
不归徒
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TA什么都没有写
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在《宝石战争》中,星界系统是影响角色战力成长的核心模块之一,尤其对中后期战斗策略具有决定性作用。本文将围绕星界尖塔、星图解锁逻辑、加点优先级与资源规划等关键维度,为玩家提供清晰实用的星盘加点指南。
星界尖塔作为星界系统的主入口,需角色等级达到50级方可开启。该系统采用区域递进式解锁机制:每完成一个大地图区域的所有主线关卡,即可激活对应主题的星图。初期共开放7张星图,后续将随游戏进程逐步追加新星图。所有星图均按“青铜→白银→黄金”三级节点结构设计,其中青铜节点以四角星标识,白银为六角星,黄金为十二角星;各等级节点需消耗不同数量的星石进行激活,且节点存在严格的前置依赖关系——必须先解锁上一节点,才能开启后续路径。
星图加点不可重置,因此首次配置需充分结合自身阵容构建思路。建议优先聚焦主力输出流派所适配的星图类型——例如法术型英雄应重点强化对应魔法色系的星图,盟友部队图标颜色即直观反映其归属星图。在星界尖塔内,加点顺序具有明确战略优先级:首推【王冠】节点,因其直接提升英雄基础技能强度,是战力成型的根基;其次选择【圣杯】,可显著增强进化能力与涌动之力效果;第三位推荐【狮子】,专用于强化红色阵营盟友属性;最后再推进【世界树】节点,进一步夯实前期整体输出稳定性。该顺序兼顾功能性覆盖与资源投入效率,适用于绝大多数主流配队场景。
星图一级解锁需消耗400枚星石,后续升级所需资源呈阶梯式增长,满级上限为50级。值得注意的是,所有节点一旦锁定即无法更改,故加点前务必确认当前增益描述是否契合当前阶段需求。对于新手而言,建议在青铜阶段集中资源点亮通用型增益节点,此类效果不绑定特定英雄,可广泛适配非英雄单位组成的常规部队,在开荒期即可发挥显著作用。
部分星图效果具备触发条件限制:如指定英雄专属增益仅在其所属攻击编队中生效;法术类加成则严格依赖法术部队在施放技能时的动作判定触发,除非节点说明中明确标注其他触发方式,否则不会因被动状态或非动作行为激活。若某节点已处于锁定状态(无论是否为彩色高亮),后续调整难度极高,务必谨慎操作。
综上所述,《宝石战争》星盘系统虽机制严谨,但只要把握住区域解锁节奏、遵循“王冠→圣杯→狮子→世界树”的加点逻辑,并合理分配星石资源,即可稳步构建出高适配度的战力体系。星界尖塔开启后,请务必结合自身账号发展进度,制定个性化加点路径,避免盲目堆叠单一节点而影响整体成长效率。



《漫威金刚狼》是索尼旗下第一方工作室“失眠组”Insomniac Games打造的动作冒险游戏,即将于9月15日正式发售,登陆PS5平台。
前一段时间我们曾报道,失眠组宣布,即将推出《漫威金刚狼》主题的限定版PS5套装,而The Gamer发现了一个非常讽刺的点:购买《漫威金刚狼》版PS5的玩家将无法在这台主机上运行《漫威金刚狼》的实体盘。
具体来讲,这组《漫威金刚狼》套装PS5覆盖面相当广,包含PS5数字版主机、一只配套的DualSense手柄以及游戏兑换码(没有实体版)。但是,这套《漫威金刚狼》限定主机只会推出数字版PS5,而不会有光驱版PS5。 如果玩家想在《漫威金刚狼》版的PS5上运行《漫威金刚狼》的实体盘,要么购买外置光驱,要么先拥有一套光驱版PS5,然后再购买对应的《漫威金刚狼》版PS5外壳以及光驱外壳。
The Gamer指出,这再次提醒了大家:尽管PlayStation决定从2028年开始停止推出实体光盘版游戏的决定持续遭到玩家反对,但PlayStation并没有任何改变这一计划的打算。即使距离实体版游戏彻底退出市场还有一年多的时间,PlayStation甚至已经不再针对带有光驱的主机制作相关配件。



