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《反恐精英2》更新内容 1. 今日与NIGHTMODE Records合作推出六款全新音乐盒,【NIGHTMODE II音乐盒】现已在商店标签页上线,包含以下作品: ALRT的《DOPAMINE HIT》 Altare的《Change My Mind》 borne的《Give It To Me》 Pirapus的《EVERYNITE》 Repiet与Julia Kleijn的《On And On》 ShockOne的《Voices》 2. 除全新音乐盒外,我们持续对地图【Cache】进行更新,并作出了其他杂项修复。 3. 今日更新的完整发行说明可在此处查看。

《反恐精英2》更新内容 1.【地图】 - 缓存:修复了地图中的多个漏洞。 - 简化了多个区域的投掷物碰撞判定。 - 修复了多种材质的音效和表面类型。 - 沙袋区域的橙色线轴已更换为白色线轴。 2.【音乐盒】 - NIGHTMODE II音乐盒现已在商店标签页上架,提供标准版和StatTrak版供购买。 3.【创意工坊】 - 修复了Source Film Maker中的渐进式细化渲染问题。 4.【其他】 - 玩家视角模型视野现在能正确同步给其他客户端。 - 调整了玩家模型的遮挡范围。 - 修复了特定身体部位被击中时 ragdoll 缺少死亡速度的问题。 - 对离开地面和着陆时的地面平滑过渡进行了微调。 - 修复了后期处理过渡不流畅的问题(例如在冻结时间结束时)。《反恐精英2》更新内容 1. 修复了在夜间版本中【远古遗迹】地图指南无法加载的问题 2. 调整了死亡竞赛模式中多种武器的得分数值 3. 调整了死亡竞赛和军备竞赛模式中的经验值上限

(图片来源:washy) 马年已至,Potato.TF觉得这值得好好庆祝一番!我们询问了当地每一匹马今年最佳的庆祝方式,可惜得到的全是否定答案。在不知如何是好的情况下,Potato.TF决定用他们能想到的最好方式来庆祝:让“梗大战机器”回归!马儿们倒是给了一条建议:无论如何都不要在愚人节发布!现在回想起来,这似乎只是个巧妙的恶作剧。干得漂亮,马儿们,或许你们那长长的脸背后藏着比我们想象中更多的智慧。 “梗大战机器:再掀波澜”行动是由Potato.TF为你带来的全新“人机对战”慈善活动!在新地图和回归地图中完成超过10个任务,且至少完成8个任务即可获得游戏内勋章! 活动将持续至2026年5月25日,抓紧时间摧毁那些机器人吧!

(图片来源:概念艺术家 - Endi,SFM艺术家 - BloodiestBanana,插画师 - Max Shortt) 这里本该放奖杯的…… 你是不是那种脑子里有很多好点子却没地方施展的人?是不是刚想到一个点子,却在琢磨这时候上哪儿找一只塑料鹈鹕?那么,KritzKast的这场比赛绝对适合你! KritzKast正在寻找那些创意满满、或许还有些艺术天赋的人,或者至少是有几个知道铅笔尖该朝下的朋友的人。这绝对是你为赢得大奖而付出的最少努力的创意活动。实际上,严格来说奖品很小,但依然是超棒的胜利。一家出色的法国角色扮演工作室(你可能在某些“遇见真实”视频中见过他们的作品)已自愿为2026年ÜBERFEST打造《军团要塞2》史上最棒的电竞奖杯!但KritzKast出了名地怕麻烦,所以为了让这个奖杯充分发挥潜力,他们需要你提供关于奖杯实际外观的创意。 获胜的创意将被制作成实物,在局域网活动期间展出,然后颁发给获胜的电竞队伍!如果你的创意被选中,你和你的团队每人将获得一个独一无二的手工制作的奖杯迷你复制品!还有大量Lo-Fi Longwave帽子等你来拿! 比赛将持续到五月底!

