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Tactical Adventures
2026-03-31 14:58:51 · 发布在 「Solasta II」
社区活动 - 欢乐小世界事件

听好了,各位! 《索拉斯塔2》抢先体验版推出已近三周,相信大部分玩家都已尽情探索了尼奥科斯大陆。我们知道大家渴望更多内容!这正是我们今天到来的原因…… 团队一部分成员正致力于为大家带来升级后的角色创建器,另一部分则在筹备今年晚些时候推出的首个大型更新。此次更新不仅将加入多人游戏模式,还会新增世界事件,为你的旅途增添更多变数!而这正是各位玩家发挥作用的时候——从《索拉斯塔1》开始,我们就知道许多玩家都在期待社区创意征集活动,以便分享自己的想法。现在,机会来了,“欢乐小世界事件创意征集”活动今日正式启动!

社区活动竞赛——欢乐小世界事件 这究竟是怎么一回事呢?如果你是新玩家,欢迎加入!自《索拉斯塔:法师之冠》开发以来,我们就一直在举办社区活动竞赛,让玩家们能够分享自己的创意,而获胜者的创意将会被实装到游戏中。就像我们深爱的桌上角色扮演游戏一样,共同构建故事是核心,而与社区携手打造游戏一直是Tactical Adventures的基石。我们已经制作过非玩家角色、背景书籍、子职业设计……如今《索拉斯塔2》中的新世界地图为创建全新的世界事件提供了可能!快乐小世界活动旨在创建简短的随机事件,这些事件需具有有益结果且不包含战斗遭遇——为你的同伴冒险者提供一点帮助!对于那些更具……血腥倾向的人,请不必担心——未来将会有其他世界活动竞赛。

想要参与吗?只需点击图片即可进入表单! 话虽如此,别以为简短就意味着简单——快乐小世界活动需要你花费相当多的时间来完成提交,这也是我们在下方提供完整提交示例的原因。 活动何时开始,何时结束? 活动现已开始(2026年3月31日星期二),并将在一个月后,即4月30日星期四结束! 如何知道自己的提交是否被选中? 我们将阅读所有提交内容并选出最优秀的作品!获奖者将在第三季度多人游戏更新发布前的未来新闻公告中公布,我们也会在同一时间联系他们发放奖励。 奖品是什么?获奖者将获得以下所有奖励: 1份《索拉斯塔2》的Steam激活码 1份《索拉斯塔修订版战役资料集》的PDF副本 其提交内容将被加入游戏中 其姓名将以社区贡献者身份加入《索拉斯塔2》的制作人员名单 官方索拉斯塔Discord服务器中的【吟游诗人】身份 活动规则如下: 请勿重复参与 请勿提交来自现有书籍、游戏等的文本 请勿使用生成式人工智能撰写文本 请注意我们可能会对您提交的文本进行微调 参与即表示您同意Tactical Adventures使用您提交的内容。如果您对上述所有内容没有异议,请参与。

世界地图上可见的草原事件示例(触发条件:可见) 开始前需要了解什么? 1.本次比赛的事件仅限一组多选题(包含技能检定)。最多4个选项,每个选项都有导致事件结束的结果。不会有战斗遭遇。 2.总字数限制在250字以内(描述、选项、结果),过长的事件将自动被取消资格。出于本地化目的,我们需要限制长度,对此我们深表遗憾。 3.事件可以给予金币(或扣除部分金币)、物品、经验值。 4.本次比赛完成过程较长——建议您事先准备好整个事件,以确保不超过字数限制!第一步 - 定义你的事件 - 地形类型:你的事件发生在特定的生物群系,还是世界地图的任意位置? - 场景氛围:你希望我们使用七种场景氛围中的哪一种? - 触发方式:事件是在世界地图上可见,还是在旅行时随机发生? - 昼夜(仅适用于随机事件):事件仅在白天发生还是仅在夜晚发生?

草原事件示例,制高点氛围(夜间)

森林事件示例:日间,探索氛围(日间) 步骤2 - 事件介绍 - 标准化标题:游戏目前有5个世界事件标题可供选择。 - 内部标题:事件的实际标题,未来可能会展示(最多3个单词)。 - 介绍文本:事件开始时显示的文本。 - 答案数量及类型:最多4个答案,每个答案都会导向事件结束。类型包括普通(始终可见)、技能检定(会触发技能检定)、隐藏(仅当队伍通过隐藏技能检定后才会出现答案)或无(无答案) 示例: - 标准化标题:有趣的发现 - 内部标题:紫色空地 - 介绍文本:在森林中跋涉时,你偶然发现了一片奇特的空地。树叶散发着奇异的紫光,舒缓着你的感官,仿佛在邀请你停留。这个地方看起来确实很安全,你也可以稍作休息。 答案数量:4个 - 2个普通选项,1个技能检定选项,1个隐藏选项 第三步 - 答案与后果 答案:字数始终少于5个(字数统计不包含技能检定的判定条件) 后果:选择该答案后发生的情况。注意:无论后果如何,队伍最终都会离开该事件。 奖励:若后果涉及奖励(不要过于慷慨!)

