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尊敬的织命者们,大家好!我是Triumph Studios的资深设计师路易斯。在此向大家分享一个消息:我们发现了全新的魔法书,而各位也能在《奇迹时代4》的首个剧情扩展包【大法师的秘密】中找到它们。
这个故事包中还有更多新的魔法书!不过今天我要介绍的是三本可以在游戏开局时选择的魔法书。 防护魔法书
我将展示的三本魔法书中的第一本是【防护魔法书】。这本秩序与星界的混合魔法书专注于为你的单位提供优雅、状态防护和预知状态效果。
虽然这本魔法书不会解锁常规单位,但它能让你在战斗中召唤一个特殊的战术单位:【防护者塔】。和大多数召唤塔一样,防护者塔一旦召唤便无法移动。不过,它拥有远程【魔法护盾】支援技能,能为目标提供两层优雅效果和状态防护,使其免受负面效果影响,且在受到攻击时会恢复少量生命值。
【防护符文】为你的远程单位和游击单位赋予名为【战斗护盾】的新特性。该特性会在战斗中随着单位生命值的下降提供保护,具体方式是赋予【预知】效果,使下一次受到的攻击必定落空。 此效果会在单位生命值降至最大生命值的60%和30%时各触发一次。
【法师护甲】正如其名,它为你的战斗法师、魔法战士和支援单位额外提供2点防御,使他们在物理攻击面前更耐打。 其他法术与解锁: 【诅咒反转】:一个战斗法术,可移除单个单位身上的任何负面状态效果,若条件允许,还会将其反转。例如,对中毒单位使用时,会移除中毒状态并赋予再生效果。 【放弃暴力】:一个战斗法术,有较高几率使一个单位进入安抚状态,阻止其进行攻击。目标承受的伤害越高,该法术的成功率就越低,因此在战斗开始时对健康的敌方单位使用效果最佳。【城市结界】:为城市或自由城市提供稳定度和城防生命值。若用于自由城市,还会使其每回合获得少量忠诚度。 【符文塔】是一种特殊的行省改良建筑,可为城市提供稳定度加成。每有一个相邻的灵脉,此加成和城市的城防生命值还会进一步提升。
贪食之典
接下来,我们要介绍的是【暴食之典】。这是一本纯粹的混沌系法典,其核心机制是让你的单位通过吞噬击杀敌人后释放的精华来获得强化。
虽然我通常会先介绍某本魔法书的独特单位,但这次我想先谈谈次要转化【恶魔之饥】,因为整本书的设计都围绕着它展开。 该转化能让你的单位在击杀敌人时获得【暴食】状态效果。 【暴食】是一种永久性的正面状态效果,无法被驱散,且在战斗结束后依然存在。每层【暴食】可为单位提供+2总生命值。 当叠加到5层时,【暴食】会转化为【恶魔饱足】。这一永久性特性将为单位带来+5最大生命值和永久性+5%伤害加成。 之后这一过程可以重复,让单位不断吞噬混乱能量并变得更强。【恶魔饱食】效果最多可叠加10次,总计可提供+50生命值和+50%伤害。此外,这些单位在参与掠夺省份时,会恢复自身25%的生命值。
为了帮助你的单位补给,这里有【贪食小恶魔】。这个新的地狱恶魔单位拥有名为【小恶魔之饥】的特殊能力,能让它在战斗开始时以及每次击杀敌人后获得一层暴食效果。 当达到五层暴食效果时,小恶魔不会获得恶魔饱足状态,而是会治疗2格范围内的所有盟友。如果这些盟友拥有恶魔饥饿转化效果,他们还会获得一层暴食效果,从而在你的军队中扩散此效果。 其他法术与解锁: 地狱之颚:单体伤害法术。若击杀敌人,相邻的盟友会获得治疗并获得一层暴食效果。【虚幻盛宴】:单体战斗法术,使单个敌人陷入【分心】状态,并有几率将其击晕。 【腐化契约】:持续性战略法术,目标为未与你处于战争状态的自由城市。法术生效期间,该城市与其他玩家的关系降低,且你将窃取其80%的粮食产量。 该魔法书还解锁了独特的行省改良设施:【饥饿之喉】。它能将城市10%的粮食产量转化为 mana,并在你赢得每场战斗时为城市提供50点粮食。
精灵之书
我们要讨论的第三本也是最后一本魔法书是【精灵魂典】。它为玩家提供了早期接触精类原型的机会,包含两种精类单位、 enchantments(魔法结界)以及精类诡计。 该魔法书的特色是召唤法术【召唤精灵】,玩家可以通过此法术选择召唤晨之精灵或暮之精灵。
晨光精灵是一种支援单位,其攻击会造成燃烧和中毒效果。它的【晨光恩赐】技能可赋予目标再生和强化状态,并移除一个负面状态效果。该单位可进化为春之仙子或夏之仙子,两者均为基础游戏中你所熟知的三阶精类支援单位。
相反,夜精灵是专注于冰霜和闪电伤害的战斗法师,拥有名为【夜之诅咒】的减益技能,可使单个目标失明并减速。和其同类一样,它可以进化为两种三阶战斗法师:秋之仙子或冬之仙子。
该魔法书包含两种 enchantment(附魔)。第一种是【精魂羁绊】,可施加于所有非神话单位。它能在战斗开始时提供10点士气,并赋予状态抗性(中立士气时+2,高昂士气时+4)。
第二个附魔【仙尘】适用于战斗法师和支援单位。它赋予一个免费行动能力,有高几率使目标单位陷入【干扰】【致盲】或【减速】状态。 其他法术与解锁: 【魅惑之光】:一个战斗法术,可取消敌人的防御模式和反击,并施加【干扰】状态。 【打盹】:一个战略法术,消耗友方军队的所有移动点数,每移除1点移动点数就为每个单位恢复1点生命值。 【妖精森林】是一种林业省份改良设施,能增加城市的食物和征兵收入,每有一个相邻的林业站还会提供额外的 mana。
希望你期待尝试这些魔法书!当故事包【Archmages的秘密】于6月16日发布时,你可以获得它们。下周和巴斯一起揭开迷雾群岛的秘密吧。 目前就这些内容,但故事包中还有另外三本魔法书等着你去发现!
