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《求生之路2》修复公告 1. 修复了多个通过HackerOne报告的崩溃问题和漏洞利用。

评论播客《Upon Further Review》(简称UFR)正在举办一场面向所有人的公开比赛!他们为有潜力的内容创作者提供了一个机会,让他们的视频能被数千人观看,同时还能得到由知名且有成就的《军团要塞2》YouTuber组成的评审团的点评!所有提交的作品都将获得反馈和建设性的批评。无论是新手还是老手,都同样欢迎参与!

在Major季后赛历史上最令人难忘的日子之一后,周六的半决赛决出了两支争夺Major冠军的队伍。 在季后赛首图失利后,FURIA战队未尝败绩,他们在四分之一决赛中以2-1逆转击败9z Team,又在半决赛中以2-0战胜Aurora Gaming,队史首次晋级总决赛。 Team Falcons战队在四分之一决赛中以2-1击败了世界排名第一的Team Vitality战队。一天后,他们在第三张地图通过加时赛,以2-1的戏剧性比分战胜Team Spirit战队,成功晋级总决赛。这是Team Falcons战队首次亮相Major冠军赛。FURIA与Team Falcons之间的五局三胜制总决赛精彩报道将于欧洲中部夏令时间16:45(美国东部时间上午10:45)的开幕式拉开帷幕。不要错过任何一刻!随着Major赛事即将落幕,战队和选手贴纸仍可购买,赛事物品销售额的50%将与赛事主办方、战队及选手共享。祝两队好运!

(图片来源:MetalCloud) 跳跃要塞回归,并且比以往任何时候都更具野心!他们自豪地呈现迄今为止最激动人心的火箭跳锦标赛:跳跃要塞季后赛! 经过数月的锦标赛和公开预选赛,舞台已经搭建完毕。全球最顶尖的跳跃玩家将在为期三天的比赛中,通过士兵和爆破兵两个职业,展开一场分为两个阶段的双败淘汰赛对决。士兵组有尼基塔和邦尼等选手参赛,而纽朱尔斯和坎德则是爆破兵组中需要击败的热门选手。观看他们在1v1、10分钟限时挑战中的正面交锋。 8名士兵选手将在6月20日(周六)和6月21日(周日)开启比赛。随后四名爆破兵将在6月27日(周六)接棒。每天的比赛于欧洲中部夏令时间下午4点开始,所有比赛的奖金池为3000美元(由社区众筹),冠军将获得各自职业的最佳跳跃者称号!而且参赛者并非唯一能有所收获的人!两个职业,三天的竞速比拼。除非输掉两场比赛,否则无人淘汰。谁将成为跳跃要塞冠军,谁将惨遭淘汰,而vice是否最终会在现场锦标赛中失利?

2026年IEM科隆Major季后赛将于明日开赛,【反恐精英圣殿】已准备就绪。
连续第二届Major赛事中,FURIA与Team Spirit均以3胜0负的完美战绩结束第三阶段。Aurora、Falcons和Vitality取得3胜1负的成绩,9z Team、BetBoom及G2 Esports则以3胜2负的战绩晋级。 科隆Lanxess竞技场将承办本次季后赛,首场四分之一决赛将于周四打响: 9z Team对阵FURIA Aurora对阵BetBoom 第二场四分之一决赛将于周五进行,具体对阵如下: G2 Esports对阵Team Spirit Falcons对阵Vitality 半决赛将在周六展开,总决赛则于周日进行,我们即将迎来《反恐精英2》的精彩周末赛事。 随着季后赛的临近,你仍有时间支持心仪的队伍。战队及选手贴纸仍在售卖中,赛事道具销售额的50%将由赛事主办方、各战队及选手共享。别忘了,所有Pick'Em挑战的季后赛预测都必须在首场季后赛开始前提交;你可不想错过你的钻石币!Vitality正寻求赢得他们的第三个连续Major冠军。有人能阻止他们吗?锁定直播,一探究竟!

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了武器掉落时装备泄漏导致的崩溃问题(社区成员Sean McGeehan提供的修复方案)

2026年莫斯科局域网赛事报名现已开启! 第四届莫斯科局域网赛事将于2026年8月15日至16日举办。队伍报名截止时间为2026年7月31日。期待与你相见!

