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亲爱的幸存者们, 从一开始,科技系统就是在纳尔科特未知世界中生存的关键。此前,我们公布了科技系统的全面优化计划,自那以后也收到了许多宝贵的建议。经过对反馈的评估,我们决定对科技系统优化计划进行进一步调整,以便在生存体验中提供更多便利与自由。 下版本更新的最终优化内容将于四月公布。以下是我们正在进行的调整: 一、科技系统优化 1.1 获取科技点 相较于此前计划,部分科技点需求已降低,因此我们也移除了神秘 crate 作为科技点的获取来源。调整后,科技点可通过升级、重复研究设施和物品或击败精英敌人获得。1.2 批量逆向工程 许多玩家希望能进行更多批量操作。批量逆向工程已加入开发计划,将尽快上线,以提升你的研究效率。二、与移除专精系统相关的优化 2.1 专精效果获取 整个科技专精系统将被移除。1 物品 在当前版本的基础上,我们将进行以下改动与调整: - 子弹:子弹效果类型也将进行精简。这可能会导致伤害输出降低,因此强力敌人的生命值也将下调。高级子弹的制作配方也将修改,大幅提升子弹的制作数量。 - 种子:在确保仍有足够种子用于种植的前提下,种子的掉落量也将减少。这是为了防止种子在背包中占用过多空间。4.2 装备 战术物品类型也将进行精简,保留适用于多种场景的类型,同时移除功能相似的类型。这将使战术物品彼此之间更具区分度,在玩法上更具针对性。 我们还将取消基础、中级和高级物品的分类形式。取而代之的是,战术物品的效果将随你的等级提升而增强,因此同一件战术物品可以在任何难度等级下使用,而不会因伤害过低而影响体验。 我们将移除装备的角色等级要求。在本次版本更新中,我们还将在野外增加更多高稀有度装备的掉落。希望这些重大改动能为你在纳尔科特的冒险带来新的惊喜。为确保每个场景中所有玩家的公平性和全新起点,从永恒之地带入的装备将自动标记为掉落装备并遵循相同规则,即无法进行逆向工程、修复或交易。 感谢您的参与和反馈!我们迫不及待地想与您分享升级后的科技系统! 本期开发者日志到此结束。欢迎通过我们的共创反馈平台或社区渠道向我们提出任何问题或建议。 人类开发团队此前属于专精系统的技能和物品现在可通过以下方式获取: - 解锁科技节点 - 激活科技强化 - 未来部分与职业技能相关的专精将重新分配至职业系统 - 部分专精物品可通过探索野外获得 - 与制作设施相关的专精效果现归入新的强化设施,可通过探索野外或解锁科技获取。 强化设施: 我们也收到反馈称强化设施数量过多且效果分散。因此,我们正在精简强化设施并提升其效果,使每个设施都更具价值。设施类型|计划调整 ---|--- 电弧熔炉|【硫磺化学家】【原油处理】【星尘衰变工艺】将归入【强化电弧熔炉】 分解台|合并为【自定义分解台】,包含所有分解强化功能 stove|合并为【星尘聚变 stove】,强化【料理之王】和【永久保存】效果。【罐头食品:迷你罐头机】【冷冻料理:深度冷冻】等料理专精将在后续更新中回归【物资工作台】:所有强化物资工作台的效果将进一步提升,制作时间也会缩短。 【发电机】:发电设施数量上限提升功能将重新上线,可通过科技强化和提升科技等级来解锁。 以下专精效果将被移除,无法再进行制作。但已拥有这些专精加成的现有设施将予以保留。可解锁配方:复合水晶、金属溶解液、鱼类信息素、旋风飞刀、冰霜护甲、跳跃助推器、便携式潜水装置、稀有水晶套装、水晶转化装置、爆炸袋、黄金匕首、星尘调节器、低温球体 改良配方:便携式机枪炮塔:弹幕射击、便携式机枪炮塔:爆炸自动弹药、上升气流加农炮:轻量重力、侦察无人机:冷凝无人机、手榴弹:线性装药、破片手榴弹:粘弹性冷火、克莱莫地雷:冰霜陷阱、机器人设施:熟练机械师、火焰喷射器陷阱:烤肉派对 补充说明:为了让元族更早获得完整的制造能力并专注于我们将把时间和资源投入到真正的探索与战斗中,因此会移除五种制作设施:中级物资工作台、中级武器工作台、中级车库、小型合成台和中级 stove。现有的中级制作设施将无法再制作物品,但可以被拆解。中级设施的制作配方已重新分配至相应的高级设施,且高级设施的科技解锁节点在科技树中已提前。 如果你希望我们恢复上述任何专精内容,请通过共同开发反馈平台告知我们。我们会认真考虑每一条建议。 三、资源、材料与物品 3.1. 矿物 在新的资源规则下,锡矿和铝矿将不再在野外生成,所有相关的锭配方将进行重构。 相关特性也将更改。挖掘小子将不再采集锡矿,其采集速度将被调整。 采矿平台和挖掘型生物机械将不再产出锡矿和铝矿,其其他矿石的生产速度将被调整。 2. 废料 我们将调整聚落中的废料掉落,大幅减少无用废料的数量和种类。所有无用废料将改为普通稀有度,可在分解台使用快速选择功能轻松分解。现有废弃物品也将被赋予新用途——足球可投掷以击晕敌人,书籍可阅读以获取科技点,救援机器人可搜寻死亡掉落物。相关变异也将变更。纸娃娃和H37的制作将随新物品类型进行调整。许愿盒的兑换物品及制作也将调整,部分物品的成本会增加或降低。### 材料简化 我们对材料类型及名称进行了如下简化: |当前版本|最新优化| |----|----| |破旧布料、棉布、碳纤维布、金属纤维、防弹纤维布|纤维| |生锈零件、标准零件、精制零件、特殊零件、自动零件|零件| |废弃塑料、通用塑料、防火塑料、工程塑料、特殊塑料|塑料| 四、物品与装备4.

