玩游戏的代代

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玩游戏的代代
2025-11-24 15:11:35 · 发布在 「噼里啪啦」
卡通奇幻的兽潮割草,《噼里啪啦》带来怎样的爽感体验

游戏实际的内容算是简单的肉鸽割草游戏模式。相对简单的主题设定让游戏也没有什么突出看点。但肉鸽游戏的基本内容设定非常全面,能够带来比较完整的体验实际数值堆叠展现出的效果也不算突出。体验过程很难有比较明显的正向反馈,割草爽感表现的并不算突出。当前体验下来实在难以产生持续体验的兴趣。

基本的玩法仍然是常规的挑战生存,打怪升级,局内发展等最为基础的肉鸽割草游戏套路,虽然游戏当中也有设定娱乐模式的内容,但当前体验来看,点开娱乐内容直接就切入了教程部分,完成几次尝试之后依旧如此。所以游戏最终展现给玩家的有效体验内容还是比较有限的。玩起来有些枯燥。

→★自动瞄准攻击设定,低门槛设定上手容易:

游戏当中并不需要玩家自己去进行过多的操作,其中的瞄准与攻击的设定都是完全自动的,玩家的实际操作也就局限于移动躲避,我家局内属性发展的选择而已,更少的操作也就意味着有些更多还是在突出一种低门槛的体验。所以游戏整体的上手难度表现更低,玩家自然能更好的去接受适应游戏,体验相对容易。

★数值提升效果不明显,正向反馈表达不突出:

本身整款游戏所想要突出的还是一种割草战斗时所能表达的爽感,这种爽感的表达更多还要依靠局内发展时各种属性堆叠所带来的效果。但这款游戏在进行数字队列之后,感觉最终展现出的成效并不太明显,整个的体验都相对被动,往往坚持到游戏的最后阶段,才会能够感受到一定的战斗快感,整款游戏所表现出的割草爽感是不如其他同类型游戏的,最终的正向反馈并不充足。

★场景障碍设定,提供更多操作元素:

游戏场景的设定并非完全的空白表现,当中也是增添了许多障碍的生成,这些障碍可以阻挡小怪与玩家的脚步,也能隔绝实际小怪的攻击,玩家可以利用这些不同障碍的设定居于小怪进行周旋,也就意味着这些场景障碍也成了玩家进行操作时的元素,相比较那些相对空白地图的割草游戏而言,就有了更多操作套路。

★难度设定不太合适,初始体验不太顺畅:

正常来说类似的割草游戏都会将难度设定的循序渐进,一些让玩家更好的适应。这款游戏因为操作的简化,使得上手起来非常容易,但是整个的关卡难度表现的却并不低,只是进行第一关的简单体验游玩起来都感觉到有些被动,因为游戏当中初始角色能够进行的进攻手段仍有一定缺陷,当中也有一定的法术技能内容的选择,但目前体验来看,感觉刷新出来的概率并不是特别高,对比之下表现不突出,再加上上述所提到的数值堆叠的成效并不明显,面对相对密集的小怪,刷新时自然更加困难。也是第一个简单关卡就失败三次。设定的有些不合理。

游戏的设定其实算不上什么新奇的表现,算是平平无奇的割草套路,同时当前点击娱乐模式,只会切入新手教程的缺陷,使得这部分的设定没有做到增添体验的作用,总的体验就非常单调。再加上其局内发展之后所展现出的升级成效并不突出,正向反馈带来并不充足。横向比较来看,总的表现就不出彩了。

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玩游戏的代代
2025-02-21 06:27:11 · 发布在 「233官方社区」
<懒代教学>新手如何写出一篇好评测

看似懒,实际创作热情的我,初入评测师还是属于“不撞南墙不回头的那种”,关于评测,我觉得自己还始终保持学习+实践的阶段。

创作生涯到现在,不知不觉也写了不少评测了。个人看法,在评测中,最容易出现的问题就是“水”,不管是萌新还是老手,在灵感枯竭、精力不够的情况下,有时候评测写着写着就会变水,关键自己没有检查习惯的话还不一定能发现,这就导致评价经常歪。

现在回顾,感觉这是不可思议的,还记得当时能写出合格评价时的兴奋和思路乱掉时的苦恼,做出的努力也只有我自己知道。所以,我深知萌新们的苦楚,为了让萌新们少走弯路在这里我把我评测心得分享给大家。

(一)萌新的“误区

误区①:

平常在各种创作者交流群群“摸鱼”的时候遇到了很多的萌新。在与他们交谈的过程中经常会听见他们在抱怨。说什么评测很难写。其实我认为这是一个“误区”(这里我并不是在“凡尔赛”)。在我看来想要写好评测最重要的就是要有一个信心,其实关于评测并没有萌新们想象的这么难,天赋一般的玩家想要熟练写出优质内容我认为一个月足够了。就怕他没有信心,不肯写评测。相信我只要肯写就没有什么做不到的。

误区②:

现在的很多评测师都认为想要优质评测只要无脑堆字数就一定行。这个误区是普遍存在的,可能很多的评测师看那些大佬的评测动不动就两三千字可能就会这样认为。我在这里解释一下,那些大佬写个两三千字真的只是“常规操作”因为他们要分析的东西太多,包涵的内容太多,并不是一味的去“水评测”。他们平常所谓的“水评测”也不过是自谦而已,大家不要当真啊。评测质量判定与字数没有关系,全靠文章的质量

误区③:

还有就是“套路问题”,很多玩家在向我“求教”时都会问我一些套路问题。我个人是非常不建议去使用“套路”的。虽然有些“套路”的确有一点用处,在一定程度上确实可以帮助萌新提高一下写作效率。但是在我看来这种“套路”是利小于弊的,一般习惯了某种套路就很难突破,如果是这样想要更近一步发展会困难许多,倒不如一点点来慢慢形成自己的风格会好一些。我曾经就深受其害,废了老大劲才慢慢脱离了这种“套路”其实对于现在的我还是有一定的影响的。

(二)“干货”

之前讲的都是“萌新”们必须要做到的东西,接下来讲点实在的东西。

①何为高质量评测

先说一下评测必须要知道的点。所谓高质量评测都不是简单的好评或着差评就能获得的。评测师们要发表的是“高质量走心评价”。何为“高质量走心评价”?其实就是要有理有据的对玩家进行介绍,可观的分析,为玩家们在游玩时提供一个有力的依据,这样的评价才叫“走心评价”,这才是提高评测质量的基础。当然还有:不能违规!不能抄袭!不能套作!不能辱骂!这些规则才是最重要的。注:(评测时注意标点符号与错别字

②优质评测的判定

写了这么多评测,在我看来只要可以对游戏进行客观的评价,针对游戏的各个方面进行优缺点分析,向玩家更直观的展示游戏的优势与劣势,可以为玩家进行游戏的选择做出有力的依据就足够了。当然可以对游戏进行简要介绍,但要注意介绍的篇幅不能过长,毕竟介绍不是主要的

一下子达到很高质量对于萌新评测师来说就有些困难了,不过也不是不可能。毕竟依靠天赋和努力学习几天就能写出高质量评测的萌新也不少,我就见过好几个。内容分析的更加透彻,挖掘的更深。比如说一篇评测是围绕多个方面进行分析,并且将这些方面作为切入点进行深入,而不是单纯的分析。想要写出满意的内容,评测师们必须要养成一种能够独立思考的能力,要养成一种属于自己的风格。前期可以适当的进行模仿,但这只是暂时的。一评测的发展是无穷尽的,要“多层次,宽领域”运用自己丰富的游戏经验进行专业的点评分析,可以对游戏的缺陷指出会造成哪些影响,能够针对问题提出有关游戏发展的建议。这样的评价才是好的评价。

(三)萌新“注意”

①: 这里我在简单说一下萌新们可能会犯的错误。首先,我发现很多萌新特别喜欢大篇幅的扯感情,扯情怀,这是非常错误的写法。要知道我们要写的是游戏评测,不是作文,不需要那么多的抒情。如果想提升一下文章的“格调”浅浅地写一写也是可以的。不过大篇幅去写还是很忌讳的

②: 我发现很多的萌新评测师都喜欢在评测里加入不少颜表情,虽然发颜表情不算违规但还是难免有凑字数的嫌疑,会显得文章整体“注水”过多是非常不利于审核评定的。会大大拉低文章的整体质量。所以我认为颜表情最好不要用

③: 引用一些知名博主和官方对于游戏的观点是萌新经常会干的事情,但很多萌新在引用过来就不管了,就当成自己的东西随意使用了。要注意,引用别人的文章要标明出处。如果不表明非常容易被判定为抄袭的。经常有萌新不明不白的就违规了。这是非常可惜的。希望萌新们可以注意一下尽量避免这些不必要的错误。

说了这么多我的分享也该到尽头了。我在回顾我的历程时常常觉得这是不可思议的,从最开始的默默无闻,到现在结识这么多志同道合的朋友,我是非常开心的。他们都或多或少的对我有了帮助,我非常的感激他们。写到这里已经写了不少了,是时候结束了,那么再见啦~

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