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《Old School RuneScape》更新内容 1. 2026年复活节活动 复活节活动已带着熟悉的神秘感到来……与位于大交易所南门的复活节兔子对话,即可开始寻蛋之旅! 2. PvP体验优化 ① 最后一人站立模式调整:对装备进行了一些调整,使其更符合当前的游戏主流。具体更新物品列表可查看后续内容。 ② 进入最后一人站立模式游戏大厅后,通过登出或在大厅内切换世界将不再消除你的头骨状态。 ③ 现在最多可携带3瓶萨拉多姆圣 Brew(原词:Saradomin Brews),但鲨鱼最多只能携带10条。 ④ 最高/中等段位的防御等级已提升至85级。《旧派符文之地》更新内容 1. 狂战士分组的攻击等级已提升至80级。 2. bounty hunter changes: - bounty hunter奖励现在也可在扎哈战斗坑、玩家-owned房屋战斗环和 clan hall战斗环中使用。 - 在bounty hunter中未 skulled时,每分钟获得的ep将减少50%,且古纹章无法升级至5级以上。 - 维斯塔之矛(bh)在使用特殊攻击时,现在既能格挡近战伤害,也能格挡远程伤害。 - 在bounty hunter大厅死亡的玩家现在将被视为跳过目标。 3. 埃米尔竞技场调整: - 埃米尔竞技场对部分装备进行了调整,使装备更符合当前游戏主流。具体更新物品列表可查看后续博客内容。PvP轮换 PvP轮换已进入A阶段: 539 -(美国)- PvP世界 318 -(英国)- bounty hunter世界 548 -(德国)- 高风险PvP世界 577 -(美国)- 免费PvP世界 559 -(英国)- 最后一人站立竞技世界 本次轮换已激活390世界(澳大利亚)用于最后一人站立竞技。 本次轮换已激活569世界(澳大利亚)用于bounty hunter。 本周PvP竞技场的排名决斗和锦标赛使用【1防御纯血】装备配置。 2026复活节活动《Old School RuneScape》更新内容 1. 对纯敏、狂战士以及极限/中等初始套装进行了更新,使其在首次游玩埃米尔竞技场时更符合当前版本,让玩家能更轻松地投入战斗!更多详情可查看下方博客内容。 注意:这些纯敏、狂战士以及极限/中等新初始套装将替换你现有的角色build。 2. 鹰眼和神秘活力祈祷现在允许在战斗中使用,满足等级要求的玩家可使用这两种祈祷。 3. “狂战士”账号build调整如下: - 攻击等级从60提升至75 - 防御等级从45提升至50 - 祈祷等级从55提升至63 4. “极限/中等”账号build的攻击、防御和祈祷等级均提升至99。《Old School RuneScape》更新内容 1. 部分拥有外观覆盖效果的物品在PvP死亡时通常会丢失,现在这些物品的外观变体将返还给玩家。具体外观变体列表可查看下文。 2. 在PvP区域,若你在过去20个游戏刻内未攻击其他玩家,切换武器时将保留已设置的自动施法状态。 3. 离开【Venenatis】、【Callisto】和【Vet'ion】后的重生位置已略微调整,玩家将重生在地面上。如果你想躲避任何PK玩家,仍会被放置在靠近逃生洞穴入口的位置。 4. 对于人数较多的队伍,【Vet'tion】将生成更少的地狱猎犬。 5. 【Venenatis】生成的小蜘蛛数量将略有减少。《Old School RuneScape》更新内容 1. 若玩家数量超过10人,其现在只会每隔一次攻击才转换阶段,而非之前的5人。 2. 【迪扎纳箭袋】和【 revenant 武器】现在会在死亡保留物品界面准确显示你的风险财富值。 3. 当其他玩家攻击【 revenant 】和【 revenant 邪术师】时,将不再导致铁账户无法获取战利品。铁账户仍只有在成为造成最多伤害的玩家(MvP)时才能获得掉落物。此改动与最近对僵尸海盗以及其他现有 Wilderness NPC(如卡利斯特、 Vet'ion 和 Venenatis)的战利品机制调整保持一致。 4. 穿越 revenant 洞穴捷径时,到达另一端时的短暂延迟已被移除。《Old School RuneScape》更新内容 1. 远程弹药不再生成在 revenant 洞穴捷径的柱子顶部。 2. 需支付交易棒进入的布里姆haven地牢后门,现在在PvP或死亡模式世界中使用时不再导致伤害无效。 3. PvP世界中的PJ计时器从8个游戏刻(4.8秒)增加到16个游戏刻(9.6秒),以防止不良玩家在两名对手同时进食时干扰战斗。 4. 在PvP世界中,玩家现在可以在 Wilderness 使用加农炮。 5. 在单人战斗中,无法隔空抓取 Wilderness 中其他玩家掉落的食物。如果在 Wilderness 中自己掉落了食物,或者正在战斗的怪物掉落了食物,当与其他玩家处于战斗状态时,现在可以拾取这些食物。《Old School RuneScape》更新内容 1. 略微调整了僵尸海盗区域的上古混沌德鲁伊的位置,以减少路过玩家被【传送封锁】的频率。 2. 在PvP世界中,【畅饮桶】现在可在卡米洛特传送点的银行使用。同样,现在也能在 clan wars 的白色传送门安全区域使用【畅饮桶】。 3. 在非指定的城堡战争世界,路障将始终出现在玩家下方。在指定世界,路障将继续出现在其他玩家上方。 4. 在非指定的城堡战争世界,绷带最多可恢复18点生命值。 5. 新增了一个开关,可在城堡战争、灵魂战争、祖尔法拉克斗兽场和 clan wars 中禁用战斗经验值。以下是各项切换功能的访问方式: - 城堡战争:右键点击兰瑟斯 - 灵魂战争:与诺玛德对话 - 扎哈战斗坑:与扎哈-梅伊-卡对话 - clan wars:右键点击白色或紫色传送门 在永久死亡模式中,饰品在死亡时将再次损坏。此外,裂隙NPC的生命值将恢复为显著降低的状态。 移动版和官方客户端变更 - 移动版客户端新增了缩小用户界面比例的功能。默认比例为400%,因为移动版客户端默认采用高比例显示。同时设置了放大上限,以确保界面不会小到无法使用。《Old School RuneScape》客户端更新内容 1. 为使移动版和桌面版的用户界面缩放设置保持一致且更易于使用,我们已将其从滑块调整为下拉菜单。 2. 我们还新增了第二个选项【输入】,允许你直接输入整个范围内的有效数字。操作方法:移动版需长按缩放下拉菜单,桌面版需右键点击并选择【输入】选项。 3. 桌面版用户的默认设置将被保留,因为这些设置是按客户端单独保存的。若你发现设置有变化,仍可通过点击重置界面缩放按钮将缩放比例恢复为默认值。《Old School RuneScape》更新内容 1. 新增独立的【最大前台帧率】和【最大后台帧率】设置,使游戏在未获得焦点时可以以较低帧率运行。 其他改动 ① 为筹备即将推出的巴西游戏世界,今日在【配置世界切换器】菜单中新增了一项筛选选项。有关这些游戏世界的更多信息,我们将及时向大家更新。 ② 修正了【偷窃技能指南】中的一处拼写错误。 ③ 亚米在兽栏中时,其聊天头像不再有蓝色条纹。 ④ 对总技能等级低于150的免费玩家使用聊天频道的限制进行了略微调整,以适应某些特殊的角色build。
吉琳诺的春天再次降临,随之而来的是熟悉的 mischief 氛围!复活节兔子回来了,带来了柔和色彩的装饰、大量的胡萝卜和鸡蛋,但似乎少了点什么……有一颗巧克力蛋跑掉了,留下一张暗示其下落的纸条。这需要拥有出色寻蛋技能的人立即行动起来!你愿意帮助我们这位正经历倒霉一天的老朋友复活节兔子吗? 你会注意到在大交易所南门有一个舒适的角落。与在那里等你的复活节兔子对话即可开始活动!
奖励 完成活动后,你将获得丰厚奖励。成功的寻蛋者将获得阿奇博尔德,这是一个可手持的复活节彩蛋,很像宠物石! 你可以给阿奇博尔德涂色来解锁不同的设计。用龙蛋彰显你家族的古老血脉,用小鸡彩蛋搭配鸟巢帽,尽情尝试各种时尚搭配!
