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《英雄连3》热修复公告 1.本次热修复解决了若干与游戏玩法、地图等相关的问题。 2.在查看2.3.0版本更新后生成的存档回放文件时,同步错误的概率可能会增加。感谢所有提交反馈的玩家,您可以继续通过访问Relic Help Portal提交新请求来报告其他漏洞。 3.常规崩溃/稳定性 ①修复了意大利战役有时在AI行动期间崩溃的问题。《英雄连3》修复公告 1. 修复了从主菜单继续美军战役任务时发生的崩溃问题。 2. 修复了伞兵无法重新操作班组武器的问题。 3. 修复了空军支援中心可能影响友军弹药收入的国防军相关问题。 4. 修复了掷弹兵医疗包无法正常生效的问题。 5. 地图调整: - 埃格莱通:调整了地图西侧门口处的多个长椅和板条箱,以改善通行性。同时略微调整了东北切断点附近的重型掩护,确保其与东南切断点的掩护基本对称。 - 比萨中心:修复了车站平台无法建造地雷、隧道及其他防御工事的问题。已为无法进入的废墟添加了不可通行区域,以防止空降单位被困在其中。 用户界面/用户体验 修复了亚洲字体显示不正确的问题。



《英雄连3》Topaz Rhino(2.3.0)更新内容 1.本次更新包含新地图、焕然一新的主菜单、装备配置和商店体验、生活品质优化、漏洞修复以及多人游戏平衡性调整。 2.同时,我们还将推出四套全新的终极外观套装。 3.今日更新中的许多修复和调整都得益于各位的反馈,因此请继续通过help.relic.com向我们报告任何问题。《英雄连3》更新内容 1. 游戏玩法、用户界面和系统 1.1 通用用户界面及菜单更新 - 刷新了主菜单 - 装备菜单已更新,增加了单位的3D展示视图和新的2D外观色板 - 玩家个人资料自定义功能移至资料界面 - 扩展了继续功能,使其包含多人游戏模式 - 确认弹窗现在可通过按ESC键取消 - 修复了游戏中多处通用工具提示问题 - 修复了社区地图贡献者名称显示未正确截断的问题 - 更新了9个常用图标 - 更新了42个多人游戏图标 - 更新了特定用户界面和菜单资源的表面反射效果 1.2 匹配、大厅及好友列表 - 与AI玩家交换槽位不再重置AI《英雄连3》更新内容 1. 新的过渡效果将缓慢且渐进,地图亮度只会逐渐增加。 2. 【圣所】地图:移除北部补给区附近的木制围栏。该围栏阻碍了单位使用附近的重型掩护,导致该区域的掩护效果失衡。 3. 【埃因霍温行动】地图:此地图原本设有四个"安全"油料点,一旦在游戏初期被敌方占领,就很难被夺回。这使得大多数比赛中的油料收入变化不大。现在,每方的一个安全+5油料点被调整到不安全位置,并替换了原有的+5弹药点。(4)埃尔斯特郊区 - 在东南部+10燃料点附近的墙壁上开了一个缺口,以便防守方玩家更好地抵达该区域。相比之下,西北部+10燃料点的位置略有移动,以更好地平衡双方防守者到达这些资源点的时间。此外,还在一座仓库建筑增加了额外的掩护,促使部队使用对他们而言最安全的入口。西部+10燃料点附近的大型木栅栏已被移除,并替换为一条永久性的轻型掩护壕沟,以改善该区域的寻路功能和后期作战的掩护条件。 (4)瑟穆瓦 - 在玩家指挥部后方增加了额外的地图入口点。《英雄连3》更新内容 1. 2. 地图【卡塔尼亚渡口】:移除了一块高度足以阻挡视野和射击,但实际上两者均未阻挡的岩石。 3. 地图【火药桶】:调整了两名平民的位置,他们在撤退后会造成僵局。这曾导致地图中心附近出现严重的掩护问题,在某些情况下甚至阻碍大型小队寻找掩护。 4. 地图【苏塞要塞】:更新了地图光照,以提升单位可见度(尤其是在夜间)。 5. 地图【冬季防线】:移除了多个隐藏的阻挡物,这些阻挡物曾导致单位无法相互看见。 6. 外观方面 注:感谢大家在我们推出自定义装备、商店和外观套装相关改动期间的耐心等待。对于那些只拥有某套装中少数物品的玩家,现在你们应该已获得该主题终极套装的所有物品(不包括夜战部队和魔鬼旅)。 本次我们共发放了5,000,000个外观物品!再次感谢大家的耐心等待,希望你们喜欢这次更新。《英雄连3》更新内容 新外观内容 - 美军【沙与天终极套装】 - 国防军【伏击精英终极套装】 - 英军【沙漠防御者终极套装】 - 德国非洲军团【潜行者终极套装】 - 四大阵营对应的资源点外观套装 外观修复 - 修复英军【主教夜间战斗机】图标缺失问题 - 修复以下单位的迷彩问题:旋风坦克侧裙、国防军总部夜间战斗机升级、美军M8灰狗装甲车侧裙、国防军侦察车天线 - 为美军【董事会】和英军【自然先锋】套装添加步兵及班组武器外观 - 修复稀有套装未正确应用于各阵营所有单位的问题 单位、技能与战斗修复 - 常规单位行为:修复工程师有时会丢失武器并卡在使用建筑工具状态的问题《英雄连3》更新内容 1. 建筑工事中的步兵现在能正确切换射击位置 2. 载具不再卡在跨越战壕模式中 3. 载具不再不必要地朝向视野边缘的单位旋转 4. 班组武器在攻击移动命令期间不当切换目标时,不再在攻击中途收起 5. 歌利亚遥控炸弹被摧毁时,会为攻击者提供少量经验 6. 建筑物的门在卸载步兵后现在能正确关闭 7. 步兵火焰喷射器对掩体后的单位造成的额外伤害现在保持一致 8. 人工智能改进:我们对电脑控制的人工智能单位行为实施了多项更改,使其更加稳定、真实且具有威胁性。这些更改将影响战役遭遇战、单人及合作对抗人工智能,以及任何多人或自定义游戏。火炮与反坦克炮 人工智能以下是《英雄连3》的更新内容: 1. 反坦克炮和迫击炮这两种单位现在会持续瞄准合适的目标。 2. 反坦克炮不太会在己方占领点附近闲置,而是会在可能的情况下主动瞄准载具。 3. 迫击炮和反坦克炮在被步兵攻击时,会比以前更早撤退。 4. 反坦克炮在没有合适目标且受到攻击时会撤退。 5. 