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370.9小时
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最新消息,由腾讯光子工作室群研发、SE授权并监制的《最终幻想14》手游,《最终幻想14:水晶世界》公布了全球首曝视频!
《最终幻想14》是一款MMORPG,也是知名游戏《最终幻想》系列的第十四部作品。故事发生在各国相互竞争的艾欧泽亚大陆,玩家将在这片土地上展开探索、冒险与战斗。

【萌新指挥官开拓指南】
《群星纪元》中开拓异星的效率与城建、军团的发展息息相关,城建主要围绕建筑升级与科技研发两大板块,前者以资源生产和功能解锁为主,后者则以提升兵种强度和研发高阶兵种为主。
基建
指挥中心是最重要的建筑,它可以提升英雄等级上限、解锁特殊兵种、解锁其他建筑,属于开荒最优先升级的建筑,前中期其余建筑都以完成指挥中心升级前置条件提升即可。资源充沛时可升级统率中心以提升军团带兵量,后期再升级兵种研究室。
科技
游戏中不同兵种有着固定的属性,升级属性科技能提升兵种对应属性,除此还有高阶兵种科技(T2及以上兵种),高阶兵种有着全面属性提升,是拉开军团战力差距的重要因素,前期科研务必以研发高阶兵种为首要目的。
资源系统
游戏中资源主要分为三大类,分别为提升城建等级的基础资源;提升英雄、兵种等级的升级资源;强化装备的材料资源。与其他地方相比,在异星获取资源的方式略有不同,指挥官需要利用搜寻功能击败各类敌人以获得战利品,而不是“打地”占领资源地获得。
虚空原石、暗质精华是游戏中最重要的两种基础资源,主要通过在主城内建造资源建筑和矿区击败守军采集获得,也可以完成势力悬赏和星际贸易获得一定量资源,要注意采矿仅支持单个军团参与,需消耗1点采集点数。
原能结晶、相控核心是提升军团强度的主要材料,前者用于提升英雄技能等级,后者是科技研发的重要材料。击败地图中的帝国军后会掉落提升英雄与技能等级的经验药剂和结晶,拾取战利品会消耗1点战利品点数,完成势力悬赏也可获得大量经验药剂;相控核心则是通过天梯挑战后随时间逐渐产出,天梯层数越高产出效率越高。
通过清扫地图中的虫巢并消耗秘钥开启宝藏可以获得装备礼盒与量子矩阵,利用量子矩阵提升英雄穿戴的装备等级可获得一定属性加成,虫巢中敌人数量多、战力强,推荐与多位盟友共同攻打,与击败帝国军一样,指挥官们可共享战利品。
以上三种行动消耗的资源点数会随时间恢复,使用道具“动员令”能恢复4点战利品点数或3点采集点数,动员令可通过活动和军需处购买获得;秘钥则在势力悬赏中概率产出或每日在联盟商店内限购1把。
军团系统
与常规军团不同,群星纪元中的军团由两名英雄与单一兵种组成,军团战力由英雄、英雄穿戴的装备和技能、兵种、兵量构成,军团可以在基地内更换兵种,但两名英雄并不能单独配置不同的兵种,这意味着军团的兵种与英雄类型、技能配置绑定度较高,单个军团的功能更纯粹。
目前常用的军团配置有三类,分别为输出、承伤、辅助:
输出类为速射、普攻英雄组成,部分战术英雄也拥有可观的输出能力,通常配置攻击速度和距离更高的小型兵种,是主要的后排火力担当。
承伤类为反伤、还击英雄组成,配置防御和耐久更高的大、中型兵种,负责吸收伤害并进行反击。
辅助类为主动、战术英雄组成,一般为中型兵种,负责提供增益和治疗。
指挥官务必记住,游戏内兵种之间存在克制关系(大>中>小>大),并且有独特兵种特性,同时英雄(技能)之间的克制也较为明显,所以军团功能性纯粹、配置绑定度高并不代表一成不变,需要根据战场环境和敌人类型实时调整。
比如空天堡垒虽然是攻速最慢的大型兵种,但它拥有最高的火力属性,并且切换舰船形态后能同时攻击多个目标,普攻类英雄搭配它对群作战时效率远超小型兵种。同理,若敌人为单个目标,则使用攻速快的兵种效率更高。所以相比军团内部英雄的联动,在异星上战斗更强调军团与军团之间的合作、英雄与兵种的契合度以及平衡敌我克制关系。