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统治者们! 我们的第二场开发者直播即将到来!本周将由托马斯和路易斯继续为大家带来更多游戏实机内容、新魔法书的详细信息,以及与开发者们的欢乐互动! 请于**5月28日(星期四)欧洲中部时间14:00**加入我们! 可在我们的YouTube频道观看直播! 以下是各时区对应的直播时间: 太平洋夏令时间:早上5点 山地夏令时间:早上6点 中部夏令时间:早上7点 东部夏令时间:早上8点 英国夏令时间:下午1点 GMT+3:下午3点 GMT+7:晚上7点 GMT+8:晚上8点 GMT+9:晚上9点 GMT+11:晚上11点 关于6月份的扩展通行证3: 在《大法师的秘密》发布后,扩展通行证3将在Steam上成为动态捆绑包。这意味着如果您已购买该通行证中的某个独立DLC,将可以“补全套装”并获得可观的折扣。
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没有游牧民会永远停留在一个地方…… 游牧野兔已准备好继续它们的旅程,去看看这片土地能带来什么。 这是你在它们永远离开前带一只回家的最后机会! 在论坛上分享你的想法! 在Twitter上和我们一起玩得开心! 订阅我们的Reddit和YouTube!

《奇迹时代4》Scorpion 1.2.1版本更新内容 1. 全面修复了各类问题! 2. 相位兽将不再无限传送。 3. 迷雾精终于学会了正确进行近战攻击! 游戏版本:1.014.005.120707
《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了因AI处理已标记为移除的城市驳船时可能导致的崩溃问题。 2. 修复了击败玩家时处理城市驳船过程中可能发生的崩溃问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 美术 - 修复了【无名者兜帽】受玩家颜色影响的问题 - 修复了因六边形排序错误导致移动动画可能卡住的问题 - 修复了装备【漂浮匕首】并进行【龙人转化】的转化吸血鬼英雄没有移动动画的问题 2. 物品锻造 - 修复了【万神殿盾牌蓝图】和使用盾牌的【水晶住所锻造任务】无效的问题 3. 文本与描述 - 修复了帝国技能【骑士团】缺少字符串插入的问题 4. 魔典 - 修复了围城项目【征服者法令】仍会为进攻军队提供【攻城破坏者】的问题 - 修复了【净化烈焰风暴】在世界地图上生效但在战斗中未激活的问题《奇迹时代4》更新内容 1.单位 -修复相位兽的【快速相位】技能没有冷却时间的问题 -修复雾灵的【迷雾打击】会受到闪避影响的问题 -修复双足飞龙的次级爆发技能额外获得+1物理伤害的问题 2.世界地图 -修复血晶(及虚空石)在精华界面中未被识别为魔法材料的问题 -修复血晶的恢复魔力消耗始终为100而非初始500并逐渐减少的问题
无法识别内容,已删除



一同乘坐战斗驳船航行,探索星界荒原! 来认识《奇迹时代4》的游牧野兔毛绒玩具,它有着尖尖的耳朵和神秘的兜帽,捕捉到了它们安静的狡黠与不屈的精神。凭借速度、直觉和顽强的生存意志,它已准备好迎接一切挑战。这只小小的旅者竖着警惕的耳朵,眼中闪烁着强烈的决心,随时准备加入你的任何冒险! 它已准备好战斗。 它也已准备好被拥抱。 将它变为你的所有物吧!