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了与KeyValues相关的崩溃问题 2. 修复了Mk.《军团要塞2》更新内容 1. 修复机器人杀手之眼在黑暗中不发光的问题(社区修复,由Whurrhurr提供) 2. 修复满月期间万圣节法术属性文本显示为灰色的问题(社区修复,由FrozenDragon提供) 3. 修复掉落武器上的附件在特定战漆和皮肤下出现纹理损坏的问题(社区修复,由Piogre提供) 4. 修复“控制点丢失”自动语音线无法播放的问题(社区修复,由robbilookatme提供) 5. 修复物品描述的间距问题(社区修复,由DiskIntegrity提供) 6. 修复间谍伪装在多种情况下失效的问题(社区修复,由Sean McGeehan提供) 7. 修复华丽法术书的大型背包图标与小型版本不匹配的问题 8. 更新VScript以允许设置伤害进行强制计算(社区修复,由doclic提供) 9. 更新雪地雇佣兵,使其在死亡通知中被计为助攻者《军团要塞2》更新内容 1. 更新嘲讽动作【亡灵之饮】的道具,修复LOD(细节层次)问题 2. 更新【德意志坦克装甲】,新增“无子弹”样式 3. 更新/新增部分锦标赛奖牌 4. 更新【时代先锋】 5. 恢复缺失的轮辋遮罩 6. 为部分存在问题的面部表情变形添加形状键 7. 替换错误的法线贴图 8. 修改头发模型,确保与【巫毒诅咒侦察兵之魂】兼容 9. 更新背包图标以体现上述变更 10. 更新地图【koth_demolition】 ① 修复控制点旁管道的光照问题 ② 替换无线电室的部分纹理 ③ 在无线电室添加碰撞刷,防止玩家在空中移动时卡住 ④ 重新设计起重机平台的禁止建造区域,允许工程师在混凝土区域建造《军团要塞2》更新内容 1. 修复了墙壁内残留道具的问题。 2. 修正了弹跳板纹理使用错误立方体贴图的问题。 3. 扩大了办公楼后方的高空走道。 4. 在熔炉室的管道上添加了碰撞刷,以便玩家可以爬到桶上。 5. 更新了plr_hacksaw和plr_hacksaw_event地图: - 移除了俯瞰占领区的阁楼阳台。 - 将一个小型道具拾取点移至阁楼内。 - 修复了碰撞错误。 6. 更新了cp_process_final地图: - 修复了地图各处的多种碰撞问题。 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被小型关卡几何结构阻挡。 - 部分问题涉及封闭爆炸可能消失的开放区域。 - 还有部分问题涉及通过添加新几何结构使碰撞区域更清晰。《军团要塞2》更新内容 1. 优化碰撞判定显示,更清晰地表明可碰撞与不可碰撞物体。 2. 提升全图天空盒高度,使其与其他5CP地图保持一致。 3. 修改最后区域的小型管道模型为非固体,但仍会阻挡粘性炸弹。玩家现在可以顺畅地在这些管道上行走和跳跃,不会卡住。此外,火箭弹和其他爆炸物能正常穿透管道,不会阻挡溅射伤害。粘性炸弹会按预期附着在管道上,而非穿过管道模型并隐藏。 4. 调整最后控制点附近地面大型管道周围的关卡几何结构。这些管道现在被玻璃包围,并添加了一层子弹阻挡层,以确保碰撞判定准确。 5. 增加全图多个门的高度。玩家现在应该能正常跳过这扇门,不会再撞到头了。《军团要塞2》更新内容 1. 移除了第二区域斜坡道附近的部分岩石,并用板条箱替换 2. 在中路部分大型遮阳棚下方添加了倾斜的玩家碰撞体积,以防止玩家卡在遮阳棚下 3. 使外部围栏与关卡边界更加一致 4. 更改了部分金属纹理,以更好地匹配关卡的镜像对称性 5. 在初始出生点房间后方增加了一些额外细节 6. 清理了中路和第二区域的位移效果,以更好地处理溅射伤害,并减少从混凝土中冒出的草量 7. 替换了第二区域尖塔处的部分小管道,以打造更规整的平台 8. 将许多现有灯光道具设为非固体,以防止移动问题,大部分灯光道具原本已是非固体,但此举可确保大部分道具的一致性 9. 更新了地图【cp_metalworks】《军团要塞2》地图修复内容 1. 修复了地图中多处碰撞问题 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被关卡几何结构的小碎片卡住 - 最终调整了关卡几何结构,使其碰撞更加一致 - 尽管新掩体和木柴/铁丝网堆的窗户/门存在小缝隙和孔洞,但已用子弹阻挡覆盖,以防止碰撞问题 2. 更改了地图中某些墙壁的阴影效果,防止阴影穿透 3. 重新设计了双方的第二个前方出生点。该出生点现已向后移动,位于第二个控制点前院子里的一个更大的小屋结构内1. 增大了第一个前方出生点的门尺寸 2. 地图中各处的小型门刷已转换为功能刷,并关闭了碰撞,以避免阻挡溅射伤害 3. 对中场的卡车坡道进行了调整。该坡道现在为位移面,应能正确阻挡溅射伤害,并让玩家可以顺畅地走上墙壁 4. 调整了地图中各处高大灯柱周围的碰撞。玩家在空中时不应再被灯柱卡住(但仍无法落在灯柱顶部) 5. 修复了一处位移面,玩家曾可能陷入地面 6. 对整个关卡进行了细微的视觉调整

