Shiro Games

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Shiro Games
2026-05-29 13:46:33 · 发布在 「Farever」
更新公告 2026年5月29日

大家好! 感谢大家对《Farever》的持续反馈,我们正全力解决任何可能影响游戏体验质量的问题! 在深入细节之前,我们想分享关于下一次内容更新的更多信息,以及抢先体验路线图。 我们将在六月底推出首个重大更新。此次更新将带来新区域、新副本与Boss、更多武器、等级上限提升,以及更多将在本月逐步揭晓的内容。

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1. 新区域初窥 2. 新区域首领 我们很高兴看到许多玩家已经迫不及待地想要体验全新内容,我们也同样期待能全面揭晓首个大型更新的计划内容! 现在让我们看看v0.1.6(.2)版本的改动: 修复内容 感谢大家使用游戏内的bug报告功能。在大家的帮助下,我们能够尽快提供修复。 修复了已被击杀的怪物(如地牢怪物)在添加到图鉴前的显示问题。 所有护盾(如火花护盾)现在在刷新时应能正确提供其全部数值。 修复了游戏手柄地图导航问题。 移除了错误显示的游戏弹出提示。《Farever》更新内容 1. 修复 Boss 召唤物生成后无仇恨的问题 2. 便利性优化 - 考虑到部分武器获取难度较高,我们在【永恒之秋谷】的商人处新增了几款武器 - 新增至【永恒之秋谷】商人处的武器包括:所有初始武器、【光辉】、【审判】、【信任】、【荣耀】、【统治】 - 这些武器均设定为稀有品质且等级为20级。我们计划在未来推出获取更高稀有度版本的途径,以及带有全新被动技能的基础武器升级版 3. 优化 - 我们仍在努力进行性能和服务器优化,在抢先体验阶段将持续改进这两方面我们当前的工作重点包括: 1. 减少延迟和卡顿现象 2. 提升游戏性能和易用性 3. 解决世界地图与副本之间的连接问题 目前各项工作进展顺利,我们将在未来的更新说明中持续向大家同步进度。 平衡调整 平衡调整是抢先体验阶段开发工作的一部分,我们会根据大家的反馈不断进行优化,直至达到理想效果。以下是继昨日更新后的额外改动: 战士 1. 职业技能 - 无视痛苦(殊死一搏符文):现在能正确治疗35%最大生命值 2. 出血天赋树 - 血宴:出血提供的治疗量从7/15%提升至15/30% - 战斗精神:暴击率从1/2%提升至2/4% - 武器大师:攻击的暴击伤害从10/20%提升至15/30% - 赤色节奏:触发时,减少所有武器技能的冷却时间0.牧师 阳光天赋树 处决者之力 - 攻击暴击伤害从10/20%提升至15/30% 狂热战士 - 攻击暴击率从3/6%提升至4/8% 法师 提升战斗中的基础火花回复速度 职业技能 火花射线 造成伤害并在2秒内回复火花,调整为1秒内回复 火花回复量从12%提升至18% 每0.25秒(原为0.5秒) 智力伤害比例从100%提升至200% 导管:碎片 - 智力伤害比例从25%提升至30% 火花护盾 - 移除火花消耗静电新星 - 智力伤害系数从90%提升至150%,冷却时间从12秒缩短至10秒 连锁施法天赋树 - 移除触发连锁施法的时间窗口 增幅 - 攻击暴击伤害从10/20%调整为15/30% 导管:火花爆炸 - 智力伤害系数从20%提升至25% 导管:生命箭 - 智力治疗系数从20%提升至25% 生命电流 - 现在正确回复2点火花值 无限资源 -每3秒→【2秒】回复2→【3点火花点数】 【时间压缩】:触发时,减少所有武器技能的冷却时间05秒→1秒 【导管残留】:触发导管时有15%→25%的几率恢复5点火花值 【流动活力】:治疗效果从2/4%提升至3/6% 【集中力量】:魔法穿透从3/6%提升至5/10% 武器 【岩浆米娅】 【熔炉咆哮】:智力伤害比例从250%提升至400% 【咪咪赞之书】 【驱逐】:伤害比例从80%提升至100% 【阿蒙·拉姆】 【祝福(等级3)】- 强化攻击的暴击几率从15%提升至70% - 正义双柱【裁决】:对被裁决敌人的伤害加成从5%提升至10%

