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英雄们, 我们的下一次更新即将发布,其中包含诸多令人兴奋的新内容,下面为大家详细介绍!很快我们将发布一段视频展示所有内容,不过在此之前,我们想先为大家带来一些抢先预览! 召唤物 原版游戏中备受期待且广受欢迎的召唤物将回归(同时还会加入一些全新召唤物)!每个专精都将获得一个召唤技能,还有全新的召唤相关被动技能。 我们的设计目标有两个:一是支持主动和被动两种游戏风格。被动召唤玩法或许更为直观——你只需让召唤物承担大部分战斗,自身角色则提供一些简单的辅助即可。在主动召唤玩法方面,我们致力于确保玩家能够触发召唤物的技能,或者通过主动使用召唤技能来强化它们。例如,拥有两个召唤物的玩家可以交替强化每个召唤物,并在效果持续期间施放自身技能,然后重复这一过程。玩家将能够选择自己的玩法风格,并通过 modifiers 来精确改变召唤物的行为。 光环以及大多数召唤物将被视为“持续型”技能,会消耗部分能量。这意味着它们完全不需要放在技能栏中,从而为其他技能腾出空间。如果召唤物被摧毁,会自动重新召唤。你需要精心打造你的build,以充分利用这部分能量保留,或者投入更多点数提升能量,从而使用额外的技能(对于多召唤build而言,这需要更高的等级)。
风暴专精 - 灵能之球: 能量球体,能够以闪电攻击敌人。强力爆炸也是其能力的一部分。 战斗专精 - 战旗: 它就立在那里,散发着威慑力!能在其光环范围内治疗和增益盟友,并削弱敌人。 锻造专精 - 自动人偶: 高伤害的机械人形,拥有多种配件选择:火焰、冰冷、闪电或盾牌,每种都有其独特效果。 大地专精 - 核心居民: 高生命值的岩石魔像,通过猛击使敌人屈服。可以替你施放裂隙技能。通过引导还能获得更强力量。 盗贼专精 - 暗影分身: 你的临时复制体,使用与你相同的武器。与其他召唤物不同,该召唤物必须直接召唤,而非通过持续技能。若使用近战武器,可传送至敌人身边。
《泰坦之旅2》物品更新内容 1. 本次更新将对物品系统进行大量调整,以下为部分重点改动及示例: 2. 新增物品类型【护符】 - 护符是法师职业的副手装备选择,可替代盾牌使用。其必定提供的能量加成将对许多build(配装流派)大有帮助! - 护符对非施法职业同样具有实用价值。 - 示例护符:【风暴海螺】与【赤炼毒蛇】(灵感源自原版《泰坦之旅》中的神器)
史诗装备重做 史诗装备本应是游戏中最令人兴奋的物品之一。我们知道在过去,它们往往未能达到这一期望。因此,在本次更新中,我们对游戏中几乎所有史诗装备进行了全面调整和增强。 以下是一些例子: 三角龙之尾 这是一件主题有趣但效果欠佳的武器。 三角龙之尾的核心机制是造成 poison damage(中毒伤害)并对被 incapacitated( incapacitated)的目标施加 Plagued(瘟疫)效果。其最佳使用场景一直是对付 Frozen(冻结)状态的敌人,但在 boss 战以及难以被 incapacitated 的生物面前表现不够理想。 通过新增 Cold Skills(冰冷技能)容量加成、Ailment Power(异常状态强度)以及第二个武器伤害词缀,我们希望在强化其主题的同时,大幅提升它的威力。
佩尔狄克斯之球 对于佩尔狄克斯之球,我们希望为超载使用者提供一个强力选择。旧的独特效果给施法者带来的收益不足,尤其是对超载施法者而言。在重做的效果中,我们增加了一种清除超载层数的新方式,同时为超载施法者提供了更加专注的基础,包括提升闪电技能的容量以及直接增加超载技能的伤害。
