Ars Goetia
TA什么都没有写
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《Ars Goetia》厂商游戏合集
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大家好,亲爱的玩家们, 你们可能在刚过去的周末举办的“法国制造游戏展”上见过我——巴普蒂斯特,《地狱仆从2》的开发者。该活动由法国主播MisterMV在Twitch上主办,正如其名,展会展示了一系列法国独立游戏。 我在展会上分享了更多关于《地狱仆从2:执政官的审判》的细节,并介绍了相比初代游戏所做的改进。最重要的是……我非常高兴终于可以公布一个我一直保守的秘密了👀
《地狱奴隶2:执政官的审判》更新内容 1.发布了全新的游戏实机演示预告片,并公布了游戏的发售窗口。 2.激动地宣布,【地狱奴隶2:执政官的审判】将于2026年第三季度推出!🔥 3.非常感谢大家一直以来的支持,这对游戏开发来说意义重大!
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很快再见……😈
大家好,我们来重点介绍战士的一个子类:【野性追踪者】。 我们希望这个职业是个混合型职业——你可以玩纯攻击模式,也可以更偏向潜行。它有点像从动物行为中汲取灵感的野蛮人。核心设计理念是,狼和熊的狩猎策略各不相同,你的角色build也是如此。 【混合型快节奏玩法】 野性追踪者不只是个近战肉搏的角色。它还有一整套神秘的自然之灵体系,可以暂时为你提供增益。 【毒素角度】:这是该职业的重要组成部分。你可以充分利用持续伤害来逐渐消耗敌人。伤害减免:与其他战士不同,这里无需盾牌。一切都围绕闪避和强力减益效果展开,让怪物根本无法碰到你。 临时增益:你与灵魂相连,因此可以借用它们的力量。游戏中有雷霆一击、野兽之力或古勒之灵等特定技能。
你选择:强攻还是潜行? 你可以选择自己的道路。如果你想全力使用增益效果,当然可以;但你也可以利用减益效果和毒素来进行更“隐秘”的战斗。调整你的Build是关键。 在三个近战职业中,每个职业都有不同的伤害减免策略:野性追踪者更依赖闪避/敌人减益,战斗艺术专注于格挡/招架/防御,而释放仇恨则没有减免手段,但能通过造成伤害来恢复生命。 希望这个新的子职业能让你兴奋起来!欢迎分享你对强攻与隐秘两种玩法的看法。
亲爱的人类们,你们好
我非常激动地宣布,我将参与2026年法国游戏展。这对我来说是一个绝佳的机会,可以分享我一直在开发的项目,以及这款续作的特别之处。 4月25日星期六,我们不见不散。
残酷,火焰,近战,猛击,狂怒……来见见别西卜吧!
亲爱的人类们,大家好! 经过一周在Steam和Discord上的激烈投票,结果已经出来了! 部落阵营获胜,将正式成为《地狱仆从2:执政官的审判》的关键宣传图。
非常感谢每一位参与投票的玩家。你们的选择将帮助塑造这部续作的视觉风格传承。 ——Ars Goetia Games
狂怒、真实伤害、火焰、范围伤害、破甲以及速度……你准备好释放怒火了吗? 锁定你的灵魂:将《地狱仆从2》加入愿望单。
《地狱仆从2:执政官的审判》正在开发中,我们需要你帮忙做一个重要决定! 关键宣传图是玩家最先看到的内容:在商店页面、愿望单以及所有地方。 我们已经将范围缩小到两个截然不同的方向,希望由社区来做最终决定。 投票选项1:部落
投票 #2:水晶
如何投票? 官方投票已在我们的Discord开启。 加入Discord,投出你的一票,帮助决定游戏的外观。 有不同的想法? 觉得两者结合可能可行?
简介