

阿波罗

阿波罗

TA什么都没有写

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阿波罗
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攻略目录:
一、解析版本降温后带来的影响
二、出装铭文推荐
三、操作细节分享
四、常规打法思路(对线/运营/团战)
一、解析版本降温后带来的影响:
S22赛季的芈月遭到了史诗级降温:
被动技能:暗影仆从的攻击不再触发法球效果
大招:技能伤害:400(+100/Lv)(+0.5Ap) → 400(+160/Lv)(+0.53Ap)
芈月的暗影仆从最多能攒6个,作用是主动攻击敌人,造成伤害的同时让芈月回复生命值,而法球效果即黄刀的附加真伤、红buff的减速效果与附加真伤、面具的被动效果等,属于史诗级降温,由于S22赛季面具的加强让芈月的强度达到了顶峰,轻松成为对抗路一姐,如此调整便是为了降低面具流芈月的强度。
芈月降温后的出装可分为两种,一种是仍旧做黄刀,带惩击的打法;另一种是不做黄刀,带狂暴或闪现的打法。
此外,由于芈月的大招获得了补偿加强,今后在输出时也更需要注重打出大招的两段伤害(芈月大招开启及结束时都会对范围内的敌人造成伤害)。
二、出装铭文推荐:
出装推荐①(召唤师技能带惩击):
带惩击是为了买黄刀,升2级后有5%移速加成,支援与反野能力更强,而出装采用小件出装法是为了让芈月的强度更快提升,毕竟黄刀流芈月打的便是前中期节奏。
出装推荐②(召唤师技能带狂暴或闪现):
没做黄刀的话,巫术法杖大件要放在噬神之书大件的前面出,能弥补缺失的移速属性,在中期更易于支援队友,同时也能有更高的爆发伤害,提升单秒脆皮的能力。
铭文均推荐狩猎、心眼、凶兆*1梦魇*9,卡16.6%攻速阈值,主二技能。
三、操作细节分享:
1、控暗影之力:芈月每次使用技能或普攻英雄、野怪与小兵都能获得暗影之力,脱战后暗影之力会消减,玩好芈月的第一步就在于让自己能随时叠满暗影之力。
2、暗影仆从最多能攒6个,召唤暗影仆从的方法有:
①、使用技能后不管有没有命中敌人,都会召唤一个暗影仆从。
②、一技能二段伤害命中敌人,额外召唤一个暗影仆从。
③、二技能连接敌人持续4秒,额外召唤一个暗影仆从。
④、大招二段伤害命中敌人,额外召唤一个暗影仆从。
暗影仆从的作用:主动攻击敌人,造成伤害的同时让芈月回复生命值。
暗影仆从和暗影之力的连带关系:暗影之力决定暗影仆从的持续时间,召唤暗影仆从时会获得暗影之力。
3、芈月的普攻会附带额外法术伤害,且每次普攻都会减敌人移速,能和红buff效果叠加,且二技能链住敌人后也会不断降低敌人移速,逃生时可回头用二技能链住敌人,2秒后即可考虑反打。
芈月的追击和逃生能力都很强,一技能充满变数,大招有不可选中的效果,用出一技能后可往反方向逃跑,根据敌人追击的方向判断用不用第二段;用出大招后二技能的连接效果还在,可用出二技能后马上接大招,在大招的持续时间内把敌人的攻击力吸掉,打有爆发伤害的英雄时很管用。
常用逃生技巧“131”:用出一技能后秒用大招往反方向跑,敌人要么分散火力来追芈月,要么追着芈月跑或守在芈月一技能的飞行路径上,会比芈月直接往一技能的飞行路径上跑容易得多。而且用出大招后的芈月是不可选中的,还会增加30%移速,能轻松甩开敌人。
四、对局打法思路:
前期打法思路:
出门走对抗路,一级点二技能,开局去点河道灵,用二技能连接河道灵,大概河道灵到半血时敌人就会露头来瞅一眼,这时就要把火力转向他,如果河道灵是残血的话,敌人经常会扛着芈月的伤害来抢,先点他两下再用二技能,一开始就用二技能的话敌人可能就会跑了,点两下再用二技能,就有可能拿一血。
到了二级芈月有一技能可以位移,对线时不用追求用二技能连接英雄,往小兵身上连接一样能加攻击力,连接小兵加攻击力后,追着敌人普攻,敌人是受不了这个伤害的,他会往后撤,别点小兵,让小兵自相残杀,把敌人压出经验区外,等芈月到四级时敌人往往才三级出头,可找机会越塔强杀。
由于S22赛季新增传送阵,同时提升了暴君与主宰buff的价值,因此前期强度高且支援能力强的边路英雄会更吃香,芈月在面对曜、关羽、马超、亚瑟、暗信与孙策等支援能力很强的英雄时能让他们的支援作用大幅降低,如果敌人选择放弃清线直接去暴君处支援的话,自己也能在清完线后快速传送至暴君处。
此外,芈月的核心优势还在于刷野的速度,如果对线成功打出优势,也要开始贯彻入侵反野思维,卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把敌方的野区清掉,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也可以把团队的经济和等级优势扩大。
中期运营思路:
作为经典分带英雄,芈月的单挑能力极强,同经济情况下,芈月分带不虚任何对手,只需要把兵线带出河道,看情况选择支援或继续往深处带。需要注意的细节有:
1、时刻观察小地图。因为芈月虽然单挑和逃生能力均很强但还是会怕被包夹,常看小地图能随时了解敌人的动向,在敌人形成包围圈前判断出一条安全的逃生路径,利用一技能+大招快速逃生或选择反打。
2、要有牺牲意识。刷龙时如果队友有击杀的想法,就需要芈月把兵线带到敌方塔下逼敌人回防。而敌人来抓时可分情况选择迎战或撤退。芈月在面对1-2个人时经常能反打,如阿轲跟鬼谷子来抓,只要躲过鬼谷子的控制,然后二技能链住阿轲,就有很大的成功率反打。而逆风时分带等于用自己的生命为队友争取更多的发育时间。这时经常需要一直把线往深处带,即使知道对面来抓了也不能跑,等敌人到跟前了再用一技能+大招跟敌人周旋,周旋的时间越久,为队友争取到的发育时间就越多。
3、顺风时的带线更讲究运营,带一路线时要看另外两路线的推进速度,让三路线呈一条直线同时到达对面高地,这样兵线就不会因为太早或太晚到高地而被敌人清掉,当三路线同时上高地时,敌人就会分身无术,只能放掉一路或两路高地。
此外,如果已明确掌握敌人视野即使自身残血也能开龙,如敌方打野被击杀或出现在地图的另一侧,其他人视野均暴露,便是开龙的最好时机。
团战打法思路:
芈月打团时大招一定要捏在手里,不到万不得已就别交出去,因为芈月的大招具有不可选中效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制及爆发伤害。同时芈月打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,或先在边缘用二技能连接小兵或野怪并普攻叠金色圣剑被动,等攻击力叠满后再用一技能进场,第二段落地在敌方C位身边尝试秒掉敌方C位;
而如果没合适的入场时机的话就在团战边缘输出,利用射程优势去打短手的战士和坦克,等时机成熟了再绕后去切敌方C位,因为如果在逆风的情况下强行切入,没秒掉敌方C位的话很可能就会被反杀。




今天把最近司空震的玩法总结再写一次完善的攻略供大家参考,也希望给大家有所帮助。新英雄上线大家都不是很了解,套路和思路都不完善,所以很多玩家都觉得这个英雄好弱啊,走的慢,进场就死了。根本没有多厉害,就放弃了。今天阿波罗就深入分析下司空震的强悍点和缺陷。希望能对广大玩家有所帮助。
司空震技能解析:
被动技能:
司空震远距离的时候是远程输出,攻击速度慢。司空震近距离的时候是近战输出,攻击速度快。司空震每次普攻都会积累一点天雷之力,积累六点天雷之力,将会引动天雷,获得一次额外释放技能的机会,就是可以额外释放一次一技能或者二技能。而且释放技能后可以获得一次强化普攻。
阿波罗视点:
大家注意自己的能量条,能量条集满6个后,你可以再次释放技能,然后进行一次强化普攻,这样才能打满伤害。司空震在近战进行强化普攻的时候可以获得一个护盾。还有一点大家要特别注意!司空震的强化普攻是不能触发法术暴击的。
一技能:
司空震的核心位移技能,对路径上的敌人造成法术伤害。
阿波罗视点:
位移的作用就是逃跑和追击,但是老K这里要强调个技巧,一技能贴近敌人后,接一个强化普攻可以获取护盾。然后看敌方血量的高低,选择继续输出还是选择逃跑。
二技能:
司空震释放出一道狂雷之力,达到最大距离或者碰触到敌人后经过短暂延迟后会产生爆炸,会击退敌人然后造成法术伤害。离司空震越近击退的距离也越远。
阿波罗视点:
这个技能也可以作为一个保命技能来使用,只要敌方刺客想贴脸输出,你可以丢一个二技能,可以将敌人推开,起到保命的作用。
三技能:
司空震变身为雷霆之王,但是变身需要时间的,不是瞬间变身的,需要1.5秒。记住变身的这个时候是处于霸体状态的,无视地形阻挡。并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击会对敌人造成法术伤害。
还可以使司空震获得一点天雷之力和护盾。落地的时候还可以对敌人造成伤害。变身的时长可以长达10秒。每次普攻可以获取两点天雷之力。而且远程普攻可以产生闪电链,可以在多个敌人之间弹射,造成法术伤害吗,强化普攻的范围增加。
阿波罗视点:
因为三技能的变身这个过程是霸体状态而且无视地形,可以躲避敌方关键控制或者用来无视地形进行逃跑。变身后的司空震获取能量速度变快,可以频繁使用多次技能,和技能后的强化普攻进行输出。
司空震出装推荐:
冷静之靴 金色圣剑 巫术法杖 噬神之书 博学者之怒 辉月
司空震核心的输出,主要还是依靠普攻和强化普攻打出持续爆炸的伤害。所以司空震会很依赖自身的攻速和强化普攻伤害。冷静之靴可以让司空震的技能CD更快,金色圣剑和司空震是绝配必须出,可以增加攻速还有不错的额外伤害。巫术法杖可以增加技能输出后的普攻伤害。后期可以把冷静之靴换成抵抗之靴。
