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2026-04-20 13:45:53 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》1.1.17780c热修复公告 1. 修复武器组件任务阻塞问题

《GRIME II》热修复公告 1. 修复了在解救Yr'Gog之后、尚未获得呼吸冠(Breathcrown)就推进到中期流程的玩家遇到的问题。 2. 修复了在归还武器部件后无法找到Ver、导致任务线无法推进的问题。 我们仍在开发第4个大型补丁,请耐心等待!

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2026-04-18 12:14:03 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》1.1.17780b热修复补丁 - 德雷格堡锻造遭遇修复

《GRIME II》热修复公告 1. 修复德雷格堡(Dregbourg)中【锻造者(The Forged)】战斗的相关问题 2. 现在你应该可以正常进行战斗并完成该遭遇战 3. 修复了该区域中【抓取(Grasp)】功能无法正常使用的bug 4. 我们将在下周晚些时候推出一个更大规模的补丁更新

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2026-04-15 14:02:36 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》1.1.17780a版本3.0主要补丁更新内容 1. 新增【减益效果】系统 2. 增加更多树木场景

大家好,我是《尘埃异变》的总监Yarden……尽管在上个补丁的末尾我说过要稍作休整……但我们最终还是推出了另一个大型补丁,其中还包含了一个全新的系统……呃,大概是这样吧? 首先要说明的是,新系统?【燃烧与星尘(中毒)抗性等级】 虽然像中毒和燃烧这类施加减益效果的武器在对抗 Boss 时可能很有趣,但在对付其他敌人时效果却非常一般。所以……大多数情况下都是如此。 问题当然在于,当你触发这些效果时,敌人往往已经早就死了。 那么有什么变化呢? 所有非 Boss 敌人的减益效果触发速度都会变得非常非常快。普通敌人的积累速度提升至两倍。大型敌人、狩猎目标敌人和冠息敌人的抗性更高,但它们的积累速度仍比 Boss 快得多。

此外,燃烧伤害得到了增强。星尘毒素现在更容易在目标身上同时触发多个效果。

其次,游戏世界发生了一些小变化……主要是……新增了3棵肺泡树。 我注意到,玩家在游戏中期阶段的体验可能会受到影响,因为大部分时间只能使用一次治疗。 拥有2次治疗机会对游戏节奏大有裨益,这能让你积攒气息来充能第二次治疗,同时还留有一次备用机会。 因此,在该阶段的前期位置新增了3个肺泡气息掉落点,首个位于下坎坎区域,目的是尽可能让玩家在进入该阶段时就能拥有2次治疗机会,或者至少在阶段初期就能获得1次额外治疗。 具体位置如下:下坎坎底部、钉刃林中部,以及一条仅能从锯齿森林进入的路径。

不过,这意味着玩家在游戏后期将获得额外的一次治疗充能。因此,为了维持游戏尤其是 boss 战的挑战性,我们进行了几项调整以平衡这一新增内容: 1. 皇冠治疗效果降低。 2. Boss 生命值提升。 这些调整引出了本次更新说明的下一部分——平衡调整 【颜料/猎物模具的成长性提升】:从敌人身上收集模具是游戏的核心特色,使用它们应能带来足够的回报。 【柔韧性模具的速度提升】:这将使游戏中部分速度最慢的模具在与其他攻击配合使用时更加顺手且有趣。 【多种武器特殊攻击的伤害和速度得到增强。】《GRIME II》更新内容 1. 【共鸣】效果已下调——得了吧,你早该料到的。 2. 【力量】在战斗外不再消耗。 3. 区域平衡调整——我原本打算让大多数玩家从【锯齿森林】开始游戏,但显然实际情况并非如此,【渣滓堡】成了中期最受欢迎的起点。因此: - 【渣滓堡】的基础敌人已被削弱,主要是【卵石怪】。 - 【渣滓堡】敌人掉落的经验值和货币减少。 - 【锯齿森林】已被加强,以更接近【渣滓堡】的难度——【锯齿森林】以前简直简单得可笑,尤其是考虑到玩家往往会较晚才去那个区域。《GRIME II》更新内容 1. 中部章节的起始区域【锯齿森林】、【渣滓堡】和【钉刃林地】现在相对平衡。 2. 【利刃花园】已增强。 3. 【铁砧之首】增强幅度最大,现在进入战斗区域需要通过空中冲刺屏障。 4. 【面容之手】的经验值奖励增加,同时还有更多修复内容。 5. 平台跳跃 以下是一些最终调整,希望能让所有人的平台跳跃体验更加愉快。 - 游戏中所有尖刺伤害碰撞体已改进,使其更贴合视觉效果。 - 从墙壁冲刺不再算作空中冲刺/闪避——简单来说,当你(获得“墙跳”能力后)从墙壁冲刺离开,之后仍能进行空中冲刺。