致元能使: 近期,多支侦查小队回报了纳尔科特深处出现的异常现象。未知生物的目击事件呈上升趋势。本文件将公开这些信息。 已确认报告中的敌人将在3月26日版本更新后出现。它们潜伏在茂密的森林和深海中,各自展现出不同的生存策略,并构成独特的威胁。 元能使,请做好准备。 一、新敌人:变形树 随着星尘对纳尔科特的影响加剧,许多树木发生了变异,获得了人类的特征。它们虽然战斗能力较弱,但却是伪装大师,利用星尘对猎物造成听觉和视觉幻觉,最终将猎物转化为同类。外观
变形树通常看起来和普通树木无异,只有在被砍伐时才会显露真身。它的上半身由铁丝般的【枝条】和一张【脸】构成,下半身则是普通的树干,整体形似一个挥舞着手臂的人形。行为模式
变形树保留了基本的树木特征。它们不会移动,通常伪装成普通树木。它们会频繁向周围散发星尘能量,使附近生物产生幻觉。 长时间暴露在这些幻觉中,受影响的生物会转化为变形树。研究表明,变形树会腐蚀周围的树木,形成一片“树丛”,引诱猎物前来砍伐。实际上,这片“树丛”是变形树的狩猎场,踏入其中意味着严重的危险。 战斗机制
如果你进入了【变形树】的“树丛”,不必惊慌。继续砍伐“树丛”中的树木。在产生的幻觉中,你会将树木视为面向特定方向的人形生物,它们会指引你找到【变形树】本身。砍伐足够数量的树木并跟随它们的指引后,你就会发现【变形树】。迅速找到它并击败它,以逃离危险。
请注意,你砍伐的每一棵树都会加剧你的幻觉。如果你砍倒了许多树却仍未找到【形态之树】,你将永远被困在它的“树丛”中,成为其中的一员。
击败变形树后,其“树丛”也会随之枯萎,产出大量木材和特殊奖励。这是一种高效的木材收集方式,但强烈建议在行动前进行风险评估。二、新敌人:海兔
随着星尘渗入海洋,就连海洋生态系统也出现了变异迹象。在深海中,最近观测到一种新物种,外形与海兔极为相似,因此得名:海兔。外观
海兔外形酷似猕猴桃,呈灰白色,有三对用于移动的鳍,还有一对类似兔耳的突起。它的嘴巴也像兔子的嘴唇,但尾巴差异最为明显,已完全演变成一个螺旋桨状的器官。 尽管看似温顺,海兔仍保留着基本的防御本能。当敌人靠近时,海兔会迅速切换至攻击形态,露出锋利的牙齿和结构复杂的口腔,试图撕咬目标。
行为特征 海兔保留了其原始生物的习性。当处于放松状态时,海兔会以悠闲的速度移动,在海床上慵懒地觅食。但如果有敌人靠得太近,它会迅速进入敌对状态,主动追击并撕咬入侵者,直到对方离开它的领地。
战斗机制 海兔视力很差,几乎没有听觉。它们通常甚至无法察觉附近的敌人。不过,一旦被激怒,海兔会立即发动攻击,猛冲向目标,咬住其头部并绝不松口。虽然海兔的咬击相对无害,但会注入一种特殊毒素,导致受害者迷失方向,朝着与意图相反的方向移动。 治愈这种疾病并不困难。由于海兔是海洋生物,一旦离开海水或暴露在高温下,它们就会松开下颚。如果有队友在场,也可以将其移除。
七日世界开发团队




亲爱的元民们, 如果您在游戏过程中遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: PC端:ESC键 - 支持与反馈 - 提交建议 移动端:地图左侧菜单 - 右下角耳机图标 - 建议 - 提交建议 我们一直在收集社区反馈,并积极解决大家的问题。以下是已完成或进行中的修复内容: 3月16日 1. 修复了移动端自定义界面中部分按钮无法重新定位的问题。 七日世界开发团队

亲爱的元能使们, 如果您在游戏过程中遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: PC端:ESC键 - 支持与反馈 - 提交建议 移动端:地图左侧菜单 - 右下角耳机图标 - 建议 - 提交建议 我们一直在收集社区反馈,并积极解决大家的问题。 以下是已完成或进行中的修复内容: 3月11日 1. 修复了部分移动设备加载完成后可能出现黑屏的问题。 2. 修复了武器皮肤【末日之拥 - SOCR】特效异常消失以及射击音效异常的问题。 3. 修复了移动端开火键无法自定义的问题。 七日世界开发团队