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如果无法看到上方图片,请点击此处! 还想获取往届复活节活动的奖励吗?请务必在4月15日活动结束前,前往德雷尔村找迪安戈领取! 复活节直播
请标记日历,关注我们即将到来的2026年复活节直播! 时间:4月2日(星期四)15:30 UTC 地点:我们的官方Twitch频道 我们将身着复活节时尚外观在520世界航行穿越吉伦诺——路线图将于下周公布! 彩蛋装饰比赛的决赛作品将由Twitch聊天进行投票。 我们将在Twitch上与你实时玩捉迷藏。 与Mod Manked在521世界举办大型奈克瑟斯活动 下周四见! PvP体验优化改进 我们为喜爱 Wilderness 内容或高强度PvP的玩家准备了一些体验优化改进。改进列表较长,事不宜迟,让我们直接进入正题!《Old School RuneScape》Last Man Standing更新内容 1. Last Man Standing进行了装备调整,使装备更符合当前游戏环境。首先,我们在Last Man Standing中添加了以下物品: [法尔丁弓] [水晶胸甲] [水晶腿甲] [水晶头盔] [阿弗尼克战靴] [欧斯姆顿之牙] [伊丽迪妮斯之盾(女性)] [剧毒戟] [法师戒指] [乌尔托戒指] [净化法杖] [龙火盾牌] [扭曲小圆盾] [玛索里胸甲(女性)] [玛索里皮裤(女性)] [托瓦战腿] [维克图斯长袍上衣] [维克图斯长袍下摆] [燃烧利爪] [阿拉尼亚靴] 2. 此外,“Max/Med”分组的初始装备已更新为: [阿弗尼克战靴(max)] [托拉格腿甲] [卡丽尔皮甲上衣] [阿瑞姆长袍上衣] [阿瑞姆长袍下摆] [死亡法杖]
《Old School RuneScape》更新内容 额外的最后一人站立模式改动: 1. 进入最后一人站立模式游戏大厅后,通过登出或切换世界将不再能消除你的头骨状态。 2. 现在最多可携带3瓶萨拉多姆 Brew(上限从1瓶提升),但鲨鱼最多只能携带10条(上限从11条降低)。 3. 最高/中等段位的防御等级已提升至85级。 4. 狂战士段位的攻击等级已提升至80级。 bounty hunter改动: 1. bounty hunter奖励现在也可在扎哈战斗坑、玩家-owned房屋战斗环和 clan hall战斗环中使用。 2. 在bounty hunter中未头骨状态下,每分钟获得的EP将减少50%,且你的古老纹章无法升级超过5级。《Old School RuneScape》更新内容 1. 【维斯塔之矛(bh)】在使用特殊攻击时,现在将同时格挡远程伤害和近战伤害。 2. 在【 bounty hunter 】大厅死亡的玩家现在将被视为放弃目标。《Old School RuneScape》埃米尔竞技场更新内容 1. 以下物品已添加至埃米尔竞技场可用物品列表: ① 马格斯戒指 ② 怨恨项链 ③ 双焰法杖 ④ 沼泽皮甲上衣 ⑤ 沼泽皮甲护手 ⑥ 沼泽皮甲头盔 ⑦ 沼泽皮甲护腿 ⑧ 沼泽皮甲靴子 ⑨ 血皮甲上衣 ⑩ 血皮甲护腿 ⑪ 血皮甲护手 ⑫ 血皮甲头盔 ⑬ 血皮甲靴子 ⑭ 誓约钢板护腿 ⑮ 誓约钢板胸甲 ⑯ 誓约钢板头盔 ⑰ 燃烧之爪 ⑱ 净化法杖 ⑲ 灵魂收割者战斧 ⑳ 战士戒指 ㉑ 猎人戒指 ㉒ virtus mask ㉓ virtus robe top ㉔ virtus robe bottom ㉕ 光道戒指 ㉖ 欧斯姆滕的尖牙 ㉗ 托瓦钢板护腿 ㉘ 托瓦钢板胸甲 ㉙ 托瓦全头盔 ㉚ 扎瑞特护腕 ㉛ 阿拉尼亚靴子 ㉜ 伊丽迪妮斯之盾(or) ㉝ 阿弗尼克战靴(max) ㉞ 尤托尔戒指 ㉟ 扭曲圆盾 ㊱ 玛索里上衣(f) ㊲ 玛索里皮裤(f) ㊳ 虚空唤醒者 ㊴ 龙火盾牌 ㊵ 毒性长戟更新了纯血、狂战士以及极限/中等初始套装,使其在首次游玩埃米尔竞技场时更符合当前版本,让你能更轻松地投入战斗!请注意,这些纯血、狂战士和极限/中等新初始套装将替换你现有的角色build。
埃米尔竞技场中已更新的最大/中等新手套装。
埃米尔竞技场中更新的狂战士新手礼包。
《Old School RuneScape》更新内容 1. 埃米尔竞技场中更新了1级防御纯血初始装备包。 2. 鹰眼和神秘活力祈祷现在允许在战斗中使用,满足等级要求的玩家可使用。 3. “狂战士”账号构建已调整如下: - 攻击等级从60提升至75 - 防御等级从45提升至50 - 祈祷等级从55提升至63 4. “极限/中等”账号构建的攻击、防御和祈祷等级均提升至99。 5. PvP死亡时退还部分外观解锁:此前在PvP中死亡会导致已应用的外观覆盖作为物品损失的一部分而丢失。为确保你能继续展示已解锁的部分外观,以下具有外观覆盖效果且通常会在PvP死亡时丢失的物品,现在将在玩家PvP死亡后退还其外观变体: - 岩浆头盔退还岩浆变异精华 - 坦桑石头盔退还坦桑石变异精华 - 阿拉克西亚斯 slayer头盔退还阿拉克西亚斯头 - 黑色 slayer头盔和黑龙猎手十字弓(b)退还暗黑龙王头 - 绿色 slayer头盔退还卡尔菲斯女王头 - 红色 slayer头盔退还深渊恶魔头 - 紫色 slayer头盔退还黑暗利爪 - 青绿色 slayer头盔和黑龙猎手十字弓(t)退还沃卡托头 - 海德拉 slayer头盔退还炼金海德拉头 - 扭曲 slayer头盔退还扭曲角 - 埃利迪尼的守护(or)退还梅纳菲装饰套件 - 玛索里装配器和玛索里装配器全技能斗篷退款 马苏里制作包 血月维图尔镰刀及血月维图尔镰刀(未充能)退款 血月装饰包 神圣维图尔镰刀、神圣维图尔镰刀(未充能)、神圣血怒法杖(未充能)退款及神圣格拉兹短剑退款 神圣装饰包 欧斯姆滕的尖牙(装饰)退款 被诅咒的方阵 扭曲先祖帽、扭曲先祖长袍上衣及扭曲先祖长袍下摆退款 扭曲先祖色彩包 例如,佩戴岩浆头盔死亡时,你会失去蛇形头盔,但岩浆突变剂会被放置在你的墓碑中。 其他PvP便利性更新 在PvP区域,如果你在过去20游戏刻(12秒)内未攻击其他玩家,切换武器时将保留已设置的任何自动施法设置。《Old School RuneScape》更新内容 1. 优化了在使用爆裂和 barrage 法术的 Wilderness Slayer 任务。 2. 离开 Venenatis、Callisto 和 Vet'ion 后的重生位置略有调整,将玩家放置在地面上。如果想使用逃生洞穴入口躲避任何猎杀你的 PK 玩家,你仍会被放置在靠近这些入口的位置。 3. 对 Vet'ion 和 Venenatis 的战斗进行了一些改动,以优化大型团队的战斗体验: ① Vet'ion 在面对较大规模团队时,生成的地狱猎犬数量将减少。 ② Venenatis 生成的小蜘蛛数量将略有减少。此外,当玩家数量超过 10 人时,它现在只会每隔一次攻击才改变阶段,而不是之前的超过 5 人就改变。 4. Dizana's Quiver 和 Revenant 武器现在在死亡保留物品界面中能准确反映你的风险财富。《Old School RuneScape》更新内容 1. 当其他玩家攻击 revenant( revenant 生物)和 revenant maledictus( revenant 灾厄者)时,将不再导致 iron 账户(铁人账户)无法获取战利品。铁人账户仍需成为 mvp(造成最多伤害的玩家)才能获得掉落物。此改动与近期对 zombie pirates(僵尸海盗)以及其他现有 wilderness( wilderness 区域)npc(如 callisto(卡利斯托)、vet'ion( vet'ion)和 venenatis( venenatis))的战利品机制调整保持一致。 2. 穿越 revenant cave( revenant 洞穴)捷径时,到达另一端时的轻微延迟已被移除。 3. 远程弹药不再生成在 revenant cave( revenant 洞穴)捷径的柱子顶部。 4. 通过支付 trading sticks(交易棍)进入的 brimhaven dungeon(布里姆haven 地牢)后门,在 pvp(玩家对战)或 deadman world(死亡竞赛世界)中使用时,将不再导致伤害无效。《Old School RuneScape》PvP世界更新内容 1. PvP世界中的PJ计时器从8游戏刻(4.8秒)增加到16游戏刻(9.6秒),以防止不良玩家在两名对手同时进食时干扰战斗。 2. 在PvP世界中,玩家现在可以在 wilderness( wilderness)使用加农炮。 3. 在单人战斗中,你不再能隔空抓取 wilderness( wilderness)中其他玩家掉落的食物。如果你在 wilderness( wilderness)中掉落了食物,或者你正在战斗的怪物掉落了食物,当你与其他玩家处于战斗状态时,你现在可以拾取这些食物。 4. 僵尸海盗处的远古混沌德鲁伊的位置已略微调整,以减少路过玩家被传送封锁的频率。 