随着游戏引擎与云技术的持续升级,移动游戏开发效率显著提升,头部厂商纷纷推出兼具品质与口碑的现象级作品。腾讯旗下多款热门手游已在233乐园平台上线,玩家可通过233乐园便捷体验。233乐园作为国内领先的手游分发平台,提供丰富的专属福利资源;同时支持云游戏服务,无需安装客户端即可即点即玩,部分游戏更开放限时免费云玩权限,大幅降低体验门槛。 1、《失控进化》
本作构建于一座封闭式孤岛战场,融合生存建造、实时对抗与动态AI威胁三大核心玩法。玩家需采集木材、矿石、医疗包等基础资源,搭建防御工事并升级武器系统;面对野外随机刷新的掠食者、驻守据点的高智能NPC守卫,以及真实玩家组成的敌对势力,策略性资源分配与战术协作成为生存关键。最终目标是在高强度对抗中存活至倒计时结束,夺取“岛屿主宰”称号。 2、《舞力全开:派对》
这是一款基于动作捕捉与实时姿态识别的体感音乐游戏。玩家通过手机或外接设备捕捉肢体运动轨迹,实现与虚拟角色动作毫秒级同步。曲库涵盖流行、电子、国风等多元风格,每首歌曲均配备难度分级谱面。区别于传统音游的手动按键操作,本作强调全身参与,在达成连击与精准节奏判定的同时,自然达成心率提升与热量消耗,兼顾娱乐性与轻量健身价值。 3、《星痕共鸣》
游戏以架空幻想大陆为背景,采用开放区域探索机制。地图包含雨林、雪原、浮空群岛等差异化生态场景,隐藏任务线索、环境互动机关与随机事件频出。职业体系划分为战士、法师、游侠、祭司四大基础分支,各职业拥有独立技能树与转职路径;满足等级、装备、剧情节点三重条件后可触发进阶仪式,解锁专属形态与高阶主动技能,强化团队定位辨识度。 4、《极品飞车:集结》
本作复刻经典街头竞速基因,构建高自由度拟真都市驾驶沙盒。车辆支持外观涂装、轮毂更换、空气动力套件加装等深度自定义;赛事模式涵盖排位竞速、警匪追逐、限时漂移挑战及玩家自建赛事,支持跨服匹配与实时观战回放功能。 5、《冲呀!饼干人:王国》
游戏以童话化烘焙世界为舞台,玩家扮演王国建设者,统筹饼干居民的生产、贸易与防卫体系。基础设施包含烤炉工坊、糖霜工厂、蜂蜜仓库等十余类建筑,通过订单交付获取金币与稀有材料;战斗模块采用自动推图+技能释放机制,饼干战士按属性分为脆皮、韧性、甜味等类型,搭配编队逻辑影响副本通关效率。主线推进同步解锁新区域与被囚禁的同伴,形成建设与营救双线叙事结构。 上述五款作品覆盖生存竞技、音乐体感、开放冒险、拟真竞速及模拟经营五大品类,均为2026年市场表现突出的腾讯代理或发行产品。凭借成熟运营体系与持续内容更新,长期稳居各应用商店畅销榜前列,社区活跃度与用户留存率处于行业第一梯队。对追求高品质移动游戏体验的玩家而言,这些作品具备明确的类型代表性与长线可玩价值。



自制卡牌游戏是一类很优秀的作品,它赋予了观众们高度创作的自由,允许大家去自行设计卡牌的外观等情况,区别于商业卡牌游戏的标准化卡池,所以说去体验这样的玩法还是很重要的,前去233乐园官网即可下载到它们,233乐园app的手游福利是榜单中的第一,233乐园app是MetaApp旗下产品,大平台有保障,手游无需下载,云游秒开,海量云游限免直接玩。 1、《百兽抽卡大战》
百兽为主题的抽卡对战的手游,可以在游戏中收集各种动物与神兽,每一种兽类都拥有自己的属性和技能,玩法围绕着抽卡与阵容搭配展开,通过抽卡获取新的兽类卡牌,根据兽类的种族和技能特性,来组建自己的战斗队伍,派遣自己的兽类队伍参加竞技场挑战,与其它玩家的阵容一较高下。 2、《TCG卡牌商店》
经营卡牌商店为题材的模拟玩法,扮演一名卡牌商店的店主,从零开始经营自己的小店,逐步将自己的小店,打造成卡牌爱好者的聚集地,需要从供应商处采购各种卡牌包,拆包后将卡牌分类上架,根据市场行情和卡牌稀有度来定价,顾客会有不同的需求和预算,根据顾客的特点推荐合适的卡牌。 非常不好意思,没有其它的自制卡牌的游戏了,额外带来的便是围绕的卡牌类型的玩法哦。 3、《我的魔法英雄伙伴》