《七日世界》服务器维护更新公告 服务器维护与更新计划于2026年3月11日4:00(太平洋时间)进行,预计持续约2小时(实际时间可能有所不同)。请各位玩家合理安排游戏时间,以获得最佳体验。 本次更新内容包括: 1. 对【星晶】/蓝图获取方式的即将到来的调整预览 2. 新增自定义服务器功能 3. 限时【光铸补给箱-贪婪装备】 4. 模组掉落概率提升 5. 其他一系列优化及近期漏洞修复 维护结束后,您将收到【星晶×1000】、【美津子的印记×100】、【星愿代币×300】、【缤纷徽章×30】,以及【模组补偿箱×3】(开启可随机获得1个14-17级模组)。《七日世界》更新内容预览:星尘与蓝图获取机制调整 各位元能者,星尘与蓝图一直是《七日世界》的核心内容,但当前系统仍存在一些问题。因此,我们计划在3月25日(太平洋时间)更新后调整星尘与蓝图的获取方式,让各位能更轻松、更自由地获取和培养装备,将更多时间投入到探索与战斗中。 以下是主要调整预览: 1.限时优惠:超传奇载具皮肤【虚空之星】首发享16%折扣,仅需10个光铸宝石。未来返场时将恢复原价。更多详情请查看【星铸宝箱公告】。《七日世界》蓝图系统全面调整:使用星晶直接激活与升级(将于3月25日更新后生效,PT) 1. 蓝图解锁与升级流程简化 蓝图现在可直接在蓝图界面使用星晶激活。不再需要抽取和合成蓝图碎片。武器和护甲蓝图均可使用星晶直接解锁,不同类型蓝图的消耗有所区别。蓝图升级同样在蓝图界面直接通过星晶进行。解锁和升级蓝图的预期星晶消耗保持不变。此调整主要是为了使规则更简单、流程更清晰。 仍可使用蓝图转换功能,在相同稀有度的蓝图间转移星级。2. 荒野奖励更新 在荒野中,探索点、补给箱以及其他此前奖励蓝图碎片的来源,现在将直接奖励【星晶】。这包括神秘聚落宝藏、首次通关副本奖励、任务以及其他游戏玩法来源。所有蓝图碎片奖励都将替换为等量的【星晶】。 3. 蓝图商店关闭 随着蓝图获取方式的全面优化,蓝图商店将被移除。如果您计划使用蓝图商店,请在更新前合理使用您的【星晶】。 4. 星阶系统调整 星阶和星图将被移除。此前奖励星图和星图宝箱的来源,现在将直接奖励【星晶】和【星晶宝箱】。月度星晶获取规则保持不变。你可以在蓝图界面查看当前周期的星晶上限。 * 通过活动、战斗通行证、收藏等级及类似途径获得的星晶不计入月度星晶上限。 5) 现有材料转换 蓝图相关改动生效后,背包内受影响的物品将按等值自动转换。具体如下: - 蓝图碎片:将根据稀有度和槽位转换为不同数量的星晶。公式:星晶=碎片经验×1。85 - 星象:星阶调整后,当月星象获取率将直接转换为当月星晶获取率。所有未领取的星阶星晶箱也将直接转换为星晶。 - 祈愿石将转换为三津子印记。 2. 祈愿机重做 祈愿机是《七日世界》的标志性特色之一,作为开发者,我们也很喜欢它的外观和使用体验。但用它来抽取蓝图显然过于复杂,尤其对新玩家而言。因此我们计划在保留小游戏互动和随机奖励乐趣的同时对祈愿机进行重做,并将其重心转向活动奖励。此次重做预计将在4月22日更新(PT)后上线。1.3月25日更新后(太平洋时间),【许愿机】将暂时关闭,不再提供蓝图碎片,也无法通过【模因点数】解锁。已获得【许愿机】配方的玩家仍可建造该装置。 2. 4月22日更新后(太平洋时间)将为【许愿机】添加全新活动奖励 4月22日更新后(太平洋时间),【许愿机】将推出全新活动奖励,无需消耗【星尘】。【许愿机】配方也将默认解锁,方便玩家随时建造。《七日世界》更新内容 1. 【收容舱交互升级】为提升已收容异常体的管理灵活性,收容舱新增拆分与取出按钮。 2. 【新增领地外观资产分类】外观图鉴中新增领地资产分类。 3. 【突袭区模式建筑承重优化】为优化突袭区建筑体验,调整了建筑承重机制以简化多层领地建造,具体如下:移除立柱承重系统;地基承重上限从3提升至7,支持最高7层建筑;取消立柱承重继承,防止无限增高。 4. 【自定义服务器新功能】①移动端现已支持模因抑制与突袭区回声晶额外掉落设置。服务器主机现在可以设置突袭区域武器箱和储物箱中的偏差等级及属性。 3. 当启用【建造无需材料】功能时,可收集家具将不遵循该规则。其成本仍取决于你拥有的数量。 新商店商品上架 【光铸战利品箱“贪婪装备”】现已推出,【终极载具】限时折扣。 “暴力是演练,磨损是计算,毁灭成为进化之路。”可用时间:3月11日维护更新后(太平洋时间) 【贪婪装备】光铸补给箱包含以下物品:终极载具皮肤【虚空之星】、传奇时装套装【嗜血机甲】、传奇武器皮肤【末日之拥-SOCR】以及传奇领地收藏品【天穹守卫】。为毁灭而生,因毁灭而完整…… •【虚空之星】拥有两项标志性特性:一是带有黑洞效果的专属永久尾迹,二是高速行驶时触发的吞噬变形效果。在最高速度下,万物汇聚,万物毁灭,万物重生!