最新消息!腾讯天美工作室与卡普空合作开发的怪猎IP手游《怪物猎人:旅人》(英文名 Monster Hunter Outlanders)已正式对外公开。
《怪物猎人:旅人》预告PV
目前游戏的具体测试和上市时间暂未公布,敬请期待。
据官方介绍,本作是一款以怪物猎人世界为背景的开放世界生存游戏,玩家可以单人游玩或最多4人联机。

主城变得这么大,怎么不早说!
多款宝可梦主题街机、全新升级的开放大舞台、“出片神器”妙拍机、和伙伴一起看海...
谁说主城无聊啦,这主城可太有意思啦~ 还有超多隐藏“彩蛋”等训练家发现哦!
《宝可梦大集结》11月7日正式上线!国服独家主城玩法,打造训练家和宝可梦有爱生活的乐园,社交0门槛,快乐更简单!

各位玩家:
异人之下游戏「入世测试」于11月4日开启资格招募,以下为本次测试的主要信息及常见问题的答疑。
——常见问题——
Q:如何获取测试资格?
各位玩家可以点击233乐园的相关招募帖,填写要求信息并提交招募问卷,有机会获取测试资格。
Q:招募活动什么时候结束,什么时候正式开测?
「入世测试」招募时间为2024年11月4日10:00~2024年12月5日23:59,将于2024年12月9日正式开测。
Q:提交招募问卷后,我可以修改问卷信息吗?
不可以。在提交招募问卷后,您将无法修改问卷内已填写的信息。请务必保证问卷填写的手机号与实际体验时的手机号一致。
Q:如何知道自己有没有获得资格?
测试资格将通过问卷填写的手机号,以短信的方式告知。测试资格发放的同时,异人之下游戏官方小程序将开启测试资格查询的页面,各位可通过该页面查询自己是否获得测试资格。
Q:本次测试开放哪些平台?
本次测试支持iOS、安卓和PC平台。其中,iOS平台受限于规则人数上限,测试资格相对较少,请您谅解。如您获取了iOS测试资格但未能成功下载游戏,可前往PC端体验游戏。
Q:本次测试可以登录多种设备吗?
单个账号可绑定一台移动设备和一台PC设备,移动设备和PC设备之间数据互通。若您获得的是iOS资格,则您可以在iOS和PC上游玩;若您获得的是安卓资格,则您可以在安卓和PC上游玩。本次的测试资格将会与各平台首次登录的设备绑定,测试期间无法更换同平台设备。
Q:QQ与微信账号互通吗?
本次测试QQ与微信玩家匹配互通,数据不互通。本次测试每位入选玩家仅开通单平台资格,请在报名问卷中准确填写平台,以免资格开通失败。
Q:本次测试会删档吗,可以充值吗?
本次测试为删档不付费测试,测试结束后将清除所有游戏数据,请持续关注异人之下游戏官方。
Q:我是否可以将测试内容以直播、录屏、截图等信息发布到社媒平台?是否可以做直播/视频等内容?
可以,在遵守法律法规及平台规则等要求的前提下,本次测试不限制合理的游戏内容分享、讨论及传播,鼓励各位玩家在遵守规定的前提下,积极分享体验并参与理性讨论。
感谢所有玩家对异人之下游戏的关注与喜爱,期待早日与各位相见!
异人之下游戏运营团队

像是给那只小小驯鹿的启航送别,
奇迹之樱将冬岛染成粉色。
向前走!和那些称自己为伙伴的海盗们一起......
怀揣着成为世界上最伟大的医生的信念!
12月约定,冬岛奇迹,
一起见证奇迹之樱绽放!
《航海王壮志雄心》12月正式全平台上线!

这是一场全新的斗罗冒险。
这是一次不同视角的大世界体验。
猎魂世界的绘卷徐徐展开,
熟悉的、不熟悉的伙伴正向你招手。
无数人命运线交汇、碰撞,
这一次,你将如何谱写属于自己的故事?
11月6日,邀您共赴「圣魂试炼」!

