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《荣耀战魂》平衡调整内容 1. 冲刺速度 在统治模式中,快速转场争夺目标点和最大化声望至关重要。部分英雄冲刺速度过慢,这降低了他们转场的意愿,也使这些英雄在团队中的作用减弱。为改善这一情况,我们将速度最慢的角色的冲刺速度提升了约8%。 受影响英雄: 征服者 剑圣 高地人 僧兵 注意:此调整不影响少林武僧,因为其拥有超级冲刺能力。 2. 牵制性投射物 我们对牵制性投射物进行了调整。这类投射物原本的设计是为了确保能衔接后续攻击,但这也意味着它们无法遵循常规的反围殴规则。虽然这些现在会适当提供伤害减免,但我们放宽了规则,以确保总是可以进行额外攻击,除非受害者已处于第二次击晕状态。《荣耀战魂》更新内容 1. 移除【强化】属性,以降低其效果,尤其是在连续使用时。 2. 【人斩】 - 生命值提升至130(原为125) - 【山骨】现在拥有更多的向前移动距离 3. 开发者评论 - 人斩是一个依赖与对手换血来造成伤害的角色。我们略微增加其生命值,使其在换血时更具优势。 - 【山骨】作为滚翻追击和牵制手段的表现未达预期,因此我们增加了其向前移动距离,让该英雄在这些情况下拥有更远的攻击范围。【约尔曼冈德】 - 巨蛇猛击的不可打断状态生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 战锤猛击的不可打断状态生效时间调整为100毫秒 - 战锤猛击的伤害从30点下调至28点 - 战锤恩赐提供的护盾值从25点下调至20点 【开发者备注】 巨蛇猛击作为换血手段表现过强,将其不可打断状态的生效时间延后100毫秒后,在特定情况下使用会更具挑战性,也让约尔曼冈德更容易被打断。战锤猛击的主要缺点是容易被化解,尽管从伤害、护盾值和使用便捷性方面来看,这些调整本应是该技能的合理削弱,但实际情况是这导致该技能的实用性低于我们的预期。《荣耀战魂》更新内容 1. 因此,我们对这些技能组件进行调整,以提升该招式的潜在使用价值,同时降低其他效果(减少护盾值增益和伤害)来平衡护甲值的提升。 2. 【巨刃】 ① 狮子扑击现在可在被格挡时被打断。 ② 持守不屈姿态的耐力消耗降低至每秒2点(原为每秒5点)。 3. 【开发者备注】 巨刃的侧闪攻击非常强力,且与其他英雄不同,因其速度变化多样而难以 counter。这使得玩家在面对巨刃时,必须应对额外一层的博弈判断。此次改动后,当巨忍向侧面闪避并发起攻击时,玩家可将格挡方向调整至其闪避方向;若该攻击为轻击版本,则会被格挡并给予玩家帧优势;若为蓄力版本,则玩家仍需将其视为可假动作的攻击进行应对。这一调整旨在削弱巨忍的混合攻击,并让进攻方在与其对抗时获得更有利的优势。 不屈姿态相较于其他大多数防御性倒地姿态而言强度较低,因此我们对持有该姿态时的耐力消耗进行了调整。《荣耀战魂》更新内容 1. 剑圣 - 冲刺速度提升8% 2. 可汗 - 恐惧与狂怒姿态现在可在300毫秒时取消并接闪避(原为500毫秒) - 范围攻击的破防 vulnerability 窗口调整为433毫秒(原为100毫秒) - 开发者评论:恐惧与狂怒姿态需要较大的投入,尤其是在团队战斗中。我们希望赋予它更多灵活性,因此允许在该动作期间稍早进行闪避。范围攻击的破防 vulnerability 窗口低于预期,现已修复。 3. 仲裁者 - 侧方轻攻击不再具有增强效果《荣耀战魂》平衡性调整公告 1. 上重起始攻击伤害调整为23(原为25) 2. 上重连招攻击伤害调整为24(原为26) 3. 上重终结攻击伤害调整为27(原为28) 4. 穿刺反击现在可假动作取消 5. 开发者说明:执法者表现超出预期,我们对该英雄进行削弱以使其表现更符合预期水平。该英雄的伤害曲线过高,重攻击造成的伤害过多,尤其是借助正义迅捷带来的稳定伤害,这也会重置执法者的连招。侧轻攻击曾因执法者难以打开局面而带有强化属性,目前已非如此,因此我们移除了该属性。过去,穿刺反击在重攻击格挡后使用时会让对手获得稳定格挡机会。《荣耀战魂》更新内容 1. 由于该招式可佯攻,即便它并非无法格挡而不会强制对手做出反应,但对手现在必须判断是否要抓住看似容易格挡的机会进行反击。 2. 【野武士】 ① 范围攻击(第二击)的体力消耗从20点降至10点 ② 范围攻击(第二击)施加的流血效果现在可叠加(此前无法与其他流血效果叠加) 3. 【开发者评论】 我们对野武士的范围攻击进行了一些调整,以提升其可用性,同时修复了第二击的流血效果无法叠加的问题。《荣耀战魂》更新内容 1. 【大蛇】 - 范围攻击现在可在200毫秒时取消后摇并接闪避(原为100毫秒) - 开发者评论:大蛇的范围攻击之前能过早取消后摇接闪避,这让该招式获得了超出预期的生存能力,尤其是面对外部敌人时。此次调整应能使该招式的后摇取消机制与其他招式更为一致。 2. 【和平使者】 - 由上重攻击派生的匕首取消现在变为不可格挡 - feat技能 - 新增1级feat - 十字弓创伤 - 主动:发射十字弓造成直接流血伤害 - 10秒内造成1+10流血伤害,冷却时间30秒 - 新增2级feat - 流血护甲 - 对流血目标造成命中后,短时间内获得防御 buff获得25%伤害减免,持续10秒 新3级 feat - 血刃锯齿 主动:攻击附加流血效果。被动:命中流血目标可减少该 feat 的冷却时间。 攻击额外造成10点流血伤害,持续5秒。主动效果持续12秒,冷却时间150秒。 当该 feat 处于冷却状态时,命中流血敌人可减少5秒冷却时间。 新4级 feat - 恐惧诱发 主动:附近敌人受到防御减益效果。击杀敌人时重置持续时间。《荣耀战魂》角色调整内容 1. 降低30%防御力,持续20秒,冷却时间180秒 2. 默认及备选特长已调整 - 默认特长: - 1级:【赏金猎人】→【十字弓创伤】 - 2级:【神光普照】→【破甲流血】 - 3级:【十字弓】→【嗜血利刃】 - 4级:【恐惧本身】→【诱发恐惧】 - 备选特长1: - 2级:【厚皮】→【神光普照】 - 备选特长2: - 1级:【征服者】→【赏金猎人】 - 3级:【磨砺刀锋】→【穿透打击】 3. 