系统的改进内容,希望能在今年早些时候为大家带来这些更新。 未来展望 那么新的一年《泰坦之旅2》会有哪些新内容呢? 到目前为止,我们一直以较快的速度推出新内容,通常比路线图中规划的时间要早得多。大家可能还记得,我们承诺每3个月推出一次大型内容更新,期间还会有一次小型更新。 而在4个月后,我们已经推出了2次大型更新(北海岸以及锻造/遗物/护符系统)和多次小型更新(包括角色编辑器)。 我们无法保证能一直保持这样的更新速度,很可能会回到最初承诺的节奏:每3个月一次大型更新。不过请放心,我们为大家准备了很棒的内容,并且在明年全年,这款游戏将会不断发展壮大,变得更加出色。 很快,我们还将发布一份新的路线图,其中包含近期的相关信息,因为很多玩家已经在询问此事了。 我们希望今年大家能继续帮助我们,让《泰坦之旅2》成为大家都想玩的游戏。 你们的帮助、反馈和支持对我们来说至关重要,我们已经迫不及待想要获得更多了。 《泰坦之旅2》团队

Grimlore Games
2025-12-23 15:45:38 · 发布在 「Titan Quest II」
圣诞快乐!

《泰坦之旅2》的敌人非常开心能与各位一同游戏,因此决定在限定时间内为所有玩家送上圣诞氛围!来自Grimlore和THQ Nordic团队,祝大家圣诞快乐!

Grimlore Games
2025-12-22 15:01:33 · 发布在 「Titan Quest II」
准备在饱受战火蹂躏的阿卡迪亚平原与半人马展开战斗!

准备在饱受战火蹂躏的阿卡迪亚平原与半人马展开激战:《泰坦之旅2》第三章即将上线!

《泰坦之旅2》第三章中,你将踏上奥林匹斯山,与一位奥林匹斯神祇会面,与半人马战斗,并在阿卡迪亚平原上面对新的神话盟友和敌人。你将前往泰格亚——一座正受到残暴半人马威胁的广阔人类城邦,同时寻找击败涅墨西斯的关键。本章将包含诸多新内容:新地点、新敌人、新角色以及待揭开的新秘密,我们非常期待你能尽快体验!

新生物群系、新敌对派系、新城市! 下一章将带你远离海岸,前往曾绿意盎然却因战争与干旱而满目疮痍的阿卡迪亚平原。庞大的人类城市忒格亚已被残暴的半人马部落征服。如今神圣的新力量在你血脉中流淌,你的出现便足以改变战局。让半人马见识人类的力量吧!

邂逅全新神话角色!踏上奥林匹斯之巅! 你将跻身被选中的少数人,踏上神圣的奥林匹斯山,与奥林匹斯神祇对话,邂逅最初诞生的半人马,并探寻他们族群错综复杂的起源。有人说神话与英雄的时代已然终结,但它不过是将最精彩的篇章留到了最后。踏入著名传说的画卷,留下属于你的印记!你不仅能与这些角色交流:新篇章还将包含三场全新首领战,其中包括一场激动人心的章节首领战,具体内容我们将留作惊喜。

复仇女神在阴影中等待…… 在上一章中,你成功避开了复仇女神,但她不会再低估你了。即便你踏入新的区域,面对新的威胁,她仍在暗中策划,为你的末日做准备。你将肩负寻找击败她的关键物品的任务,但复仇女神已经领先一步。尽可能增强你的力量吧,你需要变得如同神明一般,才有希望战胜她。 距离更新发布已不远,在此期间,请保持耐心,磨砺你的武器,穿戴好你的盔甲。你的冒险之旅的下一步将比以往任何时候都更加史诗! 泰坦之旅2团队

Grimlore Games
2025-12-12 15:15:04 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》抢先体验内容更新2-热修复2

