Valve

Valve

233号:613243368
0关注
150粉丝
11获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

作品&资源 · 32

查看更多

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

Valve
2026-05-25 16:09:48 · 发布在 「Team Fortress 2」
《军团要塞2》更新内容

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了武器掉落时装备泄漏导致的崩溃问题(社区成员Sean McGeehan提供的修复方案)

Valve
2026-05-23 01:04:23 · 发布在 「Team Fortress 2」
2026年莫斯科局域网赛事

2026年莫斯科局域网赛事报名现已开启! 第四届莫斯科局域网赛事将于2026年8月15日至16日举办。队伍报名截止时间为2026年7月31日。期待与你相见!

Valve
2026-05-22 22:30:23 · 发布在 「Team Fortress 2」
《军团要塞2》更新内容

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了与KeyValues相关的崩溃问题 2. 修复了Mk.《军团要塞2》更新内容 1. 修复机器人杀手之眼在黑暗中不发光的问题(社区修复,由Whurrhurr提供) 2. 修复满月期间万圣节法术属性文本显示为灰色的问题(社区修复,由FrozenDragon提供) 3. 修复掉落武器上的附件在特定战漆和皮肤下出现纹理损坏的问题(社区修复,由Piogre提供) 4. 修复“控制点丢失”自动语音线无法播放的问题(社区修复,由robbilookatme提供) 5. 修复物品描述的间距问题(社区修复,由DiskIntegrity提供) 6. 修复间谍伪装在多种情况下失效的问题(社区修复,由Sean McGeehan提供) 7. 修复华丽法术书的大型背包图标与小型版本不匹配的问题 8. 更新VScript以允许设置伤害进行强制计算(社区修复,由doclic提供) 9. 更新雪地雇佣兵,使其在死亡通知中被计为助攻者《军团要塞2》更新内容 1. 更新嘲讽动作【亡灵之饮】的道具,修复LOD(细节层次)问题 2. 更新【德意志坦克装甲】,新增“无子弹”样式 3. 更新/新增部分锦标赛奖牌 4. 更新【时代先锋】 5. 恢复缺失的轮辋遮罩 6. 为部分存在问题的面部表情变形添加形状键 7. 替换错误的法线贴图 8. 修改头发模型,确保与【巫毒诅咒侦察兵之魂】兼容 9. 更新背包图标以体现上述变更 10. 更新地图【koth_demolition】 ① 修复控制点旁管道的光照问题 ② 替换无线电室的部分纹理 ③ 在无线电室添加碰撞刷,防止玩家在空中移动时卡住 ④ 重新设计起重机平台的禁止建造区域,允许工程师在混凝土区域建造《军团要塞2》更新内容 1. 修复了墙壁内残留道具的问题。 2. 修正了弹跳板纹理使用错误立方体贴图的问题。 3. 扩大了办公楼后方的高空走道。 4. 在熔炉室的管道上添加了碰撞刷,以便玩家可以爬到桶上。 5. 更新了plr_hacksaw和plr_hacksaw_event地图: - 移除了俯瞰占领区的阁楼阳台。 - 将一个小型道具拾取点移至阁楼内。 - 修复了碰撞错误。 6. 更新了cp_process_final地图: - 修复了地图各处的多种碰撞问题。 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被小型关卡几何结构阻挡。 - 部分问题涉及封闭爆炸可能消失的开放区域。 - 还有部分问题涉及通过添加新几何结构使碰撞区域更清晰。《军团要塞2》更新内容 1. 优化碰撞判定显示,更清晰地表明可碰撞与不可碰撞物体。 2. 提升全图天空盒高度,使其与其他5CP地图保持一致。 3. 修改最后区域的小型管道模型为非固体,但仍会阻挡粘性炸弹。玩家现在可以顺畅地在这些管道上行走和跳跃,不会卡住。此外,火箭弹和其他爆炸物能正常穿透管道,不会阻挡溅射伤害。粘性炸弹会按预期附着在管道上,而非穿过管道模型并隐藏。 4. 调整最后控制点附近地面大型管道周围的关卡几何结构。这些管道现在被玻璃包围,并添加了一层子弹阻挡层,以确保碰撞判定准确。 5. 增加全图多个门的高度。玩家现在应该能正常跳过这扇门,不会再撞到头了。《军团要塞2》更新内容 1. 移除了第二区域斜坡道附近的部分岩石,并用板条箱替换 2. 在中路部分大型遮阳棚下方添加了倾斜的玩家碰撞体积,以防止玩家卡在遮阳棚下 3. 使外部围栏与关卡边界更加一致 4. 更改了部分金属纹理,以更好地匹配关卡的镜像对称性 5. 在初始出生点房间后方增加了一些额外细节 6. 清理了中路和第二区域的位移效果,以更好地处理溅射伤害,并减少从混凝土中冒出的草量 7. 替换了第二区域尖塔处的部分小管道,以打造更规整的平台 8. 将许多现有灯光道具设为非固体,以防止移动问题,大部分灯光道具原本已是非固体,但此举可确保大部分道具的一致性 9. 更新了地图【cp_metalworks】《军团要塞2》地图修复内容 1. 修复了地图中多处碰撞问题 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被关卡几何结构的小碎片卡住 - 最终调整了关卡几何结构,使其碰撞更加一致 - 尽管新掩体和木柴/铁丝网堆的窗户/门存在小缝隙和孔洞,但已用子弹阻挡覆盖,以防止碰撞问题 2. 更改了地图中某些墙壁的阴影效果,防止阴影穿透 3. 重新设计了双方的第二个前方出生点。该出生点现已向后移动,位于第二个控制点前院子里的一个更大的小屋结构内1. 增大了第一个前方出生点的门尺寸 2. 地图中各处的小型门刷已转换为功能刷,并关闭了碰撞,以避免阻挡溅射伤害 3. 对中场的卡车坡道进行了调整。该坡道现在为位移面,应能正确阻挡溅射伤害,并让玩家可以顺畅地走上墙壁 4. 调整了地图中各处高大灯柱周围的碰撞。玩家在空中时不应再被灯柱卡住(但仍无法落在灯柱顶部) 5. 修复了一处位移面,玩家曾可能陷入地面 6. 对整个关卡进行了细微的视觉调整