开发者评论:匕首取消机制的改动旨在解决两个问题。和平使者在外部施压对手时可能会遇到困难,因为她需要对手处于流血状态才能发起有效进攻。《荣耀战魂》更新内容 1. 影响范围:角斗士的投石器、百夫长的虚荣短刀(新3级 feat) 2. 阿芙拉 ① 重力牵引现在可在命中前400毫秒闪避(原为300毫秒) ② 飞驰彗星调整 - 现在可在命中前400毫秒闪避(原为300毫秒) - 近距离释放时,400毫秒时获得完全格挡(原为0毫秒) - 当该 feat 同时触发疾行时,奔跑400毫秒后攻击获得完全格挡(原为0毫秒) - 当该 feat 同时触发疾行时,疾行的最短持续时间现为400毫秒(原为200毫秒) 3. 开发者评论:由于重力牵引和飞驰彗星是可从无动作状态释放的快速不可格挡招式,我们已根据类似招式/feat 调整了玩家闪避这些招式的时间。尽管和平使者拥有游戏中最出色的破防手段之一,但这需要对手主动进攻。如果对手采取高度防御姿态,和平使者在战斗中就很难发挥作用。通过为她添加一个条件性的【不可格挡匕首取消】机制,该英雄现在能够更稳定地施加流血效果,并在战斗中更具主动性。 上姿态的匕首取消表现不佳:对手可以格挡上攻,同时化解攻击和匕首取消,而且两者的招架时机相同。此次改动将迫使对手进行预判,并冒着招架通常不值得招架的攻击的风险,这应该能为和平使者创造新的破敌途径。我们也在对和平使者的 feat 进行调整,使其更专注于流血效果及其相互作用。 作为 1 级 feat,十字弓创伤为和平使者提供了另一种相对容易施加流血效果的方式。 流血护甲是一项新 feat,当和平使者攻击处于流血状态的目标时,能获得更多防御;由于流血效果更容易施加,她在团队战斗中的生存能力应能得到显著提升。 血腥锯齿是对锐化 blade 的改进;和平使者现在能更轻松地施加流血效果,这会显著降低血腥锯齿的冷却时间,进而让她能更稳定地施加流血效果。 最后,诱导恐惧 feat 使和平使者在成功对敌人造成击杀时,能更长时间地保持其防御减益效果。我们也对和平使者的备选 feat 进行了调整,为其提供了更符合她流血专注特性的更佳选择。 海盗 - 必定命中的手枪 blast 现在造成 4 点伤害(从 5 点下调) - (在走跳板之后的)手枪 blast 现在造成 15 点伤害(从 5 点上调) - 走跳板现在造成 12 点伤害(从 24 点下调) 开发者评论 自对骑士之舞和走跳板进行加强后,海盗在所有技能水平段的表现都过于强势。尤其是走跳板,当海盗靠近墙壁时,这一技能成为了她武器库中的强力手段,因为她可以施展该技能,然后将受害者推向墙壁使其撞墙,从而必定能额外造成一次重攻击的伤害。为减少这种交互影响,我们将调整伤害曲线,使“走跳板”技能初始伤害降低,现在需要配合“手枪 blast”才能造成更高伤害,而非将主要伤害集中在“走跳板”本身。 我们还将降低“手枪 blast”必定命中版本的伤害,使其伤害略低;这一改动虽小,但在一整场对战中累计起来会是相当可观的伤害量。 突袭者 - 狂奔冲锋的体力消耗从40调整为30 - 收割冲锋在400毫秒时获得不可打断姿态 - 终结技现在可衔接突袭者之怒 开发者评论 我们调整狂奔冲锋的体力消耗,是为了使其可用性与类似技能保持一致。《荣耀战魂》更新内容 1. 【收割冲锋】速度较慢且无法假动作,因此现在它拥有了不可打断姿态,使其使用起来更简单一些。 2. 劫掠者已经可以通过【风暴轻击】来延长连招,但这往往导致重终结技的使用频率不如我们期望的那样高,因为在许多情况下,【风暴轻击】带来的压制力更有意义。现在重终结技后可以衔接【劫掠者之怒】,这为该英雄提供了一条新的连招延长路线,并为重终结技赋予了更多用途。 3. 少林 ① 气劲姿态轻击现在造成12点伤害(从14点下调) ② 日轮扫击后续现在造成20点伤害(从24点下调) [开发者评论] 降低气劲姿态轻击的伤害,是为了让这些招式在其特性下不再那么具有压迫感。《荣耀战魂》更新内容 1. 【烈日横扫后续】现在造成的伤害降低,以此作为该招式安全性的代价。 2. 【朱武】 ① 【鬼之冲锋】每秒耐力消耗从25降低至15。 【开发者备注】朱武是唯一一位未调整基础 sprint 速度的低 sprint 速度英雄。为了补偿,我们降低了【鬼之冲锋】的耐力消耗,使其能以消耗少量耐力为代价在地图上更快地转场。 3. 【忍者】 ① 【超级 sprint】激活时的耐力消耗从0增加至10。 【开发者备注】尽管影响不大,但通过反复激活/取消【超级 sprint】,玩家可以在不消耗耐力的情况下维持其部分效果。此行为与【恶鬼冲锋】(Shugoki's Charge of the Oni)相同。 僧兵(SOHEI) - 重击起手的【不可打断姿态】生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 狂僧状态下的【不可打断姿态】生效时间从400毫秒调整为500毫秒 - 冲刺速度提升8% 开发者评论: 僧兵在近期改动后表现有所提升,但其【不可打断姿态】生效过早,使得僧兵在使用这些攻击时获得了过多的安全保障。我们将其生效时间延后100毫秒,以便对手更容易打断僧兵,并消除僧兵在受到攻击后可通过假动作在换血后对对手进行【破防】的特定交互。《荣耀战魂》天地调整内容 1. 侧龙闪避的破防 vulnerability 时间从400毫秒增加至533毫秒 2. 侧龙闪避可在侧闪避的200-500毫秒内施展(原为200-300毫秒) 3. 范围攻击(第一击)的体力消耗从30点降低至20点 [开发者说明] 我们正在调整侧龙闪避的破防 vulnerability,以与其他慢速闪避攻击(如 Jiang Jun 和 Warmonger)保持一致。如果在侧闪避期间尽早施展该攻击,其 vulnerability 总时长将为733毫秒。 出于相同原因,我们也延长了在侧闪避期间施展该招式的最晚时间。 