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2026-03-27 02:47:08 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第225周更新内容

《ICARUS》更新内容 1. 本周,我们扩展了推车系统,使其可与另一种驮兽——公牛配合使用。 2. 此外,每张地图都新增了一些深层石灰石矿脉,让玩家能够获取大量石灰石配方,并在其他地图游玩时更便捷地大量制作混凝土。 3. 主要改进: ① 深层石灰石矿脉现在会在所有地图的特定水域附近生成,包括已存在的存档。 ② 所有推车现在都可用于公牛。 ③ 修复了击杀经验值与剥皮经验值之间,以及经验值与生物难度之间的多处不一致问题。 ④ 修复了道具水容器的问题,使其在装水、取水和饮水时能保持水质。《ICARUS》更新内容 1. 更新了砖砌弧形建筑的碰撞体积 2. 更新“Gone Fission”成就,使其解锁条件更加明确 3. 对多种生物的gFur毛发效果进行了质量改进和性能优化 4. 为斯林克和公牛坐骑添加了快速驯服鞍支持 5. 掠夺者 - 俯冲攻击现在能如预期般造成伤害 6. 修复了收获车的种子收获附件在重新加载后无法正常工作,必须先卸下再重新装备才能使用的bug

本周:公牛与推车 除了作为所有宠物强大且亲切的领导者和守护者外,最近新增的公牛坐骑也加入了 Tusker 和水牛的行列,现在它可以通过拉动各种推车,在伊卡洛斯的资源收集和 farming 冒险中为你提供帮助。我们的资深 3D 艺术家乔·库克就此次更新发表了如下看法: “我最近参加了我们周五下午的 Icarus Twitch 直播,观众们要求赋予公牛使用推车的能力。这原本就在我们的待办清单上,幸运的是,负责这项工作的人(也就是我)当时正在直播中。自推车系统实装以来,这是我们首次对其进行重新审视,这让我们有机会对其进行一些改进。”你可能会注意到,当把推车放置在公牛身上时,马鞍包被移除了。最初,对于水牛,我们决定在推车已经通过引用现有马鞍资源的变通方法制作完成后再添加马鞍。 这次,我将马鞍直接整合到了推车的骨骼网格中,这样我们就能更好地控制它的外观、位置和移动。长期支持《翼星求生》这样的游戏的一大好处是,有机会重新审视和修改诸如此类的功能。这让我们能够不断学习并在质量、效率和玩家体验方面进行改进。如果你希望看到《翼星求生》中添加某些内容,可以在每周五下午(新西兰时间)的Twitch直播中分享你的想法。

本周:石灰岩矿床 为确保新内容不会使旧地图过时,本周我们将扩展石灰岩资源,在所有大型地图(奥林匹斯、冥河、普罗米修斯和极乐世界)以及所有前哨站地图中添加石灰岩深层矿脉矿床。这将确保玩家能在熟悉的旧地图中体验更多新内容。

《ICARUS》解锁新危险地平线工坊模块预告 下周,我们将为拥有【危险地平线】扩展包的玩家解锁13个新的工坊模块。这些模块包括: 1. 提高驯服生物的近战伤害 2. 加快耐力恢复速度 3. 增强暴露抗性 这些新模块将让玩家在极乐世界的艰难生存变得轻松一些。

您的支持让这些更新成为可能。 《ICARUS》3.0.3版本《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 2. 更新公牛木车,移除未使用的骨头 3. 更新公牛车骨骼网格体,以使用正确的骨架 4. 普罗米修斯地图添加深层石灰石矿脉 5. 冥河地图添加深层石灰石矿脉 6. 奥林匹斯地图添加深层石灰石矿脉 7. 修复公牛座椅组件的变形问题,该问题导致伪鞍安装不正确 8. 前哨站地图添加深层石灰石矿脉 9. 在鞍座数据表中更新公牛车为新网格体,调整每个车的玩家连接插槽,并调整公牛坐骑蓝图中的伪鞍位置 10. 更新公牛车,将鞍座整合到骨骼网格体中,而非使用伪鞍《ICARUS》更新内容 1. 添加了用于检查层级继承的工具 2. 修复了重定向器 3. 更新了运输无人机的LOD,以实现更平滑的过渡,并添加了辅助照明效果 4. 调整了雪狼、幼年雪狼、幼年针叶林狼和幼年狼战利品的Gfur设置,以获得更好的LOD效果,并放宽了面部周围的 groom 样条以消除瑕疵 5. 向蓝图中添加了缺失的幼年森林狼 idle 动画蒙太奇 6. 更新了BLD_Ramp_Half_Brick的顶点可破坏效果 7. 更新了沙虫女王战利品的x方向 8. 更新了SM_BLD_Wall_Diagonal_Angle_Brick_L 9. 对北极熊的Gfur进行了着色器和轻微的 groom 调整 10. 如果拥有玩家离开然后重新加入专用服务器而不重启,生物修改器现在应该能正确更新《ICARUS》更新内容 1. 修复创意工坊信息素模块以及其他多项影响玩家所拥有坐骑/驯服生物的玩家天赋问题。 2. 对恐鸟和北极恐鸟(包括幼鸟)的毛发材质进行了质量和性能优化。 3. 更新雪狼的毛发生长网格,使其引用基础骨骼网格而非额外的骨骼网格。 4. 掠夺者的俯冲攻击现在能如预期般造成伤害。 5. 对兔子和雪兔的毛发材质进行了质量和性能优化。 6. 修复公牛上的部分载具在骑行时从特定角度看会视觉消失的问题。 7. 修正了铂金犁修改器中的拼写错误。 8. 为链锯新增独特的【耐用性】属性栏,将其耐用性从500000降低至180000,该数值仍为钛斧的1.5倍。大约相当于1罐燃料和2500木材会损失15%的耐久度 修复轨道交易界面在零安区显示极乐空间相关信息的问题 增加玩家坠落呼啸声更自然的渐变效果。降低低速时的音量和强度,这样普通跳跃就不会产生过于夸张的呼啸声 运输机无人机 - 添加可破坏模型 仅在掠夺者钻地时隐藏其名称板/警报图标 修复钉枪的耐久度是钛锤13倍的问题,现在为1倍《ICARUS》更新内容 1. 对侏儒垂耳兔(包括雪地版本)的毛发进行了质量和性能优化 2. 重新保存了罗特罗科慢走动画,以修复音频加载问题 3. 修复了锂锤无法像其他锂工具一样关闭的问题 4. 修复了帕尼尼着色器函数尝试对粒子运行材质网格逻辑的问题 5. 修复了客户端锂工具上的多个空指针检查问题,该问题是由于引用在服务器上创建但客户端也尝试运行它们导致的 6. 修复了投掷锂刀和锂矛没有独特弹道物理动画的问题 7. 修复了锂工具组没有独特耐用性数据行导致平衡失调的问题(例如:锂刀的耐用性是钛刀的6倍,或锂复合盾的耐用性是普通复合盾的20倍)《ICARUS》更新内容 1. 所有锂工具的性能现在比最高等级同类工具提升2倍(这意味着斧头、镐和大锤得到增强,其他工具则相应削弱以保持平衡) 2. 将电锯攻击动画WQ移至正确文件夹 3. 悬浮框架不再能被喂食,也无法用生命药剂、绷带等进行治疗 4. 修复了对非NPC角色使用治疗装置时出现错误信息刷屏的问题 5. 重新保存动作表以修复问题 6. 对沙漠狼(包括阿尔法版本)的毛发材质进行了质量和性能优化 7. 对雪人的毛发材质进行了质量和性能优化 8. 修复了收获车的种子收获附件在重新加载后无法正常工作,需先卸下再重新装备才能使用的bug 9. 修复了玩家在实用物品栏中持有悬浮框架时导致客户端移动卡顿的bug现在可通过布尔值属性赋予异常状态(若需要)。调整了专用服务器密码输入组件和货币兑换组件的缩放比例。伊利区域:修复了通往地下世界的裂缝(蓝色区域)。小猪:装备在背部时可能会失去焦点并变得不可见。更新了弧形砖块的碰撞效果。未来内容:对右键点击地图传送作弊功能进行了一些改进。《ICARUS》更新内容 1. 现在对客户端应更加稳定 2. 辐射首领区域 - 悬崖位置和场景装饰 3. 为大狩猎添加新功能等级 - 极乐世界 4. 为辐射首领大狩猎添加新天赋树以及大狩猎任务布局/任务/天赋/标记/属性 5. 移除并重命名重复的物品交互行 6. 辐射风暴视觉特效制作中 7. 辐射首领区域 - 为放射性蛛网添加新的平铺纹理和材质 8. 更新 wyrm 电锯骨架以适应插槽更新 9. 添加 wyrm 电锯设置的占位符条目。为 SK 网格添加插槽。添加所需属性以确保功能正常并修复错误消息 10. 悬崖位置调整和手动洞穴调整,11号前哨站 11. 瀑布优化制作中 12. 为电锯 SWQ 进行音频设置添加适当的重复数据行和附加内容,以便为重复动画添加独特音频。为其添加新的启动音频。添加启动循环和停止音频事件 辐射首领竞技场 - 为悬崖等处的网状物添加新网格 悬崖放置优化和手动洞穴优化,11号前哨站 调整了多个野猪变种的纹理 辐射首领竞技场 - 网格放置和场景装饰实验 移除火焰针发射器残骸的DNT标记 开发锁定了一些在野外指南中可见的工坊资源包 添加蓝背鞍座骨架和动画蓝图的第一版《ICARUS》更新内容 1. 更新蓝背坐骑蓝图,修正手部和伪鞍座的正确位置 2. 悬崖放置检查和手动洞穴检查,11号前哨站 3. 修复玩家效果组件蓝图导致的PIE客户端空指针错误 4. 更新雪狼驯服后的毛发设置,使其与野生雪狼一致 5. 调整链锯闲置状态开始和结束的时机 6. 调整SWQ链锯启动拉绳的宽度,以获得合适的音效 7. 添加SWQ链锯闲置循环音频及相关事件供使用 8. 更新 wyrm链锯的镶嵌网格体,移除SKItem蓝图中的网格体定义《ICARUS》更新内容 1. 从数据表条目中移除了伪鞍具 2. 更新了公牛犁和收获车,使其与地面正确接触 3. 修复内容: ① 增加了经验值的数据表验证。修复了经验值数据的命名规则。添加了许多新的独特数据条目以通过验证。 ② 移除了无法被剥皮生物的尸体/剥皮设置。 ③ 修复了大量经验值不一致的问题,包括击杀经验值与剥皮经验值之间的不一致,以及经验值与生物难度之间的不一致。 ④ 添加了用于增加详细检查的通用布尔值,以便更轻松地进行不太频繁的检查。 ⑤ 野外指南 - 修复了“消耗”部分仅使用生成速率而未考虑比例的问题(例如,抽油机以20%的比例使用200原油,因此应显示为1000)。《ICARUS》更新内容 1. 修复物品容器显示中蓝图节点未刷新导致的建造错误 2. 修复道具水容器的问题,使其在装水、取水和饮水时能保持水质 3. 笔记/种子放入小袋或背包后,现在能在物品工具提示中正确显示 4. 更新砖砌弧形建筑的碰撞体积 5. 更新【Gone Fission】成就,使其解锁条件更具体 6. 对加甘努坦猿首领的毛发系统进行质量改进和性能优化 7. 提高沙鲨的碰撞精度 8. 修复厨师背包对部分物品无效的问题 9. 为斯林克兽添加快速驯服鞍支持 10. 为公牛坐骑添加 carts 和快速驯服鞍支持 11. 更新各种 carts 的物品描述,加入公牛相关内容《ICARUS》更新内容 1. 取自不会飞的坦克模型的飞坦克翼骨 2. 对潜伏者携带物理资产主体进行微调,以阻止第三人称视角下头部振动 3. 修复格里布勒基础皮肤与稀有皮肤重量相同的问题,添加DT验证 4. 修复GFurCarcass材质错误 5. 修复蜂巢可破坏网格定义缺失问题 6. 添加DamageDeployables作弊码(用于测试DM) 7. 修复石砖斜角部件的材质设置 8. 修复多个可建造物品图标问题 9. 修复火山渣砖图鉴集,添加石砖图鉴集 10. 更新图鉴集DT验证《ICARUS》更新内容 1. 添加了资源图标 2. 在幼年生物驯服工具提示中添加了修饰符列表 3. 修复了黏土砖斜向倒置坡道引用错误可破坏网格的问题 4. 更新了潜伏者快速驯服鞍的蒙皮和贴合度 5. 对黑雪豹阿尔法生物进行了质量改进和性能优化 6. 对狮子、美洲豹和豹子生物的毛发梳理效果进行了质量改进和性能优化 7. 更新了 mange wolf 和 mange wolf alpha 的骨骼网格,改进了耳朵周围的蒙皮,防止耳朵陷入头部 8. 女王-蛋在开始上升后启用AI目标,以防止生物在蛋处于地下时攻击它 9. 替换了第一人称和第三人称的猪携带动画姿势,使玩家的手能握住猪修复了憎恶的骨骼DT设置 修复了熔岩猎人的骨骼DT设置 在可部署设置数据表中为蜻蜓放置网格添加了合适的网格 对叉角羚进行了质量改进和性能优化 修复了工业工具动作统计描述的格式 修正了多处拼写和文本错误 调整了格里布勒的毛皮卡片纹理的分辨率和纹理组设置 调整了速行车参数的减速速度降低该数值,使声音能更准确地通过其正确的颤音效果速度变化播放 略微减少木地板上的低音堆积,这在混音中造成了混乱,尤其是在耳机中 为运输无人机添加静态网格和可破坏网格 略微降低坐骑的 vocal 闲置音效,以减少玩家拥有多只坐骑时持续的音频混乱《ICARUS》更新内容: 1. 调整了部分生物的间距和音量,之前这些生物的平衡数值过高。 2. 修复了格里布勒兽毛皮卡片纹理缺失的阿尔法通道。 3. 更新了无人机载体静态网格以修正方向,并添加了该静态网格的受损版本。 4. 掠夺者:为“水下”蒙太奇添加曲线,以便我们能准确判断其是否处于水下状态。 5. 更新了载体无人机的细节模型,以匹配静态网格的更新位置。 6. 对鹿及其所有变种(包括沙漠鹿)的毛发系统进行了质量和性能优化。 7. 为洞穴入口LC_SML_02的苔藓版本添加了蓝图、网格和材质变种。 8. 更新了无人机图鉴图像,使其包含所有四种类型的无人机。 9. 进一步优化了羊毛斑马的毛发系统性能。 10. ELY ACH:为可部署物品检查添加了验证机制。《ICARUS》更新内容 1. 修复可部署物品等待销毁任务装置的问题 2. 修复未升级任务装置上的客户端碰撞问题 3. 修复德雷文、践踏者、践踏者母巢、 wyrmqueen、爬行者、 mange wolf、 mange wolf alpha 的战利品预览模型 4. 添加 DT 验证以检测不匹配的模型条目,并清理了大量不太明显的条目 5. 对德雷文战利品进行 GFur 优化,对践踏者进行 LOD 和 GFur 优化 6. 更新 wyrmqueen 战利品蓝图 7. 对 normie horsie(包括幼崽)的 GFur 进行质量和性能改进 8. 修复制造商工作台无法制作所有制造机配方的问题,包括绳索、橱柜、壁灯、皮革窗帘(窗户现在也属于纺织品)、钢条装饰