选择答案并得知结果后,唯一的选项就是离开。 示例: 1. 答案1:我们在这里休息 结果1:当你坐下来休息时,很快注意到花朵奇特的颜色是由于附近灌木丛中有一个装满破碎小瓶的袋子!你迅速翻找,成功找到了几个仍完好无损的小瓶。 奖励1:2瓶治疗药水 2. 答案2:【奥术检定DC 15】检查植物 结果2:成功:你想起了之前读过的一项实验,一位炼金术士试图通过向可怜的植物浇灌药水来“强化”茶叶。果然,环顾四周后,你在附近的灌木丛中发现了一个装满破碎小瓶的袋子。你快速翻找了一下,成功找到了一些完好无损的东西。失败:你绞尽脑汁也想不出为什么那些花会呈现不该有的紫色。出于谨慎,你决定远离这个地方,以免不慎中毒。奖励2:成功:2瓶治疗药水,失败:无 答案3:【隐藏自然鉴定 DC 12】这个地方很不自然!后果3:这种花的花瓣绝不可能是紫色的,这个地方显然很不自然……而且可能很危险!你决定立刻离开。奖励3:无 答案4:我们继续前进 后果4:你不愿冒任何风险,决定绕过这片奇怪的空地。奖励4:不适用 总字数(介绍 + 答案 + 结果):约220字(少于250字)

经历了这么多还在这儿?轮到你了! 社区直播#15 4月3日(周五) 游戏正式推出并不意味着社区直播就此结束!我们下一场直播将于本周五举行,这次我们将回归更轻松的问答形式。我会回答关于游戏本身以及“快乐小世界事件”社区竞赛的相关问题,并在直播中与观众一起实时创建一个事件,然后共同提交! 我们周五不见不散,时间为太平洋夏令时间上午9点 / 美国东部夏令时间中午12点 / 欧洲中部夏令时间下午6点!

好了,今天的内容就到这里。温馨提示,遇到问题或有建议的玩家可以访问我们的支持页面。如果您喜欢《索拉斯塔2》,请在Steam上留下评价,助力我们成长! 文章作者:Tactical Myzzrym

Tactical Adventures
2026-03-24 09:56:11 · 发布在 「Solasta II」
《Solasta II》热修复补丁02(v0.3.5.84223)及Official Wiki.gg开放公告