【通用】 - 每个增益的基础生命值减少7点 - 活力投资加成从8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%提高至9/12/15/20/38/42/46/50/56/62% - 武器投资加成从7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%调整为9/12/15/18/46/55/70/85/100/115% - 以下英雄的子弹伤害成长降低10%:比博普、波克特、维珀 - 以下英雄的子弹伤害成长降低5%:维克多 - 以下英雄的子弹伤害成长提高10%:莫与克里尔、阿波罗 - 守护者、基础守护者和神龛现在拥有10%子弹抗性 - 步行者的子弹抗性从15%提高至25% - 医疗兵的缺失生命值百分比治疗量从14%降低至12% - 医疗兵的固定每分钟再生成长从3降低至2《Deadlock》更新内容 1. 从弹跳板上被击落时,现在会快速下落,而非继续朝着弹跳板的目标轨迹移动。 2. 恩赐所需灵魂数量从13.2k/15k/17k/之后每次恩赐+2k(最终为49k)调整为13.2k/14.5k/之后每次恩赐+1.5k(最终为40k)。 3. 修复了最近大和与粘性武器的副开火伤害加成不生效的问题。 4. 【物品】 - 新增T4活力物品不屈,由反应屏障升级而来。效果为:来自玩家的下一次眩晕、连锁、定身、睡眠或沉默效果会被自动移除。触发时,你获得一个屏障,且所有技能冷却时间减少20%。冷却时间55秒。固有属性:+8%子弹抗性和+8%灵魂抗性。【英雄】 - 艾布拉姆斯:修复了取消肩撞技能时若撞到敌方英雄,移动速度过高的问题 - 阿波罗:“脱离印记”基础伤害从100降低至85 - 比利:“升龙冲撞”T3等级现在额外减少10秒冷却时间 - 赛莱斯特:子弹攻击间隔从0.65秒缩短至0.58秒 - 赛莱斯特:“闪耀奇光”技能半径从14米增加至15.5米 - 赛莱斯特:“闪耀奇光”技能伤害从120提升至135 - 门卫:修复了可能导致“骨灰瓮”被带过传送门的漏洞 - 漂流者:“撕裂”T3等级现在额外提升近战伤害倍率(从1.2倍提升至1.6) - 漂流者:血之气息T3的增幅伤害从+10%提升至+12% - 发电机:动能脉冲的灵魂缩放比例从1.8降低至1.《Deadlock》更新内容 1. 发电机:量子纠缠冷却时间从19秒增加至20秒 2. 迷雾:修复使用子弹舞蹈时无法滑行的问题 3. 迷雾:子弹舞蹈范围从15米增加至16米 4. 迷雾:子弹舞蹈基础技能新增30%闪避率 5. 迷雾:子弹舞蹈T2效果从【+10%射速和-45秒冷却时间】变更为【+10%射速和+3米移动速度】 6. 迷雾:子弹舞蹈T3效果从【+60%闪避率和+4米移动速度】变更为【+40%闪避率和-75秒冷却时间】 7. 霍利迪:修复上升猛冲打断套索的问题 8. 霍利迪:灵魂套索T1伤害从+68提升至+80 9. 霍利迪:灵魂套索T3冷却时间减少量从30秒提升至50秒 10. 因弗努斯:火焰冲刺每秒伤害的灵魂加成系数从1.0降低至0.《Deadlock》更新内容 1. 【地狱使者】:烈焰冲刺对目标的伤害现在减半 2. 【麦金尼斯】:迷你炮塔的悬赏从80 + 2/分钟调整为40 + 4/分钟 3. 【麦金尼斯】:修复了迷你炮塔在目标无敌时仍锁定目标的问题 4. 【麦金尼斯】:医疗幽灵的持续时间从6秒增加到6.5秒 5. 【米娜】:暗夜 Nostra 的伤害降低6% 6. 【幻影】:基础生命回复从2降低至1《Deadlock》更新内容 1. 幻影:火焰圣甲虫持续时间从8秒减少至7秒 2. 莫与克里尔:挖掘移动速度加成从+4提升至+5 3. 佩奇:耐力从2点增加至3点 4. 佩奇:冲刺速度降低为缓慢等级 5. 佩奇:剧情护甲冷却时间从30秒减少至28秒 6. 佩奇:书虫充能时间从8秒减少至7秒 7. 悖论:动能卡宾枪冷却时间从30秒减少至28秒 8. 悖论:时间墙T2武器伤害加成从+30%提升至+35% 9. 悖论:动能卡宾枪充能时现在提供+20%空中冲刺距离 10. 波克特:附魔师背包的灵魂加成系数从0.9提升至1.0《Deadlock》更新内容 1. 口袋:痛苦技能冷却时间从150秒减少至140秒 2. 雷姆:修复了午睡技能在施法时仍能进行攻击的漏洞 3. 雷姆:枕头投掷技能充能时间从10秒减少至9秒 4. 希夫:副开火击退效果降低10% 5. 希夫:锯齿刀的灵魂加成系数从0.15降低至0.13 6. 希夫:锯齿刀T3的灵魂加成系数从+0.1降低至+0.09 7. 希尔弗:修复了甩尾技能在缴械持续期间错误施加-12%子弹抗性的问题 8. 希尔弗: slam fire技能基于当前生命值的伤害比例从4%降低至3% 9. 维纳托:断肠射击的伤害加成系数从0.8降低至0.7 10. 维纳托:断肠射击击中墙壁时的伤害加成系数从0.9降低至0.《Deadlock》更新内容 1. 维克多:痛苦光环T2的最大DPS加成从+28提升至+34 2. 维克多:震撼复苏T3的冷却时间减少量从-100秒提升至-130秒 3. 粘性怪:粘液球受影响后的锁定时间从1.35秒缩短至1.2秒(最近修复了该技能后续控制效果的减益抗性异常增加的漏洞) 4. 粘性怪:修复了多处飞溅无法正确反弹的位置问题 5. 蝰蛇:致命毒液的冷却时间从24秒增加至28秒 6. 蝰蛇:致命毒液T2的冷却时间减少量从-8秒提升至-12秒 7. 蝰蛇:致命毒液的施法范围从15米缩减至10米,且现在会随增益效果进行缩放(0.