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2026-03-19 23:04:22 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》第224周更新内容:森林狼养殖

《ICARUS》第224周更新内容 本周我们新增了一种全新的幼年生物——森林狼幼崽,它只能通过繁殖森林狼获得。 我们还在所有前哨站添加了石油节点,对动物毛皮进行了一些优化,对部分回归的工坊物品进行了体验优化,并修复了一系列其他问题。 我们还上传了《ICARUS》官方原声带供大家欣赏。 此外,我们简要预告下周内容——公牛拉车和深层石灰石矿脉。 显著改进: 1. 为所有前哨站添加了石油喷口位置 2. 两种迅猛龙现在共享一个天赋树为防止现有迅猛龙的进度丢失 对沙虫女王战斗实施了多项修复 修复了蜻蜓战利品模型 为公牛的快速驯服鞍添加了骨骼模型 蜂巢:修复了女王蜂的燃料计时器无法正常工作的问题 沙丘迅猛龙:图鉴中的重伤抗性从-5%修改为+5% 修复了巧克力蛋糕本应降低食物消耗率却使其增加的问题 对锤头 slug boss 战进行了修复和平衡调整 快速驯服鞍现在有光环效果,可显示受影响的幼崽 改进了离开任务时登陆艇界面中工坊物品的清晰度 通过登陆艇返回太空时,无有效所有者的工坊物品将像 EDI 物品一样被放入溢出袋中《ICARUS》修复公告 1. 修复了玩家乘坐运输机返回时,明明携带的是自己的物品,却错误弹出“携带了不可带回/非自有物品”提示的问题。 2. 修复了尝试通过运输机返回时,默认分配的环境服物品被放入【待丢弃物品】列表的问题。 3. 调整了部分确认界面元素的缩放比例,以确保在新的【ConfirmationScaleBox】更改后,它们的大小保持大致相似。 4. 野生甘蔗现在可以正确地用手或镰刀收割,并产出甘蔗而非纤维。

本周:森林狼饲养 本周,我们将通过添加森林狼幼崽来扩展饲养系统。 此前,玩家已能够捕捉和驯服狼。此次更新后,你现在可以繁殖已驯服的狼,从而养育幼年狼崽。这些幼崽出生后会成长为成年狼,拥有各自独特的基因型和表现型,使每一代都具有不同的特质和特征。 与所有动物饲养一样,现在可在畜牧站制作一种全新的独特狼血清。 这为更具策略性的繁殖打开了大门,让你能够随着时间的推移改良和培育自己的狼谱系。

《ICARUS》本周更新内容 1. 本周,我们对动物身上的G-Fur进行了优化,不仅降低了PC渲染毛发所需的负载,还提升了视觉质量。 2. 本周受影响的生物包括: ① 德拉文 ② 野猪 ③ 德罗西克 ④ 潜行者 ⑤ 突击者 ⑥ 熊及幼崽 3. 未来几周,我们将继续改进、优化并处理其他生物。

本周:《翼星求生》原声音乐 应广大玩家要求,我们已在YouTube上免费发布《翼星求生》官方原声音乐,供所有玩家欣赏。 下周:公牛拉车功能及深层石灰石矿脉 1. 下周,我们将新增公牛拉车功能,使其能像猛犸象和水牛一样被使用。 2. 我们还将在所有地图中引入深层石灰石矿脉,这些矿脉可在水域附近找到。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.2.《ICARUS》DangerousHorizons版本更新内容 1. 新内容 2. 已更新幼年狼尸体的携带方式,现在玩家可以将其挂在腰带上,而非背负在背上 3. 已更新幼年狼的动画蓝图,提高了动画倍率,以帮助减少脚部滑动问题,并将新的动画蓝图应用到角色蓝图中 4. 为幼年狼添加了新的成长阶段数据 5. 为新的幼年狼调整了AI设置数据 6. 修复了幼年狼移动速度与成年狼相同的问题 7. 解锁了开发阶段锁定的幼年狼数据 8. 为新的幼年狼尸体添加了分解配方 9. 移除了沙漠狼的养殖行为树覆盖 10. 添加幼年狼音频:复制了闲置蒙太奇和闲置动画并进行替换,以便为其设置独特的音频《ICARUS》更新内容 1. 提高最终阶段阈值(需回到地面结束战斗),从10%上调至20%,以便玩家有足够时间在死亡前返回地面。 2. 修复了铀矿节点意外出现在异域雷达扫描结果中的问题。 3. 从伊利开发任务中移除与奥林匹斯相关的白名单元定义。 4. 将普罗米开发任务的开始时间设置为上午10点。《ICARUS》更新内容 1. 将伊利开发前景的元生成数量设置为10 2. 为公牛添加快速驯服鞍骨骼网格 3. 对野猪的gFur groom进行了质量改进和性能优化 4. 为蜻蜓战利品蓝图添加了正确的网格 5. 对苔原鹿的gFur groom进行了质量改进和性能优化 6. 对脚步声的冲刺、慢跑和行走进行了小幅度平衡调整,以确保音量更好地匹配强度 7. 平衡了 dirt 上慢走脚步声的均衡。此前比慢跑声更大,且中频更多 8. 对UI皮肤音量进行了小幅度调整 9. 修复了原油发电机描述中提到精炼油的问题 10. 对任务无人机的警报和爆炸进行了小幅度平衡调整《ICARUS》更新内容: 1. 降低了强度和总体音量,以适应任务耗时较长的情况。 2. 聚焦物品 - 移除了辐射追踪器的按键UI。 3. 修复了混凝土墙/石灰岩墙上谷仓门放置的插槽位置。 4. 女王 - 女王在极少数情况下在空中死亡时,现在会传送到地面。 5. 增加了仅石灰岩深层矿石 vein 放置的支持。 6. 修复了石灰岩深层矿石使用错误可高亮行的问题。 7. 将石灰岩深层矿石的开采速度提高了一倍。 8. 两只迅猛龙现在共享一个天赋树,由于目前已上线且之前存在错误,现在更换会对玩家的游戏造成不良影响。 9. 优化了野外指南按钮图像,从11.5MB减少到1MB,并添加了源资产。 10. 野外指南 - 资源的“用途”部分不再显示开发锁定的物品,例如生物燃料/电力部分 添加了沙虫女王战利品、壁挂头颅和雕像 未来内容 装备纸娃娃 - 取消辐射轮廓挂钩并设置为折叠状态 为幼年雪狼添加了北极变种,包含纹理和毛发材质替换《ICARUS》更新内容 1. 更新了两种幼年狼的数据表和蓝图 2. 优化了图鉴条目的页面对齐方式,修复了文本重叠问题,并移除了图鉴中的位置标题 3. 确认缩放框现在与其他用户界面面板的缩放方式一致 4. 为新缩放的确认缩放框添加了新的富文本样式缩放变体 5. 对11号前哨站进行了悬崖放置和手动洞穴优化 6. 从针叶树和雪狼幼年尸体的蓝图中移除了未使用的背部携带资产 7. 接触装置首领 - 新增了辐射首领行的框架,在大狩猎生物数据表中添加了【即将推出】的布尔值目前已将辐射首领添加为“世界首领”,其“即将推出”功能暂被屏蔽(在命名前处于开发者锁定状态)。更新了雪狼幼崽的纹理,添加了狼幼崽战利品静态网格体,并更新了成年雪狼的纹理和毛发。联系装置首领方面,已将辐射首领从世界首领切换为大狩猎首领。为大狩猎首领按钮添加了“即将推出”文本。为雪狼繁殖皮肤添加了颜色变体纹理和材质。完成了辐射首领竞技场的初步规划,在BP_WTBase中公开了一个忽略地形检查的参数,因为该检查会阻碍在竞技场地图中使用样条工具。添加了针叶树和雪狼幼崽战利品的蓝图。添加了两种姿势的辐射首领静态网格体和纹理,以辅助竞技场的规划。更新了雪狼图鉴图片,并将图鉴图片添加到源艺术文件夹。进行了规划和资源准备。《ICARUS》更新内容 1. 为拉德首领竞技场进行了实验性调整 2. 新增5种稀有和2种传奇变种野猪的材料与纹理 3. 对悬崖放置和手动洞穴进行了优化,涉及前哨站11 4. 为坐骑角色状态添加了新的布尔值【bFilterTalentsByArchetype】,该功能会自动忽略或退还在【D_Mounts】数据中未指定的天赋类型上所花费的天赋点,目前默认禁用 5. 使用野外指南作弊获取物品时添加调试日志输出,以弥合显示名称和行名称之间的连接差距 6. 为公牛坐骑添加了开发中的推车,包括带骨骼的蒙皮网格物体和数据表行 7. 从马鞍数据表中移除了公牛的推车条目《ICARUS》更新内容 修复: 1. 调整部分确认界面元素的缩放比例,确保在新的ConfirmationScaleBox更改后,它们的大小大致保持一致 2. 调整UMG_KeyRebindable确认弹窗的缩放比例 3. 修复幼年狼尸体物品名称/重量不正确的问题 4. 修复手持幼年狼尸体挂在腰间时背包不显示的问题 5. 修复无法取消腰间幼年狼尸体焦点的问题 6. 修复幼年森林狼的声音与普通狼相同的问题 7. 将DH音乐提示替换为已混音版本,并匹配音量《ICARUS》更新内容 1. 增加了更多细节,并略微提升了低音量部分的音量 2. 对灰熊及幼崽、北极熊的gFur毛发效果进行了质量优化 3. 对音乐平衡进行了微调 4. 对猛犸象的gFur毛发进行了优化,提升了毛发效果质量 5. 修复了电锯拉绳未正确IK到手部位置的问题 6. 修复了甘蔗的可高亮显示、经验值及物品奖励设置《ICARUS》更新内容 1. 新增野生/镰刀变种,以配合现有的仅作物设置 2. 优化了关于返回飞船时哪些物品会被带回太空的用户体验/界面 3. 当通过飞船返回太空时,没有有效所有者的元物品现在会被放入溢出袋中(与EDI相同) 4. 修复了 spectator 模式下与生物相关的崩溃问题 5. 修复了锁定覆盖层下方的奖励和详情显示问题 6. 在 OEI 上添加了文本换行功能,使本地化文本能够适配显示 7. 生物经验值 - 在 AISetup 中添加了经验值行《ICARUS》更新内容 1. 补充了大量缺失的数据行,主要涉及新的DH生物、GH Boss以及幼年生物。 2. 移除了伊甸园营地篝火特效的父发射器,并调整了Niagara中的相关设置。 3. 在所有其他已完成的前哨站添加了石油间歇泉位置。 4. 移除了两个可能导致12号前哨站世界生成失败的角色。 5. 对Striker Ely的gFur毛发进行了质量改进,修复了沙漠中的网格放置问题以及黄色四边形错误。 6. 修复了单人天赋树在多人游戏中错误显示“已激活”的问题,尽管并未授予单人游戏的属性加成。 7. 更新了“伦理猿类大狩猎”任务的目标描述和类型。 8. 修复了链锯闲置动画因查找错误属性而无法更新的问题。 9. 为链锯添加了使用时的屏幕震动效果,并增加了成功击中时的震动强度。《ICARUS》更新内容 1. 修复肾上腺素属性描述中的语法错误 2. 修正蝎子 Boss 的骨骼 DT 设置 3. 禁用双倍经验活动 4. 调整幼年狼蓝图内的碰撞体积 5. 为多个用户界面元素添加本地化条目 6. 添加普罗米修斯 AISpawn 地图的虚拟数据,以修复错误像素数据导致的警告 7. 移除长期弃用且未在 ItemsStatic 条目中使用的可建造物条目 8. 修复快速驯服工房鞍无法正确应用于附近幼年生物的问题 9. 快速驯服鞍现在具有光环效果,可直观查看受影响的幼年生物 10. 略微降低快速驯服鞍提供的驯服速度加成 11. 移除 TamingSpeedSaddleBoost_Percent 属性的相关实例 12. 修复 STE 崩溃后光环范围本地化字符串丢失的问题 13. 【潜行天赋】添加新的布尔属性以完全停止坠落《ICARUS》更新内容: 1. 【潜行兽】天赋的伤害调整 2. 提升【治疗扫描仪】的材质/纹理质量 3. STYX:调整了位于蝎子世界首领竞技场下方的石油喷泉位置,修复了BP_DC_ScorpionArena中的浮空岩石 4. 提升【羊毛斑马】的毛发渲染质量 5. STYX:恢复石油喷泉的原始位置,移除蝎子世界首领竞技场的任务标记 6. 改善【幼年潜行兽】的脚部滑动问题 7. 对【斯托卡鸟】和【潜伏兽】的携带物理资产进行微调,并关闭了【潜伏兽】尸体蓝图中骨骼网格体的物理模拟 8. 对【德雷文/丘大头锤首领】的毛发渲染进行小幅质量优化和性能提升 9. 首领:将蛋的孵化时间从10秒增加到20秒增加了鼻涕虫等待合并的时间,从20秒延长至45秒。移除了鼻涕虫毒素的叠加效果,以防止大量减速减益。《ICARUS》更新内容 1. 降低了“蛞蝓”状态效果的移动速度减缓幅度,从-55%调整为-45%。 2. 修复了巧克力蛋糕本应降低食物消耗率,却反而使其增加的问题。 3. 修复了第二个家园坐垫配方错误指向_A,应为_B的问题。 4. 沙漠迅猛龙 - 为沙漠变种添加了所有鞍具。 5. 沙丘迅猛龙 - 图鉴中其重伤抗性从-5%修正为+5%。 6. 修复了多种生物AI设置行的默认定义。 7. 蜂箱 - 修复了蜂后燃料计时器无法正常工作的问题。 8. 对岩羚羊变种和叉角羚的gFur groom进行了质量改进和性能优化。 9. 辐射首领区域 - 进行了更多资产组合的实验。 10. 女王 - 修复了女王在失去目标时可能被击杀的问题,以及可对女王进行偷袭/击杀特写的问题。