哈耳庇厄之弓 哈耳庇厄之弓原本设定为敏捷型角色使用的火焰武器。但该武器的需求与属性系统存在冲突,且其附加属性不够强大,无法促使玩家为使用它而分配属性点。现在,该武器的属性已更符合敏捷型角色的特点,并且仍造成火焰伤害。其独特效果使火焰伤害随敏捷值提升,从而将两者紧密结合。
其他物品改动 这还不是全部!虽然我们会在补丁上线时提供更多细节,但以下是本次更新涉及的部分内容: 1. 新增了强大的词缀,让寻找完美稀有装备或怪物专属装备的过程更加刺激。 2. 药水也新增了大量更强大的词缀。 3. 能量投入是大多数build的重要组成部分,我们增加了更多构建能量相关属性的选项。 4. 法杖的固有属性现在更符合施法者角色的需求。 5. 以及许多其他改动。




希望大家在阿卡迪亚平原的探索之旅中玩得尽兴,享受与半人马战斗以及体验最新章节带来的一切内容! 当然,如果没有美术团队将视觉效果如此精美地呈现出来,这一章节也不会如此有趣。因此,今天我们要特别聚焦美术团队近期所做的所有工作。 阿卡迪亚平原新增了许多内容:全新的生物群系、野猪人、半人马、新的野生动物,还有游戏中迄今为止最大的人类定居点——奥林匹斯本身,以及一位奥林匹斯神祇,此外还有新的战利品、新技能、新首领、动画、视觉特效、用户界面等等! 我们的美术团队由极具才华的成员组成,他们为我们生动再现了古希腊神话世界,这真的非常特别。希望您能喜欢这里和游戏内的所有美术内容!美术指导:
概念艺术图
环境艺术
视觉特效
角色立绘
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关卡设计
艺术家按其作品展示顺序排列 - 莫里茨·拉库斯特亚努 弗洛里安·约纳斯 多米尼克·德罗 马克斯·贝杜连科 克里斯托夫·雅各布 阿提拉·伊希 文森特·索默 莉萨·卡施纳 利奥·斯拉维克 莉娜·克拉夫特 大卫·加西亚·巴迪略 查尔斯·坎宁安 大卫·卡尔 李·戴维斯




《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容 1. 综合 - 整体提升了游戏性能 - 修复了多人游戏断开连接的问题 2. 物品 - 增加第三章部分宝箱的战利品池,纳入更多派系物品 3. upscale技术 - 修复当 upscale设置为DLSS但DLSS质量设为关闭时,分辨率缩放被强制设为50%的问题 - 修复在正式版本中FSR帧生成无法生效的问题 4. 界面 - 从地图界面直接传送时,现在会正确检查战斗状态,与个人传送门的行为一致 - 新增伤害数字自定义渲染器,提升战斗场景的渲染性能 - 修复地图中部分工具提示无法正确更新的问题

《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容修复公告 1. 性能 - 新增【 foliage quality(植被质量)】设置(选项->视频),用于控制各类植被的密度和绘制距离。这能显著提升许多区域的GPU性能。 - 修复了启用FSR帧生成和/或AMD Anti-Lag 2时可能导致帧时序问题的bug。你需要启动游戏、退出,然后重新启动一次,此修复才能生效。- 启用【集群延迟着色】以提升多光源场景下的性能(例如《泰坦之旅2》更新内容 1. 普洛蒂村:加载界面在等待PSO编译完成时,现在会显示【编译着色器】提示信息。 2. 为地形材质添加了着色器预缓存功能。 3. 禁用了GPU遮挡剔除,该功能基础开销较高,而对于《泰坦之旅2》的俯视角来说收益甚微,因为通常只有少数物体会被遮挡。 4. 优化了多种可能在生成时导致卡顿的视觉特效。 5. 进行了多项CPU增量优化。 6. 任务:修复了水仙女佩盖亚的对话重复问题。 7. 任务:修复了喀戎洞穴入口处缺失的任务标记。 