魔法英雄的收集与养成为主题,将在一个充满魔法与奇幻的世界中,结识招募各种拥有魔法能力的英雄卡牌,去成为自己的伙伴,每一位英雄卡牌都具备自己的魔法技能和属性定位,需要根据战斗需求合理搭配英雄阵容,利用元素克制和技能连携来取得胜利,特定的英雄同时上阵时会激活羁绊效果。 4、《小浣熊神兵列传》
童年回忆的品牌形象与卡牌的玩法进行了创意结合,收集各种传说中的神兵利器,每一件神兵都拥有自己的灵魂和故事,可以通过抽卡获取各种神兵,使用材料对神兵进行升级和觉醒,解锁更强大的技能和属性,通过完成神兵的专属任务,来深入了解它的来历和传说。 5、《决斗学院》
用一句话概括它的玩法结构就是三层副本路线,搭配上的无数的抉择,在冒险副本中逐层推进,每一层都提供不同的前进路线,它的卡牌池由契灵卡和原力卡两类构成,游戏是拒绝单纯的靠强力的卡牌数值去碾压对手的,所有的对决都在同一规则下进行的哦。 自制卡牌游戏展现的魅力是很充足的,在设计卡牌平衡性和技能联动的过程中,获得远比单纯的内容更深层的智力愉悦,在面对这样的玩法的时候,我们尝试到的欢乐可以说是更多的哦。



《月光光心慌慌》游戏预购开启!由IllFonic开发的非对称恐怖沙盒游戏《月光光心慌慌》(Halloween: The Game)近日已在美国零售商Target正式开启预购。这款备受期待的恐怖游戏将登陆PS5和Xbox Series X/S平台,标准版售价39.99美元(约合人民币272元),豪华典藏版(Collector's Edition)定价149.99美元(约合人民币1020元),内含丰富独家周边。
游戏深度还原了1978年约翰·卡朋特执导的经典恐怖电影《月光光心慌慌》的世界观。在这款非对称恐怖沙盒游戏中,你可以扮演传奇杀手迈克尔·迈尔斯(Michael Myers),戴上标志性面具,利用阴影与潜行在哈登菲尔德小镇无情追杀居民;或者扮演勇敢的平民,利用日常物品与智慧,带领镇民逃离并联系警方。游戏不仅支持紧张刺激的1v4多人对战,还首次推出了以迈克尔视角体验电影剧情的独立单人模式,让你全方位沉浸在这场经典的恐怖之夜中。
不到300元就能体验化身“面具杀手”迈克尔·迈尔斯的快感,这个定价你觉得有诚意吗?面对标准版和超千元的豪华典藏版,你会选择哪一款来迎接即将到来的万圣节惊魂?欢迎在评论区分享你的看法! 0



在《失控进化》中,开荒搜图需要熟悉野怪的分布点,避免误入高威胁区域被巨兽偷袭,从而减少开荒损失,节省自行探索的时间。那么失控进化野怪怎么找?失控进化野怪分布图在哪?下面来看看失控进化野怪巨兽分布位置大全吧。 失控进化野怪在哪里?失控进化野怪刷新点在哪? 一、剑齿虎 分布区域:主要刷新在森林、山地两大区域,是野外高频出没的高危野怪。 怪物特点与应对:剑齿虎移速快、爆发伤害高,锁定玩家后极难脱身,是前期开荒的主要威胁。新手前期尽量避开该区域,若不慎遭遇,可利用树木、陡坡等地形作为掩体拉扯脱身,不建议正面应战。 二、棕熊 分布区域:大多刷新在森林边缘、河流沿岸地带,属于中近距离常见野怪。 怪物特点与应对:棕熊移动速度偏慢,攻击后摇时长较高,容错率相对友好,但自身血量厚重。玩家获取枪械等基础武器后即可尝试狩猎挑战,全程保持安全距离输出即可,切勿贴身近战,避免承受高额伤害。 三、猛犸象 分布区域:仅在冰川区域、废弃实验室周边的四级资源点刷新,属于后期专属巨兽。 怪物特点与应对:猛犸象是游戏中的顶级巨型野怪,综合战力强度最高,挑战门槛极高。该怪物不适合前期、中期玩家尝试,建议等到游戏大后期,自身装备完全成型后,再组队或 solo 挑战。
