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《永恒围城:无尽纪元》1.1版本第五号热修复更新内容 1.持续解决玩家在多人模式中遇到的同步错误问题 2.根据玩家反馈,完全恢复上周对【射程碎片】的削弱调整 我们希望此次热修复能在解决同步错误问题上迈出重要一步。目前,监控和处理这些问题仍是我们的工作重点,同时我们也在开发游戏的其他方面,届时会分享更多相关信息。 再次感谢大家一直以来通过提交报告和视频提供的帮助与支持。正是因为有你们,我们才能尽快解决这些问题。《永恒围城:无尽纪元》修复公告 1. BUG修复 ① 多人游戏 - 修复了因英雄设置同步导致的游戏初期不同步问题。 - 修复了因寻路问题导致的不同步问题。 2. 平衡性调整 - 【射程碎片各稀有度的加成恢复为初始数值】(5%;12.5%;22.5%;35%;50%)。 - 飞刃的基础数值及成长系数恢复为初始值(0.4)。 3. 界面/显示 - 修复了极少数情况下进化面板为空的问题。

《永恒围城:无尽纪元》1.1版本热修复4号更新内容 1.我们刚刚发布了1.1版本热修复4号,以修复多个影响游戏体验和性能的高优先级漏洞。 2. 3.特别感谢所有提交游戏片段和漏洞报告的玩家,你们的帮助让《永恒围城:无尽纪元》在每一次更新中变得更好! BUG修复 战斗/技能 -修复了灼热射线在引导期间无法更新方向的漏洞。 -英雄使用冲刺技能时现在能正确处于无法被选中状态。 -修复了“孤注一掷”法令导致“堡垒修复”法令无法恢复堡垒生命值的漏洞。《永恒围城:无尽纪元》修复公告 1. 修复了【腐化大师】【毁灭大师】和【风暴大师】提供的元素抗性未正确生效的bug。 2. 修复了要求摧毁生物巢穴的每日任务无法正常完成的问题。 3. 对被魅惑单位的行为进行了多项修复。 4. 【野兽试炼】在击杀莱斯卡德的镜像时不再提供加成。 5. 修复了启用智能施法时取消技能(尤其是【命令圣言】)后交互按钮消失的bug。 6. 【相位标枪】不再阻止耐力恢复。 7. 多人游戏 修复了建立多人游戏连接时可能出现的不稳定问题。《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 从现在开始,因同步错误结束的多人游戏将触发撤退机制,玩家将获得该场战斗的资源。 2. 修复了多人游戏中复制主机存档后,装备和精华进度可能丢失的bug。 3. 修复了每局游戏后可能重复显示机制解锁通知的bug。 4. 多人战斗准备界面优化:显示锁定状态,优化空槽位显示,第3个进化槽位现在能正确显示。 5. 世界/导航:修复了矿工可能被障碍物卡住的bug。现在他们会绕开障碍物,若被阻挡则会传送通过。 6. 用户界面/显示:改进并修复了扭曲选择面板中的奖励显示。《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 修复了高DPI和4K分辨率下生命值条的缩放问题。 2. 崩溃/稳定性 修复了玩家报告的多个崩溃问题。 3. 音频 修复了移动相机时战斗音频会重新开始的bug。 修复了多个音频bug。 修复了游戏开始时可能意外播放雨声和暴风雪音效的bug。 音频优化:改进了各种音频效果。 4. 平衡性 远程武器平衡性调整: 齐伦思基础射程从2000降低至1500。 飞刃基础数值从0.4降低至0.2(缩放比例也从0.4降低至0.2)。 碎片的射程加成在各稀有度等级中均降低(5%→2.5%;12.5%→6.25%;22.5%→11.25%;35%→17.5%;50%→25%)。 martial balance效果削弱(现为25%/75%/150%)。《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1.本地化 -修复【超凡死亡】的描述:现已正确表述为“死亡后”,而非“复活后”。 -修复结局总结面板中“每日获得回响”一行的措辞。 2.图形/性能 -对众多静态网格进行整体性能优化(Nanite三角形简化)。 -对地下城及地下城元素进行性能优化和视觉改进。 -修复返回游戏后进化未正确添加到玩家收藏的bug。

《永恒围城:无尽纪元》1.1版本热修复2更新内容 感谢各位玩家近期提供的游戏片段和漏洞反馈,你们的反馈对我们至关重要!在近期的稳定性更新之后,我们已部署1.1版本热修复2,以解决几个影响战斗公平性和技术性能的高优先级游戏漏洞。 漏洞修复: 1. 修复了血肉傀儡每秒恢复全部生命值导致几乎无法被击杀的问题 2. 修复了使用技能暗影突袭时导致的同步错误问题

