芥末鳕鱼片

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芥末鳕鱼片
2026-05-09 10:48:00 · 发布在 「233造物岛社区」
✨【造物岛常用攻略魔法学院】✨萌新篇——关于积木脚本

欢迎萌新们来到到魔法学院第四课,这里是鳕鱼片🐟老师,今天我们学习积木脚本如果你是初次接触造物岛的创作者,可能会在编辑界面中看到五颜六色的积木块。今天我们就来揭开它们的秘密——这些积木组合在一起,就叫做 “积木脚本”

1.积木脚本是什么?

在造物岛的创作工具中,积木脚本就是给游戏里的角色、机关、场景“下指令”的方式。想象一下你手里有一套乐高积木,把不同形状的积木块拼接在一起,可以搭出一栋房子、一辆汽车,甚至一个会动的小人。积木脚本也是类似的:每一块积木代表一条指令,把不同的积木像搭乐高一样“咔嗒”一下拼接起来,就组成了一段完整的逻辑程序

注意:在造物岛的积木脚本中,启动事件的积木是最重要的,也是自动生成的,可以称为“队首积木”。只有队首被触发了,后面的积木才会生效。

2.积木脚本的核心分类

打开积木配置界面,你会看到左侧按功能分好的积木列表,主要包括以下类别:

编辑界面底部还有 “试玩” 按钮,可以随时测试当前积木脚本是否按预期运行;以及 “积木列表”,用于切换回完整的积木库。

魔法萌新们这期学会了吗,学会的话在评论区打出“鳕鱼片”,没学会打出今天家庭作业数学作业最后一大题的答案

本期魔法学院到此结束,关于积木脚本仍有疑问请评论区留言或戳私信

芥末鳕鱼片
2026-04-30 10:10:00 · 发布在 「233造物岛社区」
✨【造物岛常用攻略魔法学院】✨萌新篇——关于素材

欢迎萌新们来到到魔法学院第三课,这里是鳕鱼片🐟老师,今天我们学习关于素材

一、素材分类

造物岛中素材分为装饰、地形、角色、武器、道具和机关六种类型,点击右上角小三角再选取相应的模型向左拖出即可使用。造物岛还贴心的提供了最近使用按钮供创造者们使用哦

二、素材的作用

装饰素材:主要用于点缀场景、烘托氛围,仅做美观布景,无玩法交互功能;例如花草树木、路灯桌椅、围墙摆件、招牌小品等。

地形素材:用来搭建地图基底、构造高低地貌与通行区域,决定整体地图格局与行走范围;例如草地地块、石板路面、山坡台阶、浮空平台、水底基底等。

角色素材:可作为玩家形象、路人NPC、剧情人物或敌对怪物,支持设置外观、对话与行为逻辑;例如普通路人、剧情主角、人形怪物、自定义玩家模型等。

武器素材:专为角色和NPC配置的战斗装备,实现近战、远程、射击、法术等对战打怪玩法;例如刀剑、枪械、弓箭、法杖、手雷、棍棒类装备。

道具素材:支持拾取、使用、掉落与商店兑换,用于回血增益、任务通关、货币流通等玩法闭环;例如回血药水、金币钥匙、增益buff球、任务信物、补给礼包。

机关素材:自带触发与联动逻辑,用于制作关卡解谜、场景互动、自动事件和闯关机制;例如传送门、升降台、开关门、弹簧板、陷阱、事件触发区域。

在造物岛编辑器中,官方提供的部分素材(如部分武器、道具、机关等)已预设绑定了对应的能力组件,放置到场景后即可直接生效,无需额外配置;而玩家自制或导入的外部素材则需要手动在高级设置中添加所需能力组件,或通过积木脚本编写触发规则,才能让素材具备交互、战斗、拾取、传送等实际玩法功能。

三、找不到我想要的素材怎么办?

有以下四种结局:

1.手艺人——开局一手指,素材全靠拼;使用基础素材组合出你想要的素材吧

2.壕打法——点击【添加】-【素材商店】或直接点击左下角【素材商店】,海量素材等你购入

3.我要外援——点击【添加】-【导入模型】即可从外部导入模型,注意要fbx格式哟

4.科技改变人生——点击【添加】-【AI生成素材】,即可使用造物岛内置AI生成模型或角色素材

以上四种结局各位创作er们达成了哪一个呢?🤪

萌新问:我怎么没有添加按键?

选到最近使用类就没有添加按键了,只要重新选装饰、地形、角色、武器、道具和机关类型之一就能看见添加啦!

