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2026-05-14 23:43:01 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第232周更新内容:格里布勒饲养

《ICARUS》周更新内容 欢迎来到第232周。 本周,我们将推出【Gribbler养殖系统】,这是一个扩展Gribbler饲养和培育方式的新系统。该系统包括幼年Gribbler形态,以及支持养殖过程的血清,为影响生长和发育开辟了新途径。 此外,我们还将简要介绍【木材提取单元】,这是计划于下周推出的新功能。 上周,我们曾表示本周将发布新的传奇物品——木材提取单元。但在测试过程中,我们决定进行一些额外调整,以改善其使用体验并使其更好地融入ICARUS。因此,我们决定将其发布时间推迟至下周。《ICARUS》更新内容 该道具旨在提升资源收集效率,随着其上线日期的临近,我们将分享更多细节。 显著改进: 1. 公羊现在会生长羊毛,并且可以被剪毛 2. 对过小的界面元素进行了UI缩放调整 3. 优化了动物床和地毯的纹理、LOD以及Gfur 4. 修复了激光副武器和重型火焰喷射器的交替开火未产生火焰音效的问题 5. 修复了新的野外指南布局和物品显示 6. 修复了Blinky的眼睛和骨骼,使鱼能够正确游泳和眨眼

本周:格里布勒饲养 本周我们将再次扩展不断丰富的饲养内容。我们自豪地宣布,幼年格里布勒已正式登陆伊卡洛斯,它们长着一副只有母亲才会喜欢的面孔。 这些古怪的小生物现在可以作为牧场经营的一部分进行饲养,为你的生物收藏和饲养配置带来更多多样性。无论你觉得它们可爱还是令人不安,不可否认的是,格里布勒是伊卡洛斯地表上比较独特的生物之一。 为了帮助你开始饲养,牧场站现已可制作新物品【格里布勒血清】。制作完成后,你就能开始收集并饲养自己的幼年格里布勒,努力完成你的生物收藏。温馨提示,格里布勒已拥有8种不同的表型变异供你发现、收集和培育,这为勘探者们提供了充足的理由去不断尝试不同的培育结果。

下周:木材提取单元 下周将推出全新的传奇物品——木材提取单元。这款高性能的【圆锯】既可以进行近战攻击,也可以发射锯片远程伐树。和所有传奇装备一样,它可以进行升级。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.10。《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 更新了 tundra monkey SK 的 LODs,更新了角色和尸体蓝图中的毛发效果,更新了携带物理资产 2. 新增 tundra monkey 幼崽脚步声事件及数据表设置 3. 幼年 Gribblers 现已正确设置经验事件,并拥有独立的 AIGrowth 行 4. 幼年 Gribblers 现在可被抱起并挂在髋部,且物理模拟正常 5. 在 AI 设置中添加 tundra monkey 音频行 6. 设置 Gribbler 血清和幼年 Gribbler 尸体的物品图标 7. 设置 Gribbler 繁殖行为,使雄性在尝试交配时走向雌性,雌性在妊娠期间休息《ICARUS》更新内容 1. 目前已锁定开发者权限 2. 移除SWQ链锯锯片的DNT 3. 修复SWQ链锯的多项动画问题 4. 为SWQ链锯添加第三人称动画 5. 修复SWQ链锯锯片在卸载弹药时不消失的问题 6. 移除SWQ链锯蓝图中的重复逻辑 7. 修复SWQ链锯无法播放聚焦蒙太奇的问题 8. SWQ链锯锯片现在正确使用弓和弩共用的预览物品逻辑 9. 从SWQ链锯中移除冗余配置 10. D_Actions行的【无弹药】状态在重新装填SWQ链锯时左键点击不再频繁触发提示 11. SWQ链锯锯片现在从物品的插槽发射,而非玩家眼睛位置 12. SWQ链锯未安装锯片时无法砍伐树木 13. RAD_A - 为Delta区域添加生成阻挡器 14. RAD_A - 添加Zeta位置和Echo装置位置 15. RAD_A -《ICARUS》更新内容 1. 在泽塔基地新增预制建筑和死亡殖民者 2. 为RAD_A任务设置任务步骤:先向泽塔发送ECHO信号,然后搜索区域找到基地,接着在基地内搜索以获取门密码的后半部分 3. RAD_A的殖民地搜索区域现在仅在正确步骤显示,并在之后自动清除 4. 移除RAD_A任务中作为CODE子任务一部分重复生成的搜索区域 5. 为极乐世界黄区的辐射殖民地添加封闭墙壁 6. 新增额外的辐射Boss动画 7. 更新丛林精简版、场景布置和工作内容,以及11号前哨站 8. 调整传奇链锯的音频行为,使其在插入刀片时启动引擎,而非插入刀片后拉动无形拉绳移除动画连接RAD_A - 为死亡殖民者设置新的蓝图和物品 - 同时为胸部和腿部添加新材料,使其拥有定制服装RAD_A - 在Delta地点设置可生成的预制建筑及死亡殖民者RAD_A - 为Delta地点设置生成器、史诗生物和可搜刮尸体对卫星校准迷你游戏进行UI优化RAD_A - 为Zeta和Delta地点添加新的任务标记RAD_A - 添加并设置可收集笔记,以允许通过安全门进入殖民地RAD_A - 添加新的任务步骤,用于定位ECHO设备以及搜索Zeta和Delta地点添加潜伏鳄鱼皮和豪华皮革马鞍骨骼网格体音频设置、调整,并从BP载荷辐射中移除爆炸冲击音频手榴弹:为辐射弹道冲击音效组添加正确的爆炸效果,调整并改进空间音效。 对锯片冲击进行调整,以减少多次命中时的音效刷屏问题,增加冷却时间和限制。《ICARUS》更新内容 1. 调整飞刃速度以更好地体现其实际速度,并匹配呼啸音效 2. 删除旧的未使用勘探地图图像 3. 添加开发中的辐射手榴弹设置,包括新的投掷物、地面印记、图标,并调整LOD设置 4. 更新丛林精简版、场景装饰,并优化丛林入口类型、11号前哨站 5. 初步将角色原型从PHX迁移至ICARUS,包含所有当前资源以适配原型面部骨骼 6. 添加丛林猴子生物的材质和纹理 7. DLC3地图 - 为地形添加新的材质实例,包含3套新的丛林纹理集(替换沼泽纹理) 8. RAD_A - 修复电力无线电塔任务步骤,此前任务指向殖民地蓝图而非无线电塔 9. RAD_A - 添加新的任务步骤,用于将无线电塔与殖民者信号对齐,并调整小游戏UI保持任务步骤一致 RAD_A - 更新无线电塔预制件,加入新的塔状物品 RAD_A - 添加新的通用动作接口函数,可将整数作为参数传入 RAD_A - 将迷你游戏设为联网模式并采用客户端权威机制,以避免客户端向服务器发送大量更新请求导致网络拥堵 新增丛林精简版、场景装饰,并正在制作丛林入口类型、11号前哨站 RAD_A - 建立并反复调整卫星迷你游戏的对齐方式 更新辐射幼虫战利品的LOD(细节层次) 修复皮肤经验值事件指向击杀事件的问题 修正经验值数值 修复角色蓝图中的行定义 移除辐射轰炸机的皮肤设置 设置辐射幼虫战利品的数据、配方、图标等《ICARUS》更新内容 1. 添加了尸体图标;统一了行命名规则;修复了辐射幼虫尸体的耐久度问题 2. 增加了更多辐射 Boss 的音效,包括重物撞击声、沉重脚步声、缺失的呼啸声等 3. 向项目中添加了植物 Boss、精英怪、藤蔓、孢子和针刺变体的美术资源 4. 添加了用于禁用弱点暴击伤害的新属性 5. 卫星校准小游戏的起始文字以及新增的卫星物品 6. 进一步微调低速飞行锯片的音效,将音量调低更多 7. 为电锯事件添加移动布料声,使 reload 和拉绳的感觉更真实 8. 调整锯片飞行音效,使其在低速时(现在可以弹跳)降低音量调整冲击音效,使其撞击次数越多音量越小,以改善多次弹跳冲击的音效问题。 传奇链锯: ① 链锯刀片射弹现在命中后会弹跳而非附着,并调整了弹道重量和弹跳设置。 ② 次要开火模式的 durability 和燃油消耗降低25%。 ③ 传奇链锯 durability 翻倍至50000,基础链锯 durability 降低33%至60000,以平衡游戏。 ④ 震动倍率调整为100%。 ⑤ 剥皮速度提升50%。 ⑥ 握把C升级的燃油加成翻倍。 ⑦ 两种链锯的燃油消耗率从20/秒提高至30/秒。 ⑧ 更新了物品描述。 ⑨ 添加了链锯刀片射弹的SK版本,以解决客户端相关问题。 ⑩ 更新了链锯相关属性的描述和标题。添加带有发光效果的调试霰弹网格体,用于测试SM投射物问题 为项目添加辐射风暴音频 在极乐世界黄区设置辐射殖民地装饰 调整辐射Boss的音频时间 为潜伏者添加装甲鞍座SK 添加所有鱼类蓝图及FishSetup数据《ICARUS》更新内容 1. 为06号安康鱼蓝图添加光源(仅高特效模式下) 2. 更新SK_BOW_Crossbow_Radboss 3. 更新鱼类编辑器工具窗口 4. 优化巨型树根:修复藤蔓悬挂过低问题,重做树叶模拟效果,修改基础网格以改善碰撞,使其可行走并生成导航网格 5. ELY区域:修复x5_y6坐标处黄色区域的悬浮不可通行网格以及洞穴入口地形问题 6. 修复数据表验证问题 7. 添加开发锁定的【全部丢弃】库存功能,可通过上下文菜单丢弃所有匹配类型的物品,用于测试 8. RAD_A任务:为任务介绍添加新的任务标记 9. RAD_A任务:添加寻找和定位殖民地的新任务步骤 10. RAD_A任务:设置供玩家寻找并互动的新殖民地无线电塔 11. 修复传奇电锯手柄RMA纹理压缩预设为HDR的问题 12. 设置场景装饰修复格里布勒生育血清的内部名称,使其与数据表中的名称匹配 添加幼年猴子的闲置发声事件和音频行设置 设置格里布勒生育血清及其配方 修复资源检查器在其他语言下的间距/缩放问题 设置幼年 tundra 猴子及其尸体、战利品和基本行为 修复公羊现在可以生长羊毛并可被剪毛 为殖民地大门添加简化版混凝土防御墙(SM_RadBoss_Colony_GateWall) 修复 Cave_TU_SML_001_DLC2 中的瀑布网格类型和置换/纹理设置 修复因格里布勒血清名称错误导致的构建错误 界面/字符串翻译 - 将 Char 改为 Lvl,以提高可读性 添加使用 fish01 骨骼的闪烁 SK 版本 2《ICARUS》更新内容 1. 黄色象限的拉德殖民地、极乐空间区域新增幼猪剥皮工作台配方。 2. 修正了物品行句柄不一致的问题。 3. 新增辐射 grenade 爆炸音效及事件。 4. 为 GH_RAD_A 区域添加缺失的预制结构。 5. 将音频事件添加到正确的资源库。 6. 新增洞穴、场景装饰,并正在制作丛林入口类型、11号前哨站。 7. 调整 LargeRoot_01,修复材质以正确使用 UV 而非三平面纹理。 8. 新增潜伏者熊皮鞍的 SK。《ICARUS》更新内容 1. 更新了闪烁物理资源 2. 增大了【删除角色】文本框中的图标尺寸并为文字添加了内边距 3. 解除了野外指南中燃料样条工具、硫磺 Vesper 奖杯和格子旗的隐藏 4. 增加了额外的数据验证,用于检查实际可制作的黑名单物品,因误判较多,已通过提高详细度检查进行限制 5. 修复了以下问题: - 漂浮的岩石以及玩家在地形、蓝色四足兽、极乐世界区域被卡住的情况 - 【删除角色】框的尺寸和字体 6. 为壁炉添加了野外指南条目 7. 修复了部分 Niagara 特效在构建日志中产生错误的问题 8. 修复了多个数据模块中引擎文件夹材质引用的问题 9. 将洞穴聚光灯模型更新为稍大尺寸《ICARUS》更新内容 1. 为支持视觉特效,添加了自发光材质切换功能。 2. 修复了LOD(细节层次)设置问题。 3. 为变体添加了可部署装置设置名称。 4. 删除了过时的网格模型。 5. 修复了环境堆积网格模型从铁质建筑底部穿透的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复了活板门地板网格的DF设置 2. 将普罗米修斯地图的纹理分辨率从256px更新为512px,以与其他地图保持一致 3. 为大门静态网格添加了阴影并在蓝图中应用 4. 修复了传奇弓使用错误装备动画的问题 5. 调整了建造阻挡器子系统,使其考虑建造阻挡器的旋转,之前该系统执行的是AABB而非OBB,导致在检查可部署物或建筑是否能放置在某些【锁定区域】时出现错误检测和误判 6. 更新了猿首领地毯的RMA,使其粗糙度与猿首领的Gfur更好地匹配 7. 对动物床和地毯进行了优化,包括纹理大小、LOD设置、碰撞、DF设置、阴影设置、Gfur设置,并调整了材质以减少Gfur之间的差异修复非Gfur视觉效果 修复M_CRE_Slinker_Fur的缺失纹理文件引用 修复错误的通用动作界面调用,该调用需要重新编译以解决构建中断问题 修复资源转移小部件在多个对象可补充时显示未格式化富文本的问题(仅在只有单个条目时自动选择),方法是添加新的默认字符串,引导玩家选择要填充的物品 添加眨眼动画的音频、事件和通知 修复生物眼睛着色器的瑕疵并添加发光效果 重新保存存在材质错误的DM以尝试解决问题 从猪类天赋的作物生长修正器中移除DNT移除其他无作用的DNT和缺失的图标定义 修复激光手枪和重型火焰喷射器的交替开火未产生火焰音效问题,通过在FillableAmmo可操作项的DoFire覆盖中添加PlayFireFX逻辑实现。《ICARUS》更新内容 1. 调整激光侧臂的附着点数据为枪口,因为该模型/骨架上没有Trigger1。 未来内容 1. 为铅衬板箱子添加图标。 2. 添加辐射Boss巢穴入口的蓝图。 3. 刷新传奇电锯的FireController蓝图以修复错误。 4. RAD_A - 为所有生成的预制建筑添加正确的清理和设置不可获取状态。 5. RAD_A - 调整预制建筑的生成位置,使其在任务过程中的不同时间加载,而不是一次性全部加载。 6. RAD_A - 殖民地无线电塔现在只有在通电且开启的情况下才能触发小游戏。 7. RAD_A - 调整外围站,使其拥有制造和为便携式发电机添加燃料的基础材料,并调整目标文本以反映预期任务。 8. RAD_A - 添加寻找、解锁的任务步骤。《ICARUS》更新内容 1. 进入殖民地大门,新增任务标记和标签 2. 辐射生成器(Rad Spawner)生成生物的速度变慢,且可被近战、投射物和爆炸物破坏 3. RAD_A - 增大了德尔塔触发位置的半径 4. RAD_A - 在殖民地位置添加生成阻挡器 5. 锯片投射物和武器的刀片网格与当前激活的升级相匹配 6. 在活体物品网格自定义中添加bHABPreviewOnly布尔值,以防止它们在任务中自动显示 7. 铅衬盒 - 将功能标志从开发版更改为新的大狩猎活动 8. 调整锯片的重新装填时间,目前已减慢 9. 添加手臂布料移动音效和刀片重新装填音效 10. 扩展制作工具提示 - 新增【由……制作】和【工坊物品】部分,其内容与野外指南相同