最后,我们降低了范围攻击的体力消耗,使其即使在假动作或软假动作接龙踢时也能略微提高实用性。《荣耀战魂》更新内容 1. 【女武神】 - 侧移误导现在可在侧闪期间的200毫秒至400毫秒内执行(原为200毫秒至600毫秒) - 保持姿态现在每秒消耗5点耐力(原为每秒7点) 2. 开发者评论 - 我们最初为了输入舒适度,在闪避期间设置了更长的侧移误导窗口。但这使得女武神可以通过延迟攻击来规避某些混合攻击,因此将其调整为标准数值。 - 姿态的耐力消耗降低至标准水平。与大多数其他防御姿态不同,女武神在使用攻击退出姿态时会消耗耐力(闪避退出时除外)。《荣耀战魂》更新内容 1. 【战狂】 ① 轻击起手攻击现已增强 ② 对失衡且力竭的对手使用【恶毒穿刺爪】现在造成10+32点流血伤害(原为10+20点流血伤害) ③ 【掠食猛兽】现在造成22点伤害(原为24点) 2. 开发者评论 我们最初修改战狂的轻击起手攻击,是为了移除其增强属性,希望该英雄能更专注于其他打开对手防御的方式。虽然这一改动起到了效果,但也限制了战狂使用【恶毒穿刺爪】的能力,并移除了一种打开对手防御的途径。我们将恢复此前的改动,让战狂拥有更多样的玩法和压制对手的手段。 【恶毒穿刺爪】存在一个问题,即对失衡对手使用时会限制战狂的伤害输出。我们还调整了【迅疾彗星】期间完全格挡的生效时机,因为此前在中立状态下,该技能太容易用于应对攻击。经过这些改动,它在远距离发起进攻时仍将是一个强大的手段,同时会降低其在近距离场景中的有效性。 狂战士 生命值提升至130(原为125) 开发者评论:狂战士依赖换血来开启进攻,但随着近期为使该英雄更符合其他英雄水平所做的调整,其较低的生命值使得换血风险过高。此次改动应能让该英雄在换血时更具优势,并以更低风险开启进攻。 黑骑士 【壁垒姿态】的持续耐力消耗降低至3。我们增加了该攻击造成的流血伤害,以确保其代价不会过于严重。 掠食者的伤害被降低,使其与类似的慢速闪避攻击保持一致。 【特长】 笑到最后现在造成20至100点伤害(原为20至140点) 【开发者备注】 我们之前削弱过笑到最后的伤害,但它仍然能对绝大多数角色造成一击秒杀,收益过高。经过此次调整,它将无法再对生命值超过100的对手造成一击秒杀。 腐蚀:每秒伤害降低至8点(原为10点) 【开发者备注】 腐蚀的伤害输出在游戏中属于最高级别,导致该效果过强。《荣耀战魂》更新内容 1. 平衡调整:降低腐蚀的伤害输出,使其在对抗时不再那么令人沮丧,同时与其他 feat 更加平衡。 2. BUG 修复 ① 平衡相关 - 阿菲拉:修复了轨道护盾击中友军时会对友军造成减益效果的问题。 - 海盗:修复了诡计射击击中友军时会对友军造成减益效果的问题。 - 忍者:修复了超级冲刺比预期提前 300 毫秒激活的问题。 ② 百夫长:修复了蓄力重攻击(起手/终结)后可以确保接刺击的问题。 ③ 征服者:修复了处决结束后烟花心情特效 VFX 仍残留的问题。《荣耀战魂》修复公告 1. 狮鹫 - 灼热使者传奇皮肤 - 修复装备狮鹫的灼热使者皮肤时缺少独特阵营语音的问题。 2. 朱然 - 修复朱然在4号 feat“凡人之神”激活状态下使用处决“坐击”时的视觉特效问题。 - 修复破君胸甲腿部无法应用材料的问题。 3. 排行榜 - 玩家的排名百分比现在可在排行榜页面显示。 4. 本地化 - 修复西班牙语和拉丁美洲西班牙语中“快速刷新” perk的错误翻译。5/s(原为5/s) [开发者备注] 壁垒姿态的防御性能不如其他类似防御姿态,需要投入才能获得更强的防御效果。仲裁者的2级 feat 也依赖于进入并保持壁垒姿态,而我们最近对防御姿态下耐力消耗的改动对仲裁者的影响超出了预期。《荣耀战魂》百夫长更新内容 1. 鹰爪伤害从30降低至28 2. feat技能 ① 新增1级feat技能 - 强化怒吼 被动:狮子怒吼终结技现在可使敌人失衡 ② 新增2级feat技能 - 鹰之恩赐 被动:施展鹰爪后,降低敌人攻击力并提升盟友移动速度 敌人10秒内造成的伤害降低20% 盟友10秒内获得20%移动速度加成 ③ 新增3级feat技能 - 虚荣短刀 主动:投掷一个可束缚敌人的投射物。对被束缚目标施展军团踢可使其失衡。造成15点伤害,冷却时间120秒 ④ 新增4级feat技能 - 精锐方阵 主动:为所有盟友提供中等额度的护盾并清除负面状态效果《荣耀战魂》更新内容 1. 获得50点护盾,持续10秒,冷却时间180秒 2. 默认及备选战斗技能已调整 - 默认战斗技能: - 1级:【人头数】→【强化怒吼】 - 2级:【鼓舞】→【雄鹰进军】 - 3级:【二次 wind】→【强化短刀】 - 4级:【投石机】→【精制方阵】 - 备选战斗技能1: - 1级:【赏金猎人】(无变化) - 2级:【重拳】→【鼓舞】 - 3级:【短刀】→【二次 wind】 - 4级:【坚定旗帜】(无变化) - 备选战斗技能2: - 1级:【冲锋】→【人头数】 - 2级:【百夫长进军】→【处决者喘息】 - 3级:【磨利刀刃】(无变化) - 4级:【方阵】→【投石机】 3. 开发者评论:我们正在改进百夫长的战斗技能,使其更专注于他的标志性动作。【强化咆哮】旨在为【狮吼功】提供更多实用性,更有效地为gank创造机会。 【鹰之横财】为百夫长的【鹰爪】赋予双重用途:在团队战斗中使用时,通过对敌人施加防御减益效果,帮助百夫长一方占据优势;在gank时,则能提供额外速度,让百夫长的团队更快转移至下一场战斗。 【虚荣短刀】旨在让gank更容易发起和设置。 【精进方阵】现在拥有独特能力,可清除百夫长团队所有负面状态效果,同时提升他们的生存能力。 由于这些调整影响了百夫长的主要 feat,我们也不得不对该英雄的备选 feat 进行相应调整。《荣耀战魂》更新内容 1. 【百夫长】 ① 原技能“百夫长的进军”表现不佳,已替换为“刽子手的喘息”,该技能更符合百夫长的角色定位。 ② 移除技能“重拳”并替换为“鼓舞”;“重拳”在平衡方面引发诸多问题,而“鼓舞”同样更贴合该英雄的角色定位。 ③ 由于这些新 feat 增强了其技能组,我们略微削弱了“鹰爪”技能,并将持续监控该技能及类似招式。 2. 【征服者】 ① sprint 速度提升 8%。 3. 【角斗士】 ① 流星锤现在遵循击晕规则。 ② 若目标处于闲置状态,将进入一级击晕状态;若后续攻击者不同,目标将获得 25% 的伤害减免。如果受击者已处于第一击硬直状态,他们将进入第二击硬直,并对后续攻击获得75%的伤害减免,无论攻击者是谁。与传统第二击硬直不同,受击者可被其他攻击者再次压制。 若受击者已处于第二击硬直状态,投射物将不会造成束缚效果。 高地人 生命值提升至130(原为125) 进攻姿态轻击不再具有强化效果 sprint速度提升8% 开发者评论 高地人在防御姿态下经常进行换血,而他的生命值在擅长换血的英雄中处于较低水平,因此我们略微提升其生命值,以提高该英雄的生存能力。 进攻姿态轻击为400毫秒且带有强化效果,这使得它们在多种情况下过于强势。

为信条回归
4月23日至5月14日,Abstergo邀请你重新连接传奇英雄的基因记忆,将他们的过去融入你的现在。参与限时活动【为信条回归】。
3款全新刺客信条英雄皮肤
汇聚【狼吻者艾沃尔】的力量、【迅捷直江】的敏捷以及【勇者弥助】的威力,三款全新英雄皮肤,均配有自定义语音和标志性下落攻击。Y10S1 战斗通行证




《荣耀战魂》第10年第1赛季【荣耀】标题更新2修复公告 本周的勇士巢穴直播聚焦于第10年第1赛季【荣耀】的标题更新2,标志着【为了信条】活动的回归,这是《荣耀战魂》与《刺客信条》的联动活动。除该活动外,此次更新还将带来以下内容: 1. 全新英雄皮肤与捆绑包 2. 回归的限时游戏模式,该模式包含大量可获取的奖励 3. 额外内容 4. 全新的平衡性调整 以下是标题更新2即将推出内容的概要。
《荣耀战魂》10周年庆典活动内容 若想了解《荣耀战魂》即将推出的更详细内容,建议观看勇士巢穴的视频回放。 【为信条重返希思摩尔】 作为《荣耀战魂》10周年庆典的一部分,备受喜爱的【为信条】限时活动将再度回归,活动时间为4月23日至5月14日。 该活动最初于2018年作为首个跨界活动推出,此后已成为《荣耀战魂》最具辨识度的怀旧活动之一。10周年版本在以往版本的基础上进行了扩展,带来了涵盖游戏各个层面的刺客信条主题内容,包括外观装饰、全新登录界面、小兵等游戏内视觉元素,以及一个受刺客与圣殿骑士之间冲突启发的专属活动模式。《荣耀战魂》Title Update 2更新内容 1. 新增三款刺客信条英雄皮肤,灵感源自《刺客信条:影》和《刺客信条:英灵殿》中的角色: - 为忍者职业推出【迅捷直江】皮肤 - 为守护鬼职业推出【勇者弥助】皮肤 - 为狂战士职业推出【狼吻艾沃尔】皮肤 2. 每个英雄皮肤均包含定制语音台词,录制过程严格参考原作素材:直江和弥助由《刺客信条:影》的原版日语配音演员回归配音,艾沃尔的台词则全程使用冰岛语演绎,该语言与《刺客信条:英灵殿》中为角色创造的原始语言最为接近,以此强化角色的起源背景。英雄皮肤将单独出售,或通过捆绑包形式提供额外专属内容: 【刺客信条暗影】捆绑包包含“迅捷直江”与“勇者弥助”两款英雄皮肤,以及捆绑包专属的“伊贺最萌传奇套装”。该捆绑包可解锁你 roster 中所有英雄的“伊贺最萌传奇套装”。 【刺客信条终极】捆绑包包含暗影捆绑包的全部内容,以及“埃齐奥·奥迪托雷”与“艾沃尔·狼吻者”皮肤。该捆绑包还可解锁你 roster 中所有英雄的四款刺客信条主题处决动作。与英雄皮肤一同推出的全新刺客信条主题处决动作,将作为刺客信条终极捆绑包的一部分,同时也会在4月23日至5月14日期间的周精选商品中以单独购买的形式提供:直江兼续的复仇、弥助的誓言、艾沃尔的热忱。这3个全新通用处决动作中,刺客信条英雄皮肤首次在处决时保留其标志性武器。其他英雄使用这些特定处决动作时,在动画期间会暂时切换为相关的刺客信条武器。
《荣耀战魂》刺客与圣殿骑士游戏模式 刺客与圣殿骑士游戏模式将于4月23日至5月14日回归! 该活动模式基于修改后的统治规则,在城堡大门、河畔堡垒和滩头阵地三张地图中开放,这三张地图均已更新刺客信条视觉元素和标志性角色。 1. 每支队伍需要占领路线以召唤敌方指挥官,即艾吉奥·奥迪托雷或西泽尔·博尔贾,并通过击败他们来获取分数。 2. 需时刻警惕保护己方指挥官,阻止敌方队伍获得额外300分! 在活动期间及仅在活动游戏模式中,所有英雄都可使用标志性的下落攻击动画,能够在整场比赛中从高处发起攻击。活动奖励与免费活动通行证 在【刺客与圣殿骑士】活动期间,玩家可通过完成活动对战解锁刺客信条主题奖励:可获取的奖励包括英雄之战、英灵殿任务及阿尼姆斯计划战斗套装。民众统治者精英套装同样可获取。 还有多种特效可供获取,包括维特鲁威英雄、欢迎来到英灵殿及圣殿骑士同步。玩家还能获取希思摩尔英雄与渡鸦之翼饰品,以及活动专属武器自定义选项。 活动期间还将推出免费活动通行证,该通行证将带回刺客信条联动奖励,并为忍者、守护鬼、狂战士及和平使者推出专属武器。通过游玩【刺客与圣殿骑士】或完成每日任务可获取进度。活动期间将开放限时活动排行榜,用于追踪玩家在该模式中的表现。
《荣耀战魂》回声竞技场地图轮换及英雄试炼、英雄庆典与平衡更新内容 1. 回声竞技场地图轮换:活动之外,回声竞技场TU1地图将限时加入匹配: ① 乱斗:5月14日至5月28日 ② 决斗:5月28日至6月11日 2. 英雄试炼、英雄庆典与平衡更新: ① 标题更新2(TU2)还包含一个忍者英雄试炼,该英雄可在4月23日至4月30日期间免费游玩一周。 ② 即将到来的英雄庆典安排如下: - 高地人 - 5月21日 - Zhanhu - 5月28日 - 看守者 - 6月4日 ③ 随着TU2的上线,将推出新的平衡调整,继续对英雄表现和战斗系统进行持续优化。完整详情将在4月23日赛季上线当天发布的补丁说明中公布。额外内容 育碧周边商店现已推出《荣耀战魂》10周年纪念周边商品,其中包括玩家呼声极高的拉里·范俱乐部T恤、10周年刺绣连帽衫以及阵营主题马克杯。快来选购这款全新舒适易穿的系列周边,展示你最爱的游戏吧!