司空震铭文推荐:
梦魇*10 狩猎*10 心眼*10
司空震的输出依赖的是普攻打伤害,所以我们的铭文侧重点就是加攻速和移速。让司空震的走位可以更加灵活。所以老K这里会选择出狩猎和心眼。然后出梦魇增加司空震的伤害量。
司空震连招推荐:
四级前:1A1A2A
四级前的司空震因为没有大招变身加持,核心的思路还是远程消耗为主。打出两次一技能,一次二技能。可以打出三次强化普攻,输出还是相当不错的。
四级后:31A2A 32A1A 31A2A
四级后的司空震就成了一个法王了,三技能起手,然后一技能输出消耗,接上一个强化普攻。然后二技能贴近敌人,继续输出一次强化普攻。脆皮经受了这一套连招基本也就带走了。
基础连招1:1A31A1A2A1A
频繁一技能追击拉扯,在后期多使用1A在输出边缘位置打出强化普攻的AOE伤害。
基础连招2:1A2A32A1A
大招护盾可以抵消掉敌人的爆发,二技能的击退,可以让敌人无法近身,只要敌方交出了位移后就可以追击普攻输出。
司空震的优缺点:
优点:
司空震这个英雄的强势点在于有位移,有软控制,有伤害。变身后还是可以免控的,可以躲避敌人的关键输出。而且变身后无视地形。
缺点:
司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。
司空震技能加点推荐:
司空正建议大家主要加一技能,然后加二技能,出了三技能就加三技能。开局学习一技能或者二技能要看地方对线英雄而定。如果对面出现的英雄很强势,冲击力十足。例如对线的是亚瑟这样的疯狂追击的英雄。阿波罗这里建议大家可以先学二技能进行消耗。如果对面的一级的时候很弱,例如像李信这样的英雄。老K在这里建议大家可以先学习一技能。
司空震强化普攻:
司空震核心输出依赖于强化普攻,所以我们在每次使用技能的时候,都要穿插普攻进行输出,这样输出才能最大化。
司空震叠被动:
尽可能的多利用小兵和野怪去叠被动,一旦被动叠满后就要主动出击消耗敌人。如果你没有叠满就去和敌人对线,你会发现打敌人不痛不痒,输出有些不足。
司空震近身输出是近战:
大家发现没有司空震只要近身后,就由远程输出变成了近战输出了。近战攻击速度被远程攻击速度更快,而且近身的伤害也是更高。但是近战输出要注意自身的安全性,毕竟司空震是个脆皮,盲目近身输出会死的很惨。
司空震支援:
尽可能的利用司空震的位移特点,多支援队友。原初法阵在2分钟到10分钟会开启,换线后你就可以随时去支援队友了。
司空震打团:
司空震的团战输出能力还是很恐怖的,尤其是变身后的恐怖输出。但是司空震还是偏脆的,很容易被敌人集火。所以阿波罗建议各位还是要把握好入场时机。只有活着才能更好的输出。
司空震不需要蓝?
这里阿波罗这里要特别强调下,司空震是不需要蓝条的法师。和其他的法师有了本质的不同。司空震是不需要出回蓝装备的。大家千万不要出错了。司空震核心是需要普攻来叠加能量条。
司空震实战解析:
前期:
阿波罗这里建议司空震可以学一技能出门,很多人好奇为何不出二技能出门呢?二技能和一技能的输出伤害差不多,但是二技能打兵线后会爆炸,可能伤害打不足。CD还比一技能长,一技能的CD比较短。直接冲兵线,打出的伤害更足。清完兵线后就可以快速的升到二级。可以先用一技能撞两个兵然后强化近身普攻输出。
可以快速的清理掉兵线还可以积累满能量。然后再和敌人进行对战,你是不是手里至少有两个技能可以释放呢。如果敌人和你战斗,你可以利用普攻满能量条,再次释放一次技能。前期对线你也不会吃亏,关键就是细节。不过你要注意下河道,看看敌人打野有没有过来蹲你。
中期:
中小团战不断,这个时候的司空震已经有了四级了。在有机会的情况下先清理好自身的兵线,然后去野区或者其他线路支援。势均力敌的情况下,多用远程进行消耗下,不要贸然开大突进就是送人头了。如果敌方关键技能都交完,司空震就可以变身开大进行完美的收割了。
后期:
后期的司空震阿波罗觉得还是有些乏力的,司空震还是手短了一些,近战又偏脆了,控制也不是那么的强。一进场很容易被集火秒杀。司空震不能开团,还是等敌人交完了控制,在侧翼进行输出是比较稳妥的。不要想着开大就把射手杀死,在大后期是超级难的,可能一开打你就无了。你可以选择进场前开启大招,然后利用二段二技能接上普攻,对射手C位进行输出。
小结:
司空震是看起来玩起来不难,但是实际操作起来大家感觉又打不出伤害的英雄,这类的英雄就是要靠自身的核心细节操作,看自己的能量点,衔接好技能和强化普攻打出持续的伤害,比较吃攻速和技能CD。因为普攻和技能一个都不可少。技能释放了才有强化普攻,有了六次普攻才能换一次技能释放。




问中路法师谁的爆发最高,很多人都会想到干将莫邪,那四剑全中的恐怖的爆发力。但是阿波罗要说的中路爆发高手不是干将,而是无数萌妹玩家喜爱的妲己。很多人都觉得妲己很弱,今天就让阿波罗来告诉你妲己有多强!