《泰坦之旅2》0.3.0-public.112621+win.2174版本更新内容 英雄们! 本次热修复更新解决了锻造专精更新中报告的诸多问题。这是我们2025年计划的最后一次更新。感谢大家的支持,2026年我们还有更多内容! 1. 常规 - 增加了全屏分辨率选项数量,超出原生宽高比 - 不支持DirectX 12 Ultimate的系统现在将显示更有帮助的错误消息,而非虚幻引擎的默认消息 - 游戏现在在启动时能检测到模组添加的pak文件若游戏中检测到模组并发生崩溃,崩溃报告器将显示【请更新或移除模组】的提示,而非发送报告,因为我们无法为第三方模组提供支持。 【专精锻造专精】 我们非常喜欢观看大家使用新专精进行游戏并听取反馈。显然,在使用特定 modifier 组合时,【 bladetrap 】和【 sentry 】的伤害表现并未达到预期状态。我们已通过热修复进行了一些小调整来解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 【刀片陷阱】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 2. 【哨兵】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 3. 【召唤大师】 - 召唤大师:召唤物伤害提升从50%调整为30% 4. 修复内容 - 专精 - 全局:修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题 - 修复了德语版本中部分修饰符描述错误大地 - 大地附魔:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 锻造之刃陷阱/岗哨 - 杰作:修复了在极端情况下(例如神力核心数量为31/31时)技能使用被阻止的问题。 之刃陷阱:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。现在注入效果可正常生效,并会为相应的角色添加视觉效果。 锁链:技能描述现已更清晰,提及会拾取区域内的神力核心和金币(功能未变)。 硬化壁垒:修复了壁垒最小值和最大值的修改问题,该问题曾导致多种bug,如药水失效或神力核心无限等。 雷区:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。它们现在可以正常运行,并为相应角色添加了视觉外观。《随从大师》修复公告 1. 修复了【随从大师】技能效果错误地降低总伤害而非减少伤害的问题。 2. 【拾荒者被动】修复了增益效果在召唤物身上可多次叠加的问题。 3. 【淬炼军火库】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 4. 【淬炼军火库-装置双重激活】修复了双重激活概率显示不正确的问题。 5. 【潜行者备战】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 6. 【风暴】修复了【风暴专精】中【奥术护盾被动】缺失的问题。 7. 【风暴-雨云】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 8. 【旋风-雷暴】修复了该技能的修正值无法造成任何伤害的问题。 9. 【旋风-雷暴】修复了导致部分间隔有时出现异常的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 旋风:修复了所有版本持续时间略短于预期的问题,该问题也曾导致伤害次数少于预期 2. 战斗系 - 战场感知:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活 3. 战场感知:修复了强化抗性、屏障保留、强化偏斜打击、强化再生、鼓舞、穿刺反击和活力汲取无法作为光环生效的问题 4. 物品 - 通用:修复了早期游戏中某些武器(毒弓、法杖等)在战利品掉落中出现概率过高的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题,修复了德语版本中攻击速度文本缺失的问题。 2. 遗物与护符:无法再从余烬商店中获得无任何效果的遗物,无法再从余烬商店中获得无任何效果的护符。 3. 词缀:修复了召唤物激活词缀无法正确生效的 bug,修复了召唤物词缀数值高于预期的 bug,修复了多处 tooltip 错误。 4. 传奇装备:涌泉: buff 激活时现在会显示正确图标,涌泉:修复了涌泉无法根据超载层数来源提供生命 regeneration 的问题。 5. 敌人与 Boss:修复了某些敌人(如青铜狮子和狂野生物)不会被锻造装置锁定目标的问题,修复了斯库拉相关问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 斯库拉有时会以隐形状态重新进入战斗区域 2. 用户界面与菜单 - 战利品工具提示:修复了悬停药水物品后属性分配未重置的问题 - 在专精界面查看一项专长后,按返回键时,游戏手柄光标现在会正确回到之前的位置 - 专精界面:修复了真实伤害工具提示缺失的问题 - 加载界面:修复了在 hardcore 模式下死亡后主菜单可能无法正确加载的 bug - 修复了某些技能上的投射物穿透与护甲/抗性穿透工具提示混淆的问题 3. 音频 - 修复了某些技能音效(斯库拉的同伴、鱼人将军)无限循环的问题 - 更新了盾牌攻击的音效

Grimlore Games
2025-12-05 21:47:38 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》抢先体验版内容更新2 - 热修复1

《泰坦之旅2》抢先体验内容更新2-热修复1(版本0.3.0-public.111953+win.2136) 1.我们已为您准备了一些错误修复,并正根据游戏内错误报告器和错误报告页面收到的反馈工单,研究更多修复和改进措施。《泰坦之旅2》修复公告 1. 专精:修复了多处 tooltip 错误 2. 物品:修复了海马记忆战斗的物品掉落概率错误,该错误导致其掉落过多的遗物碎片 3. 物品:修复了召唤伤害词缀在特定等级不显示 tooltip 的问题 4. boss 战斗:修复了狮鹫战斗中死亡传送门位置在地下,导致需要重新加载才能脱困的问题 5. UI:修复了角色选择器滚动条向右偏移过多的问题 6. UI:在出售/储存操作中快速按住 shift 点击物品时,防止开始拖放操作 7. UI:针对盾牌的遗物和护符现在会在可应用时正确高亮盾牌