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2026-03-13 01:54:57 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》223周更新内容:危险视野及开普勒修复

《ICARUS》更新内容 1. 上周我们发布了【危险地平线】,看到大家都在这个新世界中探索并享受乐趣。 2. 我们更新了极乐世界的轨道交易所界面消息,以更好地解释你的选项。 3. 改进了悬浮框架的放置和稳定性。 4. 修复了洞穴中的坐骑音频问题。 5. 修正了锂工具的电力使用问题。 6. 我们还通过工坊在所有地图上提供了锂矿石,但购买需要铀棒,这意味着你需要先探索极乐世界才能解锁获取权限。 7. 此外,我们还为大家提前透露下周的更新内容,其中包括ICARUS繁殖系统的扩展。《ICARUS》更新内容 1. 修复了在洞穴内骑乘坐骑时的各种问题,这些问题可能导致游戏内所有声音静音以及战斗音乐播放异常。 2. 修复了无法将斜向栏杆与工业楼梯进行拼接的问题。 3. 修复了【石刺】配方无法制作出正确物品的问题。 4. 现在可以使用较低等级的镐(石镐/铁镐)开采石灰石。 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量是煤炭的1.5倍,堆叠数量增加至25个,使其成为一种效率更高且更实用的选择。

本周:锂矿石工坊包 玩家们在《危险地平线》新增的地图“极乐世界”中探索得不亦乐乎,同时许多玩家也希望能在其他无法野外获取锂等资源的地图上制作更多新的5级装备。我们将继续思考并考虑关于其他勘探任务和前哨站资源获取的建议与调整。 现在,通过轨道工坊可以实现这一功能。不过,这些物品需要铀棒才能购买,这意味着你仍需先探索“极乐世界”,之后才能在奥林匹斯、冥河、普罗米修斯或前哨站任务中解锁使用它们。 此外,我们已降低了石灰岩工坊包的价格,使其与同类别其他资源的价格更加匹配。

《ICARUS》本周更新内容:锂工具修复 1. 本周对锂工具进行了修复和改进。大多数锂工具可切换开关,但此前关闭时未能正确停用每次操作的能量消耗。现已修复此问题,关闭工具后将不再消耗能量,助你在无需工具效果时节省能源。 2. 此外,锂斧此前错误地根据生成的木材总量计算能量消耗,而非其额外产出的资源(树液和有机树脂)。现已更正该计算方式,大幅降低了能量消耗,使斧头在电池耗尽前能使用更长时间。

《ELYSIUM》本周更新内容 本周,我们希望对ELYSIUM进行一些调整,以新的方式为玩家带来挑战,但这也导致玩家对轨道交易界面(OEI)及其在ELYSIUM上的作用产生了一些困惑,这是由于我们未能向玩家充分说明。因此,我们修订了ELYSIUM上轨道交易界面的相关文本,以确保清晰易懂。 你所熟悉和喜爱的标准轨道交易界面在ELYSIUM上无法使用(任务剧情中已说明),但这只是暂时的困难。在ELYSIUM上,你有两种方式获得轨道交易界面功能: 1. 继续推进任务,前往伊甸并使用那里的轨道交易界面 2. 提升科技水平,解锁高级轨道交易界面(实际上是一个着陆平台),然后在你喜欢的位置部署它我们非常喜欢这项功能,因为它满足了玩家们期待已久的需求:能够自主决定补给运输机的着陆点和起飞点。

《ICARUS》本周更新内容:悬浮框架改进 我们希望已解锁悬浮框架的玩家们都玩得开心! 本周我们对悬浮框架进行了一些修复和改进,重点围绕放置便捷性、地下下马问题以及一些粒子效果故障。 1. 现在在地面部署悬浮框架会容易很多。之前由于其长度和离地距离,需要非常平坦的表面才能放置。现在这方面的规则已放宽,而且放置悬浮框架后会自动认领,意味着在跳上去飞向远方之前,少了一个需要关闭的窗口。 2. 有部分玩家反馈在狭窄空间试图下悬浮框架时会被传送到地下。本周改进了关于选择坐姿出口点的逻辑以及判断出口点有效性的机制。 部分玩家可能注意到驾驶悬浮框架时出现的一些阴影图形瑕疵。这是某个粒子系统与地形变形交互时产生的问题,本周已修复。

《ICARUS》本周更新内容 1. 新增自定义世界设置以防止坐骑被他人收回 过去几周,我们收到了社区大量关于希望防止其他玩家收回不属于他们的坐骑的反馈。 因此,我们新增了一项自定义世界设置,启用后可精准防止此类情况发生。开启新的【坐骑收回需所有权】设置后,将确保只有驯服生物/坐骑的所有者才能收回它们。 与其他自定义世界设置一样,本地主机玩家可切换此设置,专用服务器上登录为管理员的任何玩家也可进行切换。 该选项默认处于禁用状态,以确保现有生物和多人游戏不受影响。

《ICARUS》下周更新内容:狼类驯服与幼年体 1. 下周,我们将通过添加狼类繁殖来扩展生物繁殖系统。已驯服的狼将能够产下幼崽,让你在地表培育自己的狼群并抚养下一代。 2. 与其他可繁殖生物一样,幼崽会继承父母的特性,这使你有机会选择性地繁殖更适合自己游戏风格的狼。通过精心照料和规划,你将能逐步培育出更强大的伙伴,并组建一支为你在ICARUS生存方式量身定制的狼群。

《ICARUS》3.0.1.150228-rel-DangerousHorizons更新内容 1. 新内容 ① 工坊中新增【原始锂资源包】 ② 添加了缺失的高级石灰石建筑部件,设置了材料转换,添加了图标、配方和解锁条件。将石灰石解锁树移至混凝土旁边,因为它们是在水泥搅拌机而非 masonry bench 上制作的。为未使用的可建造行添加DT验证(用于清理) 新增自定义游戏设置,启用后可阻止非拥有者玩家解除对坐骑/驯服生物的认领 在哨站004和007添加石油喷口和贴花 为任务6区域新增【要塞】生物群系。将WeatherBiomeGroups中的Ely_Eden重命名为Ely_NoWeather,并将要塞生物群系添加至其中。添加【菌根梯田】蘑菇沼泽生物群系条目。更新PSD中的卫星图像 修复 修复混凝土尖刺从背面造成伤害的问题。提高大门物理资产精度。D1大门SK现在共享相同的物理资产。添加了一个布尔值,用于防止播放动画时状态发生变化,以避免角色陷入地面。 伊利区域 - 移动了蓝色区域的过冷冰节点,因其之前莫名漂浮。 清理了前哨站004和007的草丛。 输出伊利洞穴中已归零的先前XY旋转值。 伊利区域 - 修复了蓝色区域内几个洞穴预制件的微小X轴旋转问题,修复了TU_SML_001_DLC2预制件中的洞穴体积。 在士兵开始行动时强制设置步高,希望能解决他们翻越栅栏的问题。 为新附件添加改动图标。添加DT验证以检测缺失图标。 修复高级木材产量附件仅提供基础附件的问题。 修复极乐空间酶间歇泉的行句柄。《ICARUS》更新内容 1. 更新功能以支持更新的环境(开发中) 2. 将苔藓森林生物群系中的蘑菇区域分离为独立的生物群系(名称待定)。对生物群系地图进行整体优化,以更好地涵盖生物群系过渡边界处的洞穴 3. 进行小幅混合平衡调整 4. 可操作扫描仪 - 在D_OreTypes中添加布尔值以将某些矿石类型列入扫描仪黑名单。扫描仪现在从DT获取数据,而非使用可操作项中的定制数组 5. 更新防御平台的图标 6. 修复混凝土大门D1材质。修复尖刺在承受过多伤害后切换回默认网格的问题 7. 修复防御大门的SK网格未应用正确正负边界的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复了石头大门和混凝土大门上投影组件的位置问题 2. 修复了石头尖刺的碰撞问题以及D1型斜坡网格缺失碰撞的问题 3. 伊莱区域 - 修复了蓝色区域内的网格和地形问题 4. 伊莱成就 - 新增了阵营任务名称的处理逻辑,以便在荣誉系统中显示任务名称 5. 伊莱区域 - 移除了地热区域中一块脱离水池并“爬”上山坡的 rogue 石笋 6. 厨师背包 - 修复了拾取蛋糕块时其属性丢失的问题 7. 整体音频混音调整,缩减了不必要的过长音频文件《ICARUS》更新内容 1. 略微降低主合成增益,以更好地匹配衰减效果 2. 重新保存数据模块以修复引擎文件夹材质引用 3. 为缺失熟化标签的食物物品添加熟化标签 4. 修复铀收集器缺失的数据模块定义 5. 修复M_CRE_Slinker_Fur_Cull Ely的纹理加载失败问题 6. 修复绿色和红色区域的地形问题 7. 修正几处拼写错误 8. 修复红色区域内熔岩平面与预制洞穴相交的问题 9. 修正部分修饰符在动画完成后仍保留动画偏移,导致其显示在另一个修饰符上方的问题 10. 修复橙色区域的地形问题 11. 修复新边疆功能等级图标尺寸为1024像素而非128像素的问题 12. 修复蠕虫女王纹理的灰度压缩问题,减少32MB纹理大小 13. 修复极乐世界黄色区域洞穴中的小漏洞 14. 为DH添加立体模型场景未来内容 - 将石灰岩添加到扫描仪黑名单中,目前矿石矿床功能正在开发中 - 沙虫灯笼:修复了初始位置偏移问题,并解决了骑乘坐骑时灯笼在空中漂浮的问题 - 正在设置狼生育血清,并添加狼的饲养行为闲置覆盖(目前处于开发锁定状态) - 森林狼现在可以繁殖并产生后代 - 添加开发锁定的有机树脂配方,需要蜂巢和水,用于测试 - 添加新的工坊物品类别【精炼资源与原始资源】 - 修复工坊中铀交换按钮的小问题:默认显示为红色而非黄色 - 添加幼狼美术资源并更新生物蓝图 - 修复辐射屏障纸娃娃纹理部分正在开发的沙虫链锯数据以便截取图标,悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11悬崖放置优化和手动洞穴优化,前哨站11《ICARUS》更新内容 1. 更新极乐世界小地图图像,使其包含G14区域的狭窄北极通道 2. 高级深层矿石扫描仪将外来矿物、锂、红宝石和钴加入黑名单 3. 玩家部署的飞行摩托现在会自动归该玩家所有 4. 调整飞行摩托的部署碰撞体积,使其更易于放置 5. 调整飞行摩托的下车位置,防止玩家下车时陷入地形 6. 在座椅基础模块中添加额外检查,确保下车位置下方15米内有坚实地面 7. 为深层石油钻井机添加更高音调的音频事件,包括事件和蓝图的添加《ICARUS》更新内容 1. 略微增强GEO裂缝区域的风力 2. 修复无法将斜向栏杆与工业楼梯对齐的问题 3. 修复石刺配方无法制作正确物品的问题 4. 石灰岩现在可使用更低等级的镐(石镐/铁镐)开采 5. 压缩燃料砖的可转化燃料量为煤炭的1.5倍,堆叠上限调整为25个 6. 移除已过时的建筑谷仓门实现方式(现为可部署物品) 7. 移除已弃用/重复的可建造项目行 8. 移除门/窗上的建筑标签(它们属于可部署物品)。FG将无法制作的物品(建筑装饰套装部件)加入黑名单 9. 新增DT验证功能,用于检测不完整的野外指南集(基于标签)并将其更新为完整状态《ICARUS》修复公告 1. 修复了石灰石建筑被归类为混凝土的问题 2. 修复了极乐世界红/紫/黄区域西北火山洞穴被堵塞的问题 3. 飞行摩托 - 修复了将飞行摩托送入太空时鞍座掉落的bug 4. 从AI音频表中移除未使用的潜伏者音频状态。略微降低音调,使其更准确地匹配体型的增大 5. 添加缺失的 tundra monkey 脚步声通知《ICARUS》更新内容 1. 更新地理音乐轨道2,移除随机故障并修复轻微的时间不一致问题 2. 为角落泥土建造部件添加带曲线拐角的锥形雪地网格 3. 在清洁器上添加锂和红宝石的有毒外壳配方 4. 修复极乐世界蓝区通往北极洞穴的漏洞 5. 移除斜角混凝土屋顶部件上的错误材质 6. 无法获取的建筑部件不再能升级 7. 移除NS_SpeederBike_Thruster上的发光体,并在BP SpeederBike中添加点光源,以修复地形变形时的特效故障 8. 将大型食槽(大型、乡村风格、金属、玻璃)的默认 inventory 槽数量增加一倍 9. 修复极乐世界黄/橙区的洞穴体积/漏洞问题 10. ELY Ach - 通过将检查的生物群系更改为新的蘑菇沼泽区域,修复“前往蘑菇沼泽”的成就 11. 添加新的为可部署生成阻挡器添加变量,强制其在开始游戏时更新有效半径。《ICARUS》更新内容 1. 修复了近期T4生物威慑装置需要重新部署才能获得150米增大半径的问题 2. 女王:修复了客户端无法看到虫卵粉尘粒子效果的问题 3. 修复了德雷文天赋树根图标的标题和描述 4. 对蓝背兽的毛发 groom 质量进行了改进 5. 更新了潜伏者坐骑的理想温度范围,使其更匹配苔原生物群系 6. 修复了黄色/绿色/橙色四足兽、极乐世界的漏洞 7. 移除/重新定位了I10洞穴出口外沙漠中的重生点,使玩家能够脱离卡住状态并绕过过渡洞穴的阻挡物 8. 女王:缩短了落地后的延迟时间,使其不会冻结5秒 9. 女王:增加了飞行动画的额外检查,确保在飞行过渡时不会切换状态《ICARUS》更新内容 1. 为非地面状态添加无敌但可受伤害的设定,防止在空中死亡 2. 为铲子添加【对建筑近战伤害-100】属性,以便清理积雪时不会损坏建筑部件 3. 修复石灰石肥料配方(速度)在天赋解锁时指向错误(产量)项目行的问题。已将其移至现有生长解锁项旁边 4. 为斯林克坐骑添加快速驯服鞍的骨骼网格 5. 修复应用于NPC的流血持续伤害 modifier 对玩家不可见的问题 6. 女王 - 修复女王飞行时生命值低于10%会强制进入地面状态并从空中坠落(不受到伤害)的bug现在改为空对地过渡 修复了熔岩湖未获取正确平面网格以确保顶点置换材质效果正常工作的问题。现在在BP_InteractableLake的构建阶段执行Traits.Lava标签查找并交换主网格。为SM_Plane100添加LOD(20k三角形) 女王 - 女王在失去仇恨时不再摧毁所有蛋/地鲨,而是地鲨会在退去后自行消失。将蛋的AI目标更改为仅敌对玩家。