反坦克炮会优先攻击建筑目标而非步兵目标。 步兵战斗方面: 1. 步兵在战斗中会避免主动移动,除非被命令前进或后撤。 2. 当距离目标过近时,步兵会更频繁地集火,而非寻找掩护。 3. 步兵躲避手榴弹的概率提高。 4. 小队技能的使用频率增加。 5. 驻守行为得到改进——单位更有可能进入驻守状态,并且在驻守时更能保持状态。### 《英雄连3》更新内容 1. **载具战斗优化** - casemate载具(无炮塔载具)在战斗中不太可能进行风筝战术 - casemate载具(无炮塔载具)在战斗中不太可能切换目标,以尽量减少转向需求 - 载具技能使用率提升 2. **班组武器战斗调整** - 解决班组武器进入战斗时的围困bug - AI在判断战斗胜率或规避区域时,不再将未部署的班组武器视为威胁 - 班组武器在被侧翼包抄且没有有效目标时,会更早撤退 - AI会更有效地侧翼包抄已部署的班组武器,并在完成包抄后集中火力,而非寻找掩护 3. **通用AI改进** - 解决坦克搭乘相关bug乘坐坦克时,若周围无威胁,单位将不再在目的地卡住 占领模式调整——在团队游戏中,人工智能在占领时更有可能待在自己的路线上 为轻型装甲单位新增骚扰行为——这让人工智能操控的早期载具(如丁戈装甲车)有了无需协助友方步兵的攻击目标 人工智能接管难度从普通调整为困难 困难难度的人工智能没有资源/生命值的加成或减益,因此现在是最“公平”的难度 人工智能释放的技能难度调整为简单 修复了若未在游戏内添加好友,Steam好友不会显示在【在线Steam好友】中的问题 AI接管难度从普通调整为困难(困难难度无任何负面或正面修正,是最“公平”的难度) 地图 所有模式中新增地图 埃格莱通 -(1对1) 社区地图制作者DutchToast与FoolishViceroy精心重制了这张《英雄连》初代的经典地图。地图以美丽的城镇社区为特色,被一座巨大且无遮蔽的山顶俯瞰,玩家很难将注意力分散到整条战线上。该地图包含多种游戏元素,包括可驻守建筑、无遮蔽道路和具有统治力的山顶;灵活的策略将决定胜负。《英雄连3》多人游戏平衡调整 1. 通用胜利点 - 胜利点模式的游戏时长已延长(但仍比《英雄连2》的对局更快),这将增加整体游戏时长并允许更多战略性玩法。此举旨在减少滚雪球和节奏型策略的影响,同时提升后期建造多样性,为重型坦克创造更多发挥作用的机会,并增加翻盘的可能性。 - 为增加游戏时长,我们正在尝试增加每支队伍拥有的胜利点总数,使早期控制胜利点变得更为重要。 - 快速匹配的胜利点数量从500增加至575。 2. 隐藏 demolition charges - 我们希望为对抗这些装备提供更多反制手段。 3. 其他调整 - 在大多数情况下不再具备热寻的属性。强大的陷阱通常能在毫无预警的情况下立即摧毁单个小队,同时又与标准爆破炸药有所区别。 对20米半径内的步兵发出手榴弹警告。 触发时会给出事件提示,但无法通过点击或热键将镜头平移至事件发生处。 隐蔽爆破炸药触发前有3.5秒的引爆时间。 隐蔽爆破炸药的成本从75降低至50。 防空单位调整 防空单位一直难以平衡,这导致许多飞机类技能效果不佳。由于系统的运行机制,防空单位需要具备快速拦截飞行器的能力以阻止其投放弹药,但这也导致了防空单位仅需部署在特定区域就能完全封锁部分地图的情况。 我们将对机动防空单位的运作方式进行重大调整,要求玩家对其防空单位进行微操作,并为对手提供更多在短时间内瘫痪防空单位的反制机会。防空姿态会使受影响单位无法移动且无法对地面目标开火。 单位在防空姿态激活时无法使用对地攻击指令。 防空姿态激活时会将防空射程提升至原来的3倍。 所有机动防空武器的默认防空射程从原来的6倍降低至2倍。 该技能激活后5秒内无法关闭,关闭后有30秒的冷却时间。 2厘米防空炮和88毫米高射炮在此模式下无法使用老练技能。 防空工事默认对飞行器拥有6倍射程,但失去防空姿态能力。 侦测单位 侦测单位效果不佳,往往在被伪装单位攻击或受到特定技能影响前无法发现它们。此外,大多数单位在离开侦测范围后重新伪装的速度过快。为解决此问题,侦测范围现在将与步兵的标准交战范围相匹配。 对于轴心国阵营,侦测单位过去过于普遍,起始工程单位即可进行侦测且部署成本低廉。玩家现在需要为其工兵升级扫雷套件后,才能使其作为侦测单位。 工兵默认不再具备侦测能力。危险排除套件可为该单位提供侦测能力。 装甲工兵默认不再具备侦测能力。《英雄连3》更新内容 1. 高级维修包可为单位提供侦测能力 2. 现有侦测单位的基础侦测范围设为35 3. 侦察套件的侦测范围提升至35 4. 被侦测单位在被侦测后仍会保持10秒的暴露状态 5. 已升级的单位会在其单位选择卡片上显示【侦测器】标签 6. 残骸回收:由于在游戏中后期战场上存在大量残骸时,残骸回收的效果过于显著,我们将大幅增加回收残骸所需的时间并降低玩家获得的奖励 7. 回收速率从15调整为8 8. 轻型载具残骸回收需13.75秒,中型载具残骸回收需27秒5秒 回报率降低:人力从30%降至25%,油料从25%降至20% 牵引式重型反坦克炮——17磅炮、M5型3英寸炮、Flak 36高射炮 牵引式反坦克炮的机动性和 effectiveness过高。这些远程、高伤害单位能够快速部署并攻击目标,且在拆卸完成后可重新挂载到卡车上,加上较快的旋转速度,使其难以被摧毁和绕后。我们将进行大量调整,以降低这些武器的效率,并使其在被绕后时更难重新部署。 所有重型火炮旋转速率从100降低至55 架设时间从2秒增加至3秒 拆卸时间从1.75秒增加至2.25秒 Flak 36型高射炮现在需要架设和拆卸时间 造价增加至400人力和60油料 不再提供重型掩护 Flak 36型高射炮射程从75降低至70 17磅反坦克炮射程从80降低至75 重型坦克成本降低 我们进一步提高了科技对重型坦克的成本折扣。