Grimlore Games
2025-12-03 17:20:22 · 发布在 「Titan Quest II」
《泰坦之旅2》新增遗物、护符及全新锻造专精

《泰坦之旅2》更新内容 本次为《泰坦之旅2》带来全新重大更新! 上一次重大更新已新增“北部海滩”章节。 本次更新将重点增加物品与职业内容,以丰富游戏体验。 本次更新的主要内容如下: 1. 锻造专精:锻造是游戏上线以来首个新增专精。化身为锻造之神赫菲斯托斯,你将在战斗中运用神圣力量操控武器与 armor,并部署武装装置。 2. 圣物与护符:新增全新的物品镶嵌系统。圣物与护符可镶嵌到大多数装备上以发挥其效果,助你完善角色build。它们会以碎片形式掉落,若将3个相同类型的碎片组合,就能获得强大的完整效果。 多人游戏:我们对多人游戏进行了大量增强和修复。此次更新后,多人游戏将整合到主游戏中,包括所有现有的多人游戏角色。这意味着你无需再使用不同的角色和不同版本的游戏来进行多人游戏!我们还大幅提升了多人游戏的稳定性,并修复了诸多问题。未来更新中,我们将继续添加缺失的功能并进一步提升稳定性。 战利品权重:我们收到的最大反馈之一是物品掉落有时会让人觉得不够理想。我们正从多个角度着手解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增战利品权重机制,确保玩家能获得更多符合自身build的有用物品。但这并不会完全阻止其他物品的掉落,所有物品仍有可能在任何时候掉落,这一点对我们来说很重要。 2. 德语支持:我们已开始部分语言的本地化工作。本次更新将推出德语的首个版本。在抢先体验阶段,我们会持续添加新语言,接下来将是中文和法语。