各位拾荒者、掠夺者以及其他星界荒原探索者们, 我们发布了新的更新:蝎子1.2版本带来了新一轮的平衡调整、便利性优化和稳定性修复。 游牧民族已学会更高效地收拾行装,不再需要花费一个回合进行打包;同时,大灾变也已被“警告”,不会再永久改变你们珍爱的地形。 游戏版本:1.014.004.120440
《奇迹时代4》更新内容 1. 游牧 - 游牧城市现在可立即打包(仍需1回合展开) 2. 拾荒者 - 战斗召唤单位不再掉落掠夺能量 3. 织尘者 - 风之分配 - 从离开动作改为自由动作 - 风之分配 - 冷却时间从2回合减少至1回合 4. 征服者 - 新增【全面战争】,可抵消非正义战争带来的帝国收入惩罚 - 吞并被劫掠的敌方省份时,获得的知识量等同于获得的金币量 5. 增益/被动【 momentum】 - 百分比加成从20%提升至30% - 现在额外提供1点防御和1点抗性 6. 织尘者 - 编织 momentum - 从离开动作改为自由动作 - 编织 momentum - 冷却时间从2回合减少至1回合
《奇迹时代4》更新内容 1. 新增关于移除神器的预测文本。 2. 调整大灾变事件的开始阶段,减少需要玩家操作的内容。 3. 【破碎回响】的第二个开场事件现在仅在首次大灾变发生后触发。其文本已修改,以说明除非找到并探索命运区域,否则情况将继续恶化。若玩家已发现首个命运区域,该剧情事件将不会触发。 4. 危机初期的目标是继续你的旅程,直到玩家经历首次大灾变或找到命运区域,此时真正的目标将启动,即完全探索其中一个命运区域。危机的其余部分将正常运作。移除了通过大灾变强制将【星界荒地】地形化的设定,这一设定曾导致【星界荒地】永远无法从省份中移除。
战斗圣徒 【光辉惩戒】现在无视修正值和防御 从英雄装备获得的【破甲诅咒】不再具有基础标签
添加了可建造/重新部署的免费特殊行省改良的通知 添加了在仅剩一回合时尝试加速收获的警告
《奇迹时代4》更新内容 1. 调整了盾牌物品的锻造设置 2. 移除了物品锻造中所有盾牌物品模板的默认防御模式覆盖 3. 默认盾牌防御模式现已成为独立的灌注 4. 重新设计了所有防御模式的属性,使其超链接至实际防御模式,以便在物品所有灌注的项目符号列表中以超链接术语的形式清晰显示 5. 所有盾牌均需配备主动技能灌注,因此玩家在锻造盾牌时必须选择一种防御模式(默认情况下为普通盾牌防御模式)
新增万神殿奖励 - 英雄起源【无效化法师】。该英雄起源使玩家开局即可获得【破碎宝珠】。
混沌 战团之书 单位【副官】 生命值从80提升至85 抗性从1提升至2 战斗法术【指挥官号召】 临时生命值恢复量从10提升至15 获得的士气值从10提升至15 自然 沙行者之书 特殊行省改良【大集市】- 建造费用从60金币/130生产力调整为100金币/250生产力 战斗法术【沙暴】 半径从3减少至2 施法消耗从30 mana降低至20 mana 巨龙之书 帝国加成【巨龙灌注】- 资源转换成本从2降低至1.8/提升等级的金币消耗降低10% 暗影 暗影之书 次要种族转化【活影】- 现在仅在受到敌人攻击时触发
《奇迹时代4》更新内容 1. 将【Physical Ranged】重命名为【远程投射】 2. 提高T4和T5单位的经验值消耗 3. 蛛形纲单位 - 【沙蝎】 - 近战攻击:伤害从12提升至14 - 近战攻击:移除穿刺效果 - 沙遁:冷却时间减少至2回合 - 虚弱毒刺:伤害从20/20降低至15/15 - 虚弱毒刺:新增穿刺效果 - 虚弱毒刺:新增单发标签 - 【破碎蝎】 - 近战攻击:伤害从12提升至14 - 近战攻击:移除穿刺效果 - 干扰毒刺:伤害从40降低至30 - 干扰毒刺:新增穿刺效果 - 干扰毒刺:新增单发标签 - 【猎人蜘蛛母巢】:生命值从110提升至130 4. 龙与双足飞龙单位 - 【骨龙】:其攻击现在具有生命偷取效果《奇迹时代4》更新内容 1. 调整其他龙的自然再生效果,使其保持一致 2. 腐烂吐息:枯萎伤害从20提升至30 3. 火龙【火焰吐息】:火焰伤害从31提升至40 4. 冰龙【冰霜吐息】:冰霜伤害从31提升至40 5. 金龙【净化吐息】:精神伤害从22提升至30 6. 黑曜石龙【闪电吐息】:闪电伤害从31提升至40 7. 破碎龙【反魔法吐息】:物理伤害从31提升至40 8. 单位【幼生双足飞龙】:新增【次级爆发】能力,效果为:射程4,单次行动,冷却1回合,对目标单位造成15火焰伤害和1物理伤害 9. 其他杂项调整《奇迹时代4》单位平衡性调整内容 1. 单位【沙虫】 - 生命值从120提升至130 - 冲锋打击-吞噬:现在有60%几率触发该效果,且仅在沙虫未吞噬任何单位时才会触发 - 地动术:新增效果,现在有60%几率使目标单位【无法移动】 2. 单位【战争魔像】 - 魔法打击:伤害从13提升至15 - 魔法打击:移除【破甲】效果 - 地狱射线:新增【破甲】效果 3. 单位【恐熊】 - 防御力从4提升至5 - 挥击:伤害从26提升至30 4. 单位【白狼】 - 生命值从110提升至120 - 虚弱嚎叫:伤害从18提升至30 5. 单位【相位兽】 - 现在拥有【大型目标】特性 - 生命值从110提升至120 - 相位:替换为【快速相位】,射程3,自由动作,冷却1回合 6. 单位【凤凰】 - 过热:伤害从22提升至30过热 - 不再对友方单位造成影响