Valve
2026-05-22 21:51:02 · 发布在 「Deadlock」
《Deadlock》2026年5月22日游戏玩法更新内容

【通用】 - 所有英雄基础生命值降低10点 - 每次增益提供的生命值降低3点 - 守卫的抗性随时间变化从12分钟内+75%→-50%调整为+50%→-50%(前期承受更多伤害) - 中型野怪初始刷新时间从6分钟缩短至5分钟 - 可破坏物刷新时间从2分钟延长至3分钟 - 神龛在一对基地守卫被摧毁前处于无敌状态 - 反偷塔机制持续时间从20秒缩短至14秒 - 击退持续时间现在受减益减免影响 - 移除地图中部指向外侧(分别向左和向右)的两个跳板 - 滑行不再重置 sprint 速度 - 使用 wall jump 后,耐力 regeneration 在5秒内降低25%脱离战斗状态或在攀爬后不久不会触发此效果。《Deadlock》更新内容 1. 【恢复射击】:NPC治疗量从15提升至20 2. 【近战冲锋】:冷却时间从7秒减少至5秒 3. 【主动装填】:生命偷取从14%提升至16% 4. 【虚弱爆头】:现在对NPC生效 5. 【疾行】:现在提供+6%武器伤害 6. 【疾行】:主动减速抗性从35%提升至40% 7. 【开场回合】:精神力加成从+7降低至+4 8. 【减速子弹】:冲刺距离减速效果从-25%降低至-22% 9. 【神秘射击】:精神力倍率从1提升至1.2 10. 【充能冲锋】:冷却时间从24秒增加至25秒 11. 【特斯拉子弹】:触发冷却时间从0.25秒减少至0.2秒 12. 【炼金之火】:每秒伤害精神力倍率从0.152提升至0.《Deadlock》更新内容 1. 【弹道强化】:现在从神秘扩展升级 2. 【弹道强化】:技能范围从+20%提升至+22% 3. 【加权射击】:冲刺距离减速效果从-25%降低至-22% 4. 【加权射击】:减益抗性从20%提升至22% 5. 【暗影编织】:持续时间从10秒延长至13秒 6. 【暗影编织】:伏击状态下的射速从20%提升至25% 7. 【暗影编织】:伏击状态下的精神力量从20点提升至25点 8. 【暗影编织】:伏击状态下的近战伤害从20%提升至25% 9. 【递增韧性】:最大弹药量从30%提升至35% 10. 【递增韧性】:武器伤害从15%提升至18% 11. 【英雄光环】:半径从30米扩大至35米 12. 【神射手】:现在可从高速弹升级(此外还可从远程升级)。提供+60%子弹速度。- 神射手:远程武器伤害从70%降低至60% - 神射手:现在自带10%武器伤害(来自组件) - 猎人光环:射速降低效果从-14%提升至-15% - 教徒献祭:武器伤害从8%提升至10% - 教徒献祭:武器伤害增益缩放从0.7提升至0.8 - 教徒献祭:灵魂奖励从170%提升至180% - 毒性子弹:不再通过近战攻击叠加 - 电容器:触发冷却时间从0.25秒降低至0.- 粉碎之拳:冷却时间从7秒减少至5秒 - 粉碎之拳:近战伤害从20%提升至22% - 狂怒:触发的减益抗性从30%提升至40% - 致残爆头:现在对NPC生效 - 灵魂溢出:灵魂生命偷取从主动技能移至固有技能(数值从16%降低至13%) - 灵魂溢出:现在基于灵魂生命偷取叠加(获得其拥有的固有效果) - 玻璃大炮:最大生命值减少量从-15%降低至-13% - 沉默者:灵魂抗性从15%降低至12% - 法术枪手:冷却时间减少从6%降低至5% - 治疗仪式:灵魂加成系数从0.93提升至1.1 - 额外再生:再生量从3降低至2.5 - 额外再生:脱战再生量从1提升至1.5 - 反驳:格挡冷却时间减少从-2秒调整为-1秒75秒 - 减益削弱器:现在提供+90生命值 - 反击:持续时间从6秒增加至6.5秒 - 治疗强化器:修复了多种技能和物品无法正确获得强化的问题 - 恢复挂坠:不再有最低1点耐力恢复的限制 - 恢复挂坠:最大耐力恢复从4点减少至3点 - 反应屏障:现在提供+1脱离战斗状态下的恢复(来自组件) - 灵魂护盾:激活时不再提供+1.75米移动速度 - 灵魂护盾:触发效果现在还会暂时提供+18%灵魂抗性(持续8秒) - 武器护盾:不再提供+1激活时移动速度为75米 - 武器护盾:触发效果现在还会暂时提供18%子弹抗性(持续8秒) - 守护结界:屏障值从200提升至250 - 守护结界:冷却时间从45秒增加至60秒 - 守护结界:现在提供1.5点脱离战斗回血量(来自组件) - 子弹生命偷取:现在提供6%武器伤害加成 - 战斗背心:武器伤害从15%提升至18% - 魔法驱散:冷却时间从40秒增加至45秒 - 灵魂生命偷取:额外生命值从70点提升至90点 - 狂怒 