《GRIME II》更新内容 1. 【墙跳高度提升】- 应能让攀爬墙壁的手感更流畅且速度更快。 2. 【控制器上的滑行速度现已保持一致】。 3. 【可通过按压反方向来停止滑行】。 4. 【从天花板滑行时跳跃不会意外触发手抓跳】。 5. 【手抓跳范围扩大】 6. 【其他各类调整】 - 地图图标轮廓加粗,以提升清晰度。 - 最终颜料礁 boss(MS)的最终阶段清晰度已改进,避免玩家在其生命值为 0 时仍持续攻击。 - 修复了粉碎方块的冷却时间(原本应是 12 秒,而非 1.2 秒)。《GRIME II》更新内容 1. 修复了星沼平台挑战中的碰撞体错误。 2. 为星沼和祈愿树新增了更丰厚的奖励,形式为呼吸印记【Crown upgrades】。 3. 修复了山生族目标标记。 4. 修复了山脉与祈愿树之间的平台挑战错误。 5. 将穿刺长刀的奖励从颜料改为2点狩猎点数。【最多应为4个颜料条】 6. 缩短了跪姿敌人投掷岩石的距离,以降低融合巨人的烦人程度。 7. 减慢了部分可拉动缩回方块的速度,避免玩家被挤到天花板。 8. 修复了某些物品在无面山脉和泥沼区域有时不出现的问题。 9. 对于尚未获得爆发跳跃+空中冲刺的玩家,颜料礁区域现在有了更好的阻挡机制。《GRIME II》更新内容 1. 优化了【左方的指甲林地】区域,未掌握空中冲刺能力时将无法进入。 2. 修复了【颜料礁】区域中Ver阻挡路径的漏洞。 3. 对多种敌人及 Boss(尤其是【Visage Hand】)的视觉清晰度和碰撞体积进行了常规优化。 4. 调整了【Tenma Maemi】的【Greatblade Preacher】大剑碰撞体积,使其更贴合视觉效果。 5. 修复了传送地图在数秒内无法操控的问题。 6. 修复了【Impaled Longblade】的匕首投射物无法从地面出现的漏洞。 7. 修复了某个可能导致角色坠入后无法脱离的区域问题。 本周的大型更新内容就是这些!另外,过去4年的开发工作强度很大,团队成员都非常需要休息。我想我们下周可能会再推出一个重要补丁(可能以地图为重点,但目前还不能保证),然后在考虑下一步计划时,我们终于可以好好休息一下了。 嘿,我是《尘埃异变》的总监亚登……尽管我在上个补丁说明的结尾说过要休息一下……但我想我们最终还是搞出了另一个包含全新系统的大型补丁……哎呀,怪我咯? 言归正传。一个新系统? 燃烧与星尘(毒)抗性等级 虽然施加毒和燃烧等减益效果的武器在打Boss时很有趣,但用来对付其他敌人时却非常乏力。所以……在大多数情况下都是这样。 问题当然在于,等你触发这些效果的时候,敌人早就死透了。 那么,有什么改变呢?所有非Boss敌人的减益效果触发速度将会快得多。在普通敌人身上甚至能快上一倍。 大型敌人、猎杀目标和冠息敌人的抗性会更高,但在他们身上积累异常状态的速度仍然会比Boss快得多。

此外,燃烧伤害得到了加强。而且【星尘】(Starust)毒素现在更容易在目标身上同时触发多次。

其次,游戏世界发生了一些小变化……基本上就是…… 新增了3棵【肺泡树】(ALVEOLI TREES) 我注意到,在游戏流程的中段,玩家大部分时间都只有一个治疗次数,这可能会拖累玩家的游戏体验。 仅仅拥有2个治疗次数就能对游戏节奏产生奇效,让你在获取【气息】(Breath)以充能第二个治疗的同时,仍然有一个备用治疗。 因此,我们在这个阶段的早期分散放置了3个新的【肺泡气息】(Alveoli Breath)掉落物,首先是在【下部坎坎】(Lower Kankan)放置了1个,目的是尽可能让玩家在进入这个阶段时就能拥有2个治疗,或者至少能在非常早期就获得1个。树位于以下这些地点:下方的下坎坎,中部的钉刃林地,以及一条只能从锯齿森林进入的小径。