《荣耀战魂》10年1赛季标题更新2将于4月23日上线,【为了信条】活动也将同步开启。连接游戏即可参与限时活动、每周街机任务、活动指令等内容。






花儿已经开始绽放,这意味着我们可以公布四月的路线图了!

《荣耀战魂》更新内容 1. 新增季节性排行榜,玩家可追踪自己在活动和排位赛中的表现,与好友竞争,并查看自己在社区中的排名。 2. 新增观战模式:自动模式。系统会根据战场上的情况在玩家(或替代玩家的 bots)之间切换视角,无需手动控制相机即可获得动态且引人入胜的战斗画面。 3. 背包容量:将背包容量上限从 60 个物品增加到 120 个,让你能为辛苦获得的战利品拥有更多存储空间!《荣耀战魂》更新内容 1. 装备配置复制:现在可以将现有装备配置直接复制到另一个槽位,更轻松地复刻你喜爱的配置。 2. 套装购买:现在可以直接从套装物品页面购买完整套装,更方便获取你一直想要的某个装饰。 3. 移动表情:我们引入了移动表情——即使在移动时也能持续播放的表情。与行走或奔跑时会停止的标准表情不同,这些表情能让你的英雄在战场移动时保持动画效果。 4. 在每个自定义部分添加【全部装备】按钮。只需点击一次,所选自定义内容就会统一应用到所有区域。《荣耀战魂》更新内容 1. 赋予其【不可打断姿态】后,在一对一决斗中仍是一种需要投入的行动,但在群体战斗中更容易施展。 2. 最后,【灵魂裹尸布】将获得小幅增强,使其与其他3级 feat 更具竞争力。 3. 将军 - 【致命旋风】的体力消耗从60降低至20 - 【斗狮旋风】的体力消耗从30降低至20 4. 【开发者评论】 和其他英雄一样,我们降低了体力消耗,以提高范围攻击的实用性。《荣耀战魂》更新内容 1. 【约尔曼冈德】 - 哈马尔猛击伤害调整为30(原为32) - 哈马尔的恩赐(2级 feat)护盾值调整为20(原为40) - 哈马尔的恩赐护盾持续时间调整为无限(原为5秒),且现在可以叠加 2. 开发者评论 - 我们认可哈马尔猛击是一个强力技能,但经过对上赛季的观察,其强度略高于我们的预期。我们正在对其进行削弱,并将继续监控该技能及类似技能的表现。 - 至于哈马尔的恩赐,过去由于复仇护盾 bug 的存在使其强度过高。现在该 bug 已修复,我们可以开始调整这个 feat,使其更具影响力。 - 我们降低了该技能的效果,但也移除了护盾的时间限制。这样一来,如果你在不受伤害的情况下多次施展【哈马尔猛击】,就能获得更厚的护盾。 巨人 不屈姿态的进入耐力消耗从10降低至6 不屈姿态在持续1秒后,每秒消耗5耐力《荣耀战魂》更新内容: 1. 破局者伤害调整为14(原为16) 2. 破局者现在可衔接泰坦之击、泰坦之怒、浩劫释放、浩劫先驱,衔接时间调整为2200毫秒(原为2100毫秒) 3. 碎冠者伤害调整为0(原为5) 4. 势不可挡之击的攻击速度调整为800毫秒(原为700毫秒) 5. 势不可挡之击对小兵的影响范围缩小约15% 6. 狂暴破坏伤害调整为22(原为24) 7. 蓄力猛刺在按住后方向输入时的后移幅度减小 8. 蓄力挥砍在按住后方向输入时的后移幅度减小 9. 无畏突刺的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 10. 无畏挥击的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 11. 泰坦之击的格挡后硬直调整为700毫秒(原为800毫秒) 12. 泰坦之怒的格挡后硬直700毫秒(原为800毫秒) 最后一人屹立现在提供20%防御加成(原为25%) 最后一人屹立现在提供20%伤害加成(原为25%) 凡人之神现在对所有敌方英雄造成35%防御降低(原为40%) 凡人之神现在对所有友方英雄造成25%防御降低(原为30%) [开发者评论] 继上一个补丁之后,我们正在调整巨人技能组中导致极高伤害和挫败感的方面。也就是说,我们也会进行一些小调整,以确保他不会比预期更容易受到惩罚。 首先,最后一人屹立和凡人之神都在进行削弱,以降低巨人技能组的整体伤害并减少其拖延能力。《荣耀战魂》更新内容 1. 【破局者】和【碎冠者】的伤害已降低,以更好地匹配链击和其他重攻击格挡惩罚的伤害。我们还延迟了【破局者】后可进行攻击的时机,以避免因切换目标时轨迹提前命中而导致的必中攻击。 2. 【蛮横破坏】的伤害也已降低,以补偿该招式的宽攻击轨迹。 3. 【势不可挡】在中路狭窄的地图上影响过大,因此我们调整了其可击杀小兵的作用范围。我们还降低了它的速度,因为作为屏幕外攻击发起进攻时效果略强。 4. 【毁灭刺击】和【毁灭挥击】的后移距离减少,使其在未命中时更容易被惩罚。【巨刃】 - 降低了【毁灭刺击】和【毁灭挥砍】的后摇,使其在未命中时更容易被惩罚。 - 缩短了巨刃所有轻攻击被格挡后的恢复时间。否则,巨刃的所有进攻手段都将被破防克制。这些数值与多个赛季前的CCU改动保持一致。 【剑圣】 - 闪避进行完美格挡后,后续的闪避攻击将获得不可格挡和不可打断状态。该状态从100毫秒开始,持续到攻击结束。 - 【自然之怒】现在拥有不可打断状态。该状态从500毫秒开始,持续到攻击结束。 【开发者备注】 剑圣拥有独特的防御性闪避能力,但无法充分利用这一能力。我们希望为玩家提供更多在特定时机尝试闪避的理由,同时保持角色的独特性。通过让闪避攻击在成功闪避格挡后变得不可打断且不可格挡,剑圣将能更轻松地影响团队战斗,而无需增加任何攻击伤害。 此外,自然之怒是一种缓慢的前向闪避攻击,无法取消。我们为其赋予了不可打断状态,以降低其使用风险,并提供更多使用它的动力,而不是仅仅依赖头盔分裂者。 