妲己技能解析:
被动技能:
只要妲己命中了敌人,将会减少敌人的法术防御,最高是可以叠加3层。
妲己的被动技能可是超级实用的,起到减防的作用。所以要保证妲己的技能命中率,只要三个技能都命中,这套爆发力是很强的。
一技能:
向指定方向释放冲击波,对敌人造成法术伤害。
一技能属于妲己的不错的输出技能,但是要保证一技能命中敌人,就必须要妲己的二技能先命中敌人。二一连招可以有效的消耗敌人。
二技能:
释放爱心,对敌人造成法术伤害,并且可以眩晕敌人。
二技能释放的好与坏,直接决定了你玩妲己这个英雄的上限。二技能命中率高,你可以让脆皮英雄瞬间蒸发。蹲草二技能是妲己必修招数。
三技能:
释放出五团狐火攻击敌人,记住是自动锁定敌人进行攻击。
三技能不需要玩家控制方向,只要附近有人,直接释放技能就可以攻击了。但必须有二技能命中作为铺垫,这样才能更好的命中敌人,不要让煮熟的鸭子飞了。
妲己铭文推荐:
梦魇*10 轮回*10 心眼*10
妲己出装推荐:
急速之靴 回响之杖 博学者之怒 秘法之靴(虚无法杖) 贤者之书 噬神之书
很多人好奇为何要出两双鞋子,阿波罗来解释下急速之靴是提升妲己的支援能力,上下路蹲草支援秒人。秘法之靴提升法穿额法力回复。出圣杯的话有点拖节奏,所以这里不建议出圣杯。到了后期直接将秘法之靴换成虚无法杖。
妲己连招推荐:
231,直接定住敌人然后一套带走即可。但是此套连招有个缺陷,你蹲草杀单人没问题,如果对手是两人以上,你使用这一套连招,虽然杀掉一人,但是你没有位移技能,很容易被敌人追击而反杀。到了后期其实可以多使用三技能和一技能连招秒人,将自己的二技能存着不用,一旦敌人来追击你,你可以使用二技能,为自己的逃跑创造条件,妲己CD快,只要活着对于敌人就是极大的威胁。
妲己实战解析:
前期:
前期的妲己清线比较慢,可以叫辅助过来帮下忙。快速的兵线处理掉,然后就可以去上路或者下路抓人了。灵活的运用妲己的二技能。说不定有意外的惊喜。前期妲己的输出能力不强,建议苟一点。
中期:
中期的妲己基本上已经发育成型了,有了一定的输出能力。但是能不能秒掉敌人,还要看看敌人有没有出魔抗装备,出了魔抗装备的敌人你一套肯定是秒杀不掉的,还是不要招惹比较好。因为一旦你没有秒掉敌人,自身就是相当危险的,很容易被敌人给反杀的。蹲草的黄金地点,蓝区和红区的草丛,还有河道。刷新了的龙坑,都是可以蹲草的地点。没有把握不要出击,有把握了就需要果断出击。看了敌方出现残血,就是一套技能。一旦取得优势就是推塔推塔,不要拖到后期。
后期:
后期的妲己不是那么强,因为敌人多半都出了防装了,妲己想要一套秒人不可能了,很多敌人还有复活甲。这个时候,蹲草就是相当关键的一件事了,不是妲己一个人蹲草,是联合队友几个人进行蹲草,寻找敌方迷路的小伙伴,妲己三技能控制先手开团进行一套,队友收割残血。后期五打四不要太轻松。
阿波罗小结:前期妲己就是个工具人可以补一手控制,中期妲己可以充当刺客的角色,到处蹲草秒人。后期妲己清线能力不行,守家差了一点。后期妲己核心用法还是那一手控制。变成了工具人。所以一定要把握中期的节奏快速斩杀。
妲己的克星:
盾山:
盾山一举盾,妲己什么技能伤害都没有了。把妲己的输出能力直接降低为0了。没有技能伤害的妲己基本就和一个超级兵一样。
蔡文姬:
蔡文姬强大之处就是她可以回血,妲己一套技能下去,又被蔡文姬给奶了回去。这一套技能也就白打了,确实很痛苦。
宫本武藏:
宫本武藏最克制妲己的点就是那个一技能了,一道剑气划出,一切飞行物都被此给击碎。然后宫本开启大招直接锁定,可怜的小妲己无处可逃。
妲己在王者峡谷的法师群中是占有一席之地的,操作虽然简单,但是想玩好,还是要花费一番心思的。很多萌妹玩妲己玩的都是很棒的,请大家也不要对于妲己带有偏见。玩的好的妲己,蹲草一蹲一个准,反手收割残血那也是很牛的。对于妲己这个英雄大家持有包容的态度去玩游戏,这样上分才能开心。
关于妲己的玩法阿波罗就介绍到这里,小伙伴们快去玩玩这个有趣的英雄吧!