然而,这意味着玩家在游戏结束时会获得一个额外的治疗充能。所以为了保持挑战性,特别是Boss的挑战性,我们进行了一些改动来平衡这一新增内容。 1. 王冠(Crown)治疗量减少。 2. Boss生命值增加。 这些改动引出了本次补丁说明的下一部分……平衡性调整 颜料/猎物模具(Paint/Prey Mold)加成提升 - 从敌人身上收集模具是游戏的核心机制,使用它们应该让人感到物有所值。 柔韧模具(Pliability Molds)速度提升 - 这应该能让游戏中一些最慢的模具变得更加直观,并且在你的其他攻击中穿插使用时更加有趣。《GRIME II》更新内容 1. 各种武器的特殊攻击在伤害和速度上都得到了加强。 2. 同调(Attuning)被削弱 - 拜托,你们早就料到会有这么一天了。 3. 体力/耐力在战斗之外将不再消耗。 4. 区域平衡性调整 - 我原本打算让大多数玩家从锯齿森林(Jagged Forest)开始游戏,但显然事与愿违,德雷格堡(Dregbourg)成为了中段流程最受欢迎的起点。因此: 德雷格堡(Dregbourg)的普通敌人被削弱了,也就是卵石怪(Pebbles)。 德雷格堡(Dregbourg)敌人掉落的经验值和货币变少了。《GRIME II》更新内容 1. 【锯齿森林】得到了加强,以更符合【德雷格堡】的难度 - 锯齿森林以前简单得可笑,尤其是考虑到玩家通常很晚才会去那个区域。 2. 【锯齿森林】、【德雷格堡】和【钉刺林地】作为中段流程的起点,现在都已经相对平衡了。 3. 【剑刃花园】得到了加强。 4. 【铁砧头】的加强幅度最大,现在进入战斗前有一个需要【空中冲刺】才能通过的屏障。 5. 【巨面手】的经验值奖励增加,以及一大堆其他修复。 6. 平台跳跃 以下是一些最后的改动,希望能让大家整体的平台跳跃体验变得更加愉快。《GRIME II》更新内容 1. 全面改进了游戏中的尖刺伤害碰撞体,使其更好地贴合视觉效果。 2. 从墙壁上冲刺不再算作空中冲刺/闪避 - 基本上,如果你从墙壁上冲刺离开(在获得【蹬墙跳】之后),你将能够在之后再进行一次空中冲刺。

《GRIME II》更新内容 1. 蹬墙跳高度增加 - 这应该会让你在攀爬墙壁时感觉更好、更快捷。 2. 现在使用手柄时的滑行速度保持一致。 3. 按下反方向键可以停止滑行。 4. 从天花板滑行跳跃时不会再意外触发抓握跳跃(Handjump)。 5. 抓握跳跃范围扩大 6. 其他各种杂项 地图图标的轮廓变粗,以便看得更清晰。 颜料礁(Paint Reef)的最终Boss (MS) 现在在她的最后阶段有了更清晰的提示,这样玩家就不会在她0血时继续攻击她了。 修复了猛击格挡(Smashing Block)的冷却时间(它本应该是12秒,而不是……1.《GRIME II》更新内容 1. 修复了星光泥沼平台跳跃挑战中错误的碰撞体。 2. 在星光泥沼和渴求之树中添加了新的、更好的奖励,形式为气息印记【王冠升级道具】。 3. 修复了山脉之子的目标标记。 4. 修复了山脉和渴求之树之间的平台跳跃挑战故障。 5. 将刺穿长刃的奖励从颜料改为2个猎杀点数【Hunt points】。 6. 缩小了跪地者扔石头的范围,让融合巨人变得稍微没那么烦人。 7. 减慢了一些可拉动缩回方块的速度,这样它们就不会把玩家挤扁在天花板上了。《GRIME II》更新内容 1. 修复了特定物品有时在【无面山脉】和【泥瀑】不出现的问题。 2. 【颜料礁】现在能更好地阻挡尚未获得【爆发跳跃】+【空中冲刺】的玩家进入。 3. 【钉刺林地】的左侧现在能更好地阻挡没有【空中冲刺】的玩家进入。 4. 修复了【维尔】在【颜料礁】挡住道路的Bug。 5. 对各种敌人/Boss进行了大量常规的清晰度/碰撞体改进(巨——面——手——!!) 6. 【巨刃传道者】剑的碰撞体已调整,以更好地贴合视觉效果。 7. 修复了传送地图会有几秒钟无法控制的问题。《GRIME II》修复公告 1. 修复了【刺穿长刃】的飞刀投射物无法从地下钻出的Bug。 2. 修复了某个区域掉落后无法脱离的问题。 以上就是本周大型补丁的全部内容! 另外,过去4年的开发工作十分紧张,开发团队都迫切希望能休息一段时间。我们计划下周可能会再发布一个重要补丁(可能侧重于地图优化,但目前尚未确定),之后团队将迎来一段急需的短暂休息,同时规划后续的开发计划。

Clover Bite
2026-04-10 17:19:25 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》2.0版本(1.0.17663)更新内容——全面优化更新