《七日世界》商店更新预告 上线时间:3月19日上午6:00(服务器时间) “世界如海洋,视野无边界。” 史诗主题包【海岛巡航】、史诗套装【金色流浪者】、妆容预设【余烬】及更多内容将同步上架。如大海般自由! • 限时优惠:【海岛巡航】主题包首周享78折,【金色流浪者】套装首周享85折。一周特惠,不容错过!
“现代化且简约的全新储物解决方案。” 稀有设施外观组合包【极简储物组合包】即将上线。整理的目标是简约生活。 • 限时优惠:组合包及单个设施外观在首周享17%起折扣。可在领地-设施外观中查看!
“当最后一粒沙落下时,时间才开始流动。” 【流沙】系列武器皮肤——KVD、DE.50、EBR-14(史诗级)及其组合礼盒将限时两周上线!为你的枪械打造时尚外观! • 限时优惠:首周礼盒及单个皮肤享17%折扣。限时抽取仅需30水晶币一次!
Meta Bounty更新 "三,二,一。定格!" 上线时间:3月11日维护更新后(PT) 1. Meta Bounty新增勋章。前往商店>Mata Bounty标签页查看并解锁。 2. 挑战分类下新增两个奖励:【奖杯:始终注视着你】和【铁质奖杯:超越监视】。当目光交汇,时间静止。
《七日世界》体验优化及内容调整 1. 模组掉落优化 ① 游戏内奖励详情界面现在会显示传说级 crate(补给箱)的类型。 ② 全等级随机模组掉落新增保底机制,提升掉落体验。 2. 商店 ① 调整了闪耀新手包的售卖位置,并新增超值特惠区。 ② 优化了部分商店物品购买时的数量选择弹窗。 3. 任务 移除了无尽梦境场景旅程中的【开启探索笔记】任务。 4. 建造分享 优化了建造分享管理界面的分类与筛选显示。 5. 污染区 优化了幻象污染区的怪物刷新频率,提升战斗体验。《七日世界》异常【不灭骄阳】机制与数值调整 我们注意到在开放世界多人环境中,异常【不灭骄阳】所产生的火焰区域因其高频叠加机制,可能会间歇性导致服务器卡顿,影响所有拓荒者的战斗流畅度。 为解决性能问题,同时确保该异常“快速叠加满层燃烧”的核心战斗价值不受影响,我们对其判定逻辑及数值进行了如下调整: 1. 生成逻辑优化:陨石现在可在狭窄空间内正常使用,提升了在不同地形下的适应性。 2. 数值平衡调整: ① 爆发伤害提升:陨石直接命中伤害倍率由900%上调至1100%。2) 火焰区域持续时间:从10秒减少至8秒。 3) 火焰区域燃烧层数施加:从【每1.5秒施加1层】调整为【每3秒施加2层】。 4) 陨石数量:周期性生成的陨石最大数量从5个调整为4个。 5) 火焰区域伤害:火焰区域的单次伤害倍率大幅提升,从400%提高至800%。 市场悬赏 现在,当角色达到50级或完成市场悬赏教程任务后,即可召唤V来快速开启入口,更轻松地参与。 在线交易 请注意,角色死亡状态下无法购买物品。 物品 优化了植物种子的图标,使其更容易区分。 漏洞修复 商店 1.《七日世界》更新内容 1. 修复了女性服装【炽热共鸣】在部分设备上显示异常的问题。 2. 修复了女性上衣【起源零】搭配特定下装时显示异常的问题。 3. 修复了【不稳定的安全区】中护甲获取任务计数错误的问题。 4. 修复了【温室核心】可能被错误保存为蓝图的问题。 5. 修复了【探路者】和【火焰爆发】初始技能的触发条件描述错误,现已更正为【命中时】。 6. 修复了【探路者】蓄力形态命中时未正确减少【冰霜漩涡】冷却时间的问题。 7. 修复了【无敌太阳】战斗技能倍率错误的问题。《七日世界》修复公告 1. 领地建设 - 修复了解构界面快速滚动时物品稀有度不显示的问题。 2. 相机 - 修复了本地保存的照片在重新登录后可能消失的问题。 3. 任务 - 修复了马尼布斯剧情中,特定条件下委托可能错误解锁的问题。 4. 突袭区域模式 - ① 修复了武装巡逻单位在远距离时生命值条显示异常的问题。 - ② 修复了船骸聚落边缘附近船只上的箱子无法交互的问题。 5. 其他 - 修复了装备过多徽章可能遮挡邀请码的问题。 七日世界开发团队




亲爱的元能者们, 如果您在游戏过程中遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: PC端:ESC键 - 支持与反馈 - 提交建议 移动端:地图左侧菜单 - 右下角耳机图标 - 建议 - 提交建议 我们一直在收集社区反馈并积极解决大家的问题。以下是已完成或进行中的修复内容: 3月5日 1. 修复了部分情况下,新玩家在教程场景中偶尔无法追踪任务的问题。 2. 修复了部分情况下,进入安全仓或地下城时偶尔出现场景闪烁的问题。 七日世界开发团队

亲爱的元能使们: 2月20日至2月26日期间,《幻塔》共封禁130名玩家。其中,44名玩家因使用作弊程序被公开处罚,14名玩家因恶意影响其他玩家受到惩处。 由于AI模型仍在更新中,后台监控数据显示存在极小概率误封情况。若对处罚有任何疑问或异议,请通过游戏内申诉界面提交申诉。对于可能造成的不便,我们深表歉意。 我们持续收到元能使们关于作弊玩家的举报。在此期间,举报最为频繁的作弊行为包括透视、自瞄、飞行、传送、穿墙以及异常伤害。我们已迅速核实相关举报并采取了相应措施。 未来,我们将加强实时数据监控,并对存在频繁使用外挂、携带作弊者或言语骚扰等恶意游戏行为的团体进行追溯处罚。一旦检测到可疑的恶意活动或通过作弊获得的利益,我们将定期进行追溯处罚。处罚账号名单将在相应周期的公平竞赛公告中公布。我们再次强调,RaidZone是一款强调公平的生存竞技体验。任何破坏游戏公平环境的个人或团队行为均严令禁止。我们鼓励所有玩家通过游戏内举报系统或其他官方反馈渠道报告此类事件并提交证据。核实后,我们将采取相应措施。 此外,任何利用自动化脚本、游戏漏洞或错误获取不公平优势的行为,一经确认将受到处罚。 如果您在游戏中遇到任何违规行为,请通过指定渠道或官方客服进行举报。我们将优先调查并消除任何破坏公平竞技的行为。让我们共同维护公平的游戏环境,抵制恶意行为!感谢您的理解与支持,玩家们!自反作弊损害补偿机制推出以来,截至目前已向287名玩家发放了814笔补偿。若您对反作弊损害补偿有任何疑问,欢迎通过官方客服渠道联系我们。该机制旨在弥补玩家因作弊行为在公平竞技中可能遭受的损失。每一笔补偿的发放,都体现了我们对作弊行为零容忍的坚定立场,以及保护受影响玩家权益的郑重承诺。 目前,补偿范围尚不能覆盖所有可能的情况。如果您曾受到作弊玩家的负面影响但未获得补偿,我们深表歉意。这并不意味着您的体验被忽视,而是反映了我们当前检测和覆盖机制的局限性。如果您希望申请补偿,请通过官方客户支持渠道提交反馈,并包含比赛详情、日期时间以及具体损失等详细信息。您提供的每一条反馈对于我们进一步优化补偿算法和扩大保护范围都至关重要。 以下是近期因严重违规被处罚的玩家名单。涉及的账户已通过审核并确认存在违规行为。如有任何疑问,请联系游戏内客户支持。
1. Language violations From February 20 to February 26, a total of 110 players received bans for language violations: 30 days — 2 players 7 days — 8 players 1 day — 77 players 2 hours — 23 players (Due to space limitations, we do not provide the list of players banned for speech violations.) We've been paying close attention to feedback regarding the chat restriction system and have launched a focused optimization effort. Improvements include upgraded smart filtering to reduce false positives and better manual review processes for more accurate judgment. We'll continue refining this system to make communication smoother. This world is brought to life by your interactions—whether you're sharing highlights or fighting alongside friends, every sincere exchange brings warmth to the game. We hope everyone uses kind words to build meaningful memories and protect the beauty of the world of Nalcott together. 2. Use of cheats or hacks We will identify the characteristics of newly discovered cheats and use them for retroactive investigations. After banning an account, we will check if it has any associated "alt" accounts and ban those as well. The following is the list of players penalized for using cheats or hacks from February 20 to February 26:[table equalcells="1" colwidth="120,145,99,89,87,"][tr][td colwidth="120"] Region[/td][td colwidth="145"] Server Name[/td][td colwidth="99"] ID[/td][td colwidth="89"] Nickname[/td][td colwidth="87"] Ban Duration[/td][td] Ban Reason[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] North America[/td][td colwidth="145"] Manibus-Y0001[/td][td colwidth="99"] 1560**313[/td][td colwidth="89"] i**еr[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] North America[/td][td colwidth="145"] 72hours_Events-X01[/td][td colwidth="99"] 1566**991[/td][td colwidth="89"] 施内布*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] North