《永恒围城:无尽纪元》1.1版本热修复公告 1. 同步问题修复:修复了连续快速释放技能时出现的同步错误问题。 2. 匹配系统修复:修复了导致比赛无法正常开始的问题。

《永恒围城:无尽纪元》1.1版本更新内容 1. 游戏将从共享会话存档转变为完全个性化的进度系统。 2. 无论你是单人游玩还是加入朋友的游戏,你的解锁内容和升级都将永久绑定到你自己的个人档案中。
1. 个性化成长:你的旅程,专属档案 当前机制: 开启存档槽时,会创建一个我们称之为玩家档案的内容。该存档槽将收集你的个人解锁内容、成长投入以及来自该存档槽启动的单人与合作模式会话中的纪元奖励,无论你是否为主机。 多人枢纽中的升级购买: 在合作会话中,所有玩家都可购买战争装备和精华升级,且这些升级会被保留。 沙漏: 多人会话中仅主机可使用沙漏,每位玩家将保留各自的回响。 纪元与机制解锁: 会话中可用的纪元和机制由主机决定。若共同击败 Boss,则所有玩家的成长进度都会解锁下一个纪元。例如,若房主处于纪元-4,而你处于纪元-2,则你们将分别解锁纪元-5和纪元-3。 UI更新: 界面中仅显示你的特定资源和升级内容,以避免混淆。 房主存档复制: 若你希望继承过往的团队进度,此功能依然可用。 个人档案中保留的内容: 升级: 回响 沙漏升级(若你是房主) 碎片 装备升级 精华升级 已解锁的进化。 已解锁内容: 纪元 新机制。 简而言之,无论你加入谁的游戏,购买的每一项升级都将成为你的希克隆永久的进步。
2. 多人模式稳定性 除了游戏进度相关问题外,解决连接问题是我们的首要任务。我们致力于为大家提供流畅的游戏体验: 我们正在进行测试,以找出部分地区报告的延迟问题原因 我们将持续修复多人模式中的同步错误 我们会定期更新相关进展 3. 未来展望 我们也在积极推进以下工作: 性能优化:进行改进以提升系统效率和帧率 存档与续玩:我们正努力寻找解决方案,实现在进行中的游戏局存档 手柄适配:正在积极开发控制器支持功能 我们的目标始终是为超过4万名玩家打造优质的游戏体验。请继续在Steam、Reddit和Discord上分享您的想法!⚠️ 注意:25%的折扣将于本周日(4月5日)结束。如果你有朋友想要加入战斗,现在正是最佳时机!
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《永恒围城:无尽纪元》多人模式元进度重制更新内容 1. 新增个人元进度系统: - 多人模式进度现已改为按玩家个人保存,而非在整个游戏会话中完全共享。纪元结束时,每位玩家将获得各自的奖励,并在个人档案中保留自己的永久解锁内容和购买项,包括: - 收藏中的进化内容 - 已解锁和升级的战争装备 - 已解锁和升级的精华 - 回响 - 无光碎片 2. 【天界沙漏】在多人游戏会话中仍与主机绑定。加入其他玩家的游戏时,你将看到主机的沙漏进度,且无法使用自己的回响对其进行消耗。但你的战争装备和精华升级仍使用个人资源。这意味着两名玩家可以一起完成同一场游戏,但最终获得的长期进度可能不同,具体取决于他们已解锁的内容以及在个人档案中选择升级的项目。你的奖励和永久进度是个人化的,但房主的【天体沙漏】仍决定着当前游戏 session。 【壁画】反映你的个人进度。在多人游戏中,即使你加入了进度更领先的房主,【壁画】也不会自动解锁【纪元】。如果你与其他玩家一起游玩较后期的【纪元】,你只会解锁自己个人档案中下一阶段的【纪元】及其相关奖励。因此,你的长期【纪元】进度遵循个人解锁路径,而非房主的整体进度。对于已经与好友进行多人游戏的玩家,复制主机存档的选项仍然可用,这让你可以继续使用主机的进度游玩,而无需在自己的账号上从头开始。《永恒围城:无尽纪元》更新内容 性能与稳定性 1. 优化了 procedural maps(程序化地图)生成性能 2. 优化了第一关地图性能 3. 提升稳定性并修复特定崩溃问题 - 修复了在特定战斗情况下尝试移动英雄时可能发生的崩溃 - 修复了在某些会话数据尚未加载时加入多人游戏可能发生的崩溃 - 修复了使用 Rutheon(鲁西昂)的技能时,若某些进化未解锁可能发生的崩溃 - 修复了在选择英雄前打开战斗准备界面可能发生的崩溃 - 修复了生物被击杀或摧毁时可能发生的崩溃 平衡性调整 1. 战斗 flare(战斗信号):降低基础值(从50→30)和缩放值(从5→3) 2. 攻城工坊:矿车升级 -《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 调整奖励:奖励金额降低(从20金币调整为10金币) 2. 优化改进: - 在游戏设置中添加了光标大小滑块 - 重新设计了【增幅器面板】中的增幅器显示效果 - 优化了主路线,减少过窄角度,解决了保护门和塔楼的相关问题 3. 本地化调整: - 鲁塞昂-引爆召回进化:更新名称和描述以准确反映其效果 - 吸血鬼- concubine和莱斯卡德:为每种元素类型添加名称和家族信息 - 黑暗精灵- 仆从:添加单位名称本地化 - 在战斗准备菜单中为空槽位和锁定槽位添加了工具提示 - 地下城探索者现在会正确提及元素位面 - 全面修复所有语言的本地化内容 - 修复了中毒条目,以正确显示元素伤害类型和百分比 - 修复了一个《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 药水成分选择界面的未翻译文本已修正 2. 优化【放弃游戏】【返回主菜单】【退出到桌面】的警告信息,使其更清晰 3. UI/显示方面:已清理的巢穴在小地图上的图标由蓝色改为灰色 4. 生物在生成时若立即受到伤害,其血条现在可以正常显示(例如《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 藤蔓怨灵的蛋生成调整 2. 以下物品新增图标: - 交易护身符 - 祝福再生 - 巫术斗篷 3. 音频相关: - 新增藤蔓怨灵派系介绍动画中维兰迪尔缺失的语音 - 为派系介绍动画新增维兰迪尔语音 - 优化派系介绍动画的混音效果 - 改进多种单位、技能、守护者及 boss 的音效 4. 漏洞修复: - 修复壁垒单位穿过关闭的防护门的问题 - 修复赛克伦·萨洛斯的暗影突袭技能在被外部中断(例如)取消时可能导致玩家移动硬锁定的问题《永恒围城:无尽纪元》修复内容 1. 【蜘蛛眩晕陷阱】黑暗精灵派系的陷阱可能对处于幽灵形态(死亡后)的希伦触发 2. 希伦·费伦在使用狂战士技能时无法召唤坐骑 3. 死亡的希伦可能在死亡后仍保持骑乘状态,导致复活时出现问题 4. 黑暗精灵首领在靠近地图边界使用环绕射击攻击时可能会传送自身 5. 在特定位置使用希伦·鲁西恩的相位标枪可能会将玩家传送到 gate keeper 位置 6. 修复了玩家骑乘坐骑时希伦武器仍可见的视觉 bug 7. 改进了德拉萨利安单位的攻击动画,使其更具动感 8. 血肉魔像现在在被击杀时正确只授予一次回响,即使它通过“解构者” perk 重生 9. 改进了血肉魔像的动画 10. 改进了的过场动画《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 修正血肉魔像命运神殿的进化【殉道者祝福】未按正确属性进行缩放的问题(原为已获取的命运之力祭坛数量,现改为已交互的神圣神龛数量) 2. 修复投掷盾牌进化【血腥回弹】未能正确生效的问题 3. 修复未选择法令时法令图标显示为白色的错误 4. 修复可能导致队伍显示不可用的漏洞 5. 在多人游戏中,玩家断开连接后,希龙现在会被正确从游戏中移除 6. 修复室内区域(地下城、生物巢穴、水晶墓穴和元素位面)中玩家可能跌出可玩区域的问题 7. 防止在程序生成的地图中环境物体生成位置过于靠近传送门 8. 修复生物在《永恒围城:无尽纪元》修复公告 1. 修复室内区域(地下城、生物巢穴、水晶墓穴和元素位面)能够攻击区域外玩家的问题 2. 修复已死亡的Scyron在返回堡垒复活过程中意外传送的错误 3. 修复在Verandiel壁画处进行特定交互时可能导致游戏冻结的错误 4. 修复多个区域中部分树木和灌木的材质显示不正确的问题 5. 修复骨龙和血肉魔像的裂隙在技能启动时无法正常出现的问题 6. 修复骨龙和血肉魔像的裂隙在爆炸冲击后仍持续增长的问题