233乐园为大家带来《斗罗大陆:猎魂世界》的最新资讯,以下是原文:
各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头。
距离上次跟大家见面已经两月有余,这段时间我们依然潜心开发,头发越来越少,猎魂世界越来越完善,终于能把「圣魂试炼」测试给大家端上来!
当然,这次测试呈现的效果仍然存在较大的提升空间,测试期间我们会持续关注每一位玩家的意见,进行实时优化和长线调优,在最终的公测中还原每个人心中的斗罗大世界!
回到本次「圣魂试炼」测试,老猎头为大家带来一些超前爆料,按捺不住激动心情的魂师可以先看看爆料解解馋——
【1】场景设计
在本次测试中,我们将开放诺丁城和星斗大森林两张大地图。
在魂师所熟悉的场景中,我们的设计思路是经典还原+细节拓展。
通过使用基于物理的渲染算法来重现真实世界中的材质,构建逼真场景,并结合实时光影效果与昼夜变化,增强游戏的真实感。同时,利用丰富的场景交互元素和动态天气系统,营造全方位的沉浸式游戏体验。
*开发中画面,不代表最终品质
星斗大森林和天斗城都是原著故事的关键点,承载了主角团在斗罗大陆学习与战斗的众多经历,为此我们做了一系列拓展,以增强猎魂世界的丰富性和沉浸感。
*开发中画面,不代表最终品质
猎魂世界的星斗大森林先是还原动漫场景的概念,设定了一片巨大的原始森林,森林地形复杂,森林中增加了各种发光发亮和散发烟雾的植被,一眼望去是遮天蔽日的茂密树林和各种奇异巨树。
*开发中画面,不代表最终品质
其次针对两大凶兽区,我们增加了一些起伏层次和特殊地形的场景设计。
核心区域主要由一个巨大的生命之湖与各个湖中岛屿平台组成,巨大的树根连接着三个巨树墩构成了平台主要特点,以强化生命之湖的神圣感,也以树根与湖泊的链接表达生命的源泉与自然界的和谐共生。
天斗城作为天斗帝国的首都,是斗罗大陆北方最繁华热闹的城市,宛若不破金城,与南方的星罗帝国隔着星斗大森林相互遥望。
猎魂世界的天斗城主要是根据动漫风格来进行布局设计,繁华的城市、高大磅礴的建筑群、武魂殿和斗魂场等巨大建筑,构成了整个天斗城。
武魂殿的设计在还原动漫同时扩大了主殿结构层次,建筑细节更加丰富辉煌。
*开发中画面,不代表最终品质
我们对斗魂场也进行了优化设计,建筑更为高大,在城内各区域都可以远观看大气磅礴的巨型建筑,同时走近又能看到细致的周边搭配。
*开发中画面,不代表最终品质
斗魂场内部进行了内外直通一体化设计,魂师进入其中更能感受到建筑的华丽磅礴。
【2】动作设计
在猎魂世界的动作设计上,我们的核心理念是:
简化复杂操作,坚持易于上手,重视战斗的策略性和临场的随机应变。
*开发中画面,不代表最终品质
我们不断优化打击感和操作反馈,鼓励魂师运用闪避和灵活走位躲开boss的致命攻击,也可以利用武魂的特性,如控制型角色,来创造输出空间。
对于不太擅长战斗的魂师,我们也制作了一键连招系统,可以最大限度地提升魂师的战斗体验。