结合胜利点的增加,此改动应能提升它们的使用率,尤其是在团队游戏中。 重型坦克成本降低幅度从20%提高至25% 轻型火炮 - 背包式榴弹炮,le.IG 18 我们正在提高轻型火炮单位的最小射角并降低其弹丸速度,以便更容易躲避它们的炮弹。这将降低这些单位的压制力,重点是在对目标有清晰射界时降低其弹丸速度。 弹丸速度从65降低至55 炮弹最小低射角从5增加至15 GrB 39型榴弹发射器 我们正在降低榴弹发射器的伤害输出,以减轻这类武器对掩体中单位的压制力,因为与火焰喷射器相比,榴弹发射器能让使用者保持在安全距离。不再对处于轻型或重型掩护中的单位造成额外伤害 对驻守单位的额外伤害从50%降低至33% 范围伤害(近距)从100%降低至75% 范围伤害(近距)作用距离从50%降低至15% 半履带车重整班组武器 单位处于战斗状态时无法使用 手榴弹 我们正在调整轴心国基础手榴弹的伤害衰减,使其与其他投掷物更一致,同时保持较小的杀伤半径和较高的成本。步枪 grenade 的最小射程略有增加,使其在近距离更难使用。 装甲掷弹兵、空降猎兵、海军陆战队和掷弹兵的 stick grenade 最大投掷距离从1.5增加至3 其高耸的建筑与险要的高地决定了它的战略价值,而对它的控制则取决于下方山谷中蜿蜒曲折的补给路线。 这是经典的《英雄连》社区地图,最初由Cam51创作。 比萨中央 - (2v2) 1943年,比萨的调车场遭到猛烈轰炸。指挥地面上寻求解放此地的盟军,或是奋力防守其废墟的轴心国部队。你需要决定何处最具价值并将其牢牢控制——你的部队若试图守住所有区域,将会过于分散。《英雄连3》更新内容 1. 炸药包 - 空降工兵和伞兵 为防止空降单位立即摧毁静态建筑,单位空降落地后,炸药包技能将进入冷却状态。 单位部署后,炸药包技能开始冷却。 2. 美军 生存训练 鉴于近期对美军经济系统的调整,部分步兵支援中心升级项目的成本过高,现降低其成本。 燃油成本从60降至40。 高级后勤 燃油成本从70降至60。 3. 空中支援中心 我们希望空中支援中心能以不依赖空袭技能的方式对玩家部队产生影响。为此,该建筑现在将小幅提升弹药收入。该建筑完全建造完成后,为玩家提供+5的被动弹药收入。 M1 57毫米反坦克炮组 美军反坦克炮的老练技能已重做:“架炮固守”被“快速调整”取代,这是一个专注于机动性的技能;同时“聚焦视野”已恢复为计时技能,并提供更远的视野。 “架炮固守”替换为“快速调整”:10秒内拆卸速度提升30%,旋转速率提升50%。 “聚焦视野”改回计时技能:15秒内视野范围增加25,同时大幅收窄侧面视野87.5%。即使武器未架设也可触发,但视野变化仅在架设状态下生效。 M4A1谢尔曼中型坦克 保持“持续射击”的速度!《英雄连3》更新内容 1. 【M18地狱猫坦克歼击车】 - 为增强M18地狱猫作为坦克歼击车的作战能力,同时避免直接提升其火力,现调整为:该单位静止一段时间后可获得50射程。这一改动使地狱猫在防御作战或与侦察单位配合时更具优势,同时防止其因默认拥有更远射程而凭借速度和机动性变得过于压制。 - 人力成本从320降低至300 - 油料成本从70增加至80 - 开放式车顶特性提供+5射程,静止3秒后激活 2. 减益效果从33%降低至15%视野加成已移除 射击与机动技能在现有加成基础上额外提供25%旋转速率 射击与机动技能仅在开放式载具效果生效时触发 侦察兵与火炮观察员小队 近期补丁的改动导致侦察变体不受青睐,这些单位变得更弱,而轴心国早期游戏则变得更强。我们将撤销对这些单位的部分削弱。 补充时间从7(原文未完整提供数值单位,此处按原文保留)5到6阶段 增援费用从32降低至28 建造时间从33秒缩短至30秒 经验需求从950/2850/5700降低至900/2700/5400 快速部署 指挥点消耗从1增加至2 M4A1谢尔曼“呼啸炮” 以下改动旨在使M4A1谢尔曼“呼啸炮”在受到敌方单位攻击时更易被摧毁,并降低其在战场上的整体机动性。 现在,该单位在触发技能后,抛弃发射器前会有10秒延迟——“呼啸炮”在抛弃发射器期间无法进行弹幕攻击 移动速度从5.5降低至425 M2A1型105毫米榴弹炮阵地 部分固定火炮单位对防御建筑的伤害惩罚已被移除,原因为其远程散射导致可靠性低下,且无法前移以获得更精准的打击。 美军105毫米榴弹炮的范围伤害和散射效果也得到改进,使其成为更可靠的火炮单位,同时降低其更强力技能的效力。火炮支援加成效果变更:原效果为45秒内速度提升40%、压制效果降低50%、被命中率降低20%,变更为45秒内速度提升15%、被命中率降低15% 对掩体或工事不再有伤害惩罚;火炮抗性被动效果仍正常生效 作用范围距离从1/1.5/6提升至1/2/7 作用范围远距离伤害从15%提升至20% 角度散布从7.5收紧至6.5 自动开火装填时间从3.25增加至5.25 自动开火角度散布从4增加至8.5 半履带车据点 光环半径从20增加至25 视野加成从5增加至10 抵抗战士 贝雷塔冲锋枪近距离精度从0.61提升至0.《英雄连3》更新内容 1. 国防军 221装甲车 国防军轻型载具的经验需求过低,使其能快速获得 veterancy。此改动将使其与同战斗性能的单位保持一致。 经验需求从800/2400/4800提高至900/2700/5400 251装甲运兵车及其变体 经验需求从600/1800/3600提高至900/2700/5400 三号突击炮G型 以下改动旨在提高抵近爆破技能的杀伤力,代价是缩短持续时间。 抵近爆破装填速度从4/4加快至2/24. 【抵近爆破】持续时间从20秒减少至15秒。 【IV号突击炮“灰熊”】:略微降低“灰熊”的炮弹飞行速度,使其与“半人马座”和“谢尔曼推土机”相当,因为当前炮弹速度过快,步兵无法躲避。“灰熊”炮弹的低不碰撞角度从-90度增加至10度。 