京新 风之姿态的进入耐力消耗现在为6(从10下调) 风之姿态在持续1秒后,现在每秒消耗5耐力。《荣耀战魂》更新内容 1. 阳炎(特长1)每次攻击的流血伤害从4下调至3 [开发者说明]我们正在调整阳炎造成的流血伤害,使其更符合其他1级特长的水平。 2. 麦德贾 ① 星界显现(法杖)伤害从50上调至55 ② 星界显现(斧头)伤害从70下调至55 [开发者说明]星界显现的斧头版本使法杖版本相形见绌。它不仅是一个多功能的特长,还能造成高额伤害。我们正在调整数值,使法杖版本更具价值,同时斧头版本仍保持快速远程攻击和较高伤害的特点。《荣耀战魂》更新内容 1. 女侠 - 重终结技现在不可闪避 - 命运之线(3级 feat)冷却时间调整为45秒(原为60秒) - 感染(4级 feat)冷却时间调整为100秒(原为120秒) [开发者评论] 女侠的表现略逊一筹,因此我们对其技能组进行小幅改进。重终结技现在不可闪避,以提升其威胁性,并为女侠提供更好的连招衔接。3级和4级 feat 的冷却时间缩短,使其在整场对战中更具价值。 2. 忍者 - 范围攻击(第一击)耐力消耗调整为10(原为15) - 范围攻击(第二击)耐力消耗调整为10(原为15) - 范围攻击的第二击和第三击前向移动距离略有减少《荣耀战魂》平衡调整内容 1. feat调整 - 【赏金猎人】的治疗量从20降低至16 开发者说明:赏金猎人常常盖过其他1级feat的风头,因此我们对其进行小幅削弱,以让其他feat有更多表现机会。 - 长弓伤害从50降低至40 - 海神之怒伤害从50降低至40 - 标枪伤害从50降低至40 - 流星锤伤害从25降低至20 - 火箭伤害从20+40火焰伤害调整为10+40火焰伤害 开发者说明:我们降低了3级投射物的伤害,以减少玩家被屏幕外高伤害攻击命中时的挫败感。《荣耀战魂》更新内容 镰刀雨的复仇值获取量从30降低至20 所有镰刀雨突刺的复仇值获取量从10降低至4 开发者评论: 与其他英雄类似,我们降低了区域攻击的体力消耗,使其能更频繁地使用。 但忍者的区域攻击在特定距离下可能变得难以格挡,因此我们减少了其前进步幅以缓解这一问题。 最后,配合近期对复仇和反围殴机制的调整,我们降低了镰刀雨及突刺整体提供的复仇值。 僧兵 冲刺轻击伤害从15提升至16 冲刺重击伤害从16提升至20 冲刺重击现在具有不可打断状态,从400毫秒开始持续到攻击结束。轻击起手伤害调整为12(原为9) 重击起手伤害调整为27(原为23) 前闪避山伏流伤害调整为16(原为9) 前闪避山伏之魂伤害调整为20(原为16) 前闪避山伏之魂现在拥有不可打断姿态 该姿态从500毫秒开始,持续到攻击结束 侧闪避山伏流伤害调整为16(原为11) 侧闪避山伏之魂伤害调整为14(原为11) 侧闪避山伏之魂现在拥有不可打断姿态 该姿态从400毫秒开始,持续到攻击结束 神之手轻击伤害调整为16(原为11) 神之手重击伤害调整为14(原为11) 神之手重击现在拥有不可打断姿态 该姿态从100毫秒开始,持续到攻击结束七力击伤害调整为72(原为95) 灵魂抚慰者( feat 2)治疗量降低至80点生命值(原为全额生命值) 【开发者评论】 在设计僧兵时,我们的目标是通过整个技能组的权衡来平衡七力击的伤害潜力。然而,随着时间推移,结合玩家反馈和数据,我们意识到之前的设计过于严苛。 在此补丁中,我们正在重新审视整个技能组,力求在保留僧兵独特招式的同时减少玩家的挫败感。作为调整,七力击的伤害已大幅降低。 为确保每个招式都有明确的用途,我们已将山伏之魂的伤害调整为略低于山伏流,但它获得了不可打断姿态。与神之手轻击相比,神之手重击的原理相同。 最后,我们已将灵魂抚慰者的总治疗量降至固定数值,因为作为2级 feat,它之前允许过多的拖延战术。 女武神 持盾冲撞姿态在持续按住1秒后,将每秒消耗5点耐力。 [开发者备注] 与大多数其他防御姿态不同,女武神在释放持盾冲撞时会消耗耐力(闪避取消时除外)。因此目前,我们不会在进入姿态时额外增加消耗。 virtuosa 姿态在持续按住1秒后,将每秒消耗7点耐力。【开发者说明】 本次更新中,我们重新添加了进入防御姿态的体力消耗,并在持续保持防御姿态1秒后增加体力流失效果。 不过对于 virtuosa( virtuosa )而言,由于其必须在连招与架势( Posture )之间做出选择,原有的设定显得过于严苛。为避免进入架势时的体力消耗,同时仍对架势施加额外体力消耗,其体力流失速度将高于常规水平。 守卫者 区域攻击的体力消耗从30调整为20 【开发者说明】 区域攻击过去因攻击轨迹特性而设定了较高的体力消耗。如今这一因素已不再那么重要,因此我们降低了体力消耗以鼓励更多使用。《荣耀战魂》更新内容 1. 军阀 - 区域攻击耐力消耗调整为20(原为30) - 冲锋撞击耐力消耗调整为30(原为40) - 全格挡姿态进入耐力消耗调整为6(原为10) - 全格挡姿态在持续1秒后,每秒钟消耗5耐力 2. 开发者说明 - 大部分改动是针对防御姿态和区域攻击的标准耐力调整 - 与区域攻击类似,独特的冲刺攻击仍有较高的耐力消耗。我们希望略微提高其可用性,因此也降低了其消耗 3. 漏洞修复 - 地图 - 羌关:修复玩家从兵线附近的滑索落下后可能落到可玩区域外的问题 - 小兵 - 修复击杀己方小兵会给敌方队伍加分的问题《荣耀战魂》修复公告 1. 修复了部分英雄技能的问题,例如泰坦的1级技能【敢死队】(Expendables)和女武神的2级技能【绊马索】(Caltrops) 2. 