大家好我是阿波罗,大家应该都知道一件事,那就是你以为的强势英雄不一定真的强势,你认为弱的英雄不一定真的弱,数据永远不会说瞎话,尖端局能够体现英雄的上限,或者说当下英雄的强度,所以是能证明英雄强度的一个方式。
在2200巅峰赛积分之上的巅峰赛中,指尖查了一下对抗路英雄的胜率,看到前几名其实并没有什么意外,但是翻了一下倒序,着实把我惊呆了,倒数五个英雄分别是吕布、亚瑟、李信、夏洛特、老夫子,原因到底是什么呢?
吕布-赛场上的常客
其实吕布能够在倒数五位我还是有点惊讶的,如果说全段位中吕布垫底我倒是不觉得稀奇了,因为我知道,对这个英雄的造诣不高的玩家不知道吕布要先出防具,因此胜率低很正常。
但是尖端局,基本都是先出反甲,不存在出装错误的问题,为什么胜率还是那么低呢?
吕布能打能抗,前期一人守塔完全没问题,后期还能当核输出,伤害爆表,大招封路上高都很强,所以我想了想,可能就是因为清兵的问题吧,因为吕布前期清线速度慢,后期打超级兵和龙也很慢,不具备带线的能力。
亚瑟-并不意外
对抗路的五五开,亚瑟这个英雄遇到谁都能打一打,没有克星,却也克不到什么英雄,跑图速度快,清兵速度也可以,但对后排没什么杀伤力,所以后期打团要么直接蒸发,要么就碰不到后排,总之,亚瑟的伤害在后期无法体现,请别说单挑射手什么的,尖端局亚瑟真的基本碰不到。
光信-弱很久了
这个数据是光信的,因为多数还是玩的光,这英雄打逆风守塔很厉害,但是均势局很难打开优势,虽然技能的aoe范围大,但是命中率并不高,很难出现侧面一个大招打满五人的情况,线上清兵有余,却很难对敌人造成很高的困扰。
另外我也觉得李信的技能和伤害量不成正比,因为想要命中打满伤害真的是很难的一件事,这英雄该加强了。
夏洛特-5%的免伤真的很重要
夏洛特在正式服两次加强之后,数据已经达到了很高的标准,可以称之为一流战边了,但是在后期降低了5%的免伤之后,胜率肉眼可见的下降,没想到在尖端局已经低了这么多了,刚刚突破46%的胜率,这足以证明这个英雄和巅峰时期的差距很大,而这只是差了一点免伤而已。
难怪木兰因为这点免伤直接在尖端局突破了50%胜率大关,全段位的剩率也极高,可见任何的小数据我们都不该轻视。
老夫子-不是谁都有绝活
这是一个带线加单挑的英雄,一般来说,老夫子带线,极少有英雄敢去和他单挑,基本都是让他清完自己再清,因为老夫子的高额免伤和普攻真伤效果在,打不过,也跑不掉。
而他胜率低到这个程度的原因,可能和吕布刚好相反,一个只适合打团,一个只适合带线,单个属性突出并不能挽救队伍于水火,有的时候还是需要全面一点的。




王者荣耀限时开放的PVE模式守卫峡谷相信大家都去玩过了,昨天肝了一下午之后也是和小伙伴双排通过了全部十关,其实并没有想象中的简单,毕竟我也在八九十反复摩擦了好几次,但是不管是英雄选择还是走位细节都是有一些小技巧可以帮助通关的,我们一起来聊聊。
英雄选择
(1)守卫峡谷模式没有铭文,也没有装备,治疗量也被大大缩减,所以说带有回血技能的英雄都是非常吃香的,所以推荐夏侯惇、达摩这种,只要攻速天赋加点合理,很多boss都是可以直接靠着回血站撸的。
(2)回血少的直接下场就是如果没有通过走位躲避伤害,掉血是很难回复上来的,所以极力推荐带有护盾的英雄,尤其是技能可以频繁触发护盾的英雄,配合后知后觉这种护盾天赋,护盾量都是血量的两倍,强力推荐墨子、王昭君、夏侯惇、吕布这种英雄,尤其是墨子带飞全场。
(3)刺客英雄全部都不推荐使用,因为刺客输出方式大多都是近身,很难躲避技能伤害的同时,自身血量还非常低,很容易阵亡不建议使用。
(4)法师英雄基本上都是推荐使用的,因为法师技能都是aoe的持续伤害,对付小怪非常好用,而且很多法师都是扔出去技能之后就不用管了,拥有较多的时间来进行走位,所以推荐使用妲己、高渐离、墨子、王昭君、嬴政这几名英雄,但是不推荐使用貂蝉和诸葛亮,因为他们本质上还是刺客需要近身输出。