8. 任务:修复了重新加载游戏时塔卡湖水桥的音效问题。 9. 任务:禁用了代达罗斯黑暗神殿事件中易引起误解的交互。 10. 任务:修复了塔卡湖南部腐化事件中半人马隐形的问题。 11. 崩溃与稳定性:修复了《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复启用FSR帧生成时可能出现的启动崩溃问题 2. 对存档备份流程进行了一些调整,以降低在硬件故障情况下主文件和备份文件同时损坏的可能性 3. 物品相关: - 修复了大多数新史诗装备无法掉落或无法在命运三女神法典中显示的问题 - 略微增加了某些 bosses 的战利品池,使其包含更多派系的物品,避免它们反复掉落少量特定的怪物专属装备 - 赫斯提亚的余烬:修复了该遗物对敌人施加的减益效果会阻挡玩家伤害的问题 - 修复了“阿喀琉斯之勇”和“普罗米修斯之火”遗物无法掉落的问题 - 修复了伊克西翁和斯基里翁 boss 战中缺失战利品的问题 4. 敌人与AI相关: - 修复了野猪碰撞体导致其他角色被撞来撞去的问题 - 为NPC添加了卡住检测功能,以确保它们能正常移动达成目标 - 修复了敌人不对岗哨做出反应的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 当被哨卫攻击时,敌人现在会开始攻击玩家。 2. 从战利品池中移除了没有词缀的不完整遗物,因为这些本不应该是游戏的一部分。 3. 斯基里翁:修复了战斗中斧头未重置并持续留在竞技场的问题。 4. 斯基里翁:修复了“召唤冰霜”技能不瞄准玩家以及伤害区域位置错误的问题。 5. 野生海马:移除了召唤技能期间的免疫效果。 6. 野生海马:修复了“波浪冲击”技能的碰撞和隐形问题。 7. 多人游戏:修复了多人游戏中的连接问题。 8. 多人游戏:修复了玩家可能无法从其他会话加入多人游戏会话的问题。 9. 多人游戏:修复了闪电打击(以及其他各种被动技能)在客户端不触发的问题。 10. 多人游戏:修复了几个仅限多人游戏的任务脚本边缘情况。《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏 - 修复了喀戎洞穴中多人游戏 Boss 门的问题 2. 用户界面与控制 - 修复了用户界面中的游戏版本号在小型二进制热修复(如我们上周发布的那些)后未更新的问题 - 修复了“画质预设”图形选项有时在所有画质设置都设为相同值时仍显示“自定义”的问题 - 修复了中键鼠标按钮无法用于施放技能的问题 - 修复了移除专注血条时简化血条未重置的问题 - 修复了专注血条和简化血条同时显示时 buff/ debuff 条重叠的问题 - 修复了手柄光标移动有时意外切换回鼠标/键盘输入的问题 - 修复了部分用户界面屏幕(如命运三女神法典)未能即时更新的问题 3. 专精 - 风暴专精 - 奥术护盾:修复了该被动技能在第4层缺失的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复召唤限制小于预期的问题 2. 修复重复触发和周期性效果中的随机roll值在应用概率上总是相同的问题 3. 修复主菜单角色预览中武器伤害类型视觉特效不总是显示的问题 4. 修复某些情况下武器伤害类型视觉特效未应用到正确手部的问题 5. 调整部分设置以降低加载屏幕后场景出现模糊的可能性 6. 为各种互动和任务事件添加缺失的音效

《泰坦之旅2》热修复公告 1. 修复了多人游戏客户端在建立连接后不久崩溃或断开连接的问题 2. 修复了游戏内错误报告器无法发送报告的问题 3. 更新了法语翻译内容 我们已收集到各位玩家的反馈,并正在准备下周推出一个内容稍多的更新。