魂师达到一定等级以后,将开启一键连招功能,面对轻松的对手,可以切换一键连招模式,长按攻击按钮,将持续自动连招攻击,让难度较低的战斗更轻松不费劲。
ps:这里的一键连招更多是以便利为主,并不代表挂机,对于难度较高的boss还是需要各位魂师们展现手操技巧进行通关的噢!
*开发中画面,不代表最终品质
在武魂设计上,我们高度重视还原武魂的设定,和与世界观的结合,强调代入感,站在玩家视角下思考,如果是我拥有了某武魂的能力,我会怎样运用它来进行战斗。
在进行战斗设计时,我们着眼于让魂师享受综合运用不同武魂,战胜强大敌人的成就感。
*开发中画面,不代表最终品质
因此我们按照不同的武魂能力,设定各具特色的战斗定位——
例如强攻武魂拥有和敌人硬杠的霸体,敏攻武魂则可以快速在战场上穿梭,控制武魂能够掌控战场局势,辅助武魂则提供治疗和各种各样的增益。
除了基础的战斗定位,我们还为不同武魂设计了各种符合武魂特色的机制——
例如邪火凤凰能够不断灼烧伤害周围的敌人,而昊天锤能够瞬间打出高额的爆发。
*开发中画面,不代表最终品质
当魂师身处猎魂世界亲身体验时,可以充分利用不同武魂的特性,组合出独属于自己的连招,重视武魂之间的配合和特性互补,从而创造出更为广阔的策略空间。
【3】美术表现
我们在美术上追求精致且富有质感的建模、流畅自然的动作表现、惊艳且细腻的特效,努力还原原作中各种经典名场面,同时为魂师打造意料之外的惊喜表现。
*开发中画面,不代表最终品质
猎魂世界中的角色分为原著角色和原创角色两种。对于大家熟知的原著经典角色,我们以还原为重点,让魂师在全新冒险故事中有种“他乡遇故知”的感觉。
而在原创角色设计上,我们深度挖掘斗罗大陆原著的世界观和设定寻找灵感,理解其中的魂兽、魂环、魂技等核心元素,然后基于这些元素进行创意发挥。
比如,可以设计一个与某种特殊魂兽有着深厚渊源的角色,他的技能和属性都与这种魂兽息息相关 ,甚至他的外貌和服饰也能体现出这种联系。
在斗罗大陆世界观的基础上,我们会寻找原创角色和斗罗大陆的共性,注重角色的个性和背景故事的塑造,定下整体基调后,一些设计的细节比如服装,装饰,花纹等,可以通过一些前卫的时装走秀,珠宝设计中汲取灵感。
*开发中画面,不代表最终品质
因此我们希望猎魂世界中的原创角色,能给魂师带来一种他们真的是从斗罗大陆而来的感觉,并不是割裂的、突兀的。
【4】大世界交互
魂师在探索世界时,可以体验开启宝箱、采集仙草等基础的交互玩法,在使用特定武魂时还可以释放飞行动作。
*开发中画面,不代表最终品质
除此之外,猎魂世界里还隐藏着两种特殊试炼玩法,分别是香肠试炼和兔子试炼,各位魂师可以根据名字猜猜是什么玩法~
*开发中画面,不代表最终品质
设计:这些都是可以说的吗><
老猎头:这里还有不能说的?
设计:好,好的
老猎头:那我们后面还会有撸猫喂狗、操作机关balabala
设计:别,别说了,再说裤衩子都不剩了QAQ
总而言之,我们依然是那句话:
这是一条看似艰难但足见诚意的路线。
千言万语不抵四海相赴,猎魂启时方见一片赤诚,期待与各位魂师在「圣魂试炼」测试中相见!