5. 在PvP世界中,畅饮桶现在可以在 Camelot( Camelot)传送点的银行使用。《Old School RuneScape》更新内容: 1. 现在你可以在 Clan Wars 白色传送门的安全区域使用【畅饮桶】。 2. 在非指定的 Castle Wars 世界中,路障将始终出现在玩家下方;在指定世界中,路障将继续出现在其他玩家上方。 3. 在非指定的 Castle Wars 世界中,绷带最多可恢复18点生命值。 4. 新增了在 Castle Wars、Soul Wars、TzHaar Fight Pits 和 Clan Wars 中禁用战斗经验的切换功能。这些切换功能的访问方式如下: - Castle Wars:右键点击 Lanthus - Soul Wars:与 Nomad 对话 - TzHaar Fight Pits:与 TzHaar-Mej-Kah 对话 - Clan Wars:右键点击白色或紫色传送门 5. 在永久 Deadman 模式中,饰品在死亡时将再次破碎。此外,裂隙NPC的生命值将恢复为显著降低的状态。 移动版与官方客户端改进 移动版用户界面缩放及缩放设置调整 移动版客户端可在多种屏幕尺寸上运行,从标准手机到更大的平板电脑。由于这种多样性以及玩家偏好的不同,许多移动版玩家希望能更好地控制界面大小。特别是平板用户希望能够缩小用户界面,以获得更具自定义性的体验。 根据你们的反馈,我们现在已为移动版客户端添加了降低用户界面缩放比例的功能。你会发现默认值为400%,因为移动版客户端默认采用高缩放比例。同时还设置了放大上限,以确保界面不会小到无法使用。
注意:部分设备在调整至较高数值时可能不会显示变化,这是因为根据设备不同,界面可能已在较低数值时达到上限。建议您尝试不同数值,找到最适合自己的设置。 为了让移动版和桌面版的用户界面缩放功能保持一致且更易于使用,我们已将官方客户端中的滑块调整为下拉菜单。全新安装时,用户界面缩放比例会与操作系统的显示比例保持一致;若您有不同偏好,可在设置中的下拉菜单进行调整。 我们还新增了“输入”选项,您可以通过该选项直接输入整个范围内的有效数值。《Old School RuneScape》客户端更新内容 操作方法: 若使用移动设备,需长按缩放下拉菜单;若使用桌面设备,需右键点击并选择【输入】选项。 1. 官方客户端帧率设置优化 为让玩家更好地控制游戏性能,我们新增了【最大前台帧率】和【最大后台帧率】独立设置,使游戏在非聚焦状态下能以较低帧率运行。 2. 更多客户端改动 这些改动已随昨日的客户端更新一同上线,特此快速说明: ① 改进了音频滑块的运行方式,使其更符合预期操作。此前,较低的主音量可能导致部分音频声道被意外静音。 ② (仅安卓/PC端)修复了部分支持设备上抗锯齿设置不显示的bug。《Old School RuneScape》航海更新内容 1.目前正在进行进一步的船只战斗平衡调整,并计划于下周发布。 2.正如我们在问答直播中提到的,当玩家主动操控加农炮时,我们将对加农炮进行 buff。 3.虽然我们还不能给出具体的变化数值,但我们的目标是缩小加农炮与玩家装备之间的差距,确保使用加农炮的玩家的 DPS 与传统战斗中 +2 船员使用加农炮的 DPS 相当。 4.我们还将降低海洋生物的生命值,尤其是那些体型较小和等级较低的生物,使它们不那么耐打,并且生命值更符合其主题设定。我们还在解决玩家穿戴装备未如预期对伤害计算产生影响的问题。此修复将与上述改动一同推出,确保装备能正确提升你的整体伤害。 你们为船只战斗的进一步改进提供了许多很棒的建议。目前,我们希望先观察这些改动的效果,再规划后续调整,以便了解这些改动对实际收益的影响。 非常感谢大家的所有反馈以及在我们进行这些改动期间的耐心等待。航海玩法将继续由社区共同塑造,我们十分重视各位参与体验后提供的实践反馈。虽然我们知道大家希望看到船只战斗方面有更广泛的改动,但我们希望这些更新能体现出我们与大家共同迭代的决心,并为未来的扩展内容奠定更好的基础。 说到未来的扩展内容,我们也即将准备好分享船只战斗的下一个扩展内容(NPC船只)的详情。其中包括新敌人、新奖励和新炮弹,敬请期待即将公布的更多信息! 其他改动 正如今年早些时候所提及的,我们正在努力在全球更多地区设置游戏世界。《Old School RuneScape》更新内容 为筹备即将推出的巴西游戏世界,我们今日在世界切换器设置菜单中新增了一项筛选选项。有关这些游戏世界的更多信息,我们将及时向大家更新。现在,让我们来看看本次游戏更新中的其他改动: 1. 修正了偷窃技能指南中的一处拼写错误。 2. 亚米在兽栏中时,其聊天头像不再显示蓝色条纹。 3. 对技能总等级低于150的免费玩家使用聊天频道的限制已略微放宽,以适应某些特殊build。 斗坑活动 你认为自己有能力成为最后屹立不倒的人吗?
我们将重返扎哈战斗坑,展开一场全面的社区对决,这次是创作者之间的较量。 Dino_xx和SkillSpecs将带领他们的社区进入战斗坑,在世界520一决高下。你可以为自己的阵营而战,为自己而战,或者在合适的时候背叛所有人。 请记住,只有一个人能戴上王冠。 时间与地点: 世界520 - 扎哈战斗坑 3月27日(星期五) - 15:30 UTC/GMT / 11:30 ET / 8:30 PT / 2:30 AET 活动规则: 我们将进行三轮官方竞赛回合。 每轮官方回合中最后站立的玩家将赢得3个OSRS债券。 如果你死亡,迅速穿戴装备并重新加入!回合会很快重新开始。 Mods Rach和Manked将在官方OSRS Discord舞台上实时分享他们的视角。完整条款请参考官方渠道。 我们在斗兽场等你…… PvP世界轮换 PvP轮换已进入A阶段: 539 - (美国) - PvP世界 318 - (英国) - bounty hunter世界 548 - (德国) - 高风险PvP世界 577 - (美国) - 免费PvP世界 559 - (英国) - LMS竞技 本次轮换已激活390世界(澳大利亚)用于LMS竞技。 本次轮换已激活569世界(澳大利亚)用于bounty hunter。 本周PvP竞技场的排位决斗和锦标赛将使用【1防御纯血】装备配置。 你可以在社区论坛或官方旧派百科中讨论此更新或获取更多相关内容信息。《Old School RuneScape》社区管理团队成员:Abe、Abyss、Acorn、Ape、Arcane、Archie、Argo、Ash、Asherz、Ayiza、BigRig、Blighted、Blossom、Boko、Brooksie、Bruno、Chilly、Criminal、Curse、Daizong、Default、Ed、Elena、Enigma、Entropi、Freddie、Frogs、Fuzz、Gecko、Gizmo、Goblin、Grace、Grub、Halo、Harold、Hend、Hornet、Husky、Ivory、Jalo、Jamesy、Jerv、Keyser、Kieren、Kirby、Kurotou、Leebleh、Lenny、Light、Liron、Lykos、Lotus、Mack、Manked、Markos、Maylea、Mobius、Moogle、Morty、Moz、Necro、Nin、Nixon、Nox、Nylu、Ori、Other、Otter、Philomel、Pork、Pumpkin、Puppi、Rach、Redfield、Rice、Romy、Roy、Ry、Saiyan、Sarnie、Schmidt、Shogun、Shroom、Sigma、Skylark、Smithy、Sova、Spyro、Squid、Starry、Stilrush、Suharun、Surma、Sween、Tide、Titania、Titus、TJ、Tomb、Tsourorf、Tyran、Veda、Vegard、West、Wolfy、Yozora 以及 Yume团队




在我们投身道敦荒野的混乱核心之前,我们想花点时间回顾一下开发团队在小型更新中所做的工作——即0.10.1和0.10.2版本!

《RuneScape: Dragonwilds》春季特惠最后机会! 节省GP,为3月31日多登荒野的上线做好准备。 我们参与了Steam春季特惠活动,同时也在为下一次重大更新倒计时。 在0.11.0版本中,我们将推出下一个区域【多登荒野】。随之而来的还有一系列任务、新的敌人、新的Boss、可制作的新装备、可建造的新装饰以及全新的背景音乐。我们还将推出专用服务器,让你可以将技能练至99级(包括技能斗篷!),并对【符文制作】技能进行重做,为你提供更多制作符文和获取经验值的方式!
自我们通过0.7.),并且对三个技能进行了重做,供大家升级和挑战。 4月,我们将在0.11.1版本更新中推出钓鱼技能,同时还会带来更多任务和活动! 在此之前,请大家耐心等待,我们灰烬陨落见!