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Shiro Games
2026-05-28 15:09:22 · 发布在 「Farever」
更新公告 28/05/2026

《Farever》v0.1.6更新内容 1.本次更新主要聚焦于游戏的平衡调整!通过此次更新,我们将结束“发布后”的大规模补丁阶段,转而将全部精力投入到内容更新中! 2.平衡调整: 关于平衡调整的简要说明:我们非常高兴看到社区中出现了各种流派组合,每个组合都在巧妙地尝试充分发挥职业或武器搭配的潜力。 我们希望确保所有职业都能独当一面,并且保持足够的趣味性和强度,以便顺利应对我们正在准备的内容。 因此,当职业表现不佳或过于强势时,我们将进行平衡调整。《Farever》更新内容 1. 自我治疗类天赋导致部分Build过强;考虑到这是每个职业的首个天赋树,纯属性加成的天赋显得过于强力。我们了解到战士和牧师有些 overpowered,而潜行者则稍显弱势。 2. Farever的平衡调整是一个持续进行的过程;没有任何改动是永久性的,我们会倾听社区的反馈,致力于打造一个让所有人都能享受乐趣的游戏环境。 常规更新 - 暴击等级转换为暴击几率的比例降低5%。 - 格挡现在也能阻止状态效果的施加。导管:生命箭 - 智力加成治疗量从25%降低至20%。 牧师 相较于战士,牧师更是生存能力的大师。其天赋提供的治疗效果远超预期,尤其是在团队环境中。为了应对未来的内容,天赋树核心也已进行调整。 阳光天赋树 敏锐思维 - 冷却时间减少从2/4%提升至3/6%。 狂热防御者 - 狂热值从2/4%降低至1.5/3%。【舒缓之光】:治疗量从50%降低至30%。 【处决者之力】:攻击暴击伤害从15/30%降低至10/20%。 【狂热斗士】:攻击暴击率从4/8%降低至3/6%。武器 统治 【钢铁之心(被动)】- 护甲比例伤害从15%降低至10% 蛇发女妖拉赛的牙签 【旋转余烬】- 伤害比例从60%降低至50% 荣耀 【战术突击】- 伤害比例调整 之前:力量×71.5% 现在:力量×42.5%+信仰×42.5% 狂牛 3级现在正确窃取魔法护甲。 修复2级未应用伤害和治疗加成的问题。 现在可正确触发牧师的阳光。Rank 3 现在在生命值低于35%时能正确触发暴击治疗。 信仰治疗比例从20%降低至17.5%。 伤害比例现在由力量和信仰共同分配,从15%降低至12%。 修复了显示错误的描述。 攻击频率从每2秒提升至每1秒。 Amon Ram 【重击】- 伤害比例现在由力量和信仰共同分配,从71.5% -> 85% 【Ram Veil】:消耗所有祝福层数时获得的暴击率和狂热值从10%降低至5%。 【祝福(3级)】:强化攻击的暴击几率从100%降低至15%。 Crabgantua’s Kneecap 【Depth Shield】:气泡最后一次充能的信仰比例伤害从45%提高至55%。 Magma Mia 【Furnace Roar】:智力比例伤害从540%降低至250%。修复了即使技能未达到3级,在引导过程中仍会出现卡顿的问题。 【灰烬外套】 智力比例伤害从30%提升至50%。 被敌人击中时造成的智力比例伤害从30%提升至50%。 【蜜蜂女士的仪式毒刺】 【不稳定粘液】:点燃粘液伤害从140%提升至168%。 【正义双柱】 【判决】:对被判决敌人的伤害加成从15%降低至5%。双牙鼠王 锐化尖牙(等级3)- 提升你的护甲穿透而非狂热。 奶酪月亮 血怒光环(等级3)- 自我治疗冷却时间从3秒增加至6秒。生活质量优化 1. 改进地图菜单 - 现在每个子区域会显示宝箱和秘能球的数量 - 鼠标悬停在地图上的活动时,会在活动列表中高亮显示该活动 - 点击列表中的活动会将地图中心定位到该活动位置 2. 改进攻击图标外观 3. 