黑雾肆虐于伦敦上空,掩去雾中闪烁明灭的圣火。
起舞者远去了,但仍有人期待一睹那足以点燃火种的舞姿。
黎明前夕的漫漫长夜,她长久地酝酿着一个黄金色的梦。
《重返未来:1999》【圣火纪行:东区黎明】版本将于10月31日开幕,敬请期待。

#和平精英科幻主题海岛,体验新维度战斗!全新主题道具,引入地铁逃生,体验多样化的摸金之旅!更有超体对抗2.0全面升级,新地图,新导师,新道具为你解锁全新战斗体验!现已上线体验服,11月5号正式上线,等你来战!

「圣魂试炼」招募正式开启!
史莱克学院今年又招到了新的小“怪物”,
星斗森林依然吸引着无数魂师前往探秘。
每一处熟悉或不熟悉的场景,
每一位并肩或分离的伙伴,
构成了往日历历在目的回忆。
当那些冒险故事已在大街小巷传唱,
斗罗大陆的星辰会指引着我们翻开新的篇章。
《斗罗大陆:猎魂世界》向诸位魂师发起邀约——
亲爱的魂师,你准备好体验斗罗大世界了吗?



滑滑滑——滑走不开心!
《蛋仔滑滑》公测已开启2天啦!
大家有没有登陆崭新蛋仔岛体验滑滑呢?
今天滑蛋来带来了一些特殊棋子攻略
看完包成为滑滑大师的!
【蛋仔小火箭】
注意看!这四颗同色棋子叫小美
当她们合体,可能爆发不一般的威力!
摆上4个同色棋子
就能合成拥有一个蛋仔小火箭哦~
而当2个火箭相遇时
他们又好似生成了“惺惺相惜”的心情
二者一拍即合,组成十字火箭
将上下左右的四路阻碍瞬间***!
【无敌大炸弹】
另一种特殊棋子则与火箭的线性威力不同
通过摆放5个T形或L形的同色棋子
就能融合出具有范围伤害的炸弹
“砰”的一声,方圆之内“夷为平地”!
2颗炸弹合体,那便不只是擦出火花了
强强联合,融合出超级炸弹
那破坏力,不用滑蛋多说了
家蛋们自行脑补——🌚☝️
【超级火箭】
火箭🚀+炸弹💣=???
让滑蛋来告诉你~
炸弹与火箭结合出超级火箭
上下左右可开辟出3条宽阔道路!
家蛋们在游戏中试试这套组合技
可以获得1+1>2的意外效果哦
本期特殊棋子介绍就到这里
家蛋们还想了解哪些棋子呢?
之后滑蛋还会给大家带来更多的滑滑攻略
体验疯狂炸炸炸的解压消除!




《老鼠:雇佣侦探》(MOUSE P.I. For Hire)是一款使用了迪士尼的经典卡通风格的第一人称射击游戏,目前暂定2025年发售。

由灵泽科技基于古蜀文明开发的国产单机ARPG《明末:渊虚之羽》,于Xbox Partner Preview全球发布会公布实机预告片。

3.2.1,燃烧吧!
▼ 制作名单
制作人:杨武韬 YANG WUTAO
演唱:MES
作曲:杨武韬 YANG WUTAO
作词:SL

国服首发资源和福利抢先看——
戏曲风格皮卡丘电子服【全球首发】!
首版本上线48只人气宝可梦、20+娱乐地图、全新巅峰赛玩法
开服活动免费获得9只人气宝可梦、4套热门电子服
国服诚意满满,11月7日,就等你啦!
策划向训练家汇报三年【优化内容】——
更爽快的500分机制,史无前例最快上分机制
更有爱的国服首发主城,和宝可梦一起生活!
纯正版的设定还原,一直被模仿,从未被超越
纯良心的国服资源,给国服玩家最好的!
更多精彩,速戳视频查看~

233乐园最新消息,《群星纪元》现已开启测试资格招募,以下是详情。
NOW
诚挚相邀
星际科幻题材,
战争策略新游开测!
融合RTS、塔防多玩法
全新策略体验静待你的到来!
身负重任的星际指挥官,
带领部队踏上异星领土,
建立坚固的基地防线,
抵御变异虫潮的入侵。
联合盟友探索星际,
拓展宇宙版图!
活动详情:
【报名要求】
1、SLG战争策略类游戏玩家
2、仅限安卓/模拟器用户参与
【配置要求】
骁龙660以上安卓设备
支持MUMU和雷电模拟器
【活动时间】
10月底~11月初
【活动地址】
线上参与
【如何报名】
填写报名问卷即可完成报名
【温馨提示】
1.本次测试为付费、删档测试,仅限安卓/模拟器用户参与,请使用符合条件机型报名~
2.根据国家相关法规要求,本活动不支持未成年人参加~

最新消息!网易与漫威官宣将合作推出漫威题材团队战术RPG手游新作《漫威 神秘混乱》(MARVEL Mystic Mayhem),游戏最新预告片发布。
游戏将上线iOS与安卓双端,具体时间待定。感兴趣的小伙伴可以预约一下游戏,方便后续第一时间收到游戏相关动态~
当梦魇揭开清醒者最黑暗的梦境时,现实的变化反映了他们最深的恐惧!
游戏中,玩家将与经典漫威超级英雄联手,组成三人小队,一起对抗邪恶势力。

