光年与夏的初遇
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《炉石传说》萨维斯怎么变样了?五年前还是个小帅哥,现在怎么变成了个死肥猪?角色模型变化引发玩家热议,一起来看看萨维斯的形象变迁史吧!
《泰坦之路》诈尸式更新是什么意思?游戏更新频率如何?分享游戏日常与最新动态,聊聊这种不定期更新的体验和玩家感受。
《星光咖啡馆与死神之蝶》其他线路的剧情演出力和妹子我都很喜欢,但里面的男主或多或少都是做出了改变去追求女方了(如明月栞那线里的高岭昂晴成长跨度大,变得非常成熟;汐山凉音姐线里的高岭昂晴又有点小暖男的感觉,鼓励激励着姐姐)。 但在火打谷爱衣线里的男主,跟我一样屑。遇到事件很没有自信,火打谷只是几天没理他,他就开始患得患失,觉得自己做错了事遭到对方讨厌了一样。如此妄自菲薄的感觉,我太熟悉了,我就是这种逼人啊.....这种逼人在现实中是找不到对象😞 但是火打谷爱衣始终像一个发光发热的小太阳一样,围绕着男主转,给他鼓励和帮助...正好我也是个短发控...咳咳 要是在现实中,我肯定想多接近爱衣,却也担心被她发现自己丑陋的一面,会被她讨厌嫌弃吧。 但幸好,高岭昂晴,你这个屑人(只说这条线上的男主)终于是抱得美人归了!高岭昂晴,你要幸福啊啊啊!
也不怕说段得罪道具大佬的话: 从道具车特性给小喷开始,道具赛就慢慢走偏了,道具赛一开始明明是比拼道具运营的,竞速的那些技巧,就应该留给竞速玩家去学,竞速赛去用,道具玩家本来应该更注重放道具传道具打配合,但后来出了侧身双喷,好好的道具赛也跑成了竞速赛,道具赛原来没那么吃赛车特性的,现在也变成了跟竞速一样,强车道具可以把弱车按在地上摩擦,一个氮气可以延续几十次,道具赛全程都在放氮气,氮气成了比酷比导弹龙卷风还重要的道具,甚至影响到了现在的竞速车特性,从直接给氮气变成了给100%集气,道具这么跑已经丢失了原来的趣味性,变成了跟竞速赛一样的竞技性模式
简介