trance:激活持续时间从6秒增加至6秒《Deadlock》更新内容 - 狂怒 trance:获得+6%武器伤害(来自组件) - 狂怒 trance:射速从30%提升至32% - 华丽飞跃:屏障持续期间获得+50%空中控制 - 华丽飞跃:屏障增益缩放从8提升至12 - 坚韧:移动速度从1.25米提升至1.5米 - 面纱行者:每道增益治疗量从6提升至8 - 面纱行者:隐身持续时间从7秒提升至8秒 - 反制法术:精神力量从+8降低至+5 - 神圣屏障:获得+1.5脱离战斗回能(来自组件) - 主宰者:射速降低从-36%提升至-40% - 主宰者:移动速度加成从+2米提升至+2.5米 - 破法者:获得+90生命值(来自组件) - 不屈:屏障缩放从1.8提升至2《Deadlock》更新内容 - 不屈:现在获得+2非战斗状态下的回复(来自组件) - 不屈:子弹抗性从8%提升至10% - 不屈:精神抗性从8%提升至10% - 巫术邮件:精神抗性从20%提升至22% - 势不可挡:冷却时间从65秒减少至60秒 - 注入器:持续时间从6秒增加至7秒 - 注入器:获得+6精神力量(来自组件) - 吸血爆发:持续时间从45秒至5秒-吸血鬼爆发:现在获得+6%武器强度(来自组件)-生命汲取:更新的额外生命值以匹配组件-金鹅蛋:每100灵魂的永久增益改为每80灵魂-神秘再生:再生持续时间从6秒增加到7秒-生锈桶:额外生命值从50增加到60-冷锋:半径从12米减少到10米-冷锋:伤害高度从5米增加到7米-子弹抗性撕碎者:不再提供+65额外生命值-子弹抗性撕碎者:子弹抗性从8%增加到9%-子弹抗性撕碎者:现在提供+9%武器伤害-神秘减速:额外生命值从+30增加到+50-奥术涌动:修复了与不同技能的各种交互错误-力量涌动:灌注精神强度从24增加到25-灵魂夺取:额外伤害精神属性加成从0.744提升至0.84 - 灵魂夺取:灵魂能量窃取从20提升至28 - 腐朽:冷却时间从32秒缩短至30秒 - 缴械诅咒:持续时间从4秒延长至4.25秒 - 痛苦脉冲:近战抗性从15%提升至18% - 光辉再生:再生持续时间从6秒延长至7秒 - 快速充能:充能技能的灵魂能量加成从+10提升至+14 - 魔法飞毯:现在天生获得-15%重力和+25%空中控制 - 极寒冲击:被减速目标的耐力恢复在4秒减速期间将被冻结 - 极寒冲击:范围从12米扩大至16米 - 极寒冲击:伤害高度从5米提升至7米 - 极寒冲击:不再造成15%伤害增幅 - 极寒冲击:定身效果从0《Deadlock》更新内容 1. 子弹速度现在改为叠加计算,而非递减计算 2. 医疗兵的治疗持续时间从2秒增加到4秒(总治疗量不变) 3. 当获得多个医疗兵治疗球时,持续时间将叠加计算(例如连续拾取4个治疗球,治疗效果将持续16秒而非4秒,总治疗量不变,只是生效速度变慢) 4. 医疗兵的治疗量从缺失生命值的12%提升至13% 5. 修复了格挡特效不总是与状态匹配的问题 6. 守护者基础子弹抗性从10%提升至20% 7. 神龛子弹抗性从10%提升至20% 8. 二级子弹抗性从25%提升至35% 9. 中Boss现在在游戏开始时就已生成 10. 总伤害减免类debuff现在改为递减叠加,而非叠加计算(例如抑制器、火焰效果)《Deadlock》更新内容 1. 75秒调整为1秒 2. 【聚焦透镜】:持续时间从4秒增加至4.5秒 3. 【天灾】:减益抗性从15%提升至17% 4. 【水银马格南】:基础子弹伤害的精神属性加成系数从0.465提高到0.49 5. 【漩涡之网】:修复从【减速 hex】升级后减益效果丢失重力修改的问题 6. 【英雄】 - 艾布拉姆斯:【地狱韧性】T1效果从“+1.5生命回复”变更为“+200最大生命值” - 艾布拉姆斯:【地狱韧性】T2效果从“200最大生命值”变更为“+18%近战生命偷取”(对非英雄单位有效率为40%) - 艾布拉姆斯:【地震冲击】T2的眩晕持续时间加成从+0.7秒提升至+0.8秒 - 艾布拉姆斯:地震冲击T3的不可阻挡持续时间从5秒增加至6秒 - 阿波罗:优化了英雄的碰撞体积(更容易命中) - 阿波罗:基础回复从2降低至1 - 阿波罗:反击不再自动突进。现在会立即赋予你一个次级技能,可在短时间内选择想要跳向的英雄目标(可以在格挡前锁定敌人以进行预操作)。施法范围为25米。 - 阿波罗:反击不再因伤害光环(如火焰冲刺)触发 - 阿波罗:反击不再因目标伤害触发 - 阿波罗:完美冲锋的碰撞体积减少10% - 比博普:每层增益的子弹伤害从0.139降低至0.