角色创建器中添加了缺失的形状 4. 改进了巨蟹怪碎片的位置,以避开墙壁和间歇泉 5. 改进了石魔的爆炸动画 6. 提高了充能/冷却时间的可读性 7. 增加了 boss 战期间的提示 8. 银行 - 现在可以为银行购买最多 6 个空背包槽位。购买后,可以将任何背包分配到槽位中《Farever》修复公告 1. 战斗:修复了眩晕状态下瞄准仍能施法的问题。 2. 精英怪:修复了永恒之秋山谷中已触发过一次的大型精英植物持续无敌的问题。 3. 用户界面:修复了角色选择界面中角色显示默认外观而非已装备 gear 的问题。 4. 角色创建:修复了部分发型选择会隐藏面部毛发选择的问题。 5. 系统:增加了针对漏洞利用的安全防护。狂热、物理精通和魔法精通加成现在将在计算暴击前应用。 职业 战士 战士曾是真正的全能角色,既能造成巨额爆发伤害,也能担当无人能及的坦克,但最具攻击性的Build同时也拥有最强的续航能力。其天赋树多种多样,但天赋提供的治疗能力与武器技能相比同样强大(甚至更胜一筹)。 职业技能 狂怒 - 修复了导致狂怒加成伤害被应用两次的问题。 出血天赋树 流血伤害从40%降低至35%,持续时间从9秒调整为8秒。- 【武器大师】:攻击的暴击伤害从15/30%调整为10/20%。 - 【战斗精神】:暴击率从2/4%调整为1/2%。 - 【红色节奏】:触发时,所有武器技能的冷却时间减少量从1秒调整为0.5秒。 - 【魔法传导】:现在仅对受到出血效果影响的敌人增加魔法伤害,而非所有伤害。 - 【鲜血盛宴】:出血效果提供的治疗量从30/60%调整为7/15%。潜行者 虽然我们对潜行者职业本身感到满意,但天赋树略显薄弱,而且未能充分体现出我们作为真正毒药大师的感觉。因此,我们对其进行了相应的修改。 职业技能 死亡印记 - 死亡印记现在也会正确地增加魔法伤害。 连击主宰(终结技符文) - 修复了死亡后符文重置的问题。 致命毒药天赋树 天赋树中的淬毒和伺机而动进行了位置互换。 天赋树中的杀意和酸性飞溅进行了位置互换。【萎缩毒药】和【吸血毒药】在技能树中的位置进行了互换。 攻击施加一层毒药的几率从15%提升至20%,每层毒药的敏捷加成比例从18%提升至35%。 【斩草除根】:对中毒敌人的暴击几率从7/15%下调至5/10%。 【毒液蔓延】:终结连击攻击对目标及附近敌人施加毒药的几率从35%提升至100%。致命毒药 - 致命毒药的暴击几率从1/2%调整为每层2/3%。 毒液注入 - 武器技能施加致命毒药的几率从20/40%提升至25/50%。 酸性飞溅 - 终结技向敌人传播酸液的几率从5%提高到每连击点20%。 伤害比例现在由敏捷和智力共同分配,总体从50%提升至200%。- 欺凌弱者:对中毒敌人造成的伤害从3/3%调整为2/4%。 - 吸血毒药:致命毒药提供的治疗量从2/4%调整为5/10%。 - 再生瘴气:击杀受致命毒药影响的敌人时,恢复的生命值从最大生命值的1/2%调整为5/10%。 - 改良混合剂:修复了卸下该天赋时最大层数未重置的问题。 - 剧毒魔法:智力比例伤害从20%调整为40%。法师 法师的天赋是一种复杂且极具威力的能力。我们的法师朋友们通过在希亚加塔不断召唤图腾,一次又一次地证明了这一点。为配合对通用技能的整体削弱,法师的部分技能已进行调整。 连锁施法天赋树 - 连锁施法效果持续时间从10秒增加至15秒。 - 时间压缩:触发时,所有武器技能的冷却时间从减少1秒调整为减少0.5秒。 - 导管:火花爆炸:智力加成伤害从25%降低至20%。【强化】:攻击的暴击伤害从15/30%降低至10/20%。 【狂热巫师】:狂热效果从3/6%降低至1.5/3%。 【火花烧瓶】:赫斯图斯烧瓶的火花点数回复量从10/20提升至15/30。 【集中力量】:魔法穿透从10/20%降低至3/6%。 【生命电流】:触发时,火花点数回复量从1点提升至2点。