嘿,亚登,《尘埃异变》总监, 正如我之前所说,我们一直在努力改善游戏的整体体验,并解决玩家在Steam社区论坛和Discord上反馈的各种问题。 而不到一周内推出第二个大型补丁,就是我们努力的最好证明。 那么,让我们来看看具体内容: 星尘/毒素 随着越来越多的玩家进入游戏的最终章节,我收集到了更多信息,并将注意力集中在了这里。 看来,玩家们在泥坑中理解星尘(毒素)的运作方式比预期的要困难得多。希望通过对霉菌HUD的额外说明,能帮助改善这一情况。

基本上,通过释放【塑形】来排出毒素。毒素同时也是一种增益,当你排出它时,会对附近敌人造成额外伤害和击退效果。 后期奖励 许多玩家表示,完成游戏中一些最难的平台跳跃挑战后,获得的奖励却只是货币或经验值等无趣物品,这让他们感到失望。 我当时的想法是,我更希望玩家能尽早获得尽可能多的工具,这样他们就能真正去尝试使用这些工具并构建玩法流派,而不是在游戏的最终区域才获得心仪的物品或武器等,导致几乎没有机会使用它们。 然而,这并不能让这些奖励变得不那么……有价值。我的改动如下: 1. 部分物品的三阶需求有所提高,因此也进行了额外增强,以便让其中一些物品能出现在后期游戏区域。 2. 相较于货币,我更倾向于高经验值物品。 3. 最终区域新增了一种全新的可收集物作为奖励。打破它可获得狩猎颜料。

《GRIME II》更新内容 1. 平台跳跃 ① 初始空中回避距离增加 - 初始版本的空中冲刺能力向前动量提升。使其更便于穿过狭窄的平台障碍。(注意:这不是空中冲刺升级,而是该升级前的基础能力) ② 滑行控制进一步优化 - 滑行不再需要持续按住方向键,只需轻按一次方向键,角色就会朝该方向滑行。选择相反方向或进行跳跃/冲刺操作即可退出滑行状态。已调整教程提示以更好地说明这一机制。此外,控制器操作的边界判定已更改,大幅降低误选方向或意外退出滑行的可能性。《GRIME II》更新内容 1. 整体尖刺碰撞体改进 - 报告问题碰撞体通常容易修复,但我们需要附带图片或视频的报告来定位问题。 2. 印记与替身路径 ① 部分区域的印记路径已延长 - 现在你可以在部分区域更早、更快地发现并开始寻找印记。 ② 替身之手路径现在会发光 - 希望这也能帮助玩家更好地发现通往替身的手部路径。 3. 主要漏洞与调整 ① 音量重置为默认值 - 已最终修复。 ② 控制器的地图移动 - 已修复。《GRIME II》更新内容 1. 地图新增额外缩放级别。 2. 游戏早中期的中庭(货币)掉落数量增加。 3. 成长菜单在升级时显示错误属性数值的问题已修复。 4. 同时拾取和抓取物品可能导致生成重复物品并破坏游戏的问题已修复。 5. 战斗挑战关卡阻挡物 bug 已修复。 6. 修复了在礁地区域,维尔拒绝清理道路导致无法推进的 bug。 7. 修复了部分投射物在壁反后未能正确反射给敌人的问题。 8. 战斗方面:修复了多处 hitbox 和清晰度问题。《GRIME II》更新内容 1. 生命值属性略微增强 - 说明:上一版本的增强幅度低于预期,等级30时仅额外增加10点生命值。 2. 手面怪将不会在左侧尖刺区域死亡。 3. 后期基础敌人伤害曲线得到改善 - 不应该出现伤害突然大幅提升的情况,伤害应始终呈渐进式增长,以便玩家能够逐步适应。 关于这些战斗更新。致那些抱怨我们把游戏做得太简单的玩家: 在《GRIME》中,为装备添加属性和特性强化确实让游戏难度略有降低。 在《GRIME》中加入可恢复的消耗性治疗道具也让游戏难度略有降低。 我对【燃烧之针】进行了大幅削弱,使其不再能对未能闪避的玩家造成一击秒杀。 类似的例子还有很多……你们中许多人将现在的游戏与初代游戏在经过数月或一年的补丁平衡后的难度曲线和数值进行比较。 《GRIME II》是一款复杂得多的游戏,其非线性程度更高,在平衡方面需要考虑的因素也更多。 如果你们认为我们的补丁让《GRIME》变得更好,那么我恳请你们再次相信我的判断。嘿,Yarden,《尘埃异变》总监, 正如我之前所说,我们一直在努力改进游戏的整体体验,并处理在Steam论坛和Discord上反馈给我们的各种问题。 而最好的证明我们到底有多努力……就是在不到一周的时间内推出了第二个大型补丁。 我会对游戏当前状态进行评估,期间我们将暂停推出此类大型更新。下一个补丁很可能规模更小,重点在于修复更多个别问题、漏洞以及数值调整。 一如既往,感谢大家的耐心与信任。谢谢!星尘/毒素 随着越来越多的玩家进入游戏的最终章节,我得以收集更多信息并将注意力集中在这一阶段。 看起来,在泥沼区域理解星尘(毒素)的机制比预期要困难得多。希望这次在Mold界面上增加的说明能有所帮助——

