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《V Rising》免费周末活动公告 各位吸血鬼请注意! 是时候来一场血液的狂欢了! 1. 活动时间:从5月14日欧洲中部时间19:00开始,至5月18日欧洲中部时间19:00结束,《V Rising》将开启免费游玩! 2. 这是将未皈依者带入吸血鬼生活方式那血腥狂喜的最佳时机。仍有许多愚蠢的凡人未被引诱进入黑暗的寻血狩猎乐趣,而这正是你向他们展示道路的机会。在这个周末,任何拥有Steam的玩家都可以免费下载《V Rising》,尽情体验瓦尔多兰的所有恐怖与乐趣。 3. 尽管免费周末时间有限,但它也恰逢《V Rising》的历史性促销活动。5月14日至5月21日期间,《V Rising》将开启55%折扣促销活动,所有DLC也将享受20%折扣优惠。此外,《V Rising》完整版捆绑包额外再享20%折扣,让最精明的吸血鬼们能够叠加使用多重优惠,实现最大程度的节省。
《V Rising》未来平衡更新内容 未来平衡更新 除了免费周末的消息外,我们还将根据大家的反馈推出承诺的《V Rising》平衡补丁。考虑到免费周末期间玩家数量激增,若在此之前推出补丁可能存在不稳定风险,因此我们计划于下周发布该补丁。我们也借此机会将此次活动转化为更多优势。以下是我们决定提前分享的补丁说明,以及如何提前下载补丁以提供反馈的相关指引。 请注意,这些补丁说明要到下周才会正式生效。同时,【此补丁不需要删除存档】。《V Rising》1.1.1版本更新内容 基于大家的反馈,总体而言,游戏在构筑选择和玩法稳定性方面处于较为良好的状态,但PvP模式中缺乏多样性的问题仍带来一些困扰,有待优化。另一方面,PvE相关的反馈整体较为积极。 我们的结论是,尽管游戏确实有改进空间,但也需注意避免破坏现有的良好机制。《V Rising》更新内容 1. 【Wisp Dance】的激活速度过快,导致难以应对,且与学者之血形成了原本未设计的恶性连招。增加施法时间将降低其必中激活伤害,并缓解必中连招的强度。 - 【Wisp Dance】 - 施法时间从0.15秒增加至0.4秒。 2. 快速的不可格挡伤害略显过高。我们将部分伤害转移至可被 counter 的终结效果上,这样在保持其他情况下总伤害不变的同时,让格挡更具收益。 - 【Arctic Storm】 - 每段伤害降低15%,并将这部分伤害转移至最终段。《V Rising》更新内容 1. 为提升部分终极技能的吸引力,我们决定在保持【狂怒风暴】总伤害不变的前提下缩短其持续时间。这意味着该技能的整体每秒伤害将得到提升,让你能更快重返战斗并持续施压。 【狂怒风暴】 持续时间从3秒缩短至2.5秒,总伤害保持不变。 2. 【诅咒】技能的输出波动较大。增加其基础持续时间可在不将最大伤害潜力提升至危险水平的情况下提高基础伤害值,使【诅咒】的效果比以往更加稳定可靠! 【诅咒】 基础持续时间增加0.5秒。 3. 遗憾的是,【冰之壁垒】融化速度过快。我们将增加其护盾值,以奖励对该技能的防御性使用。《V Rising》更新内容 1.【冰之障壁】 将护盾值从法术强度的500%提升至550%。 2.【鲜血喷泉】 我们认为鲜血喷泉的初始治疗量略显不足,尤其是在延迟治疗未生效的情况下。为了给那些寻求更多辅助玩法的玩家提供更好的工具,我们对其进行了小幅增强。 将初始治疗量从法术强度的50%提升至55%。 3.【旋风】 旋风的额外伤害宝石使其输出过高,因此我们降低了该宝石的效果,使其与其他增伤宝石更为平衡。 宝石效果的额外伤害从20-40%下调至14-30%。 4.提前测试补丁!想要提前体验补丁内容吗?甚至……现在就体验?我们已在测试分支中提供该补丁,供你立即尝试!它不会对你当前的世界存档产生任何不良影响,因此你可以在任何喜欢的存档上加载它。请注意,当你处于此测试分支时,将无法在未更新至相同补丁的服务器上进行游戏。 访问测试分支的方法:在Steam库中右键点击《V Rising》,然后点击【属性】。接着,在弹出的窗口中,从左侧标签页选择【游戏版本和测试版】,然后在右侧出现的选项中,选择【Public Test】。《V Rising》更新内容 1. 我们主要致力于增强表现不佳的法术和选项,以整体提升玩法多样性。这是一项颇具挑战的平衡工作,因为部分法术的调整需要更为谨慎! 2. 漏洞修复 ① 手枪的闪避翻滚在翻滚过程中仍会受到部分效果伤害,这个存在已久的小问题令人困扰,现在我们很高兴能将其修复。 ② 【爆炸射击(手枪)】修复了翻滚时可能受到伤害的漏洞。 3. 综合调整 ① 在PvP和PvE场景中,【腐败之血】都是玩家频繁提及的常见问题之一。在PvP中,生成的幽灵能成为一种优势,可用于触发免费反击。在PvE中,它们有时会成为使用血液时令人沮丧的负面效果,给本已可能开始变得有些复杂的游戏部分增添过多的复杂性。 我们对【腐化之血】进行此次改动的目标是,让幽灵不再触发反击。这将消除其在PvP中的一大部分优势,同时调整了在PvE中很少因少量价值而使用的机制。此外,幽灵的冲刺速度降低使其在PvE中更容易躲避,而无法造成致命一击的额外设定意味着它们永远不会直接导致玩家死亡。《V Rising》更新内容 1.【腐化之血】 由腐化之血生成的敌对幽灵冲刺速度降低,现在可穿透敌人。其伤害将不再触发反击。幽灵造成的伤害不再能造成致命一击。 2.【平衡性调整】 由于充能次数和较快的 projectile 速度,血之线圈在 PvP 中可能有些压制力。我们将略微降低其速度,但也会增强治疗效果,使其更符合原本的设计定位,让那些想在 PvP 和 PvE 中扮演更具辅助角色的玩家有更强的特色。 3.【血之线圈】 冷却时间从 6 秒增加至 7 秒。 默认 projectile 速度降低 20%。 对盟友的治疗量从 14-30% 提升至 20-40%(宝石效果)。《V Rising》平衡性调整内容 1.【血之仪式】在同类法术中表现过于突出,常被视为反制法术的最佳选择。我们对其进行小幅调整,希望能让其他法术更具吸引力。 - 【血之仪式】:后续攻击的持续时间和伤害从20-40%(持续5秒)降低至15-30%(持续4秒)(宝石效果) 2.对于【幽灵之矛】,我们认为其通过取消施法来实现的机动性被过度利用,因此提高了该操作的代价。其范围伤害宝石效果也缺乏吸引力,我们对其进行小幅增强,以提供更多优质范围伤害的选择。 - 【幽灵之矛】:取消施法所增加的冷却时间从50%提高至65%。【宝石效果】每个目标的惩罚从6-10%调整为8-16%。 幽灵守卫是一项出色的防御技能,但由于其伤害低于其他终极技能,常常被忽视。我们为其增加了一些进攻优势,使其不再像造成伤害损失,希望能让它成为更具吸引力的选择。 幽灵守卫 现在攻击速度提升15%。 球状闪电的再次释放可能让人难以反应,且没有视觉反馈。增加短暂延迟并改进再次释放的反馈,希望能让这个法术处于更好的状态。 球状闪电 再次释放时,爆炸前增加0.5秒延迟。(宝石效果) 风暴之幕在许多情况下被其他幕类技能比了下去。提升其速度将使其成为更有趣的选择,并契合闪电般迅捷的法术主题。 风暴之幕 冲刺持续时间从0.45秒减少至0.4秒。 腐蚀头骨的伤害感觉偏低,所以我们正在想办法提升其伤害,同时让它在特性上与其他学派的类似技能有所区分。这次调整或许能解决问题! 腐蚀头骨 将阈值以下的额外伤害从40%提高至50%。 骨之幕是另一个未被充分利用的幕类技能。我们希望让它更具吸引力,同时进一步突出其主题特色。【骨之面纱】(Jewel Effect) 将阈值以下时的额外伤害加成从20-40%提高至30-50%。 对于使用冰霜流派的玩家来说,在对抗诸如V血 Boss等具有冰冻免疫的敌人时,冰冻免疫机制可能显得过于棘手。为了让冰霜流派在PvE中更具实用性,我们提高了对免疫冰冻目标尝试施加冰冻效果时所造成的额外伤害,使其即使在面对拥有冰冻免疫的单位时也能成为一个可靠的选择。 【冰冻免疫】 对免疫冰冻目标尝试施加冰冻效果时的伤害加成从25%提高至30%。 关于蚊子技能,此前玩家角色是伤害的来源,这使得蚊子更像是一种范围攻击的视觉表现,而非真正意义上的“召唤物”,许多玩家认为这一设定不够直观。《V Rising》更新内容 1. 此改动将蚊子仆从设为源头,使其更符合其他仆从召唤法术的设定。 【蚊子】 - 造成的伤害现在会随额外仆从伤害而提升。 - 不再通过法术吸血属性为玩家吸血。 2. 该冲刺技能距离短且持续时间快,导致在PvP中几乎无法对其做出反应,因此我们将其调整得更接近其他面纱类技能,同时尝试保留其特色,并增加了距离,这在PvE中应能成为一种优势。 【混沌面纱】 - 冲刺持续时间从0.3秒调整为0.4秒。 - 距离从5调整为5.5。
