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第29赛季战斗通行证 * 新增:克萨哈的【远古魔法】展示台
* 包含冬季和早春的季节性内容 * 包含此前商店专属的情人节武器和外观 新的排位赛奖励 * 所有游戏模式的排行榜和技能等级已重置 * 排位段位更新:青铜1-599、白银600-1099、黄金1100-1599、钻石1600-2099、精英2100+ * 新增:黄金皇冠外观 - 玩家达到精英段位时解锁
《Quake Champions》更新内容 1. 每个冠军都有自己的王冠可赢取,当在精英模式中使用该冠军游玩时授予。新的控制增强菜单 2. 新增控制增强设置菜单,用于高级冠军控制,并将特殊移动绑定移至此菜单 3. 毁灭战士现在可以使用特殊移动绑定进行二段跳 4. 尼克斯现在可以使用特殊移动绑定进行 wall jump(墙壁跳跃) 5. 特殊移动变量已移至输入配置中,以解决初始化问题。这意味着你需要在控制增强菜单上重置偏好设置,因为系统将不再从旧配置或云生成代码中读取这些设置 6. 更新了生成代码,不再倾向于在队友附近生成重生位置,而是尽可能将玩家分散开它的运行方式将与旧的生成代码基本相似,但修复了已发现的基本问题,并且在排位模式中仍然提供两种最佳生成可能性。《Quake Champions》更新内容 1. 修复了重生的视线检查对以下地图重生位置的影响,该问题曾导致敌人有时会在攻击者的近距离视线内重生:Blood Run、Corrupted Keep、Crucible、Deep Embrace 2. 地图更新 ① Corrupted Keep:移除了地图外的一个图腾点 ② Crucible:移除了中央重生位置并修复了重生权重不平衡问题 ③ Crucible:修复了3个重生位置的错误游戏模式标记,该标记导致它们在决斗模式中不可用 ④ Deep Embrace:降低了被困火箭筒重生位置的出现概率 ⑤ Insomnia:修复了3个重生位置的错误游戏模式标记,该标记导致它们在决斗模式中不可用 3. 减少击退效果 ① 将最大击退值从160降低至120 ② 将最大击退缩放比例从3倍降低至2倍(减少由 Quad 产生的击退量)伤害)* 降低【防护】提供的击退减免量,将击退减免限制在防护加成率和0之间。5(防护效果对击退的减免幅度从四分之三调整为二分之一) * 移除了护手、初始机枪和初始霰弹枪的垂直击退提升效果 * 重型机枪、超级霰弹枪和闪电枪的垂直击退提升效果从16u降低至10u * 游侠:暗影法球的击退效果从75降低至40 * 巨熊勇士:践踏被动技能的击退效果从50降低至25 * 斯托格:侦察兵速射炮的击退效果从22降低至15 * 斯托格:侦察兵爆炸的击退效果从75降低至50 额外武器更新 * 闪电枪的射速从48毫秒提升至44毫秒(每秒伤害从125提升至136) 英雄机制优化 * 克劳奇:闪避耐力 - 耐力恢复速度从0.2提升至0.《Quake Champions》更新内容 1. 【Clutch】:空中闪避 - 移除闪避激活之间的最小时间延迟 2. 【Clutch】:空中闪避 - 移除闪避后必须接触地面才能再次闪避的要求 3. 【Clutch】:护盾保护率从40%降低至35% 4. 【Strogg】:所有击杀都会掉落Stroyent,但生命值加成从20点降低至10点 5. 【Visor】:使用技能时不再需要缩放镜头即可获得穿透伤害加成 6. 优化了《雷神之锤3》霰弹枪、火箭发射器和闪电枪的武器模型