简单来说,通过施放【Mold】来排出毒素。毒素本身也是一种增益,当你排出它时,会对附近敌人造成额外伤害并产生击退效果。 后期奖励 很多玩家表示,完成游戏中一些最困难的平台挑战后,只获得货币或经验值这样的奖励让人失望。 我当时的考虑是,希望玩家尽早获得尽可能多的工具,这样他们可以实际体验和构建流派,而不是在游戏最后才拿到喜欢的装备却几乎没机会使用。 但这并不意味着这些奖励就真的“有吸引力”。因此我做了如下调整: 1. 一些物品的三级解锁条件被提高,同时也进行了强化,以便将它们放在后期区域中 2. 相比货币,我更倾向于提供更高的经验值奖励 3. 在最终区域新增了一种全新的可发现内容,打破后可获得狩猎颜料

平台跳跃 初始空中闪避距离提升——初始的空中闪避(不是空中冲刺升级)前进动量增加,使其更直观地用于穿越狭窄的平台障碍 滑行操作进一步优化——现在滑行不再需要“按住”方向,只需轻按一次即可朝该方向滑行。按相反方向或跳跃/冲刺即可退出滑行。同时教程提示也已更新。《GRIME II》更新内容 1. 手柄操作的判定范围也进行了调整,大幅降低误操作或意外退出的概率 2. 更多碰撞体优化——修复这些问题通常不难,但我们需要带截图或视频的反馈来定位问题 3. 印记与替身轨迹 - 部分区域延长了印记轨迹——现在你可以更早、更快地发现并开始追踪印记 - 替身之手轨迹现在会发光——希望这能帮助玩家更容易发现通往替身的路径 4. 显著的 Bug 与调整 - 音量重置为默认值——已修复 - 使用手柄移动地图——已修复 - 在游戏中早中期增加了中庭(货币)的掉落量《GRIME II》更新内容 1. 地图新增额外缩放等级 2. 升级时成长菜单显示错误属性数值——已修复 3. 同时拾取并抓取物品——已修复《GRIME II》更新内容 1. 修复了可能导致生成重复物品从而破坏游戏的战斗试炼障碍物Bug。 2. 修复了在礁石区域无法推进的Bug,即Ver拒绝清理路径的问题。 3. 修复了部分抛射物在招架后未正确反弹至敌人的问题。 4. 战斗相关调整: - 修复了大量判定箱与表现清晰度问题。 - 生命值属性再次小幅增强——上个补丁中在30级时仅增加10点生命值,低于预期。 - Handvisage不会再在左侧尖刺处死亡。 - 后期基础敌人的伤害曲线优化——不应出现伤害突然暴涨的情况,而应是玩家可以逐步适应的平滑增长。 5. 关于这些战斗改动,对于那些认为我们让游戏变得太简单的玩家:在《GRIME》中,给护甲增加属性和特性确实让游戏变得更简单了一些。添加可恢复的消耗型治疗道具也让游戏更容易了一些。我还大幅削弱了【燃烧针刺】,不再会秒杀未能闪避的玩家。类似的例子还有很多……但很多人拿现在的版本去和初代经过数月甚至一年平衡调整后的版本比较。 而《GRIME II》是一个复杂得多的游戏,更加非线性,需要考虑的平衡因素也多得多。 如果你认为当初的补丁让《GRIME》变得更好,那么我希望你这次也能相信我的判断。 接下来我们会暂时减少这种大规模改动的频率,以便评估当前游戏状态。下一次补丁很可能会更小,重点放在修复具体问题、漏洞和数值微调上。

Clover Bite
2026-04-07 07:43:03 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》1.0.17551c版本更新内容 1. 战斗系统优化 2. 平台跳跃机制调整 3. 游戏Bug修复