《RuneScape》全新区域今日上线!欢迎来到避风港。 避风港位于莫里坦尼亚东部,是一个宁静而神秘的地方,背后有着悠久的历史。这座岛屿曾是古代文明的家园,充满了奇特的魔法和被遗忘已久的故事,如今大多已被时间所遗弃。 你的旅程始于在萨瑞姆港的锈锚酒馆获得的一个幻象。那是一个关于大海彼岸有东西在骚动的警告。不久之后,你将扬帆起航,去看看那里究竟有什么在等待着你。 避风港标志着一个全新故事的开始,这个故事将在今年全年展开。这也是我们回归《RuneScape》核心魅力的一次机会。探索、奇特角色、更贴近现实的小型冒险,以及大量供玩家自行发现的内容。
如果你更喜欢在尽可能少的信息下自行探索,那么就到此为止,直接进入游戏吧。如果你很想了解接下来会遇到什么,那就继续往下读! 海文希斯第一部分包含内容 如果你想了解具体内容,以下是本次更新内容的简要概述:任务
《RuneScape》任务介绍: 1. 海文希斯之视(新手任务,免费,无要求) 2. 血色之心(剧情续作,免费) 3. 巫师小子(独立支线任务,会员专属) 4. 隐士许可证(独立支线任务,会员专属)
猎人(现已扩展至110级,会员专享)
新的大游戏猎人风格遭遇战 黑毛栗鼠(73级) 灵蛾(猎人等级15级起,非战斗魅力获取方式) 全岛鸟屋训练方法 发条陷阱,每个陷阱可多次捕捉 早期猎人方法改进(包括兔子陷阱和雪貂)
额外技能内容(会员)
鱼类养殖活动(45-84级钓鱼,包含84级可钓的巨型小龙虾) 高阶召唤训练方法,每个召唤袋可获得更高经验值 血爬虫(35级 slayer),搭配前期的吸血手套使用 常春藤(低等级 woodcutting,更适合挂机型玩法) 巨型小龙虾垂钓(82级钓鱼)
战斗遭遇战
伊瓦尔,骸骨之王(早期首领,教授保护祈祷,免费玩家) 银羽,恐惧野猪(中等难度首领,教授 telegraphed combat,会员玩家)
若想深入了解机制、奖励和设计细节,请查看完整的解析博客和开发者日志。
无论你是为了剧情、技能训练、探索还是战斗而来,海文希斯都旨在成为你整个旅程中会反复回归的地方。 什么是海文希斯? 海文希斯被设计成吉琳诺大陆自然的一部分。其目标并非打造一个完成一次就抛之脑后的内容,而是成为你在这个世界中旅程的一部分。 可以想象一下像法尔茅斯或瓦罗克这样的地方,随着冒险的推进,你会一次又一次地回到这些地点。 此次首次发布为这座岛屿奠定了基础。随着时间的推移,海文希斯将不断发展,全年会有更多剧情、活动和探索内容陆续加入。该区域在设计时也充分考虑了拓展空间,因此随着《RuneScape》的不断发展,哈文海斯(Havenhythe)也能随之成长,而不会显得拥挤或受限。目前,你的旅程将从海岸边的一个小村庄开始。
欢迎来到温德尔威克 你在海文希斯的第一站是温德尔威克,这是一个坐落在岛上海岸线上的小村庄。 在这里,你将遇到以海文希斯为家的当地人。其中包括村庄领袖亚当、泽克和埃丝特,他们各自在这个社区中扮演着重要角色。 温德尔威克不仅仅是接取任务的地方。当你探索村庄及周边地区时,会发现一些小任务、可互动的角色以及让这个地方充满生机的故事。 有些内容很容易就能发现,而另一些则需要多一点好奇心才能揭开。
探索海文希斯 走出村庄,你会发现海文希斯有着广阔的探索空间。 岛上遍布茂密的森林、隐秘的神殿、奇特的洞穴以及宁静的荒野地带。有些区域充满祥和氛围,而另一些地方则可能让人感觉有些不对劲。 在本次首次更新中,你将能够探索岛屿的几处关键区域,包括附近的森林、名为【空谷山】的山丘巨人聚居地,以及散布在各地的其他地点。 不过我们不会在此剧透所有内容。海文希斯旨在奖励那些愿意花时间亲自探索的玩家。
岛上的全新活动 哈文海斯带来了多种全新活动,其中包括猎人技能的重大扩展。 在整个岛屿上,你会发现可追踪的新生物、新狩猎方法以及可用于其他技能更新的新材料。部分活动侧重于动态玩法,而另一些则提供更轻松的训练方式,让你在探索这片土地的同时提升技能。 岛上还分布着新的技能训练地点、资源和系统,这些都让哈文海斯成为游戏世界中一个充满生机的地方。 一旦玩家抵达,我们将让他们自行探索其中的许多内容。
新战斗遭遇 对于那些寻求战斗的玩家,海文希斯新增了几场面向早期至中期等级的首领遭遇战。 这些战斗旨在帮助玩家学习关键的战斗机制,例如读懂敌人的攻击、使用保护祈祷以及应对首领技能。 它们还会提供一些独特奖励,这些奖励将在玩家继续岛上冒险时派上用场。
海文希斯的故事 你抵达海文希斯的旅程始于一场诡异的幻象,并迅速开启了新故事线的首个任务。 通过两个主要剧情任务,你将开始揭开岛上发生的事情,以及温德尔威克的居民为何开始担忧边境之外的未知事物。 旅途中,你会遇到新的角色,了解更多关于这座岛屿的过去,并开始听到有关一个名为【血之盟】的日益增长的威胁的低语。 除了这些剧情任务外,你还会发现一些独立的小型冒险。这些冒险融入了《RuneScape》故事中轻松的一面,为岛屿带来了些许游戏经典的幽默感。
这仅仅是开始 这一初始版本只是海文希斯的起点。 关于这座岛屿、它的过去以及可能在地表之下蠢蠢欲动的力量,仍有许多未解之谜。随着这一年的推进,玩家将通过未来的更新和任务开始揭开更多此类谜团。 如果在探索时密切留意,你甚至可能会发现一些预示未来内容的线索。
欢迎来到海文希斯 海文希斯现已登陆《RuneScape》。 扬帆起航,探索这片新土地,结识当地居民,发掘等待揭开的秘密。 你在海文希斯的旅程才刚刚开始。




《RuneScape: Dragonwilds》更新内容:我们的下一个重大更新将带来另一个可供探索的区域——古老要塞【Dowdun Reach】。
这座城堡阻断了费尔霍洛诅咒之地与暗影沙丘之间的通路。在这一区域,我们着重强调探索与战斗,其环境密集程度远超以往任何区域。你将面对一支古老的骑士团——他们被恶魔之力扭曲诅咒,还有一个分裂的法师团体,他们执意守护着古老的秘密。 我们的英雄必须坚韧不拔、不屈不挠,在这座充满古老魔法能量的无情堡垒中,为每一寸进展而战。古老的巫术、超自然的猜忌以及原始的恐惧将这座要塞彻底封锁。唯一的出路,便是突破它。

《Old School RuneScape》船只战斗改进更新内容 1. 帆船战斗修复 ① 加农炮已重新平衡,其发射速度变慢但威力增强。 ② 现在可以在单桅帆船的同一侧建造两门加农炮。 ③ 新增设施,可回收60%已使用的炮弹。 ④ 单桅帆船增加了两个额外的设施槽位,可用于放置加农炮或弹道吸引器。 ⑤ 使用玩家装备的传统战斗在海洋生物身上的效果现在与在陆地上一致,海洋生物的生命值已相应调整。 ⑥ 移除了 loot 海洋生物时的延迟,现在可以使用隔空取物术立即 loot 海洋生物尸体,且无净动画。《Old School RuneScape》更新内容 1. 航海侧边栏新增【自由开火】模式,允许船员自动攻击范围内的海洋生物。若你偏好手动操作,也可通过右键菜单选择。 2. 提升了从【炮弹偷窃】、【船只残骸打捞】以及各类NPC处可获取的炮弹数量。 3. 优化了【远古熔炉】的路径,移除了不合理的障碍物。 4. 【缠结海藻】区域新增NPC【面纱海怪】,同时添加了两个猎杀该海怪的新悬赏任务。其独特掉落包括【龙炮炮管】和【墨色颜料】。 5. 修复了【漩涡惊喜桶】提供的+2航海隐形加成在特定情况下无法生效的bug。 6. 修复了1.5 tick船只残骸打捞的动画bug。加农炮最多有四个热点位置,但你在任何时候最多仍只能建造两门加农炮。 炮弹与弹道吸引装置 很多玩家反馈说使用的炮弹数量过多,因此我们准备了一些改动来改善这一情况。《Old School RuneScape》更新内容 1. 玩家现在可以将装满鱼的鱼箱对着银行摊位、银行职员或银行箱子使用,将鱼倒入自己的背包。此操作与对鱼箱使用“清空”选项效果相同。 2. 修复了尝试制作精金龙骨部件时,提示信息错误显示所需 smithing 等级的问题。 3. 敌人的攻击将不再打断船长的大部分动作,因此你可以继续使用界面或其他菜单,而不会被强制关闭。 其他改动 1. 世界地图上的神战 dungeon 通往 wilderness 的捷径现在正确显示为单向通行。 2. Sarachnis 副本中的掉落物在地面上消失前的持续时间延长。 3. 从迷你菜单过滤设置中移除了“禁用取消”选项。《Old School RuneScape》修复公告 1. 修复了特定情况下该设置可能阻止玩家取消动作(例如施法),导致玩家陷入卡住状态的问题。此前启用该选项的玩家,该选项将被自动关闭。 2. 修复了处于死亡模式保护状态的玩家在特定情况下仍能攻击裂隙NPC的问题。此前,玩家可通过手动对裂隙怪物施放法术(如风击)绕过保护规则,这使得玩家在保护计时器激活期间仍能攻击NPC。现在,处于死亡模式保护状态下的玩家在任何地方均无法攻击裂隙NPC,无论该区域是单人格斗区还是多人格斗区。一旦保护状态结束,即可正常攻击裂隙NPC。《Old School RuneScape》Deadman模式更新修复内容 1. 在Deadman锦标赛版本中,处于保护状态下的玩家无法攻击多向战斗区域的NPC,但可以攻击单向战斗区域的NPC。 2. 修复了Deadman世界中水晶长裤的图形显示问题。 3. 修正了新迷你游戏传送菜单中的拼写错误,并调整了按钮的字母顺序。 