《Quake Champions》更新内容 1. 根据玩家反馈,我们为【终结者】【末日审判】和【矿脉】引入了更高质量的模型,增加了额外细节和更高品质的纹理 2. 修复与变更 ① 解决了11月反作弊更新中出现的CPU占用问题 ② 修复了《Quake 2》【冲击波枪】和《Quake 4》【公民凯恩】的射击音效(射速不同步问题) ③ 修复了【凝固汽油发射器】【感应发射器】和Q3勋章外观的主菜单纹理质量 ④ 将超高纹理质量从2k提升至4k(源质量) ⑤ bots不会再从附近玩家那里抢夺重要物品




id Software旗下全部游戏限时特惠,折扣高达80%,其中《毁灭战士:黑暗时代》更是迎来史低66.6%的折扣。



《毁灭战士:黑暗时代》更新3介绍了角斗场2.0,新增遭遇战预设、更深入的自定义选项、额外的点唱机曲目,以及通过密码分享按回合分享自定义遭遇战的功能。 本次更新还包含战役模式的便利性改进,例如濒死机制现在可在难度选项卡中选择普通或困难设置,此外还有玩家请求的更新,包括为当前近战武器和盾牌符文设置可绑定的输入按键。
我们增加了更多自定义【Ripatorium】竞技场模式的方式,包括通过密码共享功能分享和加载每回合预设的能力。【Ripatorium】现已改为回合制,玩家可自定义最多五回合将要面对的敌人选择。
每个【Ripatorium】回合可拥有独特设置,最多支持10波复活。
在设置菜单中,我们新增了时间限制的相关选项。
每回合还会生成一个独特的【密码】(如下图所示),你可以通过它与其他玩家分享你自定义的【屠宰场】回合及其所有设置。
请注意,共享里帕托里厄姆密码功能目前处于测试阶段。若要体验其他玩家的里帕托里厄姆遭遇战,请选择相应回合,并点击屏幕底部新增的【输入新密码】输入框。
同时新增了遭遇战预设可供选择:中等、挑战和残酷。 注意:你可以将这些遭遇战预设与任意难度等级搭配启用。
什么是【预设遭遇】?(下图中已突出显示) 我们计划收集最优质的自定义遭遇,以便精选一些社区制作的预设!记得在社交平台上标记@doom,并附上你最佳完整遭遇配置的独特回合密码!届时,这些内容将通过动态调整更新添加到游戏中(无需客户端更新)
点唱机现已新增五首曲目: “Theomachy” “Bloodspill” “Divine Retribution” “From the Ashes” “Wither and Writhe”
回合中最后几个剩余敌人的头顶上现在会显示一个图标 所有竞技场都新增了额外的视线阻挡物
关卡结束总结现在新增两个标签页:【难度】和【竞技场设置】 【难度】:包含在Ripatorium关卡中使用的设置
竞技场设置:统计总击杀恶魔数量,并通过不同标签页分别记录各类被击杀恶魔的数量(杂兵、重型恶魔、超重型恶魔)
游戏玩法与便利性优化 【濒死状态】现已在难度选项卡中成为可调整设置 普通难度提供推荐的辅助效果 困难难度提供更少的辅助,使低生命值下的生存更具挑战性
按键绑定 玩家现在可以在游戏过程中切换他们当前装备的盾牌符文和近战武器
输入选项卡中已添加四项玩家请求的新按键绑定: - 下一把近战武器 - 上一把近战武器 - 下一个盾牌符文 - 上一个盾牌符文
控制器振动 调整振动强度滑块现在能正确调节连接到PC的Xbox外部控制器 配备BFC时,控制器振动功能现在可正常工作 敌人AI修复 修复了在PlayStation 5 Pro上,当重型和超重型敌人被玩家使用撕碎者攻击致眩晕后,发动荣耀攻击时出现的崩溃问题 玩家对科莫多龙执行荣耀攻击时,不再会穿过墙壁的几何模型 如果 cacodemon(卡柯 demon)在进行墙壁攻击时被杀死,其尸体上方不再出现漂浮的视觉特效 vagary(变幻魔)冠军的召唤视觉特效现在尺寸正确 修复了 cacodemon(卡柯 