你好,亚登(《尘埃异变》总监): 我们十分清楚目前存在严重影响游戏进程的重大漏洞,以及平台跳跃、平衡调整等方面的诸多问题。我们将尽快处理所有这些问题。 自游戏发售以来,我们并非无所作为,恰恰相反,我们非常重视这些问题,并希望向大家证明我们解决所有问题的决心和速度。 接下来,让我直接为大家带来更新说明。 主要漏洞: Boss奖励漏洞:所有在Boss战中死亡并因任何原因无法获取奖励的玩家,现在可以前往Boss的竞技场领取奖励。《GRIME II》更新内容 1. 加载此补丁的存档后,缺失的进度道具将出现在你的物品栏中。 2. 【错过的 Boss】- 此前因 bug 导致随机死亡的 Boss 已获得额外保护措施,以防止此类情况再次发生。你丢失的奖励应在竞技场中。我们无法安全地将 Boss 重新添加到你的存档中供你战斗,但我们会以此为契机,考虑提前引入《GRIME》中的 Boss 挑战系统。 3. 【坎坎区域墙壁障碍】- 任何在坎坎上层被困在单向墙后的玩家,现在可以从两侧打破墙壁脱身。 4. 【战斗平衡调整】: 【属性值提升】- 现在你的属性点数将带来更高的收益。治疗提升:所有【气息皇冠】(Breathcrowns)回复量全面提高。《GRIME II》更新内容 1. 延长格挡无敌时间 2. 延长受击无敌时间 3. 冲刺反击判定范围大幅增加,更容易触发 4. 空中冲刺反击的特效更清晰 5. Visagehand大量修复与优化 6. 多个Boss的判定、清晰度与冷却优化 7. 四刃敌人(Quadblade)新增生命保护机制(Breath-ward) 8. 多种攻击速度被减慢 9. 平台跳跃改动 10. Boss能力调整:将【Advanced Reform】调整为【Flawless Reform】《GRIME II》更新内容 1. 整体尖刺伤害降低:获取后,在后期所有平台尖刺伤害都会被完全恢复,你可以慢慢来,无需压力完成高难挑战。 2. 滑行控制更改:现在滑行时无需持续按方向键。只需按一次即可朝该方向滑行,然后跳跃或冲刺即可退出。 3. 冲刺滑行体验优化:冲刺撞墙后,现在有额外一秒的时间来选择滑行方向。《GRIME II》更新内容 1. 绿色弹跳平台优化: - 触发范围大幅增加(更容易踩中) - 触发延迟增加(有更多时间选择方向) - 无敌时间延长 2. 抓钩无敌时间延长:已触发后更不容易因后续伤害失败 3. 滑行无敌优化:我们还没有完成平台跳跃优化。下一个大型补丁将重点改进滑行手感,特别是手柄下的冲刺滑行。 4. 其他重要改动: - 整体音效优化:为各种操作新增音效,从菜单到武器拖动以及接触地面等都有改进。 - 低能量提示(绿色边缘效果)现在可以在设置中关闭。《GRIME II》更新内容 1. Dropot容器数量提升至5个(所有等级,在世界中和商人处均适用)。 编辑:以上关于Dropots的问题已在版本-1.0.17551e中通过热修复解决。 2. 商人价格在购买后不再上涨。 3. 部分商店物品价格下调。 4. 经验值/碎片拾取数值提升。 5. 多项性能优化——主要集中在Paint Reef区域。 6. 新增进入Dregbourg的替代路线——现在也可以从Reef进入。 7. 修复成长菜单(Growth)属性点无法正确重置的Bug。《GRIME II》更新内容 1. 地图神器修复——移除了地图中具有误导性的区域。 2. 主菜单音乐默认音量降低。 3. 击败Boss后提供短暂无敌时间,防止残余伤害破坏体验。 4. 多个尖刺区域与环境碰撞体修复。 5. 某个生物的AOE范围提示圈现在改为白色(而非红色)。 6. Dregbourg中的小型锻造敌人不再刷新,以减轻压力。 7. “投射物抓取”特性相关的多项Bug修复。 8. 此外,还有大量小型修复与优化,共同构成了这次大型更新。正如我所说,我们远未完成。请保持耐心,并通过Steam论坛或Discord反馈问题。我们一定会逐步解决——但这也离不开你们的支持与理解。在我继续研究下一步平台跳跃优化方案时,也欢迎你在这里留下反馈,我都会阅读。《GRIME II》更新内容 1. 尤其是生命值方面,每个里程碑的数值衰减幅度减小。这将显著提升你在游戏后期的实力。 2. 【治疗效果提升】——所有呼吸冠冕的治疗值全面提高,让每次治疗都更具价值。 3. 【壁反无敌时间】延长。 4. 【玩家受击无敌时间】延长。 5. 【冲刺反击范围】显著扩大,使其更容易触发。 