亲爱的召唤师:
非常感谢大家对《王者荣耀:星之破晓》的热情关注和支持!我们计划在2024年10月17日0:00进行停机更新。
由于此次为停机更新,届时召唤师将无法登录游戏;维护时已登入游戏的召唤师将退回到登录前界面,请各位召唤师提前做好下线准备。更新完毕后,您打开《王者荣耀:星之破晓》正式服客户端即可直接进行自动更新!
【本次更新时间】2024年10月17日0:00-2024年10月17日7:00
(实际更新时间可能随实际发布情况提前或延后)
【本次更新形式】停机更新
召唤师进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
【本次更新大小】已下载原有完整包体情况下,本次升级预估大小为600MB,建议您在wifi环境下进行更新操作!
【预下载开放】本次资源包体预估大小为400MB,召唤师通过游戏内设置-下载管理即可进行新版本资源预下载,还请预留充分的设备空间,并在wifi环境下进行下载。
【本次更新范围】全服全区
【停机更新补偿】钻石*300、晶钻*300
(补偿奖励将在开服后通过邮件的形式进行发放)
【温馨提示】
若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或重新启动客户端进行游戏资源更新。
【本次更新内容】
一、活动预告
【星魂战场活动】
灵宝出击
10月18日5点-10月24日23:59:59活动期间,点击【活动】进入【灵宝出击】页签参与活动,完成指定任务可获得活动积分【宝的心意】,累计活动积分可兑换自选局内动作、形象姿势、表情、钻石等奖励;
【格斗模式活动】
契约翻币
10月18日5点-10月24日23:59:59活动期间,点击【格斗】-【活动】进入【契约翻币】页签参与活动,召唤师每日可获得3次掷硬币的机会,掷出的5枚硬币会组合成不同类型的契约,对应不同的道具奖励;召唤师们可通过剧情模式、演武场等方式获取活动道具【幸运骰子】,【幸运骰子】可重置任意硬币的翻面;不同的契约对应可获得【晶钻】、【随机契约技碎片】、【灵汐】、【武道造诣】等奖励!
二、系统更新与优化
【星魂战场】
新增星舆强化系统:
1)战斗前,召唤师可以在星舆强化界面查阅、解锁、升级、调整星舆强化能力;开局前与开局后的备战环节中,召唤师可以在备战选角界面选择能力方案页;
2)当召唤师星魂等级到达5/10/15/20/25级时,均可获得能力点。能力点可用于解锁任意强化能力;
3)强化能力共分为三个特性,依次是“对抗”、“发育”、“探险”。三种特性对应不同的战场风格,召唤师可以优先选择适合自己的特性能力进行强化;
4)星舆强化系统中区分核心能力和衍生能力。召唤师选择的核心能力,其特性将被视为本次强化的主导特性,主导特性下可选择三个衍生能力,其余辅助特性下,可选择一个衍生能力;
5)部分核心能力处于锁定状态,需要提高玩家星魂等级以解锁;
6)召唤师可以消耗星币对各个能力进行升级,获得更为强大的能力效果;
新增英雄切换机制:
1)在召唤师切换为近战英雄的瞬间,若被敌人的紫刃攻击命中,将自动触发破招反击;
2)在召唤师切换为远程英雄的瞬间,若被敌人的攻击命中,将自动触发星闪;
3)星闪:切换为远程英雄的瞬间,若被敌人的攻击命中,将会自动触发一次位移,并在短时间内提升英雄的移动速度;
新增双人排位模式:
1)在双排模式中只需两人也可完成唤星阵任务,但奖励有略微降低;
2)双人排位赛与三人排位赛共用段位积分,但只会匹配到与召唤师小队人数相同的敌人;
灵宝优化:
1)优化灵宝的升级奖励,使其不会重复掉落同品质【首发英雄】及【专属技能书】;
2)优化灵宝的复活奖励,使其不会重复掉落同品质【首发英雄】及【专属技能书】;
组队功能优化:当邀请队友加入队伍后,队友默认进入准备状态;
战场对局体验优化:优化了召唤师在战场开局备战选点阶段的选点部署体验;优化了入侵警告的提示机制;新增孔明灯的箭头小提示;