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2026-05-15 13:39:54 · 发布在 「Farever」
《Farever》v0.1.3.25687版本热修复公告

《Farever》v0.1.3.25687更新内容 1. 修复了在进入游戏前接受Steam邀请有时无法生效的问题 2. 修复了图腾持续时间为预期两倍的问题 3. 优化了地图北部区域的性能表现 4. 其他小修复

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2026-05-13 09:43:10 · 发布在 「Farever」
《Farseekers》v0.1.3版本更新公告 + 游戏玩家突破10万!

我们的寻路者已超过100000名

感谢大家的支持与游玩!你们的表现超出了我们所有的预期。自更新以来,同时在线游玩人数已接近15000人,许多玩家还在论坛和视频平台上积极参与讨论并互相帮助。 我们对此感激不尽!这让我们能够以最佳状态投入到游戏开发中。在此,为大家带来一个包含诸多期待已久改动的全新补丁! v0.1.3更新内容 v0.1.3.25608 优先事项 让我们来看看自上周公布优先事项后,我们的工作进展: 1. 组队与Steam邀请 许多玩家在使用Steam邀请系统进行组队游玩时遇到了困难。《Farever》修复公告 1. 修复玩家被自动传送到队伍 leader 的问题 2. 修复好友邀请仅在侧边显示名称而无其他效果的问题 3. 修复队伍无法进入同一层的问题 4. 修复玩家离开副本时被分离的问题 5. 服务器与稳定性 ① 回滚 - 修复导致数据丢失的问题。对于部分玩家经历的回滚,我们深表歉意。 ② 服务器 - 自游戏上线以来,我们在服务器方面做了大量工作,相关内容可在之前的博客“Our work on servers”中查看 ③ 性能 - 全面改善延迟问题如果此更新补丁改变了您对我们游戏的体验,欢迎在我们的论坛或直接在Steam上发表评论告诉我们。 - Farever团队《Farever》更新内容 进一步的开发工作仍在进行中 游戏手柄控制 - 现在可以在制作站中切换制作标签页 - 可以与银行进行交互 - 可以在【Hivetree之箱】地牢中使用加农炮 - 可以接受游戏内的队伍邀请 - 可以在主菜单中选择服务器 主要便利性功能 许多玩家要求提升游戏便利性,我们希望解决其中一些问题! 库存管理 为了简化库存和银行管理,我们实施了以下措施: - 添加了自动整理按钮,可自动对库存进行排序 - 银行中存储的制作材料无需转移到库存即可用于制作物品你可以将物品堆叠拆分为手动设定的数量。 增加了银行的存储容量和窗口大小。我们计划在未来对银行进行进一步改进。 组队与战利品 我们收到了关于地下城战利品对所有队员开放以及与陌生玩家组队缺乏吸引力的反馈。为解决此问题,我们已做出一些初步更改 每位玩家将至少获得一件装备 在抢先体验阶段,我们将继续完善组队相关功能。系统 现在你可以重新绑定以下选项: - 职业技能 - 任务 - 百科 - 角色资料 - 地图 - 成就 - 收集品 新增删除角色时的【输入[DELETE]】确认窗口 其他 在技能详情中添加了缩放属性的名称以替代图标,使其更易于理解 平衡调整 - 职业 - 法师 - 生命涌动(连锁施法系 - 天赋)已重做:你提供的任何治疗效果有10/20%的几率恢复1点火花值 关卡设计修改 - 调整了矿石 deposits 和植物的分布 - 重新定位了“失落之城梅达” dungeon 中部分玩家无法收集的一个秘密宝珠,现在所有人都应该可以获取了《Farever》更新内容 1. 为Boss【Munster Chuck】添加了重生区域。 2. 重新放置了世界地图上一些无法收集的秘密宝珠,这些宝珠曾阻碍相关成就的完成。 3. 错误修复 ① 关卡设计 - 修复了【The Shiny Ones】任务中导致无法完成的错误,玩家现在无需重新执行即可提交任务。 - 修复了世界地图缓冲器的错误,该错误曾导致难以进入世界的某些区域。 - 修复了【Mine Estrone】地牢的Boss会重置到其场地特定位置的问题。 - 修复了【Ruins of Gorgon’s Hollow】地牢中的一个小图形问题。 - 修复了导致某些互动元素(如攀爬标记或抓钩)意外消失的问题。【战利品】 1. 困难地下城掉落的所有武器均为20级 2. 多个怪物的战利品列表中新增了【 stale bread】 3. 火焰魔像、风元素魔像以及【Sparklings】现在会掉落正确类型的魔晶武器 武器升级界面现在会在分配点数后正确重新初始化为当前进度状态 蜜蜂女士的仪式刺针 修复了最终连击攻击与战士的【暴力激增】天赋结合时造成过度伤害的问题 岩浆米娅 修复了【熔炉咆哮】2级冷却时间为12秒的问题 修复了【灰烬海岸】命中次数为4次而非3次的问题 修复了【灰烬外套】2级有效减少所受魔法伤害的问题 活动 修复了NPC任务首次消耗两倍于要求资源量的问题 炼金术士 【棱彩碎片】现在在该职业3级时可用系统 - 法典在完全完成后将正确显示100% - 不再可能通过重新购买来复制物品 - 与NPC对话将不再导致玩家下马 - 修复了注入植物和矿床,使其现在能正确提供增益效果 职业 祭司 - 修复了祈祷在更改或分配天赋点时不再自动重新加载的问题 - 修复了阳光未考虑玩家基础暴击率的问题 - 修复了阳光伤害不会对施法玩家显示的问题 - 修复了太阳光环天赋以正确造成伤害 - 修复了燃烧射线天赋以正确显示伤害 - 修复了融化面容天赋,使其在施加后对所有玩家显示状态效果【怪物】【副本】修复了组队挑战戈尔卡诺和海绵怪时,它们无法正确进入第二阶段的问题。 修复了组队挑战戈尔卡诺、海绵怪和蜂后霍尼泽贝斯时,生命值条显示不正确的问题。 已知问题【背包】当银行/背包已满时,排序功能无法使用。 此补丁只是第一个! 我们会继续处理大家反馈的漏洞和建议。当然,我们也在开发未来的更新以及新的内容和功能。 同时,我们正努力稳定服务器,并解决大家在游戏过程中遇到的延迟问题。感谢大家的耐心与支持,对于这些不便我们深表歉意!