6. 需要在空中施展的冲刺反击,其视觉特效已更新,更加清晰。 7. 面手的主要bug修复与优化。 8. 多个 bosses 的 hitbox、清晰度及冷却时间调整。 9. 四刃怪的生命值中现在带有呼吸护盾。 10. 多种攻击的速度已减慢。《GRIME II》更新内容 1. 平台跳跃相关调整: ① Boss技能“Advanced Reform”更名为“无瑕重构”——获取这个后期技能后,所有平台尖刺造成的伤害都将完全恢复。你可以在后期更难的挑战中从容应对,无需再承受压力。 ② 滑行控制调整——滑行时不再需要一直按住方向键。只需按一次方向键即可朝该方向滑行,之后按跳跃或冲刺键即可结束滑行。 ③ 冲刺滑行体验优化——冲刺撞墙后,现在有额外一秒的时间供你选择方向。 ④ 平台尖刺的总体伤害已降低。《GRIME II》更新内容 1. 【绿色弹跳平台】激活范围扩大——基本上,触发这些平台将变得非常容易,不再需要很高的精准度。 2. 【绿色弹跳平台】激活延迟增加——你将有更多时间在被弹射前选择方向。(对【Underheads】和【Orchard】区域的变体尤为重要) 3. 延长【绿色弹跳平台】的无敌时间。 4. 延长【抓钩】的无敌时间——大幅降低你在触发抓钩后受到伤害或因伤害而不得不重新开始挑战的可能性。 5. 改进滑行无敌效果。 我们在平台跳跃方面的优化尚未完成。《GRIME II》更新内容 1. 下一个主要补丁将专注于改进滑行的手感和控制,尤其是使用手柄时的冲刺滑行。 2. 其他重要修复/改动: ① 整体音效改进 - 为各种动作新增了全面的音效,从菜单操作到武器拖拽以及与地面接触等场景均有涉及。 ② 低力量指示器(绿色晕影)现在可在游戏设置中关闭。 ③ 所有层级的Dropot容器数量增加至5个,包括游戏世界中和商人处的容器。 编辑:上述关于Dropot的问题已在版本1.0.17551e中通过热修复解决。 ④ 商人商品价格在购买后将不再上涨。《GRIME II》更新内容 1. 部分商店商品价格下调。 2. 经验值/碎片的拾取价值提升。 3. 多项优化——主要针对Paint Reef区域。 4. 新增Dregbourg的备选入口——现在也可以从Reef区域进入Dregbourg。 5. 修复了成长菜单无法正确重置属性点的bug。 6. 地图Artifact修复——移除了地图中易产生误导的空白区域。 7. 默认降低主菜单音乐音量。 8. 击败Boss后,玩家会获得一段时间的保护,以避免残留伤害破坏胜利时刻。 9. 修复了多处尖刺区域及一般环境碰撞体问题。《GRIME II》更新内容 1. 某生物的范围效果圈颜色从红色调整为白色。 2. 德雷堡的锻造小生物不再重生,以提升游戏轻松度。 3. 修复了抓取投射物特性的多项漏洞。 4. 修正了英文文本中的多处拼写和语法错误。 5. 本次大型更新还包含大量其他小型修复,累计内容繁多。 6. 正如之前所说,我们的工作远未结束。请大家保持耐心,通过Steam论坛和Discord向我们反馈任何问题。我们承诺会处理所有问题,但这离不开大家的支持与理解。 7. 我正在为下一个补丁研究各种平台跳跃机制的改进方案,欢迎在此留下你的反馈,我会逐条阅读。《GRIME II》更新内容 1. 我们非常清楚当前存在的严重问题——包括影响流程推进的重大Bug,以及平台跳跃和数值平衡等方面的诸多问题。我们会尽快逐一解决这些问题。 2. 自游戏发售以来,我们并没有闲着,恰恰相反。我们非常认真地对待这些问题,并希望向大家证明,我们有多迅速、多积极地去解决所有这些问题。 3. 本次更新补丁说明如下: 重大Bug修复: Boss奖励问题:任何与Boss同归于尽、因此丢失奖励的玩家,现在都可以回到Boss场景重新获取奖励。《GRIME》更新内容 1. 使用本补丁加载存档后,流程关键道具将自动发放。 2. 【Boss异常消失】 此前因Bug随机死亡的Boss,现已加入额外保护机制防止再次发生。丢失的奖励会出现在Boss场景中。 我们目前无法安全地让Boss重新回到你的存档中供再次挑战,但未来可能会借此机会提前引入《GRIME》中的Boss连战模式。 3. 【坎坎(Kankan)墙体卡死问题】 在上层坎坎被单向墙卡住的玩家,现在可以从任意一侧破坏墙体脱困。 4. 战斗平衡调整: 【属性收益提升】:属性成长整体增强,尤其是生命值,每个阶段的衰减更小,后期强度大幅提升。