America[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1557**753[/td][td colwidth="89"] L**Droppp[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] North America[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1565**372[/td][td colwidth="89"] d**ess9[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Latin America[/td][td colwidth="145"] Manibus-Y0002[/td][td colwidth="99"] 1529**018[/td][td colwidth="89"] C**zepamGood[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Latin America[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1516**624[/td][td colwidth="89"] G**IZX[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Latin America[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1529**587[/td][td colwidth="89"] G**el.24.[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Latin America[/td][td colwidth="145"] Weekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1529**974[/td][td colwidth="89"] SEB*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Manibus-Y0008[/td][td colwidth="99"] 1561**029[/td][td colwidth="89"] V**3LLS1NG[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] 72hours_Events-X01[/td][td colwidth="99"] 1559**553[/td][td colwidth="89"] Л**ошка12[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1573**505[/td][td colwidth="89"] H**eroFace[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1574**849[/td][td colwidth="89"] S**yBeyBiii[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1574**716[/td][td colwidth="89"] s**tvictory[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Weekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1574**101[/td][td colwidth="89"] G**ÃL[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Weekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1574**382[/td][td colwidth="89"] N**ed[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Weekly_Lowpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1574**715[/td][td colwidth="89"] B**[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] AosPrivateServer[/td][td colwidth="99"] 1572**487[/td][td colwidth="89"] M**[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] AosPrivateServer[/td][td colwidth="99"] 1574**494[/td][td colwidth="89"] T**GO[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] AosPrivateServer[/td][td colwidth="99"] 1574**711[/td][td colwidth="89"] k**l2003[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Europe[/td][td colwidth="145"] Starter_Tutorial[/td][td colwidth="99"] 1574**899[/td][td colwidth="89"] E**Ekan[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] HK & MO & TW[/td][td colwidth="145"] 72hours_Events-X02[/td][td colwidth="99"] 1512**117[/td][td colwidth="89"] M**ii_chan[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1543**244[/td][td colwidth="89"] M**n6[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1543**779[/td][td colwidth="89"] n**empo[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**911[/td][td colwidth="89"] F**yhtP1noy.[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**018[/td][td colwidth="89"] N**ekaboo.[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**736[/td][td colwidth="89"] 阿小刀*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**001[/td][td colwidth="89"] L**rr00_00[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**467[/td][td colwidth="89"] チ**[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**343[/td][td colwidth="89"] K**berr[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**691[/td][td colwidth="89"] 你刀哥*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**596[/td][td colwidth="89"] 斯帕科*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**739[/td][td colwidth="89"] 小小刀*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**663[/td][td colwidth="89"] *얼굴일[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**515[/td][td colwidth="89"] 日林*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**046[/td][td colwidth="89"] p**ca[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**426[/td][td colwidth="89"] B**[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**684[/td][td colwidth="89"] U**om[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**386[/td][td colwidth="89"] B**youtodeath[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**886[/td][td colwidth="89"] GGM*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**472[/td][td colwidth="89"] fdj*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**514[/td][td colwidth="89"] **가[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**470[/td][td colwidth="89"] こ**いじ[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**291[/td][td colwidth="89"] L**carino[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][tr][td colwidth="120"] Southeast Asia[/td][td colwidth="145"] Biweekly_Highpop-A0001[/td][td colwidth="99"] 1544**770[/td][td colwidth="89"] 神之*[/td][td colwidth="87"] 3600days[/td][td] Use of Unauthorized Software & Malicious Code Cracking[/td][/tr][/table] * Server shown is where the ban was issued. 