【42型 Nebelwerfer】:高爆弹幕的伤害衰减增加,使近直接命中更具杀伤力,因为该技能尽管消耗弹药,但威力略显不足。高爆效果范围距离从0/1.75/6调整为0。5/2/6更新内容 快速生产:指挥点消耗从1增加至2 闪电战:此改动旨在降低受该效果影响的载具的生存能力,玩家需专注利用速度和转向加成来躲避敌人,而非依赖敌人炮弹的未命中概率。移除25%转向速率的精准度加成 因此,黑豹将成为专用生产单位,玩家需要升级科技才能获得机动反坦克单位“在我们进攻比萨之前,作战军官让我们所有人都坐了下来。整座城市在一年前,也就是1943年,就遭到了轰炸——被夷为平地。我们当时正准备把剩下的一切都炸成粉末,然后再进军。‘别指望会有欢迎仪式,’他说。” 比萨曾是托斯卡纳地区一个重要的铁路枢纽,随着盟军向北推进,其编组站成为了盟军空袭的主要目标。如今,被炸断的铁轨、破碎的仓库和满目疮痍的街道构成了一片伤痕累累的战场。 塞杰南沼泽 - (3对3) 在这片茂密的热带荒野中,热气腾腾的软木沼泽一望无际。《英雄连3》更新内容 1. 移除该技能的召唤变体 2. 风暴突击队StG武器包 - 弹药消耗降低至0 3.- 海岸预备队 由于近期对伤亡收集机制的调整,海岸部队在游戏过程中可能会恢复过多人力。为解决此问题,我们增加了触发预备池的时间,并略微提高了其人力成本。 - 预备池生成增援的时间从40秒增加至60秒 - 人力成本从240增加至260 - 壁垒 如果不对掩体持续施压,壁垒会使掩体难以被摧毁,尤其是对于需要在炮击后重新装填的专用炮兵单位而言。为解决此问题,我们延长了开始治疗前的延迟时间,并提高了生命值恢复速率。《英雄连3》更新内容: 1. 掩体现在需要脱离战斗10秒后才会开始治疗,治疗速率从每秒4点生命值降低至3点。 2. 210毫米自行火炮:对工事和掩体不再有伤害惩罚;火炮抗性被动效果仍正常生效。 3. ① 耶利哥号角的减速效果从35%降低至25%。 ② 恐怖宣传战的弹药消耗从110降低至100。 4. ① 突击工兵小队的人口从5增加至6。 ② 人力消耗从200增加至210。 ③ 人力转换升级成本从75增加至85。 5. 豹式坦克炮塔工事的人力消耗从240降低至200。 6. scavenge doctrine:拾荒 crate 的增益持续时间从15秒增加至25秒。 7. 英军: ① 连指挥部的“改装与整备”功能已进行调整。英军载具方面,我们阻止了玩家在回收轻型载具后立即部署坦克的行为。同时,我们还减少了随17磅炮一同生成的卡车所返还的资源数量,以降低其改装效率。《英雄连3》更新内容 1. 【无法再对轻型载具使用】 2. 【充能时间从120秒减少至60秒】 17磅炮运载卡车 1. 【除非升级为变体型号,否则只能以100人力和10油料的价格回收】 2. 【车尾无帆布,以此与标准运载卡车区分】 步兵班 1. 【布伦轻机枪弹药成本从100降低至90】 主教自行火炮 1. 【我们对直射能力进行了重做,使其成为一种短射程弹幕能力,可对目标位置快速发射少量炮弹,但很可能会与中间障碍物发生碰撞】 2. 【直射能力重做:现在可瞄准一个位置,并以低弧度向目标区域快速发射3发炮弹弹幕】更容易与障碍物发生碰撞,弹幕射程减少50%,但炮弹速度更快,散射精度更高。消耗35弹药。 M3格兰特中型坦克 我们略微降低了格兰特老练1技能的火力输出,因为该技能赋予了这个单位过强的实力。 稳定突击装填加成从50%调整为30% 稳定突击现在使用整体攻击速度 BL 5.5英寸火炮阵地 爆炸范围中等距离从3提升至3。25 范围伤害的中等区域伤害从30%提升至35% 对掩体或工事不再有伤害惩罚;【火炮抗性】被动效果仍正常生效 【区域监控】 【区域监控】的追踪响应性已提升,对目标发动的弹幕持续时间更短但速度更快,能够对视野范围内的敌人持续施压 弹药消耗从225降低至200 处于警戒状态下追踪目标的火炮组现在将交错开火: 火炮1:无延迟 火炮2:1.5秒延迟 火炮3:3秒延迟 弹幕间隔时间从4秒缩短至1.6725秒 射速显著提升: 未升级版本从4提升至3.25 【饱和弹幕】提升至约1《英雄连3》更新内容 1. 炮弹数量减少: - 未升级版本从3发降至2发 - 饱和弹幕版本从4发降至3发 2.- 【燃尽】弹药消耗从70降至60 - 【PIAT】: ① 精准射击技能射程从20增加至25 ② 对可破坏障碍物造成2倍伤害 - 【进攻精神】:提高指挥点消耗,以降低该技能在游戏早期的影响,因为早期治疗可能让玩家滚雪球扩大优势《英雄连3》更新内容 1. 指挥点消耗从1增加至2 2. 爆破工程师:指挥点消耗从3减少至2 3. 丘吉尔鳄鱼重型坦克: 由于其强大的反步兵性能和驱逐轻型载具的能力,为使其在较小游戏模式中更难拖延战局,遵循与其他重型坦克相同的规则,做出如下调整: 成本从600/180增加至780/210 现在在建造最终生产建筑后可享受重型坦克折扣 4.5. 谢尔曼VC萤火虫坦克歼击车:为强调萤火虫作为高级坦克歼击车的定位,我们增加了其武器射程,同时保持该单位较慢的射速和较差的移动速度。射程从45增加至50 穿甲弹丢弃弹能力射程从50增加至55 陆地床垫小队 油料成本从50降低至40 过度维修 架设时间从20秒减少至15秒 突击队 近程精度从0.55提升至0.58 德国非洲军团 紧急维修包 由于对断点的影响和相对较低的成本,军械库中的首个车辆生命值升级过于强大。这导致该升级的选择率高于其他选项。 为了创造更好的游戏体验,生命值现在专属于军械库的最终层级升级,该升级侧重于作为自动维修工具的作用,以减少步兵的停机时间。不再增加生命值 修复速率从6提升至8 2.5吨卡车及其医疗变种 战地补给提供的加成使大规模非洲军团步兵过于强大。我们已对该技能进行重做,使其专注于战场持续能力以及脱离载具的独立性,而非战斗能力。 