吞并已劫掠的省份现在还会使城市人口减少1 已毁坏的节点现在允许玩家仍然吞并其特定/独特的省份改良类型 将贫瘠地图的地图边界由沙地替换为山脉
《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了城市驳船在未被指定击杀者的情况下被击败时可能发生的崩溃问题。 2. 修复了查看【统治者从虚空归来】通知时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了黑暗之幕在完成地形改造前自毁时可能发生的崩溃问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了查看【人口达到上限】通知时可能发生的崩溃问题 2. 修复了在结束回合更新【城市驳船任务】时可能发生的崩溃问题 3. 修复了在【故事事件】中可能发生的崩溃问题 4. 修复了在特定事件仍作为通知等待时赢得游戏会发生的崩溃问题 5. 修复了在【战斗行动AI模拟】中可能发生的崩溃问题 6. 修复了【自由城市巡逻部队】创建后不移动的问题 7. 修复了【矮人形态的游牧城市驳船】带有胡须的美术问题 8. 修复了【地下战斗地图】中游牧帐篷纹理不显示的问题 9. 修复了装备【破碎宝珠】武器外观时【 elder vampire】统治者姿态异常的问题《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了【被诅咒的食人魔】和【破碎独角兽】没有登船模型的问题。 2. 世界地图 ① 修复了破碎单位会出现在黄金金字形神塔守护者事件池中的问题。 ② 修复了在地下组队时,奇观探寻者不会生成已被清理的远古奇观的问题。 ③ 修复了远古奇观【被遗忘的神庙】和【枯萎之树】可能生成已被清理状态的问题。 ④ 修复了【荒芜涌泉】的修复操作有错误亲和要求的问题。荣耀使者外观在古形态吸血鬼领主身上腰部显示不完整。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了诺克图斯披风上的宝石悬浮问题。 2. 修复了猎人帽和盗贼兜帽在特定头部类型上显示异常的问题。 3. 修复了女性兔人形态下“誓约者”专属服装的若干问题。 4. 修复了男性兔人形态下“封建”专属服装的若干问题。 5. 修复了兔人形态使用长弓时的腿部问题。 6. 修复了对于已禁用面甲的形态,选择带面甲的游牧民族头盔选项仍会禁用胡须/其他面部特征选项的问题。 7. 修复了奥术守卫单位在各种形态下的若干颈部问题。 8. 修复了耐克鲁恩耳朵扇动的问题。 9. 修复了若干IP统治者启用颜色调整的问题。 10. 战斗地图修复了一个问题,该问题导致《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了【阳光弱点】在地下/室内战斗地图中会生效的问题。 2. 修复了军阀的【指挥】技能冷却效果被判定为敌对,导致目标预览显示为红色的问题。 3. 修复了【沙暴】及其他产生负面标记的法术在选择目标时显示绿色 hex 格的问题。 4. 修复了【抗性降低】/【防御降低】效果无法生效的问题。 5. 文化相关修复: ① 修复了游牧城市在【打包/ unpacking】后会丢失积累食物的问题。 ② 修复了单个【移民】单位对一支军队多次自动战斗时,【捕获移民】和【战斗结果】界面会多次弹出的问题。 ③ 修复了【转移王座】操作在将王座城市打包后未被阻止/取消的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了占领游牧族王座城城市驳船后未移除王座城升级的问题。 2. 修复了拆包城市可能会触发一回合【城市超出上限】惩罚的问题。 3. 修复了哨塔未能正确解锁石墙本应解锁的建筑的问题。 4. 命运区域 - 修复了破碎野生动物仍会受到单位 enchantments 和变形影响的问题。 - 修复了清除地下破碎感染后仍会留下沙子的问题。 5. 事件 - 修复了【虚弱】和【破碎:余波】事件奖励未能正确对巫师国王应用破碎变形的问题。《奇迹时代4》物品锻造修复公告 1. 修复了英雄无论使用何种法杖都会获得【烬风冲击】的问题。 2. 修复了部分新万神殿注入未正确解锁魔法材料的问题。《奇迹时代4》修复内容 1. 灌注【召唤灵鹰】所需材料由星界露水调整为聚焦水晶 2. 灌注【防御模式:无效化】所需材料由执政官之血调整为奥术矿石 3. 灌注【制服】不再需要执政官之血 4. 界面 ① 修复了多人游戏中无法更改AI玩家队伍的问题 ② 修复了特定类型的额外收入无法在附属省份明细中显示的问题 ③ 修复了在附魔界面中,若附魔目标为英雄或存在维护费用修改特性时,单位附魔维护费用可能不正确的问题 ④ 修复了单位工具提示显示总经验值而非当前等级经验值的问题《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了波兰语版本中“Fit for Extraction”事件缺失变量的问题(HIGH-40785)。 