英雄 - 修复了在英雄界面打开且背包已满时导致帧率下降的问题 - 修复了执法者在解锁【穿刺反击】后出现的视觉错误 - 修复了百夫长的重蓄力攻击在前500毫秒内无法被打断的问题 - 修复了萨满的【掠食者的怜悯】在特定下落动画时机无法命中的问题 - 修复了备选技能显示顺序错误的问题 3. 装饰 - 修复了高磊的【纪念品】装饰在僧兵和瓦兰吉卫队上模型不匹配的问题处决 修复了【京新】在以下处决动作中没有【森林支队】效果的问题: 【来世】 【致命野兔】 【惨败回响】【最后一笑】技能伤害调整为20至140(原为25至150) [开发者评论] 死亡触发型 feat 存在较大争议,部分玩家反感,部分玩家喜爱。我们希望找到平衡点,既不让“送死”成为最优玩法,又能促使玩家留意击杀的方式与时机。因此,我们降低了该 feat 的最低和最高伤害,以增加攻击者在爆炸中存活的几率。 防御姿态 当前一种主流策略是,一名攻击者保持防御姿态(如征服者的全格挡姿态或女武神的 virtuosa 姿态)来以多打少。这限制了被围攻玩家利用攻击轨迹对抗 assailants 的能力。《荣耀战魂》更新内容 为鼓励更健康且更具动态的游戏体验,我们将对部分机制进行调整。总体而言,这意味着防御姿态的初始耐力消耗将降低,但在姿态保持至少1秒后会持续消耗耐力。 此变更影响以下内容: - 黑骑士的壁垒姿态 - 征服者的全格挡姿态 - 巨人的不屈姿态 - 京新的风之姿态 - 女武神的盾牌冲撞姿态 - virtuosa的姿态 - 军阀的全格挡姿态 Aragami 在顶部姿态下施展的致命佯攻现在变为不可闪避。 开发者评论:这一微小调整旨在迫使对手应对混合攻击,而非通过闪避脱离战斗。为避免压力过大,我们将此项改进限定于上姿态致命假动作(即:柔化假动作接上轻击)。 黑色教长 地平线旋转的体力消耗从40调整为20 壁垒姿态的激活体力消耗从10调整为6 壁垒姿态在持续1秒后,每秒钟消耗5点体力 暗影庇护(4级 feat)每次脉冲的护盾值从50调整为20 暗影庇护的护盾持续时间从3秒调整为无限 【开发者评论】 暗影庇护是一项用于辅助拖延的强力 feat。但它在有限的有效窗口期内效果过于显著。 我们降低了其效果,但延长了护盾持续时间,使其总体更具影响力。其他调整与通用防御姿态改动保持一致。 征服者 进入全格挡姿态的体力消耗从10降低至6 全格挡姿态持续1秒后,每秒钟消耗5体力 破撞盾猛击的体力消耗从60降低至30 破撞压制的前进步幅增加 [开发者备注] 我们增加了破撞压制的前进步幅,以应对那些频繁后移和闪避的对手。 此外,我们降低了破撞盾猛击的体力消耗,因为它需要队友配合才能发挥作用,目前仍属于较特殊的技能。角斗士 区域攻击(第一击)耐力消耗调整为20(原为30) 区域攻击(第二击)耐力消耗调整为10(原为20) 冲刺攻击命中/格挡/未命中后均可使用迷惑(原为仅未命中后可使用) 命中/格挡后的连招时间从300毫秒调整为500毫秒 未命中时的连招时间不变(100至400毫秒) 迷惑不再造成眩晕 略微减少迷惑的移动距离(攻击者与受害者),使其更贴合动画表现 【开发者备注】 与其他英雄类似,我们降低了区域攻击多段命中的总体耐力消耗。 迷惑现在可在奔跑重攻击命中或格挡后使用(不仅限于未命中时)。这是一种高风险攻击,但过去因适用场景过于局限而鲜少有人尝试。通过这些改动,玩家将有更多机会尝试【赌博攻击】,并可能通过【墙壁猛击】造成更高伤害。不过,由于该招式的使用频率增加,我们已移除其【眩晕】效果,并略微降低移动距离,使其与动画效果更匹配。 狮鹫 【连锁重击】伤害从25提升至26 【开发者备注】 狮鹫在上一版本已获得显著增强,因此本次未进行大幅调整。这是一次小改动,旨在使【连锁重击】与其他类似攻击的强度保持一致。《荣耀战魂》更新内容 1. 人斩 ① 上姿态【满月】伤害从22提升至24 ② 上姿态【无尽万华】伤害从22提升至24 ③ 左/右姿态【满月】(蓄力)伤害从30降低至28 ④ 左/右姿态【无尽万华】(蓄力)伤害从30降低至28 ⑤ 【三峡】现在获得不可打断姿态,持续时间从400毫秒开始直至攻击结束 ⑥ 【灵魂裹尸布】(3级 feat)伤害减免从15%提升至25% 2. 开发者评论 我们希望为无法通过轨迹在外部击中额外敌人的上姿态版本提供更多使用动力。因此,我们增加了未蓄力上重攻击的伤害,同时降低了蓄力侧重攻击的伤害。【三峡】无法假动作,它本就是一个需要投入的招式。

《荣耀战魂》新赛季:荣耀降临
是时候崛起,为荣耀的承诺而战了。 十年来,传奇在战场上铸就,他们的事迹在希思摩尔回荡。不朽英雄的传说依旧在每一次交锋与每一次挥击中回响。
灼热使者
希斯摩尔在古尔金和她的卡屯们所强加的令人窒息的和平下生存。尽管大多数人选择屈服,但狮鹫仍在坚持。由于无法公开战斗,他披上了新的 mantle【称号】——焦痕信使,身着以狮鹫形态打造的炽热盔甲,这副盔甲能激发他真正的潜能。通过讲述传奇战役的宏大故事,他重新点燃了人们对荣耀的渴望,并再次开启了战争的轮回。 3月12日至3月19日,投身战火,免费体验。 Y10S1 战斗通行证
是时候反抗卡图恩了。所有英雄均可获取100级奖励,解锁全新武器与特效。高级奖励包含象征传奇英雄与史诗事迹的武器、完成比赛后的战斗点数加成、12500钢等。 仅在Y10S1期间可获取。 Y10S1战斗捆绑包




欢迎来到我们的十周年!《荣耀战魂》全新“战争循环”将于3月12日正式上线,与我们一同庆祝吧! 今年的周年揭晓充满了惊喜!如果您错过了公布年度路线图的十周年揭晓预告片,可以查看相关视频了解详情。 在第十年的首次“勇士巢穴”直播中,我们介绍了第一赛季的更新计划,并且非常激动地宣布《荣耀战魂》将在第十年后继续运营。这是一个了不起的里程碑,我们很荣幸能与各位光荣的勇士一同庆祝,这一切都归功于你们。 为庆祝十周年,玩家现在可以达成100级声望,并获得专属处决动作【看我的战利品】作为奖励。 更多详情建议查看十周年揭晓“勇士巢穴”直播的视频回放。