Clover Bite
2026-04-03 19:09:58 · 发布在 「GRIME II」
《看看入口》修复公告1.0.17360h

大家可能都已了解,之前针对坎坎入口的修复反而引发了更严重的问题,导致无法与被刺穿的山民NPC互动,进而无法重新进入坎坎。本次热修复旨在专门解决此特定问题。

Clover Bite
2026-04-02 15:23:50 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》1.0.17360g版本更新内容

大家好,我是《尘埃异变》的总监Yarden,我清楚地听到了大家的反馈!我们将尽最大努力尽快解决你们提出的问题。 以下是我们首先着手处理的内容: 1. NPC Qissa(琪萨)不会再因为喋喋不休而让你陷入无法移动的僵直状态。 2. 在地图上激活控制器后,瞄准准星现在应该能正常显示。 3. 使用控制器时按下【取消】按钮现在可以关闭地图。 4. 修复了使用控制器时地图标记无法被正确选中的问题。 5. 为无法通过被刺穿的NPC进入Kankan(坎坎)区域的玩家添加了一个安全机制。尝试从Surrogate(替身)处走向他们,以再次触发互动提示。 6. 修复了空中闪避(在解锁空中冲刺特性前的空中冲刺)无法触发仅空中冲刺计数器的问题。《GRIME II》修复公告 1. 修复了枢纽区域NPC无法加载的问题。 2. 修复了教程中消息弹窗出现前打开背包导致的软锁问题。 3. 修复了米克帕尔姆被击败时的视觉错误。 我们仍有不少内容需要改进和完善。不过,下一个补丁会更大,包含更多改进,届时我会分享更多相关信息。请相信我们正在努力解决问题,同时也想提醒大家,初代游戏发售时存在诸多问题,例如:快速旅行点(神经路径)数量仅为现在的一半、护甲没有属性加成,还有许多可错过或无法完成的成就等,这里仅列举几例。

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2026-03-31 15:45:54 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》X MIO捆绑包

现在是时候在这个捆绑包中与《GRIME II》一同体验《MIO:轨道记忆》了…… 《GRIME II》X《MIO:轨道记忆》捆绑包包含以下内容: 《GRIME II》 在《GRIME II》这款超现实动作冒险类银河恶魔城游戏中,化身为形态窃取者。伸出由双手构成的卷须来吸收敌人,并召唤出它们形态的造物,探索一个痴迷于艺术、怪诞而充满生活气息的世界。 《MIO:轨道记忆》 在这款引人入胜的银河恶魔城游戏中,扮演机器人MIO,探索“容器号”——一座巨大的科技方舟,上面长满了失控的机器。揭开它的秘密,强化MIO的能力,从毁灭中拯救这艘宇宙飞船及其居民。如果你已拥有《MIO:轨道记忆》,仍可享受捆绑包优惠。你无需购买完整捆绑包,而是可以选择补全套装,并在其他游戏上获得10%的捆绑包折扣,该折扣可与当时游戏的其他任何折扣叠加(包括我们10%的首发折扣!)

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2026-03-31 15:30:53 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》与《GRIME》捆绑包

无形者与阿克朗碰撞。旧者在《尘埃2》启动捆绑包中吸收新者。已拥有原作?领取你的折扣,继续循环。是时候了,强者们。《尘埃2》X《尘埃》捆绑包包含……《尘埃2》成为形态窃取者,在这款超现实动作冒险类银河恶魔城游戏中,伸出由手组成的卷须吸收敌人,并召唤它们形态的模具,探索一个痴迷于艺术的奇异真实世界。《尘埃》摧毁……吸收……成长……《GRIME》是一款节奏快速且毫不留情的动作冒险角色扮演游戏。在游戏中,你将使用能改变形态和功能的活体武器粉碎敌人,然后用黑洞吞噬他们的残骸,以强化自身,同时揭开这个充满解剖学恐怖与谜团的世界。

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2026-03-31 15:15:52 · 发布在 「GRIME II」
《GRIME II》与《Blasphemous 2》捆绑包

无形者与忏悔者在此捆绑包中相遇…… 《GRIME II》与《Blasphemous 2》捆绑包包含以下内容: 《GRIME II》 在超现实动作冒险类银河恶魔城游戏《GRIME II》中,化身为形态窃取者。伸出由手掌构成的卷须来吸收敌人,并召唤出它们形态的模具,探索一个痴迷于艺术、怪诞而充满生机的世界。 《Blasphemous 2》 忏悔者于《Blasphemous 2》中苏醒,再次投身于与“奇迹”的无尽抗争。潜入危机四伏的新世界,探索其中的谜团与秘密,撕碎挡在你面前的怪物敌人,完成终结这一循环的使命。如果你已拥有《神之亵渎2》,仍可享受该捆绑包优惠。不过无需购买完整捆绑包,你将获得补全套装的选项,并在其他游戏上享受10%的捆绑包折扣,此折扣可与当时游戏的其他任何折扣叠加(包括我们10%的首发折扣!)