魔法萌新们这期学会了吗,学会的话在评论区打出“鳕鱼片”,没学会打出从1加到100的和

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芥末鳕鱼片
2026-04-29 09:26:51 · 发布在 「233造物岛社区」
✨【造物岛常用攻略魔法学院】✨萌新篇——关于UI

欢迎来到魔法学院第二课,这里是鳕鱼片🐟老师,今天我们来学习UI

1.什么是UI?

UI即用户界面,我们在游戏屏幕上,能看到、能点到的所有界面东西,全都是 UI。这些不是游戏里的草地、房子、人物,而是叠在游戏画面上面,给你看信息、让你操作的一层东西,就是 UI。

2.UI可以用来做什么?

- 进入游戏的登录页、开始游戏按钮

- 左上角血量、蓝条、等级

- 右下角技能图标、背包、商店

- 打开后的背包界面、设置界面、弹窗提示

- 任务提示、聊天框、金币钻石数字

3.具体操作

造物岛中制作ui界面只需要2步!

第一步在“画板”上画出ui内容,第二步将一张或多张“画纸”贴到想要附着的主体上

第一步:点击编辑界面

编辑界面就是我们的“画板”,点击【编辑界面】即可进入,此时默认打开名称为“技能”的画纸,点击新建就可以创建一个新画纸,此时点击右侧菜单就可以快捷添加各种ui组件啦

第二步:贴“画纸”

先想想这一张画纸的作用,显示在玩家屏幕上还是表现场景中某个物体或角色的信息;

如果是要固定显示在玩家屏幕上,则依次【选择图层】-【图层属性】-打开【默认显示】

如果要固定在物体上,则需要退出画板编辑界面,则先关闭默认显示,然后点开需要显示的物体,依次点击【更多能力】-下滑找到并点击【世界UI】-【返回】-【世界UI:】-【UI图层】-选择需要画纸的名称就完成啦

4.实战

用UI在角色头上显示称号

魔法萌新们这期学会了吗,学会的话在评论区打出“鳕鱼片”,没学会打出所有的质数

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2026-04-28 09:59:14 · 发布在 「233造物岛社区」
✨【造物岛常用攻略魔法学院】✨小学生篇

恭喜你打开造物岛成为一名小学生魔法师,这里是鳕鱼片老师🐟进入正题,开学第一课我们将学习什么是广播

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1.广播是什么

广播是一种通信方式,用于在不同组件之间传递消息或事件。 当一个组件发生某个事件时,它可以将这个事件广播出去,其他组件可以注册接收这个事件,并做出相应的响应。

🤔🤔🤔还是不懂?

相当于校长在学校电台向学生发送广播,订阅了校长广播的学生就接收到上课或者下课的消息了,以此各位学生就可以决定接下来自己干什么

2.什么时候可以使用广播

玩家行为触发:比如玩家死亡时关卡重置,通知UI、怪物、模型、成就等。

游戏状态变化:比如暂停游戏、分数更新、关卡加载完成等全局事件

对象交互:如敌人被击败时,通知物品系统、场景物体开关等等;或点击按钮时召唤宠物或收回宠物等等

3.基础教学

注意:必须先创建一个新的广播才能编辑到发出或者收到广播中~

第一步:添加广播

点击主界面【更多】-【广播事件】添加新广播

第二步:发出广播

点击需要发出广播的对象,选择想触发广播的事件后的【+】号,点击小三角选择我们刚刚创建的广播事件

第三步:接收广播

点击需要接收广播的物体,点击【更多能力】-【自定义】-【接受广播事件】,选择同一个名字的广播事件就完成啦~

4.实战

用广播做一个宠物召唤功能

魔法小学生们这期学会了吗,学会的话在评论区打出“鳕鱼片”,没学会打出完整圆周率。

本期魔法学院到此结束,关于广播仍有疑问请评论区留言

#造物岛社区共建

芥末鳕鱼片
2026-04-23 10:08:19 · 发布在 「233造物岛社区」
《丧尸危机行动》🧟新游来袭!听说没人能走到丧尸基地深处

城市突然被变异怪物占领!🧟 你要躲避怪物的追击,收集钥匙开启关卡大门,击退变异敌人,在一次次重生中变强,拯救危机中的世界! #种草吧玩家

丧尸危机行动
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2026-04-22 10:40:56 · 发布在 「233造物岛社区」
🧟丧尸入侵新地图来了!有没有小宝想玩

上一世,我赤手空拳被丧尸咬鼠,这一世我重生了,点击开始体验龙傲天的故事…