《Deadlock》更新内容 1. Bebop:【爆裂上钩拳】T2武器伤害加成从+40%降低至+30% 2. Bebop:【粘性炸弹】T2伤害从+75提升至+85 3. Billy:每个增益提供的生命值从+48提升至+59 4. Billy:每个增益提供的子弹伤害从0.165降低至0.142 5. Billy:【上升猛撞】冷却时间从30秒增加至32秒 6. Billy:【上升猛撞】T2持续时间加成从+0.3秒提升至+0.4秒 7. Billy:【上升猛撞】T3冷却时间减少从-10秒提升至-13秒 8. Calico:【幽暗炸弹】T2效果从“对屏障造成+75伤害”变更为“每颗炸弹使目标近战抗性降低5%,持续5秒(可叠加)” 9. Celeste:优化了该英雄的碰撞体积(更容易被命中) 10. Celeste:耐力冷却时间增加5秒至5秒 - 赛莱斯特:光辉匕首T2效果从“冷却时间-18秒且伤害+70”变更为“冷却时间-22秒且伤害+80” - 赛莱斯特:闪耀奇迹T2伤害从+50提升至+70 - 门卫:呼叫铃半径从6米缩减至5.5米 - 门卫:呼叫铃T3半径从+4米提升至+4.5米 - 门卫:呼叫铃爆炸伤害的灵魂属性加成从1.4降低至13 - 门卫:呼叫铃的精准度降低debuff不再在1秒内从100%衰减至0%(debuff剩余持续时间为4秒) - 门卫:呼叫铃的精准度降低debuff从-100%调整为-40%(持续整个时长) - 门卫:关门次要技能现在初始冷却时间为8秒 - 门卫:门口不再无法被沉默 - 门卫:修复了近期导致行李车无法被驱散的bug - 流浪者:撕裂T3不再增加0.4的缩放比例 - 流浪者:撕裂T3现在额外造成重型近战伤害(缩放比例0.55) - 发电机:动能脉冲T2的子弹抗性降低效果从-18%调整为-15% - 发电机:动能脉冲的精神属性缩放比例从1.65降低至1- 发电机:量子纠缠T3效果从驱散非终极技能减益改为使非终极技能减益持续时间减少50% - 格雷夫斯: sprint速度从1.6提升至2.2 - 格雷夫斯:基础技能【攫取之手】现在会生成一个食尸鬼(T3仍会额外增加1个) - 格雷夫斯:更新了【亡首】的冲刺范围计算方式,当它们跟随格雷夫斯时,以其中心为起点 - 格雷夫斯:修复了【亡首】的攻击速度加成未应用于下一次攻击,仅对后续攻击生效的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】无法穿过帷幕的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】在跟随模式下无法冲刺到攻击范围最边缘目标的问题 - 格雷夫斯:修复了【亡首】受到的子弹伤害不受距离衰减影响的问题 - 格雷夫斯:增加了0.《Deadlock》更新内容 1. 亡灵在失去敌人视野后,会有1秒的缓冲时间才停止跟随 2. 格雷夫斯:修复了亡灵在跟随格雷夫斯时,若格雷夫斯死亡导致亡灵失效的问题 3. 格雷夫斯:亡灵之灵罐的缩放比例从0.35降低至0.31(现在它们的伤害能力更强了) 4. 格雷夫斯:仅在亡灵跟随格雷夫斯时提高其速度和加速度,不影响战斗状态 5. 格雷夫斯:修复了特定投射物(如灰爪的飞鸟)与亡灵发生碰撞的问题 6. 格雷夫斯:更新格雷夫斯的近战攻击,使其也能为亡灵设置冲刺目标 7. 格雷夫斯:子弹伤害和成长降低10% 8. 灰爪:箭雨冷却时间从30秒减少至22秒 9. 灰爪:箭雨施法延迟从0.5秒减少至0.《Deadlock》更新内容 1. 【灰爪】技能调整: - 箭雨持续时间从7秒减少至4秒 - 箭雨空中移动能力提升 - 箭雨耐力消耗距离从-9%调整为+25% - 箭雨武器伤害加成从+4减少至+3 - 箭雨T1效果从“冷却时间-14秒”变更为“武器伤害+3,1.5秒内减速+30%” - 箭雨T2效果从“武器伤害+5,1.5秒内减速+40%”变更为“冷却时间-13秒(总冷却时间从16秒降至9秒)” 2. 【迷雾】技能调整: - 专注T3效果从+0.12提升至+0.14 3. 【霍利迪】属性调整: - 基础子弹伤害从18.8提升至197 - 霍利迪:生命回复从1提升至2 - 因弗努斯:子弹大小从3增加到4 - 因弗努斯:震荡燃烧T3的眩晕持续时间加成从+0.75秒提升至+0.9秒 - 凯文:冰霜手雷的伤害精神加成系数从0.7降低至0.6 - 凯文:在释放冰径技能时被打断,不再在其下方生成冰径,而是使其直接落到地面 - 凯文:北极光束的每秒伤害精神加成系数从0.5降低至0.38 - 拉什:每层增益的子弹伤害从0.341降低至0.31 - 拉什:地面打击的每米伤害精神加成系数从0.0372提升至0.04 - 拉什:抓钩T2的额外伤害不再叠加,而是刷新持续时间 - 拉什:抓钩T3现在额外提供+1充能 - 麦金尼斯:每层增益的子弹伤害从0.17提升至0.