当“战斗好就够了”遇上“没有世界观的游戏撑不起系列”,这场争论本质上是在问同一个问题:游戏到底应该“专精一项”还是“面面俱到”?《仁王》用顶级的战斗系统证明了“一招鲜”也能成功,但《鬼武者》用“完整作品”提醒玩家——那些打动人的瞬间,往往不只是来自挥刀的瞬间,而是来自那个世界里的一切。
你觉得一款游戏只要战斗做得好,其他方面敷衍也OK吗?你更看重战斗还是剧情?评论区聊聊。
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