RocketWerkz
2026-03-07 19:37:41 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》热修复版本3.0.0.150086-rel-DangerousHorizons更新内容

《ICARUS》修复公告 1. 修复了石灰岩建筑部件的配方,现在可以制作石灰岩而非混凝土。 2. 修复了“极乐空间:冰屋”任务中寻找最后放置的床而非指定位置所放置的床的问题。 3. 修复了“极乐空间:冰屋”的温度计算问题,使其能正确进行温度计算。 4. 修复了“极乐空间:伏击”中士兵在重新加载后无法正确生成的错误,以及士兵生成后玩家离开可能出现的问题。 5. 修复了“大狩猎行动”中的任务步骤问题,此前由于新NPC的变更导致部分任务步骤无法完成,现在可以重新与NPC对话并完成任务。

RocketWerkz
2026-03-06 06:29:59 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》3.0.0.150041-rel-DangerousHorizons热修复版本更新内容

《ICARUS》修复公告 1. 修复了“极乐空间:枢纽”“辐射”和“清算”行动中,客户端的门可能永久关闭的问题。 2. 修复了“极乐空间:清算”行动中,客户端的视觉特效无法正确播放的问题。 3. 修复了“极乐空间:清算”行动中部分结构未加载的问题。

RocketWerkz
2026-03-05 22:00:46 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》危险地平线扩展包及免费开普勒更新

自《新边疆》以来的首个大型扩展包【危险地平线】带来了全新地图【极乐世界】,其中包括新任务、新威胁、新机制、新配方等内容。

与我们所有的大型DLC内容一样,我们为所有《翼星求生》所有者推出了大型免费更新——“开普勒”更新。开普勒更新为玩家带来了新资源、全新科技等级、跨所有现有地图且包含类人NPC的任务等内容。请继续阅读以了解所有详情。 新地图:极乐世界 一张全新的8x8公里地图,由沙漠、苔原、地热和火山区域组成,并且是《翼星求生》中首个包含NPC营地的地图。该地图还包含一些其他地图前所未见的独特游戏玩法改动,正等待玩家发现。

生物 除了新环境外,极乐世界还为玩家带来了各种各样的新生物,玩家可以躲避、战斗、驯服、养殖和骑乘它们。许多新生物与现有系统(如基因系统)完全整合,还有许多生物可以被驯服,并拥有全新的天赋树供玩家探索。 新世界首领 和其他地图一样,极乐世界也有其独特的首领战,这将真正考验玩家的战斗能力极限。

驯服与坐骑 极乐空间中存在许多新发现的原生动物,勘探者可以对其进行驯服,包括顽皮的灵长类、凶猛的犬科动物、高大的骆驼,更不用说迅捷致命的迅猛龙了。所有这些生物都拥有各自独特的增益和技能天赋树。 斯托卡 斯托卡是栖息在 tundra(苔原)的中型掠食者,它们的身体结构使其在低能见度环境中具备敏捷性和耐力。作为群居生物,它们通常成群出没,对于闯入其领地的勘探者来说极具危险性。

格里布勒 格里布勒是一种小型、覆盖着皮毛的杂食动物,它们以令人不安的速度在苔原上快速移动。你偶尔会发现它们挂在树上,而且众所周知,它们会向毫无防备的勘探者投掷树枝。

潜伏兽 潜伏兽体型敦实,贴近地面,背部生有锯齿状尖刺作为装甲,是一种为在极乐星冰封荒原进行伏击而生的掠食者。被驯服后,它们能成为出色的护卫犬。

潜伏者 潜伏者在苔原生物群系中潜行,其流线型的身躯和低矮的姿态使其能在冰封平原上进行无声追踪。它的伪装色使其在黄昏时分几乎隐形,会从隐蔽处发动迅猛袭击。

迅猛龙 迅猛龙是一种行动敏捷的双足掠食者,天生为速度和耐力而生。它凭借强健的腿部和弯曲的爪牙,能精准地对猎物发起攻击。与其他坐骑不同,迅猛龙可以学习新的攻击方式,还能听从指令进行蹲伏或潜行。

沙丘迅猛龙 一种适应沙漠生活的迅猛龙亚种,若训练得当,能施展毁灭性的火焰攻击。

德拉文人 德拉文人是坚韧、皮肤厚实的沙漠居民,他们的身体构造能够承受伊卡洛斯干旱生物群系中灼热的狂风与酷热。经过漫长的环境适应,他们的皮肤变得更加厚实,生理结构也发生了改变,这使得他们比祖先更具韧性,但耐心却远不如从前。

繁殖与饲养 随着本次补丁的发布,迅猛龙、沙丘迅猛龙和斯林克现在可以进行繁殖以产生后代,每种生物都有其专属的血清和独特的表型。格里布勒与狼类似,也新增了可通过捕捉和驯服获得的新表型。 我们将在未来的更新中继续为更多新生物和现有生物添加繁殖功能。

攻击性野生动物 极乐世界已新增超过45种全新生物及变种,从温顺的鹿到恐怖的雪人应有尽有。每个区域都有独特的野生动物,因此深入探索是遇见它们的关键。许多生物都具备新行为模式,为你在星球上的冒险增添了挑战与多样性。

士兵、无人机与前哨站 除了自然野生动物外,勘探者还会在极乐空间各处遭遇敌对士兵、他们的前哨站以及无人机。这些敌对势力的生成方式类似于野外蜂巢的出现,在你探索时创造动态遭遇战。成功找到并清除他们的前哨站会奖励玩家宝贵的资源,这使得这些区域虽然危险但值得一探。请为战术战斗做好准备,因为无人机和士兵会积极防御他们的阵地,为极乐空间的生存增添了新的挑战。

新载具:悬浮摩托架 《翼星求生》中首款在星球表面使用的地面载具是一种悬浮摩托。虽然探矿者通常无法获得,但通过一系列任务,你将能以一些非常规手段获取它。该载具需要精炼油来运行,放置后可以被拾取(不过它非常重,需要占用一个实用物品栏),并且可以像其他坐骑一样被传送出星球。

任务/行动 包含全新的任务链,延伸了《翼星求生》的故事剧情,还有另一条解锁《翼星求生》首个地面载具的支线任务链,以及众多其他支线任务。【危险地平线】新增了17个任务,将带领玩家在这张新地图上展开冒险,并提供如全新悬浮框架载具等独特奖励。

辐射区域 极乐世界中的部分物品、物体和区域具有放射性,会形成缓慢辐射玩家的径向影响区域。随着辐射的累积,勘探者将经历不同阶段的辐射病:轻度、急性和晚期,每个阶段都会带来逐渐加重的负面效果。【防护服】或【隔离装甲】等防护装备有助于减少辐射暴露,同时新增了多种药物可逐步清除体内累积的辐射。

在这些辐射区域内存在大量铀矿 deposit。铀提取装置可放置在这些 deposit 上以收集原始铀,原始铀本身具有放射性,必须经过处理后才能用于制作或进一步提取。 辐射区域特有的是几种被铀提取所吸引的变异生物。这些生物在活跃时会主动攻击勘探者及其提取装置。

铀加工 从这些区域开采的铀可在核离心机中进行加工,生成多种副产品——部分有用,部分具有危险性。

铀棒 可将其送回轨道工坊,作为特殊货币购买工坊新上架的装备,或出售以获取伦。也可在星球上用于运行核发电机,提供大量电力。铀棒具有放射性,储存在容器中、由坐骑携带或勘探者携带时,会使周围区域受到辐射污染。 惰性铀锭 是“危险地平线”专属的众多新装备、可部署物品及道具的核心制作材料。还可通过化学工作台转化为其他高阶材料,是一种真正的动态金属。此类锭为惰性,可安全储存,不会对周围物品造成辐射污染。放射性废料 铀加工过程中产生的副产品,会占用库存空间,并对周围所有物体和生物造成辐射。探矿者需要自行决定储存或丢弃这些废料的地点和方式。 新护甲 堡垒护甲 通过将铀与钛结合打造而成,是一种坚固的防护护甲。 防化服 能提供对辐射和洞穴病的完全防护,但物理防护能力较弱。 隔离护甲 由防化外骨骼 suit 改造而来,采用铀和合成纤维制作,在保证机动性的同时最大限度减少辐射暴露,是目前最佳的风暴防护装备。 稳定护甲 运用先进医疗技术,可直接向血液中输送化学物质以促进恢复。从轨道工坊购买用于【Ren】和【Uranium Exotics】的物品。

激光武器 《危险地平线》为《翼星求生》引入了激光武器。激光手枪支持多种配件,可修改发射的光束以造成冰霜、火焰、毒素或电击伤害,让你能根据目标进行定制。 采矿激光为勘探者提供了高能切割光束,旨在精准地蒸发岩石并露出有价值的矿石——全程可在安全距离操作。