随着紧急维修包生命值加成的移除以及战地补给的调整,我们增加了医疗变种的生命值以提升其耐久性。 战地补给老练1技能变更为:当单位进入/离开卡车光环时,可获得治疗和联合作战效果。单位离开光环后,效果持续60秒。其他加成已移除。单位处于战斗状态时,治疗暂停。玩家可以利用植被隐蔽,也可以冒险进入位于核心地带的工业设施,但一切都并非永恒;炮火和载具会迅速清除森林,使沼泽成为一片暴露且危险的争夺战场。 塞杰南潮湿的软木林与英美军队在北非所见到的景象形成鲜明对比。这条连接马特尔、比塞大和突尼斯的重要铁路沿线,经历了四个月的战斗。 英国和德国的伞兵在此地的潮湿沼泽中首次以地面作战角色发生冲突,英国伞兵也因此赢得了“红魔”的称号。联合作战加成仅适用于可获得该加成的单位。 经验值需求从1000/3000/6000降低至750/2250/4500。 医疗型单位生命值从160提升至200。 250/9半履带车 250/9半履带车现在需要消耗燃料而非弹药。此改动旨在延迟科技和载具的建造时机,减缓非洲军团快速建造大量早期步兵难以应对的装甲载具的速度。 升级成本从60弹药变更为20燃料。 Flakvierling半履带车 以下改动旨在降低Flakvierling半履带车对掩体中单位的原始 effectiveness,因其之前的设定使其能够对大型班组单位始终造成命中。尽管仍能压制处于重型掩体内的单位,但步兵现在能够在重型掩体内停留更长时间,且根据其小队规模,不会承受过多伤害。 精准度从0.44/0.42/0.36提升至0.68/0.62/0.58 移除渐进式精准度 角度散布从3增加至6.5 装甲集团军指挥部 随着最近对军械库的改动,非洲军团相比其他派系拥有过多的人力。为延缓其向后期载具的过渡,其最终科技建筑的人力成本已被提高。8轮装甲车 人力成本从200增加至300 尽管8轮装甲车是轻装甲的专用单位,且需要与四联装高射炮或三号突击炮D型竞争,但它在远距离对步兵效果不佳。为解决此问题,我们将恢复其自动炮的远程火力,使其在最大射程时具有杀伤力,同时在35米及以内距离的总体每秒伤害保持不变。 自动炮远距离精度从0.18提升至0.36 同轴机枪远距离精度从0.52降低至0.37 三号突击炮G型和D型 经验需求调整为1300/3900/7800 75/18型自行火炮 对75/18型自行火炮的以下改动将使其能更早投入战场,同时无需牺牲让 Bersaglieri( Bersaglieri)在中后期发挥作用所需的升级项。旋转速率从35提升至40 现在需在建造/研发【火力支援连】或【机械化连】后,从总部进行建造 经验值需求从1800/5400/10800降低至1300/3900/7800 指挥点消耗从3降低至1 M13/40轻型坦克 穿甲弹弹药成本从45降低至35 指挥点需求从1增加至3 意大利联合兵种扫射 指挥点需求从1增加至3 L6/40轻型坦克 我们将提升L6的效能并降低其成本,使其与当前性能相符。L6的机炮仍将主要作为反载具单位,而火焰喷射器则是对付步兵的主要选择。《英雄连3》更新内容 - 燃油成本从40降低至35 - 自动加农炮的停止射击时间从0.375缩短至0.125 - 装填速度从2.8/3.1加快至1.75/2 - 每次装填前的发射轮数从12减少至8 - 105/28型榴弹炮 由于该榴弹炮为牵引式,其生存能力较强,且凭借射程在小型地图上能对基地区域施加压力。为保留其作为火炮的射程优势,我们将移除其从基地区域进行弹幕攻击的能力,并削弱部分自动射击性能以降低压迫感。 - 自动射击准备瞄准时间从1增加至1.5/1.75 - 自动射击装填时间从8.75增加至10.75 - 自动射击角度散布范围从6增加至8.5 - 单位处于HQ区域时不再能进行弹幕攻击 - 架设时间从1.5增加至2 - 拆卸时间从1.5增加至225 旋转速率从100降低至50 不再提供重型掩护 蝴蝶炸弹投掷 此改动使单位能在蝴蝶炸弹落地后更快对其发起攻击。 落地序列从4调整为0 地雷激活并进入隐蔽状态前的延迟从3.5秒增加至7.5秒 老练炮手 此改动旨在降低这个早期选择的部分被动强度。 穿甲加成从30%降低至20% 四号坦克指挥型 油料成本从90降低至80 防御工事 由于其当前的成本效益,此改动降低了防御工事的防空伤害,而其他防空设施需要人力和油料。Flak防空伤害从+300%降低至+100% 弗里茨X制导炸弹 初始速度持续时间增加1秒 第二阶段速度持续时间减少0.《英雄连3》修复内容 1. 弹药消耗从175降低至150 2. 技能修复 ① 决不抛弃战友技能无法在炮火准备期间触发 ② 间谍网络技能仅能在提供隧道影响范围的活跃建筑内施放;此前可触发该技能,但在隧道建造期间影响范围尚未激活时会失去视野 ③ 燃尽技能不再能透过战争迷雾进行瞄准 ④ 修复了乘员冲击战术可对步兵造成影响的问题 ⑤ 上尉的侧翼机动技能现在可正确应用于某些可伪装的单位 ⑥ 多个技能不再会不适当地触发已放置的地雷 ⑦ 战场补给光环的 reticule 在战斗中不再闪烁 ⑧ 信号弹持续时间修正为15秒 ⑨ 空中和海上自动建造的野战医院和补给站现在可在机械化支援区域建造《英雄连3》修复公告 1. 中心标记点 2. 多种步枪手榴弹枪口特效及弹道已恢复 3. 火炮、反坦克炮及班组武器 - 陆地 mattress 射速修正已正确应用 - M5型3英寸反坦克炮老练提示文本已修正 - 灰熊突击炮炮弹特效已修复 - 狙击手班组观察区域UI准星已移除 4. 载具及其他修复 - 博格瓦德万兹装甲车在老练2级时不再造成意外额外伤害 - 博格瓦德装甲车的炸药包部署后不再消失 - 弓箭手自行反坦克炮经验值需求修正为1800/5400/10800 - 半履带车人口提示文本已修复 - 半履带车架设阵地不再需要领土 - 前线维修站的工兵在战斗中不再持续修理建筑 - Nebelwerfer火箭炮的监视模式不再以前线维修工兵为目标 - 桥上单位可正常被消灭【迷雾城堡 - (4v4)】 2025年地图制作大赛的季军作品终于上线!