【通用】 - 所有英雄基础生命值降低10点 - 每次增益提供的生命值降低3点 - 守卫的抗性随时间变化从12分钟内+75%→-50%调整为+50%→-50%(前期承受更多伤害) - 中型野怪初始刷新时间从6分钟缩短至5分钟 - 可破坏物刷新时间从2分钟延长至3分钟 - 神龛在一对基地守卫被摧毁前处于无敌状态 - 反偷塔机制持续时间从20秒缩短至14秒 - 击退持续时间现在受减益减免影响 - 移除地图中部指向外侧(分别向左和向右)的两个跳板 - 滑行不再重置 sprint 速度 - 使用 wall jump 后,耐力 regeneration 在5秒内降低25%脱离战斗状态或在攀爬后不久不会触发此效果。《Deadlock》更新内容 1. 【恢复射击】:NPC治疗量从15提升至20 2. 【近战冲锋】:冷却时间从7秒减少至5秒 3. 【主动装填】:生命偷取从14%提升至16% 4. 【虚弱爆头】:现在对NPC生效 5. 【疾行】:现在提供+6%武器伤害 6. 【疾行】:主动减速抗性从35%提升至40% 7. 【开场回合】:精神力加成从+7降低至+4 8. 【减速子弹】:冲刺距离减速效果从-25%降低至-22% 9. 【神秘射击】:精神力倍率从1提升至1.2 10. 【充能冲锋】:冷却时间从24秒增加至25秒 11. 【特斯拉子弹】:触发冷却时间从0.25秒减少至0.2秒 12. 【炼金之火】:每秒伤害精神力倍率从0.152提升至0.《Deadlock》更新内容 1. 【弹道强化】:现在从神秘扩展升级 2. 【弹道强化】:技能范围从+20%提升至+22% 3. 【加权射击】:冲刺距离减速效果从-25%降低至-22% 4. 【加权射击】:减益抗性从20%提升至22% 5. 【暗影编织】:持续时间从10秒延长至13秒 6. 【暗影编织】:伏击状态下的射速从20%提升至25% 7. 【暗影编织】:伏击状态下的精神力量从20点提升至25点 8. 【暗影编织】:伏击状态下的近战伤害从20%提升至25% 9. 【递增韧性】:最大弹药量从30%提升至35% 10. 【递增韧性】:武器伤害从15%提升至18% 11. 【英雄光环】:半径从30米扩大至35米 12. 【神射手】:现在可从高速弹升级(此外还可从远程升级)。提供+60%子弹速度。- 神射手:远程武器伤害从70%降低至60% - 神射手:现在自带10%武器伤害(来自组件) - 猎人光环:射速降低效果从-14%提升至-15% - 教徒献祭:武器伤害从8%提升至10% - 教徒献祭:武器伤害增益缩放从0.7提升至0.8 - 教徒献祭:灵魂奖励从170%提升至180% - 毒性子弹:不再通过近战攻击叠加 - 电容器:触发冷却时间从0.25秒降低至0.- 粉碎之拳:冷却时间从7秒减少至5秒 - 粉碎之拳:近战伤害从20%提升至22% - 狂怒:触发的减益抗性从30%提升至40% - 致残爆头:现在对NPC生效 - 灵魂溢出:灵魂生命偷取从主动技能移至固有技能(数值从16%降低至13%) - 灵魂溢出:现在基于灵魂生命偷取叠加(获得其拥有的固有效果) - 玻璃大炮:最大生命值减少量从-15%降低至-13% - 沉默者:灵魂抗性从15%降低至12% - 法术枪手:冷却时间减少从6%降低至5% - 治疗仪式:灵魂加成系数从0.93提升至1.1 - 额外再生:再生量从3降低至2.5 - 额外再生:脱战再生量从1提升至1.5 - 反驳:格挡冷却时间减少从-2秒调整为-1秒75秒 - 减益削弱器:现在提供+90生命值 - 反击:持续时间从6秒增加至6.5秒 - 治疗强化器:修复了多种技能和物品无法正确获得强化的问题 - 恢复挂坠:不再有最低1点耐力恢复的限制 - 恢复挂坠:最大耐力恢复从4点减少至3点 - 反应屏障:现在提供+1脱离战斗状态下的恢复(来自组件) - 灵魂护盾:激活时不再提供+1.75米移动速度 - 灵魂护盾:触发效果现在还会暂时提供+18%灵魂抗性(持续8秒) - 武器护盾:不再提供+1激活时移动速度为75米 - 武器护盾:触发效果现在还会暂时提供18%子弹抗性(持续8秒) - 守护结界:屏障值从200提升至250 - 守护结界:冷却时间从45秒增加至60秒 - 守护结界:现在提供1.5点脱离战斗回血量(来自组件) - 子弹生命偷取:现在提供6%武器伤害加成 - 战斗背心:武器伤害从15%提升至18% - 魔法驱散:冷却时间从40秒增加至45秒 - 灵魂生命偷取:额外生命值从70点提升至90点 - 狂怒 