各位冒险者们,大家好! 距离抢先体验版发布已经过去一周多了,我们在此推出一系列修复和优化内容,这些工作在抢先体验版发布前就已经开始进行。虽然角色创建器的相关改动暂未包含在内,但请大家放心,我们正在全力推进这部分工作——事实上,我们计划在四月的下一个内容更新补丁中推出这些改动! 【《Solasta II》维基现已上线!】 如果您曾玩过CRPG游戏,就会知道优质的维基对于查找所需信息有多么重要。为了支持社区,这次我们邀请Wiki.gg为《Solasta II》开设了维基。《Solasta II》wiki现已上线!当然目前内容还比较空白,如果你有时间,可以帮忙添加或完善一些条目。我们还在官方Discord服务器上创建了一个专门的wiki频道,以便你在需要特定信息、图标等资源来完善wiki时与我们联系。感谢大家,让我们一起丰富这个wiki吧! v0.3.5.84223 更新日志 1. 优化了凯尔·马尔和费伦德拉格地区的性能表现 2. 修复了垂直同步无法覆盖帧率上限的问题 3. 修复了船只持续被海浪淹没的问题。这显然不是船只正常的运作方式。 4. 修复了一个非常烦人的错误,该错误导致部分存档文件在加载时崩溃。《Solasta II》修复公告 1. 修复了在【失落宝藏】中通过攀爬尖刺陷阱将自己弹射到边界外的问题。真不知道你们是怎么发现这种操作的! 2. 修复了部分敌人在移动时卡住,一段时间后突然传送的情况。 3. 修复了在直接控制模式(WASD)下无法与锡克拉斯神庙中的休息营火互动的问题。 4. 修复了在游戏手柄操作下,游戏结束后无法选择加载存档的问题。看来手柄玩家默认开启了铁人模式…… 5. 同样,修复了在游戏手柄操作时无法创建新存档,只能覆盖现有存档的问题。 6. 修复了其他几处环境互动物体放置不当的问题。 7. 修复了商人有时不在购物界面出现的问题。这完全是信任系统的锅。《Solasta II》修复公告 1. 修复商店物品购买时,即使商人有多个库存,物品数量仍显示1/1的问题。 2. 修复部分过场动画中的小问题,例如抵达Neokos后的第一个过场动画中,你的盔甲突然消失(有点尴尬吧?)。 3. 修复一些本地化错误,其中最主要的是波兰语字体缺少部分字符以及部分标签处理不正确(仍有一些$distance()需要我们排查)。向提交本地化问题工单的玩家说明:我们正致力于在下一个补丁中纳入这些修改,感谢大家帮助我们提升游戏质量! 4. 修复将敌人推到尖刺上却没有造成任何伤害的几个情况。《Solasta II》修复公告 1. 修复了管道中的一只螃蟹有时会掉到地面下的问题(可怜的螃蟹)。 2. 修复了怪物在靠近过多昏迷或濒死角色时有时会跳过回合的问题。无意义的暴力也会对它们造成影响。 3. 修复了影法师盗贼的偷袭在3级时未提升至+2d6的问题。 4. 修复了在世界地图上更改图形设置预设时可能发生的崩溃问题。 5. 修复了杰布法无法施放部分自身法术的问题。她显然是忘了。 6. 修复了角色创建时异色瞳无法正确保存的问题——遗憾的是,此修复不具有追溯性(不会修复已创建的角色)。 7. 修复了若点击过快,神圣一击及其他命中目标时触发的额外效果可能无效的问题。等等,什么?《Solasta II》修复公告 1. 修复了可向商人出售【火焰之靴】外观道具(支持者礼包)的问题。这些道具仅用于装饰,而非换取金币! 2. 修复了支持者礼包物品带有重量的问题。现在,为我们提供资金支持将不再对您的背包造成负担。 3. 修复了在低画质设置下,当镜头拉远时敌人模型出现扭曲的问题。 4. 修复了在与船长对话前 loot 船只从而跳过【自定义调查】支线任务流程的问题。你应该去 loot 哥布林! 温馨提示:我们仍在持续修复发现的漏洞和崩溃问题,但如果您遇到无法游戏的情况,请务必查看我们的支持网站。如果上述内容均未解决您的问题,请通过系统提交工单,并告知我们您的配置信息,这将有助于我们查明问题根源。文章作者:Tactical Myzzrym

Tactical Adventures
2026-03-20 15:20:40 · 发布在 「Solasta II」
《Solasta II》Beta版热修复补丁2现已推出

大家好! 我们计划在下周完成一些额外检查后发布的【热修复补丁2】现已在测试分支上线。

本次更新包含100多项修复,如果你在当前版本中遇到问题,欢迎体验!另外,我们并未忘记角色创建器,相关改动将在4月的下一个内容补丁中推出。 祝好, Myzzrym

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2026-03-17 15:00:57 · 发布在 「Solasta II」
《Solasta II》热修复补丁01 - v0.3.4.82927

《Solasta II》修复公告 1. 修复了在间接模式下游玩一段时间后,可能导致无法与物品/环境互动的bug。 2. 修复了多种GPU崩溃问题。 3. 修复了在教程区域结束时跳过过场动画可能导致的崩溃问题。 4. 修复了更改按键绑定时可能发生的崩溃问题。 敬请期待更多即将推出的热修复和更新,其中部分将包含角色创建器的更新内容!

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2026-03-14 11:30:28 · 发布在 「Solasta II」
Solasta II-视频介绍
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2026-03-14 11:30:28 · 发布在 「Solasta II」
Solasta II-视频介绍
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2026-03-13 18:06:34 · 发布在 「Solasta II」
24小时后签到!