英雄们, 今日我们为《泰坦之旅2》推出最新大型内容更新【阿卡迪亚平原】,这是你们对抗复仇女神涅墨西斯的第三章。此次冲突将把你从奥林匹斯山之巅带入半人马与人类之间的战争中心。 以下是这一新章节中等候着你的内容预览:
《泰坦之旅2》更新内容 1. **新增可击败的敌人!** 本章重点将神话中的半人马具象化,但他们并非你面临的唯一新威胁。 2. **新增主要敌对派系:半人马**。我们添加了10种半人马敌人,从容易击败的到高阶精英不等。部分半人马甚至可能是友好的。 3. **新增敌对派系:野猪人**。目前有4种类型可供战斗,未来更新中还将添加更多。 4. **新增野生生物类型**。我们还为现有生物创建了更具活力的新变种,以改变现有的遭遇战体验。 5. **4个Boss**:我们准备了3个全新Boss供你挑战,以及一个经典Boss的全新版本。
新物品待你发现! 阿卡迪亚平原遍布全新宝藏!其中许多与半人马派系相关,但在你完善角色build的过程中,也能找到其他好物。 我们新增了大量与半人马派系相关的盔甲和武器。 新增护符。 10+件全新史诗物品。
新的冒险即将开启! 你以凡人之躯踏上这段旅程,但随着故事的推进和力量的增长,你的影响力已远超普通凡人。如今,你已成为一名半神,正走在通往神性的道路上。不过切勿骄傲自满……新的威胁正等待着被揭露。 【对抗复仇女神的6个全新命运任务】:赢得前所未有的荣耀。成为人类对抗半人马的勇士。在角斗场中战斗。与奥林匹斯神祇结交。解放被压迫的城市。直面古代神话中被遗忘的反派,向他们证明新的英雄已然崛起。 【10个全新世界任务】:在半人马与人类之间更广泛的战争中成为关键角色。重塑阿卡迪亚平原上凡人与魔法居民的命运。在广阔且精心打造的开放世界中,发现隐藏事件与秘密。
《泰坦之旅2》新探索区域! 1. 阿卡迪亚平原是全新的世界区域,与此前的沿海地区风格迥异,拥有众多可供探索的隐秘角落。 2. 新增7个地下城,最终将深入一座被遗忘的神话暴君宫殿。 3. 探索庞大的人类城邦忒格亚,其周边被半人马营地环绕,人类起义军正试图发起反击。 4. 踏入全新的干旱生物群落阿卡迪亚平原,其中包含干涸湖泊、废弃采石场等多个子区域。 5. 亲身踏上奥林匹斯山。 6. 一如既往,我们的地图均为精心手工打造,充满环境叙事与秘密。
《泰坦之旅2》第三章“阿卡迪亚平原”更新内容 今日,我们推出《泰坦之旅2》的下一个重大内容更新——“阿卡迪亚平原”,这是你对抗复仇女神涅墨西斯的第三章。 本次更新将冲突从奥林匹斯山之巅带到了半人马与人类之间的战争中心。我们通过这次更新提升了游戏体验,带来了许多全新内容和有趣的玩法,同时确保故事和世界能够体现出你的角色日益增强的力量。希望你能像我们制作它时一样享受游玩的过程,我们期待听到你的反馈和想法! ——《泰坦之旅2》团队 Titan Quest II - Early Access Content Update 3 - 0.4.0-public.118398+win.2351《泰坦之旅2》更新内容 1.任务与世界 -新增章节区域:【阿卡迪亚平原】 -新增4场首领战 -新增6个命运任务 -新增10个世界任务 -新增7个地下城 -玩家最高等级从45级提升至50级 2.物品 -新增护甲和武器基础物品 -新增护符 -新增10种以上史诗物品 -为【螃蟹巢穴】任务添加独特奖励项链【母蟹之爪】 -词缀:新增多种生命药水词缀 -词缀:为躯干、肩膀和盾牌添加反击词缀 -词缀:为所有护甲新增固定和增加护甲值的词缀,护甲词缀现已分组,并新增词缀等级名称 -词缀:新增一系列能量词缀,按物品类型重新分配,整体权重和数值更高 -修复首领的史诗物品掉落略低的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 物品掉落率 - 修复了 Nemesis 部队不掉落武器的问题 - 修复了 bandits、undead 和 Nemesis 部队不掉落珠宝的问题 - 修复了部分史诗级和稀有物品受物品权重影响的问题 2. 