4. 修复了禁用法术过滤时,阿克斯咒书中【邪恶献祭】法术缺失的问题。 5. 修复了 wilderness玩家之家主题中地形错误阻挡楼梯口,导致无法看到地下层的问题。《Old School RuneScape》更新内容 1. 修复了尝试组装矮人多管炮时,若未集齐所有所需部件,却错误显示“你的炮已损坏,需向努洛迪恩回收”的问题。 2. 调整了阳光亲吻骨在 clan 战利品广播及类似消息中的显示数值,使其更合理。 3. 修复了在特定特殊攻击期间,用奴仆伤害击败恶魔布鲁图斯可能导致战斗在阶段间停滞的问题。 4. 修复了终极铁玩家在“希望的滋味”任务中的憎恶战斗中死亡时,因死亡物品堆生成在无法到达的位置而丢失物品的问题。PvP轮换 PvP轮换已进入B阶段: 560 - (英国)- PvP世界 319 - (美国)- bounty hunter世界 579 - (美国)- 高风险PvP世界 561 - (英国)- 免费PvP世界 580 - (美国)- LMS竞技 本次轮换已停用390世界(澳大利亚)的LMS竞技。 本次轮换已停用569世界(澳大利亚)的bounty hunter。 本周PvP竞技场的排位决斗和锦标赛将使用狂战士装备配置。 航海战斗修复 战斗改进 我们今天对船只战斗进行了一系列改进,以解决大家在航海意见投票中提出的问题!虽然这些更改将带来显著改善,但需要强调的是,这并非大型内容更新。相反,这些是一系列小的生活质量提升,旨在让游戏内容体验更加流畅,并修复一些大家反馈的关键问题。 本次更新的主要目标是为未来的内容构建更坚实的基础。我们即将准备好分享通过引入NPC船只来进一步迭代船只战斗的计划——敬请期待!因此,目前你可能只会感受到一些细微的变化,但这些改进将确保未来船只战斗的更新体验更加出色。 那么,来看看有哪些变化吧。 【加农炮】 船只加农炮已重新调整平衡:现在它们的发射速度变慢,但每一发炮弹的威力都将更加强大。这意味着你每发炮弹将造成显著更高的伤害,这也有助于提升炮弹效率——这是另一个你们反馈需要改进的方面。 此外,在测试期间我们发现,船员加农炮伤害错误地随船长的航海等级提升而增加。此问题现已修复,加农炮伤害现在仅随船员的私掠等级提升而增加。 查看此表格了解他们的更新后数据。加农炮 精准度 伤害 青铜 30 8 铁 42 10 钢 60 12 秘银 78 15 精金 98 23 符文 163 26 龙 194 32 我们还添加了在单桅帆船同一侧建造两门加农炮的功能,分别命名为【第一门】和【第二门】加农炮。此功能无需再通过“晃动”船只来让两门加农炮同时向敌人开火。
如果无法看到上方图片,请点击此处! 首先,来看看航海技能的最新设施:弹道回收器。它能回收你发射的60%炮弹,这意味着船只战斗的成本将大大降低。
如果无法看到上方图片,请点击此处! 完成【动物磁性】任务后,与艾娃对话即可建造此设施。 其他要求包括: - 50级航海技能 - 44级建筑技能 【弹道吸引器】可加装在单桅帆船和双桅纵帆船上,但不能加装在木筏上。建造它需要10块桃花心木 plank、5000个水符文、1000个律法符文、5块铅条和5块钢条。 对于那些担心该物品是一个设施而非单纯船只升级的玩家,无需担心。你不需要移除单桅帆船上的任何设施,因为我们还额外增加了两个设施槽位,你可以在其中放置加农炮或弹道吸引器设施。 正如上文所述,炮弹现在的伤害更高(尽管射速较慢)。你可以在以下便捷表格中查看它们的新属性: 炮弹 精准度 强度 青铜 12 43 铁 16 56 钢 20 74 秘银 30 105 花岗岩 30 125 精金 50 157 符文 64 201 龙 80 270 炮弹资源获取 我们提高了通过偷窃炮弹、打捞沉船残骸以及NPC掉落表获取炮弹的概率。这可能会对战利品表产生极小的影响,但应该不会很明显。如果您遇到任何异常情况,请务必告诉我们,我们会跟进处理。 面纱海怪与新悬赏任务 在缠结海带区域发现了一种新的海怪——面纱海怪! 这种生物拥有极高的魔法防御,且弱于重型远程攻击。它也会进行近战攻击,所以不要靠得太近。其独特掉落物包括龙炮炮管和墨色颜料。我们认为,尤其是增加一种更主动的获取龙炮炮管的方式是很好的,因为目前获取它的唯一方法是通过沉船打捞,而这是一种非常休闲的方式。炮弹偷窃 对炮弹偷窃机制进行了调整,现在你有更高的几率获得效果更显著的炮弹,而非那些效果较弱的炮弹。| | 之前 | 新 | | ---- | ---- | ---- | | 龙 | 0/256 | 1/256 | | 符文 | 4/256 | 8/256 | | 精金 | 12/256 | 24/256 | | 秘银 | 24/256 | 未改变 | | 钢 | 56/256 | 未改变 | | 铁 | 64/256 | 未改变 | | 青铜 | 96/256 | 79/256(已降低) | 回收 | 回收物 | 类型 | 之前 | 新 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 小型 | 青铜 | 1-5 | 2-7 | | 小型 | 铁 | 1-5 | 2-7 | | 渔夫 | 青铜 | 1-5 | 2-7 |梭子鱼 钢 1-5 2-7 大型 秘银 1-3 2-5 海盗 龙 1 2-3 海盗 秘银 1-3 2-5 海盗 精金 1-3 2-5 海盗 符文 1-2 2-4 佣兵 龙 1 2-3 佣兵 精金 1-3 2-5 佣兵 符文 1-2 2-4 弗雷曼尼克 符文 1-3 2-5 商人 符文 1-3 2-5 商人 龙NPC掉落物 NPC|类型|之前|现在 ---|---|---|--- 吸血章鱼怪|龙类|25-35|30-42 吸血章鱼怪|符文|40-50|48-60 虎鲨|钢|40-50|48-60 尖刺章鱼怪|符文|10-25|18-24 尖刺章鱼怪|精金|20-30|24-36 侏儒章鱼怪|精金|10-25|18-24 逆戟鲸|符文|20-35|24-42 逆戟鲸|龙类|40-50|48-60 独角鲸|龙类|20-40|| 名称 | 材料 | 数值1 | 数值2 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 独角鲸 | 符文 | 30-42 | | | 独角鲸 | 符文 | 40-50 | 48-60 | | 锤头鲨 | 秘银 | 40-50 | 48-60 | | 大白鲨 | 符文 | 20-30 | 24-36 | | 大白鲨 | 龙 | 10-15 | 12-18 | | 海豚 | 青铜 | 30-45 | 36-54 | | 海豚 | 铁 | 20-40 | 30-42 | | 牛鲨 | 钢 | 40-50 | 48-60 | | 装甲海怪 | 符文 | 20-30 | 24-36 | 我们还修复了用于锻造 cannonballs的远古熔炉的路径问题。玩家们反映从附近的精灵环出发时遇到了一些尴尬的寻路问题,因此我们调整了附近骷髅的位置,使路线更容易导航。 海上怪物 原本对玩家角色在船上战斗设置了伤害上限,目的是鼓励玩家使用加农炮而非装备。然而,这样做却让玩家辛苦获得的装备进阶失去了意义,还导致战斗变得冗长拖沓。现在我们已移除该伤害上限,玩家在船上与海上怪物战斗时的机制将与陆地上完全一致。你的装备将更具影响力,我们希望这一改动能让航海战斗更好地融入整个游戏。《Old School RuneScape》更新内容 1. 本次更新后,矮人多管炮将不再对海中生物进行攻击,而非降低对其造成的伤害。这一改动可防止与悬赏任务相关的意外影响,这些任务的平衡是围绕船只战斗设计的。允许(在陆地上使用的)矮人多管炮攻击海中生物会破坏该平衡。 2. 此外,我们改进了从海中生物获取战利品的方式: ① 移除了动画延迟,因此总体上你将能更快获得战利品。 ② 如果你需要处理其他事情,可以取消该动作并稍后回来继续。 ③ 我们还改进了尸体的摆放方式,使你能更稳定地点击它们。你也可以使用【隔空取物】来立即拾取尸体,无需使用网来拉取战利品! 战利品表 我们预计本次更新中对船只战斗的改动将显著提高每小时击杀数量,这会对游戏的整体经济产生影响。我们没有调整掉落率,而是围绕海洋NPC怪物的生命值进行平衡,使它们的击杀时间相近,从而保持每小时击杀数量大致不变。我们预计中低等级船只的每小时击杀数量将比当前水平略有提升。高等级船只配置应保持不变。 此外,之前的一个漏洞导致独特掉落比预期更常见。虽然我们不会改变这一点,但我们正在整理相关代码。
如果无法看到上方图片,请点击此处! 当航海等级达到80级时,你还可以在泰拉斯港和深鳍角领取针对隐秘海怪的悬赏任务。在创建这个新任务的过程中,我们发现并修复了任务生成系统的一个问题,该问题导致某些任务未能按预期显示。由于此修复,可能会出现部分任务的稀有度和常见度与之前不同的情况,这是因为可生成任务的池已被修正。如果你决定尝试悬赏任务,且对此次漏洞修复有任何重要反馈,请告诉我们。 自由开火 管理你的船员也将变得更加轻松。你现在可以命令船员“自由开火”,这将允许他们在海上的敌人进入射程时自动搜索目标并开炮。这使得船只战斗变得更加无需手动操作,让你可以专注于航行、调整位置或其他任务,而船员会负责战斗工作!