trance:激活持续时间从6秒增加至6秒《Deadlock》更新内容 - 狂怒 trance:获得+6%武器伤害(来自组件) - 狂怒 trance:射速从30%提升至32% - 华丽飞跃:屏障持续期间获得+50%空中控制 - 华丽飞跃:屏障增益缩放从8提升至12 - 坚韧:移动速度从1.25米提升至1.5米 - 面纱行者:每道增益治疗量从6提升至8 - 面纱行者:隐身持续时间从7秒提升至8秒 - 反制法术:精神力量从+8降低至+5 - 神圣屏障:获得+1.5脱离战斗回能(来自组件) - 主宰者:射速降低从-36%提升至-40% - 主宰者:移动速度加成从+2米提升至+2.5米 - 破法者:获得+90生命值(来自组件) - 不屈:屏障缩放从1.8提升至2《Deadlock》更新内容 - 不屈:现在获得+2非战斗状态下的回复(来自组件) - 不屈:子弹抗性从8%提升至10% - 不屈:精神抗性从8%提升至10% - 巫术邮件:精神抗性从20%提升至22% - 势不可挡:冷却时间从65秒减少至60秒 - 注入器:持续时间从6秒增加至7秒 - 注入器:获得+6精神力量(来自组件) - 吸血爆发:持续时间从45秒至5秒-吸血鬼爆发:现在获得+6%武器强度(来自组件)-生命汲取:更新的额外生命值以匹配组件-金鹅蛋:每100灵魂的永久增益改为每80灵魂-神秘再生:再生持续时间从6秒增加到7秒-生锈桶:额外生命值从50增加到60-冷锋:半径从12米减少到10米-冷锋:伤害高度从5米增加到7米-子弹抗性撕碎者:不再提供+65额外生命值-子弹抗性撕碎者:子弹抗性从8%增加到9%-子弹抗性撕碎者:现在提供+9%武器伤害-神秘减速:额外生命值从+30增加到+50-奥术涌动:修复了与不同技能的各种交互错误-力量涌动:灌注精神强度从24增加到25-灵魂夺取:额外伤害精神属性加成从0.744提升至0.84 - 灵魂夺取:灵魂能量窃取从20提升至28 - 腐朽:冷却时间从32秒缩短至30秒 - 缴械诅咒:持续时间从4秒延长至4.25秒 - 痛苦脉冲:近战抗性从15%提升至18% - 光辉再生:再生持续时间从6秒延长至7秒 - 快速充能:充能技能的灵魂能量加成从+10提升至+14 - 魔法飞毯:现在天生获得-15%重力和+25%空中控制 - 极寒冲击:被减速目标的耐力恢复在4秒减速期间将被冻结 - 极寒冲击:范围从12米扩大至16米 - 极寒冲击:伤害高度从5米提升至7米 - 极寒冲击:不再造成15%伤害增幅 - 极寒冲击:定身效果从0《Deadlock》更新内容 1. 子弹速度现在改为叠加计算,而非递减计算 2. 医疗兵的治疗持续时间从2秒增加到4秒(总治疗量不变) 3. 当获得多个医疗兵治疗球时,持续时间将叠加计算(例如连续拾取4个治疗球,治疗效果将持续16秒而非4秒,总治疗量不变,只是生效速度变慢) 4. 医疗兵的治疗量从缺失生命值的12%提升至13% 5. 修复了格挡特效不总是与状态匹配的问题 6. 守护者基础子弹抗性从10%提升至20% 7. 神龛子弹抗性从10%提升至20% 8. 二级子弹抗性从25%提升至35% 9. 中Boss现在在游戏开始时就已生成 10. 总伤害减免类debuff现在改为递减叠加,而非叠加计算(例如抑制器、火焰效果)《Deadlock》更新内容 1. 75秒调整为1秒 2. 【聚焦透镜】:持续时间从4秒增加至4.5秒 3. 【天灾】:减益抗性从15%提升至17% 4. 【水银马格南】:基础子弹伤害的精神属性加成系数从0.465提高到0.49 5. 【漩涡之网】:修复从【减速 hex】升级后减益效果丢失重力修改的问题 6. 【英雄】 - 艾布拉姆斯:【地狱韧性】T1效果从“+1.5生命回复”变更为“+200最大生命值” - 艾布拉姆斯:【地狱韧性】T2效果从“200最大生命值”变更为“+18%近战生命偷取”(对非英雄单位有效率为40%) - 艾布拉姆斯:【地震冲击】T2的眩晕持续时间加成从+0.7秒提升至+0.8秒 - 艾布拉姆斯:地震冲击T3的不可阻挡持续时间从5秒增加至6秒 - 阿波罗:优化了英雄的碰撞体积(更容易命中) - 阿波罗:基础回复从2降低至1 - 阿波罗:反击不再自动突进。现在会立即赋予你一个次级技能,可在短时间内选择想要跳向的英雄目标(可以在格挡前锁定敌人以进行预操作)。施法范围为25米。 - 阿波罗:反击不再因伤害光环(如火焰冲刺)触发 - 阿波罗:反击不再因目标伤害触发 - 阿波罗:完美冲锋的碰撞体积减少10% - 比博普:每层增益的子弹伤害从0.139降低至0.