友好NPC营地 在你抵达之前,一个势力已在极乐世界沙漠的岩层中建立了名为【伊甸】的基地,而任务最终会引导你前往那里与一位老朋友会合。

中央任务枢纽 在联络板和轨道交易所初始无法使用时,伊甸园将作为你在极乐世界的中央任务枢纽。

可交互NPC 完成解锁任务后,可邀请商人入住伊甸园,打造基地中央贸易枢纽。此外,新增一名烹饪专家,经营一家小型食品店,为雷恩出售应急物资。我们计划未来在伊甸园及游戏本体中添加更多商人和NPC。

独特资源 锂制工具套装 作为极乐世界上新工具套装的主要材料,锂制装备是需要能源驱动的,它能提供独特加成,但需要在基地或野外进行充电。 与之前的黑曜石工具、瘴气工具和冷钢工具一样,每一种锂制工具在采集资源时都能提供独特能力。锂工具 效果 斧头 砍伐时获得有机树脂和树液 镐子 采矿时获得离子尘埃 镰刀 收割时获得受污染植物DNA 小刀 剥皮时将骨头和皮革转化为碳糊 大锤 敲碎岩石时获得离子尘埃 离子尘埃 可在化学工作台将其转化为铁、铜或金。污染植物DNA 可将其与紫色异域物质融合,以制造不稳定异域鳞茎。种植该鳞茎可收获一次不稳定异域物质,该物质此前仅在普罗米修斯星球发现。

锂能弓与锂能十字弩 作为星球表面制造的弦武器新巅峰,锂能弓和锂能十字弩与其他锂能装备一样,可使用充电电池为攻击附加电击伤害,使所有箭矢都有几率电击目标,影响其移动速度和伤害输出。

铀 极乐世界是一种强大的新资源——铀的来源。它是从新型弹药、装备和盔甲套装到悬浮框架等各种物品的核心成分。它甚至可以被加工并送往轨道,作为轨道工坊中使用的最新稀有资源。但不幸的是,它具有强放射性,只能在这片不适宜居住的新区域中危险的新地带开采。 红宝石 红宝石晶体通过采矿获得,可在玻璃加工台进行塑形,用于聚光设备——如激光手枪和采矿激光器等武器所需。还有更多内容…… 成就 解锁51项全新成就,包括【Jurassic Perks】、【Drill Baby Drill】和【Gone Fission】等,完成动物驯服、任务、钓鱼、探索等《ICARUS》各类系统相关玩法即可获得。 食物与食谱 对于烹饪爱好者而言,极乐世界也新增了不少内容,包括4种新植物以及20种利用这些植物制作的新食谱,例如大蒜面包、洋葱圈和龙舌兰酒。 免费的开普勒更新 尽管极乐世界是【Dangerous Horizons】扩展包的专属地图,但我们已将许多新物品、资源和核心功能开放至所有地图。无论你在何处游玩,都能体验到我们为最新内容所打造的创新玩法。为了让我们的社区保持团结,我们一直秉持“主机拥有”多人游戏政策:仅需主机拥有DLC,会话中的所有玩家即可享受其内容。不过,每一次DLC购买都将为这些免费资源更新的持续开发以及游戏的未来提供资金支持。

5级制造 5级制造带来了星球上最先进的制造技术。原油及其精炼成的精炼油,以及塑料、合成材料、化合物等副产品,还有新的批量环氧树脂配方,在伊卡洛斯的所有区域都可获取,为勘探者和制造者提供了打造高级物品和装备的新途径。

《ICARUS》原油资源更新内容 1. 原油矿床:在奥林匹斯、冥河和普罗米修斯区域发现了原油矿床,这是五级科技中最重要的资源之一【原油】的来源。这些矿床是提升制造能力和打造《ICARUS》中部分最先进物品的关键。 2. 原油提取与加工:可使用抽油机提取原油,并通过管道将其输送至精炼设施,在那里可将原油加工成精炼油及多种有价值的副产品。 3. 世界重置:由于本周新增了原油间歇泉,将进行一次FLOD重置,这意味着所有现有勘探区域中已砍伐的树木和已开采的岩石将重新生成。这可能会对基地造成一些影响,但为了加入原油系统,这是必要的调整。

石油提炼 通过两种不同方法使用全新的5级材料加工机器可获得精炼油:原油精炼器和天然石油处理器。 原油精炼器可直接从原油中生产精炼油。此方法需要找到石油喷口,并通过桶将精炼油从加工设施运输出来。 天然石油处理器提供了另一种选择,可将生物燃料直接转化为精炼油。当与有机提取器相连时,有机提取器会将有机物质转化为生物燃料,这样农场主就能自然生成石油,并通过管道直接输送到处理器中进行持续生产。精炼后的原油可在聚合器中用于制作塑料、合成材料、化合物,甚至还有新的批量环氧树脂配方——对于那些没时间猎杀猛犸象的人来说再合适不过了。 工业设备 第五层级引入了星球资源采集技术的巅峰之作,即使用精炼原油驱动的链锯和电钻。我们还推出了射钉枪,充能并装填钉子后,可远程修复建筑。再也不用在风暴中冒险攀爬去修理天花板了。

NPC商人 12个全新NPC任务遍布奥林匹斯、冥河与普罗米修斯 虽然开普勒星球的人类NPC带来了新的威胁,但并非所有人类都是敌对的。 奥林匹斯、冥河和普罗米修斯地图已新增NPC商人,可通过全新任务解锁。完成对应的任务后,每个商人将持续可用,随时准备用各种原材料兑换【Ren】。 还将有专门的商人负责鱼类、农作物和动物遗骸的交易。

NPC生物质商人 对于已击败《翼星求生》中部分强大威胁的勘探者,NOREX交易所提供了新机会。 用你的生物质兑换特定Boss掉落物品,让此前在某些地图无法制作的装备现在可在所有地图制作。 只有证明自己能应对挑战,才能获得访问权限。 新防御建筑 火焰炮塔和特斯拉线圈 对于那些对自己基地的阻燃性充满信心的玩家,新的火焰炮塔和特斯拉线圈是勘探者基地防御武器库的新增成员。

新防御工事 对于那些更喜欢亲自动手进行基地防御的玩家,所有现有的防御工事现在都推出了石头和混凝土版本,新增的平台能让你更安全地在城墙上移动,并能更精准地瞄准墙外的生物。

新建筑部件 我们最常收到的新增内容请求之一就是扩展建筑选项,尤其是弧形结构。随着开普勒更新,我们将推出弧形和对角线建筑部件,为玩家的设计提供更大的灵活性。 此外,我们还新增了两套全新的建筑套装:冰系和石灰岩系。 以下建筑套装现已包含弧形部件:冰系、石系、火山渣系、玻璃系、石砖系、黏土砖系、火山渣砖系、钢化玻璃系以及混凝土系。 石灰岩是一种在极乐空间自然生成的全新资源,也可以在轨道工坊用仁币购买。石灰岩配方包括建筑材料以及一些玻璃、钢材和混凝土的替代配方。

工坊鞍具 随着最近对坐骑系统的灵活调整,玩家现在可以在任务中携带坐骑一同前往。玩家们希望能够在登陆星球时就准备好鞍具。现在,你可以从工坊购买多种鞍具选项并携带它们一同前往星球,这样你就能以更充分的准备迅速投入行动。

新护甲 再生护甲 一种合成生物循环系统,专为在恶劣环境中提供再生性能而设计。 尘土矿工护甲 专为在伊卡洛斯洞穴中生存和资源采集而设计的专业护甲。提供对抗洞穴生物的加成以及提高采矿产量。