如果无法看到上方图片,请点击此处! 我们在航海侧边面板上新增了一个切换按钮,你可以在以下模式间进行切换: - 跟随船长目标 - 不跟随船长目标 - 自由开火 此外,该切换按钮还设有右键选项,方便你快速切换这些模式。
若无法看到上方图片,请点击此处! 启用此功能后,你的船员会搜索范围内的所有敌人,并持续攻击目标直至其死亡或移动到攻击距离两倍以外。若发生这种情况,船员会寻找另一个目标。目前没有目标优先级系统——只要生物在范围内且是海怪,船员就会发起攻击。不过,你可以根据需要使用“取消目标”按钮手动重置目标。 “自由开火”模式持续10分钟,之后船员会决定休息。但如果你希望他们重新开始工作,只需点击按钮重新开启即可。如果你需要重新登船,计时器应会重置。《Old School RuneScape》杂项便利性更新内容 1. 关于航海技能推出时,我们曾提及【漩涡惊喜桶】会提供+2航海技能的隐藏加成。但经过调查后发现,该增益效果未能正确生效,目前此问题已修复。 2. 玩家现在可将装满的鱼箱对着银行摊位、银行职员或银行宝箱使用,将其中的鱼类直接存入背包。此操作与在鱼箱上使用“清空”选项效果相同。 3. 我们还减少了船只受攻击时的操作中断情况。此前,每当船只受到敌人攻击,都会中断船长的操作,关闭如货舱等界面,并打断其正在进行的动作(例如 loot)。这在玩家直接参与战斗时尤其令人困扰。现在敌人的攻击不会打断大部分船长行动,因此你可以继续使用界面或其他菜单,而不会被强制关闭。不过,当你的船只处于危险中时,你仍然无法登出或切换世界。尝试这样做会收到警告消息,直到你的船只到达更安全的地方。 上周,我们修复了一个船员动画 bug,该 bug 意外地给玩家角色的钩子动画增加了动画延迟,导致 1.5 tick 的沉船打捞操作感觉迟缓。此问题已修复,现在可以再次进行 1.5 tick 打捞,并且动画也已相应调整。 我们还修复了一个问题:尝试制作精金龙骨部件时显示的消息错误地说明了所需的 smithing( smithing )等级。《Old School RuneScape》其他更新及修复内容 1. 其他改动 ① 世界地图上的神战 dungeon 通往 Wilderness 的捷径现已正确显示为单向通行。 ② Sarachnis 副本中的掉落物在地面上消失前的持续时间延长。 2. 移动版 移除了迷你菜单过滤设置中的“禁用取消”选项。在某些情况下,此设置可能会阻止玩家取消动作(如施法),导致玩家陷入卡住状态。此前启用过此选项的玩家将被自动关闭该选项。 3. Deadman 模式 修复了拥有 Deadman 保护的玩家在特定情况下仍能攻击 Breach NPC 的问题。此前,玩家可以通过手动对 Breach 怪物施放法术(如风击)来绕过保护规则。《Old School RuneScape》更新内容 1. 修复了玩家保护计时器激活时仍能攻击NPC的问题。 - 死亡模式中处于保护状态的玩家,无论在单人格斗区还是多人格斗区,均无法攻击裂隙NPC。 - 保护状态结束后,可正常攻击裂隙NPC。 - 死亡模式锦标赛版本中,处于保护状态的玩家无法在多人格斗区攻击NPC,但可在单人格斗区攻击。 2. 修复了死亡模式世界中水晶长裤的图形问题。 3. 其他漏洞修复: - 修复了新迷你游戏传送菜单中的拼写错误,并纠正了按钮的字母顺序。 - 修复了禁用法术筛选时,阿克斯 spellbook 中缺少"邪恶祭品"的问题。《Old School RuneScape》更新内容 1. 修复了 wilderness 玩家之家主题中地形错误阻挡楼梯口,导致无法看到地下层的问题。 2. 修复了在未集齐所有所需零件的情况下尝试组装矮人多管炮时,错误显示“你的大炮已损坏,应向 Nulodion 回收”提示信息的问题。 3. 调整了 clan 战利品广播及类似消息中日光亲吻之骨的显示数值,使其更合理。 4. 修复了在某些特殊攻击期间,用 thrall 伤害击败恶魔布鲁图斯可能导致战斗在阶段之间停滞的问题。修复了终极铁玩家在【希望的滋味】任务中与憎恶战斗时死亡,导致死亡物品堆生成在无法到达位置而丢失物品的问题。
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如果无法看到上方图片,请点击此处! 斗坑社区活动 游戏开发者Rach和Manked将重返扎哈斗坑,带来更多有组织的混乱场面!
如果你看不到上面的图片,请点击这里! 你觉得自己有能力成为最后一个站着的人吗? 你可以为自己的阵营而战,为自己而战,或者在合适的时候背叛所有人。记住,只有一个人能戴上王冠! 何时何地? 世界520 - 扎哈战斗坑 3月27日星期五 - 15:30 UTC/GMT / 11:30 ET / 8:30 PT / 2:30 AET。 规则说明: 我们将进行三轮官方比赛。 每轮官方比赛中最后站立的玩家将赢得3个【OSRS债券】。 如果你死亡,快速穿戴装备并重新加入!回合会迅速重新开始。 想坐下来观看这场激战吗?Mods Rach和Manked将在官方【Old School RuneScape】Discord舞台上实时分享他们的视角。《Old School RuneScape》PvP世界轮换更新内容 1. PvP轮换已进入B阶段: - 560 - (英国)- PvP世界 - 319 - (美国)- bounty hunter世界 - 579 - (美国)- 高风险PvP世界 - 561 - (英国)- 免费PvP世界 - 580 - (美国)- LMS竞技世界 2. 本次轮换已停用澳大利亚的390世界(LMS竞技)。 3. 本次轮换已停用澳大利亚的569世界(bounty hunter)。 4. 本周PvP竞技场的排位决斗和锦标赛将使用狂战士装备配置。《旧时光》的模组:Abe、Abyss、Acorn、Ape、Arcane、Archie、Argo、Ash、Asherz、Ayiza、BigRig、Blighted、Blossom、Boko、Brooksie、Bruno、Chilly、Criminal、Curse、Daizong、Default、Ed、Elena、Enigma、Entropi、Freddie、Frogs、Fuzz、Gecko、Gizmo、Goblin、Grace、Grub、Halo、Harold、Hend、Hornet、Husky、Ivory、Jalo、Jamesy、Jerv、Keyser、Kieren、Kirby、Kurotou、Leebleh、Lenny、Light、Liron、Lykos、Lotus、Mack、Manked、Markos、Maylea、Mobius、Moogle、Morty、Moz、Necro、Nin、Nixon、Nox、Nylu、Ori、Other、Otter、Philomel、Pork、Pumpkin、Puppi、Rach、Redfield、Rice、Romy、Roy、Ry、Saiyan、Sarnie、Schmidt、Shogun、Shroom、Sigma、Skylark、Smithy、Sova、Spyro、Squid、Starry、Stilrush、Suharun、Surma、Sween、Tide、Titania、Titus、TJ、Tomb、Tsourorf、Tyran、Veda、Vegard、West、Wolfy、Yozora 以及 Yume团队




查看今日的“本周RuneScape动态”博客,其中包含一些战斗调整以及更多关于RuneMetrics的信息。今日更新:每日Scape大改上线,该更新今日正式推出。
《RuneScape》本周前瞻 1. 世界优化计划 世界优化计划是一项全游戏范围的改进项目,旨在让游戏世界更加真实自然,减少过度夸张的特效,重点可能会放在战斗相关的视觉效果上。 JMod Yuey将与其他JMods于本周四(3月19日)在RuneScape的Twitch频道进行直播,讨论该计划。直播将于游戏时间16:00开始,时长约1小时。之后,常规的社区直播将在游戏时间17:00继续。 2. 玩家自有住房与建筑120级设计 玩家自有住房与建筑120级设计将首次展示这一令人期待的项目,该项目计划于今年晚些时候发布。在首个关于该主题的社区话题中,我们计划聚焦于想要达成的目标,可能还会包含一些支持此次更新的技术改进的抢先预览。该博客计划于3月20日(周五)发布。

《RuneScape》避风港第一部分即将到来……3月23日,我们将启航前往迄今为止最大的区域扩展,迎来吉琳诺全新的一角,其中包括全新的任务、首领、技能更新以及广阔的探索和居住之地。我们在避风港等你!