2. 修复了法语、俄语、波兰语和西班牙语版本中单位面板移动点数显示被截断的问题。 3. 修复了波兰语、俄语和西班牙语版本中部分长名称技能相互遮挡的问题。 4. 修复了俄语版本中巨人王名称无法完整显示在标题区域的问题。 5. 修复了“Reflections: Aftermath”事件最后选项的工具提示在游牧城市处于打包状态时出现调试文本的问题。 6. 修复了星界巨蛇和狂怒风灵的单位描述中误将“魔法战士”写成“战士”的问题。 7. 修复了迅捷打击祝福技能错误链接到赋能 momentum 而非 momentum 的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 法术书 - 修复了【蝎毒之刃】无法应用于所有近战攻击的问题 2. 单位 - 修复了商店食人魔在离开商店事件中被视为玩家方单位并受单位附魔影响的问题 - 修复了【血教徒】的【仪式匕首】会对自身施加状态的问题
无法识别内容,已删除。




各位追风暴的伙伴们,大家好! 本期开发者日志由我(艾尔)和亚历克斯—— Triumph 的两位 2D 艺术家合作撰写。这意味着,今天我们将为大家展示《奇迹时代4》“浴火重生”资料片的艺术、美学及视觉效果是如何创作出来的! 首先,为大家带来“浴火重生”关键艺术图的制作过程延时视频:
图片描述:星界荒原事件图 正如你可能已经注意到的,【从废墟中崛起】不仅仅是“一个沙漠扩展包”。除了对沙漠元素的着重呈现外,它还引入了末世及后末世世界,最终提出了一个问题:当魔法走向可怕的、毁灭性的错误时,《奇迹时代4》会呈现出怎样的景象。 星界荒原 我们为这个扩展包在视觉上探索的第一件事就是环境。正如巴斯在他早期关于星界荒原的开发日志中所介绍的,我们希望创造一种由沙子和山脉特征组成的全新地形类型,这种地形对魔法和魔法生物完全充满敌意。
图片描述:星界荒原早期概念图 在探索视觉方向时,我们始终围绕着风的主题。就像河流侵蚀形成了大峡谷一样,我们的反魔法地貌经历了强烈的沙漠风暴,塑造了从岩石到树木的一切。 基于这些主题,我们的环境艺术家萨拉投身于3D资产的创作。在讲述故事时,即使是最微小的细节也至关重要,比如合适的地形纹理。
图片描述:早期地形纹理测试 在所有这些测试中,我们发现了一种能完美展现侵蚀和风力作用的纹理。
图片描述:最终的主要地形纹理 为了恰当地展现大灾变和吞噬之风留下的破坏痕迹,我们希望在地形上留下可见的伤疤,因此萨拉对贴花资源进行了试验:
图片描述:螺旋地面贴花测试 所有内容都开始逐渐成型,但仍需赋予其生命力。我们通常通过动态效果来实现这一点,在本次测试中,我们的视觉特效艺术家安娜添加了一些史诗级效果:
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图像描述:断裂的树木与魔力裂隙扩散视觉特效
图片描述:战术战斗地图中的魔力裂隙 破碎者 说到让世界焕发生机,我们需要解决星界荒原中生活着哪些类型的生物。显然,这里没有什么能真正茁壮成长,但哪些生物能够存活下来呢?为大家介绍我们全新的破碎野生动物!
图片描述:6个新的破碎野生动物单位 这些破碎生物因环境枯竭而变得苍白空洞,它们依靠对魔法无尽的渴望维系生命。其中最饥饿的是5级单位:破碎巨龙!
破碎的巨龙雕像
图片描述:游戏内【破碎巨龙】的GIF动画 由于我们和许多玩家一样都是巨龙爱好者,因此我们已将这些相同的视觉效果添加为巨龙统治者的万神殿自定义选项(前提是你拥有《奇迹时代4:巨龙黎明》)。
图片描述:破碎巨龙万神殿自定义物品 如果你并非狂热的巨龙爱好者,但总体喜欢破碎野生动物的外观,那么这款扩展包还新增了一种破碎大型变形,能让你的单位拥有同样难以满足的饥饿感。
图像描述:破碎的重大转变 自然地,《从废墟中崛起》也包含了一些受腐化程度较低的生物。蝎子和沙虫这两种野生单位比其他单位需要更多的迭代优化,它们是该扩展包主题的重要单位。
沙虫概念图
图片描述:蝎子概念图 最后,新的野生动物还配有一些史诗级的全新动画和特效,其中我们最喜欢的就是沙虫那极具弹性的【大地震颤】技能!
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图片描述:沙虫【Earth Tremor】技能动画与视觉特效 所有这些新生物都需要有人来驾驭它们,所以现在终于可以谈谈新文化了! 游牧文化 为了在这片魔法造就的荒原中生存,并与吸食魔法的生物战斗(或逃离它们),人们需要具备机动性。凭借游牧文化移动城市的复杂玩法设计,它们也成为了首个城市视觉设计可说是比单位设计更重要的文化。 移动的家园 关于这些移动城市,有许多问题需要解答,并且在设计上也考虑了许多不同的视觉方案。早期的构想包括让城市建立在巨型生物的背上,或是像《掠食城市》中那样,城市本身变成巨型移动机器。但动物感觉太偏向自然,机器又太偏向物质界,而有一种选择与这种混乱文化更为契合:陆行舰!