《Deadlock》更新内容 1. 麦金尼斯:修复重型弹幕无法触发占卜者的凯夫拉的问题 2. 麦金尼斯:医疗幽灵的作用半径从5.5米增加至6米 3. 米娜:天生-8%减益抗性 4. 米娜:修复高延迟情况下耙击有时无法生效的问题 5. 米娜:爱之咬T3的冷却时间减少效果从-4秒提升至-5秒 6. 米娜:爱之咬不再对技能附加平砍伤害(原本对诺克斯·诺斯特拉造成其20%的伤害值) 7. 米娜:诺克斯·诺斯特拉T3的效果从1%当前生命值调整为0.5%当前生命值 8. 幻影:更新了精灵印记的视觉效果 9. 莫与克里尔:处于掘地状态时,受到近战攻击不再会被击飞 10. 莫与克里尔:沙暴T3的持续时间增加效果从+1秒提升至+1秒- 圣甲虫等单位:移动速度衰减节点从11提升至12(略微降低衰减的激进程度) - 武器投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从46/55/70/85变更为46/54/62/74/86 - 活力投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从38/42/46/50变更为38/42/46/50(最后两个档位上调+4) - 精神投资加成新增6.4k档位,由原来的4.8k/7.2k/9.6k/16k调整为4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,加成数值从38/48/57/66变更为38/45/52/59/66 - 修复了多种物品屏障持续时间不随持续时间加成提升的问题 - 步行者在1秒的火箭弹幕准备期间,若可以使用跺脚技能,将中断火箭弹幕5秒 - 佩奇:书虫T2冷却时间从减少8秒提升至减少12秒 - 佩奇:鼓舞冲锋T3伤害从+135提升至+160 - 佩奇:鼓舞冲锋若未命中任何友方或敌方单位,冷却时间减半 - 悖论:时间墙T1持续时间从2.5秒提升至3秒《Deadlock》更新内容 1. 悖论:时间墙T3充能次数从+1提升至+2 2. 悖论:时间墙T3充能延迟从4秒缩短至2秒 3. 悖论:动能卡宾枪T3最大伤害缩放比例从+50%提升至+55% 4. 悖论:悖论置换伤害从125提升至150 5. 口袋:飞行斗篷T2武器伤害持续时间从8秒缩短至6秒 6. 口袋:痛苦折磨冷却时间从140秒延长至150秒 7. 雷姆:枕头投掷充能时间从9秒缩短至8秒 8. 雷姆:枕头投掷T3伤害从+90提升至+100 9. 雷姆:跟随突袭的爆发治疗现在也会作用于你跳向的次要盟友 10. 雷姆:跟随突袭的持续治疗时间从3秒缩短至2秒(数值已重新平衡,总体治疗量不变,只是生效更快) 11. 雷姆:跟随突袭T2的屏障和物品持续时间/范围效果从25%提升至35% 12. 雷姆:标签现在【同行】T3还将【缺失生命值治疗】从0.03提升至0.05,【每秒回复】从0.66提升至1.0 - 备注:【同行】现在可以穿透【帷幕】释放 - 备注:从【同行】中脱离后的锁定时间从1秒减少至0.秒《Deadlock》更新内容 1. 雷姆:【搭便车】飞向盟友的时间现在加快50% 2. 雷姆:【搭便车】的治疗持续时间现在会显示在HUD(界面)以及生命值图标上 3. 雷姆:【搭便车】修复了特定技能/物品可能在雷姆打盹时将其击杀的问题 4. 雷姆:【搭便车】现在允许友方光环对雷姆生效 5. 雷姆:【搭便车】的脱离不再受减益抵抗影响,且向上发射高度略有增加以防止落地 6. 雷姆:【搭便车】的脱离不再短暂限制移动技能和输入 7. 雷姆:【午睡时间】基础技能现在提供30%伤害减免(T3等级仍额外增加50%) 8. 赛文:子弹伤害成长从0.374降低至0.337 - 七号:暴击减免从35%提升至55% - 希芙:切割乱舞T2的精神抗性降低效果从-8%调整为-6% - 希芙:放血的延迟伤害清除比例从40%降低至35% - 希芙:放血T3的延迟伤害清除比例从+45%提升至+50% - 希芙:致命一击冷却时间从105秒增加至125秒 - 希芙:致命一击满怒气伤害加成从14%降低至12% - 希芙:致命一击T2的满怒气伤害加成从+8%提升至+10% - 希芙:致命一击T2现在还会减少30秒冷却时间 - 希尔弗:子弹循环时间从0.9秒减少至0.85秒(整体每秒伤害调整为保持不变) - 希尔弗:纠缠 bola 不再阻止你跳跃和攀爬 - 希尔弗:纠缠 bola T2 从“+0.”