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2026-04-24 04:58:40 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》大气更新内容

《ICARUS》大气更新内容 本周第229周的“大气更新”中,我们对多个有助于构建《ICARUS》世界的区域进行了改进。首先,我们更新了瀑布着色器,通过 tessellation LODing 和着色器优化,在提升视觉效果的同时也优化了性能。其次,我们重新启用了“风暴墙”,这是一个巨大的视觉物体,会在各种天气事件中出现,为即将到来的风暴增添了令人畏惧的氛围。最后,我们重新启用了景观 wisps 视觉效果,以更好地展现北极和沙漠地区持续的恶劣环境。 显著改进: 1. 瀑布视觉效果已更新,视觉效果和性能均得到提升。 2. 对数百种纹理进行了优化,节省了约1.《ICARUS》更新内容 1. 优化内存占用至5GB,同时保持你对该游戏所期望的高品质画面。 2. 重新启用风暴墙特效并进行迭代,以提升视觉质量。 3. 重新启用北极和沙漠地区的环境“ wisps(微光)”特效。 4. 在极乐蘑菇沼泽新增铀矿节点生成位置。 5. 修复了莫和西奥在各种任务中无法正确离开伊甸园的问题。 6. 更新雪狼基础皮肤,去除黄色色调。 7. 为生培根添加“生肉”标签,使其可用于基于标签查询的食谱。 8. 减少“OMphalos”任务中科莫多龙的生成数量,将手动生成器数量减半并降低生成速率,以改善游戏节奏。 9. 调整锤头 slug boss 战,使附近的野生生物不再被吸引过来。修复了玩家离开范围时叠加的修饰符和光环未被正确清除的问题。

本周更新:瀑布 我们一直想对瀑布的视觉效果进行更新,但过去很难找到充分理由专门花时间来优化其外观。因此,我们将优化重点放在了两个方面:提升视觉效果和改善运行性能。 我们的资深美术师巴黛特(Badette)对此次改动有如下说明: 更新瀑布的主要目标是提升视觉效果: - 调整细节对比度,避免整体呈现纯白色 - 增强光泽度、反射和折射效果,使其更加明显 - 确保瀑布在近处和远处的色彩细节保持一致 - 由于采用单层水材质,如何在不丢失水的吸收/散射颜色的前提下添加色彩/反照率细节是此次面临的挑战。我们找到平衡的方法是利用瀑布的遮罩纹理,其中白色遮罩用于添加颜色细节,另一个遮罩则用于保留吸收色。 为美术师设置自定义选项——通过在蓝图中公开一些控制项,环境美术师/世界构建师可以根据地图中的生物群系或瀑布规模来调整细节。 减少着色器指令——RVT是瀑布着色器的重要组成部分,它有助于实现瀑布与河流的无缝过渡,但这会显著增加着色器的成本。由于RVT的作用是作为遮罩,我们利用顶点插值器来减少基础通道着色器和体积光照图的指令。细分曲面过渡是针对瀑布的另一项优化改动。当玩家与瀑布保持一定距离时,自适应细分曲面会恢复为0(默认网格数量),从而减少光照/阴影的渲染。

本周更新:风暴墙与 wisps 效果 风暴墙 早在2024年,我们决定禁用风暴墙实体,因为它未达到我们的质量标准。它在视觉质量和功能方面都存在一些问题,虽然我们希望保留并修复这些问题,但我们决定暂缓,直到有时间妥善处理并将其改进得更好。 目前,风暴墙将出现在北极和沙漠生物群系中,未来可能会在更多区域扩展。我们已经修复了功能问题,现在对视觉效果也很满意,希望你们也认同这个横跨整个地图的巨大物体确实展现了《翼星求生》中天气可能带来的危险与恐惧感。

《ICARUS》更新内容 1. 灵火特效 延续复苏被遗忘已久的技术这一趋势,我们还重新启用了可在北极和沙漠生物群系中出现的灵火特效。 2. 触发条件 此特效仅在没有活跃天气事件时才会出现,用于展现这些恶劣生物群系中严酷的多风环境。 3. 优化与设置要求 我们已对该特效进行了一些优化,你需要将特效质量设置为高于【低】才能看到它们。