大家好,我是Myzzrym! 《索拉斯塔2》抢先体验版已上线约24小时,虽然现在可能还有点早,但我们还是要感谢大家已经向我们发送的所有反馈。我们一直致力于在沟通中保持积极主动和透明,现在也不会改变! 通过阅读各种Steam评测,我们发现了一些问题——对于任何优秀的抢先体验游戏来说,我们都会着手解决这些问题! 角色创建器 大家都提到了,我们也注意到——角色创建器的表现没有达到我们的预期! 首先,预设选项实在太有限了。 其次,角色创建工具有点过于复杂。你可以尝试对不同的面部进行变形,这可能相当有趣,但也会让你很难得到想要的结果。除此之外,一些选项可能有所欠缺,比如没有足够的发型等(我们正在解决这个问题!)。

第三个也是最后一个问题是我们没有足够的体型。即便你创建了一张好看的脸,你那拥有18点力量的猛男战士最终也会和你那体质只有8点的病弱法师拥有相同的体型。此外,目前男性体型存在胸部位置错位的问题,我们正在努力修复。 那么,现在该怎么办呢?我们将着手改进角色创建器,以解决所有这些问题。我们无法确切告知这些改动何时推出,有些可能会在未来几周内更新,有些则可能需要更长时间,但我们会全力以赴!毕竟这也是抢先体验阶段的意义所在,感谢大家的建设性反馈——请继续提出你们的意见。

崩溃与不稳定问题 部分玩家遇到了技术问题,这在抢先体验版本中十分常见。我们目前正在修复已发现的崩溃问题,但如果您无法正常游戏,请务必查看我们的支持网站,尤其是关于游戏无法启动和英特尔CPU崩溃的相关文章。如果这些都与您遇到的问题不符,请通过系统提交工单,并告知我们您的配置信息,这将有助于我们查明问题根源。 我们还将推出一个包含即将更新版本的测试分支,该版本应能修复更多崩溃和漏洞。如果您在游戏时遇到过多问题或无法启动游戏,可以尝试切换到该版本。只需在Steam库中右键点击【Solasta II】,选择【属性】,然后进入【游戏版本和测试版】并选择测试分支。

和往常一样,我们将共同踏上这段冒险旅程,所以请坐下来,告诉我们你的想法! 文章作者:Tactical Myzzrym Discord Twitter / X Bluesky YouTube Twitch

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2026-03-12 16:00:45 · 发布在 「Solasta: Crown of the Magister」
《索拉斯塔:法师之冠》开发更新#24 - 索拉斯塔II现已开启抢先体验!

冒险者们,最终的时刻已然来临!我们所有人将一同扬帆起航,前往尼奥科斯!拿起你的剑、穿上你的靴子、带上你的法术书——任何你认为能助你勇闯前方艰险路途的东西。那些拥有岁月智慧的人会记得:是时候集结你的队伍了。

听着,兄弟!冬天结束了。游戏终于发布了,我们的主人最终会回来喂养我们了。现在已在Steam上线!

距离我们向世界宣布《索拉斯塔:法师之冠2》已过去一年多,而我们开始开发它至今也已有一年。我们的Steam Next Fest试玩版现已结束其生命周期,远超原定时长——你知道吗,我们最初计划在2025年2月Next Fest结束后就将其下架?幸运的是,我们意识到会有更多人来尝试它……事实上有数十万人!来自世界各地的冒险者们,通过托文这个宁静的村庄发现了《索拉斯塔:法师之冠2》。 但现在是时候和托文试玩版说再见,并迎接《索拉斯塔:法师之冠2》的抢先体验版了。在玩家们的热情支持与诸多反馈的助力下,这款游戏终于在Steam平台正式上线!为庆祝游戏发布,未来14天内将提供小幅首发折扣。

就像我们之前的游戏一样,我们推出了一个小型的支持者包DLC,供那些希望给予我们额外支持以帮助工作室的玩家购买。不过请放心,该DLC不会锁定任何游戏内容!您可以将其视为一个小费罐,购买后您会获得一些有趣的外观物品作为小小的感谢。

另外,对于那些在Steam上拥有《索拉斯塔:法师之冠》的玩家,请务必获取捆绑包以获得额外折扣!裂隙的英雄们,我们向你们的付出致敬。 开发者上线庆祝直播! 你开心,我们也开心——你知道我们该做什么吗?那就是庆祝!游戏上线后,我们将进行数小时的直播,主要在工作室里喝着啤酒、吃着零食,同时与团队的各位成员讨论游戏内容,并创建一些角色来游玩。在等待游戏下载的时候,或者如果你正 stuck 在工作中暂时无法游玩(我们不会说出去的),都来加入我们吧!

还有……关于漏洞和反馈!如果你渴望在抢先体验阶段帮助我们,比如发现了一个隐蔽的漏洞——比如让四个游荡者同时对同一目标进行偷袭攻击时出现的问题?不用多说,我们已经了解(同时也感谢你的报告)。你只需访问我们的官方网站,在“支持”板块中可以找到一个醒目的“提交反馈/报告漏洞”按钮。

这一功能可让你向我们反馈对游戏改进的建议,或报告遇到的漏洞。请注意,若报告漏洞,我们需要你的存档文件!没有存档文件的话,我们排查问题根源会非常耗时。

由于这个工单系统相当新,如果您看到其他人在网上提问或提出有趣的建议,请务必分享此信息!这将为我们节省大量时间,无需再交叉参考来自Steam论坛、Discord、Reddit等平台的报告。一如既往,非常感谢您帮助我们把游戏做得更好! 接下来是什么? 您不会以为游戏现已发布,我们就会弃您不顾了吧?现在,我们正站在山脚下——攀登才刚刚开始!