各位西克隆战士们,大家好! 自3月26日《永恒围城:无尽纪元》正式上线以来,仅仅过去了几天时间,社区里的热情就让我们备受鼓舞! 感谢大家响应号召。我们非常高兴地和大家分享,目前已有超过35,000名西克隆战士加入了保卫巴斯蒂安的战斗!无论你是在Discord上研究复杂的配装策略,还是在Reddit和Steam上分享胜利的喜悦,正是你们的积极参与让这款游戏充满活力。 对于大家的支持,我们感激不尽,也请大家继续提出宝贵的反馈!
《永恒围城:无尽纪元》合作模式重做:你的旅程,你的进度 自游戏上线以来,我们发现多人游戏的元进度系统未能达到大家期望的质量。我们理解合作模式中的进度需要更具成就感和灵活性,因此我们目前正在努力进行重大重做。 我们的新方向:摒弃现有的存档共享系统,构建一个整合个性化进度的系统。 1. 2. 动态解锁:我们正在调整系统,回声、碎片以及核心机制将通过你在单人模式和合作模式中的进度来解锁,让这段旅程真正成为你自己的体验。一旦此次更新上线,我们将分享更多详情,同时还会带来多项提升多人游戏及在线体验的其他内容。
《永恒围城:无尽纪元》试玩版更新现已上线! 我们希望确保大家对《永恒围城:无尽纪元》的初次体验尽可能完善。我们刚刚发布了试玩版的更新,使其与正式版游戏的最新改进和平衡调整保持一致。