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Shiro Games
2026-05-11 18:32:56 · 发布在 「Farever」
我们在服务器方面的工作

《Farever》更新内容 大家好! 感谢大家对《Farever》的支持。游戏发布初期,大量玩家的加入让我们受宠若惊,正如部分玩家所遇到的,我们的服务器也因此不堪重负。 自游戏上线以来,我们一直在持续努力改善服务器稳定性、修复漏洞,并在全球所有地区扩展服务器基础设施。以下是已完成工作的技术总结: 1. 升级 - 我们通过高级优化升级了数据库配置,并将数据库迁移到性能更强大的独立服务器上。 2. 内存泄漏 - 我们修复了服务器报告程序中的多个泄漏问题,这些问题曾导致服务器负载逐渐增加,最终引发崩溃。《Farever》更新内容 1. 负载均衡 我们改进了负载均衡系统,以确保每个层级仅接收其当前可处理的玩家数量。随着我们持续提升性能,将逐步提高这些限制。 2. 其他相关漏洞修复 我们还修复了服务器部署和监控系统中的若干漏洞。 3. 持续优化工作 我们尚未达到Farever应有的稳定水平,将继续致力于改进服务器以实现最佳性能,同时对游戏本身进行修复和优化。本周晚些时候,我们还将推出包含更多修复和便利性优化的补丁! 感谢您的耐心、支持与理解。请继续享受游戏并与我们分享您的反馈!顺祝商祺, Shiro Team

game_id3672400

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2026-04-24 10:16:26 · 发布在 「Wartales」
《战争传说》4月24日更新内容

《Wartales》V1.0.46862热修复公告 1. 修复内容 ① 存档 - 修复了加载存档的问题 ② 贝莱里昂 - 修复了主要的停靠问题 2. 已知问题 ① 贝莱里昂 - 停靠仍存在一些小问题

Shiro Games
2026-04-23 14:09:43 · 发布在 「Wartales」
《战争传说》首都之火 - 现已推出

《战争传说:首都契约之火》实机预告片

首都之火 特色内容

探索伊桑德林,找出城市中日益加剧的动荡与混乱背后的原因。马克西姆将军是个颇具争议的人物,你的任务是确保这种政治分歧不会让城市分崩离析。

通过一种带有特殊胜利条件的全新战斗类型来应对混乱局面,你需要与暴徒和滋事者战斗。成功处理局势将降低混乱值,失败则会增加混乱值!

