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《9 Kings》0.9.1版本更新内容 1. 更优质的多人游戏流程 我们在多人游戏上线首周收到的反馈中,最常见的问题是玩家与敌人之间的互动不够清晰。另一个问题是关于第33年和天使之战的公平性疑问。本次更新将调整多人游戏循环中的一些关键设计决策,使游戏更加公平和直观。我们对部分内容进行了重组,保留了原本运行良好的核心机制,并对存在问题的部分进行了改进。一如既往,我们还添加了新的便利性功能并修复了已报告的问题!我们的主要目标是让游戏更加公平,并确保玩家清楚了解赢得一场游戏所需的条件。基于这一理念,我们将引入一个全新的游戏循环机制,对此我们感到非常兴奋。
新流程的运行方式如下: 敌人现在只有在你直接击败他们时才会失去生命。这意味着你必须亲手击败所有国王! 你将像在单人模式中一样,开始与3位国王交战。 每场战斗,要么你,要么你的直接对手会失去一条生命。 每当一位国王失去所有生命时,就该与新的国王开战了。 当你到达第33年时,幸存的国王们将在第33年进行最终对决。 最终对决包括你与每位幸存者之间的单独对抗。最终战斗不再有天使参与,而是你与整个游戏中所面对的阵容之间的较量。我们相信这些改动将让多人游戏体验更加公平和直接。你可以掌控击败的对象以及击败方式。在新的模式中,外交和国王重选机制将发挥更大作用,现在你可以调整策略来击败国王,或者将他们留到最后一刻再处理。更不用说新结局将解决当前第33年存在的所有问题。
《9 Kings》更新内容 1. 【连胜积分】 现在,如果你连续两次或更多次获得第一名,将获得额外的段位积分。这将帮助新进阶玩家更快地提升段位。 2. 【增强反作弊措施】 我们分析了超过100,000场游戏,并实施了新的过滤机制,旨在解决多个作弊相关问题。玩家也无法再通过ALT+F4的方式逃避失去段位积分的惩罚。 3. 【新赛季开启】 每个赛季计划持续9天。但由于本次重大更新,我们认为给所有人一个全新的开始是公平的。正如我们之前所说明的:新赛季意味着所有国王段位积分将被重置。这将创造公平的竞争环境,让任何人都有机会在下个赛季进入前9名。恭喜本赛季排名前9的玩家!你们都赢得了一枚永久的个人资料徽章。
《9 Kings》更新内容 1. 便利性与平衡性调整 - 多人游戏模式下现在拥有5条生命! - 调整了部队卡牌的高阶升级属性,使其成长速度略有提升。目的是平衡部队构建和基地构建之间的差异。现在部队应该更强了! - 【回归】技能现在可与【破损计算器】和【破损扭蛋机】配合使用! - 移除了【适中】 perk,以鼓励更多样化的搭配。我们将添加一个新的多人游戏perk来替代它。 - 【平衡】技能现在仅对部队卡牌生效(这也是其原本的设计意图)。《9 Kings》更新内容 1. 【城堡】不再对【城墙】造成秒杀效果(此特性仅适用于部队) 2. 【宫殿】不再对其他基地造成一击必杀(非预期交互) 3. 【宫殿】攻击带有【钢铁外套】且未被击杀的单位时不再获得金币 4. 【宝塔幽灵】的生成将更加均匀(而非在自动模式下同一帧全部生成) 5. 修复了带有【平衡】特性的【圣骑士】获得的生命值高于实际伤害增益的漏洞 6. 大幅改进了防作弊系统 7. 显著优化了匹配机制《9 Kings》更新内容 1. 漏洞防护:若在游戏过程中故意强制退出游戏,你将被判定为最后一名。 2. 暂停界面现在会显示你当前的游戏排名。 3. 为确保清晰,完成任务时将弹出【任务完成】提示。 4. 暂停界面现在会显示自定义的敌方国王图标。 5. Steamdeck用户界面优化 修复内容 1. 修复了战斗中【军阀】自动瞄准的故障。 2. 敌方【山羊】不再向你的基地进军。 3. 当从面板中移除【扩展器】 perk时,你的 perk 组合不再会短暂消失。 4. 为敌方【分配器】添加了翻转的美术资源。 5. 修复了游牧民族地图底部边框的视觉故障。《9 Kings》0.9.1.2版本修复公告 1.若你在33年输掉一场战斗,战斗不会自动结束。