由TheSphinx创作,这片广阔的秋日景观拥有丰富元素:采石场、山顶遗迹和茂密森林。 哥特防线已被突破。当轴心国部队开始在意大利最北部山区撤退时,盟军的推进陷入停滞。由于资源在西欧多个盟军区域过度分散,意大利这个“柔软的下腹部”因战局停滞而变得难以攻克。《英雄连3》修复公告 1. 桥梁被摧毁时,狙击小组的【区域观察】准星会被移除。 2. 选中治疗和维修建筑时,现在会正确显示其治疗范围。 3. 修复了弹药库会为步兵提供额外经验值加成的问题。 4. 稳定性方面: - 修复了加载遭遇战存档时的崩溃问题。 - 修复了在资源浏览器中右键点击导致Essence编辑器崩溃的问题。 5. 烟雾弹不再会双重触发音效。 6. 修复了多个技能行为触发不正确的情况。 7. 修复了各阵营的多个外观和动画问题。 高优先级已知问题:Relic团队会持续查看社区反馈的问题,并调整优先级以解决最常出现的问题。以下是我们目前正在跟踪的一些高优先级问题,将在即将发布的补丁中处理。感谢您通过help.relic.com提交的所有反馈。《英雄连3》修复公告 1. 掷弹兵医疗包可能无法治疗且无法进入冷却状态 2. 玩家在进入主菜单前可能出现停滞或冻结现象 3. 穿甲弹的工具提示显示的穿甲百分比错误 4. 在极少数情况下,完成Steam成就要求后可能无法正确解锁成就 5. 游击队单位可以在战斗掩体中生成,但无法通过隧道藏身处传送进入 6. 车辆的侦察扫描可能导致帧率下降 7. 匹配取消按钮在找到匹配后会继续显示几秒,但此时已失效 8. 伪装步兵可能不会总是攻击其身后的敌人 9. 伞兵小队在落地后立即被眩晕手榴弹击中,撤退时 debuff 可能持续存在 10. 美军标记车辆技能标记的车辆可激活友军地雷 拖曳 - 同时从货舱卸载驻守单位时,反向指令可能失效 尽管存在防止重叠的保护机制,仍有两名AI玩家在同一位置重建建筑的可能性 国防军指挥部医疗站升级在指挥部被摧毁后可能仍处于激活状态 BL5.5 - 当选择1门3级老练的5.5英寸火炮以及另外3门0-2级老练的5.5英寸火炮时,弹幕按钮会消失 AI《英雄连3》修复内容 1. 装甲掷弹兵小队在战役或任务选择中不会使用铁拳火箭筒 2. 沙袋修复动画使用的是修复建筑/载具的动画 3. 比赛统计 - 当使用随机起始位置时,如果比赛重新开始,玩家的名字颜色可能会互换 4. 抵抗战士小队的老练奖励在老练等级1时缺少【老练技能】 5. 通过老练或升级(如侧裙装甲)获得额外生命值的单位可能会以正好0生命值的状态存活,而不是被摧毁 6. M18地狱猫坦克歼击车在激烈战斗中加装重机枪时缺少通知和音效提示 7. 空降猎兵小队的榴弹发射器向上发射且撞击有延迟 8. 机枪架设和架设完成之间的射界范围大小会发生变化 9. 班组武器如果成员全部阵亡会发生爆炸被牵引时同时减少为1个模型 Flack 30防空炮攻击并击伤飞行器时,会导致飞行器下方的步兵受到伤害 在桥梁上使用技能会导致目标准星错位,技能误判目标 国防军医疗碉堡阻止歼灭胜利 桑格罗河渡口 - 若玩家位于2队3号位置,自动放置HQ建筑可能导致玩家空间不足 空降增援动画期间无法框选单位 AI使用的火炮技能《英雄连3》修复内容 1. 合作模式中,可能会出现跟随玩家单位超出指定区域的情况 2. 使用Discord直播《英雄连3》时,可能会显示黑屏或“直播已暂停”——这很可能是Discord软件的漏洞,而非《英雄连3》的问题 3. 当博福斯防空炮由国防军重新操作时,可能无法对敌人进行射击 4. 当250/3型无线电装甲车开始部署歌利亚爆破车时,黄色进度条可能会被敌方队伍看到 5. 当快速让单位从250型装甲车下车并尝试倒车时,车辆可能会无视该命令 6. 坦克猎手的反坦克手榴弹突击技能在隐蔽状态下可能无法正常激活,或对处于掩护状态的车辆无法正常生效 7. 掠夺技能可能还会通过摧毁敌方车辆和火炮来获取资源 8. 我们正在调查一项玩家可能无法完成冬季防线任务(无论是通过任务选择还是战役模式) “高速”每日挑战在满足条件后无法完成 当LG40被摧毁时,语音会提及Obice 坦克歼击小队的“坦克杀手”升级若在战斗中该单位乘坐250轻型运兵车时完成,则升级后的武器无法开火 使用SCAR函数UI_AddChild创建的可滚动UI组件无法接收鼠标滚轮输入 工兵在修理和占领被毁的工事时,可能会卡在布雷动画中 非洲军团军械库中的紧急维修包可能对25吨通用卡车、摩托化步兵(Kradshutzen)和三号喷火坦克(Flampanzer III) 掷弹兵小队合并功能即使选中满编小队且未执行任何操作也会进入冷却 美军迫击炮坑在2级老练时存在虚假的射程延长问题 当部队处于 partisan 指挥部隧道范围内时, partisan 驻守加成不生效——该加成仅在使用隧道藏身处时适用 250轻型运兵车在永恒之空(Aere Perennius)地图上存在奇怪的倒车路径问题,可能导致单位侧向移动 “伟大的弹药抢劫”任务在玩家完成所有目标后可能无法结束 掠夺技能在回收残骸时显示错误的资源图标 M6地雷和特勒地雷从正面攻击1级老练的虎王坦克时无法造成引擎损伤《英雄连3》更新内容 随着雨雪天气的降临,双方部队都已做好准备,迎接即将到来的意大利残酷寒冬决战。 地图体验优化: 1. 我们一直在收集官方Discord社区的反馈,并对最需要改进的地方进行了调整。再次感谢社区玩家的宝贵反馈,如有任何关于地图的进一步意见或问题,请随时提出。 2. 在【坎贝尔的车队】和【花园】 multiplayer地图中,发现并修复了多处隐藏的掩护物体。《英雄连3》更新内容 1. 