(5)射手英雄的话,就要看自己的手法了,如果小细节走位非常好的话是可以尝试使用后羿的,攻速天赋加点之后分裂箭打小怪还是非常给力的,选黄忠一技能加速打拉扯也是可以的,不过射手普遍没有法师简单易行,而且点普攻按键太累了,还是推荐选法师。
天赋加点选择
现在的守卫峡谷模式一共是有30个天赋,简单的来说分为主动技能天赋,被动技能天赋,和装备天赋,不同的英雄也推荐不同的加点,我们分类来说。
(1)战士坦克英雄:战坦英雄基本都是和小怪贴身对砍,主要点被动技能天赋和装备天赋就可以,比如移速/攻速/吸血/暴击/闪现链/心流,还有后知后觉、金钟罩这种很好用的防御天赋,还有能量球、伤害球这种可以帮助你扩大攻击范围的天赋。
(2)法师英雄:法师英雄推荐主动技能天赋>装备天赋>被动技能天赋,主动装备如果你就是这个英雄就会直接升级,如果不是的话,可以额外带两个技能,第三个技能还可以替换你原有的三个技能,点多次技能之后可以升级,增加伤害扩大范围,王昭君的大招和高渐离的大招一定是必拿的,四级的这几个技能基本是清屏。
如果你选的是墨子,一定要去主加墨子的二技能,多管炮真的很无敌。如果没有这几个主动技能,就点回响/折磨这种增加伤害的技能或者是冷却技能。
注意事项:
(1)不要贪输出:很多人喜欢在满屏攻击下输出,尤其是boss的满屏攻击时还在找间隙输出,其实boss的输出是非常有规律的,在boss输出的时候你走位躲避,在boss输出的间隙去攻击就可以了,除了打最后一波的关卡我很少遇到时间不够的情况。
(2)治疗术使用:守卫峡谷模式的治疗术是和正常王者峡谷不一样的,它只能给自己加血,不能给队友加血,所以当自己血量不满的时候就直接使用,早使用早CD,也不需要顾及队友的位置。
(3)墙体挡技能:地图大幅度变化的同时产生了两种奇怪的墙体,需要注意的是带有紫色藤曼的墙体是和盾山大招一样的存在,可以挡住英雄的飞行物技能和普攻,但是挡不住小怪的攻击,所以千万不要对着紫墙一顿丢技能。
(4)时间把握:注意右侧是有此关时间限制的,如果时间到了还没有打完,小怪和boss就会直接去攻击鬼谷子了,这时候就要计算血量了,因为他们对鬼谷子的伤害是按照数量扣血的,大boss三十点,小怪五点,所以说能收割残血就集中杀掉,就算时间到了,也有几秒的时间可以在半路对他们进行输出击杀。
通关小技巧:
(1)留怪送死:复活的时间一般比较长,动辄二三十秒,而且英雄的血量除了90秒一次的治疗之外就只能看运气捡地上的血包了,所以当最后剩下一个怪的时候可以先不着急打,三分之一血以下的英雄可以主动去被小怪打死,然后等待复活或者是快复活之后再杀掉小怪进入下一波。
(2)计算血量:很多时候大家最后一波打不完四个boss,但是要知道我们的任务只是保证鬼谷子活下来就可以了,每个boss可以攻击鬼谷子30点血量,也就是说如果前面鬼谷子没有任何掉血的情况下,我们可以先手传送,然后四个人秒杀两个boss,就算打不完其他的boss放走也不会导致鬼谷子死亡。
(3)坦克拉仇恨:很多玩家都说第九关最后boss曹操打不过,其实他很好打,因为曹操的攻击只会追着一个人,只要有一个很肉,或者是带位移的英雄选择拉着仇恨跑,另一个人疯狂输出就可以了。
(4)第十关小tip:到了最后一关的小伙伴常吐槽,四个人很容易同时死掉,导致没有时间来完成打怪,给大家推荐两个英雄,夏侯惇和老夫子,这两个英雄可以贴着黑暗暴君无限普攻就可以了,免伤和护盾完全可以不死,最后的输出肯定是数一数二的,然后其他人疯狂输出就可以了,在全屏泡泡球的时候专心躲避,不要试图输出就行了。
总结:守卫峡谷PVE模式其实并不是很难,我个人觉得它最重要的意义是在于练习走位,奖励也不是太多,如果大家硬肝上头到健康系统都提示属实没有必要,当作走位训练营就好了,推荐两个人及以上进行多人匹配哦~




注:体验服数据,不代表最终设计及数值!
相信很多小伙伴,已经看到了体验服重做的新版梦奇了。我先表明我对新版梦奇的看法:如果在S22赛季上线的话,绝对是稳稳的T0中单英雄!