各位《RuneScape》玩家们! 副本攻略是一项备受喜爱的技能,最初于2010年推出。然而,自首次发布以来,它很少得到更新,这导致其在玩法和画面上都已相当过时。尽管如此,根据2025年玩家调查显示,它仍然是大家最希望看到重制的热门内容之一。就在一个月前,社区投票支持副本攻略成为最应重制的内容。 这正是我们首个“重制内容”项目的重点,该项目是2026年计划内容更新的一部分。此特定项目预计于五月初发布,今天的博客将为大家预览我们正在为之努力的内容。 重制内容包含什么实际上,这是我们在将该术语应用于《RuneScape》时内部一直在讨论的问题——传统意义上的“重制”通常指获取原始文件(通常是视觉或音频文件),并以现代标准重新导出该原始文件。但这如何适用于游戏中像技能这样特定的玩法内容呢?“大修”或“重做”技能意味着其整体特性正在改变。“更新”可能更贴切,但并非在所有情况下都适用,尤其是当“重制”确实包含以现代标准重新导出原始内容的元素时。
那么这个项目的重点是什么? 《RuneScape》中 daemonheim 地下城的基础玩法循环已经很成熟了。不断深入未知之地,探索 Gielinor 世界的古老区域,同时需要利用所获得的资源,而不是依赖在地表世界积累的东西。这个技能从根本上来说是对你和你的技能的挑战,没有大量财富作为后盾。虽然如今这一点仍然成立,但实际上这个技能本身感觉有些陈旧和过时了。尽管这句话听起来简单,但却非常重要:地下城是一项技能。我们希望将上述提到的那些地下城探索基础内容现代化,使其玩起来更有趣,并且长期游玩时能获得更多回报。我们希望为它的未来做好准备,让它能够偶尔进行调整,而不会因为基础未作调整,导致这些改动显得不够深远。 考虑到这一点,地下城探索重制项目主要专注于改进该技能的玩法、平衡性和机制,同时不改变该技能的核心定位。基于经验值的戈拉乔卡片过于强大,尤其是与双倍经验活动结合使用时,所形成的游戏循环与我们朝着更注重游戏完整性的方向发展不符。 我们正在考虑移除基于经验值的戈拉乔卡片,但也可能会移除整个戈拉乔卡片系统,因为许多非经验值类卡片已被发现价值不高。 便利性优化 这旨在消除当前技能中存在的不良阻碍或整体操作不畅问题,包括移除不必要的时间限制,以及解决谜题和 Boss 房间中操作繁琐的方面。从之前的讨论中,我们已经很好地了解了这方面对大家来说重要的内容,但优先级排序仍是大家可以帮助我们处理的重要部分,以完善这组更新说明。《RuneScape》更新内容 1. 无需在开始地下城前前往银行——系统会自动为你存入物品。 2. 地下城地图上会显示相关钥匙和技能。 3. 开启技能门或钥匙门的操作从两次点击减少为一次点击。 4. 允许铁人和普通玩家一起进行地下城冒险(为铁人添加右键邀请功能)。 注:我们的考虑是让铁人能更轻松地参与地下城活动,无需专门寻找其他铁人组队。此改动也将使该系统与团队首领战保持一致。 5. 正在调查当低等级玩家与高等级玩家组队时,技能门和谜题要求如何对低等级玩家造成无法逾越的障碍。《RuneScape》更新内容 1. 技能门机制调整:不再设置硬性等级要求(例如“你需要X级技能才能执行此操作”)。玩家现在可以尝试打开技能门,但等级较低时失败几率会更高。这一调整旨在让低等级玩家能够进入地下城,同时避免对高等级玩家造成阻碍。 2. 绑定系统优化:通过走私者新增一个小型(未来可能扩展)的地下城银行。该银行并非用于囤积物品,而是对现有有限装备配置系统的改进。此系统将使用大家熟悉的银行预设功能,意味着玩家在每层结束时无需丢失所有非绑定物品。声望系统全面改革 当前的声望系统不够直观,并且如果不遵循该系统,会对楼层经验值造成严重惩罚。我们的计划与“重新平衡”部分中详细提到的楼层经验值要点相关联——我们希望所有60层在任何等级下都值得去挑战,即使你没有完全严格遵循该系统,也不会受到惩罚。我们也计划在部分美术方面提升视觉清晰度,例如改进光照、视觉特效以及纹理。不过,我们大部分时间都投入在“编码”和游戏玩法方面,而美术团队的主要精力则继续集中在其他对《RuneScape》有广泛影响的项目上(如玩家角色项目)。 我们的总体目标是去除不必要的复杂性,让该技能更易于理解和上手。此举旨在对该技能进行现代化改造,为其未来发展奠定更好的基础,而非现在就为其添加大量全新内容。这也意味着,作为该项目的一部分,我们不会专注于添加新楼层、 puzzle 房间、首领或地下城。 如何参与?今天我们在这篇博客中分享我们的设计初衷。我们已经明确了想要达成的目标,但希望借此机会与大家交流,了解大家对哪些方面的感受更为强烈或相对较弱。 该项目目前仍处于早期阶段,文中提及的某些想法还需要进行深入研究。虽然我们今天提到的部分“理想功能”可能因可行性问题无法全部实现或随本次更新一同发布,但我们今天所呈现的大部分内容都将得到落实。 考虑到这一点,欢迎大家参与本周的讨论,并告诉我们: - 我们介绍的哪些功能让你最为期待? - 对于我们介绍的哪些功能,你有疑问?你认为哪些功能属于“锦上添花”,而不希望我们优先考虑呢?此外,如果你觉得我们遗漏了某些内容或有未提及的方面,也欢迎分享你的想法。 详情: 目前,我们观察到许多玩家主要通过 daemonheim 地下城之外的方式来训练 dungeoneering 技能,包括精英地下城、代币、天坑、海滩洞穴以及(在移除前的)经验 lamps。在我们看来,这强烈表明 daemonheim 地下城的核心平衡需要改进,以便玩家更愿意通过其最初设计的方式来训练该技能,而其他替代方法则应作为偶尔切换使用的“锦上添花”功能。我们希望通过多方面重新平衡地下城技能、改善不同地下城玩家群体的游戏体验以及引入更完善、更现代化的系统等方式,来重振这一技能。 既然我们已经设定了一些预期,接下来让我们深入了解具体内容! 重新平衡产出(经验值/金币/效率) 这旨在改善经验值/金币/效率的比例,让该技能的体验更加令人满意。 所有60层的楼层结束经验值差异很大,低等级楼层(例如35层及以下)通常会被快速通关或跳过,因为在高等级时它们无法提供值得获取的经验值。我们将重新平衡楼层经验值,使所有等级的所有楼层都值得挑战,缩小最低楼层和最高楼层之间的差距。我们会注意避免破坏低等级玩家的早期游戏体验,同时仍会致力于在不同楼层主题间保持 progression 感。这与我们的【声望系统】计划相关,下文将详细说明。 单人玩家获得的经验值奖励往往不如组队游玩时丰厚。 我们将大幅降低单人游玩的惩罚性。 作为此项改动的一部分,我们可能会考虑移除【地下城组队模拟器】道具,因为自2022年以来该道具已基本过时,而计划中的整体平衡调整应能解决【地下城组队模拟器】原本旨在应对的问题。目前不同的游戏玩法未得到适当奖励。例如探索地下城与速通至终点这两种玩法。 我们将继续奖励最高效率的玩法,并考虑降低引导模式的惩罚(或完全移除惩罚,但会提升关键路径的可读性)。 地下城 XP 将通过在地下城中的行动获取。例如,开门、从资源节点采集或探索可选路径都应提供地下城 XP。此改动实施后,【达蒙海姆卷轴】可能会处于尴尬境地,变得基本无用。因此,我们可能会移除【达蒙海姆卷轴】。 地下城中不存在货币价值。我们计划研究将资源袋作为完成楼层的奖励(可能会使用类似【Motherload Maw】的物品)。 Boss和怪物的强度普遍过时。 我们将重新审视Boss和怪物的属性,但需要注意低等级玩家与高等级玩家组队的情况。 这里需要重点说明的是,我们不希望大幅改变当前【 Dungeoneering】的整体流程——该流程目前运行良好,我们不打算将其改为令人疲惫的刷怪模式。我们希望实现的是让Boss重新找回Boss的感觉,而不只是拥有更多生命值的普通怪物。玩家应当为Boss战准备合适的装备并付出努力。相反,怪物不应变得过于强大,以免大幅拖慢地下城的节奏。 对此,一项可能的改动是在增加怪物生命值的同时降低其防御力,以达到平衡。 怪物设计还应考虑到死灵术可能加入的情况。 精英地下城和考古学能提供大量代币,其奖励比技能本身更丰厚。地下城应是获取代币的主要途径,而非通过其他非核心技能方式获得。 考虑之一是减少从考古学和精英地下城中获得的代币,主要是减少后者获取代币的次数。 不过,我们也可能认为最好从这些活动中完全移除代币获取机制。