《Deadlock》更新内容 1. Bebop:【爆裂上钩拳】T2武器伤害加成从+40%降低至+30% 2. Bebop:【粘性炸弹】T2伤害从+75提升至+85 3. Billy:每个增益提供的生命值从+48提升至+59 4. Billy:每个增益提供的子弹伤害从0.165降低至0.142 5. Billy:【上升猛撞】冷却时间从30秒增加至32秒 6. Billy:【上升猛撞】T2持续时间加成从+0.3秒提升至+0.4秒 7. Billy:【上升猛撞】T3冷却时间减少从-10秒提升至-13秒 8. Calico:【幽暗炸弹】T2效果从“对屏障造成+75伤害”变更为“每颗炸弹使目标近战抗性降低5%,持续5秒(可叠加)” 9. Celeste:优化了该英雄的碰撞体积(更容易被命中) 10. Celeste:耐力冷却时间增加5秒至5秒 - 赛莱斯特:光辉匕首T2效果从“冷却时间-18秒且伤害+70”变更为“冷却时间-22秒且伤害+80” - 赛莱斯特:闪耀奇迹T2伤害从+50提升至+70 - 门卫:呼叫铃半径从6米缩减至5.5米 - 门卫:呼叫铃T3半径从+4米提升至+4.5米 - 门卫:呼叫铃爆炸伤害的灵魂属性加成从1.4降低至13 - 门卫:呼叫铃的精准度降低debuff不再在1秒内从100%衰减至0%(debuff剩余持续时间为4秒) - 门卫:呼叫铃的精准度降低debuff从-100%调整为-40%(持续整个时长) - 门卫:关门次要技能现在初始冷却时间为8秒 - 门卫:门口不再无法被沉默 - 门卫:修复了近期导致行李车无法被驱散的bug - 流浪者:撕裂T3不再增加0.4的缩放比例 - 流浪者:撕裂T3现在额外造成重型近战伤害(缩放比例0.55) - 发电机:动能脉冲T2的子弹抗性降低效果从-18%调整为-15% - 发电机:动能脉冲的精神属性缩放比例从1.65降低至1- 发电机:量子纠缠T3效果从驱散非终极技能减益改为使非终极技能减益持续时间减少50% - 格雷夫斯: sprint速度从1.6提升至2.2 - 格雷夫斯:基础技能【攫取之手】现在会生成一个食尸鬼(T3仍会额外增加1个) - 格雷夫斯:更新了【亡首】的冲刺范围计算方式,当它们跟随格雷夫斯时,以其中心为起点 - 格雷夫斯:修复了【亡首】的攻击速度加成未应用于下一次攻击,仅对后续攻击生效的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】无法穿过帷幕的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】在跟随模式下无法冲刺到攻击范围最边缘目标的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】受到的子弹伤害不受距离衰减影响的问题 - 格雷夫斯:增加了0.《Deadlock》更新内容 1. 亡灵在失去敌人视野后,会有1秒的缓冲时间才停止跟随 2. 格雷夫斯:修复了亡灵在跟随格雷夫斯时,若格雷夫斯死亡导致亡灵失效的问题 3. 格雷夫斯:亡灵之灵罐的缩放比例从0.35降低至0.31(现在它们的伤害能力更强了) 4. 格雷夫斯:仅在亡灵跟随格雷夫斯时提高其速度和加速度,不影响战斗状态 5. 格雷夫斯:修复了特定投射物(如灰爪的飞鸟)与亡灵发生碰撞的问题 6. 格雷夫斯:更新格雷夫斯的近战攻击,使其也能为亡灵设置冲刺目标 7. 格雷夫斯:子弹伤害和成长降低10% 8. 灰爪:箭雨冷却时间从30秒减少至22秒 9. 灰爪:箭雨施法延迟从0.5秒减少至0.《Deadlock》更新内容 1. 【灰爪】技能调整: - 箭雨持续时间从7秒减少至4秒 - 箭雨空中移动能力提升 - 箭雨耐力消耗距离从-9%调整为+25% - 箭雨武器伤害加成从+4减少至+3 - 箭雨T1效果从“冷却时间-14秒”变更为“武器伤害+3,1.5秒内减速+30%” - 箭雨T2效果从“武器伤害+5,1.5秒内减速+40%”变更为“冷却时间-13秒(总冷却时间从16秒降至9秒)” 2. 【迷雾】技能调整: - 专注T3效果从+0.12提升至+0.14 3. 【霍利迪】属性调整: - 基础子弹伤害从18.8提升至197 - 霍利迪:生命回复从1提升至2 - 因弗努斯:子弹大小从3增加到4 - 因弗努斯:震荡燃烧T3的眩晕持续时间加成从+0.75秒提升至+0.9秒 - 凯文:冰霜手雷的伤害精神加成系数从0.7降低至0.6 - 凯文:在释放冰径技能时被打断,不再在其下方生成冰径,而是使其直接落到地面 - 凯文:北极光束的每秒伤害精神加成系数从0.5降低至0.38 - 拉什:每层增益的子弹伤害从0.341降低至0.31 - 拉什:地面打击的每米伤害精神加成系数从0.0372提升至0.04 - 拉什:抓钩T2的额外伤害不再叠加,而是刷新持续时间 - 拉什:抓钩T3现在额外提供+1充能 - 麦金尼斯:每层增益的子弹伤害从0.17提升至0.《Deadlock》更新内容 1. 麦金尼斯:修复重型弹幕无法触发占卜者的凯夫拉的问题 2. 