3. Malicious exploitation of game mechanics to disrupt others (e.g., blocking roads with vehicles, intentional interference, obstructive building placement, etc.) We take a firm stance against behaviors that disrupt others' gaming experiences. If you come across such behavior, please report it via the in-game reporting system or to customer support. Going forward, any verified malicious behavior that disrupts gameplay will result in immediate bans. We encourage all Meta-Humans to play responsibly and help us maintain a fair and enjoyable gaming environment. Below is the list of players penalized for maliciously exploiting game mechanics from February 20 to February 26. Due to space limitations, only ban records are displayed:[table equalcells="1" colwidth=",,,,,"][tr][td] Region[/td][td] Server Name[/td][td] ID[/td][td] Nickname[/td][td] Ban Duration[/td][td] Ban Reason[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] Manibus-X0249[/td][td] 1560**619[/td][td] К**лодка[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Building placement violation[/td][/tr][tr][td] Southeast Asia[/td][td] E_Dream-X0068[/td][td] 1536**144[/td][td] M**orea2-D7[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Southeast Asia[/td][td] E_Dream-X0068[/td][td] 1536**106[/td][td] M**orea2-D6[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Southeast Asia[/td][td] E_Dream-X0068[/td][td] 1536**253[/td][td] M**orea2-D9[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Japan[/td][td] Manibus-Y0002[/td][td] 1509**234[/td][td] K**aKoru[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Building placement violation[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] E_Dream-X0074[/td][td] 1523**973[/td][td] Е**мка[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Building design violation[/td][/tr][tr][td] Southeast Asia[/td][td] Deviation-Y0002[/td][td] 1543**492[/td][td] C**zhu[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Japan[/td][td] E_Dream-Y0002[/td][td] 1510**870[/td][td] 公**んじょぉぉぉぉぉぉぉ[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Building placement violation[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] P_Clash-X0150[/td][td] 1564**744[/td][td] V**imis[/td][td] 3 days[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] P_Clash-X0150[/td][td] 1552**871[/td][td] '**pectre-[/td][td] 3 days[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] P_Clash-X0150[/td][td] 1539**976[/td][td] S**arowRT[/td][td] 3 days[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] P_Clash-X0150[/td][td] 1520**466[/td][td] R**ulD[/td][td] 3 days[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Europe[/td][td] P_Clash-X0150[/td][td] 1532**567[/td][td] R**haped[/td][td] 3 days[/td][td] Malicious behavior[/td][/tr][tr][td] Japan[/td][td] E_Dream-Y0002[/td][td] 1509**895[/td][td] キ**・カズマ[/td][td] Demolishment of buildings + warning[/td][td] Building placement violation[/td][/tr][/table] Once Human Development Team

亲爱的玩家: 如果您在游戏过程中遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: PC端:按ESC键 - 支持与反馈 - 提交建议 移动端:地图左侧菜单 - 右下角耳机图标 - 建议 - 提交建议 我们一直在收集社区反馈,并积极解决大家的问题。 以下是已完成或进行中的修复内容:3月1日 1. 修复了装备镀金护手时,枪械【探路者】【熔岩爆发启动器】【附加规则】的燃烧暴击率和燃烧暴击伤害加成异常的问题。 2. 修复了部分公共危机事件未随赛季阶段正确刷新的问题。 3. 修复了移动端设置自定义标签后无法打开提示的问题。 4.修复了商店中【朱红之云】套装显示异常的问题。 5. 修复了商店中领土主题捆绑包【幸运家园捆绑包】下架后显示异常的问题。 幻世新生开发团队

Dear Metas, Since you arrived in Nalcott, the Tech system has been a primary mean of survival against this world of unknowns. However, the current system merely serves as an objective for unlocking abilities through upgrades, far from delivering the rich experience it was meant to offer. Thus, we plan to make a comprehensive iteration of the Tech system to shape and restore the survival experience of Metas in Nalcott, infusing each scenario with unique pleasure of survival and gameplay. I. Core Rule Updates for the New Tech System Under the new Tech plan, we've restructured the Tech tree. It now consists of four branches: Survival, Production, Combat, and Building (some scenarios feature exclusive Tech tabs). Tech unlocks are no longer tied to seasonal phases or character levels—progress is entirely determined by exploration progress.1. Tech Unlock Metas begin with basic Tech abilities upon arriving in Nalcott. Subsequent Tech can be unlocked via Tech tree allocation, Reverse Engineering, or Tech invention. More unlocks will elevate Tech levels, granting regular level rewards, Tech enhancement attempts, and Territory expansion effects. Tech Levels reset at the end of a scenario. 