敌人 - 新增半人马敌对阵营 - 新增野猪人敌对阵营 - 新增多种野生动物以及现有生物的变种 - brute leader:修复了径向冲击波的冷却时间 - human scoundrel:新增逃跑行为 - skeleton revenants:为亡魂技能添加了缺失的伤害缩放 - skeleton revenants:修复了技能伤害过高导致一击致命的问题 - skeleton revenants:为爆炸技能添加了预警提示并增加了延迟 - snapping turtle:将攻击方式替换为撕咬 3. 战斗 - 修复了自身造成的伤害会中断交互的问题 - 修复了随机判定中的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 重复触发和周期性游戏效果的应用概率值总是相同 2. 【闪电打击】:修复了长时间游戏后闪电打击会影响性能的bug 3. 【末日】:修复了末日效果应用时会影响性能的bug 4. 【撕裂】:修复了撕裂触发时会影响性能的bug 5. 动画 - 玩家角色现在会面向光标方向、高亮物体和正在攻击的敌人 - 修复了当光标非常靠近角色时, projectile trajectory 与瞄准动画不匹配的问题 6. 语言 - 新增法语和中文翻译的预览版本(目前在设置中错误地标记为“社区翻译”) 7. UI - 新增《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增【次要悬停血条】功能:在Boss战中或当其他血条被固定时,将鼠标悬停在生物身上会显示该血条 2. 任务追踪器新增【固定任务】选项:可将任务固定,使其始终显示在HUD上 3. 地图中的传送目标现在按类型分组,以便于查找 4. 修复【重生传送点】相关问题 5. 修复小型图标(尤其是地图和小地图图标)在移动或动画时出现抖动的问题 6. 移除角色创建器中头发颜色的饱和度限制《泰坦之旅2》更新内容 1. 角色创建 - 增加了更多可选发色 - 修改角色创建面板,点击外部关闭面板时将保存当前设置而非取消 2. 游戏界面 - 隐藏UI时,技能范围指示器也将随之隐藏 3. 功能修复 - 修复购买新标签后商队标签顺序错乱的问题 4. 输入设备 - 新增对索尼DualShock 4和DualSense手柄的原生支持(不再需要Steam Input模拟) - 若使用Steam Input模拟,手柄仍会显示为Xbox设备 5. 稳定性与性能 - 升级至虚幻引擎5.7.2版本,修复了多个硬件特定的渲染崩溃问题,并缩短了渲染CPU时间 - 解决了游戏过程中多种可能导致帧率卡顿的原因(例如缩短了用户界面更新时间 降低了整体纹理内存占用 修复了使用部分机制(如闪电打击、末日、撕裂等)时可能出现的错误《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复了游戏性能随时间下降的问题。 2. 新增45 FPS和90 FPS的额外帧率限制选项。 3. 加载界面现在会等待目标位置的PSO预缓存完成,这应能减少传送至新地点后的着色器编译卡顿。 4. 移除了部分不必要的引擎模块,如Chromium Embedded Framework,使游戏安装包更精简。 5. 