《ICARUS》下周更新内容:野猪繁殖、表型及屠刀 1. 新增野猪繁殖功能,玩家可对野猪进行繁殖操作。 2. 加入新的驯服野猪表型,为游戏增添更多多样性。 3. 推出全新物品【屠刀】,该物品将有助于处理玩家不想要的动物伙伴。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.7.《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 - 水花特效视觉效果改进(开发中) - WT_Waterfall应用了新的瀑布材质和蓝图设置 - PROM区域:蓝色、绿色、紫色区块的瀑布检查与调整 - Oly区域:绿色、橙色、蓝色、红色区块的瀑布检查与调整 - Ely区域:绿色、橙色、紫色、黄色区块的瀑布检查与调整 - 前哨站002、004、005、006、007:瀑布检查与调整 - 前哨站012:瀑布检查与调整 - Styx区域:绿色、黄色、蓝色、红色区块的瀑布检查与调整 - PROM区域:蓝色和绿色区块的瀑布额外调整 - WT_Waterfall和BP_WaterfallGenerated在开始游戏时添加了默认的自定义原始数据 2. 风暴墙 - 重构了定位逻辑,现在将定位在500米范围内《ICARUS》更新内容 1. 修改了图鉴解锁的悬停动画,将缩放效果改为闪烁效果 2. 移除了重击者的沙虫隧道文本中的DNT 3. 编辑了物品描述文本,使其更清晰简洁 4. 将辐射憎恶的4k纹理降低至2k,该模型的总内存占用从72MB减少至27MB 5. 更新了工具以支持SK验证调整了LOD屏幕尺寸,不再长时间保持LOD0 未来内容 为坐骑数据表添加布尔值“bCanBeSelected”,以便在变体级别单独启用或禁用生物的变体 在RadBoss竞技场进行网格放置、地形和贴花处理,为部分蛛网网格添加自定义碰撞网格,将蛛网网格的可行走坡度降低至20度 更新了RockFormation_002预制件 修复了物品图鉴中可物品化部分缺失的边框 调整了图鉴中的弹药和工作台界面 修复了第三人称视角下Meta手电筒的握持旋转问题。将反照率分辨率提高至1k。移除重复的“开启”材质两款手电筒:移除自发光纹理的纹理MIPs,该问题曾导致在较近距离下出现溢色现象。移除玻璃着色器中的折射效果,此效果曾引发排序问题及自发光产生的瑕疵。调整自发光强度,减少光晕效果。 添加链锯启动及刀片运转的音效。对主链锯的声音和怠速的音高及平衡进行了调整。 更新了RockFormation_001预制件。 添加了蓝色潜伏者(原始)变体设置,目前在游戏中无法获取。 对动物部件、弹药、护甲、装备、装饰、远程武器的图鉴页面进行了修改。 添加了运输机、重生舱和11号前哨站。 添加了重型高速摩托的美术资源。 添加了DEP_Trophy_SandWyrm_Queen_Large。 为11号前哨站设置了生成的关卡数据。 添加了刀片重新装填的音频和事件。 为辐射首领添加了更多动画。 清理了刀片飞行事件。 为投射物添加了链锯刀片撞击事件、飞行事件以及更多整体微调。 添加了重型高速摩托的蓝图和配方。 添加了数据表。为重型悬浮摩托添加验证排除项 为重型悬浮摩托添加AI设置,基础设置和属性调整,实现模型和基础动画,完全可骑乘 将悬浮框架基础载具名称从“Speeder Bike”更改为“悬浮框架” 更多野外指南修改 添加重型悬浮摩托图标 向项目中添加飞行辐射轰炸机和辐射幼体的美术资源 更新RockFormation_001预制体 添加系统(目前开发锁定),允许玩家将已装备的护甲外观更改为其他护甲外观(幻化) 野外指南物品部分视觉更改,修改钓鱼指南和图鉴条目按钮动画 传奇链锯 - 更改投射物生成方式,以锯片作为弹药,使其具备枪械功能 添加专用投射物《ICARUS》更新内容 1. 对锯片网格体版本进行了自定义碰撞和DF设置。为锯片可物品化添加了图标和DNT,增加了重量并修复了行名。从链锯SMs中移除了DF。增加了锯片投射物的伤害 2. 将重型高速摩托添加到坐骑DT验证排除列表中 3. 更新了传奇链锯所有驱动网格体的轴心点 4.5. 更新了RockFormation_001预制件 6. 对丛林、悬崖放置通道和手动洞穴通道、前哨站11进行了区块划分 7. 野外指南一致性调整:野外指南中的悬停和按钮动画一致性,野外指南中物品条目的标签和框体大小一致性 8. 添加了辐射首领鞍的美术资源以及设置所需的9个骨骼网格体 9. 传奇锯 - 锯片的可见性会根据是否有弹药而变化若等待重新装填,武器将无法使用 添加大量电锯声音层:重新装填、用于添加正确音效的重复动画、移除狙击枪数据、添加带有自动音量调节的第一人称和第三人称视角、刀刃拾取等 添加辐射 Boss 的攻击音频和事件 调整传奇电锯的变体名称 调整传奇电锯的变体属性 创建预制件 003 为电锯添加新的混合层,提高音调以更贴合电锯的声音;将标准层的音调标准化,因其之前给人不自然的感觉;并将这些层混合在一起《ICARUS》更新内容 1. 添加额外的启动音效 2. 更新SK_BLT_Metal及纹理 3. 添加带动画的DEP_Crate_Lead_Lined SML和DBL 4. 现在可以使用传奇链锯对生物进行剥皮 5. 为swq链锯剥皮添加正确的动画蒙太奇以播放正确的音频 6. 重新保存动画以配合swq链锯的音频使用 7. 调整重型飞行摩托,使其更具独特性 8. 调整传奇链锯的改动 9. 添加重型飞行摩托的图层和事件,同时添加重复动画以便为传奇链锯应用音频 10. 传奇链锯 - 修复使用链锯剥皮时会持续攻击直到用其他动画取消的bug《ICARUS》更新内容 1. 调整了 reload 动画,采用更适合沙虫十字弩模型的动画。 2. 调整鱼类 EUW,使其显示普罗米修斯和极乐世界的所有鱼类。 3. 将极乐世界添加到鱼类 EUW 中。 4. 设置了“闪烁”放射性鱼物品,已添加到放射性生成区域,但其权重为 0 且处于功能锁定状态。 5. 规划丛林区域,调整 foliage 的密度和大小。 6. 前哨 11 传说级链锯 - 增加了树木倾倒的第二阶段效果,且在设置弹跳时会生成有效载荷。 7. 完成辐射幼虫攻击、畏缩和发现的音效、事件及数据表的初步设置。 8. 添加新的立方体贴图并应用于 D_Atmospheres 中的丛林。 9. 为极乐世界更新了新的鱼类分布图。 10. 更新 JU_Banyan 树木,采用更深色的树皮纹理,树干添加常春藤,以及其他多项调整。小调整 1. 设置并添加辐射 Boss 鞍具物品,使其适用于大多数生物 2. 对丛林氛围进行初步处理 3. 添加电锯火焰低端混合层基于风暴强度值设定为2000米。对逻辑进行注释和简化。 在InitStorms函数中,若风暴墙已由风暴的tick逻辑处理,则禁用其初始化。 修复沙/雪漂移视觉特效系统因局部变量在tick时持续被覆盖而无法正常工作的问题。现在在低特效质量下特效会被禁用。此外,当碎片值大于0.1(原为0.)时,特效也会被禁用。《ICARUS》更新内容 1. 在主事件中添加启动点击功能,使其更具开机的真实感。 2. 设置辐射自主生成器,现在它可被选作生成组的一部分;为可高亮对象添加正确的面向玩家名称,并设置生成辐射幼虫和辐射轰炸机。 3. 在辐射生成器中添加放射性发射器。 4. 对辐射自主生成器进行功能锁定。 5. 为所有移动事件添加大量辐射Boss的音频通知、循环音效和一次性音效。 6. 添加辐射幼虫与辐射轰炸机生物及其数据表设置。 7. 添加辐射Boss的闲置音频、事件、动画通知和数据表设置。 8. 添加用于丛林氛围的开发中曲线。 9. 完成辐射Boss竞技场设置及首轮音频事件。 10. 在D_Atmospheres数据表中添加新的丛林氛围行。 11. 添加斯托卡皮肤变体。 12. 添加传奇链锯。首次实现使用锯片从远处砍倒树木 规划丛林和悬崖的布局 前哨11传说级链锯 - 修复了弹 ricochet 无法正确从生物身上弹开的问题,现在能很好地从树木上弹开《ICARUS》更新内容 1. 传奇链锯现在可以砍树 2. 进一步微调链锯的音量,确保其不会比其他物品的声音过大 3. 添加首轮辐射 Boss 脚步声持续音频循环、事件及通知音效 4. 辐射 Boss 竞技场 - 进行光照调整,修正各种网络网格上的 DF 自阴影偏移 5. 添加 BP_Rad_Spawner(小怪巢穴)及相关网格/材质 6. 添加 JU_GiantBamboo(巨型竹子)的 5 种变体,包括静态网格、 foliage 类型、材质和纹理 7. 传奇链锯 - 移除弹道的默认网格,删除链锯动画中未使用的可操作项 8. 添加辐射 Boss 的咆哮音效、音频事件、数据表发声设置及 AI 音频设置 9. 对两种链锯进行全局平衡调整,略微降低 SWQ 链锯的整体音量,避免其声音过大《ICARUS》更新内容: 1. 略微降低充能和开火的音量,并调整刀刃飞行的距离。 2. 俄语和德语描述文本现在能适配开放世界主菜单。俄语和德语描述现在能正确显示在野外指南部件中。 3. 暂时换回极乐世界鱼类地图,以便目前使用普罗米修斯。 4. 现在可通过ToggleWeatherDebug作弊码切换天气调试功能。将分离的调试字符串合并为单个事件以优化布局。在游戏开始时缓存天气管理器引用。修复内容: 1. 由于部分风暴使用了较低数值 2. 添加通用化的缓慢更新函数,用于在本地更新效果质量设置 3. OLY - 降低红色区域内部分瀑布的下落速度 4. 优化瀑布材质与河流RVT的衔接 5. 修复生成的瀑布蓝图中熔岩流速在建造时不变化的问题 6. 在蘑菇沼泽辐射区域添加铀矿节点生成器 7. 家园壁炉部件现在可在装饰工作台(而非石匠工作台)制作,并带有正确的装饰标签 8. 调整配方制作时间,并移除烟囱盖物品所需的锭材 9. 为家园厨房部件添加家园标签 10. 将椅子标记为装饰物品《ICARUS》更新内容 1. 拉黑不可制作的场景装饰/任务道具 2. 更新MF_Lava瀑布速度默认设置 3. 将HAB立方体贴图更改为适用于冰面着色器的北极风格《ICARUS》更新内容 1. 为优化性能,将SSS降至1024像素。 2. 添加预建结构文件,以便在完成任务6时在伊甸园生成音频日志。 3. 修复雪地 pygmy lop 战利品被设置为墙壁放置而非预期的地面放置的问题。 4. 5. 为伊甸园中的NPC添加新的音频日志物品,调整用户界面以显示文本并播放音频。 6. 添加用于生成伊甸园音频日志的预建结构,这些音频日志现在将在伊甸园的NPC周围生成。 7. 为莫和西奥添加新的任务标记,以标记他们离开的时间。 8. 调整逻辑,在尝试生成莫和西奥之前检查任务标记。 9. 莫现在应按预期在任务4开始时离开,且不会出现在后续任务中。 10. 西奥将在任务结束时离开。关于任务5的内容将不会出现在后续任务中。当新的主线任务触发时,如果任务标记存在,莫和西奥将根据当前状态被清理。为猛犸象首领添加了独特的经验值数据(是之前的5倍)。移除了未使用的通用条目。删除了经验数据表中错误设置的值并进行了验证。为具有重复经验事件的行添加了验证。修复了枪械控制器中意外的委托断开问题,该问题导致弹药耗尽后无法自动开始重新装填。优化了29个斧头纹理,节省了近100MB内存。更新了多个斧头的物理资产,使其与物体的碰撞更加精确。《ICARUS》更新内容 1. 对LOD(细节层次)进行了调整和改进。 2. 伊利地区:修复了上次优化中遗漏的几处瀑布,以及橙色方块问题。 3. 为沙虫女王蛋掉落物品添加了模型,并修复了大型沙虫蛋的LOD。 4. 在动画剪辑中重新加入创建的动画,以确保第一人称 reload 时播放正确的音频。 5. 修复了冥河高楼任务中引用“基础”壁灯的问题,该壁灯已重命名为“地堡”壁灯。 6. 优化了28个镐子的纹理,节省约75MB内存;更新了多个镐子的物理资产,使其碰撞更加精确。《ICARUS》更新内容 1. 对LOD(细节层次)进行了调整和改进 2. 将基础雪狼皮肤更换为变体B 3. 更新了【DEP_Nuclear_Centrifuge】(核离心机)的模型和纹理 4. 更新了【AXE_Obsidian】(黑曜石斧) 5. 修复了沼泽洞穴中因入口被禁用而出现的漏洞(橙色区域) 6. 更新了【SK_BOW_Crossbow_Lithium】(锂十字弓) 7. 优化了VFX(视觉特效)纹理,节省约90MB内存 8. 优化了环境纹理,节省约640MB内存,移除了碰撞模型上的DF设置 9. 优化了生物纹理,节省约150MB内存 10. 优化了可部署/可建造物品的纹理,节省约230MB内存 11. 优化了地热资产,移除了七张4K平坦法线贴图,重新指定为默认法线纹理《ICARUS》更新内容 1. 节省约150MB内存 2. 为生培根添加【生肉】标签,使其可用于基于标签查询的配方 3. 调整农夫配方,现在可以小批量进行交易(比例保持不变) 4. 调整农夫NPC任务,现在只需收集30个水果和蔬菜 5. 移除危险地平线功能的等级限制 6. 将方铅矿枪的反照率/法线纹理降至2k以优化性能 7. 锤头鲨 - 更改关系类型,非玩家拥有的生物不会攻击该 boss 8. 伊利 - 修复蓝色区域的悬浮悬崖问题 9. 修复点击后按钮悬停显示为白色的问题

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2026-04-17 02:28:30 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第228周更新内容:红宝石资源包

《ICARUS》周更新内容 1. 本周我们在工坊中添加了【Ruby】,通过轨道交易界面,你可以在任何《ICARUS》地图上召唤这些珍贵资源。 2. 已更新悬停鞍具信息窗口时显示的坐骑图标,使其更易读且更美观。《ICARUS》更新内容 1. 显著改进: - 为极乐世界添加温度地图,提升熔岩附近的环境温度 - 为风力涡轮机添加照明/视觉效果设置,以显示其状态(开启、受阻、损坏等) - 修复部分可部署物品(包括特斯拉装置)的开关状态无法正确重新加载的问题 - 修复重叠光环未按预期运行的问题 - 更新鞍具/坐骑的【可装备者】部分所使用的图标 - 对野外指南条目进行大量更新,将物品重新归类到更合适的类别中 - 通过降低UID日志详细程度,减少服务器日志垃圾信息

本周:【Ruby工坊资源包】 本周,我们将推出全新的工坊包:Ruby。这使得除极乐世界外其他地图的玩家也能获取红宝石,以满足他们所有激光 crafting 的需求。 以往,我们在早期阶段会避免添加特定地图资源,因为这可能会降低新地图的独特性。但我们意识到,将资源锁定在单一地图会带来限制感,尤其是对于那些希望在旧地图游玩时也能获取新材料及用其制作物品的玩家。 过去,我们已采取措施解决此问题,比如在工坊中添加了黏土、黑曜石和火山渣等资源,同时也引入了在旧地图通过游戏玩法获取过冷冰和结晶瘴气的方法。这使得玩家能够在原地图之外制作普罗米修斯专属武器和护甲。 通常,解锁这些资源包需要该地区的特殊资源,例如普罗米修斯的稳定特殊物质和极乐世界的铀棒。 最近,我们引入了NPC商人诺雷克斯,玩家可以通过他交易其他地图特有的Boss生物部件。这意味着,例如,你可以在冥河地图上制作石英霰弹枪,即使石英怪在那里不会自然出现。 将红宝石添加到工坊中,完善了极乐世界专属资源的种类,使它们都能通过工坊获取并在其他地图上使用。

本周更新:【可装备于】图标优化 当鼠标悬停在特定物品上时,有时会看到名为【可装备于】的部分,其后会列出支持该物品的装备图标。此前,众多不同坐骑的图标表示方式以及图标的可读性一直是玩家困惑的常见问题。 本次更新中,我们已将这些图标彻底更换为更易辨识的样式。细心的勘探者或许能认出这些图标源自这些坐骑在天赋树中使用的图标,这种内在联系有望帮助玩家更好地理解该系统。