推演边界优化:新增侵蚀累积进度的展示,当召唤师处于推演边界时,能通过屏幕左上方队伍状态栏查看自身受边界侵蚀的进度
唤星阵玩法优化:在唤星阵开启后,所有小队成员都可以看到高亮的法阵,使召唤师们能更轻松的完成唤星阵任务;
可复活队友提示优化:当存在可复活的队友时,会在主界面上对可复活队友的咕哒商店或星魂宝舱的方位进行指引;
新增备战选角界面中的解锁功能:召唤师能在备战选角中更便捷的选择想要使用的英雄、皮肤;
观战功能优化:优化召唤师在星魂战场模式中观战时的交互功能,使召唤师们在观战己方小队成员时,能和队友进行更多的互动操作;
新增局内自定义按键【主动锁定】:召唤师可以在设置-界面-局内按键中调整按键【主动锁定】的界面布局;
新增设置选项:
1)召唤师可以在系统设置中选择近战的锁定优先级: 智能,摇杆优先,镜头优先;
2)新增“优先攻击濒死目标”选项;
防御塔调整:移除反弹防御塔攻击需要消耗的护盾值;大幅减少了反弹防御塔攻击造成的伤害;
调整星魂战场英雄榜的上榜条件:
1)初级榜(县/区行政区域)上榜要求:英雄荣耀战力由1000提升至3000;
2)中级榜(市级行政区域)上榜要求:英雄荣耀战力由2000提升至4000;
3)高级榜(省级行政区域)上榜要求:英雄荣耀战力由3000提升至5000;
4)顶级榜(全国)上榜要求:英雄荣耀战力由4000提升至6000;
5)国服榜(全国)上榜要求:英雄荣耀战力由6000提升至8000;
优化了孙尚香-蔷薇恋人的局外背景,优化了铠-青龙志的局外背景灯光氛围;
优化了星魂段位排行榜-跨区区服名称显示;收藏家排行榜新增了好友榜,优化了榜单展示信息;
【其他系统升级】
新增信誉分系统:
1)系统将检测召唤师的违规行为,若发生提前退出对局、组队作弊、恶意挂机等恶意行为,会扣除一定的信誉分;正常参与游戏并完成对局,可以恢复信誉分;
2)信誉分低于一定情况时,将禁止参与部分玩法模式;
3)召唤师可于个人主页-点击"信誉分"查看变化详情及规则;
优化了图鉴和定制系统的交互体验和视觉效果;
优化了对局外部分星魂英雄皮肤与格斗家展示界面的加载性能,减少可能出现的卡顿情况;
优化了荣誉系统的部分荣誉名称;
【格斗模式】
优化了格斗家觉醒界面的技能说明;
优化了格斗家觉醒界面、觉醒星阵的加载性能,减轻卡顿情况;
武道大会新增了结算展示界面;
三、星魂战场平衡调整
【英雄调整】
李白
普通攻击
略微后移了李白普通攻击第二段的闪避打断点;
蓄力猛攻
略微降低了李白蓄力猛攻的攻击范围与吸附距离;
主动技能·将进酒
略微降低了李白将进酒第一段和第二段的突进距离,同时取消了技能第二段的紫刃状态;
孙悟空
主动技能·如意金箍
略微增加了如意金箍的释放前摇;
云缨
主动技能·动如掠火
取消了三段技能在主动释放时的紫刃状态;
调整了三段技能主动释放后的强化普攻为紫刃攻击;
铠
主动技能·回旋之刃
取消了铠释放的飞刃能够打断敌人紫刃状态的机制,但飞刃仍不会被普通攻击抵消;
花木兰
主动技能·旋舞之华
取消了花木兰投掷的轻剑能够打断敌人紫刃状态的机制,但轻剑仍不会被普通攻击抵消;
孙尚香
主动技能·究极弩炮
取消了孙尚香发射的自动追踪弩炮能够打断敌人紫刃状态的机制,但追踪弩炮仍不会被普通攻击抵消;
金色技能书·连发弩炮
取消了孙尚香装备技能书·连发弩炮发射的自动追踪弩炮能够打断敌人紫刃状态的机制,但追踪弩炮仍不会被普通攻击抵消;
瑶
金色技能书·若有人兮
取消了瑶装备技能书·若有人兮后,造成的追踪打击能够打断敌人紫刃状态的机制,但追踪打击仍不会被普通攻击抵消;
上官婉儿
被动技能·章草·横鳞
增强了技能的操作性,现在上官婉儿的强化冲刺技能命中的每个敌人都会视为强化冲刺的命中次数;
马可波罗
主动技能·狂热弹幕
新增在技能释放期间可使用闪避打断技能的机制,且闪避后可以点击普攻按钮触发强化普攻;