更改- 调整为“-5秒冷却时间” - 银色品质:纠缠 bola T3 从“-5秒冷却时间且可额外弹射至2个目标”调整为“+0.75秒持续时间且可额外弹射至2个目标” - 银色品质:狼人诅咒 攻击速度从80%降低至65% - 银色品质:狼人诅咒 攻击速度的灵魂加成从0.25提升至0.45 - 猎人:生命值从790+43/恩赐提升至830+48/恩赐 - 猎人:六线陷阱 T3 对已暴露目标的伤害加成从+25%提升至+30% - 猎人:六线陷阱 T3 现在额外获得+1充能 - 维克多:子弹伤害从13+0.3135降低至12+0.26 - 维克多:启动 T3 的灵魂加成从+0.6提升至+0.《Deadlock》更新内容 1. 维克托:痛苦光环对目标造成的伤害现在为50% 2. 维斯库斯:泥潭猛击T1现在额外增加20点伤害 3. 维斯库斯:泥潭猛击T2不再增加30点伤害 4. 维斯库斯:泥潭猛击T2现在额外获得40%生命偷取(对非英雄单位效果为四分之一) 5. 维珀:螺旋匕首T2每层子弹抗性从-5%调整为-6% 6. 维珀:螺旋匕首T3现在额外增加2层最大叠加层数 7. 典狱长:每层恩赐的子弹伤害从0.38降低至0.34 8. 典狱长:意志力T3的减益抗性在施放时会回溯应用于已存在的减益效果 9. 典狱长:束缚圣言T2不再增加12米施法范围 10. 大和:力量斩击的施法后摇时间从0.4秒缩短至0.2秒 11. 大和:力量斩击的精神属性加成从1.86调整为2《Deadlock》更新内容 1. 大和: - 飞斩范围从25米增加至30米 - 飞斩T2不再提供+20米施法距离 - 飞斩T3现在额外提供+15米施法距离 - 飞斩T3充能次数从+1增加至+2 - 修复了玩家瞄准过高或过低时,绯色斩无法命中任何目标的问题 - 暗影形态T1武器伤害从+5增加至+7 2. 街头混战: - 修复了以下强化物品无法继承组件属性的问题:开场回合、破甲弹、动能冲刺、辐射再生、爆裂射击、面纱行者、奥术涌动、狂怒 trance、生命汲取- 修复了【步行者】在使用激光时旋转的bug。《Deadlock》更新内容 1. 优化了滑索抓取机制,修复了部分抖动问题 2. 为滑索绑定添加了绳索功能(若玩家将滑索绑定到空格键以外的按键,该绑定也将适用于绳索的上下操作) 3. 移除了使用替代按键绑定时滑索的延迟 4. 修复了以下技能施放时会暂时退出瞄准镜的问题:冲击波、幽暗炸弹、闪耀奇光、召唤铃、行李车、潜行者印记、回春极光、充能射击、火药桶、弹跳板、灵魂套索、凝固汽油弹、冰径、鞭笞、幽灵之墙、耙击、火焰圣甲虫、轻蔑、沙暴、时间之墙、悖论互换、弹幕、飞行斗篷、枕头投掷、闪电球、纠缠 bola、致命一击、vex 螺栓、神圣手雷、断肠射击、陷阱、ira domini、痛苦电池、跳跃启动、飞行、乌鸦伙伴致命毒液、石化 bola、炼金烧瓶、卡牌戏法、电容器、恢复项链、治疗新星、沉默波、魔法飞毯、刷新器 - 修复了以下物品和技能无法穿透帷幕的问题:英勇光环、治疗仪式、治疗新星、救援光束、神圣屏障、葛藤连接、立方体、跟随、小帮手、守护结界、天灾、剧情护甲【灵魂瓮】- 我们正在试验一套替代的瓮机制。请在使用一段时间后给我们反馈你的想法。 主要规则: - 拾取瓮时,不再需要站在原地引导,现在你可以轻击或重击瓮来拾取它。 - 瓮现在总是会被放置在地图中间的桥顶上。- 骨灰瓮被放下后,将进入一段“存放”阶段,持续时间取决于其倾向的队伍(倾向/中立/非倾向队伍分别为3秒/5秒/10秒)。 - 在存放阶段,敌方队伍可使用重近战攻击骨灰瓮,使其归属己方队伍并切换阵营。这会为该队伍的计时器增加1.25秒。 - 若骨灰瓮处于倾向或非倾向(逆转状态),则在其被携带、放下或存放期间,倾向队伍在骨灰瓮周围60米半径内将获得50%的子弹抗性和灵魂抗性。 其他细节: - 当某队伍累计携带时间达到35秒后,携带者将开始每秒受到最大生命值5%的伤害(此前为45秒后开始,每秒受到最大生命值0.15%的伤害)。- 骨灰坛造成的伤害为致命伤害 - 和以前一样,当骨灰坛掉落时,如果25米范围内有玩家,它会等待13秒。但在新版本中,之后骨灰坛将无法被再次拾取,并会迅速返回其生成位置 - 携带骨灰坛时不再使你沉默。你仍然会被缴械且移动时无声 - 携带骨灰坛时不再获得30%子弹抗性和灵魂抗性加成 - 放置骨灰坛的区域会被暴露(骨灰坛携带者也会像往常一样被暴露) - 优势/劣势规则保持不变(10:00时的第一个骨灰坛灵魂差值为+15%,之后所有骨灰坛为+10%) - 放置完成后所有灵魂立即获得 - 所有奖励保持不变最后一个争夺骨灰瓮的人将获得+3黄金偶像增益,如果无人争夺,则该增益会回到原携带者身上。 【物品】 - 新增T1活力物品【坚韧】。主动效果:获得200点屏障,持续4秒。固有效果:提供1点脱战回复。冷却时间:60秒。可升级为武器护盾、灵魂护盾、反应屏障(这些升级物品不继承主动施放效果)和守护者之 ward。