《ICARUS》下周更新内容 1. 下周我们将在所有地图中更新瀑布技术。 2. 此次更新将提升瀑布的视觉质量,并优化其性能消耗。

《ICARUS》3.0.6.151037-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 工坊中解锁了红宝石矿石。对资源包文本进行合理性检查,确保标题和描述与玩家可见的已转换物品的标题和描述一致 已修复内容: 1. PROM - 修复绿色区域的洞穴入口 2. Ely - 修复绿色与红色区域交界处的不可通行区域 3. 降低部分UID相关日志的详细程度,以防止专用服务器日志刷屏 4. 修复蜜蜂头部插槽定义不正确的问题 5. Ely红色区域 - 为湖泊添加缺失的熔岩灯光,调整熔岩河的音频样条和流动点 6. 修复践踏者警报小部件位置偏移的问题 7. 为极乐世界添加温度地图,以提高熔岩区域的温度《ICARUS》更新内容 1. 添加了用于获取多网格图标辅助蓝图 2. 添加了3种可砍伐的榕树和烧焦榕树变体,包括所有静态网格、蓝图、 foliage类型、材质、纹理和数据表条目 3. 添加了辐射Boss骨骼网格和首批辐射Boss动画 4. 辐射天气风暴特效制作中 5. 悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 6. 传奇链锯 - 添加调整屏幕震动的属性 7. 添加了蓝龟背竹及其三种野生变体,以及所有生长阶段,包括所有骨架、细节模型、蓝图、材质、纹理和数据表条目 8. 添加了工坊手电筒数据,开发者锁定 9. 为辐射风暴添加风效果 10. 规划丛林区域,悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 11. 为野外指南创建标题栏,为野外指南滚动菜单添加背景,已调整《ICARUS》更新内容 1. 图鉴搜索栏开发中 2. 熔岩瀑布材质拉伸问题修复 3. 添加【DCO_SandwyrmQueen_Statue_Bronze】 4. 传奇链锯 - 使用蠕虫链锯砍伐的原木现在会高亮显示 5. 正在规划丛林区域,进行悬崖位置调整和手动洞穴调整 6. 前哨站11更新 7. 游戏内天气系统部件已支持更新的大气环境和天气效果 8.1. 修复了【白化现象】文本框未与数值绑定的问题 2. 更新了【JU_BlueMonstera】以回应反馈 3. 熔岩飞溅特效和【BP_waterfallBase】更新:为小型熔岩瀑布添加了生成速率和大小控制 4. 更新了【SK_ITM_Flashlight】及新纹理 5. 调整了传奇链锯的部分纹理尺寸 6. 岩石构造预制件现在可通过【ActorPrefabUtility】窗口创建 7. 补充上次提交遗漏的文件:添加了【JU_HairyPalm】树的第一版内容,包括静态网格、 foliage类型、材质和纹理 8. 为【JU_BlueMonstera】变体添加了缺失的碰撞并调整了foliage类型设置 9. 传奇链锯:新增了增加物品可填充单位存储量的属性 10. 新增【Radboss】竞技场地图的制作中版本,包含各种场景装饰网格、材质和纹理为MA_Voxel_Ice_ITM添加了发光贴图参数 删除了灯光测试文件和数据 对丛林、悬崖布局通道和手动洞穴通道、前哨站11进行了区块划分 移除了已被国际旗帜系统取代但未删除的过时旗杆数据 移除了前哨站11的损坏灌木丛 设置了辐射Boss的音频行并添加了一些通知《ICARUS》更新内容 1. 更新工具,使其能够仅将湖泊/河流切换为【小地图】材质,以便更轻松地拍摄卫星图像 2. 修复了各种DM上的材质问题 3. 修复了聚合器未指向正确DM的问题 4. 将猪 carcass 骨骼网格更新至最新版本,并分配了正确的眼睛材质 5. 修复了ELY中的浮石和悬崖孔洞,将IMP网格替换为普通网格,修复了洞穴体积、紫/橙Quad、极乐世界区域的问题 6. 调整了飞刀的音量、投掷角度和距离,以在多人反复使用飞刀时增加更多变化 7. 从投掷事件中移除CP,因为它未以那种方式连接使用《ICARUS》更新内容 1. 对上次投掷事件进行进一步微调 2. 对金属飞刀和标准飞刀的投掷音高、音量和空间效果器进行更多调整 3. 风力涡轮机:添加VFX灯光以显示设备的各种状态(开启/关闭、损坏、堵塞等)。修复客户端上摆动动画无法正常工作的问题。改进LOD设置。整理蓝图逻辑 4. 简化并重新平衡箭矢撞击事件,减少不必要的层级使用,使声音更清晰 5.现在按显示名称列出和排序,修复了筛选和可用性问题《ICARUS》更新内容 1. 删除未使用和未完成的SetStorm作弊功能 2. 修复特斯拉线圈在重新加载游戏时不记住其激活状态的问题 3. 添加新的攻击范围通用属性 4. 在Deployable_ManualToggle_Base中添加布尔值,以便在需要时正确恢复激活状态 5. 特斯拉线圈的伤害现在由电伤害属性驱动,以在工具提示中显示 6. 修复字符串文本中的几处拼写错误 7. 修复两个相同类型的重叠光环在仅停用一个光环时错误移除修饰效果的问题 8. 更新锂十字弓的纹理 9. 更新物品弹窗中【可装备对象】部分使用的坐骑图标,改为使用天赋树图标以提高可读性。移除AttachmentIcon的SizeBox父级,使图像更容易调整大小。《ICARUS》更新内容 1. 将默认图标大小从20像素增加到32像素,以获得更好的二次幂缩放效果。同时将图标尺寸从512像素调整为256像素。 2. 将工坊中的【Bacterial Vaccines】重命名为【Antibiotic Vaccines】,使其与已授予的修饰符名称以及类似物品的现有命名方案保持一致。 3. 修复了奥林匹斯“家园”任务中任务步骤里的物品名称错误。明确该任务也需要【Shelter】。移除了不正确的元数据注释。 4. 字符串翻译优化:物品弹窗中的“Legendary Weapon”;NPC商人处的“Trade”按钮;遗传学聊天消息中的“Has given Birth”和“Is Gestating”;【Stability】、医疗设备标题及描述;【Genetics】标题;“Great Hunts”界面中的“Campaigns”。《ICARUS》更新内容 1. 天赋工具提示中的【需求等级】 2. 移除了AuraManagerComponent中的调试打印信息 3. 修复了特定关卡中放置的角色在加载/卸载区块时出现UID冲突警告的问题(受影响的包括体素、洞穴入口、洞穴AI生成器、障碍物等) 4. 修复了与近期光环改动相关的断言问题 5. 修复了与近期光环改动相关的崩溃问题 6. 修复了与近期光环改动相关的崩溃问题 7. 悬浮摩托不再是野生幼年生物的有效【母体】 8. 武器架 - 为传奇火焰喷射器添加火焰喷射器标签,使其能正确显示 9. 修复了野外指南主菜单中的图像拉伸问题,修复了生物图鉴页面锁定问题,调整了物品野外指南菜单中的物品网格标题 10. 各种资源LOD修复、纹理优化、空材质修复《ICARUS》更新内容 1. 资源信息工具更新: - 增加边框,调整图鉴页面布局,移除虚线,修改字体大小及各项目间的间距。 2. 修复指南相关问题: - 修复因标签缺失导致多个物品被归到指南中“其他”类别的问题。 - 指南中“防御”类别改为宽网格显示,“植物”类别改为窄网格显示。 - 将多个饮品的标签从“资源”重新标记为“食物”。 - 将冰箱和储液罐归类为“可部署物品”而非“工作台”。 - 将诱饵移至“畜牧业”类别,信标工具移至“装备”类别, Boss座椅/王座移至“装饰”类别。 - 修复镰刀头的可物品化属性。 - 开发锁定元手电筒,暂不加入指南。 3. 其他更新: - 新增熔岩飞溅效果。 - 移动洞穴入口以修复光照 bug。 - 新增紫色/橙色四边形、极乐世界相关内容。《ICARUS》更新内容 1. 将武器架从装饰类移至可部署类,因为它们更注重功能而非形式,同时降低了舒适度数值。此外,还将一些用于场景布置且通常无法获取的物品加入黑名单。 2. 为图鉴添加了倾斜标题框,更改了野外指南中的滚动条颜色,调整了野外指南滚动条的悬停和选中状态,并修改了野外指南中资源物品网格的标题及对齐方式。 3. 野外指南方面:修复了冰 mammoth 投射物物品因使用冰甲碎片物品属性而导致其出现在“其他”类别的问题。移除了对腐肉在食物标签查询中的排除,因为它虽然不是优质食物,但仍属于食物。 4. 更改了野外指南的可部署标签查询,使其包含不再作为可部署物品的通讯器。《ICARUS》更新内容 1. 删除了GreatHuntCrafting的开发锁定数据 2. 更新了部分大型生物的最大环境距离,以防止脚步声音频组件无法正确清理的问题 未来内容 1. 传奇链锯 - 新增将锯片作为投射物发射的能力,且在冷却期间禁用链锯。添加了“锯片”模型,并会根据动画进行旋转 2. 传奇链锯 - 功能需通过活体武器部件解锁。移除了链锯的测试属性 3. 传奇链锯 - 移除旧刀片,改用活体武器刀片 4. 为岩石尖塔上的辐射 Boss 姿势添加了开发中的静态模型用于阻挡 5. 添加了传奇链锯组件的图标

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2026-04-10 04:30:45 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第227周更新内容:修复台体验优化

《ICARUS》更新内容 1. 本周对修理台进行了多项便利性改进,使其更易于使用,并能让玩家更清楚了解修理某些物品时未满足要求的原因。部分用户界面已进行整理,修理台的功能也经过优化,以提升其可用性和易懂性。 2. 显著改进: ① 修复了流星雨因随机概率导致出现频率低于预期的问题 ② 调整了文本缩放比例,使其更易阅读 ③ 通过移除部分旧的4K纹理以及修复多个纹理的错误压缩问题,优化了部分显存使用 ④ 修复了锂矿石和红宝石矿石未被标记为资源,导致无法在标识牌上使用的问题修复了直接查看网络电缆时可能错误显示“未连接到网络”消息的问题。

《ICARUS》本周更新:修复台体验优化 1. 经过内部测试后,我们对修复台的批量修复功能进行了期待已久的体验优化。此前的【全部修复】按钮现已更名为【修复装备】。这一名称的区分明确了护甲、工坊物品与其他所有物品(即“装备”)之间的界限。 2. 改进后的批量修复功能现在将包含修复台 inventory 内的所有物品或装备,而不像以前那样仅修复玩家 inventory 或装备栏中的物品。 3. 对于因缺少资源而失败的修复操作,现在会在用户界面中统计并显示所需的资源数量。这将让你能更轻松地一眼看出缺少哪些材料,无需逐个悬停查看物品。缺失的资源还包括修理有相关要求的物品时所需的电力等。 我们还对用户界面中显示的部分文本进行了澄清,使其能更清晰地说明状态和要求。此外,对于一些小细节,比如当未满足要求时,我们不再隐藏按钮,而是禁用按钮,并在悬停时告知你禁用的原因。 最后,在此之前,只有耐久度低于90%的物品才会被修理。这一点之前没有很好地传达,所以我们将此阈值设为一个滑块,你可以通过它自定义物品在批量修理操作中所需的受损程度。