我并不是夸大其词,而且对于改版后的梦奇非常看好,而且在实战当中的效果十分不错!
这里我们再来说一下梦奇改版后的技能!
一技能
分析:和原来没有太大的区别,也是造成伤害增加护盾,但却新增了一个跳向泡沫的被动,这一点十分关键!
二技能
二技能可以释放两段,第一段类似于貂蝉的一技能。而释放第二段的时候,就是扔出去法球,造成一个范围伤害!
三技能
大招的改动也是十分大的,就是大家图片上看到的这样,环绕一圈造成伤害,而且期间可以释放一二技能。也可以再次点击大招,让我们随时可以停下来!
被动技能
每次释放技能获得能力,当能量到达100点的时候,梦奇的普攻就变成了法球伤害。而且是一个持续时间内,并不是一次。简而言之,就是获得短暂的进化效果,期间变为强化普攻!
看完了技能介绍,是不是感觉梦奇提升了不止一个档次呢?那么我再来说说,新版梦奇的正确打开方式!
1.全法师出装
新版梦奇改版之后,我感觉他已经从一个坦克的定位,成为了一个地地道道的法师英雄。而且全AP装备的梦奇,伤害十分可观!而且我建议大家去走一个中单位置,真正把这个英雄发挥出一个法师的作用!
2.切后能力更强势
梦奇的大招这一次改变之后,相对于原来比较,其实最大的优势,就是大招的行进路线了。而且我们在释放大招的时候,是可以释放其它技能的,这就让梦奇的切后排能力,上升了不止一个档次!
3.机动性增强
现在的梦奇并不是因为体积的大小,吃梦境的多少而决定自己的机动性了。不仅不会因为体积的变大而减速,反而在释放二技能的时候,会有一个加速效果。这一点从梦奇的本质上来说,才是这个英雄转变的最大的一点!
文章总结
我个人是非常看好改版之后的梦奇的,而且技能机制改的十分合理,平衡机制做的也很好。如果真以这样的一个数据上线的话,梦奇毕竟在S22赛季大放异彩!




杨玉环这一位法师英雄的优势在于现版本工具人是十分常见的,他们能够利用自身的机制不断打出控制,能够很好的给队友创造机会,同时杨玉环这一位英雄她的输出能力也是不低的,有控制还能打出一定的伤害,最主要杨玉环还有一项抬血的能力,一手抬血很多时候可以提高我方队友的整体续航提升作战能力。
除此之外杨玉环在使用大招的过程当中是处于一个无法选中的状态,这能够让她规避伤害,避开致命一击,同时杨玉环这一位英雄有两个曲调,清平和破阵可以理解为一个续航更强一个杀伤敌人的威力更强,在队友血量不高时可以使用清平曲调,优势想要输出就可以切换成为破阵曲调疯狂输出敌人,理解好了那么杨玉环的这个机制就可以很好的利用了,那么让我们来探讨一下杨玉环的实战玩法!
出装铭文
红色十梦魇 蓝色十狩猎 绿色五心眼五怜悯
杨玉环这一位英雄主要靠的就是技能加强化普攻的输出方式对敌人打出伤害,所以我们带狩猎增加移速和攻速,提升杨玉环打出强化普攻的流畅感,带五个怜悯是为了增加冷却缩减让杨玉环频繁使用技能输出伤害!
冷静之靴 回响之杖 巫术法杖 秘法之靴 博学者之怒 虚无法杖
出装方面我们选择了双鞋流,第一件可以选择冷静之靴先增加我们的冷却缩减,随后的回响和巫术法杖提升杨玉环的输出能力,回响之杖增加法强和移速提升杨玉环前期的节奏。
巫术法杖强化杨玉环的强化普攻伤害,随后秘法之靴增加杨玉环的法穿,后期可以把这个鞋子卖了换成输出或者保命装备都是可以的,随后的博学者之怒和虚无法杖全面提升杨玉环的输出能力,增加高额的法术强度还有法术穿透!
核心输出机制
杨玉环这一位英雄很好理解,她的伤害主要来源就是靠的使用一技能然后获得强化普攻输出敌人,获得强化普攻我们输出敌人还可以减少其他所有技能一秒的CD,给杨玉环提供了源源不断输出敌人的机会,更多的时候杨玉环要依靠控制给队友提供输出机会,先手开团或者反打控制,如果团战当中队友需要我们还可以开启大招一手抬血增加队友的持续作战能力!
基础连招和输出细节
①杨玉环这一位法师英雄最基础的输出连招就是a1a,在进场前她是可以使用一技能存一手强化普攻的,这样进场后我们可以迅速对敌人输出伤害,随后杨玉环最主要的也是一个拉扯。
他使用二技能时会增加自身移速,但是距离打出控制会有一个一点五秒的前摇,所以我们需要拉扯好把握时间,同时杨玉环使用二技能会有一个增加移速的效果,可以帮助我们更好的进场或者拉开距离!
②杨玉环的大招无论是伤害还是回复效果同样具有一定的延迟,所以我们要是想要在团战当中打出伤害或者是给队友抬血,都需要预估好伤害和队友的血量,不要等到队友没血再开大,这样可能就晚了!