专精核心 - 主要攻击 - 寒冷爆炸:修复了寒冷爆炸触发效果在长时间游戏后影响性能的bug。 - 大地系 点燃 - 爆炸:对于未受点燃效果影响的敌人,爆炸将不再触发。 - 锻造系 熔炉之热:修复了反击专长提供异常反击值的问题。 - 盗贼系 嗜血 - 生命偷取:对基础生命偷取的固定加成现在能正确生效。《泰坦之旅2》更新内容 1. 应用技巧射击-远程武器:调整了允许的武器组合:剑/匕首武器组合不再允许使用此修饰符,因为它仅适用于匕首、长矛(可选择与盾牌组合)和远程武器 2. 风暴气旋:修复了使用暴风雪或雷暴修饰符时,增幅层数有时无法上升的问题 3. 气旋:修复了达到自然持续时间后,增幅有时无法正确移除的问题 4. 气旋:修复了不同修饰符组合导致增幅计数和基本功能出现问题的情况 5. 气旋-局部风暴:修复了移除的增幅量有时不正确的问题 6. 冰新星-急速冻结:修复了可能出现的崩溃问题 7. 平衡性调整 物品 遗物和护符:玩家现在初始拥有2个护符槽位。《泰坦之旅2》更新内容 遗物和护符槽位将按以下列表解锁: - 10级:+2个可镶嵌槽位(总计:4个),最大遗物数量:1个 - 25级:+4个可镶嵌槽位(总计:8个),最大遗物数量:2个 - 40级:+4个可镶嵌槽位(总计:12个),最大遗物数量:3个 专精 - 锻造 - 岩浆外壳:反击伤害现在会随等级正确缩放 敌人 - 蛮族领袖:提升了径向冲击波伤害 - 鱼人指挥官:提升了盾牌猛击的动画速度 - 鱼人水法师领袖:提升了冰矛的投射物伤害、爆炸伤害和投射物速度 - 帝王蟹:提升了水芽伤害 已知问题 - 游戏内bug报告器总会因【类别不能为空】错误而拒绝提交报告




英雄们! 随着新一年的开始,我们想借此机会回顾过去几个月的历程。 《泰坦之旅2》目前获得的反响让我们感到非常满意。 我们要感谢每一位游玩过游戏并提供反馈的玩家。这些反馈帮助我们在开发过程中聚焦于你们所重视的内容。 我们在游戏上线及每次重大更新时都附带了调查问卷,现在想和大家聊聊从这些问卷及其他渠道收集到的反馈。 我们将首先关注一些宏观层面的问题,然后再深入探讨游戏的某些特定部分。 整体体验 每次调查问卷中,我们首先会询问一些关于游戏各部分的宏观问题。 整体体验:96%的玩家表示体验为正面或非常正面。游戏体验:94%的玩家反馈为正面或非常正面。 画面:96%的玩家评价为正面或非常正面。 音效:94%的玩家评价为正面或非常正面。 剧情:90%的玩家评价为正面或非常正面。 任务与探索:91%的玩家评价为正面或非常正面。 这些结果对我们意义重大,表明整体方向是正确的。当然,这并不意味着大家对游戏部分内容没有批评意见,但对大多数玩家而言,正面评价似乎远多于负面评价。 北部海滩
我们今年的首个大型更新是加入了游戏的第二章:【北方海滩】。 你们似乎也非常喜欢这一内容,整体体验再次获得了93%的好评或特别好评。不过,让我们深入了解一下此次更新的具体细节。 任务 我们向大家询问了对各个任务的看法,虽然所有任务的评价都不错,但其中两个任务的评分尤为突出: 【海龟的午餐】:90%的玩家给予了好评,其中70%为特别好评。我们猜想大家是喜欢卷心菜?还是老海龟?或者两者都喜欢?无论如何,这个任务的幽默和离奇风格似乎引起了许多玩家的共鸣。 【歌声的召唤】:93%的好评率,其中80%为特别好评。谁能想到,将《泰坦之旅》的经典旋律演绎得如此美妙,竟能温暖最勇敢英雄的心呢? 首领