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图片描述:帐篷与舰船的早期概念图 要让舰船与城市可信地融合在一起颇具难度。我们最初设想的是,游牧城市是在他们停靠的舰船旁搭建的营地。
图片描述:游牧城市早期概念设想 但更有趣的想法是,整座城市可以被打包和拆包;这座城市直接由船只的木材和船帆建造而成。
最终解包城市概念图
图片描述:城市层级的3D区块图,展开与收拢状态 随着这一想法的确定,我们开始进行优化。我们希望确保游牧城市在收拢成飞船时能保留那种“帐篷般”的感觉,从而形成独特的帆形外观。
图片描述:3D区块模型的润色与优化说明 这些形状也被重新用于攻城地图中的帐篷。你可以看到随着时间的推移,帐篷设计中融入了更多【游牧】特色。
图片描述:原始区块模型对比后期模型
图片描述:游牧民族攻城地图的最终资源 最后,我们根据你所游玩的亚文化,为船只本身添加了独特的细节。
图像描述:两种不同样式的船首
图像描述:两种不同的船帆纹理 我们发现船帆纹理对游牧文化尤为重要。对于一个随身携带所有家当的民族来说,他们的船帆很可能也承载着许多历史。因此,我们添加了在城市中显示次要玩家颜色的功能,大幅提升了自定义程度。
城市纹理中使用的两种玩家颜色展示
图片描述:游牧围城地图 流浪民族 随着城市初具规模,是时候来看看游牧单位了。我们明确想要呈现的视觉要点包括:低魔法元素、布料材质、轻量化材料以及精巧工艺。基于这些要点,我们的三位2D美术师尝试了截然不同的设计方向。
图片描述:早期游牧探索概念图 这是获取关于我们概念问题最广泛“答案”的绝佳方式,能快速排除可行与不可行的方案。
图片描述:后期游牧民概念图 在我们的探索过程中,一些鲜明的视觉元素不断重复出现:实用性强的武器、用作盔甲的轻质圆盘,以及布料末端的配重褶边。我们喜欢这些元素,因为它们很好地突出了游牧民的实用主义特质。 基于这一视觉特征,制作了一系列缩略图:
图片描述:游牧文化单位缩略图阵容 各亚文化之间存在视觉差异:征服者亚文化更偏向“劫掠”风格的陆地海盗主题,而拾荒者亚文化则更倾向于“生存”风格的奇幻疯狂麦克斯主题。
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图片描述:掠夺者和漫游者单位的最终概念图 由于布料在该文化中十分常见,我们还深入研究了其标志性图案,并设计出飘逸的、受风启发的花纹,用于各种表面。
图片描述:游牧文化图案表 作为这些图案的使用示例,你可以在游牧亚文化法典上找到主徽章(一个融合了指南针和太阳元素的 stylized 设计)。
图片描述:游牧文化的魔法书【征服者】(左)和【拾荒者】(右)。你还能在3D资产中发现这些图案,例如游牧武器、盔甲、衣物等!
图片描述:具有最终资源的游牧派系 赋予其生命 为了凸显游牧派系的移动特性,我们需要一些新的动画。特别突出两个单位: 全新的风之战士持盾单位拥有轻便的可部署盾牌,使其能够在防御和在战场上奔跑之间灵活切换。
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图片描述:风之勇士防御模式动画 其次,冠军冲击单位能够在两种武器类型之间切换姿态!
图片描述:冠军单位【风暴打击】 该冠军拥有一些极具攻击性的动画效果,能横扫敌人前线。
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图片描述:冠军单位【风击】 兔人形态 有许多形态构想都与本资料片的主题相契合,但兔人尤为突出。部分原因在于它们的敏捷与机动性,另一部分则是它们与混乱主题的关联(《沃特希普高地》以及《巨蟒与圣杯》在我们脑海中挥之不去)。 设计这些单位时面临的挑战在于,要满足玩家多样化的幻想,而不仅仅是“可爱毛茸茸”的形象(不过我们也确实保留了这一选项!)。
图像描述:兔人形态概念图 该形态提供了多种面部、耳朵、毛发、皮肤装饰选项,甚至还有鹿角兔特有的角,拥有极高的自定义程度。它们还有独特的耳朵动画,这是我们实习生阿丽娜倾注心血的项目!
图片描述:游戏中兔人耳朵动画 魔法书 除了文化魔法书外,《奇迹时代4》还新增了三本全新的魔法书!
图片描述:(从左到右)【战团之卷】、【沙行者】和【军阀】。 【战团之卷】适用于那些希望通过激烈战斗强化部队的玩家。为了准确呈现这种感觉,你的部队可以进行【为战而生】转化,这会让它们在外观上显得更壮实且饱经战损。
游戏内【为战而生】形态转化 由于该魔法书十分注重物理特性,因此其法术更像是力量与狂怒的展现,而非传统意义上的魔法。
图像描述:指挥官召唤法术 《潜沙者之卷》是为那些渴望与严酷沙漠环境融为一体,并将其作为武器的人准备的。既然我们已经介绍过蝎子和沙栖生物,那就来谈谈【沙丘行者】次级变形吧!
图片描述:早期概念与模型雕刻 沉积岩岩层有着非常有趣的图案,我们希望将其融入【沙丘行者】变形形态的皮肤装饰中。再在上面添加一些旋转的沙粒视觉特效——效果就出来了!
图片描述:游戏内的潜沙者变形 《军阀之卷》能让你凭借地狱之力压制敌人,同时你还能指挥全新的军阀单位和战争魔像单位。我们希望这些单位能给人一种相互关联的感觉,仿佛它们的盔甲和构造都使用了相同的金属板打造而成。
军阀与战争魔像单位概念图
图片描述:游戏中的军阀单位与战争魔像单位 最后的零星内容 目前我们已经谈了不少,接下来就用更少的文字快速展示一些最后的美术内容吧! 全新的用户界面皮肤为你提供了一个专属于你的小帐篷。:3
图像描述:用户界面皮肤资源 图标!