修复了掩埋物拦截投掷手榴弹导致其无法命中目标的问题。 2. 修复了载具侧向滑行的寻路问题。 3. 修复了载具在不可中断的战壕穿越模式中停留时间过长的漏洞。 4. 改进了载具在战壕周围的路径规划。 5. (2)突尼斯之路 - 改进了西部+10燃料点附近的寻路,此前该区域经常出现小队分散的情况。同时在中央某建筑附近新增了一条步兵专用小径,使部队能更直接地撤回己方指挥部——此前由于附近有墙壁,部队会被迫朝敌人方向移动。 6. (2)塔兰托海岸线 - 西部指挥部区域略有调整,以提供更多建造空间。此前,英国玩家若生产建筑布局不当,可能会出现空间不足的情况 ②托斯卡纳葡萄园 - 调整最北侧+5燃料点的位置,使其更靠近敌方玩家的石墙。在该石墙掩护下的单位应能看到整个占领区域。这与地图另一侧+5燃料点提供的掩护和视野形成镜像效果 ④阿拉曼 - 此前更新中添加的大气过渡效果意外导致太阳运行轨迹达到150度,而非预期的30度(这导致游戏后期光照强度大幅增强后又减弱)

《英雄连3》Topaz Rhino(2.3.0)更新内容 该更新将于2026年3月31日(星期二)上线。本次更新包含以下内容: 1. 新增四张多人游戏地图 2. 为每个阵营新增 cosmetic 终极套装 3. 对主菜单和游戏内商店进行全面改革 4. 其他更多内容 新地图 这四张新地图将在多人对战、合作对抗AI以及单人遭遇战模式中可用: - 埃格勒通 - 1v1 由社区地图制作者 DutchToast 和 FoolishViceroy 精心重制的《英雄连1》经典地图。该地图拥有美丽的城市社区,被一座巨大且无遮挡的山顶俯瞰,玩家将很难把注意力分散到整个前线。这张地图包含多种游戏元素,包括驻军点、开阔道路和居高临下的山顶;灵活的策略将助你取胜。
比萨中央站 - 2v2 1943年,比萨的调车场遭到猛烈轰炸。你将指挥盟军地面部队解放此地,或指挥轴心国部队坚守废墟。这张地图拥有开阔的大型铁路调车场,视野极佳,两侧分布着被摧毁的城市建筑群和工业设施。你需要决定哪里最具战略价值并加以控制——你的部队兵力有限,无法守住所有区域。
塞杰纳沼泽 - 3v3 在这片茂密的热带荒野中,热气腾腾的软木沼泽一望无际。玩家可以依靠 foliage(植被)掩护,也可以冒险进入位于地图中心的工业建筑群,但没有什么是永恒不变的;火炮和载具会迅速清除森林,使沼泽变成一片暴露且危险的争夺战场。
《英雄连3》新地图:迷雾城堡 - 4v4 2025年地图制作大赛的季军作品终于上线!由TheSphinx创作的这张广阔秋景地图内容丰富:包含采石场、山顶废墟和大片森林。地图设有三个大型争夺区域,玩家需要关注的不只是自己的路线——能够沟通协作、共同承担压力的队伍将获得胜利。
新主菜单、装备配置、商店及玩家档案 焕然一新的前端体验对主菜单、装备配置、商店和玩家档案进行了更新。这些改动简化了导航流程,改进了玩家管理和预览内容的方式,并引入了新的展示系统,让单位和外观道具更加突出。这些更新共同打造了更直观、更精致的游戏整体体验。 外观道具 随着黄玉犀牛更新,我们将推出四套全新的终极外观套装,每个阵营各一套。每套套装包含主题统一的单位和载具外观,灵感源自历史元素,为你在战场上的部队带来独特的视觉标识。
美军——沙与空 灵感源自美国陆军在北非的早期部署,沙与空套装取材于第509伞降步兵团——二战期间首批部署的美国空降部队。该套装配备坚固装备和空降专用 gear,展现了准备从空中发起打击并在恶劣沙漠环境中深入敌后作战的部队形象。 国防军——伏击精英 诞生于意大利战役后期,伏击精英套装展现了由经验和实战需求塑造的部队。采用伏击迷彩和Telo Mimetico等伪装图案,车辆经战场改装强化,这些单位具备持久作战、隐蔽行动和精准打击的能力。英军——沙漠防御者 取材于英军在北非的沙漠作战行动,沙漠防御者套装展现了为机动性和韧性打造的部队。该套装采用独特的康特迷彩图案,配备适合快速转移的装备,这些部队已准备好随时应对各处压力点,并坚守防线抵御推进的威胁。 德国非洲军团——潜行者 潜行者套装专为隐蔽和伪装设计,为德国非洲军团部队配备了枝叶和自然伪装,使其能更好地融入周围环境。制服和车辆上都融入了树枝和树叶元素,该套装体现了经过训练以保持隐蔽的部队,他们会小心部署,等待合适时机发动攻击。完成外观套装 本次更新中,我们还对外观物品的捆绑方式进行了调整。外观物品将不再拆分为更小的套装,仅能以涵盖一个阵营基础单位名册的完整套装形式获取,我们称之为终极套装。此外,此前有部分套装仅涵盖阵营中的部分单位,例如自然先锋或海蓝套装,这些套装现已补充完整,包含了全部单位的外观。 我们也希望确保这些变更对已获取这些套装或部分收集了套装的玩家而言是公平的。因此,任何已拥有“不完整”套装或至少拥有一个但未集齐某主题套装单位外观的玩家,现在都将获得该外观主题的完整终极套装。 人工智能改进 黄玉犀牛更新还对电脑控制的人工智能单位行为进行了多项调整,使其更加连贯、真实且致命。这些变化将影响战役遭遇战、单人及合作对抗人工智能模式,以及任何多人或自定义游戏。完整的变更列表将在补丁说明中公布。 在多人和合作对战中,人工智能《英雄连3》更新内容: 1. 接替玩家的AI难度将从普通调整为困难。 2. 火炮和反坦克炮现在会持续瞄准更合适的敌方单位,并且在受到攻击且没有目标时会后撤。 3. 机枪在没有有效目标且正被侧翼攻击时会提前撤退——AI在侧翼攻击机枪时通常会更有效,会集中火力攻击机枪而非不必要地寻找掩护。 4. 步兵将更有可能集中火力、躲避手榴弹、使用小队技能,并且在使用 garrisons 时更加明智。 5. casemate 车辆会更频繁地使用其技能,并且不太可能为避免低效移动而风筝或更换目标。 6. AI现在更有可能重新操作被遗弃的班组武器,并且会优先让人数较多的小队执行此操作