下周:工坊新增结晶红宝石 下周我们将在工坊中添加红宝石,同时新增锂矿石,让你能够将更高级的物品带到极乐空间之外的其他地图。

《ICARUS》3.0.6.150953-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 修复台体验优化:调整用户界面以提升可读性(不再隐藏按钮,而是禁用按钮并添加悬停提示)。 ② 更新小部件描述文本,使其更清晰。 ③ 为激活的电源状态添加配套的视觉特效/照明。 ④ 更新可放置物品的描述文本,加入T5相关内容。 ⑤ 修复多个小部件对齐问题。对UMG设置进行了简化和清理,具体包括移除间隔器并改用填充,为不需要变量状态的元素移除该状态,取消在构造时分配本地化字符串,改为直接在小部件中分配(因为这些字符串无需动态更新)等。 将修理台网格的RMA纹理分辨率提高至2k。 按照T3标准,将掉落的世界网格更新为加工台套件。《ICARUS》修复内容 1. 能量DT验证中忽略蜂巢和修理台 2. 修理台的【全部修理xx】按钮现在会修理放置在修理台 inventory 内的物品 3. 修理台新增滑块,可自定义使用【修理xx】按钮时忽略物品的耐久度阈值 4. 为新的修理台部分添加缺失的本地化字符串 5. 若物品无法修理,修理台现在会显示缺失的资源 6. 修复: ① ELY - 修复流星雨因随机概率导致发生频率低于预期的问题 ② 调整角色增益提示、大厅隐私设置确认的缩放比例 ③ 调整ELY等级增益提示的文本以提高可读性,将所需等级从20级提升至30级以匹配1. 我们为玩家提供的关卡中,将BP_SecurityDoor里的门道网格替换为优化版本。 2. 修复了整个项目中的重定向器问题。 3. 通过移除1000种材质中对旧的未使用4k AO纹理的引用,优化了显存使用。 4. 修复了多个纹理上不正确的压缩设置。 5. 通过移除200种材质中对旧的未使用4k AO纹理的引用,优化了显存使用。 6. 从火焰喷射炮塔生物燃料连接界面移除DNT。 7. 添加了资源验证,以检测GOAP角色蓝图中可步行地面角度和可步行地面Z值不匹配的情况。 8. 将DH截图场景添加到项目开发者文件夹。 9. 添加了用于世界内掉落的新红宝石矿石网格。 10. 修复了锂矿石和红宝石矿石未被标记为资源的问题。这使得它们的图标现在可以用于标识牌。添加了根据任务标记的标签自动重命名的工具,以便一眼就能正确识别它们。《ICARUS》更新内容 1. 修复了Styx场景中多个任务管理器(QM)的大纲文件夹结构和名称问题。 2. 为大量音频事件设置最大实例数并启用虚拟化以进行优化。 3. 为所有生物添加最大实例数限制并设置为虚拟化,以防止过多生物同时生成时出现大量音频问题。 4. 修复了直接检查网络电缆(而非设备)时可能错误显示“未连接到网络”消息的问题。 5. 未来内容: - 新增“大狩猎 - 定居点”,位于极乐世界红/黄象限。 - 新增“大狩猎 - 蘑菇辐射区”,位于极乐世界橙象限。 - 对SWQ链锯进行了小幅度平衡调整和音高调整。 - 调整了传奇链锯的Blade C枢轴。 - 更新了刀片模型,并为传奇链锯添加了新的默认设置。 - 修复了漂浮岩石的问题。《ICARUS》更新内容 1. ELY、悬崖位置优化及手动洞穴优化 - 新增不可砍伐的丛林榕树,包含三种变体,涵盖所有网格、材质、纹理及碰撞效果 - 在ELY火山区域的新定居点区域添加生成阻挡器和建筑阻挡器,该区域预留用于未来内容。在该区域内放置的任何建筑或可部署物品,可通过走到附近并接受提示将其回收至溢出袋中 2. 传奇链锯 - 添加缺失的属性文件 - 增加每收获一份木材获得精炼木材的属性/功能 3. 略微增加四足生物的出现延迟,并降低低衰减效果,以增强环境的真实感 4. 为辐射 boss 悬崖的网状网格添加细节层次(LOD)和碰撞效果为闪电效果添加了LOD(细节层次) 对瀑布效果进行了优化和清理 略微降低了SWQ电锯的闲置和工作音量,并提前了声音提示的触发时间,以适应快速点击操作 对新的瀑布着色器进行了清理和优化 更新了传奇电锯的默认模型,使其使用新的_D版本。将驱动和刀片绑定到动画骨骼上 修复了传奇电锯文件命名不一致的问题。移除了开发者关卡中对模型的直接引用

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2026-03-27 02:47:08 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第225周更新内容

《ICARUS》更新内容 1. 本周,我们扩展了推车系统,使其可与另一种驮兽——公牛配合使用。 2. 此外,每张地图都新增了一些深层石灰石矿脉,让玩家能够获取大量石灰石配方,并在其他地图游玩时更便捷地大量制作混凝土。 3. 主要改进: ① 深层石灰石矿脉现在会在所有地图的特定水域附近生成,包括已存在的存档。 ② 所有推车现在都可用于公牛。 ③ 修复了击杀经验值与剥皮经验值之间,以及经验值与生物难度之间的多处不一致问题。 ④ 修复了道具水容器的问题,使其在装水、取水和饮水时能保持水质。《ICARUS》更新内容 1. 更新了砖砌弧形建筑的碰撞体积 2. 更新“Gone Fission”成就,使其解锁条件更加明确 3. 对多种生物的gFur毛发效果进行了质量改进和性能优化 4. 为斯林克和公牛坐骑添加了快速驯服鞍支持 5. 掠夺者 - 俯冲攻击现在能如预期般造成伤害 6. 修复了收获车的种子收获附件在重新加载后无法正常工作,必须先卸下再重新装备才能使用的bug

本周:公牛与推车 除了作为所有宠物强大且亲切的领导者和守护者外,最近新增的公牛坐骑也加入了 Tusker 和水牛的行列,现在它可以通过拉动各种推车,在伊卡洛斯的资源收集和 farming 冒险中为你提供帮助。我们的资深 3D 艺术家乔·库克就此次更新发表了如下看法: “我最近参加了我们周五下午的 Icarus Twitch 直播,观众们要求赋予公牛使用推车的能力。这原本就在我们的待办清单上,幸运的是,负责这项工作的人(也就是我)当时正在直播中。自推车系统实装以来,这是我们首次对其进行重新审视,这让我们有机会对其进行一些改进。”你可能会注意到,当把推车放置在公牛身上时,马鞍包被移除了。最初,对于水牛,我们决定在推车已经通过引用现有马鞍资源的变通方法制作完成后再添加马鞍。 这次,我将马鞍直接整合到了推车的骨骼网格中,这样我们就能更好地控制它的外观、位置和移动。长期支持《翼星求生》这样的游戏的一大好处是,有机会重新审视和修改诸如此类的功能。这让我们能够不断学习并在质量、效率和玩家体验方面进行改进。如果你希望看到《翼星求生》中添加某些内容,可以在每周五下午(新西兰时间)的Twitch直播中分享你的想法。

本周:石灰岩矿床 为确保新内容不会使旧地图过时,本周我们将扩展石灰岩资源,在所有大型地图(奥林匹斯、冥河、普罗米修斯和极乐世界)以及所有前哨站地图中添加石灰岩深层矿脉矿床。这将确保玩家能在熟悉的旧地图中体验更多新内容。

《ICARUS》解锁新危险地平线工坊模块预告 下周,我们将为拥有【危险地平线】扩展包的玩家解锁13个新的工坊模块。这些模块包括: 1. 提高驯服生物的近战伤害 2. 加快耐力恢复速度 3. 增强暴露抗性 这些新模块将让玩家在极乐世界的艰难生存变得轻松一些。