你将继续与所有剩余的国王战斗,以确定自己在他们之中的排名。 2.通过时间旅行直至消灭所有敌人将不再导致游戏软锁。一旦你击败所有敌人,你将打破时间连续性并被传送到最终战斗。 3.修复了刽子手在极高等级时的属性指数计算问题。 4.修复了宫殿有时会一击摧毁敌方基地的bug。 5.整体改进了最终战斗的流程。 6.大幅提升了服务器稳定性。 7.下载补丁后,请开始新的游戏进程,因为你之前的游戏进程不会保存更新内容,可能会导致冲突。如果您遇到任何问题,请发送电子邮件至report@sadsocket.com 关于多人游戏愿景的一些说明 我们对新模式收到的压倒性积极反馈感到非常兴奋。非常感谢大家!当然,我们也收到了一些其他问题、请求和意见,我们希望在此透明地说明我们的想法。 1. 关于异步: 有些人可能不熟悉这个术语,但它是我们游戏设计的关键部分。异步多人游戏意味着您正在与之前玩过游戏的真实玩家的【幽灵】进行战斗。这是策略游戏中非常常见的一种多人游戏模式。该系统非常适合《9 Kings》,因为这款游戏具有单人游戏的特性。我们希望玩家能有时间思考并做出精彩的操作,而不是让大家等待对手抽30张牌的回合。我们希望服务器能够实时处理成千上万单位的战斗。当前的设计保留了我们一直设想的《9 Kings》核心,并融合了我们喜爱的单人游戏和多人游戏元素。实时PVP服务意味着需要从头开发一款新游戏,无论是编程、设计还是服务器能力方面,那样的游戏就不再是《9 Kings》了。这并不是说,在未来《9 Kings》成为一款完整的游戏后,我们不会探索具有这种性质的新项目。《9 Kings》更新内容 1. 我们目前唯一的目标是让大家所熟知的《9 Kings》成为尽可能优秀的游戏。 2. 关于与好友一同游玩:我们正在努力开发相关功能,以便在多人游戏中提供更多与好友互动的方式。 3. 关于多人游戏难度:本周我们的多人游戏玩家数量从1000人增长到了50000人。对此我们感到非常高兴,但需要说明的是,玩家数量增加意味着竞争更激烈,游戏难度可能会有所提升。我们知道对抗一些强力构筑可能会让人感到沮丧。我们正致力于平衡排行榜并筛选异常数据,以确保每位玩家都能享受游戏乐趣。目前已有一套系统可从匹配中筛选出最强力的对局(筛选比例会根据段位有所不同)。玩的人越多,段位就会越自动调整。我们会不断优化筛选机制,让所有人都能享受游戏乐趣。 4. 关于国王段位: 国王段位旨在成为我们的职业级ELO竞技段位。这意味着它的竞争会非常激烈,随着越来越多的人加入游戏并提升水平,这个段位会变得越来越难。9 Kings设有9个段位,除了和数字9有关的玩笑之外,更重要的原因是我们希望为各种类型的玩家都提供一个合适的段位。《9 Kings》更新内容 1. 我们即将添加全新排行榜,让每位玩家都有值得期待的目标,并拥有争夺皇家荣耀的途径。 2. 关于机器人: 没有机器人会与你对战。你遇到的所有对局都是由真实玩家进行的。在我们的匹配系统中从未有过,将来也不会有机器人。相信我们,开发一个稳定的机器人系统比加载你们的游戏快照要困难得多,哈哈。 3. 接下来: 所有游戏模式都将迎来新内容!本周是《9 Kings》抢先体验版发布一周年的日子。我们保证这将是我们唯一的抢先体验版周年庆。我们正全速前进,目标锁定在1.0正式版的发布。我们将继续努力,为游戏带来新内容并进行平衡性调整。《9 Kings》更新内容:所有游戏模式都将迎来重大更新。我们很快会带来更多消息。目前,请继续分享你的反馈,帮助我们完善多人游戏模式。 Steam 评价:你的反馈至关重要。我们一直在阅读所有的 Steam 评价,并感谢收到的反馈。这对我们来说非常重要! 爱你们的,Sad Socket 团队




《9 Kings》0.9.0.2版本更新内容 1. 多人游戏现已推出。接下来我们将收集反馈并尽快完善相关内容。 2. 本周也是《9 Kings》抢先体验版发布一周年的日子!尽管昨天刚发布了一个补丁,我们今天还是为大家带来了另一个更新。 3. 【多人游戏特权】 观看了数小时的直播并分析数据后,我们决定对多人游戏特权系统进行一项简单改进:将彩虹特权替换为独特的多人游戏特权。多人游戏特权的作用与大家熟悉的彩虹特权相同,但只会显示与该游戏模式兼容的特权。并且它们从第一天起就对所有人开放。