《泰坦之旅2》更新内容 1. 综合 2. 游戏玩法 - 新增战利品权重系统,将提高获取与你build相关物品的可能性。你仍能在任何角色身上找到任何物品,但我们希望略微提升战利品质量。 - 生命药水现在在脱离战斗时会缓慢充能(0.5充能/秒)。 - 新增宝箱可能带有陷阱的设定。 loot时请注意! 3. 任务 - 远古余烬 - 远古余烬任务线已重做,现在可通过商人界面购买奖励。其中还包括新奖励,如护符和遗物。所有之前花费的余烬将被退还,但你可以保留已获得的奖励。伊安忒在皮尔戈斯与她交谈一次后,将在北部海滩出现。 输入与界面 改进了存档列表排序:现在所有存档将按版本兼容性、死亡状态和最后保存时间进行排序,因此您最近游玩的可加载存档将排在列表首位,而非按存档文件名排序。 多人游戏 传送到正在进行 boss 战的玩家时,您将被放置在竞技场外部。 加入多人游戏时,任务日志中增加了更多任务存档信息:现在会显示您在主线故事(命运任务)或个别支线任务(世界任务)中是领先还是落后于主机。 雾门现在可交互,且仅允许未参与当前活跃 boss 战的玩家通过。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了多人游戏中客户端上某些与技能相关的效果可能无法移除的问题,尤其是所有消耗类技能均受此影响。 2. 修复了客户端玩家角色在其他玩家视角下始终显示默认头像的问题。 3. 修复了多人游戏中死亡画面有时会闪烁或无法正确显示的问题。 4. 修复了当其他玩家距离较远时,客户端上关于这些玩家的部分信息可能停止更新的问题。 5. 修复了多人游戏中其他玩家可能未在(小)地图上显示的问题。 6. 修复了药水音效对所有玩家播放的问题,现在仅饮用药水的玩家能听到该音效。 7. 修复了客户端上屏障效果无法正确衰减的问题。 8. 修复了染色瓶对客户端无效且无法提供正确奖励的问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了部分任务对客户端玩家的某些操作(例如拾取物品)无响应的问题。 2. 修复了在多人游戏中,包含跨角色数据(尤其是商队储物箱)的存档无法正确保存的问题。否则你会收到相关通知,需要等待队伍战斗结束(无论胜负)。 仪式和部分任务交互(例如序章中与狮鹫羽毛的互动、过场动画等)现在要求全队成员聚集在同一地点。 光环现在会如预期般对其他玩家和友方角色生效。 过场动画现在仅显示你本地的玩家角色,而非所有队伍成员。 专精 新增锻造专精。 我们为现有专精添加了新的被动技能,以对锻造专精的召唤物提供支持:大地专精的大地召唤者、盗贼专精的远程战术、风暴专精的风暴召唤者、战斗专精的领导力。 改进了伤害和其他战斗数值的随机roll点生成机制。《泰坦之旅2》更新内容 1. 核心 - 普通攻击 - 盾牌攻击:新增【盾牌攻击】修正,造成的打击伤害随护甲值提升。 - 反击攻击:新增【反击攻击】修正,可将一定比例的反击伤害附加到普通攻击上。 2. 大地 - 地震:新增【引导屏障】修正。 - 地裂:新增【命中时获得壁垒】修正。 3. 战斗 - 重击:新增【命中时获得壁垒】修正。 4. 敌人与首领 - 单个生物平衡性调整 我们设计《泰坦之旅2》敌人的目标是打造令人印象深刻的生物和遭遇战。 此项更新应能让依赖大量随机概率判定的技能随机性更强,同时减少此前出现过多的统计异常值。《泰坦之旅2》更新内容 我们发现不少生物虽有独特设计,但在战斗中未能充分展现其优势。通过本次调整,我们将通过修改部分生物的属性或技能,迈出让它们更具特色的第一步。 1. 强盗 - 护卫:嘲讽技能在持续期间将为盟友提供完全免疫效果。 - 冰霜学徒:新增死亡时触发寒冷爆炸的几率,可冻结并伤害所有生物。 - 闪电学徒:新增死亡时触发闪电爆炸的几率,可伤害所有生物。 - 闪电学徒:修复了技能【Malfunction】的前摇提示问题。 2. 鱼人 - 壮汉:提升生命值、近战伤害、移动速度和攻击频率,降低护甲。 - 指挥官:为近战攻击添加更多动画效果。《泰坦之旅2》更新内容 1. 指挥官 - 【鱼叉冲锋】的护盾冲击新增眩晕效果,并提升伤害。 - 修复鱼叉绳索特效缺失的问题。 - 提升生命值。 2. 捕人者 - 提升网的冲击伤害。 - 略微提升生命值。 3. 复仇部队 - 恩普萨执政官:略微降低生命值,提升护甲。 - 恩普萨地方官:提升生命值。 4. 亡灵 - 燃烧 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。 - 冰唤师:【冰风暴】- 现在在技能范围内基础降低40%移动速度。提升伤害 tick 频率和异常状态触发几率,降低每 tick 伤害。 - 闪电 revenant:提升生命值、移动速度和冰刺伤害。 - 风暴 revenant:【雷击】技能新增额外闪电效果。 - 风暴 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。术士:所有技能和攻击的生命偷取提升。 野生动物 巨型蝙蝠:攻击生命偷取提升。 毒 cobra:远程伤害提升,近战和远程攻击的异常状态触发几率提升。生命值略微增加,近战伤害降低。 狼:碰撞体积优化,为撕咬攻击添加更多动画,新增AI行为。 狼:移动速度提升,伤害略微增加。 通用生物改动 AI:敌人在攻击前会考虑视线和路径可达性,并能更好地重新定位以继续攻击。 引入技能和移动速度降低的硬上限。普通敌人速度不能低于30%,精英怪为50%, bosses为70%。 所有boss的眩晕和减益抗性略微提升。《泰坦之旅2》修复公告 1. 任务与世界 - 修复第二个专精神殿后的秘密火盆在点燃后不再保持可交互状态的问题。 - 狮子记忆谜题现在在玩家出错后会自动重新开始。 - 完成巨龟任务后,卷心菜会从仓库中移除。 - 修复部分角色互动时未能正确锁定角色的问题。 - 修复斯库拉竞技场中的宝箱:现在所有宝箱初始状态均为锁定,击败斯库拉后才会开启。 - 修复据点军需官无法稳定掉落螃蟹项链奖励的问题。 - 在北部海滩,关有NPC的笼门现在可以用钥匙正确解锁。 - 修复跳跃点阻挡投射物的问题。 - 修复传送技能可穿越关闭的雾门的问题。《泰坦之旅2》更新内容 专精 风暴 旋风 修复技能暴击几率不正确的问题。 修复技能异常状态几率不正确的问题。 本地化风暴修正:修复能量维持成本移除不生效的问题。 其他 提高效果的最小层数将立即授予该数量的层数,移除增益效果后将正确开始层数衰减直至耗尽。 输入与界面 修复加载存档时商人标记未在地图上显示的问题。 修复大型物品高亮效果可能放置错误的问题。 修复当应用任何护甲 multiplicative buff 时,【其他来源】的护甲在界面中显示数值过高的问题。《泰坦之旅2》多人模式修复公告 1. 修复了玩家角色死亡后,在其他玩家视角中可能出现角色与身体分离的问题。 2. 修复了当主机玩家使用新角色开始游戏时,加入的玩家显示错误游戏难度的问题。 3. 修复了选定难度未同步给客户端以及客户端玩家在 hardcore 模式中不会永久死亡的问题。 4. 修复了客户端玩家在传送列表中看不到个人传送门的问题。 5. 修复了屏幕震动效果会影响所有玩家的问题,无论玩家身处何地或何种技能导致震动。从现在起,只有环境效果和自身释放的技能才会触发屏幕震动。 6. 修复了客户端玩家无法看到许多技能的视觉特效及其他次要信息的问题。