您的支持让这些更新成为可能。 《ICARUS》3.0.3版本《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 2. 更新公牛木车,移除未使用的骨头 3. 更新公牛车骨骼网格体,以使用正确的骨架 4. 普罗米修斯地图添加深层石灰石矿脉 5. 冥河地图添加深层石灰石矿脉 6. 奥林匹斯地图添加深层石灰石矿脉 7. 修复公牛座椅组件的变形问题,该问题导致伪鞍安装不正确 8. 前哨站地图添加深层石灰石矿脉 9. 在鞍座数据表中更新公牛车为新网格体,调整每个车的玩家连接插槽,并调整公牛坐骑蓝图中的伪鞍位置 10. 更新公牛车,将鞍座整合到骨骼网格体中,而非使用伪鞍《ICARUS》更新内容 1. 添加了用于检查层级继承的工具 2. 修复了重定向器 3. 更新了运输无人机的LOD,以实现更平滑的过渡,并添加了辅助照明效果 4. 调整了雪狼、幼年雪狼、幼年针叶林狼和幼年狼战利品的Gfur设置,以获得更好的LOD效果,并放宽了面部周围的 groom 样条以消除瑕疵 5. 向蓝图中添加了缺失的幼年森林狼 idle 动画蒙太奇 6. 更新了BLD_Ramp_Half_Brick的顶点可破坏效果 7. 更新了沙虫女王战利品的x方向 8. 更新了SM_BLD_Wall_Diagonal_Angle_Brick_L 9. 对北极熊的Gfur进行了着色器和轻微的 groom 调整 10. 如果拥有玩家离开然后重新加入专用服务器而不重启,生物修改器现在应该能正确更新《ICARUS》更新内容 1. 修复创意工坊信息素模块以及其他多项影响玩家所拥有坐骑/驯服生物的玩家天赋问题。 2. 对恐鸟和北极恐鸟(包括幼鸟)的毛发材质进行了质量和性能优化。 3. 更新雪狼的毛发生长网格,使其引用基础骨骼网格而非额外的骨骼网格。 4. 掠夺者的俯冲攻击现在能如预期般造成伤害。 5. 对兔子和雪兔的毛发材质进行了质量和性能优化。 6. 修复公牛上的部分载具在骑行时从特定角度看会视觉消失的问题。 7. 修正了铂金犁修改器中的拼写错误。 8. 为链锯新增独特的【耐用性】属性栏,将其耐用性从500000降低至180000,该数值仍为钛斧的1.5倍。大约相当于1罐燃料和2500木材会损失15%的耐久度 修复轨道交易界面在零安区显示极乐空间相关信息的问题 增加玩家坠落呼啸声更自然的渐变效果。降低低速时的音量和强度,这样普通跳跃就不会产生过于夸张的呼啸声 运输机无人机 - 添加可破坏模型 仅在掠夺者钻地时隐藏其名称板/警报图标 修复钉枪的耐久度是钛锤13倍的问题,现在为1倍《ICARUS》更新内容 1. 对侏儒垂耳兔(包括雪地版本)的毛发进行了质量和性能优化 2. 重新保存了罗特罗科慢走动画,以修复音频加载问题 3. 修复了锂锤无法像其他锂工具一样关闭的问题 4. 修复了帕尼尼着色器函数尝试对粒子运行材质网格逻辑的问题 5. 修复了客户端锂工具上的多个空指针检查问题,该问题是由于引用在服务器上创建但客户端也尝试运行它们导致的 6. 修复了投掷锂刀和锂矛没有独特弹道物理动画的问题 7. 修复了锂工具组没有独特耐用性数据行导致平衡失调的问题(例如:锂刀的耐用性是钛刀的6倍,或锂复合盾的耐用性是普通复合盾的20倍)《ICARUS》更新内容 1. 所有锂工具的性能现在比最高等级同类工具提升2倍(这意味着斧头、镐和大锤得到增强,其他工具则相应削弱以保持平衡) 2. 将电锯攻击动画WQ移至正确文件夹 3. 悬浮框架不再能被喂食,也无法用生命药剂、绷带等进行治疗 4. 修复了对非NPC角色使用治疗装置时出现错误信息刷屏的问题 5. 重新保存动作表以修复问题 6. 对沙漠狼(包括阿尔法版本)的毛发材质进行了质量和性能优化 7. 对雪人的毛发材质进行了质量和性能优化 8. 修复了收获车的种子收获附件在重新加载后无法正常工作,需先卸下再重新装备才能使用的bug 9. 修复了玩家在实用物品栏中持有悬浮框架时导致客户端移动卡顿的bug现在可通过布尔值属性赋予异常状态(若需要)。调整了专用服务器密码输入组件和货币兑换组件的缩放比例。伊利区域:修复了通往地下世界的裂缝(蓝色区域)。小猪:装备在背部时可能会失去焦点并变得不可见。更新了弧形砖块的碰撞效果。未来内容:对右键点击地图传送作弊功能进行了一些改进。《ICARUS》更新内容 1. 现在对客户端应更加稳定 2. 辐射首领区域 - 悬崖位置和场景装饰 3. 为大狩猎添加新功能等级 - 极乐世界 4. 为辐射首领大狩猎添加新天赋树以及大狩猎任务布局/任务/天赋/标记/属性 5. 移除并重命名重复的物品交互行 6. 辐射风暴视觉特效制作中 7. 辐射首领区域 - 为放射性蛛网添加新的平铺纹理和材质 8. 更新 wyrm 电锯骨架以适应插槽更新 9. 添加 wyrm 电锯设置的占位符条目。为 SK 网格添加插槽。添加所需属性以确保功能正常并修复错误消息 10. 悬崖位置调整和手动洞穴调整,11号前哨站 11. 瀑布优化制作中 12. 为电锯 SWQ 进行音频设置添加适当的重复数据行和附加内容,以便为重复动画添加独特音频。为其添加新的启动音频。添加启动循环和停止音频事件 辐射首领竞技场 - 为悬崖等处的网状物添加新网格 悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 调整了多个野猪变种的纹理 辐射首领竞技场 - 网格放置和场景装饰实验 移除火焰针发射器残骸的DNT标记 开发锁定了一些在野外指南中可见的工坊资源包 添加蓝背鞍座骨架和动画蓝图的第一版《ICARUS》更新内容 1. 更新蓝背坐骑蓝图,修正手部和伪鞍座的正确位置 2. 悬崖放置检查和手动洞穴检查,11号前哨站 3. 修复玩家效果组件蓝图导致的PIE客户端空指针错误 4. 更新雪狼驯服后的毛发设置,使其与野生雪狼一致 5. 调整链锯闲置状态开始和结束的时机 6. 调整SWQ链锯启动拉绳的宽度,以获得合适的音效 7. 添加SWQ链锯闲置循环音频及相关事件供使用 8. 更新 wyrm链锯的镶嵌网格体,移除SKItem蓝图中的网格体定义《ICARUS》更新内容 1. 从数据表条目中移除了伪鞍具 2. 更新了公牛犁和收获车,使其与地面正确接触 3. 修复内容: ① 增加了经验值的数据表验证。修复了经验值数据的命名规则。添加了许多新的独特数据条目以通过验证。 ② 移除了无法被剥皮生物的尸体/剥皮设置。 ③ 修复了大量经验值不一致的问题,包括击杀经验值与剥皮经验值之间的不一致,以及经验值与生物难度之间的不一致。 ④ 添加了用于增加详细检查的通用布尔值,以便更轻松地进行不太频繁的检查。 ⑤ 野外指南 - 修复了“消耗”部分仅使用生成速率而未考虑比例的问题(例如,抽油机以20%的比例使用200原油,因此应显示为1000)。《ICARUS》更新内容 1. 修复物品容器显示中蓝图节点未刷新导致的建造错误 2. 修复道具水容器的问题,使其在装水、取水和饮水时能保持水质 3. 笔记/种子放入小袋或背包后,现在能在物品工具提示中正确显示 4. 更新砖砌弧形建筑的碰撞体积 5. 更新【Gone Fission】成就,使其解锁条件更具体 6. 对加甘努坦猿首领的毛发系统进行质量改进和性能优化 7. 提高沙鲨的碰撞精度 8. 修复厨师背包对部分物品无效的问题 9. 为斯林克兽添加快速驯服鞍支持 10. 为公牛坐骑添加 carts 和快速驯服鞍支持 11. 更新各种 carts 的物品描述,加入公牛相关内容《ICARUS》更新内容 1. 取自不会飞的坦克模型的飞坦克翼骨 2. 对潜伏者携带物理资产主体进行微调,以阻止第三人称视角下头部振动 3. 修复格里布勒基础皮肤与稀有皮肤重量相同的问题,添加DT验证 4. 修复GFurCarcass材质错误 5. 修复蜂巢可破坏网格定义缺失问题 6. 添加DamageDeployables作弊码(用于测试DM) 7. 修复石砖斜角部件的材质设置 8. 修复多个可建造物品图标问题 9. 修复火山渣砖图鉴集,添加石砖图鉴集 10. 更新图鉴集DT验证《ICARUS》更新内容 1. 添加了资源图标 2. 在幼年生物驯服工具提示中添加了修饰符列表 3. 修复了黏土砖斜向倒置坡道引用错误可破坏网格的问题 4. 更新了潜伏者快速驯服鞍的蒙皮和贴合度 5. 对黑雪豹阿尔法生物进行了质量改进和性能优化 6. 对狮子、美洲豹和豹子生物的毛发梳理效果进行了质量改进和性能优化 7. 更新了 mange wolf 和 mange wolf alpha 的骨骼网格,改进了耳朵周围的蒙皮,防止耳朵陷入头部 8. 女王-蛋在开始上升后启用AI目标,以防止生物在蛋处于地下时攻击它 9. 替换了第一人称和第三人称的猪携带动画姿势,使玩家的手能握住猪修复了憎恶的骨骼DT设置 修复了熔岩猎人的骨骼DT设置 在可部署设置数据表中为蜻蜓放置网格添加了合适的网格 对叉角羚进行了质量改进和性能优化 修复了工业工具动作统计描述的格式 修正了多处拼写和文本错误 调整了格里布勒的毛皮卡片纹理的分辨率和纹理组设置 调整了速行车参数的减速速度降低该数值,使声音能更准确地通过其正确的颤音效果速度变化播放 略微减少木地板上的低音堆积,这在混音中造成了混乱,尤其是在耳机中 为运输无人机添加静态网格和可破坏网格 略微降低坐骑的 vocal 闲置音效,以减少玩家拥有多只坐骑时持续的音频混乱《ICARUS》更新内容: 1. 调整了部分生物的间距和音量,之前这些生物的平衡数值过高。 2. 修复了格里布勒兽毛皮卡片纹理缺失的阿尔法通道。 3. 更新了无人机载体静态网格以修正方向,并添加了该静态网格的受损版本。 4. 掠夺者:为“水下”蒙太奇添加曲线,以便我们能准确判断其是否处于水下状态。 5. 更新了载体无人机的细节模型,以匹配静态网格的更新位置。 6. 对鹿及其所有变种(包括沙漠鹿)的毛发系统进行了质量和性能优化。 7. 为洞穴入口LC_SML_02的苔藓版本添加了蓝图、网格和材质变种。 8. 更新了无人机图鉴图像,使其包含所有四种类型的无人机。 9. 进一步优化了羊毛斑马的毛发系统性能。 10. ELY ACH:为可部署物品检查添加了验证机制。《ICARUS》更新内容 1. 修复可部署物品等待销毁任务装置的问题 2. 修复未升级任务装置上的客户端碰撞问题 3. 修复德雷文、践踏者、践踏者母巢、 wyrmqueen、爬行者、 mange wolf、 mange wolf alpha 的战利品预览模型 4. 添加 DT 验证以检测不匹配的模型条目,并清理了大量不太明显的条目 5. 对德雷文战利品进行 GFur 优化,对践踏者进行 LOD 和 GFur 优化 6. 更新 wyrmqueen 战利品蓝图 7. 对 normie horsie(包括幼崽)的 GFur 进行质量和性能改进 8. 修复制造商工作台无法制作所有制造机配方的问题,包括绳索、橱柜、壁灯、皮革窗帘(窗户现在也属于纺织品)、钢条装饰

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2026-03-26 22:59:56 · 发布在 「Stationeers」
《Stationeers》v0.2.6227.27061热修复公告

《太空工程师》热修复公告 1. 修复了由孤立物品导致的存档加载失败问题 2. 为新的气体和液体变体添加了缺失的逻辑类型 3. 修正了燃烧错误,此前复杂燃料和氧化剂混合物只会部分燃烧

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2026-03-19 23:04:22 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第224周更新内容:森林狼养殖

《ICARUS》第224周更新内容 本周我们新增了一种全新的幼年生物——森林狼幼崽,它只能通过繁殖森林狼获得。 我们还在所有前哨站添加了石油节点,对动物毛皮进行了一些优化,对部分回归的工坊物品进行了体验优化,并修复了一系列其他问题。 我们还上传了《ICARUS》官方原声带供大家欣赏。 此外,我们简要预告下周内容——公牛拉车和深层石灰石矿脉。 显著改进: 1. 为所有前哨站添加了石油喷口位置 2. 两种迅猛龙现在共享一个天赋树为防止现有迅猛龙的进度丢失 对沙虫女王战斗实施了多项修复 修复了蜻蜓战利品模型 为公牛的快速驯服鞍添加了骨骼模型 蜂巢:修复了女王蜂的燃料计时器无法正常工作的问题 沙丘迅猛龙:图鉴中的重伤抗性从-5%修改为+5% 修复了巧克力蛋糕本应降低食物消耗率却使其增加的问题 对锤头 slug boss 战进行了修复和平衡调整 快速驯服鞍现在有光环效果,可显示受影响的幼崽 改进了离开任务时登陆艇界面中工坊物品的清晰度 通过登陆艇返回太空时,无有效所有者的工坊物品将像 EDI 物品一样被放入溢出袋中《ICARUS》修复公告 1. 修复了玩家乘坐运输机返回时,明明携带的是自己的物品,却错误弹出“携带了不可带回/非自有物品”提示的问题。 2. 修复了尝试通过运输机返回时,默认分配的环境服物品被放入【待丢弃物品】列表的问题。 3. 调整了部分确认界面元素的缩放比例,以确保在新的【ConfirmationScaleBox】更改后,它们的大小保持大致相似。 4. 野生甘蔗现在可以正确地用手或镰刀收割,并产出甘蔗而非纤维。

本周:森林狼饲养 本周,我们将通过添加森林狼幼崽来扩展饲养系统。 此前,玩家已能够捕捉和驯服狼。此次更新后,你现在可以繁殖已驯服的狼,从而养育幼年狼崽。这些幼崽出生后会成长为成年狼,拥有各自独特的基因型和表现型,使每一代都具有不同的特质和特征。 与所有动物饲养一样,现在可在畜牧站制作一种全新的独特狼血清。 这为更具策略性的繁殖打开了大门,让你能够随着时间的推移改良和培育自己的狼谱系。

《ICARUS》本周更新内容 1. 本周,我们对动物身上的G-Fur进行了优化,不仅降低了PC渲染毛发所需的负载,还提升了视觉质量。 2. 本周受影响的生物包括: ① 德拉文 ② 野猪 ③ 德罗西克 ④ 潜行者 ⑤ 突击者 ⑥ 熊及幼崽 3. 未来几周,我们将继续改进、优化并处理其他生物。