以下是这样做的好处: 减少杂乱。在技能界面保留一堆锁定的技能对任何人都没有好处。你可能已经注意到,我们希望尽可能保持界面整洁。 可及性与公平性。彩虹技能是构建角色的关键,我们希望新的《9 Kings》玩家从第一天起就能熟悉技能系统的功能并使用它。 相同体验。没错,这里所有彩虹技能都被禁用了。多人游戏技能取而代之。但它们会以更直接的方式为你提供相同的体验。 单人游戏互动。现在你拥有单人模式专属棋盘和多人模式专属棋盘,这样你就能在不同模式间无缝切换,无需每次重新布置棋盘。 成长空间。目前这些是彩虹 perk 的版本,但我们可能会添加仅在多人模式中有意义的新 perk。你有什么想法吗?可以在论坛或 Discord 上与我们分享! 你已经获得了一个新 perk!【Hardy】是一个新的多人模式 perk,它将增加你的基础卡牌的生命值。《9 Kings》更新内容 1. 多人游戏日历调整 由于多人游戏中外交机制的特性,我们对日历进行了一些调整,相信这能带来一些有趣的结果。 2. 首次商店事件延后一年发生 这意味着你将有额外9金币可供使用,在一般的游戏进程中能多购买一张卡牌。 3. 第二次扩张事件提前一年发生 这意味着在游戏后期,你在剧情管理方面的压力会有所减轻。 4. 你的解锁内容将永久保留 你可能曾看到过通知,提示在当前多人游戏阶段你的解锁内容可能会被清除。你已解锁的物品和当前等级不会被清除,均为永久保留。
《9 Kings》更新内容 一、体验优化与平衡调整 1. 解锁多人游戏现在仅需3次游戏运行。 2. 天使对各种流派的抵抗力大幅提升。 3. 新增生日胜利记录。 4. 基地生命值降低约20%,以加快战斗节奏。 5. 基地僵局状态的判定速度加快。 6. 新增特殊游戏状态,可查看已被击败敌人的王国。 7. 获得第一名时将额外获得1个排名积分。 8. 获得最后一名时减少1个排名积分的损失。 二、修复内容 1. 修复了【城墙】偶尔会被【防腐法令】转化从而导致战斗异常的bug。《9 Kings》更新内容 1. 当没有外观物品时,游戏现在会清晰地显示该选项已锁定。 2. 查看敌方王国时,【城墙】现在能正确显示。 3. 修复了一些视觉重叠问题。 4. 修复了个人排名文本布局,以正确显示更大的数字(我们已突破20k个档案!)。 5. 修复了Steamdeck上多人游戏的导航问题。 6. 【任务模式修复】 ① 修复了【皇家卫队(无)】的部队数量故障。 ② 修复了【巨怪领域(法术)】的部队数量故障。 ③ 修复了【仪式(法术)】的部队数量故障。 7. 下载补丁后,请开始新的一局游戏,因为之前的游戏进度不会保存更新内容,可能会导致冲突。《9 Kings》更新内容 若遇到任何问题,请发送邮件至report@sadsocket.com 即将推出 【第33年】:我们已知晓第33年存在的一些问题,目前正在努力改善游戏后期体验。届时不仅会有性能优化,还将进行设计调整,让游戏最终阶段对所有玩家而言更加完善。 【修复】:我们也将尽快处理所有游戏模式下已报告的尽可能多的漏洞。 【新内容】:在此之后,还将推出新的匹配更新(例如添加休闲选项,可与Steam好友的异步档案进行匹配),以及适用于单人模式和多人模式的新内容!俄罗斯服务器问题 我们刚刚得知俄罗斯已屏蔽对Cloudflare的访问,这导致该国玩家无法连接到我们的服务器。对于此问题我们深表歉意,并将努力寻找解决方案。希望您理解这超出了我们的控制范围。在此期间,如果您所在地区允许,可考虑使用VPN。
《9 Kings》更新内容 我想用一段真诚的话语来结束这份更新说明。本月,【我们的游戏销量突破了100万份】。即便在我最疯狂的梦境中,也未曾想过会写下这样的话,但还是要由衷地感谢大家。在过去的12个月里,你们彻底改变了我们的生活,我们也会继续努力,回报你们的支持。这仅仅是个开始。 本周是《9 Kings》抢先体验版发布一周年的日子。我们承诺,这将是我们唯一的抢先体验版周年纪念。我们正全速前进,目标锁定在1.0正式版的发布。我们会持续努力,为游戏带来新内容并进行平衡性调整。请期待【所有游戏模式的重大更新】。我们很快会带来更多消息。目前,请务必继续分享你的反馈,以便我们完善多人游戏模式 :) Steam 评测:你的反馈至关重要




