薰衣草有着淡淡的香

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薰衣草有着淡淡的香
《像素火影》像素美术怎么学?像素绘画入门教程,Aseprite软件教学,游戏UI图标与动画场景制作实战

【你将学到的内容】 1. 像素绘画基础与软件入门(多讲|约1h) - 熟悉 LibreSprite / Aseprite 的基础操作与工作流 - 理解像素绘画中点、线、轮廓与网格的基本规则 - 学会快速建立适合游戏美术的像素创作流程 2. 光影、配色与像素表现技法(多讲|约1.5h) - 掌握阴影、高光、线条、抖动等常用技法 - 学习基础透视与颜色关系在像素图中的应用 - 提升资产辨识度与画面完成度 3. UI、图标与游戏资产制作(多讲|约1h) - 制作可直接用于游戏的图标、物件与 HUD 元素 - 学习不同类型资产的轮廓与表现差异 - 建立一套适合 2D 游戏项目的像素资产思路 4. 动画与场景整合(多讲|约0.5h) - 使用多帧与 onion skin 快速制作基础动画 - 组合场景物件、角色与 HUD,完成完整游戏画面 - 学会导出作品,用于游戏引擎或商业用途 【核心能力沉淀】 1. 像素美术基础能力:能够独立完成像素画的基本线条、光影、配色与细节处理。 2. 游戏资产制作能力:具备绘制 UI、图标、场景物件与简单角色的基础能力。 3. 像素风格表达能力:理解如何在有限像素中提升清晰度、可读性与风格感。 4. 小型项目整合能力:能够把像素资产、简单动画与 HUD 组合成完整的游戏场景画面。 —————————————————————————————————————————————————— 课程代码:YX_PX_149 课程目录:https://qahiklenj81.feishu.cn/base/NQrObfCHDaNZ4LshyW0c3rJqnfe?from=from_copylink

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2026-05-31 06:17:55 · 发布在 「创游世界」
《创游世界》监控人塔防角色强度排名 马桶人监控人塔防全角色排位 实战数据向角色性价比评测

关于《创游世界》监控人塔防全角色强度排位视频,一些可能存在的Q&A解答: 问1:角色强度是怎么排的? 答:主要依据实战数据,通过“输出/花费经济”的比率来排名。但不同定位的角色会因特性影响评价,例如前期单位价格过高会降星,后期单位输出上限太低也会降星。 问2:性价比又是怎么测的? 答:通过模拟实战环境,全程加速测试各角色在不同经济投入下的输出效率,综合评估其性价比。 问3:不同定位的星级评判有什么标准吗? 答:有明确标准。前期单位价格超过700和1000各扣一星;后期单位最终输出上限低于两万/五万各扣一星,高于十万/二十万各加一星。 问4:那么重心不在输出上的单位(如时钟老爷和电视博士)怎么排呢? 答:这类辅助或功能型单位无法单纯用数据排名,只能基于主观实战体验,放在三至五星区域的末尾作为参考排位。 问5:我觉得xx单位高了/低了怎么说? 答:可能因为测试环境是全程加速,与低速实战有差异。也可能是实战细节与测试条件不同,本排名仅供参考,请以您的实际对战体验为准。

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2026-05-29 13:29:30 · 发布在 「烈焰觉醒」
《烈焰觉醒》怎么玩 烈焰射手VS热流双鱼 爆旋陀螺钢铁战魂 童年回忆

《烈焰觉醒》童年回忆杀!烈焰射手与热流双鱼两大经典陀螺对决,带你重温《爆旋陀螺 钢铁战魂》的燃情岁月。继续游玩钢铁战魂,体验陀螺碰撞的无限激情!

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2026-05-29 10:36:45 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
凡人修仙传 【不只聊配音】神回便该如此! (凡人修仙传第156集细节赏析/年番)

