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很难想象,一个种田游戏里竟然加入了凶猛的大白鲨!《潜水员戴夫》这款游戏到底是怎么想的?这种奇特的组合让人不禁怀疑开发者的精神状态,但也正是这种大胆的创新,让游戏充满了意想不到的乐趣和挑战。
崩坏学园2 12.4版本先遣服一测,空想步枪打桩伤害实测一波15-8,提升的确很大!但这样真的能让步枪在版本中崛起吗?新版本步枪强度如何,值不值得培养?一起来看详细评测。
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《Phigros》Distorted Fate AT17怎么打?定数17.4高难曲节奏解析来了! Distorted Fate AT17 定数:17.4 作曲:Sakuzyo 曲包:Chapter 8 凌日潮汐 时长:02:42 BPM:150 ---- 测试用,暂无其他Phigros谱面节奏解析的制作计划 谱面预览:HLMC离开 ---- 节奏解析阅读指南 节奏解析以更直观的方式展现节奏,由8岁时光最初设计并完善,旨在提供所有玩家都看得懂的节奏表示方式,并帮助大家更好地理解分析节奏 · 节奏解析的左侧标注歌曲的当前BPM,代表每分钟的拍数 · 滚动部分上方音符展示谱面中的各个节奏点,使用就近原则标注颜色,原版节奏解析保持一致,方便快速看出节奏型每组的个数 · 其中上方展示的横轴使用圆点代表一个16分,分段线代表一拍,粗线为小节线,方便阅读音符间隔 · 每个音符的直径通常与16分等长,有助于直观感受该音符比16分更快还是更慢 · 音符下方的数字为音符的时值,标注该音符距离下一个音符的时值,方便快速读取与下一个音符的间隔,在部分特殊复杂节奏和部分需要记间隔的情况下会更需要读取下方数字 · 菱形的音符(时值标注为数字加点)代表附点音符,代表该音符相比普通不带点的音符时长变为1.5倍,双附点音符不使用该方式表示 · 黄键只有一串黄键的开始时间点记为打击节奏点,并用虚线外边框表示,其余不计入打击节奏点。其他类型的键均记为打击节奏点 · 增加了对任意时值音符的兼容。部分无法标注简单时值的音符使用分数表示,其中分数a/b代表这个音符的时长是a分音符的b倍长,同时也代表该音符的时值等同于a/b分音符,这类音符的时值使用灰色表示。注意在阅读时不要过度依赖一些特殊分数,仍然以上方的音符间隔为主读取节奏
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