解压类小游戏正成为现代人舒缓情绪、调节心理状态的重要方式。这类游戏普遍操作直观、节奏舒缓,无需复杂学习成本,玩家在短时间内即可获得积极反馈与情绪满足。画面风格多采用柔和配色与细腻质感,配合精心设计的环境音效与交互音效,有助于引导注意力聚焦,降低焦虑感。完成任务目标的过程带来清晰的正向激励,持续积累成就感,从而有效缓解日常压力。如需获取上述推荐游戏,可通过正规应用商店下载安装。 1、《幻灵格斗》
本作以经典忍者题材为背景,高度还原人气角色形象与个性设定。每位忍者拥有独特的羁绊系统,影响组队协同效果与战斗表现。支持跨属性自由搭配阵容,策略性构建高适配度作战小队。技能释放具备强视觉冲击力,动作帧流畅自然,连招反馈明确,为玩家提供沉浸式压力宣泄出口。 2、《和平武馆》
采用轻策略卡牌养成机制,玩家通过角色抽取组建专属武馆阵容。每套阵容配置均需兼顾属性克制、技能衔接与战力成长曲线,考验逻辑判断与长期规划能力。关卡设计层层递进,融合随机事件与阶段性目标,增强探索趣味性。整体采用明快卡通美术风格,UI简洁友好;内置智能挂机系统,降低操作负担,适配碎片化休闲场景。 3、《欢乐消消消》
创新融合三消机制与模拟经营玩法,所有角色与场景均以Q版建模呈现,形态圆润、色彩清新。消除反馈伴随清脆音效与动态粒子特效,强化操作愉悦感。关卡中需预判连锁反应路径,合理规划消除顺序以触发高倍积分组合;同时逐步开放店铺建设模块,体验从单点经营到多元业态拓展的成长节奏。 4、《奇妙消星星》
核心玩法围绕颜色识别与空间连接展开:玩家点击同色星星触发消除,连接数量随路径延伸而增加。需主动清除障碍星或调整布局,促成更大规模连消,提升单次得分效率。内置实时更新的全球排行榜,支持横向对比与自我突破记录,激发持续挑战意愿。 5、《粘土模拟器》
以实体橡皮泥物理特性为蓝本,还原揉、捏、拉、切、压等真实触感交互。每次形变均配有拟真音效反馈,增强沉浸代入感。支持自定义调色系统,通过基础色混合生成丰富中间色谱,满足个性化创作需求。工具栏提供多种辅助建模道具,全程无强制广告干扰,营造纯净、专注、低压力的互动环境。 以上五款作品均为近期上线的解压向休闲游戏代表作,共性特征包括:零门槛入门设计、即时正向反馈机制、视觉听觉双重舒缓体验,以及明确的目标达成路径。长期适度游玩有助于改善情绪状态,提升心理韧性与专注力水平。



近日,Infinity Ward在官方博客中正式披露了《使命召唤:现代战争4》DMZ模式的完整框架。从内容来看,本次更新在丰富的细节填充以外,框架上也有不小的针对搜打撤模式的调整。 哈金禁区:不止一张地图 先来看看新版DMZ到底端出了什么。哈金禁区这张新地图是边境接壤区域的核灾废土,九大区域横跨三国边境,动态天气系统让同一片废墟在暴雨和浓雾中呈现出完全不同的战术面貌。单是这张地图的体量和复杂度,已经远超2022版DMZ的简陋框架,直奔《逃离塔科夫》的拟真水准而去。 另外,更值得留意的是动态通缉系统。玩家在禁区里每开一枪、每搜刮一处都会被AI记录,威胁等级逐级攀升,从零星的巡逻兵到满地图追杀你的精锐“死亡潜行者”小队。这套机制把搜打撤品类的核心风险体验从单纯的PVP博弈,扩展到了玩家与AI之间的动态对抗,并且威胁等级越高,奖励越丰厚。 但COD并不打算完全照搬塔科夫的公式。它的任务体系似乎更倾向于尝试一种“大众化”,设计了三条并行的路线:叙事驱动的剧情任务负责给玩家进入禁区的理由;随机生成的动态行动提供重复可玩的沙盒内容;没有固定目标的自由探索模式则让玩家在无事可做的状态下也能在禁区里闲逛、搜刮、然后想办法活着离开。分层的任务结构实际上把“搜打撤”从单一的高压竞技场景,扩展成了包含轻度探索、中度任务和重度对抗在内的复合型体验。 快节奏COD与慢节奏搜打撤的矛盾 不过,COD的快节奏与搜打撤的慢节奏之间,依然存在着本质上的区别。 