新附件 5级还提供全新的【专家级】附件,包含15种全新或升级的附件层级,适用于你的工具、武器和护甲。

下周:开普勒后续更新 下周我们将添加所有未能纳入“危险地平线”版本上线的内容,以及针对上线时或上线后不久发现的问题所需的任何修复。

您的支持让这些更新成为可能。 更新日志3.0.0.149794-rel-DangerousHorizons 新增内容 [展开类型=详情 展开=false] - 为高速摩托添加缺失的坐骑坠落伤害数据行 - 为支线任务添加新图像 - 移除损坏高速摩托的烟雾效果:无烟雾 - 添加空的高速摩托底座以便在基地生成 - 在伏击/生命线任务期间,在基地生成无烟雾的损坏高速摩托,当西蒙斯返回后,在生命线任务中替换该摩托 - SQ_Ambush - 调整NPC生成位置,防止其卡在炮塔内 - 将受损的高速摩托模型替换为实际损坏的高速摩托模型 - 添加更新后的高速摩托工具包和残骸图标 - 移除前哨基地的可高亮和可交互属性 - 减少放射性生物的酶战利品数量 - 修复若快速上下高速摩托,其特效仍保持启用的问题 - 将交互文本重命名为“登上高速摩托”- 修复了猴子被困时会攻击玩家的错误。 - 修复了飞行摩托鞍座的物品栏/属性未生效的问题。 - 修复了飞行摩托在关闭冲刺时仍显示冲刺粒子效果的问题。 - 修正了大量错别字,并调整了任务步骤和物品文本的措辞,以提高清晰度。 - 更新了极乐世界地形选择的背景图像。优化所有背景图像至1024x512,因为当前图像在ELY3顶部区域严重模糊。 移除激光手枪并添加NPC生成点。 更新高级光束建造物、图标及材质覆盖。 修复砖块光束对角线角度无碰撞以及蓝图指向玻璃网格体的问题。 在ELY4中添加可收集笔记。 解锁新的建造物天赋。 添加野外指南黑名单。 开发锁定新物品。 修复速行摩托仍在生成基因值的问题。 添加将在EDEN中生成的战役后笔记。 修复速行摩托燃料未记录的问题。 Norex舱—将灯光发光网格体从球体改为矩形,以在沼泽光照下呈现更好外观。 移除用于可收集笔记的QM。 在物品模板中为趣味可收集笔记添加任务条目。 为EDEN设置添加笔记。当EDEN生成时生成。移除飞驰摩托在每帧播放的音频和视觉特效逻辑,改为在开始运行时通过计时器循环事件添加。高速行驶时添加烟雾尾迹。音频微调与调整,增加更多厚重感 为物品栏添加任务条目以丰富游戏氛围 可收集笔记ELY2 - 添加氛围笔记 ELY2 - 在实验室基地添加敌对NPC 略微调整侦察兵的SMG纹理 修复DEP_CookingStation(烹饪站)的物理材质 为沙虫女王首领任务添加信息标记,说明其现在将在开放世界中生成 调整ELY任务奖励以分散获取 隐藏悬浮摩托座椅,使其不再可见 现在放置摩托后可以将其收起(仅限所有者或未认领状态) 悬浮摩托状态现在会被保存,并在收起和放置时体现(填充度和耐久度) 修复悬浮摩托物品数据,使其包含正确的填充度和耐久度数值 移除悬浮摩托部署时的箱子《ICARUS》更新内容 1. 替换为静态网格 2. 略微调整迅猛龙表型权重 3. 锁定黏土砖/矿渣砖以及矿渣弧形/斜角蓝图天赋 4. 略微调整冰系建筑部件配方 5. 修复混凝土弧形及斜角建筑配方,将木材和皮革替换为钢筋和螺丝 6. 调整大锤和镐的离子尘埃转化率——不再是每次挥舞获得1个,而是获得矿石总量的30% 7. 调整离子尘埃配方,现在的转化率为5→1——大约每个体素节点产出3个矿石 8. 离子尘埃堆叠上限调整为500 9. 修复库存中排序等操作时,辐射值未变化但物品变更委托触发会清除该库存辐射源的问题未检测到具体游戏名称,无法按更新公告类排版要求优化标题及排版,直接返回汉化内容: 保持原样,未发生改变 在化学工作台添加新的【蒸馏瘴气涂层】替代配方,该配方使用锂作为倍增材料 在化学工作台添加新的【冷钢锭】替代配方,该配方使用红宝石作为倍增材料 添加新的【挥发性物质】替代配方,使用锂和水 添加【太阳能电池板】替代配方,使用成型红宝石替代玻璃 调整【锂电池】配方(现在成本为标准配方的一半,但包含锂) 添加【铀棒】->【REN】兑换功能 调整货币兑换界面,并根据需要添加新的文本和组件 修复快递无人机无法到达最终着陆垫的问题 更新【SQ_Courier】任务文本,以显示无人机何时需要维修 【SQ_Courier】中的运输无人机现在会在玩家前方生成,以确保能追上玩家 修复修复无人机无法移动到目标点的问题 修复玩家无法部署自制着陆垫的问题 所有敌方炮塔在作为预制建筑一部分时,不再带有【无法获取】属性 将货运任务中的文本从【Defend Drone】修改为【清理……】 货运无人机在受损/未修复状态下不再受到攻击 货运无人机需要维修时会正确下降 优化货运无人机的移动过渡效果 在货运前哨站1和2之间增加无人机蜂群波次 将货运无人机速度提升至500 延长货运无人机充能时间 更新货运无人机移动路径,使其终点为新基地 货运无人机抵达基地后,任务应正常结束 修复DH版本中【稳定工坊护甲】无法获取的问题 增加250点【Ren】选择地图时,等级提升将额外增加50个异域物品。 添加元工坊精炼油罐。 调整精炼油、生物燃料和肼工坊罐的图像及网格。 对各种速行摩托进行平衡和调整。 降低教堂台词在环境中的混响,此前回声过大。 更新弧形墙可建造物、图标及材质覆盖。 背包 - 修复在太空创建背包物品时出现的警告错误。 敌方炮塔现在使用新的士兵/无人机关系行。 速行摩托 - 增加从修理台/制造机修理背包版摩托的功能。《ICARUS》更新内容 1. 修复枚举中添加了T5 2. 移除了高速摩托车交互中的【宠物】选项 3. 现在可以通过交互使用精炼油罐为高速摩托车加油 4. 为士兵添加正确的物理材质,使其在被射击时具有血液和 gore 音效 5. 更新了弧形角度可建造物、图标及材质覆盖 6. 悬崖放置优化及手动洞穴优化,11号前哨站 7. 调整任务任务延迟,以更好地适配对话长度 8. 调整了部分对话台词为医疗兵添加正确的任务NPC条目,此前新增的条目已被移除 添加更新后的飞行摩托骨骼网格体和纹理 修复飞行摩托生成后不显示的问题 更新弧形墙角度的可建造物、图标及材质覆盖 添加石灰岩工坊包 新增在预制建筑的库存中随机分配战利品的功能 通过适当的毛发处理并大幅减少物理效果,提升成年和幼年 Tusker 毛皮的质量 为侦察兵版本的冲锋枪添加交替开火模式和音频事件《ICARUS》更新内容 1. 降低了悬浮摩托每秒的燃料消耗20%,同时将加速时的燃料消耗从原来的2倍调整为4倍 2. 修复了悬浮摩托在下车时若持续按住输入键会立即重新启动的问题 3. 将悬浮摩托的跟随视角略微向前调整 4. 为悬浮摩托添加了骑行时自动激活的手电筒 5. 改进了悬浮摩托的地形反向运动学和控制装置 6. 禁用了悬浮摩托角色动画的Verlet平滑效果 7. 悬浮摩托在被摧毁后现在会切换为损毁模型 8. 预制建筑世界生成器在需要时会立即清理 9. 预制世界生成器会随着时间推移以及NPC被清除后,更有可能进行清理 10. 在ELY沼泽生物群系中添加了NPC塔楼 11. 修复了NPC聚光灯被清理后日志垃圾信息的问题 12. 修复了PopulatePrebuiltContainersWithLoot函数对锂的音频效果进行微调,使其随时间的衰减程度进一步增加,但仍能与视觉效果相匹配。 对SQ进行网格和材质修复,在BP_SQ_Forward_Base中添加额外的场景装饰,调整绿色区域的地形和悬崖,使基地与周围环境更协调。 将精炼油和原油部分内容添加到野外指南中。 统一所有斜向/弧形部件的图标,确保风格一致。《ICARUS》更新内容 1. 修复石砖皮肤的材料切换问题 2. 悬浮框架背在背上时现在会增加移动速度加成 - 已添加临时携带模型 3. 坐骑数据表中新增沙漠迅猛龙变种 4. 增加ELY故事3的生成阻挡半径,从150米调整为175米 5. 修复ELY故事3中若放弃任务,生成阻挡器无法正确清除的bug 6. 为速射摩托启动时添加烟雾效果以配合音效。同时为 firearms 添加新的SMG音效调整对话以匹配任务 调整任务3中的导航阻挡器和两个静态网格,修复实验室出口坡道处导航无法生成的问题 从黄色区域移除营火,并添加至BP_NPC_Chef 调整飞行摩托配方 从 tundra 生物群系移除士兵前哨站 将沙虫蛋配方材料添加至灯笼和目标物品 为飞行摩托坠落伤害音频添加至生物音频组件,并作为可切换变量《ICARUS》更新内容: 1. 对SB和坠落伤害事件的音量进行了各种调整。 2. 移除了极乐世界黄区沼泽中的钴矿节点。 3. 再次尝试修复BP_Eden_Campfire。 4. SQ Trials:提交因源代码控制断开连接时遗漏的文件。 5. SQ Trials:添加新的任务步骤,玩家需要与设备互动以启动试炼。 6. SQ Trials:授予玩家账户标记,以便他们能在任务中建造加速器。 7. SQ:修复NPC对话。 8. SQ:修复教堂台词。 9. SQ_Lifeline:为新的旅行步骤提交任务标记。 10. SQ_Lifeline:为在西蒙斯附近洞穴中寻找TPS缓存添加额外步骤。 11. SQ_Ambush:对预制结构进行微调,添加任务设备和其他可用设备到建筑中,并在被摧毁的建筑处添加炮塔。 12. SQ_Ambush:对任务进行微调。《ICARUS》更新内容 1. 任务【SQ_Ambush】相关调整: - 为伏击任务增加准备和装备步骤,防止玩家回溯。 - 任务中的教堂现在会在紧急舱着陆时生成在舱内。 - 修复着陆舱、补给点和队长的任务标记位置。 2. 对任务【SQ_Courier】进行额外编辑:NPC前哨站现在应能正常运作,并成为任务步骤的一部分。 3. 修复了与无法获取的预制结构一同生成的地雷无法被破坏的bug。 4. 为无人机/士兵NPC添加新的AI关系行。 5. 更新并添加斜向建筑部件的图标:移除不正确的图标以便替换,修复【ScoriaBrick】部件指向错误皮肤的问题。《ICARUS》更新内容 1. 修复石砖部件在创建新材料后指向错误材料的问题 2. 任务线:队长NPC现在会坐在办公桌前 3. 任务线:调整基地位置,同时调整所有载具支线任务的任务标记,并修改前沿基地模型以适配新位置 4. 移除在极乐世界地图中放置的测试蓝图 5. 修复矿渣砖角度的错误遮罩颠倒问题 6. 修复矿渣砖斜角地板中的错误遮罩 7. 修复玻璃建筑装饰套装的解锁层级。将新天赋解锁项按相同顺序和图标进行整理以保持一致性,并修复天赋解锁项缺失的图标 8. 修复新冰制弧形部件的图标和显示名称 9. 重新保存数据管理文件以修复引擎文件夹中的材质引用 10. 现在根据闲置、移动-冲刺状态以及速度来调整飞行摩托的音频添加速度层并调整所有层级以实现相互平衡。添加BP逻辑 添加侦察兵冲锋枪和沙虫冲锋枪,为任务添加奖励 移除伊莱渔夫任务的天赋奖励,为辐射任务添加铀弹奖励 重新保存DM以修复引擎文件夹材质引用 尝试修复FMOD的异常问题 设置飞行摩托音频BP,准备好两个层级。等待FMOD参数库后才能正确设置 设置飞行摩托的次要事件以处理引擎转速,另一个事件处理速度,使两者协同工作《ICARUS》更新内容 1. 为Rev添加新的FMOD参数以供使用 2. SQ_Courier任务:新增【北极侦察兵装甲防护服】作为奖励 3. 所有教堂成员在护甲下均穿着同款新防护服 4. SQ_Trials任务:任务完整实装,需进行少量优化和调整 5. 为【火山渣砖弧形组件】添加图标,并设置正确的可破坏网格 6. 移除【蠕虫目标】的交互功能 7. 将【王座】重量从500克增加至2千克 8. 优化【蠕虫王座】的就坐位置,并优化纹理 9. 修复【蠕虫头部】指向【雪人可收集物】的问题,并添加图标 10. 【沙虫女王灯笼】:修复激活时材质切换为生物燃料灯的问题;改进玻璃和"开启"状态的材质视觉效果;将胶囊碰撞体改为盒体碰撞体,使其掉落时能保持直立;调整光照和LOD设置 11. 提升【沙虫弓】的伤害输出《ICARUS》更新内容 1. 调整复合弓与锂弓的位置排序 2. 为钉枪添加蓝图投影UI组件,以便在高亮建筑部件时显示建筑耐久度 3. 为非独占使用的DT挂载AISetups定义添加DT验证 4. SQ_Norex任务重做:由于该任务场景下鼻涕虫 boss存在问题,改为生成特殊的沙鲨 5. 添加速行自行车套件物品、天赋、配方等 6. 分层强化耐久度【木材=1500,石材=3000,混凝土=5000】 7. 将格里布勒皮肤添加到数据表中,使其可作为表型生成 8. 允许为G型毛皮分配多种材料以实现变体效果 9. 修复狼和斯林克变体,使其具有正确的G型毛皮设置 10. SQ_Hunter任务:修复可高亮网格体 11. 修复ELY信使支线任务,改进样条线移动 12. 忽略载具方面: - 对摩托艇的生存属性进行了DT验证。 - 替换了SQ快递员中钛合金板的需求,改为需要充电宝。 - 增加了SQ快递员中无人机的充电时间。 - 为快递无人机添加了摇晃动画。 - 正在开发快递无人机的AI移动代理,以取代基于时间线的样条移动。 - 调整了SQ快递员中最终样条点的位置,防止无人机穿过基地墙壁。 - 修复了快递无人机即使在修复后仍播放烟雾粒子效果的问题。 AI与动画方面: - BTTask_FollowSpline路径及相关的Boss样条 actor现在不仅对角色,对pawn也能正常工作。 - 在摩托艇动画蓝图中添加了限制,防止变换插值超过1.0的alpha值。 库存方面: - 悬停在物品上并点击热键,会将物品拖到该槽位并聚焦该物品。无法正常运行 切换士兵NPC的突击步枪模型 修复士兵NPC死亡后手电筒未关闭的问题 修复部分运输无人机未安装空间隔离器的问题 修复SQ_Courier缩放整数节点在无人机初始化前尝试计算时抛出错误的问题 修复客户端SQ_Courier无人机移动卡顿的问题 SQ_Courier无人机现在会在任务结束时放下箱子并淡出 修复SQ_Courier无人机在前进基地未前往正确位置的问题 修复客户端SQ_Courier护送任务步骤进度显示不正确的问题 修复重新加载SQ_Courier时无人机消失的问题 修复能够站在SQ_Courier无人机上的问题 更新BP上的飞行摩托特效 为图鉴数据添加Terrain_021条目 忽略飞行摩托DT对Carcass FG的验证 将新的Wyrm Submachine加入黑名单《ICARUS》更新内容 1. 对悬崖位置和手动洞穴进行了处理,涉及前哨站11区域 2. 修复了锂弓/沙虫弓的握持变形问题,并为闲置动画添加了缺失的FK缩放 3. 为沙漠迅猛龙新增5款稀有皮肤和2款传奇皮肤,包含所有材质与纹理 4. 调整沙虫背包的重量,修复错误的网格属性,优化纹理 5. 生物群系覆盖修复 - 解决离开坐骑后生物群系覆盖效果仍然持续的问题 6. 为所有建筑层级(室内木材除外)添加屋顶峰值连接器和屋顶峰值盖可建造物《ICARUS》更新内容 1. 修复【ScoriaBrick Cap】的材质覆盖问题,并修正材质中不正确的遮罩纹理。 2. 添加带有材质和纹理的【SK_GUN_SMG_Sandwyr_Queen】。 3. 将迅猛龙尸体皮肤变体应用于坐骑DT。 4. 修复潜伏者羽毛的Z轴冲突问题。 5. 在UMG_Boss_Button界面添加沙虫女王Boss按钮,并显示“即将推出”。 6. 更新新标题画面购买按钮的对齐方式。 7. 为新标题画面购买按钮添加音效。 8. 修复潜伏者坐骑尸体的尸体/骨骼网格颠倒问题。 9. 修复潜伏者坐骑尸体覆盖蒙皮材质的问题。 10. 新增大量对话内容,包括格里夫和西蒙斯的问候、感谢及信息等对话。 11. 潜伏者坐骑 - 移除阻止玩家骑乘时攻击的状态限制。 12. 新增更多对话内容,添加新的NPC格里夫表格行,以阻止旧的无安全区对话播放。为chrizzyyy添加叹气音效 降低飞行摩托冲刺时的转向速度 大幅降低飞行摩托的刹车摩擦力,使其能缓慢停下 对坐骑界面进行一些调整,以便在坐骑指令不可见时更好地利用屏幕空间 检查飞行摩托时,禁用坐骑界面内与坐骑相关的控件 提升飞行摩托的速度 在绿色区域“极乐世界”添加冰雪区域 为任务链添加更多对话台词教堂、狮鹫、受伤、治愈、通用任务等,邀请农夫等 装备纸娃娃 - 添加了开发锁定的辐射屏障,当你拥有辐射抗性时会开启 更新了DEP_Fortifications_Concrete的受损材质 SQ_Hunter - 修复了可高亮名称 SQ_Fisher - 移除了等待建筑完成后再出售的设定,因为以前是并行进行的 - 不再如此 迅猛龙、沙漠迅猛龙和潜伏者现在都可以繁殖,并且你可以制作它们的血清 当NPC正在移动时,你不能再切换他们的地图图标 添加了邀请NPC加入EDEN时出现的文本弹窗 当尝试在已注册地图图标的组件上再次注册时,我们会提前中断,以防止创建和添加孤立的地图小部件 交易NPC现在可以在客户端被重新邀请 修复问题商人NPC会尝试多次注册其地图图标 SQ_Fisher - 现在需要制作鱼竿才能接取 SQ_Fisher - 重做了钓鱼任务,现在会提前提供制作所需的物品 SQ_Fisher - 钓鱼者现在使用更优的骨骼模型,被治疗后会站立起来 SQ_Lifeline - 教堂和格里夫被治疗后会播放站立动画 SQ_Fisher - 熊现在拥有更高的投射物抗性 标记为无法获取的物品现在具有防火属性 SQ_Courier - 在勘探天赋界面和代码枚举中添加T5等级 SQ_Courier - 调整精炼油罐和钛合金板的标签查询与物品查询,使其重新显示在野外指南中 进一步调整了速行摩托的操控性、动画和视野 改进速行摩托的控制装置 修复石灰岩屋顶 peakcap 的类型错误石灰石活板门和屋顶尖顶盖的材料设置,添加图标。修复石灰石斜墙4号的图标因材料错误导致显示异常的问题。为建筑部件数据表添加数据验证,标记未在可建造物数据表中使用且非已弃用的条目,以便明确当前正在使用的内容。将未使用的条目标记为已弃用。 修复过渡洞穴的光线泄露问题,并修复极乐世界橙色区域的隧道孔洞。 添加任务运输无人机的音频。首领标签 - 新增沙虫女王至列表(开发中锁定) 为悬浮摩托添加简易地形跟随控制装置 潜行者皮肤已应用于数据表 迅猛龙地热皮肤变体 修复任务伏击场景中维克对话的正确播放问题 伊利西亚 - 在任务3实验室周围添加更多导航阻挡物,修复入口隧道的网格放置,红色区域 修复橙色区域的埋藏体素问题,伊利西亚沙虫女王世界首领生成器在完成剧情5之前不再激活 剧情5任务结束时自动创建的沙虫女王世界首领生成器在任务完成后将进入冷却状态 修复剧情1中任务放弃后任务标记仍被标记为完成的问题 迅猛龙羽毛皮肤纹理 冰屋任务 -1. 修复了任务奖励重复的问题。 2. 为飞行摩托添加了音效。同时在摩托尾部添加了临时指示灯,该指示灯会随摩托启动而开启,以辅助音效呈现。《ICARUS》更新内容 1. 移除自行车上的恐鸟声音 2. 更改BP_Eden_Campfire中的逻辑,将“set active”改为“activate”,以尝试修复火焰特效缺失的问题 3. 添加新的无人机和勘探者地图图标 4. 伊利西姆:修复绿色、黄色和红色区域中漂浮和埋入地下的体素 5. 修复伊利西姆紫色区域的埋入地下体素 6. 为格里布勒天赋树添加缺失文本 7. 更新无人机和猪的图鉴文本 8. PROM:添加LC_MED_10的非泛滥副本,并替换蓝色、紫色、红色区域中的实例 9. SQ_Courier任务:运输无人机现在以正确速度移动,当玩家距离过远时会停止 10. SQ_Courier任务:添加任务标记和无人机移动功能 11. SQ_Courier任务:修复前哨基地的NPC在未受伤时却说自己受伤的问题 12. SQ_Courier任务:添加WIP地图图标 13. SQ_Courier任务:修复华盛顿的放置位置基地内位置SQ_Courier - 正在设置支线任务的前半部分 生物皮肤变体现在支持材质槽映射 -> 材质覆盖,而非单一材质 添加制造商通用工具包物品并连接至可网格化功能 SQ_Farmer - 将水果/蔬菜需求降至各50个 SQ_Igloo - 舒适度要求根据难度降至25 - 100 SQ_Igloo - 部件要求根据难度降至20 - 50 SQ_Igloo - 铲子现为石铲,玩家需对其进行修复 添加新DH标题屏幕的首轮实现 SQ_Fisher - 为任务添加治疗装置账户解锁 ELY6 - 还原上次提交并修复笔记表格中的排序问题,该问题曾导致多个任务出错 ELY6 - 交换门文档代码《ICARUS》更新内容 1. 调整毛皮重量,从10克增加至50克。 2. 毛皮堆叠配方不再提供经验值,以与其他资源堆叠配方保持一致。 3. 将可网格化资源更换为毛皮网格化。 4. 完成悬崖放置优化及手动洞穴优化,涉及前哨站11区域。 5. 将DHs功能等级图标更新为迅猛龙样式。方向错误 为无人机和鹰添加图鉴图像 在狙击任务中新增狙击事件 将狙击事件添加到蓝图中对话调整与微调 修复了极乐世界绿区AC_SML_004_DLC2区域中的浮空岩石和双重体素问题 对飞驰摩托的动画、燃料消耗、复制事件、移动方式及AI行为进行了进一步优化 坐骑现在可以选择性地覆盖一个新功能,该功能能在玩家HUD的当前坐骑信息底部添加一个小部件 飞驰摩托现在会在玩家骑乘/下马或燃料耗尽时自动开启/关闭 飞驰摩托现在使用精炼油作为燃料 飞驰摩托不再具有食物/水分/耐力属性 开发锁定了驯服捕获手榴弹 修复了混凝土防御大门上不正确的D1 SK网格 在AC洞穴入口处将RVT材质替换为NoRVT变体 - 更改了CaveIcePillar材质的父级 - 为主雪冰和冰湖材质添加了额外的洞穴影响检查和参数 - 调整了“洞穴”参数《ICARUS》更新内容 1. 修改顶层冰材质实例,以降低洞穴环境中的亮度 2. 为猪添加经验值进度统计 3. 修复数据表格验证无法识别空数组的问题 4. 修复音频事件调用邀请时未使用父级调用,导致无法正确回邀的问题 5. 对任务中的对话进行多项补充和调整,以播放正确的对话 6. 为图鉴知识条目的空值添加数据表格验证 7. 坐骑音频 - 修复坐骑进入洞穴后脚步声消失的问题 8. 修复绿地区块和极乐世界中地形混合及倾斜草地的问题 9. 添加数据对话表格中缺失的对话行《ICARUS》更新内容 1. 移除事件并进行调整 2. 为格里布勒变种添加尸体材料 3. 为ELY支线任务添加对话条目 4. 添加所有诺雷克斯任务对话NPC和任务起始点 5. 对可填充工具/武器的燃料类型小部件进行对齐调整 6. 【农夫支线任务】现在出售作物时会显示地图图标 7. 【渔夫支线任务】调整熊的生成位置 8. 为所有狼变种添加尸体材料,并将其添加到坐骑数据表中 9. 修复洞穴 bugs,修复极乐世界绿色区域的洞穴入口地形融合问题 10. 【生命线支线任务】在DH版本中解锁 11. 在普罗米修斯地图紫色区域放置石油喷口并绘制贴花 12. 在D_MapIcons数据表中添加布尔值,以启用显示文本的简单悬停工具提示 13. 在冥河地图红色和黄色区域放置石油喷口并绘制贴花 14. 【生命线支线任务】- 现已完全可玩 - 为所有水牛变种添加了尸体材料,并将其添加到坐骑数据表中 - 奥林匹斯地图上的石油喷泉位置和贴花绘制,绿色和蓝色四边形 - SQ生命线 - 提交任务流程和四分之三的事件 - 为沙虫女王的天赋添加图像 - 删除原型NPC炮塔数据/蓝图 - 开发锁定合金箭/螺栓物品,以匹配配方状态,直到它们准备好使用 - 删除开发锁定的示例/测试查询配方(存在错误) - 更新极乐世界的生成LOD - 更新工具 未来内容 - 添加传奇电锯的零件和动画 - 开发锁定蠕虫女王奖杯,因为它不受开发锁定天赋的限制《ICARUS》更新内容 1. 修复其他图标的MIP设置 2. 运输机无人机在距离目标超过100米时,将不再尝试生成广告 3. 无人机运输的起点和终点更新 4. SQ_Trials任务:修复任务结束时教堂的对话 5. 在蓝图和数据表中添加了飞行摩托背包模型 6. SQ_Trials任务:调整地图标记、位置以及路线标记的距离阈值,使其体验更佳,位置和放置现在更加宽松 7. 修复了使用野猪诱饵设置陷阱时生成猪的问题 8. 修复了多个AI设置数据表行被错误标记为生物诱饵的问题 9. 为塔克添加了更新后的对话,使用杰克的旧台词并进行当前语音处理,以匹配其他NPC 10. 在飞行摩托上添加“尸体”状态 11. 拾取飞行摩托时,现在会将所有物品转移到玩家物品栏(若物品栏已满则生成到溢出区域) 认领飞行摩托时不再提示输入名称 飞行摩托尸体不再应用腐烂尸体修饰符 飞行摩托尸体不再将虚拟鞍具物品转移到战利品栏 飞行摩托灯光材料在关闭时现已禁用 更新了部分飞行摩托的视觉特效,以确保专用服务器不会反复开关特效 添加了飞行摩托的背包资产 修复了奥林匹斯过渡洞穴中的多个漏洞 【SQ_Trials】- 教堂物品栏不会在每次重新登录时塞满物品 【SQ_Lifeline】- 教堂物品栏不会在每次重新登录时塞满物品 【SQ_Trials】- 调整任务顺序,现在需先制造飞行摩托,且不再需要教堂的伊莱进行简报 移除了部分《ICARUS》更新内容 1. 修复伊甸园入口周围的贴花导致地形闪烁的问题 2. SQ_Lifeline任务 - 为NPC前往前哨基地的移动添加延迟,以便音频能注销NPC身份 3. 物品栏 - 悬停体验优化,修复了悬停在物品栏槽位上并关闭物品栏后,按热键仍会切换物品的bug(开发锁定) 4. 调整极乐空间任务的奖励 5. 添加新的教堂对话,当他在基地首次与你见面时,更好地展现那个时刻 6. 添加会话标记,使西蒙斯的感谢对话可以播放《ICARUS》更新内容 1. 任务清理 2. 伊甸园 - 修复帆布墙网格自身裁剪问题 3. SQ_Courier - 修复可高亮显示的桌子 4. 为损坏状态的飞行摩托添加静态网格 5. SQ_Courier - 移除【向教堂报告】任务步骤,以便你在离开基地前制作零件;将无人机重命名为UDA运输无人机,并添加关于无人机启动的相关内容;同时为多个目标添加提示文本 6. SQ_Lifeline - 修复指向不存在目标的派系任务 7. SQ_Lifeline - 修正熟食数量,确保各步骤间数量一致 8. SQ_Lifeline - 移除不必要的【与教堂对话】步骤 9. SQ_Lifeline - 原本以塔克为目标的敌人,在你攻击它们后会转而攻击你 10. 将极乐世界 minimap 更新为覆盖图像《ICARUS》更新内容 1. 更新源文件 2. 修复受伤NPC的对话问题,使其不再错误播放NPC标记台词以及受伤/治愈台词 3. 激光采矿机每秒采矿数量从10调整为4 4. 激光采矿机采矿半径从30增加到45 5. 采矿激光过热时间从5秒增加到9秒 6. 采矿激光冷却时间从5秒减少到4秒 7. 采矿激光每秒能耗从100降低到30 8. 移除ELY2和ELY4任务中奖励的停机坪,同时在任务4基地添加NPC生成点,并根据玩家数量进行调整 9. ELY2任务中NPC数量将根据玩家数量进行调整 10. 修复任务任务延迟问题,确保其与自首次实施以来已缩短的对话事件相匹配 11. ELY3任务中调整幽灵的生成位置,防止它们卡在实验室的天花板中 12. tundra money tame