《荣耀战魂》Y10S1:荣耀 卡图恩家族统治着希思摩尔。霍克与奇美拉或臣服或覆灭。狮鹫愤怒欲绝,几近消逝,但他选择踏上旅程,目睹无辜者在冰冷的和平下受苦,战士们也失去了战斗的意志。为了激起变革,狮鹫穿上全新的盔甲,化身为【炽焰信使】。 在篝火旁和废弃的要塞中,信使讲述着充满精神与目标的史诗故事。他提及了阿波里昂、东仙、古德蒙德——那些在重大战役中赢得、经受考验并铸就荣耀的传奇。他那经过润色的故事构建出一个【荣耀幻梦竞技场】,让过去与现在在此交汇,提醒战士们他们依然能成就非凡。随着每一处篝火的点燃,炽焰信使开启了一个新的战斗时代。
新传奇英雄皮肤:炙焰使者 希思莫尔正处于古尔金及其卡屯们所施加的令人窒息的和平之下。多数人选择屈服,但狮鹫却在隐忍。由于无法公开反抗,他化身为炙焰使者,身披火焰狮鹫造型的盔甲,这副战甲旨在激发他真正的潜能。通过讲述传奇战役的宏大故事,他重新点燃了人们对荣耀的渴望,并再次启动了战争的轮回。 这款传奇皮肤包含重新制作的语音,以及前所未有的永久性视觉特效,使其在游戏中显得强大、独特且引人注目。为庆祝《荣耀战魂》在皮肤实现方面迈出的这一步,现推出【狮鹫传说】捆绑包,其中包含英雄狮鹫、灼热使者皮肤、14天冠军状态以及6个 scavenger crates。狮鹫将从3月12日开始,在英雄试炼活动中免费游玩一整周。
战斗通行证与传承通行证 战斗通行证推出以“光辉荣耀”为灵感的全新外观:化身为日月之灵,彰显价值,并通过荣耀武器、荣耀日光情绪特效等照亮战场。 我们还为战斗通行证奖励设计了一种新型表情:“胜利巡游”是我们的首个移动表情,现在玩家可以在战场上光荣地漫步。 同时推出的传承通行证将带回Y6S1的热门内容以及失落的翼龙谷圣物:来自希思摩尔古老过去的旧武器再次在日光下闪耀。用希思摩尔初代战士的利刃武装自己,像古老的先祖一样战斗。为了盛大开启第十年第一赛季,勇士们可在第十年第一赛季战斗捆绑包中领取看守者英雄皮肤【拉米尔领主】。
《荣耀战魂》新活动及限时游戏模式【回响竞技场】: 1. 本赛季将以强大敌人的战斗记忆开启,全新模式【回响竞技场】允许三支两人队伍随机与战役中的标志性角色——阿波里昂、东禅或古德蒙德配对,进行激烈战斗。击败他们后,每个标志性角色都会为你的队伍提供护盾加成,但要注意保护你自己的队伍,因为倒下的标志性角色无法复活。 2. 【回响竞技场】活动将从3月12日持续至4月2日,在此期间,玩家需要参与该游戏模式活动或完成每日任务来解锁奖励。我们还加快了进度,让玩家能更轻松地解锁完整的活动通行证。参与活动即有机会获得【狮鹫启示战斗套装】、【狮鹫印记表情特效】或【狮鹫联盟饰品】。 本次免费活动通行证还将为征服者新增一套盔甲。 古尔金和她的卡图恩们在希思摩尔强制推行令人窒息的和平,但狮鹫仍在反抗:荣耀蔓延之处,动荡亦随之滋生,战争的循环再次搅动。踏入回声竞技场,将你的名字铭刻于传奇之中——与阿波利翁、古德蒙德或东禅比肩——本次活动首次引入将贯穿活动全程的【活动排行榜】(详见下文)。 临时活动排行榜 正如上文所述,本季度还将实装活动排行榜。这些排行榜仅与活动游戏模式相关,会根据你在活动游戏模式中的表现进行排名。追踪指标会根据活动游戏模式的玩法而变化。在排行榜与活动同时结束前,查看你的排名并努力攀升成功阶梯吧!不过,一旦游戏模式结束,你仍有一些时间可以查看排行榜,之后它才会消失。第十年的所有活动游戏模式都将设有临时活动排行榜。
《荣耀战魂》更新内容 英雄庆典 英雄庆典将持续一周,期间以下英雄将获得独特处决动作和额外经验值加成: - 突袭者,4月2日 - 僧兵,4月9日 - 百夫长,4月16日 生活品质更新 - 自定义系统去年已迎来重大升级,新增了第9个装备栏位,现在我们将物品栏上限提升至120,确保你能尽情自定义你的英雄。 - 说到自定义,从明天开始,你将可以选择装备所有可用的图案、符号或浮雕。你还能将现有装备栏配置复制到其他栏位。装备物品页面的选择和购买流程也已重新设计,更加直观。为了时尚!从现在开始,我们也将更加强调游戏背景故事,努力让英雄们更积极地融入叙事之中,将他们越来越多地塑造为具有人格的角色,同时保持他们的高度自定义性,确保玩家能够展现自己的个性。 盔甲变体 第10年第1赛季的盔甲变体将为骑士英雄提供新的自定义可能性,并且新增了120个物品栏上限,让你在任何情况下都能成为战场上最具风格的战士。 更新说明 最新的更新说明包含了广泛的重做内容,旨在改善英雄的平衡性,这也证明了我们不断提升游戏体验的决心。以下是3月12日起将实施的变更的简要总结。赛季开启时将发布一篇文章,详细说明所有平衡性调整。 以下英雄将进行各种改动的重做:【亚拉穆沙】、【狮鹫】、【约尔蒙加德】、【忍者】、【女武神】、【看守者】、【军阀】、【黑骑士】、【征服者】、【角斗士】、【人斩】、【僧兵】和【巨人】 以下 feat 也将进行重做:【赏金猎人】、【长弓】、【海神之怒】、【标枪】、【流星锤】、【火箭】和【最后一笑】 展望未来 直播最后展望了3月份的即将推出的内容,包括每周的街机任务、活动订单等。温馨提示,建议大家查看我们 Twitch 频道的视频回放,以更深入地了解未来的内容。 以上就是第十年首期《荣耀战魂》勇士议事厅的全部内容。我们在回声竞技场的战场上见!




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简介
TA什么都没有写