这是"神回便该如此"的上期,也是"不只聊配音"的第一期视频 前半讲慕沛灵,后半讲程天坤和吕落两位长老,其间也穿插了一些对其他角色、台词配音、镜头、插曲、BGM、音效、表情动作、剧情安排的简析或夸奖 我自己到校对的时候发现这次视频做得真叫一个"赞美之情,溢于言表"w 于是压力给到下一期,我已经在烦恼到底该怎么做了hhh (以下老观众已了解的话不用看) 说明一下,龙央看中日作品的多数时候是纯动画党,凡人动画也是我从2020年没重制的那版追着看过来的,所以为照顾其他观众,发言请别超出动画当前进度太多,实在想聊可以在开头标明"剧透"预警一下 另外有不同意见可考虑看完视频再说;尊重每位观众的看法,也请注意甄别,小心虚空打靶和高高在上的情况;龙央不混社区,做视频属于分享感受,不是发来"匹配战场"的,请不要把别处的情绪和刻板印象带到这儿来;谢谢大伙的配合,祝各位都天天开心~ 您的帮助会让更多人不至于错过一部好作品在各方面的亮眼表现 后话: 终于到"复盘"的时候了,这期视频连续一个月一直有人在看,我都找不到好的时机在简介里放小作文,等真正能放的时候下期视频都要发了w 话说如果碰巧有看到这儿的道友也怕被剧透的话就小心一点,我作为UP主有些弹幕和评论避不开就算了,纯动画党介意的话请护好自己的观看体验(龙央点过赞的评论可放心观看) 另外有道友在开头几分钟就发类似"UP水平不够","知识储备不够"或"废话太多了"的弹幕,不清楚是不是看短视频养成的习惯,有些太没耐心了一点(虽然我觉得多半是人自己搞错了本期视频的定位,而且嫌up主"废话多"可以直接去看原片,何必屈尊来看别人做的视频呢)也感觉被冒犯到了,所以我删了这些不是讨论动画的弹幕(其中还有谩骂角色的),然后给其中一位还发过私信询问,虽然对方没回我w 不过如果觉得视频内容哪儿没让人满意,可以直接发在评论区的。龙央会直面任何质疑,能改的就试试下次改进,改不了的就说明原因,最后还会谢谢人反馈呢。免得发在弹幕,我还得专门过来私信问问到底哪儿没对,多麻烦啊道友,有啥问题请于评论区直接与我对话,单方面地在弹幕里来上一句也太不讲武德了w 而且我发视频是想和人讨论动画分享感受,不是让都没怎么了解过视频内容的人来擅自评价的,为了大伙看视频的观感也不会一味惯着。还是那句话,真有疑虑咱们评论区见,一对一单挑地来场公平对决,我龙央看动画做视频也有些年头了,说实在的就没怕过事儿 看完视频再评价是尊重他人观点的第一步,放在其他UP主那儿也一样,话说这跟"刚开始看第一集就说整部动画不行"的人有什么区别。并且这期是想达到圈外人来看也能看明白的效果,主打一个通俗易懂,特意减少了网络用语和专业术语的使用,与传统的解析应该是有所不同的,标题里也写明了是"赏析","赏"的部分占大头。有些观众自己没读明白题目就开始瞎作答,一如既往看得我有些火大w 主要龙央很少看别人的解析,其他人的观点对我来说不重要但也怕被影响,所以基本不会主动参与别地相关的讨论。我也说过很多次,我并非专业人士,只是一名看了十多年动画的普通观众,单纯来聊动画哪个地方为什么让我觉得好,并非真在给人"讲解",我又不是什么大人物w 人贵在有自知之明,这点也望其他观众分清,我们之间可能并没有想象中那么大的区别。科普方面就交给看过原作的各位了,以及谢谢所有发过评论和弹幕的道友 动画或许在某种意义上也算二创,包含了制作组的改编,如果接下来看视频的道友无法做到把原作和动画稍微分开来看,那我个人建议先别点开这个视频,可能会影响到您的心情。您要知道,我是希望每位点进来的观众都能开开心心的,也请您做好相应的心理准备再看 总之我想表达的是懂不懂设定,都不妨碍享受一个好故事;解读不同也不代表谁对谁错,都是看一部动画的同道中人,不必对彼此过于苛刻,只需清楚一点即可:我们都热爱着同一部作品 感谢有缘人看到了最后,您这么有耐心,相信以后必成大器!祝您开心快乐每一天~

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2026-05-28 07:16:10 · 发布在 「饿殍:明末千里行(测试服)」
《饿殍:明末千里行》好玩吗?明末饥荒背景下的国产文字冒险游戏,厄小幺全流程实况解说带你体验黑暗中的希望之旅

感谢大家对我一直以来的支持,真的谢谢 《饿殍:明末千里行》是一款明末旅行题材的文字冒险游戏。玩家将扮演一名盗匪,负责运送四名女孩从华州城前往洛阳城,并在充满危机的旅途中查明真相、做出关键抉择。游戏涉及“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗历史元素,但核心期望是传递一种在绝境中挣扎求生的正向情绪与人性力量。