1.1 Tech tree Allocation Spend Tech points to manually select and unlock target Tech. Some Tech requires manual unlocking by unlocking prerequisite Tech first. Tech points are obtained by leveling up, repeatedly researching facilities/items, exploring mysterious chests, or defeating Elites. 1.2 Reverse Engineering Metas unlock the Tech research bench by default. Place facilities or items with cultural artifacts tags collected in the wild into the research bench to directly unlock their corresponding Tech Formulas on the tree, bypassing unlock order or level restrictions. Repeating Reverse Engineering on the same facility/item yields Tech points. Note: Lost gear and gear transferred from Eternaland cannot be reverse-engineered or repaired, but can be traded and used. 1.3 Tech Inventions Metas conduct Tech inventions at the research bench by experimenting with different combinations of item resources. The invention outcome and success rate are influenced by the type and quantity of materials invested, as well as the Tech level. Upon success, the corresponding Tech Formula is unlocked (not restricted by prerequisite Tech), and finished facilities or items are obtained; Failure means no formula is unlocked, but a portion of the invested materials is refunded.2. Tech Enhancement As Tech Levels increase, Metas can earn Tech Enhancement Points to enhance certain Techs, unlocking special bonus effects. In the Tech interface, you can view Tech abilities that can be enhanced, spend Tech enhancement Points to enhance them, and gain extra bonus effects. Items with enhanced effects can be exchanged or traded with other Metas. Note: Within a scenario cycle, Tech enhancement results are uniquely fixed and cannot be reset—all Metas share the same outcomes. Choose carefully.3. Specialization System Removal Guide The entire Tech specialization system will be removed. Original specialization-related abilities or items will be obtainable through the following methods: Tech Tree Unlock Tech enhancements activate related abilities Some specializations are assigned to class abilities Certain specialization items can be directly obtained through exploring the open worldII. Adjustments to Resources, Materials, and FormulasMinerals Tin and aluminum ores will no longer spawn in the open world map, and all related ingot formulas have been restructured. This change aims to reduce ore-type complexity and provide Metas with a clearer resource progression path.Scrap Settlement loot adjustments: Useless Scrap in settlements has been significantly reduced in quantity and variety, replaced by more practical items—Furniture, gameplay tools, equipment, consumables, gun linings, crafting materials, ammunition, and food. Scrap Resource Adjustments: Original scrap items now serve new purposes—footballs can be thrown to stun enemies, books can be read to obtain Tech points, and rescue robots can help retrieve lost items upon death, among other uses.Materials In this test, to reduce the burden of backpack management and formula lookup, we've simplified material categories, retaining only one corresponding item per category. Details are as follows:[table equalcells="1" colwidth=","][tr][td] Before[/td][td] After[/td][/tr][tr][td] Shabby Fabric, Cotton Fabric, Carbon Fiber Fabric, Metallic Fiber, Bulletproof Fiber Fabric[/td][td] Cotton Fabric[/td][/tr][tr][td] Rusty Part, Standard Part, Refined Part, Special Part, Automatic Part[/td][td] Standard Part[/td][/tr][tr][td] Waste Plastic, All-Purpose Plastic, Fireproof Plastic, Engineering Plastic, Special Plastic[/td][td] All-Purpose Plastic[/td][/tr][/table]Formula Regarding formula adjustments, we've removed the mandatory rare metal crystals required for crafting gear at each stage. Additionally, related items and facilities now use simplified materials in their recipes. Metal ores and ingots have been adjusted based on mineral simplification, with a slight increase in ingot consumption for advanced items, facilities, and vehicles. Some formula material requirements have also been streamlined.III. Facility and Item AdjustmentsOpen-World Collection Adjustments Metas can now discover Old World facilities and items scattered across Nalcott. These can be used directly or brought back to their Territory using specific recovery tools for placement, use, or disassembly at the Disassembly Bench. Different types of settlements yield unique facilities and items. For example, abandoned planting boxes can be found at the Sutherland Family Orchard, while Disassembly Benches and furnace facilities are located at the Sutherland Chemical Plant. Additional Notes: Old World facilities and items obtained in the wild or settlements are tagged as cultural artifacts and will be cleared at the season's end. They can't be brought into Eternaland. Old World facilities found in the