Valve
2026-05-22 00:40:46 · 发布在 「CS2」
IEM科隆2026

IEM科隆2026 Major赛事即将来临。各支队伍正在进行最后的调整,优化他们的战术策略,并祈祷能在总决赛前避开Vitality战队。这意味着一件事:包含战队和选手签名的赛事物品现已开放购买!2026科隆Major商店

Major商店已进行重大更新,现在你可以直接获取任何想要的贴纸(价格由需求决定)。全息Furia战队队标?没问题。闪亮Donk签名?轻松拥有。 你可以购买代币并兑换任何想要的贴纸。贴纸价格将取决于相对需求(当大量玩家购买某款贴纸时,其价格会上涨,而其他贴纸价格会下降),但如果你担心刚购买后贴纸价格就下跌,我们为你提供保障。若你购买的贴纸在24小时内价格下跌超过25代币,你将获得差价总额的代币退款。 关于Major商店更新及具体运作方式的详细信息,请参见下方常见问题解答。 纪念品生成器

你会为签名会带来什么?现在你可以打造属于自己的纪念品武器!在你的库存中选择任意普通品质或纪念品品质的武器,然后选择一场已完成的比赛和其中一名选手。你将获得纪念品品质的武器,并带有金色队伍贴纸、选手签名贴纸和地图贴纸。 竞猜活动

购买并激活2026年科隆观众通行证,你将获得一枚2026年科隆Major挑战币。参与预测挑战活动可将你的挑战币从青铜升级为白银、黄金或钻石,每次升级你都将获得300代币,可用于兑换你选择的贴纸或纪念品。 支持战队 与以往Major赛事相同, tournament item销售额的50%将分配给赛事主办方、战队和选手。但本次的分成比例取决于战队表现。从现在到Major赛事结束期间,代币销售的分成比例基于战队的VRS种子排名;Major赛事结束后,分成比例将基于战队的最终排名。具体分配情况见下方常见问题解答。请清空你的日程安排并准时收看,因为Major赛事将重返【反恐精英】的殿堂! 常见问题 问:为什么你们不售卖胶囊了? 过去我们通过胶囊形式发售战队和选手的签名贴纸。虽然这种方式很受欢迎,但我们收到反馈称,玩家可能更倾向于直接购买贴纸。此外,部分地区的玩家无法购买贴纸胶囊。因此,我们正在探索能让所有玩家都参与其中的替代方案。 问:如何获取赛事物品? 将你喜欢的任何贴纸添加到购物车并结账。要完成交易,你需要先购买并激活代币,然后使用这些代币兑换贴纸。 贴纸购买为最终交易,不可退款。如果您在激活代币前取消交易,这些代币可以退款。如果您在激活代币后取消交易,代币将保留在您的余额中(且无法退款),但您可以用它们兑换其他物品。 问:贴纸价格是如何设定的? 所有贴纸的价格取决于相对需求。这意味着如果某张贴纸的购买量远多于另一张贴纸,其价格将会上涨,而另一张贴纸的价格则会下降。在大量贴纸售出后,所有贴纸价格都会更新(如果您在购物时即将发生这种情况,会收到提示)。您看到的代币价格在全球范围内对所有人都是相同的。 问:为什么我必须购买代币?代币比直接购买贴纸稍微麻烦一些。但实际情况是,如果贴纸购买后可以退款,那么贴纸价格将无法准确反映真实需求。 问:我可以预购代币吗? 答:不可以。只有当你购买贴纸且当前代币余额不足时,才需要购买代币。这种情况下,系统会要求你购买完成交易所需的精确代币数量(最低100个,价格为0.99美元)。 问:如果我兑换代币后贴纸价格下降了怎么办?如果您兑换的任何贴纸在接下来24小时内价格下降25代币或更多,我们将自动向您退还差价代币,计算方式为您的兑换价格与该时段最低价格之间的差额。退款将在一周后自动计入您的代币余额。 问:此次纪念品如何运作? 将您库存中任何普通或纪念品品质的武器,选择一场已完成的比赛及该比赛中的一名选手。您将把该武器永久转换为带有金色队伍贴纸、签名贴纸和地图贴纸的纪念品。在完成制作前,您有机会预览您的纪念品。 如果该武器已有贴纸,在制作纪念品前会被移除。【纪念品价格如何确定?】 纪念品价格由两个因素决定:特定金色队伍和签名贴纸的需求,以及你选择的纪念品武器的稀有度。 【Q:锦标赛主办方、队伍和选手之间如何分配版税?】 Major商店和Major通行证总收入的50%作为版税分配给锦标赛主办方、队伍和选手。以下说明这50%的分配方式。请注意,对于每个队伍名次,一半的版税分配给队伍组织,另一半由五名选手平均分配。 从现在到总决赛期间,版税将根据各队伍在赛事开始前的全球VRS(队伍排名积分)进行分配。总决赛结束后,将根据最终排名分配收益分成。 |排名|分成比例| | ---- | ---- | |赛事主办方|5.0%| |1|2.85%| |2|2.53%| |3|2.25%| |4|2.25%| |5|2.00%| |6|2.00%| |7|2.00%| |8|2.00%| |9|1.78%| |10|1.78%| |11|1.78%| |12|1.56%| |13|1.56%| |14|1.56%| |15|1.35%| |16|1.35%| |17|1.15%| |18|1.|15% 19 1.15% 20 1.00% 21 1.00% 22 1.00% 23 0.90% 24 0.90% 25 0.81% 26 0.81% 27 0.81% 28 0.76% 29 0.76% 30 0.76% 31 0.72% 32 0.72%