图片描述:新图标合集 本次扩展包同样包含丰富的免费更新内容。除了游戏玩法调整外,【蝎子】更新还引入了我们最喜爱的免费更新功能——颜色选择器!正如游戏开发中常见的情况,这项功能实际实现起来远比理论上困难。我们的实习生扬全职投入了5个月的时间进行开发,所以请大家一起感谢扬,让我们现在能够创造出各种免费的RGB“杰作”!
图片描述:游戏内颜色选择器截图(以及随之而来的视觉冲击) 说到免费内容,如果你需要新的壁纸,这些都随这篇开发者日志一同附上!
图片描述:附加壁纸预览 最后,我忍不住加入了一些深受喜爱的无上下文艺术花絮。创作艺术可是件严肃的事 :]
图片描述:此扩展包中的各种趣味艺术作品 如果你渴望欣赏更多艺术内容:我们一如既往地将扩展包中我们最喜爱的作品汇编成了ArtStation艺术集,现已发布! 感谢大家的支持,希望你们喜欢在【Rise from Ruin】中体验这些新内容!
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《奇迹时代4》Scorpion 1.1更新内容 1.本次更新带来了一系列平衡性调整、便利性优化及稳定性修复。 2.改进了多个系统,包括原始族的 farming 加成、游牧族机制和混沌族围城玩法,同时新增了通知功能并提升了界面清晰度。 3.驻守在远古奇观的军队现在每回合都会获得经验值,许多工具提示和描述也已更新,以提高可读性。 4.此补丁还解决了涉及各种文化、单位、事件和转化过程中的大量崩溃问题、游戏玩法问题及视觉错误。
原始 原始-冰川猛犸现在可从【寒冷黑暗之书】解锁的极地农耕被动中获得额外食物加成。 原始-沙丘巨蛇现在可从【沙之潜行者之书】解锁的沙漠农耕被动中获得额外食物加成。 游牧 织尘者“致盲冲击” - 致盲冲击的伤害从16点降低至14点。
《奇迹时代4》更新内容 1. 优化了精华面板中多个精华的显示格式。 2. 新增了过度采集节点、魔法材料及远古奇观完成时的通知提示。 3. 为战斗预览中未参与战斗的城市驳船添加了工具提示。 4. 新增了游牧城市打包的确认面板,以告知玩家相关影响。 文本与描述 1. 将“星界裂隙”的蔓延效果重命名为【魔法复制】。 2. 更新了“沙漠化”的描述,使其符合地形改造法术的表述规范。 3. 更新了“精华鞘” artifact的描述,以明确其提供的收入加成。
混沌 军阀之卷 围攻项目【征服者法令】 不再为所有攻城单位提供【破城者】被动 现在改为在攻城战斗中为所有友方单位提供15%暴击几率
驻守在远古奇观内的军队现在每回合获得经验值
《奇迹时代4》修复公告 崩溃与卡顿问题修复: 1. 修复了在非省份中心格子使用卸载操作且军队包含多个城市驳船时可能发生的崩溃。 2. 修复了早期版本(蝎子更新前)存档因并非始终包含研究速度设置而可能导致的崩溃。 3. 修复了早期版本(蝎子更新前)存档中省份被施加神圣风暴法术时可能发生的崩溃。 4. 修复了大灾变发生后进入概览地图时可能发生的崩溃。 5. 修复了使用灵魂夺取技能击杀掉落战利品的单位时可能发生的崩溃。 6. 修复了在埃姆诺拉之环中从环1传送至环2时可能发生的崩溃。 7. 修复了在英雄面板打开的情况下关闭游戏时可能发生的崩溃。 常规问题修复: 1. 修复了成就【All Aboard!】相关的问题。修复了AI统治者可能触发的问题。 修复了战斗优势未在战斗玩家身上保存的问题。 美术 派系内容 修复了使用兔人形态时游牧服饰的多种视觉问题。 修复了使用兔人形态时文化单位的多种视觉问题。 修复了兔人形态上神秘服饰的多种视觉问题。 修复了兔人形态上巫师王服饰的多种视觉问题。 修复了游牧文化单位使用矮人形态时没有胡须的问题。 修复了人形腿部与黑暗及封建服饰发生穿模的问题。 修复了“短矛与盾牌”装备组合中的长矛穿模 ruler腿部的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 自然 - 沙行者之书 - 修复了【召唤沙之守卫】可通过二级巫师塔而非三级巫师塔施放的问题 游戏版本:1.014.003.119911《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了特定发色在希拉·雪血单位及模型上无法正常显示的问题 2. 修复了作为漫游者使用【专注瞄准】时可能出现的顶点爆炸问题 3. 修复了拥有多个模型的单位骑乘【蝎子】坐骑时出现模型穿模的问题 4. 修复了单位/英雄骑乘【战车】坐骑使用宝珠类武器时攻击动画异常的问题 5. 修复了【骆驼】坐骑不受【星界调和】 major transformation影响的问题 6. 修复了多个单位受【星界调和】 major transformation影响时的视觉问题 7. 修复了使用【幽暗漫游者】 major transformation时,万神殿的捕人法杖会消失的问题《奇迹时代4》修复公告 1. 