本周:《翼星求生》原声音乐 应广大玩家要求,我们已在YouTube上免费发布《翼星求生》官方原声音乐,供所有玩家欣赏。 下周:公牛拉车功能及深层石灰石矿脉 1. 下周,我们将新增公牛拉车功能,使其能像猛犸象和水牛一样被使用。 2. 我们还将在所有地图中引入深层石灰石矿脉,这些矿脉可在水域附近找到。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.2.《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 2. 已更新幼年狼尸体的携带方式,现在玩家可以将其挂在腰带上,而非背负在背上 3. 已更新幼年狼的动画蓝图,提高了动画倍率,以帮助减少脚部滑动问题,并将新的动画蓝图应用到角色蓝图中 4. 为幼年狼添加了新的成长阶段数据 5. 为新的幼年狼调整了AI设置数据 6. 修复了幼年狼移动速度与成年狼相同的问题 7. 解锁了开发阶段锁定的幼年狼数据 8. 为新的幼年狼尸体添加了分解配方 9. 移除了沙漠狼的养殖行为树覆盖 10. 添加幼年狼音频:复制了闲置蒙太奇和闲置动画并进行替换,以便为其设置独特的音频《ICARUS》更新内容 1. 提高最终阶段阈值(需回到地面结束战斗),从10%上调至20%,以便玩家有足够时间在死亡前返回地面。 2. 修复了铀矿节点意外出现在异域雷达扫描结果中的问题。 3. 从伊利开发任务中移除与奥林匹斯相关的白名单元定义。 4. 将普罗米开发任务的开始时间设置为上午10点。《ICARUS》更新内容 1. 将伊利开发前景的元生成数量设置为10 2. 为公牛添加快速驯服鞍骨骼网格 3. 对野猪的gFur groom进行了质量改进和性能优化 4. 为蜻蜓战利品蓝图添加了正确的网格 5. 对苔原鹿的gFur groom进行了质量改进和性能优化 6. 对脚步声的冲刺、慢跑和行走进行了小幅度平衡调整,以确保音量更好地匹配强度 7. 平衡了 dirt 上慢走脚步声的均衡。此前比慢跑声更大,且中频更多 8. 对UI皮肤音量进行了小幅度调整 9. 修复了原油发电机描述中提到精炼油的问题 10. 对任务无人机的警报和爆炸进行了小幅度平衡调整《ICARUS》更新内容: 1. 降低了强度和总体音量,以适应任务耗时较长的情况。 2. 聚焦物品 - 移除了辐射追踪器的按键UI。 3. 修复了混凝土墙/石灰岩墙上谷仓门放置的插槽位置。 4. 女王 - 女王在极少数情况下在空中死亡时,现在会传送到地面。 5. 增加了仅石灰岩深层矿石 vein 放置的支持。 6. 修复了石灰岩深层矿石使用错误可高亮行的问题。 7. 将石灰岩深层矿石的开采速度提高了一倍。 8. 两只迅猛龙现在共享一个天赋树,由于目前已上线且之前存在错误,现在更换会对玩家的游戏造成不良影响。 9. 优化了野外指南按钮图像,从11.5MB减少到1MB,并添加了源资产。 10. 野外指南 - 资源的“用途”部分不再显示开发锁定的物品,例如生物燃料/电力部分 添加了沙虫女王战利品、壁挂头颅和雕像 未来内容 装备纸娃娃 - 取消辐射轮廓挂钩并设置为折叠状态 为幼年雪狼添加了北极变种,包含纹理和毛发材质替换《ICARUS》更新内容 1. 更新了两种幼年狼的数据表和蓝图 2. 优化了图鉴条目的页面对齐方式,修复了文本重叠问题,并移除了图鉴中的位置标题 3. 确认缩放框现在与其他用户界面面板的缩放方式一致 4. 为新缩放的确认缩放框添加了新的富文本样式缩放变体 5. 对11号前哨站进行了悬崖放置和手动洞穴优化 6. 从针叶树和雪狼幼年尸体的蓝图中移除了未使用的背部携带资产 7. 接触装置首领 - 新增了辐射首领行的框架,在大狩猎生物数据表中添加了【即将推出】的布尔值目前已将辐射首领添加为“世界首领”,其“即将推出”功能暂被屏蔽(在命名前处于开发者锁定状态)。更新了雪狼幼崽的纹理,添加了狼幼崽战利品静态网格体,并更新了成年雪狼的纹理和毛发。联系装置首领方面,已将辐射首领从世界首领切换为大狩猎首领。为大狩猎首领按钮添加了“即将推出”文本。为雪狼繁殖皮肤添加了颜色变体纹理和材质。完成了辐射首领竞技场的初步规划,在BP_WTBase中公开了一个忽略地形检查的参数,因为该检查会阻碍在竞技场地图中使用样条工具。添加了针叶树和雪狼幼崽战利品的蓝图。添加了两种姿势的辐射首领静态网格体和纹理,以辅助竞技场的规划。更新了雪狼图鉴图片,并将图鉴图片添加到源艺术文件夹。进行了规划和资源准备。《ICARUS》更新内容 1. 为拉德首领竞技场进行了实验性调整 2. 新增5种稀有和2种传奇变种野猪的材料与纹理 3. 对悬崖放置和手动洞穴进行了优化,涉及前哨站11 4. 为坐骑角色状态添加了新的布尔值【bFilterTalentsByArchetype】,该功能会自动忽略或退还在【D_Mounts】数据中未指定的天赋类型上所花费的天赋点,目前默认禁用 5. 使用野外指南作弊获取物品时添加调试日志输出,以弥合显示名称和行名称之间的连接差距 6. 为公牛坐骑添加了开发中的推车,包括带骨骼的蒙皮网格物体和数据表行 7. 从马鞍数据表中移除了公牛的推车条目《ICARUS》更新内容 修复: 1. 调整部分确认界面元素的缩放比例,确保在新的ConfirmationScaleBox更改后,它们的大小大致保持一致 2. 调整UMG_KeyRebindable确认弹窗的缩放比例 3. 修复幼年狼尸体物品名称/重量不正确的问题 4. 修复手持幼年狼尸体挂在腰间时背包不显示的问题 5. 修复无法取消腰间幼年狼尸体焦点的问题 6. 修复幼年森林狼的声音与普通狼相同的问题 7. 将DH音乐提示替换为已混音版本,并匹配音量《ICARUS》更新内容 1. 增加了更多细节,并略微提升了低音量部分的音量 2. 对灰熊及幼崽、北极熊的gFur毛发效果进行了质量优化 3. 对音乐平衡进行了微调 4. 对猛犸象的gFur毛发进行了优化,提升了毛发效果质量 5. 修复了电锯拉绳未正确IK到手部位置的问题 6. 修复了甘蔗的可高亮显示、经验值及物品奖励设置《ICARUS》更新内容 1. 新增野生/镰刀变种,以配合现有的仅作物设置 2. 优化了关于返回飞船时哪些物品会被带回太空的用户体验/界面 3. 当通过飞船返回太空时,没有有效所有者的元物品现在会被放入溢出袋中(与EDI相同) 4. 修复了 spectator 模式下与生物相关的崩溃问题 5. 修复了锁定覆盖层下方的奖励和详情显示问题 6. 在 OEI 上添加了文本换行功能,使本地化文本能够适配显示 7. 生物经验值 - 在 AISetup 中添加了经验值行《ICARUS》更新内容 1. 补充了大量缺失的数据行,主要涉及新的DH生物、GH Boss以及幼年生物。 2. 移除了伊甸园营地篝火特效的父发射器,并调整了Niagara中的相关设置。 3. 在所有其他已完成的前哨站添加了石油间歇泉位置。 4. 移除了两个可能导致12号前哨站世界生成失败的角色。 5. 对Striker Ely的gFur毛发进行了质量改进,修复了沙漠中的网格放置问题以及黄色四边形错误。 6. 修复了单人天赋树在多人游戏中错误显示“已激活”的问题,尽管并未授予单人游戏的属性加成。 7. 更新了“伦理猿类大狩猎”任务的目标描述和类型。 8. 修复了链锯闲置动画因查找错误属性而无法更新的问题。 9. 为链锯添加了使用时的屏幕震动效果,并增加了成功击中时的震动强度。《ICARUS》更新内容 1. 修复肾上腺素属性描述中的语法错误 2. 修正蝎子 Boss 的骨骼 DT 设置 3. 禁用双倍经验活动 4. 调整幼年狼蓝图内的碰撞体积 5. 为多个用户界面元素添加本地化条目 6. 添加普罗米修斯 AISpawn 地图的虚拟数据,以修复错误像素数据导致的警告 7. 移除长期弃用且未在 ItemsStatic 条目中使用的可建造物条目 8. 修复快速驯服工房鞍无法正确应用于附近幼年生物的问题 9. 快速驯服鞍现在具有光环效果,可直观查看受影响的幼年生物 10. 略微降低快速驯服鞍提供的驯服速度加成 11. 移除 TamingSpeedSaddleBoost_Percent 属性的相关实例 12. 修复 STE 崩溃后光环范围本地化字符串丢失的问题 13. 【潜行天赋】添加新的布尔属性以完全停止坠落《ICARUS》更新内容: 1. 【潜行兽】天赋的伤害调整 2. 提升【治疗扫描仪】的材质/纹理质量 3. STYX:调整了位于蝎子世界首领竞技场下方的石油喷泉位置,修复了BP_DC_ScorpionArena中的浮空岩石 4. 提升【羊毛斑马】的毛发渲染质量 5. STYX:恢复石油喷泉的原始位置,移除蝎子世界首领竞技场的任务标记 6. 改善【幼年潜行兽】的脚部滑动问题 7. 对【斯托卡鸟】和【潜伏兽】的携带物理资产进行微调,并关闭了【潜伏兽】尸体蓝图中骨骼网格体的物理模拟 8. 对【德雷文/丘大头锤首领】的毛发渲染进行小幅质量优化和性能提升 9. 首领:将蛋的孵化时间从10秒增加到20秒增加了鼻涕虫等待合并的时间,从20秒延长至45秒。移除了鼻涕虫毒素的叠加效果,以防止大量减速减益。《ICARUS》更新内容 1. 降低了“蛞蝓”状态效果的移动速度减缓幅度,从-55%调整为-45%。 2. 修复了巧克力蛋糕本应降低食物消耗率,却反而使其增加的问题。 3. 修复了第二个家园坐垫配方错误指向_A,应为_B的问题。 4. 沙漠迅猛龙 - 为沙漠变种添加了所有鞍具。 5. 沙丘迅猛龙 - 图鉴中其重伤抗性从-5%修正为+5%。 6. 修复了多种生物AI设置行的默认定义。 7. 蜂箱 - 修复了蜂后燃料计时器无法正常工作的问题。 8. 对岩羚羊变种和叉角羚的gFur groom进行了质量改进和性能优化。 9. 辐射首领区域 - 进行了更多资产组合的实验。 10. 女王 - 修复了女王在失去目标时可能被击杀的问题,以及可对女王进行偷袭/击杀特写的问题。

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2026-03-13 01:54:57 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》223周更新内容:危险视野及开普勒修复

《ICARUS》更新内容 1. 上周我们发布了【危险地平线】,看到大家都在这个新世界中探索并享受乐趣。 2. 我们更新了极乐世界的轨道交易所界面消息,以更好地解释你的选项。 3. 改进了悬浮框架的放置和稳定性。 4. 修复了洞穴中的坐骑音频问题。 5. 修正了锂工具的电力使用问题。 6. 我们还通过工坊在所有地图上提供了锂矿石,但购买需要铀棒,这意味着你需要先探索极乐世界才能解锁获取权限。 7. 此外,我们还为大家提前透露下周的更新内容,其中包括ICARUS繁殖系统的扩展。《ICARUS》更新内容 1. 修复了在洞穴内骑乘坐骑时的各种问题,这些问题可能导致游戏内所有声音静音以及战斗音乐播放异常。 2. 修复了无法将斜向栏杆与工业楼梯进行拼接的问题。 3. 修复了【石刺】配方无法制作出正确物品的问题。 4. 现在可以使用较低等级的镐(石镐/铁镐)开采石灰石。 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量是煤炭的1.5倍,堆叠数量增加至25个,使其成为一种效率更高且更实用的选择。

本周:锂矿石工坊包 玩家们在《危险地平线》新增的地图“极乐世界”中探索得不亦乐乎,同时许多玩家也希望能在其他无法野外获取锂等资源的地图上制作更多新的5级装备。我们将继续思考并考虑关于其他勘探任务和前哨站资源获取的建议与调整。 现在,通过轨道工坊可以实现这一功能。不过,这些物品需要铀棒才能购买,这意味着你仍需先探索“极乐世界”,之后才能在奥林匹斯、冥河、普罗米修斯或前哨站任务中解锁使用它们。 此外,我们已降低了石灰岩工坊包的价格,使其与同类别其他资源的价格更加匹配。

《ICARUS》本周更新内容:锂工具修复 1. 本周对锂工具进行了修复和改进。大多数锂工具可切换开关,但此前关闭时未能正确停用每次操作的能量消耗。现已修复此问题,关闭工具后将不再消耗能量,助你在无需工具效果时节省能源。 2. 此外,锂斧此前错误地根据生成的木材总量计算能量消耗,而非其额外产出的资源(树液和有机树脂)。现已更正该计算方式,大幅降低了能量消耗,使斧头在电池耗尽前能使用更长时间。

《ELYSIUM》本周更新内容 本周,我们希望对ELYSIUM进行一些调整,以新的方式为玩家带来挑战,但这也导致玩家对轨道交易界面(OEI)及其在ELYSIUM上的作用产生了一些困惑,这是由于我们未能向玩家充分说明。因此,我们修订了ELYSIUM上轨道交易界面的相关文本,以确保清晰易懂。 你所熟悉和喜爱的标准轨道交易界面在ELYSIUM上无法使用(任务剧情中已说明),但这只是暂时的困难。在ELYSIUM上,你有两种方式获得轨道交易界面功能: 1. 继续推进任务,前往伊甸并使用那里的轨道交易界面 2. 提升科技水平,解锁高级轨道交易界面(实际上是一个着陆平台),然后在你喜欢的位置部署它我们非常喜欢这项功能,因为它满足了玩家们期待已久的需求:能够自主决定补给运输机的着陆点和起飞点。