demon)的护盾在视觉上消失后仍会短暂阻挡攻击的问题 为【卡科斯恶魔】的闲置动画 ⚔️战斗遭遇更新 神圣阿拉图姆城 在最终遭遇战中【瓦格雷】生成后,额外生成的【 Mancubus 】现已替换为一群【魔婴】 移除了最终遭遇战中的【 Chaingunners 】 ️围攻第一部分 在村庄士气战中打破士气后生成的【地狱骑士】和【魔婴潜行者】不再重生 移除了沼泽士气战中的【石魔婴】和其中一个【梦魇魔婴潜行者】 ️围攻第二部分 在坦克机库中,领袖战斗骑士之后生成的【地狱骑士】不再重生 被遗忘平原 从两个塔楼目标中移除了一个【 Arachnotron 】的生成点 碎魔者 移除了最终遭遇战中额外生成的【 Revenant 】 哨兵指挥站 生成后的【 Mancubus 】和【 Arachnotron 】在坦克机库中击破小指头骑手首领的护甲后,曼卡巴和蛛形机不再重生。 最终遭遇战中生成的曼卡巴和蛛形机不再重生。 来自彼岸:在第一个竞技场战斗中击破士气后生成的曼卡巴不再重生。 第二个竞技场战斗中击破士气后生成的 revenant 不再重生。 ️ 野兽之腹:移除第一个竞技场遭遇战中战斗骑士的维持状态。 移除瓦加里战斗中的曼卡巴和蛛形机。 灵魂港湾:移除蓝钥匙科莫多战斗中的蛛形机伏击。 首次进入神庙时,在与瓦加里的战斗中移除额外生成的 revenant。 移除驳船上的蛛形机。 清算:在秘密红宝石房间添加地狱骑士和潜伏魔影伏击。 在阿兹拉克王子处添加曼卡巴伏击。玩具收藏品秘密 - 为灵界石拾取添加了惊喜遭遇战 - 将首次遭遇中的梦魇小鬼追踪者改为普通小鬼追踪者 调整与优化 - 阿特兰 - 调整了所有难度下的濒死反击机制,让玩家在濒死状态下有更大机会反击 - 略微增加了击杀泰坦敌人获得的生命值 - 阿兹拉克王子 - 降低了 boss 的超级俯冲轰炸攻击所生成投射物的加速度 - 降低了 boss 长矛投掷的基础伤害,使敌人伤害倍率为 2.0 倍或更低时,单次攻击不会击破玩家的护盾旧神 - 略微提升玩家使用荣耀打击时获得的生命值 - 降低重力井爆炸在所有伤害滑块值为1.0倍及以上时的伤害缩放比例卡科斯恶魔:略微降低闪电墙投射物的速度 宇宙男爵:降低断头台投射物攻击的伤害,使玩家格挡时护盾不会立即被击破 修复了被宇宙男爵的断头台投射物击中时有时会受到额外伤害的bug 战斗反馈:调整了多种武器和敌人,使玩家武器库中的血腥效果触发频率和一致性更高 调整了多种近战攻击和护盾冲锋的敌人 ragdoll(布娃娃)行为,以进一步突出战斗中的这些动作 漏洞修复:修复了玩家完美闪避范围攻击时,atlan的濒死技能仍会激活的问题 受到环境危险伤害时,使用护盾格挡的火花特效不再出现修复了绕过护盾的其他伤害问题 修复了完成100%游戏流程后,【Lore Nerd】里程碑无法正确完成的错误 修复了玩家在第三场Ripatorium比赛中强制退出时,【Perfection】皮肤无法解锁的问题 修复了一个罕见问题,即战役的暂停菜单和档案菜单被Ripatorium菜单替换,导致存档损坏和菜单无法访问 修复了在 projectile parry 教程区域死亡后出现调试文本的错误 使用护盾格挡中断战斗霰弹枪的连射不再导致玩家相机轻微倾斜,直到攀爬或重新开始地图 修复了在Ripatorium中,如果玩家重新加载,Shredder和Accelerator的两个模组会同时激活的问题遭遇敌人或死亡后重新开始时,用被钉住的杂兵恶魔撞击链枪兵将不再立即杀死该恶魔。 装甲敌人在被破坏者和粉碎者摧毁装甲后,现在会正确出现畏缩效果。 修复了检查点后玩家首次受到伤害时,若从背后被击中则无法正确减轻伤害的错误。 在炼狱斗技场中杀死瓦加里、阿格登猎手或科莫多龙,将不再触发其相关的战役里程碑。 