

绘旅人 小助理

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TA什么都没有写

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早上爬起来把配方都试了一遍,望天。看了一下平时还是做最简单的金色,有委托什么的再做其他吧。
PS:材料不要都做成金色糖果,留一些订单用
制糖屋有仓库,可以查看库存
编辑队伍界面的左下角的问号,可以查看加成卡牌,不要忘记把他们放到备用位去。(每关都不一样,位置附图)
恬不知耻球点赞
其实配方挺容易试的,大家可以自己试。如果有遗漏的,可以来这里查看一下。
好感度提示:
好感度8体力1个,1个8好感,与体力等值。
100%好感是480好感度,大家注意不要多刷啦
文字版
金色糖果配方(6个)
水果糖:水果粒*3
绷带小黑猫:可可粉*3
小白爪软糖:吉利丁片*3
香槟小熊软糖:巫师药剂*3
特浓牛奶糖:牛奶*3
酥心糖:黄油*3
紫色糖果配方(12个)
莓果巧克力:水果粒+可可粉+吉利丁片
芒果椰奶冻:水果粒+吉利丁片+牛奶
小煤球:可可粉*2+巫师药剂*1
香草松露球:可可粉+巫师药剂+黄油
鲜奶冻:吉利丁片*2+牛奶*1
雪花酥:黄油*2+牛奶*1
果汁夹心糖:水果粒*2+吉利丁片*1
甜橙棉花糖:水果粒+吉利丁片+巫师药剂
草莓白巧克力:水果粒*1+牛奶*2
小黑猫:可可粉+吉利丁片+巫师药剂
熔岩巧克力:可可粉*1+黄油*2
小苏打薄荷糖:巫师药剂*2+黄油*1
白色糖果配方(20个)
草莓薄荷糖:水果粒*2+巫师药剂*1
话梅糖:水果粒*2+黄油*1
草莓巧克力:水果粒*1+可可粉*2
抹茶草莓:水果粒+可可粉+牛奶
覆盆子松露球:水果粒+可可粉+黄油
青柠薄荷糖:水果粒*1+巫师药剂*2
蜜糖薄荷糖:水果粒+巫师药剂+黄油
椰子糖:水果粒+牛奶+黄油
松露球:可可粉*2+牛奶*1
可可奶冻:可可粉*1+吉利丁片*2
巧克力棉花糖:可可粉+吉利丁片+黄油
无糖薄荷糖:可可粉+巫师药剂+牛奶
太妃糖:可可粉*1+牛奶*2
金沙奶冻:吉利丁片*2+黄油*1
小熊软糖:吉利丁片*1+巫师药剂*2
椰蓉鲜奶冻:吉利丁片+巫师药剂+牛奶
牛奶棉花糖:吉利丁片+牛奶+黄油
棉花糖:吉利丁片*1+黄油*2
清凉牛奶糖:巫师药剂*1+牛奶*2
牛轧糖:巫师药剂+牛奶+黄油
特殊糖果配方(4个)
星星糖:星星闪粉*3
榛果碎松露球:榛果碎*3
南瓜布丁冻:南瓜吉利丁片*3(这个材料简介很有意思233)
小恶龙糖:恶龙萃液*3
图片版(我们就丑丑得将就吧,毕竟楼主懒)
白色+特殊(太多了QWQ)
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画灵加成位置
加成还挺可观的,大家尽量不要漏下。
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分割线,更新一点小彩蛋2333(罗总真的是搞笑担当XD)
如果有其他彩蛋,球大家给楼主瞅一眼owo




《时空中的绘旅人》日文声优公开
感谢配音老师们的精诚协作
期待配音工作一切顺利~
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艾因日语CV:Kenn
罗夏日语CV:诹访部顺一
路辰日语CV:立花慎之介
司岚日语CV:鸟海浩辅
叶瑄日语CV:平川大辅
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公测下载开启!
游戏下载地址
游戏公测开服时间
10月23日10点
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《时空中的绘旅人》10月23日全平台公测开启!




各位DJ早上好!到了快要能和大家正式见面的时间了!
小助理为了缓解各位DJ在首发日下载的压力,为此给大家带来福利;
《时空中的绘旅人》将在10月22于233乐园开启预下载
预下载:10月22日 10点 首发上线:10月23日 10点
赶紧点击下方链接,预约下载吧

「高塔之上,任何人无法企及的地方,
唯有时光知晓独行者的秘密。
漫长的岁月里,
他试图去拯救、改变、或是击溃很多东西。
若人间的幸福需要***,
他愿为此付出代价。
只是无论行走过多远的路,
那些所珍视之物仍保持着最初的模样。」
10月23日,《时空中的绘旅人》全平台公测开启!
赶紧点击下方链接,预约吧



今天小助手给大家带来的是《时空中的绘旅人》的主人公人设。
话不多说,直接上图。
故事在熹微的晨光中鸣响,
驶向新生活的游轮启程远航,
那时的你还不知道,
一切才刚刚开始,
终点犹未可知。
穿行于时空中的少女,
描绘着故事的模样。
这就是游戏中主人公的设定啦,姓名可以自定义的,你想取什么名字呢?



《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。
Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗?
游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。
这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。
打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。
(手摇八音盒作曲)
Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的?
受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。
《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。
Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么?
宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。
(羽管钢琴)
(鲁特琴)
Q:很多玩家夸登录音乐很好听,能分享一下创作过程嘛?
这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。)
Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作?
因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。
比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。
最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。
Q:有没有哪首音乐印象最深?
应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。
最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。
(法国印象派作曲家拉威尔)
类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。
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感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。本期研发手册的内容就是这些,我们下期再见啦!
*本期图片来源于网络,此处仅作为参考。




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