搜打撤的核心乐趣在于每一次扣动扳机都要精打细算,在于你不知道下一个拐角会不会“转角遇到爱”的未知感;而COD的快节奏传统建立在低惩罚、高频率的交火逻辑上,死了没关系,下一局又是全新的一局。 当这种节奏被移植到需要珍惜每一条命的搜打撤模式中,会发生什么?习惯于计划策略的玩家可能会刻意压低行动节奏,把每一场对局方方方面面都考量在内,而COD传统快节奏玩家很可能更习惯直接冲进地图,被当场击毙后留下一句“这模式玩着一点爽感都没有”的差评。 矛盾就在于此,搜打撤模式要走向大众化,就得降低门槛;但搜打撤品类的魅力,恰恰来自于它的高风险和高惩罚。Infinity Ward显然意识到了这个矛盾。他们在动态通缉系统中试着找了一个平衡点:用AI来承接风险感知,而不是把全部压力都放在玩家对抗上。较之奇思妙想的真人老六,AI在降低压力的同时仍保证了一定的随机性,这个平衡点的设计显然经过了仔细考量。 玩家社区在讨论什么 官宣之后,玩家社区的反应各不相同。在Reddit的COD板块,当年旧版DMZ Beta时期就被玩家总结为‘20% Fun and 80% Frustrating’(20%的享受,80%的受挫),如今新作官宣,社区的不信任感很大程度上依然有所延续。 有玩家直言,“DMZ从设计之初就没想清楚怎么平衡不同玩家的体验”,言下之意,COD团队习惯的是让所有人各凭手速在同一套规则下竞争,两套玩法是否能在一款产品里兼容,目前谁也说不准。 关于动态通缉系统,有玩家担忧AI是否会像以往COD的Boss战一样沦为数值堆砌,“如果只是把敌人的血量和伤害调高几个百分点,那这套系统的存在意义就不大。”但也有玩家持不同看法,认为动态通缉让那些不敢在PVP中冒险的新玩家有了一个更好上手的练手机会。 至于使命召唤官方在公告中提到的“海量新内容”和“强劲的长期支持”,社区的反应普遍比较平淡。经历过2022版DMZ在2023年底被开发商实质上停止内容更新、进入长达近两年“放养期”的玩家,对这种长期运营的承诺持保留态度。 不过,Infinity Ward近期确实展示了更多诚意:彻底重构了局外角色成长系统,重启并强化了曾经的“FOB前方作战基地”系统,玩家通过完成局内任务可以永久升级武器冷却时间、仓库容量、钱包上限,甚至提升合约奖励和撤离速度……这些机制上的补充似乎表示,这次他们真的打算在搜打撤赛道上长期扎根。 搜打撤赛道正在加宽 至于这条大众化的路径能否走得通,目前下结论还为时尚早。从更宏观的视角来看,COD加注搜打撤赛道,意味着这个品类的用户争夺战已经进入了新阶段。 塔科夫代表的硬核派和COD代表的大众派,正在从两条不同的路径去定义同一个品类。《逃离塔科夫》依然守着最硬核的生存体验;《三角洲行动》试图在硬核与爽快之间找到一个中间地带,而COD的进场,则试图用“低门槛的大众化搜打撤”来改写品类的竞争规则。 如果DMZ成功了,它也能用一种更友好的方式让大众玩家尝试一个新品类,同时不彻底毁掉品类本身的硬核内核。就算失败了,这也又是一次品类边界探索的试错;无论结果如何,搜打撤这条赛道,正在变得更宽、也更拥挤;而对于玩家来说,更多的选择从来都不是坏事。 对于《使命召唤:现代战争4》的DMZ模式,你期待这些更新落地吗?评论区聊聊你的感受。
2013好玩的游戏排行榜有哪些?当年的画面表现,就有着亮眼表现。后续不断更新内容,玩法体系持续拓展。另外233乐园是手游福利最多的游戏盒子,它属于MetaApp旗下。只需花1元就能开通会员,即可解锁十八项专属权益,代金券、专属礼包、特色活动全都能体验。 1、《保卫萝卜》