《九王》在Hooded Horse四月促销活动中以五折优惠出售。 《九王》是一款快节奏的类rogue王国建造游戏。你可以发展自己的帝国,与强大的敌对国王展开大规模战斗。通过成千上万种疯狂的构筑组合来突破游戏限制,成为万王之王。 Hooded Horse四月促销活动
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《九王》在Hooded Horse春季促销活动中享受50%折扣优惠。 《九王》是一款快节奏的 Roguelike 王国建造游戏。你需要发展自己的帝国,并与强大的敌对国王展开大规模战斗。通过成千上万种疯狂的构筑组合来突破游戏限制,成为万王之王。 Hooded Horse春季促销
无法识别内容,已删除。

《九王》近期推出了诸多精彩的内容更新。如果你错过了之前的消息,以下是九王团队带来的全新内容汇总。 《九王》也参与了Hooded Horse发行商特卖活动,现以五折优惠出售。你可以在Hooded Horse发行商特卖活动中查看该游戏及其他游戏。
《九王》更新内容 更新20: 1. 对商人系统进行了激动人心的改动,让玩家在商人界面拥有更多自主权和清晰度。 2. 开发团队持续进行平衡调整、修复漏洞,并加入了大量社区请求的新便利性优化。 3. 部分突出的便利性优化包括:可查看当前拥有的 perks,以及能从主菜单访问百科全书。 更新21: 1. 无尽补丁提升了游戏性能。 2. 新增完整的控制器支持。 3. 加入全新的混沌杰克卡牌组,供玩家体验。《九王》更新#22 更新内容 1. 本次更新为游戏带来了诸多全新内容、平衡性调整、便利性优化以及更多漏洞修复。 2. 新增【宝箱】系统,玩家可通过开启宝箱获取战利品,但首先需要解锁对应地块,这为王国扩张提供了新的目标与方向! 3. 同时新增了一项支持宝箱系统的【特权】和【政令】,并加入了许多全新政令,让每位国王都更具独特性。 4. 在游戏体验方面,33年后新增了更多内容,为无尽模式玩家提供了更多选择,提升了无尽模式游玩的可行性。

《九王》更新内容 1. 本次更新针对众多平衡问题进行了调整,提升了整体性能,并新增了游戏内容。 2. 第22号补丁中加入了22条新法令,同时还引入了一个全新的有趣机制! 3. 【宝箱】: 现在你的领地中可能会出现神秘宝箱!要获取宝箱内的战利品,你必须探索(解锁)宝箱所在的地块。 这一机制将为你的策略增添新的变数,并为你扩张王国提供新的动力。 围绕宝箱还新增了一条新法令和一个新的通用 perk。
《九王 9 Kings》新增法令内容 新增法令: 本次将新增一批法令,共计22条!全新的国王法令将让每位国王的体验更加独特,还有一些超酷的全新彩虹法令会像往常一样带来新变化。 法令完整列表: 【征兵令】(通用) 【遗物】(彩虹) 【产量】(彩虹) 【隐形】(彩虹) 【魔法砖块】(彩虹) 【农艺学】(无派系) 【铁匠塔】(无派系) 【巫医】(法术) 【劳役】(贪婪) 【赞助】(贪婪) 【心藤】(自然) 【巨型蘑菇】(自然) 【死亡之池】(鲜血) 【血浴】(鲜血) 【垄断】(石头) 【砖块大师】(石头) 【酿酒厂】(石头) 【拆解】(游牧) 【汗国】(游牧) 【兰博】(进步) 【金缮】(时间) 【断裂】(时间)