之后,只需更新你的游戏即可畅玩!若要切换回《V Rising》的默认版本,只需选择【Default Public Version】。就是这么简单。 【漫漫长夜,荣耀降临】 这个周末将充满令人愉悦的血战、新面孔和刺激体验。邀请你所有的朋友一同度过这充满黑暗奇迹的日子,或许他们会停留更久,成为永久的吸血鬼。 当我们发布下一款游戏的消息时,这将是获取《V Rising》未来动态的又一绝佳渠道。加入《V Rising》官方Discord社区! 《V Rising》官方脸书账号! 《V Rising》官方X账号! 《V Rising》官方Instagram账号! 《V Rising》官方Threads账号! 献上我们满满的爱意与一杯鲜血, 营销团队敬上




各位吸血鬼们,大家好! 距离我们上次更新已经有一段时间了,比平时要久一些。首先,我们要衷心感谢大家的耐心与信任。 《夜族崛起》社区虽然确实有一些“小毛病”(比如靠吸食活人的血液来维持这不圣洁的存在、参与黑暗魔法仪式,还有生吃老鼠),但它始终是一个围绕着我们共同热爱的事物而凝聚的、充满真诚热情的堡垒。为了热爱,我们都是“怪物”。 今天,我们想和大家分享一些我们正在制作的内容,并说明一下Stunlock Studios和《夜族崛起》的发展方向。目前我们还不能透露太多细节,但我们知道,即便是暗夜生物,也不喜欢完全被蒙在鼓里。考虑到这一点,让我们来聊聊过去几个月里,我们在Stunlock Studios的工作室中都在忙些什么。 各位吸血鬼们,给自己倒一杯血酒,放松一下吧!又到了这个时候了。 《夜族崛起》会有1.2版本吗? 正如在开发者更新#31:午夜沉思中所预告的那样,我们已经展开了《夜族崛起》的所有初始计划。从那以后,我们深入黑暗,在阴影中探寻新的、未被探索的道路。最终,我们得出的结论是,目前版本的《夜族崛起》是我们引以为傲的作品,而通往德古拉的旅程就此完整。 聪明的吸血鬼们可能已经猜到,这番话无疑会引发一些问题,我们会尽力澄清。首先,我们目前没有为《V Rising》开发新的内容更新。这也意味着短期内应该不需要开启新存档,而这通常是大型内容更新时的必要操作。 我们计划在认为有必要时,继续通过平衡性和漏洞修复补丁来支持游戏。为了帮助确定这些修复时机,我们将定期进行投票,根据大家的反馈了解游戏的现状。届时,我们通常也会同时处理一些较小的修复!同时,我们也花了一些时间研究如何提供更多官方模组支持。经过深入调查,我们得出结论:游戏的结构目前无法支持我们提供达到社区期望标准的模组工具。不过,探索过程中的所学并非白费,这些经验将对我们未来的计划和新的工作重心大有裨益。 这可能会让你——这位聪明的吸血鬼问道:如果不是《V Rising》的更新,那重心是什么呢?地穴里到底在发生什么?下一个时代 简而言之,Stunlock Studios 正在开发一款新游戏,其背景设定在《吸血鬼崛起》那美丽、奇特且充满哥特风格的世界中。这将是我们 15 年游戏开发历史上最具野心的项目,我们迫不及待地想与各位一同开启这段旅程。血猎即将进化。 《吸血鬼崛起》是多年心血与决策的成果,如同城堡一砖一瓦搭建而成,构成了我们如今所立足的基础。尽管《吸血鬼崛起》的核心机制十分强大,为我们构建了一座充满黑暗吸血鬼乐趣的美妙堡垒,但这一基础也存在局限性。当初以特定方式奠定基础的决策在当时往往是合理的,但对于后来涌现的想法而言,它们并非总是完美契合。我们已经以很长时间未曾尝试过的方式进行着实验,探索那些不受我们以往限制束缚的全新想法。凭借与各位一同积累的知识基础,我们得以勾勒出一个更大胆的吸血鬼世界未来愿景。目前,我们正着手打造能够支撑我们全新且大胆野心的架构,并且我们认为这一架构也将能够支持各位的(游戏体验)。 我们的下一款游戏将邀请你在一个比以往任何时候都更加深邃、危险且充满神秘的世界中,探索你内心最黑暗的欲望。吸血鬼的传奇之旅将在一段既熟悉又令人耳目一新的体验中继续。我们怀着对挑战的崇高敬意接受这项任务,立志打造非凡之作。届时,一如既往,您的反馈将帮助我们进行完善和改进。 潜入暗影之中 我们目前还处于开发的极早期阶段,因此请给我们一些时间来酝酿。请放心,我们的首要任务是让这款新游戏表现出色。尽管过程中可能会有变化,但我们的黑暗之心与您同在。虽然可能会有一段时间保持沉寂,但我们会不时从暗影中现身,分享开发的进展情况。 正如之前所提及的,在这些定期的进展汇报中,将包含定期的社区投票以及社区活跃服务器的汇总信息。请通过上述链接提供您的反馈! 完成后,我们将再次潜入黑暗继续工作。不过我们很快会回来讨论反馈调查的结果。 您对另一款《夜族崛起》游戏有什么样的梦想? 爱与鲜血之饮, /The Stunlock Studios Team

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