麦金尼斯:医疗幽灵的作用半径从5.5米增加至6米 3. 米娜:天生-8%减益抗性 4. 米娜:修复高延迟情况下耙击有时无法生效的问题 5. 米娜:爱之咬T3的冷却时间减少效果从-4秒提升至-5秒 6. 米娜:爱之咬不再对技能附加平砍伤害(原本对诺克斯·诺斯特拉造成其20%的伤害值) 7. 米娜:诺克斯·诺斯特拉T3的效果从1%当前生命值调整为0.5%当前生命值 8. 幻影:更新了精灵印记的视觉效果 9. 莫与克里尔:处于掘地状态时,受到近战攻击不再会被击飞 10. 莫与克里尔:沙暴T3的持续时间增加效果从+1秒提升至+1秒- 圣甲虫等单位:移动速度衰减节点从11提升至12(略微降低衰减的激进程度) - 武器投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从46/55/70/85变更为46/54/62/74/86 - 活力投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从38/42/46/50变更为38/42/46/50(最后两个档位上调+4) - 精神投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从38/48/57/66变更为38/45/52/59/66 - 修复了多种物品屏障持续时间不随持续时间加成提升的问题 - 步行者在1秒的火箭弹幕准备期间,若可以使用跺脚技能,将中断火箭弹幕5秒 - 佩奇:书虫T2冷却时间从减少8秒提升至减少12秒 - 佩奇:鼓舞冲锋T3伤害从+135提升至+160 - 佩奇:鼓舞冲锋若未命中任何友方或敌方单位,冷却时间减半 - 悖论:时间墙T1持续时间从2.5秒提升至3秒《Deadlock》更新内容 1. 悖论:时间墙T3充能次数从+1提升至+2 2. 悖论:时间墙T3充能延迟从4秒缩短至2秒 3. 悖论:动能卡宾枪T3最大伤害缩放比例从+50%提升至+55% 4. 悖论:悖论置换伤害从125提升至150 5. 口袋:飞行斗篷T2武器伤害持续时间从8秒缩短至6秒 6. 口袋:痛苦折磨冷却时间从140秒延长至150秒 7. 雷姆:枕头投掷充能时间从9秒缩短至8秒 8. 雷姆:枕头投掷T3伤害从+90提升至+100 9. 雷姆:跟随突袭的爆发治疗现在也会作用于你跳向的次要盟友 10. 雷姆:跟随突袭的持续治疗时间从3秒缩短至2秒(数值已重新平衡,总体治疗量不变,只是生效更快) 11. 雷姆:跟随突袭T2的屏障和物品持续时间/范围效果从25%提升至35% 12. 雷姆:标签现在【同行】T3还将【缺失生命值治疗】从0.03提升至0.05,【每秒回复】从0.66提升至1.0 - 备注:【同行】现在可以穿透【帷幕】释放 - 备注:从【同行】中脱离后的锁定时间从1秒减少至0.秒《Deadlock》更新内容 1. 雷姆:【搭便车】飞向盟友的时间现在加快50% 2. 雷姆:【搭便车】的治疗持续时间现在会显示在HUD(界面)以及生命值图标上 3. 雷姆:【搭便车】修复了特定技能/物品可能在雷姆打盹时将其击杀的问题 4. 雷姆:【搭便车】现在允许友方光环对雷姆生效 5. 雷姆:【搭便车】的脱离不再受减益抵抗影响,且向上发射高度略有增加以防止落地 6. 雷姆:【搭便车】的脱离不再短暂限制移动技能和输入 7. 雷姆:【午睡时间】基础技能现在提供30%伤害减免(T3等级仍额外增加50%) 8. 赛文:子弹伤害成长从0.374降低至0.337 - 七号:暴击减免从35%提升至55% - 希芙:切割乱舞T2的精神抗性降低效果从-8%调整为-6% - 希芙:放血的延迟伤害清除比例从40%降低至35% - 希芙:放血T3的延迟伤害清除比例从+45%提升至+50% - 希芙:致命一击冷却时间从105秒增加至125秒 - 希芙:致命一击满怒气伤害加成从14%降低至12% - 希芙:致命一击T2的满怒气伤害加成从+8%提升至+10% - 希芙:致命一击T2现在还会减少30秒冷却时间 - 希尔弗:子弹循环时间从0.9秒减少至0.85秒(整体每秒伤害调整为保持不变) - 希尔弗:纠缠 bola 不再阻止你跳跃和攀爬 - 希尔弗:纠缠 bola T2 从“+0.”更改- 调整为“-5秒冷却时间” - 银色品质:纠缠 bola T3 从“-5秒冷却时间且可额外弹射至2个目标”调整为“+0.75秒持续时间且可额外弹射至2个目标” - 银色品质:狼人诅咒 攻击速度从80%降低至65% - 银色品质:狼人诅咒 攻击速度的灵魂加成从0.25提升至0.45 - 猎人:生命值从790+43/恩赐提升至830+48/恩赐 - 猎人:六线陷阱 T3 对已暴露目标的伤害加成从+25%提升至+30% - 猎人:六线陷阱 T3 现在额外获得+1充能 - 维克多:子弹伤害从13+0.3135降低至12+0.26 - 维克多:启动 T3 的灵魂加成从+0.6提升至+0.