Aspyr (Mac)

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Aspyr (Mac)
2026-05-29 16:01:07 · 发布在 「Mafia III: Definitive Edition」
黑手党家族事务 #3

致家族的各位朋友,大家好。 致敬家族 以下是我们近期的一些精选: psiheyka | 《黑手党II:决定版》

《黑手党II:决定版》

PepS | 《四海兄弟III:最终版》

认识团队成员:杰克·马歇尔,高级数据科学家 - 分析与洞察 请介绍一下你在《黑手党》系列游戏中的角色,以及是什么让你加入2K的。 我想我就是(数据)顾问,确保“教父”和他的游戏开发“头目”们能获得尽可能好的信息来让游戏变得更好。我不太擅长用刀、枪以及那些高速驾驶的活儿,所以这些事我都交给“打手”(游戏设计师)去做,自己则待在后方办公室。我最初是为了《黑手党:决定版》加入的,那是我的第一款主机和PC游戏,之后我便一直留在这个“家族”,参与了《黑手党:旧国》的开发。 数据科学对《黑手党》这类以故事为基础的游戏有何帮助?你会很高兴知道,数据科学并不会干预神秘而美妙的故事创作过程。我们有专门的编剧负责此事。我的工作是通过数据和结构化的游戏测试,找出任何阻碍故事讲述的因素。如果某个任务过于令人沮丧或困惑,玩家可能会分心,无法专注于恩佐的故事,甚至可能无法坚持到故事的结局!我很自豪《四海兄弟:故土》有这么多玩家通关了游戏。我应该知道的,因为我有数据! 数据如何在游戏功能的创建或调整中发挥作用? 说到游戏玩法功能,真正的玩家才是判断我们是否做得正确的最佳评判者。所以我找到他们,让他们坐在开发版本前,告诉我枪战手感如何。汽车操控感觉好吗?使用掩体的体验呢?收集足够多的反馈后,就能确定哪些地方需要改进。我们对游戏进行调整,然后再找更多玩家测试。如此反复!我的座右铭是“永远在测试!” 感谢你成为黑手党家族的一员。我们期待在未来的家族事务会议中分享更多内容,所以请保持联系,继续分享你对这个系列的创作和喜爱。我们很快会再见,黑手党成员们。 黑手党社区团队