通过宣传工作恢复秩序。只有当混乱度降低时,你才能享受城市的福利。《战争传说》更新内容 1. 新增区域,包括伊桑德林城 2.3. 由混乱值触发的3种独特战斗类型,各有其独特机制 4. 4个影响混乱值的可选战斗目标 5. 全新战斗地图 6. 4件传奇武器 7. 2顶传奇头盔 8. 10种新饰品,包括腰带饰品、背包饰品、动物饰品和左手饰品 9. 2名全新独特同伴,拥有可解锁的独特特质 10. 新增油料、 crafting 组件、小饰品等 11. 8个新成就 修复公告 版本v1.0.46857 修复了在Rouste过程中发生的崩溃问题

https://store.steampowered.com/app/4490120/Wartales__Contract_Fires_in_the_Capital/

Shiro Games
2026-04-16 19:45:47 · 发布在 「Northgard」
《北境之地》战场模式公布

各位维京人!我们已与Funday Games(《深岩银河:幸存者》的开发商)合作,为大家带来一款以北境之地世界为背景的全新游戏!它就是……北境之地:战场

一款以北欧神话世界《北境之地》为背景的城市建造自走棋游戏,你所建造的每一座建筑都将决定氏族的命运。发展你的村庄,获取诸神的祝福,并派遣你的战团与敌对玩家展开战斗!每一步行动都至关重要——最终只有一个氏族能够屹立不倒。

你可以在Steam商店页面注册参与封闭测试,邀请函将于本月晚些时候发送。同时,别忘了将游戏加入愿望单以获取更多《北境之地》的相关信息。

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2026-04-15 13:02:58 · 发布在 「Wartales」
《 wartales 》首都之火 - 特色内容概述

投身于埃多兰首都的政治博弈中心。伊桑德林是《 wartales 》中久违的大型城市场景,它融入了所有能让该场景区别于乡村地区的元素。

帝国的权力中心滋生着阴谋、诡计与暗中的权力角逐。军团任命了一位新的傀儡来加强对首都的控制,但他心中另有打算。 年轻的马克西姆将军正通过大胆的改革重塑首都,而你需要恢复秩序,并设法为伊桑德林带来长久的稳定。

这种特殊情况通过用户界面顶部的【混乱值】条来体现,其数值会根据城市中发生的事件而上升。 如果你对城市现状置之不理,骚乱等事件会愈发频繁,这将导致那些敢于前来的少数商人抬高物价。部分地点也会无法进入,可接取的任务数量也会减少。同时,你会在街道上遇到更多的强盗和战斗。 若放任局势发展,混乱值会逐渐上升,最终引发【危机】。危机可以通过战斗解决,但通常你需要直接针对问题根源来提前降低混乱值。 你可以通过直接对抗混乱的源头来降低混乱值。为此,你将需要应对三场全新的特殊战斗。

【护送】 暴徒会袭击商人以窃取他们的 loot。你的任务是保护这些商人。 【燃烧】 一场大火已经燃起,你必须从火焰和暴徒中疏散平民。 【捕获】 巡逻队可能会遭到暴徒的伏击。你可以进行干预以阻止他们被俘虏。 根据你在这些战斗中的成功与否,你将减少混乱(或者因失败而目睹混乱加剧)。幸运的是,还有其他行动方式。

如果你因某些原因感觉自己变得更睿智且不那么崇尚暴力,你可以在城市中四处游走,行些善举。 运用所有这些手段,确保这座城市不会分崩离析。 我们希望你能从这篇介绍中获得不少信息,也迫不及待想看到你的行动会如何塑造首都。伊桑德林是一座大城市,你在其中会有很多事情要做!几周后见,佣兵们!

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2026-04-12 17:00:02 · 发布在 「Farever」
Farever-视频介绍