百科-统治者与英雄:修复了军阀在受到【幽暗行者】主要变形影响时,在百科中显示位置过高的问题。 2. 事件界面: ① 修复了【坟墓大闸】事件界面中统治者显示为骑乘姿态的问题。 ② 修复了【沸腾的初印象】事件界面中统治者显示为骑乘姿态的问题。 3. 军队旗帜:修复了统治者的军队旗帜上金色装饰显示不正确的问题。 4. 战斗地图: ① 修复了拥有【破坏者】特性且装备弓或吹箭的统治者与英雄无法摧毁城墙的问题。 ② 修复了【奥术城垛】仍会为魔法打击提供额外射程的问题。 5. 文化:修复了【召唤野生动物】/【召唤高等野生动物】法术并非总能正常生效的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了与【灵魂动物】相关的动物问题。 2. 修复了拆解游牧城市时,会触发占星预言家特性中城市建筑知识加成的问题。 3. 修复了从已拆解的游牧城市重新部署特殊省份改良设施时,会触发占星预言家特性知识加成的问题。 4. 修复了未重新部署所有特殊省份改良设施的情况下,两次打包游牧城市会移除其折扣的问题。 5. 修复了通过将重新部署指令排在建筑之后,可能在游牧城市中建造重复特殊省份改良设施的问题。 6. 修复了【警戒之眼】法术影响下的省份未显示该属性的问题。《奇迹时代4》命运区域修复公告 1. 修复了触发大灾变时未给予玩家适当不满值的问题。 2. 修复了特定情况下“吞噬之风”任务未更新“大灾变”结局所需回合数的问题。 3. 修复了“巨虫湖”的掠夺者军队可移动到命运区域外的问题。 4. 修复了“破碎回响:造物主的傲慢”事件未过滤已被击败的自由城市和统治者的问题。 5. 修复了“反精华药剂” artifact无法使“修补裂隙”法术可用的问题。 6. 修复了“精华鞘” artifact提供基础产能而非建筑产能的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了【巨虫湖泊】在巨虫侵扰被附庸军队而非玩家攻击时无法完成的问题。 注:此修复仅适用于尚未进入该命运区域第二阶段的玩家。 2. 界面 ① 修复了【痛苦使者】在百科全书的混沌魔典单位列表中显示的问题。 ② 修复了对单个游牧城市驳船进行自动战斗后可重试的问题。 ③ 修复了在转化/附魔界面中,当使用【破碎转化】或【转化苦行者】时,单位总维护费用显示错误的问题。 ④ 修复了在省份移交过程中,即使【农场省份】是可选项,【小屋】仍作为省份改良设施显示的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了“大灾变计量条”在“大灾变”触发后,会显示上一个法术使用后多余的世界地图施法点数的问题。 2. 修复了游戏开始时出现空白大灾变通知的问题。 3. 文本与描述 ① 修复了检查远古奇观对城市提供的加成时,“荒芜源泉”显示为“隐藏源泉”的问题。 ② 修复了战斗中不可破坏的障碍物在工具提示中不显示名称的问题。 ③ 修复了“虚空统治者/从虚空返回的统治者”通知中出现多个调试文本的问题。 ④ 修复了“拆分城市”工具提示在尝试拆分为现有城市省份相邻区域时显示错误警告的问题。《奇迹时代4》修复公告 1. 修复了游牧城市在打包时,【省份面板】内显示错误警告的问题。 2. 修复了【防御模式:防护之墙】未在其影响的加成提示框中提及的问题。 3. 物品相关:修复了原始文化召唤注入物可用于生成奖励的问题。《奇迹时代4》更新内容 1. 模组方面 - 制作自定义区域时,防止破碎感染自动改变其所在区域的主题 2. 万神殿方面 - 修复“征服”注入无法用于法杖的问题 - 修复“转化苦行者”与“符文铁匠”不互斥的问题 - 修复废弃神庙(破败的秘密神庙)可能出现在具有荒野特性领域的问题 3. 法典方面 - 混沌 - 进化法典 - 修复“青春再生”对具有“进化产物”的单位施加双倍治疗/强化的问题 - 军阀法典 - 修复“征服者法令”攻城项目的燃烧效果每回合重复触发的问题
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统治者们! 我们的发行后开发者直播即将开始!本周托马斯将与亚历克斯一同继续我们未完成的内容,带来更多游戏实机演示、【从废墟中崛起】的艺术细节,以及与开发者们的欢乐互动! 欢迎加入我们,时间是3月12日(星期四)欧洲中部时间14:00!
请在我们的YouTube频道观看! 我的直播时间是什么时候? 太平洋夏令时间:早上6点 山地夏令时间:早上7点 中部夏令时间:早上8点 东部夏令时间:早上9点 格林尼治标准时间:下午1点 GMT+3:下午4点 GMT+7:晚上8点 GMT+8:晚上9点 GMT+9:晚上10点 GMT+11:次日凌晨12点 在论坛分享你的想法! 在Discord上闲聊! 在Twitter上与我们互动! 订阅我们的Reddit和YouTube!

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