《Deadlock》更新内容 1. Vyper:修复了穿甲弹可穿透石化状态造成伤害的问题 2. 【街头混战】 - 不稳定药剂使玩家重生时间减少50% - 空中状态下炽天使之翼的伤害减免从60%降低至40% - 以下技能在街头混战中的半径减少15%:书虫、火焰冲刺、精华炸弹、缠绕荆棘、闪电球、脉冲手雷、冰霜手雷 - 神秘扩张的半径加成从+20%降低至+16% - 强效扩张的半径加成从+30%降低至+25% - 强化型逐步暴露:最大层数从+8调整为+6 - 强化型逐步暴露:每层增幅从+2调整为+15 - 增强版逐步暴露:基础粉碎值从+8提升至+10(与增强版神秘无敌效果匹配) - 修复了增强版加重射击无法保留增强版减速子弹效果的问题- 主动装填:射速加成从+22%提升至+25% - 开局弹药:武器伤害加成从+45%降低至+30% - 开局弹药:现在由高速弹药升级而来(包含其属性) - 开局弹药:精神力加成从+10降低至+7 - 分裂射击:最大层数从6层减少至5层 - 分裂射击:每层武器伤害加成从10%降低至8% - 分裂射击:冷却时间从24秒增加至27秒 - 暗影编织:从T4移至T3 - 暗影编织:脱战回血量从10降低至5 - 暗影编织:持续时间从18秒减少至10秒 - 暗影编织:伏击持续时间从8秒减少至5秒 - 暗影编织:冷却时间从32秒增加至45秒 - 暗影编织:探测半径从18米增加至20米 - 暗影编织:伏击精神力加成从35降低至20 - 暗影编织:伏击射速- 暗影编织:伏击近战伤害从32%降低至20% - 暗影编织:伏击近战伤害从25%降低至20% - 炼金之火:精神力量从+8提升至+10 - 英雄光环:冷却时间从25秒缩短至22秒 - 英雄光环:子弹抗性光环从15%提升至17% - 鲜血贡品:现在天生拥有8%的减益抗性 - 鲜血贡品:主动减益抗性从40%降低至35% - 精神溢出:不再将+15%精神生命偷取作为基础属性 - 精神溢出:现在提供+15%技能持续时间 - 精神溢出:激活后的 buff 不再提供+20%技能持续时间 - 精神溢出:激活后的 buff 现在提供+20%精神生命偷取 - 狂怒:生命值低于50%时不再提供+20%精神抗性 - 狂怒:不再提供+15%基础精神抗性 - 狂怒:不再基础移动速度提升+0.75米 - 狂怒:现在提供+160生命值 - 狂怒:基础射速从10%提升至15% - 狂怒:低生命值移动速度从2.5提升至4 - 狂怒:低生命值状态下获得30%减益抗性(当低生命值触发时,所有现有减益效果持续时间减少30%) - 狂怒:低生命值射速加成从+25%提升至+40% - 狂怒:低生命值加成现在改为持续一段时间并带有冷却,当生命值低于50%阈值时触发。持续10秒,冷却16秒。- 恢复项链:最大叠加层数从20层增加至25层(现在达到25层时触发最大耐力恢复) - 恢复项链:每层治疗量从20降低至16 - 反弹火力:子弹抗性从8%提高至10% - 反弹火力:反弹子弹伤害从60%提高至65% - 反应屏障:触发时不再恢复1点耐力 - 反应屏障:不再提供+6%精神抗性 - 反应屏障:现在可由沉默触发(与不屈意志的触发条件相同) - 反应屏障:冷却时间从40秒增加至55秒 - 反应屏障:屏障的精神属性倍率从2.1降低至18 - 战利品收集者:从T3物品移至T2 - 战利品收集者:每堆叠灵魂数量从25减少至18 - 战利品收集者:战斗外回复量从4减少至2 - 战利品收集者:技能范围从每堆叠+1%减少至+0- 【奖杯收藏家】:不再每层提供+20生命值 - 【魔法驱散】:灵魂抗性从16%降低至10% - 【面纱行者】:现在由疾跑之靴升级而来(包含其属性) - 【面纱行者】:额外生命值从+175降低至+125 - 【子弹韧性】:现在提供+3脱战生命回复 - 【灵魂韧性】:现在提供+3脱战生命回复 - 【反制法术】:冷却时间从20秒增加至23秒 - 【反制法术】:额外生命值从+75降低至+50 - 【救援光束】:施法距离从32米增加至35米 - 【巨像】:不再提供+300额外生命值 - 【巨像】:基础生命值从+15%增加至+25% - 【生命汲取】:额外生命值从120增加至160(两个组件之和) - 【抑制器】:武器伤害从25%降低至10% - 【镇压者】:不再提供+50额外生命值- 现在获得+8%子弹抗性 - 冷锋:伤害高度从3.5米提升至5米 - 灵魂夺取:灵魂力量窃取从15提升至20 - 北极 blast:伤害高度从3.5米提升至5米 - 天灾:不再提供-4%冷却缩减 - 天灾:现在获得+15%减益抗性 - 灵魂燃烧:每秒伤害的灵魂加成从0.05提升至0.《Deadlock》生命偷取调整: 1. 主动装填:生命偷取从18%降低至14% 2. 子弹生命偷取:生命偷取从16%降低至13% 3. 灵魂生命偷取:生命偷取从16%降低至13% 4. 灵魂撕裂者子弹:生命偷取从12%降低至10% 5. 灵魂撕裂:生命偷取从12%降低至10% 6. 狂怒 trance:生命偷取从18%降低至14% 7. 注入器:生命偷取从16%降低至13% 8. 注入器:主动生命偷取从80%降低至70% 9. 血蛭:生命偷取从30%降低至25% 10. 吸血鬼爆发:生命偷取从16%降低至13% 11. 吸血鬼爆发:生命偷取从80%降低至70% 12. 神秘回响:生命偷取从10%降低至8% 13. 神秘回响:灌注生命偷取从27%降低至22% 14. 灵魂溢出:生命偷取从20%降低至16%(作为全局调整的一部分)