炼狱斗技场现在会保存玩家上一次尝试时装备的近战武器。此外,如果玩家在第一批敌人生成前切换近战武器,该武器的弹药将完全补充。 修复了在【Ripatorium】中,玩家使用【自动炮塔符文】开始射击后切换到其他【护盾符文】时,射击音效陷入循环的bug。 已知问题: 选择【将所有Ripatorium回合重置为默认】后,【Ripatorium遭遇预设】未重置(例如,“虐待狂”预设仍显示为“虐待狂”而非“默认” 在未完成战役序章的账号中,灵魂熔炉内的快速切换符文和快速切换近战武器功能显示异常 启用遭遇战预设时,默认时间限制显示不一致 若仍遇到问题,请联系我们出色的客户服务团队




《Quake Champions》更新内容 1. 新增外观内容 · 新增【Quake 4 凝固汽油发射器】三发螺栓,可在商店和战斗通行证中获取
《Quake Champions》更新内容: 1. 新增【Volkerh BLACK MAGIC】领奖台,可在战斗通行证中获取。
《Quake Champions》更新内容 1. 排位技能等级重置:所有游戏模式的排行榜和技能等级已重置。 2. 冠军移动更新 - 轻型冠军速度: ① 雅典娜:最大地面移动速度从1000 ups降低至750 ups。 ② 尼克斯:最大地面移动速度从2000 ups降低至750 ups。 - 中型冠军速度: ① 基础移动速度提升至320 ups。 ② 最大地面移动速度降低至650 ups。 - 重型冠军速度: ① 基础移动速度提升至320 ups。 ② 最大地面移动速度降低至600 ups。 3. BJ·布拉兹科维奇额外改动:BJ激活双持时现在会获得少量弹药(25发子弹、3发霰弹、3发火箭、25个能量电池、3发独头弹、25发钉子和3发螺栓)。 4. 克拉奇额外改动:新增单键闪避,现在可通过特殊移动闪避来执行。按键绑定 ·关于单键闪避 ·新增【闪避双击时间】控制设置,可选择执行双击闪避的时间窗口 ·除空中闪避外,新增【地面闪避】被动技能 ·移除前向加速度 ·空中速度限制减速度从1.3米/秒²提升至10米/秒²——此设置用于控制角色在空中移动速度超过最大速度时,恢复至最大速度的快慢 ·新增耐力系统,允许连续闪避3次,每次闪避后耐力会开始恢复,最多可恢复至3次闪避次数 死亡骑士额外改动 ·新增【淬火之钢】被动技能,该技能提供护甲窃取效果,且当敌人受到火焰伤害时,其中一半伤害会转化为死亡骑士的护甲值《Quake Champions》更新内容 · 【死亡骑士】的火焰持续伤害(包括火焰打击和焦痕护手)从每跳3点提升至每跳6点。 · 站在火焰轨迹上受到伤害的频率从每100毫秒降低至每250毫秒。 【毁灭战士】额外改动 · 血腥冲击产生的生命球现在掉落时即可立即拾取。 · 修复了毁灭战士【DOOMGUY COLLECTIBLE】外观道具的位置问题。 【加莱纳】额外改动 · 当敌人受到不洁图腾伤害时,新增吸血效果;该伤害的一半将转化为加莱纳的生命值。 · 强化图腾(已放置3个图腾时的图腾)造成的伤害从75点降低至50点。《Quake Champions》更新内容 1. 基尔额外调整:修复基尔的技能冷却时间和手雷数量,使其在观战客户端和队友HUD上能正确显示更新。 2. 斯特罗格额外调整: ① 斯特罗格击杀不再掉落斯特罗耶特,改为由侦察兵击杀掉落。 ② 斯特罗耶特现在除了提供生命值和冷却时间外,还会提供一些弹药:25发子弹、3发霰弹、3发火箭弹、25发能量电池、3发独头弹、25发钉弹和3发螺栓。 ③ 侦察兵生命值从90点降低至80点。 3. 索拉格额外调整:修复了与帧率相关的移动问题,该问题曾导致她在低帧率下移动速度变慢。 