画风软趣的传统塔防玩法,日常闲暇时段,不少人都会打开体验。历经数次迭代优化,整体内容不断丰富,游玩体验也变得愈加出彩。重新打造的防御建筑战力强悍,各类入侵怪物都能顺利阻拦。六类风格场景,搭配海量精细关卡,每一处关卡都考验布局规划能力。新增异兽培育玩法,拾取得来的兽蛋能够孵化萌态小家伙,悉心培育之后,还能解锁平日里看不到的隐藏关卡区域。 2、《我叫MT-标准版》
世界观取自经典奇幻设定,融合本土原创动画内容,衍生出全新的游玩内容。各类经典形象,过往出现的故事桥段,都做了完整还原。卡牌策略比拼,多层关卡挑战,构成主要的游玩部分。不同职业划分细致,各类角色定位都有所涵盖。数量众多的特色卡牌,可自由进行搭配组合。操作页面简洁易懂,养成相关内容设置得十分充实。整体玩法带着怀旧气息,同时兼具玩乐趣味,形成独有的卡牌闯关形式。 3、《植物大战僵尸2》
早年推出的塔防类内容,面世之后收获不少关注度。跳出老旧的对战形式,加入多种不一样的游玩方式。摆放防御单位的节奏有所加快,各式新奇物件也不断出现。场上会不定时刷出能量,用来强化出战的单位内容。还有特色玩法,限时比拼的环节,整体内容十分多样。拓展出不少新的对战场地,整体节奏偏向松弛。不断补充新的作战角色,搭配各式外观装扮,持续带来不一样的体验感受。 4、《饥饿鲨:世界》
操控不同品类海中掠食者开启冒险,体型小巧的近海鲨鱼,身形庞大的远古巨鲨,都可以逐步解锁。持续捕猎觅食,就能完成形态与能力的进阶。整片海洋之中,处处藏着风险,也藏着各类机缘。时刻保持捕猎状态,及时补充体能,才能维持正常状态。近身捕猎时,能感受到发力的冲击感,快速游动时,也能体会水流带来的阻碍。场景区分白昼黑夜,入夜之后环境更凶险,捕猎方式也需要灵活改变。 5、《神雕侠侣》
依托经典武侠影视内容制作,上线至今,已有十余年运营时间。偌大的林间区域,可供探索搜寻各类宝物。各类主题活动持续更新上线,历经漫长时光,依旧保持火热热度。登场江湖人物划分八类品级,部分角色可以突破上限,拥有顶尖实力。每名角色自带专属天赋能力,不断潜心修炼,就能全方位提升各项能力数值,战力也会随之稳步增长。 以上就是2013好玩的游戏排行榜的内容,游玩过程里,既有轻松体验,也具备相应挑战。不妨亲自尝试一番,沉浸在趣味场景之中,感受独有的游玩乐趣,体验不一样的趣味旅程。



《大店小二》新手前期门客怎么培养?门客是游戏核心玩法,玩家可以招揽不同门客,他们拥有暴击、连击、灼烧等属性和能力加成。培养门客是提升实力的关键,下面带来详细的前期门客养成攻略,帮助新手快速上手。 大店小二前期门客培养全攻略 1. 门客主要分为坚毅、才华和魅力三种属性,不同属性对应不同的伤害类型,选择适合的门客进行培养至关重要。
2. 门客与红颜能触发羁绊效果,增强能力。以下主要通过主线任务获取的门客中,苏小二、华安、袁天罡的红颜大多也能通过完成主线任务获得。(标红为主线获取的红颜)
3. 游戏开局后,玩家首先结识四位门客:苏小二、点心祝、华安和庖丁。他们都需要从最低阶开始晋升。 苏小二可晋升为绝世-苏东坡,点心祝可晋升为绝世-祝枝山,华安可晋升为绝世-唐伯虎,庖丁可晋升为绝世-厨神。晋升是获取门客后的下一步目标。 门客晋升需要通过时空扭蛋抽取角色芯片,苏小二、点心祝和华安的芯片可在“风流才子”卡池获取,厨神芯片则在“英雄豪杰”卡池。 集齐系列所有门客后,将激活对应光环,大幅提升赚速,每激活或提升一级光环都能获得赚速加成。
【特殊门客——袁天罡】 袁天罡是较为特殊的门客,主要通过主线任务结识,但方式不同:完成任务后获得道具【神机妙算卡】,累计100个后可在人才市场中兑换袁天罡。
前期推荐优先培养袁天罡,原因如下: 1. 他属于坚毅属性,且相关红颜较易获取; 2. 他是首个登场的“店长”角色,能为所有坚毅属性门客提供大量赚速加成,同时激活专属系列光环——“神机妙算”,带来额外加成效果。



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