RocketWerkz
2026-02-27 21:18:56 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》2.4.1.149492-rel-Homestead热修复版本更新内容

《ICARUS》修复公告 1. 修复了阻止选择已驯服狼新表型的问题,现已更正,新驯服的狼现在可以选择新表型。

RocketWerkz
2026-02-27 13:05:13 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》2.4.1.149477-rel-Homestead热修复版本

《ICARUS》修复内容 1. 修复了【变质物品】标签查询无法访问的问题,该问题曾导致无法在电子食槽制作变质稀粥。 2. 为部分缺失解绑事件的物品栏添加了“全部拾取”绑定的解绑事件,修复了不在界面中也能进行全部拾取的问题。

RocketWerkz
2026-02-27 04:03:55 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《翼星求生》Week 221更新修复公告

欢迎来到第221周。 本周我们重点针对上周更新后的问题进行了修复和调整,这些工作基于漏洞报告、社区反馈、内部测试以及开发者的专门投入。 我们解决了电动食槽相关的问题,新增了七种驯服狼的表型,并实施了大量其他修复和平衡性调整。 另外,我们还有关于下周的内容要宣布:

查看下方完整详情。《ICARUS》更新内容 显著改进: 1. 基于光环的天赋悬停提示时显示光环范围 2. 修复公牛坐骑缺少停留/卧倒指令、脚步声粒子效果以及生存数值的问题 3. 修复多人游戏客户端中布谷鸟钟不播放声音的问题 4. 大黄现在被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的配方中 5. 家园花盆在交互时不再获取相机焦点 6. 修复干草叉在武器架上显示不正确的问题 7. 改进绵羊、公羊和羊羔的头部动画,此前这些动画无法正常工作 8. 修复公羊战利品使用错误模型和图标的问题 第二次机会捆绑包 - 最后几天 继冬季特卖获得热烈反响后,我们继续以大幅折扣提供《ICARUS》及其主要扩展内容,作为第二次机会的一部分。捆绑包活动将于下周结束,以为我们《翼星求生》的“危险地平线”版本上线做准备。 本周内容:电动食槽 上周的孟德尔更新对电动食槽进行了一些重大改动。这些调整是打造更具吸引力的驯养生物喂养玩法循环的重要第一步。 不过,构建一个吸引人的系统也意味着要听取玩家的反馈。因此我们已对部分内容进行了调整,首先是将食槽的功耗恢复至之前的数值,其次是新增了两种动物食物: 陈腐动物粥 这种新粥品可在电动食槽中制作。虽然这不是最开胃的选择,但它的营养足以让你的宠物吃饱,还能让你对变质的植物和肉类有另一种实际用途。 青贮饲料 这种新资源现在可以在电动食槽或畜牧站制作。它是一种由纤维或谷物制成的简单、持久的饲料选择,与其他饲料类型不同,它不会变质,是长期维持宠物饱食度的可靠选择,但不会提供有用的加成。 一如既往,我们鼓励你通过相关渠道分享反馈。你的意见对于我们了解社区最看重的内容以及如何更好地支持不同的游戏风格非常宝贵。