《九王》更新内容 1. 【重做内容】 - 所有法令堆叠上限均已提升并调整。为清晰起见,现在所有法令分为一次性使用、无限使用或有限使用(3层堆叠)三种类型。 2. 【性能优化】 - 拥有9999以上单位的地块现已进行优化处理,进一步降低游戏崩溃风险。 3. 【陷阱师重做】 - 陷阱现在可永久存在,每场战斗触发一次。陷阱师现在会放置一个陷阱后立即投入战斗。每个陷阱保留陷阱师放置到战场时的属性。 4. 【转化者召唤物调整】 - 转化者召唤物现在与其他召唤物一样会吸引敌人。具体机制如下:只要你还有部队,所有召唤物都会被攻击。但当你的部队数量降至零时,新召唤物将无法阻止敌人冲向你的基地。《九王》更新内容 1. 【塔】现在召唤【幽灵】而非【小鬼】。它们的行为方式完全相同,但拥有新的名称和外观,以更清晰地表明它们具有免疫能力且不会吸引敌人。 2. 【随机化(彩虹)】现在也适用于基础地块! 3. 【混沌卡牌】在33年后加入【多样化法令】池。 4. 平衡调整: 卡牌: - 【城堡(虚无)】:攻击冷却时间加快5%。 - 【宫殿(贪婪)】:现在对 Boss 造成其总伤害的1%(Boss 不再对此免疫)。 - 【塔(鲜血)】:召唤物的攻击速度和移动速度提高10%。 - 【绞肉机(鲜血)】:初始伤害和攻击速度提升。 - 【小鬼(鲜血)】:伤害提升。 - 【轰炸机(鲜血)】:伤害提升。生命值大幅增加,使单位更难在到达目标前被远程攻击击杀并爆炸。《九王》更新内容 1. 排位模式弹窗不再在主菜单中持续显示。 2. 修复了本地化表格中【彩虹冠军】的名称。 3. 修复了【彩虹杰克】的主题颜色。 4. 修复了【虚无之地】地图上的树木层级问题。 5. 修复了所有地图上的宝箱层级问题。 虽然还有很多工作要做,但我们正在积极推进。 下载补丁后,请开始新的游戏进程,因为之前的游戏进程不会保存更新内容,可能会导致冲突。如果遇到任何问题,请发送电子邮件至report@sadsocket.com。 接下来会有什么? 备受期待的在线排位模式即将推出,此次平衡补丁是其核心组成部分。我们希望确保所有环节都准备就绪,让新游戏模式尽可能完善。 Steam 评测:您的反馈至关重要 我们一直在阅读所有的 Steam 评测,非常感谢大家提出的反馈。这对我们来说真的非常重要! 爱你们的,Sad Socket 团队这可能还会产生一些意想不到的协同效果。 【陷阱师(岩石派系)】:属性已重新平衡,以匹配该单位的新行为模式。 【防御者与处决者(进度派系)】:升级时获得的增益效果提升50%。 【处决者(进度派系)】:暴击几率提升至原来的4倍。 【转化者(进度派系)】:召唤物现在能够吸引敌人。 【堡垒(时间派系)】:拥有更大的攻击范围,且伤害提升1点。 【沙漏(时间派系)】:攻击速度略有提升。 【增幅器(时间派系)】:不再与【地堡】和【工程】法令产生联动效果。 【轨道器(时间派系)】:攻击速度略有提升。 【随机化(彩虹派系)】:现在也可作用于基础卡牌。 法令: 如前所述:所有法令的叠加上限均已提高。 【盗窃(贪婪派系)】:现在为部队提供3层【点石成金】效果,而非之前的2层。《九王》更新内容 1. 【荒野(自然)】:森林地块现在从3级开始生成,而非1级。 2. 【 barricade(石头)】:墙壁现在反射50%伤害,而非10%。 3. 【未来主义(发展)】:所有部队现在没有等级上限。 4. 【漏洞(时间)】:每层使堡垒扭曲敌人的次数翻倍(2→4→8→以此类推)。 5. 【 big bang(时间)】:沙漏首次攻击现在使敌人眩晕时间增加2秒。 6. 【perks】: - 【游侠(发展)】:处决者现在获得两倍伤害(40%)。 - 【进步派(发展)】:所有发展卡牌现在可以多升一级。 - 【好战者(发展)】:所有卡牌现在初始暴击率+10%。 - 【敏捷(时间)】:效果现在增强一倍(20%)。 - 【流放者(时间)】:被扭曲的单位现在离你的基地更远。《九王》更新内容 1. 贪婪之王初始金币从30调整为9,以更好地匹配其他国王的早期游戏体验。 2. 任务 上述所有调整应能显著改善任务游玩体验,我们还解决了一些更具体的问题: - 【血钱(贪婪)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【游牧民叛乱(游牧民)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【闪电战(时间)】:敌人强度的增长速度略微放缓。 - 【围攻(石头)】:要塞初始获得50%伤害加成。 