踏川逐风
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《大航海时代传说》国战结果出炉,2天战况分析。我们区全是强国碾压弱国,大国打小国毫无悬念。别的游戏像魔兽时光服,都会加强人少的阵营和稀有职业来平衡。这游戏倒好,所有活动都是越强的国家越有利,这不是逼着大家都往一个国家挤吗?要么就退游。现在小国就二三十个活人,只能摆烂躺平,反正也没人管小国玩家的死活,这国战玩法设计得也太蠢了!
战火勋章4人小团体寻盟,队伍配置:两个蓝光步兵、蓝通炮、两个蓝光坦克,飞机已过中间大科技,拥有半蓝飞机,还有一个满配9.0海军。两人喜欢开集团军作战。新赛季寻找一个传二黄一联盟,最好是主传二的盟,求收留!
《无限大》游戏玩法与付费模式深度解析:从外观付费到剧情导向,为何锁男主设定是明智选择? 《无限大》看样子走的是玩法导向、外观付费的路线。缺少一个女主角,大家猜猜会少卖多少套外观皮肤?其次,即便没有女主角,彻底转向玩法剧情导向,我们看看那些顶级大作:马里奥、塞尔达、鬼泣、蜘蛛侠、巫师、GTA、地平线、海岛奇兵、波斯王子、破晓传奇、中土世界……这些游戏谁给你搞“麻辣”(指强绑定CP或恋爱)那一套? 尤其是在角色本身不额外付费的情况下,纯靠剧情内容付费的吸引力,未必能大于外观皮肤的付费吸引力。所以,专注于故事和玩法,反而让《无限大》在叙事深度和上限上有了更大的提升空间。锁男主的设计,正是为了确保核心玩法与世界观的一致性。
简介