实战教学
杨玉环这一位英雄因为她的控制能力出众,有机会还是需要多游走的,开启二技能和大招的过程当中都是可以闪现使用的,二闪可以出其不意的打出控制,同时开二有个加移速效果,不是要快速接近敌人,是要维持好一个一定的距离,大闪可以逃跑更快或者跟进输出伤害都是可以的!




大家好,今天带来了公孙离。公孙离是一个比较好用的射手英雄,他的操作难度有点高,但是,操作难度大带来的收益也是很明显的,他的连招可以抵抗很多的敌人,这是一个全身都是位移的射手,当公孙离手里拿着纸伞的时候,公孙离所有的技能都可以二段释放,秀到天花乱坠,秀到头皮发麻,今天小编带来一点关于公孙离的基本内容,希望你们喜欢。
首先我们了解一下公孙离的机制:
公孙离的技能机制挺简单的,就是靠平A来叠印记打出伤害,所以攻速很重要,而且当公孙离手中没有伞的时候,会缩短攻击间距和提升移动速度,所以我们要善于利用我们的技能来配合起来打出输出。
拉扯才是王道,运用好自身的位移来打拉扯这也是公孙离的一大优势所在,敌进我退,敌退我进,频繁的丢伞回伞打出伤害,要随时注意伞的位置,注意自己是通过哪个技能丢出的伞,这样才能更好的回伞,对伞的飞行轨迹做到心中有数才能更好的把握位移的位置和时机,同时我们要把握好二技能释放的时机,这个二技能可以抵挡飞行物,使用好二技能可以抵挡大部分控制和致命的伤害。
铭文装备推荐:
铭文:10鹰眼+5夺萃+5狩猎+5红月+2祸源+3无双
这套铭文提供了前期的续航、攻速、暴击率、物理穿透等,还是比较适合公孙离的
装备:急速战靴、末世、无尽战刃、暗影战斧、破晓、逐日之弓
这是一套全输出的装备,可以打出很高的伤害,非常的适用于顺风局,当然要是我们扛不住伤害,或者是被针对很难在团战中活下来或者坚持不久可以适当的出点肉装,虽然出肉装的伤害没有全输出装备的高,但是相比较最后的输出肉装阿离也不一定就低,我们还要考虑存活率的问题,你都活不下来还拿什么打输出,到后面我们可以换个复活甲在预购一个名刀这样能提高我们的容错率。
基本连招:
对线基本消耗1a2a1
阿离的被动是在释放技能或者收回伞后普通攻击会额外投掷一枚飞镖,所以我们用一技能来拉近距离,然后能快速打出两下平a,在接二技能又快速打出两下平a,这样就能很快地打出4个印记,然后在一技能回伞,基本是无伤消耗,对线时候很好用。
出其不意22a3a3a1a1a
这套连招打的是对面出其不意,这个需要对二技能的轨迹把握的比较好,我们先在差不多的范围用二技能,然后等伞靠近对面的时候我们直接过去A两下然后大招推开在A两下大招跟进快速A两下,然后1技能在拉开在继续A两下,这个适合对面状态不好的时候或者在追我们的时候过去直接出其不意一套带走。
残血越塔杀1a3a2a1
这个适合对面残血的时候想贪兵线然后我们就可以去越塔杀他 等兵线进去了之后,我们在塔外往塔里面丢一技能然后靠近之后快速a两下,大招一推a两下,二技能一开a两下,然后就一技能回来
公孙离的连招很多很多,也可以说是没有固定的连招,就是利用丢伞回伞来拉扯输出规避伤害,就像在团战的时候,首先开启2技能抵挡伤害,3技能击退对手并进场,然后根据情况开启1技能进行追击或者逃生,战场千变万化,招式也是千变万化,小伙伴们还是需要多多练习的,只有做到心中有数,才能找到那套属于自己的连招!
打法思路:
首先是对线,公孙离在线上的压制力算是一流的,我们的二技能可以挡下绝大多数射手的技能,甚至他们的普攻我们也是能挡的,这就导致了我们在消耗对面的同时他们根本打不到我们,所以我们可以很好的压制对面,频繁的利用技能消耗,适当适合越塔拿下,快速的拔了下路一塔打开我们的局面,当然压线的时候小心被抓。
团战的时候就要非常注意自己伞的位置了,别一个二技能回伞回到对面中间去了,那就完蛋了,我们被刺客开也别担心,我们可以秀,利用大招推开敌人,二技能挡控制,一技能拉开位置,开启逐日之弓反打。
还有一个就是公孙离所带的召唤师技能的问题,我们自身位移很多,就不要考虑闪现了,适合阿离的是狂暴和净化,对面控制比较多,我们没把握躲的情况下,带净化,要是对面控制比较少,或者我们都能用二技能挡下来我们就首选狂暴,不带狂暴的阿离没有灵魂,带来狂暴的阿离反打能力是真的很强,丝血反杀简简单单!




阿波罗
简介
TA什么都没有写

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