我们将彻底移除当前状态下的声望系统,并将其替换为楼层结束增益系统。 楼层经验值将不再受该系统的惩罚。 完成一个独特的楼层将为你提供一个增益效果。 增益效果包括经验值提升、资源提升、代币提升、伤害减免等。 总共有大约5-10种不同的增益效果,这些效果可以叠加。 增益效果的设定与你已完成的楼层数量相关,而非分配给每个楼层。例如,你完成的第一个楼层的增益将是X%的资源提升,无论该楼层是第3层还是第55层。 因此,完成楼层将意味着你获得了该楼层的增益。与现有的声望系统类似,如果你已完成某层,但同一主题中存在未完成的楼层,系统将转而标记并提供该未完成楼层的增益效果。 当你完成当前可挑战的最高层数后,所有增益效果将自动重置。 这里的“层数”并非指独特楼层,而是指你完成的任意楼层数量总和。 这些层数会在不同游戏会话间保留,因此无需在单次会话中急于完成尽可能多的楼层。 增益效果会自动重置,以避免出现堆叠59个增益后反复刷已完成高难度楼层的玩法模式。降低引导模式的经验惩罚 提高关键路径的可读性(即让玩家更容易确定前往地点) 移除引导模式惩罚和始终开启的切换选项 考虑完全移除引导模式 你目前如何使用引导模式?它应该保留,还是按上述建议进行改进? 为梅伊尔配方掉落添加战利品光束和新的小地图图标(而非仅显示红点) 奖励 奖励商店与奖励商人商店(此任务目前被标记为理想功能,具体取决于实际可实现情况) 将精英地下城奖励商店与奖励商人商店合并。合并后的商店意味着玩家可在单一地点使用代币这也意味着将移除除奖励商人外其他所有位置的精英地下城奖励商店入口,这也将减少世界场景杂乱感。 更新从奖励商店购买的物品,使其从一开始就拥有100%的充能,而非目前的20%。 我们还计划研究可使用代币购买的奖励。需要注意的是,部分现有奖励可能已过时,同时如果新添加到商店的物品定价过低,那些在过去积累了大量代币的玩家可能会立即获得这些物品。简单提及我们秉持的设计理念:技能不应是你必须“完成”的事物,而应是你可以根据个人意愿随时回归的内容,并且在整个体验过程的每个阶段,你的投入都能获得相应的回报。基于这一理念,我们计划添加一种可重复获取的消耗性奖励,以体现这种持续游玩循环所带来的适当且持续的回报。 目前我们暂不详细说明具体的奖励形式,因为我们非常想听听大家认为什么样的可重复奖励会很棒。请务必告诉我们你的想法!除了上述消耗品奖励外,我们还计划添加多种全新奖励,包括现有奖励的死灵术变体,以及新的伙伴宠物、外观覆盖和功能解锁。例如,这个新系统在实际应用中会如下所示: 你总共完成了16个独特楼层:1-11层(均为冰冻楼层)、15层、23层、38层、45层和60层。这会为你带来16个增益效果(每个独特楼层1个增益),其中一些增益会叠加。 你的增益重置计数现在为16。 你重新完成了45层。由于你尚未完成所有神秘楼层,这会为你标记完成36层并提供1个增益(使你的总增益数达到17)。 你的增益重置计数现在为17。 你重新完成了1层。由于你已完成所有冰冻楼层,因此不会获得新的增益,但重新完成该楼层不会受到经验值惩罚。 你的增益重置计数现在为18。 你继续完成了42个更多的楼层。当你完成第60层后,你拥有的所有增益效果将会重置,因为你已总共完成60层(60层是当前可供你挑战的层数上限)。 新增技能 自【 dungoneering】发布以来,游戏中已添加了许多新技能,但并非所有技能都被纳入【 dungoneering】的体验中。本部分将说明我们计划如何处理这一问题,不过这也将是该项目中最耗费时间的环节之一。 necromancy 以玩家为中心 将 necromancy 添加到【 kinship 戒指】和职业系统中。 在起始房间新增一个小型仪式场地,玩家可从中获取【 ectoplasm】。 该仪式场地将包含一根蜡烛、一个符文位置、一个平台和一个基座。 蜡烛和墨水可从【 smuggler】处购买。添加死灵符文,可使用不洁精华通过常规的符文制作方式来制作。 不洁精华可通过对普通精华执行仪式来获得。 添加11种与死灵术相关的盔甲和武器等级。 制作相关盔甲需要注魂布、注魂线和死灵符文。 锻造相关武器需要注魂锭和死灵符文。 10种不同等级的注魂布、注魂锭和注魂线可通过对普通布料、金属锭和线执行仪式来制作。 11级盔甲将从Boss处掉落。 其设计理念是,仪式应该是对应野外版本的极大简化版,但可能耗时更短。如同常规仪式一样,产出物将被分类为次级、普通和强效材料。 调整绑定系统以支持 necromancy(此操作仅在我们不将绑定系统转换为银行的情况下才需要)。 daemonheim 中心内容: 1. 在所有楼层添加被遗忘的 necromancer 怪物,同时移除现有的 necromancer。 2. 更新 necrolord 首领,使其使用 necromancy。 3. 更新怪物,使其将玩家的 necromancy 等级纳入考量——这很可能会作为更广泛的怪物和首领重新平衡任务的一部分来完成。 发明: 1. 添加与发明相关的门。 2. 考虑到我们首先要专注于其他所有变更,目前将发明作为一整个技能添加到 dungeoneering 中被认为超出了可实现的范围。 考古学: 1. 添加与考古学相关的门。目前,考虑到我们首先要专注于其他所有改动,将考古学作为一整个技能添加到地下城是超出当前可实现范围的。 速通玩家支持: 1. 我们将添加专门的头衔,玩家可通过在特定时间限制内完成楼层来获取,同时还会为解锁所有头衔的玩家提供专门的终极级头衔。 2. 我们已有一些关于头衔的初步想法,但希望听听大家的意见,看看怎样才最合理——对于以下成就,你们认为头衔应该是什么样的?在时限内完成冰封楼层 在时限内完成废弃1层 在时限内完成陈设楼层 在时限内完成废弃2层 在时限内完成神秘楼层 在时限内完成扭曲楼层 终极等级头衔(青铜、白银、黄金):在时限内完成所有楼层 这些头衔将分为青铜、白银和黄金三个等级。 我们将添加快速聊天支持。 你最希望通过快速聊天展示哪些地下城相关统计数据? 我们将添加楼层时限排行榜。 至少会在游戏内设置公告板显示,理想情况下还会在网页上展示——我们正在对此进行调研。 其他“锦上添花”的内容 此类别中的建议已被标记为锦上添花的功能。如果我们需要花费更多时间专注于确保其他方面正常运行,那么这些“锦上添花”的功能将被优先降级,可能不会被实施。了解大家对这些功能的看法很重要,所以如果大家对任何被列为“锦上添花”的内容有同意或不同意的意见,请务必告诉我们。 1. 改进教程系统 - 走私者应提供更多信息。 - 我们应添加指南书道具。 - 我们应添加用户界面弹窗教程。 2. 审查界面并在需要时进行更新 - 大家是否觉得某些界面特别有用或难以使用?是否有某些界面特别过时? 3. 重做其他 kinship 戒指职业(近战/魔法/远程)。 4. 添加超级恢复药水制作。 5. 移除“共享经验值”选项。我们发现实际上很少有玩家使用该系统,而且它给本就较难上手的技能增加了复杂性。你是否同意这一评估?你是否经常使用共享经验值? 组建队伍时移除“复杂度2-5”选项,并将此功能重命名为提供“低”或“高”复杂度。我们发现很少有玩家选择2-5级选项,造成了不必要的冗余。你是否同意这一评估?你是否经常使用2-5级复杂度? 将蝙蝠、骷髅和僵尸的模型更新为更现代的版本。 向导模式变更:将向导模式移至开始地下城界面。



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