《英雄连3》Topaz Rhino更新内容 1. 多人对战平衡调整 本次更新引入了一系列平衡调整,旨在改善比赛节奏、增强对抗性以及提升整体游戏清晰度。这些改动侧重于优化单位定位、降低前期滚雪球效应,并在整场比赛中创造更具意义的战术决策。以下是部分重点内容。《英雄连3》平衡性调整要点 1. 防空系统已重做,变为更具风险回报的机制,玩家在优先攻击飞行器时需投入更多资源 2. 胜利点模式的时长已延长(但仍比《英雄连2》中的对战更快),增加了整体游戏时长并允许更多战略性玩法——这应能减少滚雪球和节奏策略的影响,同时改善后期建造多样性并提高翻盘几率 3. 重型反坦克炮已被削弱,有效性降低且脆弱性增加 4. stealth detection 已改进,使隐藏单位更易被持续识别和追踪 5. 轻型火炮已调整,以降低其可靠性并增强反制手段 6. 资源系统如物资回收和隐藏资源等爆炸物已重新平衡,以更好地匹配风险与回报。 阵营平衡调整: 1. 美军在步兵、车辆和支援选项方面进行了成本调整、单位优化和实用性提升。 2. 英军对火炮、车辆性能和指挥能力进行了改进,以增强灵活性和后期影响力。 3. 国防军对核心单位、技能和 doctrine 选项进行了更新,重点提升稳定性和战场效能。 4. 非洲军团对前期势头、经济和单位性能进行了调整,以更好地平衡各阶段的实力。 完整的平衡调整详情将包含在明日的补丁说明中,同时我们还将推出平衡炉边谈话,深入解析这些更新。







《英雄连3》Topaz Rhino(2.3.0)更新内容 3月31日发布的Topaz Rhino(2.3.0)更新将带来诸多改动,并为未来的更多内容奠定基础。 Topaz Rhino更新包含对游戏内商店和 cosmetic 套装的重大改进。 玩家对《英雄连3》中派系外观自定义功能的喜爱程度很高,我们也收到了许多反馈,包括要求增加单位和个人资料外观装饰、更频繁地发布外观装饰套装,以及对商店和装备配置进行整体改进。这将包括全新的外观设计,以简化你的外观装备管理,同时改进商店内物品的浏览、购买和装备流程,使其更加直观。新的外观展示功能让你可以预览外观、旋转视角,真切感受它们在游戏中的实际效果。我们计划在下周的深度解析直播中更详细地展示这些变化,不过这里可以先为你提供一个开发中的抢先预览!此外,当月末更新上线时,符合条件的玩家将获得特定外观(详情如下)。
《英雄连3》新商店及展示模式的预发布版本 今日,我们将介绍通过此次更新旨在改进的几个不同但相关的主题: 1. 外观套装拆分为更小的捆绑包 2. 完善“不完整”的外观套装 3. 授予套装内的所有外观物品——即使你已拥有其中部分而非全部 4.5. 商店中的新物品类型 外观套装与捆绑包 外观套装将不再拆分为更小的捆绑包。今后,外观物品仅会以完整套装或终极套装的形式提供。我们发现玩家常常对捆绑包中包含(或不包含)哪些单位感到困惑,这也使得收集完整套装变得复杂。《英雄连3》商店内容调整公告 1. 今日起,游戏内商店将下架所有小型捆绑包及单个外观物品。这些外观将在3月31日整合至其对应的终极套装中。例如,美军的海蓝色M8灰狗装甲车外观将不再单独售卖,仅可通过海蓝色终极套装获取。 2. 以下为例外情况:夜战部队外观物品目前仍可单独购买;魔鬼旅外观物品为预购奖励,不参与此次调整。 3. 经典内容焕新:此前部分外观套装仅包含某一阵营基础单位 roster 中的部分单位,而非全部。例如,英军的自然先锋套装此前仅包含载具外观。这些套装现在将包含该阵营基础单位名册中所有单位的外观装饰。所有在2.3.0版本更新前购买了对应套装的玩家,都将自动获得这些新的外观装饰。这些套装包括: 【会议室】(美军) 【大地红】(美军) 【海洋蓝】(美军) 【炭黑】(国防军) 【深棕】(国防军) 【泥棕】(英军) 【自然先锋】(英军) 【林地石板灰】(英军) 【玄武岩灰】(非洲军团) 【浅灰】(非洲军团) 如前所述,【夜战部队】套装和【魔鬼旅】套装不在此列。《英雄连3》更新内容 1. 补发缺失/部分外观套装 由于我们对商店实施的更改影响深远,我们希望确保已拥有新终极套装中部分而非全部单位外观的玩家能够获得妥善处理。因此,通过本次更新,任何此前已拥有某套装中至少一个单位外观的玩家,现在都将获得完整的终极套装。 例外情况包括【夜战战斗机】套装和【魔鬼旅】套装。 2.我们此前已公布了针对【锤与盾】扩展包的更改。 新外观物品类型 玩家经常反馈的一点是,他们希望有更多可花费战功和战争债券的物品类型。随着【黄玉犀牛】更新,我们将推出新的资源点外观,首先是全新的终极套装: 【沙与天】(美军) 【伏击精英】(国防军) 【沙漠防御者】(英军) 【潜行者】(德国非洲军团) 未来,我们计划在游戏内商店中添加更多外观物品和个人资料自定义选项,例如头衔、徽章或旗帜。 后续计划 这些改动也为未来的内容和DLC奠定了基础,以便我们能继续优化《英雄连3》的游戏体验。 ——英雄连团队 常见问题 问:如果我已拥有某个外观套装的部分内容,是否需要执行任何操作、升级或购买额外物品来集齐该套装? 答:不需要!3月31日之后,所有终极套装都将包含该主题派系套装的全部外观物品。如果您已拥有部分内容,系统将自动授予您剩余物品以集齐该套装。问:未来会推出单个单位的外观道具吗? 答:这可能性很小。我们的目标是主要以完整的终极套装形式推出单位外观道具,以覆盖整个阵营的基础单位。个人资料自定义、资源点、胜利点和/或建筑将是未来商店中唯一可单独购买的物品。可操控单位的外观道具将仅包含在终极套装中。 问:如果我已经拥有锤与盾扩展包或英雄连3:高级版,会失去对任何物品的访问权限吗? 答:不会——所有之前获取的物品仍将与你的账户绑定。 答:你应该联系Steam客服。

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