《反恐精英2》更新内容 1.【地图】 - 死城之谜:全图碰撞体积修复与几何优化。 - 修复了部分区域炸弹掉落无法拾取的问题。 - 修复了部分区域动态阴影异常的问题。 - 修复了部分表面音效类型。 2.【动画系统2】 - 修复了装备手雷时反身急停手部模型穿模的问题。 3.【其他】 - 将枪口上扬限制在90度。 - 为第三人称视角下部分遮挡的武器添加次级交叉轨迹。 - 调整了斜坡地面与台阶过渡处的地面平滑度。 - 修复了完全被遮挡玩家的拆弹线也被遮挡的问题。 - 修复了部分旧款GPU出现"FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader"的错误。

《反恐精英2》更新内容 【地图】 Cache - 炸弹爆炸半径增加。 - 通风口周围光照调整。 - 禁用“ squeaky ”附近标志的玩家碰撞,并移除灯具。 - 重做A点的电子箱以提升能见度。 - 降低B主通道“ Checkers ”入口框架高度。 - 移除沙袋上方的空调外机并移动管道。 - 修复A点 crate 顶部脚步声缺失问题。 - 修复阳光房门上的地图漏洞。 - 修复A主通道墙壁可穿透问题。 - 修复车库周围部分纹理冲突问题。 - 调整全图的投掷物碰撞。 - 调整全图的玩家碰撞。 Dust II - 阻断中箱(Xbox)角落的视野。 【音效】 - 针对所有音频丢失情况的推测性修复。 【其他】 - 修复在狭窄空间蹲跳时玩家镜头可能穿透天花板的问题。《反恐精英2》更新内容 1. 调整了完全被遮挡的闪光弹的粒子效果精灵透明度。 2. 改进了烟雾照明的一致性。 3. 略微调整了掉落的手枪弹匣速度。 4. 恢复了环境混合着色器中的环境光遮蔽调整设置。 5. 修复了在机器人接管期间错误扣除玩家金钱的问题。