《ICARUS》本周更新内容:悬浮框架改进 我们希望已解锁悬浮框架的玩家们都玩得开心! 本周我们对悬浮框架进行了一些修复和改进,重点围绕放置便捷性、地下下马问题以及一些粒子效果故障。 1. 现在在地面部署悬浮框架会容易很多。之前由于其长度和离地距离,需要非常平坦的表面才能放置。现在这方面的规则已放宽,而且放置悬浮框架后会自动认领,意味着在跳上去飞向远方之前,少了一个需要关闭的窗口。 2. 有部分玩家反馈在狭窄空间试图下悬浮框架时会被传送到地下。本周改进了关于选择坐姿出口点的逻辑以及判断出口点有效性的机制。 部分玩家可能注意到驾驶悬浮框架时出现的一些阴影图形瑕疵。这是某个粒子系统与地形变形交互时产生的问题,本周已修复。

《ICARUS》本周更新内容 1. 新增自定义世界设置以防止坐骑被他人收回 过去几周,我们收到了社区大量关于希望防止其他玩家收回不属于他们的坐骑的反馈。 因此,我们新增了一项自定义世界设置,启用后可精准防止此类情况发生。开启新的【坐骑收回需所有权】设置后,将确保只有驯服生物/坐骑的所有者才能收回它们。 与其他自定义世界设置一样,本地主机玩家可切换此设置,专用服务器上登录为管理员的任何玩家也可进行切换。 该选项默认处于禁用状态,以确保现有生物和多人游戏不受影响。

《ICARUS》下周更新内容:狼类驯服与幼年体 1. 下周,我们将通过添加狼类繁殖来扩展生物繁殖系统。已驯服的狼将能够产下幼崽,让你在地表培育自己的狼群并抚养下一代。 2. 与其他可繁殖生物一样,幼崽会继承父母的特性,这使你有机会选择性地繁殖更适合自己游戏风格的狼。通过精心照料和规划,你将能逐步培育出更强大的伙伴,并组建一支为你在ICARUS生存方式量身定制的狼群。

《ICARUS》3.0.1.150228-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 工坊中新增【原始锂资源包】 ② 添加了缺失的高级石灰石建筑部件,设置了材料转换,添加了图标、配方和解锁条件。将石灰石解锁树移至混凝土旁边,因为它们是在水泥搅拌机而非 masonry bench 上制作的。为未使用的可建造行添加DT验证(用于清理) 新增自定义游戏设置,启用后可阻止非拥有者玩家解除对坐骑/驯服生物的认领 在哨站004和007添加石油喷口和贴花 为任务6区域新增【要塞】生物群系。将WeatherBiomeGroups中的Ely_Eden重命名为Ely_NoWeather,并将要塞生物群系添加至其中。添加【菌根梯田】蘑菇沼泽生物群系条目。更新PSD中的卫星图像 修复 修复混凝土尖刺从背面造成伤害的问题。提高大门物理资产精度。D1大门SK现在共享相同的物理资产。添加了一个布尔值,用于防止播放动画时状态发生变化,以避免角色陷入地面。 伊利区域 - 移动了蓝色区域的过冷冰节点,因其之前莫名漂浮。 清理了前哨站004和007的草丛。 输出伊利洞穴中已归零的先前XY旋转值。 伊利区域 - 修复了蓝色区域内几个洞穴预制件的微小X轴旋转问题,修复了TU_SML_001_DLC2预制件中的洞穴体积。 在士兵开始行动时强制设置步高,希望能解决他们翻越栅栏的问题。 为新附件添加改动图标。添加DT验证以检测缺失图标。 修复高级木材产量附件仅提供基础附件的问题。 修复极乐空间酶间歇泉的行句柄。《ICARUS》更新内容 1. 更新功能以支持更新的环境(开发中) 2. 将苔藓森林生物群系中的蘑菇区域分离为独立的生物群系(名称待定)。对生物群系地图进行整体优化,以更好地涵盖生物群系过渡边界处的洞穴 3. 进行小幅混合平衡调整 4. 可操作扫描仪 - 在D_OreTypes中添加布尔值以将某些矿石类型列入扫描仪黑名单。扫描仪现在从DT获取数据,而非使用可操作项中的定制数组 5. 更新防御平台的图标 6. 修复混凝土大门D1材质。修复尖刺在承受过多伤害后切换回默认网格的问题 7. 修复防御大门的SK网格未应用正确正负边界的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了石头大门和混凝土大门上投影组件的位置问题 2. 修复了石头尖刺的碰撞问题以及D1型斜坡网格缺失碰撞的问题 3. 伊莱区域 - 修复了蓝色区域内的网格和地形问题 4. 伊莱成就 - 新增了阵营任务名称的处理逻辑,以便在荣誉系统中显示任务名称 5. 伊莱区域 - 移除了地热区域中一块脱离水池并“爬”上山坡的 rogue 石笋 6. 厨师背包 - 修复了拾取蛋糕块时其属性丢失的问题 7. 整体音频混音调整,缩减了不必要的过长音频文件《ICARUS》更新内容 1. 略微降低主合成增益,以更好地匹配衰减效果 2. 重新保存数据模块以修复引擎文件夹材质引用 3. 为缺失熟化标签的食物物品添加熟化标签 4. 修复铀收集器缺失的数据模块定义 5. 修复M_CRE_Slinker_Fur_Cull Ely的纹理加载失败问题 6. 修复绿色和红色区域的地形问题 7. 修正几处拼写错误 8. 修复红色区域内熔岩平面与预制洞穴相交的问题 9. 修正部分修饰符在动画完成后仍保留动画偏移,导致其显示在另一个修饰符上方的问题 10. 修复橙色区域的地形问题 11. 修复新边疆功能等级图标尺寸为1024像素而非128像素的问题 12. 修复蠕虫女王纹理的灰度压缩问题,减少32MB纹理大小 13. 修复极乐世界黄色区域洞穴中的小漏洞 14. 为DH添加立体模型场景未来内容 - 将石灰岩添加到扫描仪黑名单中,目前矿石矿床功能正在开发中 - 沙虫灯笼:修复了初始位置偏移问题,并解决了骑乘坐骑时灯笼在空中漂浮的问题 - 正在设置狼生育血清,并添加狼的饲养行为闲置覆盖(目前处于开发锁定状态) - 森林狼现在可以繁殖并产生后代 - 添加开发锁定的有机树脂配方,需要蜂巢和水,用于测试 - 添加新的工坊物品类别【精炼资源与原始资源】 - 修复工坊中铀交换按钮的小问题:默认显示为红色而非黄色 - 添加幼狼美术资源并更新生物蓝图 - 修复辐射屏障纸娃娃纹理部分正在开发的沙虫链锯数据以便截取图标,悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11《ICARUS》更新内容 1. 更新极乐世界小地图图像,使其包含G14区域的狭窄北极通道 2. 高级深层矿石扫描仪将外来矿物、锂、红宝石和钴加入黑名单 3. 玩家部署的飞行摩托现在会自动归该玩家所有 4. 调整飞行摩托的部署碰撞体积,使其更易于放置 5. 调整飞行摩托的下车位置,防止玩家下车时陷入地形 6. 在座椅基础模块中添加额外检查,确保下车位置下方15米内有坚实地面 7. 为深层石油钻井机添加更高音调的音频事件,包括事件和蓝图的添加《ICARUS》更新内容 1. 略微增强GEO裂缝区域的风力 2. 修复无法将斜向栏杆与工业楼梯对齐的问题 3. 修复石刺配方无法制作正确物品的问题 4. 石灰岩现在可使用更低等级的镐(石镐/铁镐)开采 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量为煤炭的1.5倍,堆叠上限调整为25个 6. 移除已过时的建筑谷仓门实现方式(现为可部署物品) 7. 移除已弃用/重复的可建造项目行 8. 移除门/窗上的建筑标签(它们属于可部署物品)。FG将无法制作的物品(建筑装饰套装部件)加入黑名单 9. 新增DT验证功能,用于检测不完整的野外指南集(基于标签)并将其更新为完整状态《ICARUS》修复公告 1. 修复了石灰石建筑被归类为混凝土的问题 2. 修复了极乐世界红/紫/黄区域西北火山洞穴被堵塞的问题 3. 飞行摩托 - 修复了将飞行摩托送入太空时鞍座掉落的bug 4. 从AI音频表中移除未使用的潜伏者音频状态。略微降低音调,使其更准确地匹配体型的增大 5. 添加缺失的 tundra monkey 脚步声通知《ICARUS》更新内容 1. 更新地理音乐轨道2,移除随机故障并修复轻微的时间不一致问题 2. 为角落泥土建造部件添加带曲线拐角的锥形雪地网格 3. 在清洁器上添加锂和红宝石的有毒外壳配方 4. 修复极乐世界蓝区通往北极洞穴的漏洞 5. 移除斜角混凝土屋顶部件上的错误材质 6. 无法获取的建筑部件不再能升级 7. 移除NS_SpeederBike_Thruster上的发光体,并在BP SpeederBike中添加点光源,以修复地形变形时的特效故障 8. 将大型食槽(大型、乡村风格、金属、玻璃)的默认 inventory 槽数量增加一倍 9. 修复极乐世界黄/橙区的洞穴体积/漏洞问题 10. ELY Ach - 通过将检查的生物群系更改为新的蘑菇沼泽区域,修复“前往蘑菇沼泽”的成就 11. 添加新的为可部署生成阻挡器添加变量,强制其在开始游戏时更新有效半径。《ICARUS》更新内容 1. 修复了近期T4生物威慑装置需要重新部署才能获得150米增大半径的问题 2. 女王:修复了客户端无法看到虫卵粉尘粒子效果的问题 3. 修复了德雷文天赋树根图标的标题和描述 4. 对蓝背兽的毛发 groom 质量进行了改进 5. 更新了潜伏者坐骑的理想温度范围,使其更匹配苔原生物群系 6. 修复了黄色/绿色/橙色四足兽、极乐世界的漏洞 7. 移除/重新定位了I10洞穴出口外沙漠中的重生点,使玩家能够脱离卡住状态并绕过过渡洞穴的阻挡物 8. 女王:缩短了落地后的延迟时间,使其不会冻结5秒 9. 女王:增加了飞行动画的额外检查,确保在飞行过渡时不会切换状态《ICARUS》更新内容 1. 为非地面状态添加无敌但可受伤害的设定,防止在空中死亡 2. 为铲子添加【对建筑近战伤害-100】属性,以便清理积雪时不会损坏建筑部件 3. 修复石灰石肥料配方(速度)在天赋解锁时指向错误(产量)项目行的问题。已将其移至现有生长解锁项旁边 4. 为斯林克坐骑添加快速驯服鞍的骨骼网格 5. 修复应用于NPC的流血持续伤害 modifier 对玩家不可见的问题 6. 女王 - 修复女王飞行时生命值低于10%会强制进入地面状态并从空中坠落(不受到伤害)的bug现在改为空对地过渡 修复了熔岩湖未获取正确平面网格以确保顶点置换材质效果正常工作的问题。现在在BP_InteractableLake的构建阶段执行Traits.Lava标签查找并交换主网格。为SM_Plane100添加LOD(20k三角形) 女王 - 女王在失去仇恨时不再摧毁所有蛋/地鲨,而是地鲨会在退去后自行消失。将蛋的AI目标更改为仅敌对玩家。

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2026-03-07 19:37:41 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》热修复版本3.0.0.150086-rel-DangerousHorizons更新内容

《ICARUS》修复公告 1. 修复了石灰岩建筑部件的配方,现在可以制作石灰岩而非混凝土。 2. 修复了“极乐空间:冰屋”任务中寻找最后放置的床而非指定位置所放置的床的问题。 3. 修复了“极乐空间:冰屋”的温度计算问题,使其能正确进行温度计算。 4. 修复了“极乐空间:伏击”中士兵在重新加载后无法正确生成的错误,以及士兵生成后玩家离开可能出现的问题。 5. 修复了“大狩猎行动”中的任务步骤问题,此前由于新NPC的变更导致部分任务步骤无法完成,现在可以重新与NPC对话并完成任务。

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2026-03-06 06:29:59 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》3.0.0.150041-rel-DangerousHorizons热修复版本更新内容

《ICARUS》修复公告 1. 修复了“极乐空间:枢纽”“辐射”和“清算”行动中,客户端的门可能永久关闭的问题。 2. 修复了“极乐空间:清算”行动中,客户端的视觉特效无法正确播放的问题。 3. 修复了“极乐空间:清算”行动中部分结构未加载的问题。