本章的3个Boss也广受好评。斯库拉以90%的好评率位居榜首,其中半数玩家给她的Boss战打了最高分。 我们还询问了关于“伟大的阿贾克斯”的看法,该Boss基于战役前期的另一个Boss。绝大多数玩家表示,只要这些Boss是支线内容的一部分且拥有新技能,他们并不介意偶尔重复使用。当然,这并不意味着我们会突然到处“滥用”重复的Boss。请放心! 批评意见 下面我们来谈谈《北滩》更新中收到的一些批评,以及我们计划如何解决这些问题。 敌人多样性 我们注意到被提及最多的问题是敌人多样性不足。我们完全理解这一点。前两章发生在世界的相似区域,你将与鱼人以及一些螃蟹战斗。如果这就是你在游戏中能看到的全部内容,可能会开始感到有些重复。 我们可以向你保证,在未来的章节中,我们将探索新的区域,并为游戏添加全新的敌对派系。你可能已经在我们上一次更新中看到了阿卡迪亚平原的预告,从中可以略窥一二。 不过我们也认真听取了这一反馈,将制作一些新的敌人类型,并回溯性地添加到游戏的早期区域。这样一来,淹没农田和北部海滩应该能提供更多样化的敌人。不过这一迭代过程需要更多时间,因为全新敌人的创建需要大量工作。任务奖励 我们了解到,有时你可能会觉得完成任务所付出的努力因缺乏有意义的奖励而显得不值,尤其是当奖励基于随机掉落的物品时,你可能会得到完全不符合自己build的东西。 我们在此采取的第一步是重做【夜之烬】任务,该任务允许你使用在世界各地的小型探索事件中找到的【烬】。我们在其中添加了大量奖励,并让收集它们所能获得的东西更加清晰明了。 除此之外,我们也在研究如何让任务的物品奖励更符合你的build,但这仍在开发中。 系统
让我们再多聊聊游戏的系统部分:专精、装备和战斗。作为一款动作角色扮演游戏,这些方面自然收到了许多反馈。 专精 关于熔炉的说明:由于熔炉是近期才推出的,且之后我们又迎来了假期,所以目前尚未对相关的调查和反馈进行全面分析。因此,本文主要讨论的是熔炉推出前我们收到的信息和反馈! 从反馈来看,大家总体上非常认可专精系统带来的灵活性和可供尝试的空间。看到你们为击败敌人而构思出各种流派,这既让我们备受鼓舞,有时也感到有些“震撼”!在已使用的各专精分布方面,整体较为均衡,没有哪个专精的使用率遥遥领先或远远落后。不过仍存在一些细微差异,我们觉得分享出来或许会很有趣: 1 战斗:看来大家都喜欢近距离激战!战斗专精以微弱优势成为最受欢迎的专精! 2 风暴:冰霜与闪电似乎很合大家的胃口,风暴专精紧随其后,位居第二。 3 大地:大地专精融合了岩石与火焰之力,紧随风暴之后。 4 盗贼:尽管盗贼专精的选择率依然不低,但目前是使用率最低的专精。有趣的是,盗贼专精无疑拥有一些非常强大的技能和被动,并且对当前游戏中最强流派的出色表现贡献巨大。在查看各个技能时,我们确实发现了一些明显的使用差异。自然,某些技能的使用频率会高于其他技能。另一个与其他反馈相符的趋势是,低能量消耗的“可频繁使用”技能比高能量消耗或带有消耗效果的技能使用频率高得多。 今年,我们将对游戏平衡进行更大规模的调整,主要目标是让游戏中更多的技能都能带来有趣的游玩体验。专精系统这个“沙盒”对我们来说非常重要,我们希望其中的所有元素都能发挥作用并带来乐趣! 战斗与难度 《泰坦之旅2》旨在打造更具互动性的战斗体验,需要玩家对敌人的行动做出反应,并提供激动人心的 boss 战。不过它仍然是一款ARPG,我们也理解玩家有时只是想放松一下,砍杀一些怪物。找到合适的平衡可能有些棘手,但根据我们收集到的反馈,目前情况进展顺利。当被问及难度(1-6分制)时,大多数玩家给出的评分在3到4分之间,这正是我们希望游戏所处的难度区间。既有足够的挑战性以保持吸引力,又不会难到令人沮丧。当然,这很大程度上取决于所使用的build、玩家的经验以及正在挑战的特定boss。因此,尽管你们中的高手使用顶级build时,即使在较高的仪式等级下也可能感受不到我们预期的难度,但休闲玩家可能更接近我们为他们设计的游戏体验。这是一个不错的状态,因为我们仍然希望奖励玩家进行build构筑和数值调整。虽然我们对目前战斗的整体表现感到满意,但我们将继续努力平衡游戏,以确保大多数玩家能体验到我们预期的挑战难度。物品系统