4. 维斯额外调整:新增穿透射击被动技能;维斯在技能期间开镜时,轨道炮造成90点伤害。 5. 主菜单和立即游玩更新:玩家现在在1级时即可排队游玩任何练习模式,而非只能锁定在团队死亡竞赛中。直到达到2级 联系人列表已扩大 - 希望这能改善俄语和波兰语的部分文本缩放问题 修复了底部导航菜单的间隙 新增特殊移动设置 · 特殊移动:设置用于执行冠军特定特殊移动的按键,目前支持紧急闪避 · 空中闪避使用特殊按键:选择是使用经典的双击、新的单击特殊按键,还是同时使用这两种按键绑定来执行空中闪避 · 地面闪避使用特殊按键:选择是使用经典的双击、新的单击特殊按键,还是同时使用这两种按键绑定来执行地面闪避 · 特殊斜向闪避:当同时按住前后和左右方向键时,选择是向前/向后闪避还是横向闪避。《Quake Champions》更新内容 1. 闪避双击时间:双击方向键执行闪避的时间窗口 2. 武器 - 初始霰弹枪射速从1000毫秒提升至850毫秒 - 初始霰弹枪和超级霰弹枪的地面击退效果调整为产生更多垂直提升 - 闪电枪射速从每42毫秒1发降低至每48毫秒1发 - 闪电枪空中击退从208 ups降低至175 ups - 闪电枪地面击退效果调整为产生更多垂直提升 - 轨道炮:伤害从90降低至80 - 轨道炮地面击退效果调整为产生更多垂直提升 3. 物品、强化道具及状态效果 - 更改物品拾取检测:如果多名玩家处于物品拾取半径内,距离物品最近的玩家将获得该物品 - 四倍伤害和防护现在拾取额外同类型强化道具时,其持续时间将延长30秒。此前,持续时间会重置为剩余30秒。 ·修复了状态效果界面的问题,当持续伤害效果被重新施加时(例如在已有火焰持续伤害效果的情况下再次踏入火焰墙),计时器图标不会刷新至满值。 ·四连伤害现在将造成最高3倍的额外击退效果,击退力上限为160单位。 ·添加了最大击退缩放(3.《Quake Champions》更新内容 1. 添加了最大击退力阈值(160u)生成代码 2. 在排位模式中,重生地点将更加多样化;系统现在会考虑两个最佳重生点并从中选择,而非单一强制重生位置 3. 在团队模式中,玩家将更频繁地在队友附近重生 4. 团队竞技场:增加团队竞技场弹药数量:霰弹枪25->50,火箭筒25->50 5. 试炼场更新: - 物品布局更新: - 轨道炮移至熔岩坑 - 霰弹枪移至重型装甲火箭筒位置 - 重机枪移至原霰弹枪位置 - 电浆炮侧的轻型装甲移至原轨道炮位置 - 移除上层轻型装甲 - 原超级生命值附近的3个冷却道具移至原上层轻型装甲位置 - 更新重生点 6. 诅咒之魂: - 性能优化 - 更新地图几何结构,以清理环境并改进 - 更新物品布局《雷神之锤:冠军》更新内容 1. 物品位置已变更:地图上仅存在一个火箭发射器和一个闪电枪的拾取点。 2. 失眠地图更新:火箭发射器与闪电枪的位置进行了互换,同时将轨道炮弹药与其中一个闪电弹药的位置也进行了互换。 3. 音频更新 ① 修复了部分情况下阿纳基的滑板音效在角色死亡后仍持续播放的问题。 ② 修复了部分霰弹枪、三发弩箭和火箭发射器存在队友音量控制功能缺失的多个问题。 ③ 修复了7.1环绕声中的炮塔射击音效问题。 ④ 调整了水中轨道炮的音效。 ⑤ 调整了重机枪基础射击音量随距离的变化。 4. 其他更新:困难、专家和噩梦难度的 bots 现在即使人类玩家在附近也会拾取物品。此前,机器人出于对人类队友的礼貌而避开这些物品,但我们想看看这一改动是否能提高机器人的击杀/死亡比以及它们对团队的贡献。 · 着色器缓存已更新



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