本周:新狼表型 新增了一系列可驯服森林狼的皮肤变种,进一步丰富了上周孟德尔更新中推出的水牛和恐鸟变种。 由于目前尚不支持狼的繁殖,你需要前往野外,使用陷阱捕捉它们,以发现并收集这些新的变种。

《ICARUS》本周更新内容 1. 本次更新包含对新【基因天赋树】内多项天赋的修复。 2. 【种公活力】、【母性关怀】和【荷尔蒙】相关的光环及被动效果此前未按预期生效,目前这些问题已解决,天赋现在能在繁殖和动物管理过程中正确施加加成。 3. 除基因树修复外,【公牛守护者】天赋也已修正,现在按设计正常运作。

《ICARUS》本周更新内容 1. 坐骑背包更新 - 现在可以对坐骑的背包进行排序。 - 新增排序下拉菜单,功能与标准背包一致,物品可按名称、堆叠数量、类型或重量进行排序。 - 为坐骑背包添加了【全部拾取】选项。 - 修复了玩家在关闭界面后仍能使用【全部拾取】的问题。

本周内容:蜂巢启动包 根据近期Reddit问答活动中收到的反馈,我们注意到前哨站中无法获取蜜蜂和蜂蜜。 为解决此问题,我们新增了一个全新的工坊包,可购买并带入任何任务:蜂巢启动包。该包内含一只蜂后、数只雄蜂以及蜂巢——搭建蜂巢所需的一切物品。

《ICARUS》剥皮工作台更新内容 1. 剥皮工作台已更新为自动制作功能。现在你可以直接将动物尸体放入其中,无需打开界面手动开始制作,处理过程会立即开始。这使得世界交互更加流畅,工作流程更加简化。 2. 界面也进行了改进,可一目了然地显示每种生物的所有可能产出。此前,这些信息部分被隐藏,现在已清晰呈现,帮助你更好地了解和规划资源处理。

下周:危险地平线 危险地平线即将到来!我们正在为下一个大型扩展包完成最后的工作,如果一切顺利,我们将于下周发布。 您的支持使这些更新成为可能。 更新日志 v2.4.1149282-rel-Homestead Fixed 1. 添加了蓝图:BP_Trophy_Ram 2. 将BTD_CheckNotHungryOrThirsty中食物/水槽搜索的最小间隔时间从3秒增加到5秒 3. 禁用了座椅上的CameraSpringArm组件的更新,直到本地玩家进入 4. 更新了猪和小猪的携带动画以及尸体蓝图 5. 添加了公羊奖杯图标 6. 剥皮工作台现在是自动制作机,并添加了新的UI元素,能够显示具有多种产出的配方(目前仅适用于自动制作机) 7. 在工坊中添加了蜂箱启动工具包 8. 在基于光环的天赋悬停提示上显示光环范围 9. 在UMG_Generator中,将“Click to activate the station”更改为“点击以激活装置”,因为“station”一词不适合所有情况 10. 锤头鲨 boss - 修复了可能出现多个boss实例的问题《ICARUS》更新内容 1. 修复高速摩托车错误。 2. Norex Pod:禁用虚假顶部聚光灯,移动侧面聚光灯及其可见光网格,以更好地与可部署设备对齐。 3. 为蜘蛛战利品添加适当的放置网格,并移除其gfur上的物理效果。 4. 为NPC猎人及任务猎人的两个版本添加狗的闲置动画。 5. 更新基础版和地热版蜘蛛战利品的网格,使其更符合其他生物战利品的风格。 6. 添加T5通用工具包物品。 7. Ely:优化并清理沼泽中的瀑布洞穴、紫色区域。 8. 将DPS_Cargo_Container重新导入为静态网格,并在BP_SQ_Crate中替换SK版本。 9. 进行虚拟FMOD更改,以防音频库延迟。 10. 将新的DH渔夫音频行从“无”更改为“DangerousHorizons”。 11. 添加大量渔夫对话音频。受伤、治愈、感谢、你好、交易等。并非所有功能都已连接,但已有大量内容完成 优化了黄区、极乐世界的水边样条线 移除了开发锁定的木材、室内木材和茅草框架数据 极乐任务3 - 将标识移至电梯按钮上方 客户端堡垒墙 - 修复了在客户端放置堡垒墙时,若看向已对齐的墙壁会因“对齐实体”无效而导致放置失败的问题 移除未使用的CornerStair OG实现 极乐故事4 - 调整了贴花蓝图的旋转角度以与任务标记对齐,在BPQ_ELY_Story_4_Lab中添加了涂鸦生成,并对故事4进行了清理 添加了地热蜘蛛尸体和头部图标 更新了农夫寻求帮助和感谢的台词 在士兵姓名板上添加了TPS以显示阵营 图鉴:从图鉴集中移除开发锁定的框架添加玻璃、强化玻璃、泥土、沙虫建筑套装 为ELY6加载最终说明,修正多处拼写错误,为清晰起见修正任务目标表述,为沙虫女王物品添加物品文本,为支线任务和载具系列任务加载正确的任务描述文本 添加大量维克的通用对话供DH使用,包括音频和事件《ICARUS》更新内容 1. 修复北极伏击任务附近的网格问题(绿色区域) 2. 修复部分地热台地的粒子偏移位置(红色区域) 3. 清理绿色和黄色区域的草丛 4. 为石灰岩可建造物添加半楼梯图标 5. 修复石灰岩可建造物图标的文件名 6. 将冰和石灰岩可建造物添加到野外指南集 7. 修复洞穴体积,调整熔岩瀑布洞穴以提高可见度,并修复紫色区域的漏洞 8. 将生物呻吟对话调整为无,而非特定语音 9. 修复永久冻土var2地形引用错误网格的问题 10. 添加7种格里布勒皮肤材质变体,其中5种稀有,2种传说 11. 清理苔原绿色区域的草丛 12. 添加NS_EDEN_Campfire_FX作为营火的变体,禁用了多个发射器,并替换BP_Eden_Campfire中的NS【SM_DEP_Fortification_Stone_Platform】调整了LOD材质分配。为【IceMammoth_Fractured_Ice】添加虚拟的【ValidAmmoTypes】条目,以解决DT验证失败问题。更新士兵步枪子弹,使其使用正确的弹道条目(减少50%伤害)。添加虚拟的有效弹药类型条目以抑制警告 删除根文件夹中的重复图标 为DH任务添加代理人对话 修复石灰岩柱的材料设置,添加图标并设为可用构件 修复部分未本地化的字符串 为猎人及渔夫添加大量NPC对话 伊莱——添加CaveIn_02网格的导航版本并放置到所需位置——调整西北火山红区的各种导航阻挡物 伊莱——修复北极绿区的冰冻湖面平面位置 调整SM_AC_Crevasse_04的LOD设置以匹配其他裂缝网格 伊莱——对苔原绿区和黄区进行优化及导航修复 为伊甸营火特效添加延迟切换,以查看是否能解决首次加载问题 斯林克皮肤的材料与纹理 伊甸——为传说笔记、音频日志和后故事笔记添加任务标记——添加额外桌子在莫的区域外调整了各种点光源的颜色 为极乐世界高度图添加了LOD 调整了沼泽格里布勒的皮肤 为坐骑DT添加了狼驯服皮肤变体 添加了维克多的新通用对话集,用于未来的任务内容 修复了黄色区域洞穴入口处的洞穴虫子和岩石堵塞问题 极乐世界为新任务添加了所有新对话事件和处理过的音频 驯服动物的皮肤变体现在应能转移到尸体演员上(在有替代材质的情况下) 为BP_Mission农夫和猎人Ely制作了不透明眼镜 绿色和黄色区域的网格放置修复 修复了IMP_01_DLC2_FILL上的错误文件引用 为斯林克坐骑应用了正确的gFur样条线设置它们会归属于同一个【鼻涕虫管理器】,因此击杀最终的鼻涕虫并不会“杀死” Boss,因为管理器仍认为有鼻涕虫处于活跃状态,而实际上那是另一个完全不同的实例。为每个生成的 Boss 生成一个新的鼻涕虫管理器 修复公牛身上缺失的毛发块,并提升公牛、母牛和小牛的毛发梳理质量 坐骑背包 - 为坐骑背包添加排序功能 坐骑背包 - “全部拾取”按键现在可用于坐骑背包 调整公牛的碰撞体积,以解决移动卡顿和上坡问题 修复公牛的“看向”功能 修复 UMG_CheatOverlay 在没有父级的情况下尝试移除自身时的警告信息 移除驯服天赋树背景中的灰色方块 修复公牛坐骑缺失“停留/卧倒”指令、脚步声粒子效果以及生存数值的问题 修复布谷鸟钟在客户端不播放声音的问题 大黄现在被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的食谱 修复可部署物品默认显示放置调试信息的问题家园花盆在交互时不再获取相机焦点 可部署物品的变体数量统计不再包含已被功能锁定的变体 锤头鲨首领 - 为蛞蝓管理器添加死亡调度器。略微缩短生成管理器的延迟 更新SM_DCO_Water_Tank的碰撞体积 更新绵羊和公羊的骨骼网格资产,优化头部位置以解决头部转向动画问题。更新绵羊和公羊的Gfur设置 修复谷仓门的边界,以解决其视觉闪烁问题《ICARUS》更新内容 1. 修复阴影几何关节参考,使其随门旋转 2. 生物【未认领】按钮不再在无主人的驯服生物上显示 3. 修复【父系活力】天赋无法正确生效的问题 4. 修复【母亲关怀】天赋无法正确生效的问题 5. 修复【荷尔蒙】天赋无法正确生效的问题 6. 添加与妊娠相关的作弊码 7. 修复公牛的【守护者】天赋影响其光环半径外动物,以及不影响在其半径内未受孕动物的问题 8. 修复变质肉查询因功能锁定导致的问题 9. 为变质肉查询添加新图像 10. 武器架 - 修复干草叉与镰刀具有相同变换的 bug,现在干草叉有自己的变换设置 11. 添加两种新的动物饲料配方:陈腐稀粥和青贮饲料两者均可在电子食槽制作,青贮饲料也可在畜牧站制作 修复了电子食槽音频和网格特效无法正确应用的问题 降低了电子食槽的电力消耗 整理了开放世界任务板上的任务选择界面 未来内容 为地板活板门和屋顶尖顶建筑部件添加了雪地网格 为一些常见的NS系统添加了固定边界大小 风暴墙材质和网格重做 增加了与任务农夫和商人农夫互动时的农夫对话,确保两者的人物模型一致《ICARUS》更新内容 1. 新增更多符合任务情境的音频 2. 若作弊配置文件BeginPlay脚本包含内容,作弊覆盖层将在游戏开始时构建,以确保其正常运行 3. 隐藏预建结构作弊功能中的【基础】保存按钮,该按钮不应被使用。同时对部分格式/布局进行整理,并添加按钮悬停提示信息 4. 将NPC头盔护目镜设置为不透明 5. 为多种新型建筑添加雪地网格设置 6. 如果未定义网格,环境堆积组件将在游戏开始时自行销毁(清理未使用的层级继承)《ICARUS》更新内容 1. 修复了石制楼梯错误覆盖位置/旋转/缩放而非使用父级数值的问题。 2. 伊利西亚相关调整: - 在任务3/4的红色区域实验室中添加实验室标识并放置。 - 更新任务3和4的实验室预制件,移除现有电梯标识并修正部分已放置道具的位置。 3. 为飞行/不会飞的坦克类角色添加了植物进食蒙太奇设置。 4. 为开发中的高速摩托车添加首批数据表行/蓝图/动画蓝图。 5. 优化沼泽边缘样条线,修复橙色区域的洞穴体积及漏洞问题。 6. 限制“GrantExperience”作弊码的最大值,防止因数值过高导致无法生效。 7. 添加编辑器专用功能,用于切换建筑上积雪网格体的可见性。 8. 添加稀有变种E狼变体,并调整其他几种狼变体。 9. 移除飞行毒气虫的可击中骨骼设置,并为无尸体的生物添加验证。移除【FleshSacFloater】的战利品/头部设置。

RocketWerkz
2026-02-22 03:10:55 · 发布在 「翼星求生 ICARUS」
《ICARUS》2.4.0.149177-rel-Homestead热修复版本

《ICARUS》修复公告 1. 新的创意工坊生物现在将正确地通过【宠物伙伴】DLC解锁,而非【生物舒适】DLC 2. 修复了与公鸡、公牛和公羊战利品相关的配方/天赋问题 3. 修复了在专用服务器上,牧场大门标志在开关时碰撞体积无法正确更新的问题