而且这还不是全部!就像《索拉斯塔:法师之冠》一样,我们将举办各种社区竞赛,以便我们共同打造这款游戏。想在世界地图上添加一些随机事件吗? 好了,今天就到这里——你还在等什么,现在就去享受游戏吧!如果你喜欢在尼奥科斯的旅程,请告诉我们,记得留下评论以帮助《索拉斯塔2》成长! 文章作者:Tactical Myzzrym

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2026-03-12 16:00:44 · 发布在 「Solasta II」
《Solasta II》抢先体验版现已上线 - 开发者更新#24

冒险者们,最终的时刻已然来临!我们所有人将一同扬帆前往尼奥科斯!握紧你的剑、穿上你的靴子、带上你的法术书——任何你认为能助你勇闯前方艰险路途的东西。那些拥有岁月智慧的人会记得:是时候集结你的队伍了。

听着,兄弟!冬天结束了。游戏终于发布了,我们的主人最终会回来喂养我们了。现已在Steam上推出!

距离我们向世界宣布《索拉斯塔2》已经过去一年多了,而我们开始开发它至今也有一年了。我们的Steam Next Fest试玩版现已结束了它的生命周期,其存在时间远超预期——你知道吗,我们原本计划在2025年2月的Next Fest结束后就将其下架?幸运的是,我们意识到会有更多人来尝试它……事实上,有数十万人!来自世界各地的冒险者们,通过托文这个宁静的村庄发现了《索拉斯塔2》。 但现在是时候和托文试玩版说再见了,同时迎接《索拉斯塔2》的抢先体验版。在玩家们的热情支持与诸多反馈的助力下,这款游戏终于在Steam平台正式上线,未来14天内将推出小幅首发折扣以庆祝游戏发布!

就像我们之前的游戏一样,我们推出了一个小型的支持者包DLC,供那些希望给予我们额外支持以帮助工作室的玩家购买。不过请放心,该DLC不会锁定任何游戏内容!您可以将其视为一个小费罐,购买后您将获得一些有趣的外观物品,作为我们小小的感谢。

此外,对于那些在Steam上拥有《索拉斯塔:法师之冠》的玩家,请务必获取捆绑包以获得额外折扣!裂隙的英雄们,我们向你们的付出致敬。 开发者上线庆祝直播! 你开心,我们也开心——你知道我们该做什么吗?当然是庆祝啦!游戏上线后,我们将进行数小时的直播,主要是在工作室里喝着啤酒、吃着零食,同时与团队的各位成员一起讨论游戏,并创建一些角色来游玩。在你等待游戏下载的时候,或者如果你正在工作无法立即游玩(我们不会说出去的!),都来加入我们吧!

你热衷于在抢先体验阶段帮助我们,比如通过让四名游荡者同时对同一目标进行偷袭而发现了某个罕见的漏洞?无需多言,我们已为你提供了解决途径(同时也感谢你的报告)。你只需访问我们的官方网站,在支持板块中就能找到一个醒目的【提交反馈/报告漏洞】按钮。

此功能可让你向我们反馈对游戏改进的建议,或报告遇到的漏洞。请注意,若报告漏洞,我们需要你的存档文件!没有存档文件的话,我们排查问题根源会非常耗时。

由于这个工单系统相当新,如果你看到其他人在网上提问或提出有趣的建议,请务必分享这些信息!这将为我们节省大量时间,无需再交叉参考来自Steam论坛、Discord、Reddit等平台的报告。一如既往,非常感谢你帮助我们把游戏做得更好! 接下来是什么? 你不会以为游戏现在已经发布,我们就会弃你不顾了吧?现在,我们正站在山脚下——攀登才刚刚开始!

而且这还不是全部!就像在《索拉斯塔:法师之冠》中一样,我们将举办各种社区竞赛,以便我们能共同打造这款游戏。想在世界地图上添加一些随机事件吗? 好了,今天就到这里——你还在等什么,快去享受游戏吧!如果你喜欢在尼奥科斯的旅程,记得告诉我们,也欢迎留下评论,帮助《索拉斯塔2》成长! 文章作者:Tactical Myzzrym