各位西龙战士们,大家好! 我们希望确保《永恒围城:无尽纪元》的初体验对所有人来说都尽可能完善。为此,我们刚刚为试玩版发布了新的更新,使其与正式版的最新改进和平衡调整保持一致。《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 错误修复 ① 修复了多人游戏中的若干不同步问题 ② 修复了在合作模式或特定游戏交互过程中可能发生的崩溃问题 ③ 修复了巢穴中的生物攻击巢穴外目标的问题 ④ 修复了玩家可能掉落出可玩区域的若干区域 ⑤ 修复了菜单、工具提示和战斗准备界面中的多个用户界面问题 ⑥ 修复了已断开连接玩家的英雄未被正确移除的问题 2. 变更与改进 ① 生物巢穴在被清理后会立即生成攻城单位 ② 近战英雄在接到攻击指令时会以固定的近距离接近目标 ③ 小地图:已清理的巢穴图标从蓝色改为灰色 ④ 对城镇大厅面板的用户界面进行了全面改造 ⑤ 在大规模猛攻事件期间添加了视觉反馈 ⑥ 对多人游戏的保存流程进行了各种改进《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 平衡调整 - 战斗光辉:基础数值和缩放比例已调整 2. 视觉与音频 - 改进了树人的攻击动画 - 优化了多个派系和首领的音效 - 为派系介绍动画添加了新的对话音频 - 对 procedural 地图生成进行了性能优化 - 更新了多个物品的图标 3. 本地化 - 修复了工具提示、描述和用户界面中的多处拼写错误并调整了措辞 - 将过时的【Scion】引用替换为【Scyron】 - 澄清了多个易产生误解或描述不完整的物品/建筑说明

《永恒围城:无尽纪元》更新内容 1. 修复了玩家尝试在大厅重新连接时游戏崩溃的问题 2. 修复了一名玩家从在线会话断开连接后,其他玩家仍可继续游戏的问题 3. 修复了简体中文字体 4. 添加了复制存档时的弹出提示,以提供更清晰的指示 5. 增加了一个存档槽位,现在总共有四个存档槽位

大家好,Scyron, 说实话,昨天的游戏发布过程可谓是一波三折。 在众多好评和留言中,我们也看到了大家在游戏发布后几小时内提出的建议、遇到的问题以及反馈的担忧。非常感谢大家抽出时间体验我们的游戏、给出评价和留言,我们十分重视各位的反馈。 在写下并分享这些内容时,请相信我们的团队已经在努力修复和调整技术问题及小故障了。
主要痛点 我们从所有反馈中发现了两个主要痛点: 缺少保存和继续游戏的选项,以及当前多人游戏存档共享的处理方式。 我们的团队将进一步研究(共享的)多人游戏元进度,以及如何更好地为所有参与方处理该功能。最终,它应该是一种直观、有回报且有趣的体验。 同时,我们将尽快发布一个热修复,通过用户体验/用户界面调整来突出显示如何直接从游戏中复制粘贴主机的存档文件。无需手动查找游戏文件,只需在主机的大厅中点击几下即可。这里有一份快速的视觉指南,可以立即为你提供帮助。
第二个问题是保存和继续当前的游戏进程,这比看起来要复杂一些。坦白说,我们目前还不确定是否能找到实现这一需求的方法,也不确定需要多长时间——但请相信我们,我们非常希望能实现这个功能。一旦我们在这个功能上取得进展,一定会第一时间与大家分享! 其他要点: 当然,还有一些其他问题也被合理地提了出来,我们会尽快着手解决。这些问题包括: - 多人游戏会话中的不同步问题 - 游戏的整体稳定性 另外,很多玩家想知道游戏是否可以离线游玩: 是的,游戏的单人模式完全可以离线游玩。只有在进行合作模式时,才需要互联网连接。再次感谢大家的一路相伴以及给予我们的时间与支持!我们的目标始终不变:为所有玩家打造无论是单人还是合作模式都充满乐趣且值得投入的游戏体验。 大家当然可以继续在Steam平台以及我们的Discord上与我们分享想法、游戏体验和评论。



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