Valve
2026-05-22 00:40:34 · 发布在 「CS2」
《反恐精英2》更新内容

《反恐精英2》更新内容 [重大更新] IEM科隆2026 Major中心现已上线。访问该中心可购买赛事物品、参与预测挑战等。 购买科隆2026观众通行证可获得可升级的科隆2026硬币。拥有激活的通行证,你可以通过参与预测挑战来升级硬币并获取奖励。此外,你将出现在通行证活跃排行榜上,在那里可以与好友比较预测挑战的表现。 [用户界面] 修复了加时赛中记分板时间线显示不正确的问题。 修复了无法拾取的武器实体仍显示拾取提示文本的问题。 增加了观察者视角下的闪光效果强度。 [其他] 纪念品品质物品现在可以与普通品质物品一起在交易合同中选择。所有被选中的纪念品物品将移除其纪念品属性,通过交易升级合同获得的结果将是一个品质高一阶的普通物品,该物品来自所有被选中用于交换的物品集合。 修复了高级视频预览中轮胎火焰粒子闪烁的问题。 调整了刺刀模型的手指动画。

Valve
2026-05-20 23:06:14 · 发布在 「CS2」
《反恐精英2》更新内容

《反恐精英2》地图更新内容 1. 【Cache】 - 调整了玩家与手雷的碰撞体积。 - 调整了材质混合以提高脚步声的准确性。 - 修复了玩家反馈的几处缝隙问题。 2. 【Ancient】 - 修复了墙壁上的一处缝隙。

Valve
2026-05-18 23:36:08 · 发布在 「CS2」
《反恐精英2》更新内容

《反恐精英2》更新内容 [观战] 1.修复了在具有不同后处理体积的地图上切换观战目标时出现的后处理故障问题。 2.修复了切换观战目标时X光轮廓卡住的问题。 3.修复了观战伤害叠加效果。 [其他] 1.新增武器精准度堆叠提升限制(默认值为2),当有此数量或更多玩家堆叠时,对被提升玩家应用梯子不精准度。 2.调整了AWP拉枪到闲置状态的动画过渡。 3.提高了 grenade jump throws 的一致性以及 jump throw 预览相机的准确性。 [地图] Cache 1.调整了窗户覆盖物模型,使其在被射击时显示碰撞/弹痕。 2.调整了窗户、窗户覆盖物和通风口入口周围的玩家碰撞和 grenade 碰撞。 [地图脚本] 1.新增 Instance。注册作弊指令 新增 Instance.GetAllPlayerControllers 新增 Instance.OnBeginRoundRestart 新增 Instance.SetRoundRemainingTime 新增 CSPlayerController.AddMoneySpendableNow 新增 CSPlayerController.GetMoneySpendableNow 新增 CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound 新增 CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound 新增 CSPlayerPawn.HasHelmet 新增 CSPlayerPawn.SetHasHelmet 新增 CSPlayerPawn.IsScoped 新增 CSWeaponBase.IsSilencerOn 变更 OnPlayerUse 的激活者为始终是玩家 变更 OnPlayerUse 的调用者为始终是被使用的实体 修复 CSInputs.LOOK_AT_WEAPON 的数值问题 修复异常处理中可能出现的崩溃问题

Valve
2026-05-14 22:23:58 · 发布在 「CS2」
《反恐精英2》更新内容

《反恐精英2》更新内容 [地图] - 仓库 - 修复了地图中的多个漏洞 - 修复了多种材质的表面类型 - 为部分窗户添加了格栅以阻挡子弹 - 调整了玩家和手雷的碰撞体积 [其他] - 修复了在拔保险栓动画即将结束时开始投掷手雷后仍能取消投掷的问题 - 多项稳定性改进 [工具] - 修复了打开模型浏览器时无法选择正在使用的资源的bug - 修复了所有图层具有相同表面属性的分层材质的bug [音乐盒] - 为所有NIGHTMODE II音乐盒添加了roundmvpanthem_02,播放比例为1:5

Valve
2026-05-07 22:10:43 · 发布在 「CS2」
夜模式II音乐包

《反恐精英2》更新内容 1. 今日与NIGHTMODE Records合作推出六款全新音乐盒,【NIGHTMODE II音乐盒】现已在商店标签页上线,包含以下作品: ALRT的《DOPAMINE HIT》 Altare的《Change My Mind》 borne的《Give It To Me》 Pirapus的《EVERYNITE》 Repiet与Julia Kleijn的《On And On》 ShockOne的《Voices》 2. 除全新音乐盒外,我们持续对地图【Cache】进行更新,并作出了其他杂项修复。 3. 今日更新的完整发行说明可在此处查看。