wild or settlements have a long respawn time. Only partial facility and item spawn points are available in this test; the official version will significantly expand them.Facility Adjustments To allow Metas to obtain full manufacturing capabilities earlier and focus their time and resources on genuine exploration and combat, we have removed 5 crafting facilities: the Intermediate Supplies Workbench, Intermediate Weapons Bench, Intermediate Garage, Small Synthesis Bench, and Intermediate Stove. At the same time, the crafting formulas for intermediate facilities have been integrated into their corresponding advanced facilities, and the Tech unlock nodes for advanced facilities have been moved forward.Item Adjustments[table equalcells="1" colwidth="154,"][tr][td colwidth="154"] Item[/td][td] Adjustment details[/td][/tr][tr][td colwidth="154"] Weapons and Armor[/td][td] New Materials: Wood gun bodies for Tier II weapon crafting Pistol bodies, Shotgun bodies, Sniper bodies, and Medium-caliber bodies for Tier III and above weapon crafting Head linings, torso linings, and limb linings for Tier III and above armor crafting The types of required materials have been streamlined, with corresponding quantity adjustments. Instead of crafting components first and then assembling gear, you can now directly use the corresponding materials for gear crafting, making the process more convenient.[/td][/tr][tr][td colwidth="154"] Bullet[/td][td] Streamlined bullet and tactical item categories, adjusted weapon-ammunition compatibility. Assault Rifles, Submachine Guns, and Light Machine Guns now uniformly use medium-caliber ammo, while other weapons retain their original ammo specifications. Bullet effect types have also been streamlined.[/td][/tr][tr][td colwidth="154"] Tools[/td][td] Removed some gathering tools based on mineral types. The remaining tools still cover all gathering needs, and the efficiency of basic gathering tools has been improved.[/td][/tr][tr][td colwidth="154"] Food[/td][td] The cooking system has been thoroughly reviewed and streamlined. Core dishes with distinct effects, clear roles, and high usage rates have been retained. Some recipes have been redesigned to ensure every ingredient serves a purpose.[/td][/tr][tr][td colwidth="154"] Vehicles[/td][td] Redesigned the vehicle crafting and upgrade paths. Metas must truly delve into Nalcott, explore every corner, and collect parts and blueprints scattered in settlements and abandoned vehicles to build their own rides. Each vehicle upgrade will reflect the Meta's exploration journey across Nalcott. *Basic vehicle crafting remains unaffected; this update only adjusts accessory upgrade formulas.[/td][/tr][/table] Regarding the compatibility of old and new items: Due to the extensive adjustments in this update, after the official version is released, we will mark the affected old items in the inventory. Metas can directly convert these items into corresponding new items or materials in the inventory interface. This exchange feature has no time limit.4. Other AdjustmentsEquipment Wearing Rules Equipment can now be worn regardless of character Level. The official version will introduce more high-Rarity lost equipment in the open world to help new Players integrate into the game faster.Character Attributes The default character load has been adjusted to 100, with corresponding adjustments to the weight of some items. This will also present Metas with some resource management challenges during exploration and combat. The mechanism affecting body type attributes has been adjusted to give Metas of different body types more distinct characteristics and gameplay differences.[table equalcells="1" colwidth=",,"][tr][td] Body Type[/td][td] Base Load[/td][td] Movement Speed[/td][/tr][tr][td] Overweight[/td][td] +10[/td][td] -5%[/td][/tr][tr][td] Normal[/td][td] Unchanged[/td][td] Unchanged[/td][/tr][tr][td] Underweight[/td][td] -10[/td][td] +5%[/td][/tr][/table]Eternaland "All-Purpose Hand" Usage Rules Adjusted the usage rules of the "All-Purpose Hand." The "All-Purpose Hand" in Eternaland can no longer repair gear within scenarios, while the "All-Purpose Hand" inside scenarios remains unaffected.Novice and Quest Flow Adjusted the initial items carried when entering the scenario, along with modifying some quest flows and rewards. That's all for this Dev Blog. Feel free to send us any questions or suggestions via our Co-Dev Feedback Platform or community channels. Once Human Development Team

亲爱的玩家: 如果您在游戏过程中遇到任何问题,请通过以下方式联系我们: PC端:ESC键 - 支持与反馈 - 提交建议 移动端:地图左侧菜单 - 右下角耳机图标 - 建议 - 提交建议 我们一直在收集社区反馈并积极解决大家的问题。以下是已完成或进行中的修复内容: 2月25日 1. 修复了游戏内珍宝阁活动无法通过跳转/重定向进入的问题。 2. 修复了外观【Stove: Sizzling Roast】在建造界面无法显示的问题。 3. 修复了Origin Zero女性上衣单独穿着时显示异常的问题。 Once Human开发团队

Starry Studio
简介
TA什么都没有写
发帖达人Ⅰ