自《泰坦之旅2》发售以来,装备一直是我们收到大量反馈的话题。我们也已在此方面进行了不少改进。 最受关注的批评点是,大家觉得为自己的Build找到的升级装备不够多。 这确实是个棘手的问题,因为《泰坦之旅2》在角色自定义方面采用了非常开放的沙盒式设计。你没有固定职业,因为可以自由组合两种专精。 你也可以将任何属性与任何专精搭配使用,只要你想专注于该属性。游戏中存在大量可能的组合,因此在很多时候,战利品可能会让人感觉缺乏回报。我们发现的问题如下: 1. 数值提升过小:找到一件仅提供1-2%词缀加成的新装备,体验并不令人满意,感觉不值得投入时间和精力。为解决此问题,我们为装备增加了更多词缀等级。这意味着词缀强度不再仅由装备等级直接决定(那样会导致每级提升非常微小且平缓),而是由词缀自身的等级决定,每个词缀等级涵盖多个装备等级。通过这种方式,我们能够更好地控制节奏,确保玩家在达到新的词缀等级时,能感受到更显著的实力变化。 2. 无法穿戴的装备过多:要找到一件词缀搭配良好的装备本就困难。如果你只能穿戴所找到物品中的一小部分,那游戏难度会更高。我们已对系统进行调整,让你能找到更多实际可以穿戴的装备。不用担心,你依然能找到其他所有类型的物品。我们认为在动作角色扮演游戏中,找到一件装备时会想“哦,我想给另一个角色用这个!”这点很重要。但这类物品的数量应该会比游戏刚上线时略少一些。总体而言,我们认为这让情况有了很大改善,尽管过程中可能出现了一些与毒弓相关的小问题。 缺乏令人兴奋的词缀:我们仍缺少一些本身就非常令人兴奋且强大的词缀。我们无法在此详述,但请知晓,在抢先体验阶段我们将添加新类型的词缀,希望能有助于解决此问题! 传奇装备缺乏强度:我们注意到目前游戏中的传奇装备往往不够令人兴奋。过去我们已对此进行过一些调整,但感觉仍未达到理想状态。我们将继续迭代优化,确保传奇装备能让人感受到名副其实的“传奇”。 我们所做的另一项改进是新增了护符与圣物。它们掉落时易于识别,虽较为稀有但十分强大。它们能为你提供显著的属性提升,并为装备收集增添了新的乐趣。这一系统尚属新颖,但从目前反馈来看,大家似乎很喜欢。我们已经在开发另一批物品系统的改进内容,希望能在今年早些时候为大家带来这些更新。 未来展望 那么新的一年《泰坦之旅2》会有哪些新内容呢? 到目前为止,我们一直以较快的速度推出新内容,通常比路线图中规划的时间要早得多。大家可能还记得,我们承诺每3个月推出一次大型内容更新,期间还会有一次小型更新。 而在4个月后,我们已经推出了2次大型更新(北海岸以及锻造/遗物/护符系统)和多次小型更新(包括角色编辑器)。 我们无法保证能一直保持这样的更新速度,很可能会回到最初承诺的节奏:每3个月一次大型更新。不过请放心,我们为大家准备了很棒的内容,并且在明年全年,这款游戏将会不断发展壮大,变得更加出色。 很快,我们还将发布一份新的路线图,其中包含近期的相关信息,因为很多玩家已经在询问此事了。 我们希望今年大家能继续帮助我们,让《泰坦之旅2》成为大家都想玩的游戏。 你们的帮助、反馈和支持对我们来说至关重要,我们已经迫不及待想要获得更多了。 《泰坦之旅2》团队




《泰坦之旅2》的敌人非常开心能与各位一同游戏,因此决定在限定时间内为所有玩家送上圣诞氛围!来自Grimlore和THQ Nordic团队,祝大家圣诞快乐!

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