《Deadlock》更新内容 1. 维克托:痛苦光环对目标造成的伤害现在为50% 2. 维斯库斯:泥潭猛击T1现在额外增加20点伤害 3. 维斯库斯:泥潭猛击T2不再增加30点伤害 4. 维斯库斯:泥潭猛击T2现在额外获得40%生命偷取(对非英雄单位效果为四分之一) 5. 维珀:螺旋匕首T2每层子弹抗性从-5%调整为-6% 6. 维珀:螺旋匕首T3现在额外增加2层最大叠加层数 7. 典狱长:每层恩赐的子弹伤害从0.38降低至0.34 8. 典狱长:意志力T3的减益抗性在施放时会回溯应用于已存在的减益效果 9. 典狱长:束缚圣言T2不再增加12米施法范围 10. 大和:力量斩击的施法后摇时间从0.4秒缩短至0.2秒 11. 大和:力量斩击的精神属性加成从1.86调整为2《Deadlock》更新内容 1. 大和: - 飞斩范围从25米增加至30米 - 飞斩T2不再提供+20米施法距离 - 飞斩T3现在额外提供+15米施法距离 - 飞斩T3充能次数从+1增加至+2 - 修复了玩家瞄准过高或过低时,绯色斩无法命中任何目标的问题 - 暗影形态T1武器伤害从+5增加至+7 2. 街头混战: - 修复了以下强化物品无法继承组件属性的问题:开场回合、破甲弹、动能冲刺、辐射再生、爆裂射击、面纱行者、奥术涌动、狂怒 trance、生命汲取- 修复了【步行者】在使用激光时旋转的bug。《Deadlock》更新内容 1. 优化了滑索抓取机制,修复了部分抖动问题 2. 为滑索绑定添加了绳索功能(若玩家将滑索绑定到空格键以外的按键,该绑定也将适用于绳索的上下操作) 3. 移除了使用替代按键绑定时滑索的延迟 4. 修复了以下技能施放时会暂时退出瞄准镜的问题:冲击波、幽暗炸弹、闪耀奇光、召唤铃、行李车、潜行者印记、回春极光、充能射击、火药桶、弹跳板、灵魂套索、凝固汽油弹、冰径、鞭笞、幽灵之墙、耙击、火焰圣甲虫、轻蔑、沙暴、时间之墙、悖论互换、弹幕、飞行斗篷、枕头投掷、闪电球、纠缠 bola、致命一击、vex 螺栓、神圣手雷、断肠射击、陷阱、ira domini、痛苦电池、跳跃启动、飞行、乌鸦伙伴致命毒液、石化 bola、炼金烧瓶、卡牌戏法、电容器、恢复项链、治疗新星、沉默波、魔法飞毯、刷新器 - 修复了以下物品和技能无法穿透帷幕的问题:英勇光环、治疗仪式、治疗新星、救援光束、神圣屏障、葛藤连接、立方体、跟随、小帮手、守护结界、天灾、剧情护甲【灵魂瓮】- 我们正在试验一套替代的瓮机制。请在使用一段时间后给我们反馈你的想法。 主要规则: - 拾取瓮时,不再需要站在原地引导,现在你可以轻击或重击瓮来拾取它。 - 瓮现在总是会被放置在地图中间的桥顶上。- 骨灰瓮被放下后,将进入一段“存放”阶段,持续时间取决于其倾向的队伍(倾向/中立/非倾向队伍分别为3秒/5秒/10秒)。 - 在存放阶段,敌方队伍可使用重近战攻击骨灰瓮,使其归属己方队伍并切换阵营。这会为该队伍的计时器增加1.25秒。 - 若骨灰瓮处于倾向或非倾向(逆转状态),则在其被携带、放下或存放期间,倾向队伍在骨灰瓮周围60米半径内将获得50%的子弹抗性和灵魂抗性。 其他细节: - 当某队伍累计携带时间达到35秒后,携带者将开始每秒受到最大生命值5%的伤害(此前为45秒后开始,每秒受到最大生命值0.15%的伤害)。- 骨灰坛造成的伤害为致命伤害 - 和以前一样,当骨灰坛掉落时,如果25米范围内有玩家,它会等待13秒。但在新版本中,之后骨灰坛将无法被再次拾取,并会迅速返回其生成位置 - 携带骨灰坛时不再使你沉默。你仍然会被缴械且移动时无声 - 携带骨灰坛时不再获得30%子弹抗性和灵魂抗性加成 - 放置骨灰坛的区域会被暴露(骨灰坛携带者也会像往常一样被暴露) - 优势/劣势规则保持不变(10:00时的第一个骨灰坛灵魂差值为+15%,之后所有骨灰坛为+10%) - 放置完成后所有灵魂立即获得 - 所有奖励保持不变最后一个争夺骨灰瓮的人将获得+3黄金偶像增益,如果无人争夺,则该增益会回到原携带者身上。 【物品】 - 新增T1活力物品【坚韧】。主动效果:获得200点屏障,持续4秒。固有效果:提供1点脱战回复。冷却时间:60秒。可升级为武器护盾、灵魂护盾、反应屏障(这些升级物品不继承主动施放效果)和守护者之 ward。

IEM科隆2026 Major赛事即将来临。各支队伍正在进行最后的调整,优化他们的战术策略,并祈祷能在总决赛前避开Vitality战队。这意味着一件事:包含战队和选手签名的赛事物品现已开放购买!2026科隆Major商店