我们目前正在研究新方法,旨在让任务模式对休闲玩家和追求更大挑战的玩家都更具乐趣。敬请期待。 3. 便利性优化 - 在任务模式中升级并解锁新 perk 时,现在会像主游戏一样显示 perk 解锁界面。 - 非罗马字体已进行优化。《九王》更新内容 1. 优化了加载游戏存档和时间旅行时的部队重生机制。 2. 修复了加载游戏后扩展塔动画重复播放的问题。 3. 修复内容: ① 再次更新了游戏引擎(Unity),应已修复部分玩家遇到的罕见启动问题。 ② 修复了多种非罗马字符语言的字体显示问题。 ③ 修复了宫殿攻击在 boss 战中导致游戏崩溃的 bug。 ④ 调整了游戏结束结算界面的训练单位统计数据(迁移和加载存档不再错误增加计数)。 ⑤ 修复了未完成挑战却获得任务勾选标记的故障。 ⑥ 随机生成的火焰塔现在可以正常移动。 ⑦ 修复了使用混沌卡牌后地块显示负伤害的故障。《九王》更新内容 1. 【驱逐者】特长现在可与游戏手柄正常配合使用。 2. 使用控制器时,在开始扩展年份时将无法再出牌。 3. 每次加载游戏进程时,菌丝体不再获得大幅增益。 4. 修正了咒语任务的部队数量(这也应该修复了其他可能出现的类似问题)。 热修复(8.8.2) • 修复了导致任务战斗无法随机开始的严重错误。 • 幽灵在【鲜血】的任务中现在可以正常移动。 • 修复了退出任务后出现的故障。 • 宫殿的金色目标现在会正确重生。请注意,自21号补丁起,金色目标生成之间有1秒的缓冲时间。 热修复(8.8.3) • 【魔法砖块】法令现在会正确给予3个附魔。 • 【高塔铁匠铺】现在也会获得增益。《九王》8.8.4版本修复公告 1. 【金缮法令】现已恢复为最初设计的一次性使用机制。 2. 敌方轰炸机已重新调整为预期属性(此修复解决了作为敌人的【Blood】的平衡问题)。 3. 不孕任务:所有转化者现已能正常攻击。 4. 废墟王国任务:所有龙穴已重新调整为正确属性。 5. 修复了部分文本描述错误。 6. 热修复内容(8.8.4): - 野猪现在能正常与【征兵法令】配合生效。 - 修复了敌人偶尔会无视你的部队/城墙并直冲基地的bug。 - 敌人在与隐形扭曲者战斗时不再出现卡顿问题。 - 战后结算界面中部队训练属性现已能正确显示。 - 随机化功能现在会加载随机部队的正确属性。 - 任务修复:所有石头任务的情节属性均已修复。《九王》热修复公告(8.8.5/8.8.6) 1. 任务修复:修正了【真菌王国】任务的地块属性 2. 任务修复:修正了【 necropolis】任务的地块属性 3. 任务修复:修正了【 sanctum】任务的地块属性 4. 任务修复:【遗物法令】不再在任务模式中出现 5. 新的【血脉】和【游牧民族】法令现已正常解锁 6. 【仪式法令】召唤的恶魔现在能正确继承所有属性 7. 当【抽卡】和【全面改革】作为战斗前的最后一张卡牌使用时,游戏流程将按预期运行 8. 在 Boss 战前夕将【时间旅行】作为最后一步操作时,不再偶尔出现冲突问题 9. 【转换器】现在在所有情况下都只会在仍有部队时吸引敌人,符合预期设计 10. 拥有【燃烧】技能的【轰炸机】不再造成友军伤害 11. 【快速前进】异常法令现在会始终瞄准已被占领的地块《九王》8.8.7版本修复公告 1. 任务调整:修复了圣所任务情节属性问题。 2. 重置数据按钮现在可通过控制器选择。 3. 方向键现在能正常工作。 4. 热修复内容: ① 陷阱伤害现在会显示在陷阱师地块上。 ② 修复了加载存档后第一波部队数量不正确的问题。 ③ 修复了游戏手柄操作中已发现的死区问题。 ④ 当同时解锁两个宝藏时,会如预期般从自己的国王处获得两个战利品事件。 ⑤ 使用游戏手柄游玩时,暂停菜单中的光标现在会正确隐藏。 ⑥ 在结束统计界面的继续按钮上添加了游戏手柄图标。 ⑦ 修复了完成任务后解锁基础游戏难度的漏洞。 ⑧ 修复了在扩展事件中切换到游戏手柄后手牌仍保持选中状态的故障。



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