《反恐精英2》更新内容:经典地图回归 1. 本次更新迎来经典地图的回归,欢迎【仓库】(Cache)重返战场! 2. 熟悉【仓库】的老玩家将在熟悉的场景中找到归属感,新玩家也能快速掌握这张经典三线地图的细节,该地图十分考验策略与团队配合。 3. 目前,你可以在休闲模式、竞技模式、死亡竞赛模式和回防模式中体验【仓库】。 4. 别忘了清理叉车区域,服务器见!

《反恐精英2》更新内容 [地图] 1. 缓存:将缓存地图添加至竞技、休闲、死亡竞赛和回防模式。 2. 沙漠2:移除中路箱子(Xbox)的遮挡物,以露出此前隐藏的跳跃点。本次为有意调整。 3. 办公室:为CT出生点附近箱子上的防水布启用碰撞体积。 4. 要塞:更新为社区创意工坊的最新版本。 5. 波塞冬:更新为社区创意工坊的最新版本。 [动画系统2] 1. 对武器检视动画进行微调。 2. 爪刀和穿肠刀在拆弹时的握持姿势现已正确。 [音效] 1. 对混音进行小幅修改和调整。 2. 修复C4装备音效不会被其他装备音效打断的问题。 3. 移除了在音乐盒死亡提示音无法播放时出现的第一人称死亡音效。【其他修复】 1. 修复了使用阿尔法测试时环境光遮蔽着色器导致轮廓过暗且块状的问题,例如在荒漠迷城地图的栏杆上可见的现象。 2. 修复了在投掷手榴弹后请求切换手持武器可能导致无法持有任何武器的情况。

《反恐精英2》更新内容 1. 修复XM1014霰弹枪开始换弹时子弹闪烁的问题。 2. 修复双持贝瑞塔在第一人称视角和 spectator 模式下的 bug。 3. 修复检视/取消操作导致武器模型多次切换的问题。 4. 修复玩家可能陷入已下包但仍处于转身状态的 bug。 5. 优化脚部IK动画过渡效果,使其更加流畅。 6. 调整第一人称视角空中蹲伏的过渡时间,以更好地匹配第三人称动画。 7. 修复高频碎步移动导致角色姿态大幅变化的问题。 8. 修复快速停止后立即向同一方向移动时腿部动画出现跳变的问题。 9. 调整第三人称下包动画,使其更接近第一人称视角的动画效果。 10. 对武器检视模型动画进行微调。《反恐精英2》修复公告 1. 修复了在设置中指定非默认音频设备,或在配置文件、命令行中指定sound_device_override时,启动时可能出现的随机崩溃问题。 2. 调整了官方地图指南,以匹配新的表面平滑效果。 3. 带有消音器的掉落武器现在能正确显示消音状态。

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