Major商店已进行重大更新,现在你可以直接获取任何想要的贴纸(价格由需求决定)。全息Furia战队队标?没问题。闪亮Donk签名?轻松拥有。 你可以购买代币并兑换任何想要的贴纸。贴纸价格将取决于相对需求(当大量玩家购买某款贴纸时,其价格会上涨,而其他贴纸价格会下降),但如果你担心刚购买后贴纸价格就下跌,我们为你提供保障。若你购买的贴纸在24小时内价格下跌超过25代币,你将获得差价总额的代币退款。 关于Major商店更新及具体运作方式的详细信息,请参见下方常见问题解答。 纪念品生成器
你会为签名会带来什么?现在你可以打造属于自己的纪念品武器!在你的库存中选择任意普通品质或纪念品品质的武器,然后选择一场已完成的比赛和其中一名选手。你将获得纪念品品质的武器,并带有金色队伍贴纸、选手签名贴纸和地图贴纸。 竞猜活动
购买并激活2026年科隆观众通行证,你将获得一枚2026年科隆Major挑战币。参与预测挑战活动可将你的挑战币从青铜升级为白银、黄金或钻石,每次升级你都将获得300代币,可用于兑换你选择的贴纸或纪念品。 支持战队 与以往Major赛事相同, tournament item销售额的50%将分配给赛事主办方、战队和选手。但本次的分成比例取决于战队表现。从现在到Major赛事结束期间,代币销售的分成比例基于战队的VRS种子排名;Major赛事结束后,分成比例将基于战队的最终排名。具体分配情况见下方常见问题解答。请清空你的日程安排并准时收看,因为Major赛事将重返【反恐精英】的殿堂! 常见问题 问:为什么你们不售卖胶囊了? 过去我们通过胶囊形式发售战队和选手的签名贴纸。虽然这种方式很受欢迎,但我们收到反馈称,玩家可能更倾向于直接购买贴纸。此外,部分地区的玩家无法购买贴纸胶囊。因此,我们正在探索能让所有玩家都参与其中的替代方案。 问:如何获取赛事物品? 将你喜欢的任何贴纸添加到购物车并结账。要完成交易,你需要先购买并激活代币,然后使用这些代币兑换贴纸。 贴纸购买为最终交易,不可退款。如果您在激活代币前取消交易,这些代币可以退款。如果您在激活代币后取消交易,代币将保留在您的余额中(且无法退款),但您可以用它们兑换其他物品。 问:贴纸价格是如何设定的? 所有贴纸的价格取决于相对需求。这意味着如果某张贴纸的购买量远多于另一张贴纸,其价格将会上涨,而另一张贴纸的价格则会下降。在大量贴纸售出后,所有贴纸价格都会更新(如果您在购物时即将发生这种情况,会收到提示)。您看到的代币价格在全球范围内对所有人都是相同的。 问:为什么我必须购买代币?代币比直接购买贴纸稍微麻烦一些。但实际情况是,如果贴纸购买后可以退款,那么贴纸价格将无法准确反映真实需求。 问:我可以预购代币吗? 答:不可以。只有当你购买贴纸且当前代币余额不足时,才需要购买代币。这种情况下,系统会要求你购买完成交易所需的精确代币数量(最低100个,价格为0.99美元)。 问:如果我兑换代币后贴纸价格下降了怎么办?如果您兑换的任何贴纸在接下来24小时内价格下降25代币或更多,我们将自动向您退还差价代币,计算方式为您的兑换价格与该时段最低价格之间的差额。退款将在一周后自动计入您的代币余额。 问:此次纪念品如何运作? 将您库存中任何普通或纪念品品质的武器,选择一场已完成的比赛及该比赛中的一名选手。您将把该武器永久转换为带有金色队伍贴纸、签名贴纸和地图贴纸的纪念品。在完成制作前,您有机会预览您的纪念品。 如果该武器已有贴纸,在制作纪念品前会被移除。【纪念品价格如何确定?】 纪念品价格由两个因素决定:特定金色队伍和签名贴纸的需求,以及你选择的纪念品武器的稀有度。 【Q:锦标赛主办方、队伍和选手之间如何分配版税?】 Major商店和Major通行证总收入的50%作为版税分配给锦标赛主办方、队伍和选手。以下说明这50%的分配方式。请注意,对于每个队伍名次,一半的版税分配给队伍组织,另一半由五名选手平均分配。 从现在到总决赛期间,版税将根据各队伍在赛事开始前的全球VRS(队伍排名积分)进行分配。总决赛结束后,将根据最终排名分配收益分成。 |排名|分成比例| | ---- | ---- | |赛事主办方|5.0%| |1|2.85%| |2|2.53%| |3|2.25%| |4|2.25%| |5|2.00%| |6|2.00%| |7|2.00%| |8|2.00%| |9|1.78%| |10|1.78%| |11|1.78%| |12|1.56%| |13|1.56%| |14|1.56%| |15|1.35%| |16|1.35%| |17|1.15%| |18|1.|15% 19 1.15% 20 1.00% 21 1.00% 22 1.00% 23 0.90% 24 0.90% 25 0.81% 26 0.81% 27 0.81% 28 0.76% 29 0.76% 30 0.76% 31 0.72% 32 0.72%




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