【灵宝调整】
>>>略微降低了灵宝曹老板·枭雄之志的伤害和回复量;
>>>略微降低了灵宝蔡小姬·忘忧曲的回复量;
>>>优化灵宝小鹿瑶·我思君兮:
1)新增危急提示;
2)新增智能选取规则和提示;
3)附身时与使用技能时的回血效果,改为持续回血。回复量为4次*120血量;每次回血时在附身角色身上有恢复血量特效,持续回血时,同时会有净化效果;
4)增加闪避耐力恢复速度的持续时间;
四、格斗模式平衡调整
【全格斗家通用调整】
-统一调整了破晓技的击飞力,降低在场景边缘位置的击败能力;
-统一优化了受身机制,使大部分受身机制更符合预期;
-统一优化了空中跳跃动画的节奏,使其更符合视觉效果;
-统一降低了击飞过程中撞击墙壁的反弹力,避免造成早期意外击杀;
【各格斗家调整】
青莲剑仙·李白
一技能·将进酒
增加第三次释放后,影子未命中敌人时的技能后摇;
破灭刃锋·铠
普通攻击
降低了第一段攻击对空中的攻击范围;
增加了第三段攻击的后摇;
沧海之矅·大乔
基础性能
略微增加在空中的横向移动速度;
略微增加地面冲刺移动速度;
略微降低体重加速度;
向上攻击
提升了向上攻击的击杀力;
一技能·沧溟之珠
新增上滑技能键或摇杆可控制技能向上释放的机制;
调整了在空中的释放次数,在空中只能释放一次,随后只在落地、受击时次数重置,但挂边不重置;
调整水球机制,水球在被召唤时会向上进行一段位移再停止驻场;水球停止后对敌人的击飞力会大幅低于停止前;
水球在接触地面或无法穿过的平台时会自行销毁(2 技能控球移动期间不受影响);
二技能·鲤跃之潮
取消挂边时会重置使用次数的机制,同时在动作硬直结束前无法抓边;
取消了沧溟之珠或自身水幕命中敌人时会大幅缩短二技能动作后摇的机制;
自身水幕和沧溟之珠引爆时爆炸最外围只会对敌人造成弱击飞;
破晓技·惊潮之唤
大乔会在自己身前召唤一枚巨大的沧海囚笼,若囚笼成功困住敌人,则会召唤巨鲲将敌人淹没;
沧海囚笼一次仅能控制一名敌人,且只对被控制的敌人造成全额伤害,范围内的其他目标则仅因水流飞溅受到弱击飞效果;
热烈之斧·程咬金
基础性能
提高了空中水平移动速度;
向前投掷
增加了击飞力;
增加了击飞干扰;
一技能·爆裂飞跃
延后了蓄力阶段的霸体时间;
增加了地面释放技能,命中防御敌人时的推动距离;
三技能·激热回旋
提前了在板边使用三技能回场时的抓边时间;
增加了空中释放时的飞行高度;
增加了空中释放时的技能伤害;
降低了空中释放时的击飞力;
水晶猎龙者·花木兰
空中攻击
大幅增加了落地硬直时间;
延长了空中攻击落地以后的动作硬直时间,并禁止提前释放一技能;
普通攻击
取消了在地面释放时能够派生一技能的机制;
空中下攻击
新增技能前摇过程中的提示特效;
一技能·乱舞
降低了空中释放技能时的击飞力;
破晓技·崩山剑势
降低了技能的击飞力;
甜甜微风·小乔
破晓技·星华缭乱
新增技能释放后,在自身周围产生气旋攻击敌人的机制;
新增技能释放后,可通过跳跃键提前终止技能的机制;
新增技能释放期间,可被敌人攻击打断的机制,释放过程中不再具有无敌状态;
略微降低了流星的击杀力;
机关造物·鲁班七号
二技能·蓄能手雷
新增技能机制,现在长按技能扔出的手雷不能被其他攻击击飞;
破晓技·空中支援
增加了击杀力;
猩红守护者·峡谷之兽
一技能·摔!
略微减少抓取判定的范围,使得抓取范围跟视觉预期更一致;
略微减少抓取后砸地打击的伤害;
三技能·转!
略微减少了在空中释放的击杀力;
破晓技·弹!
略微提高了击飞角度;
略微减少了击杀力;
齐天大圣·孙悟空
空中下攻击
缩短了落地派生动作的后摇;
落地派生动作的伤害判定调整为驱逐击飞;
横向猛击
弱化了命中特写技能特效;
鲨之猎刃·澜
普通攻击
新增长按攻击键,也可以释放普通攻击的机制;
减少第三段攻击的后摇;
调整三段攻击的伤害分配,降低三连击的总体伤害;
优化对倒地格斗家的连击稳定性;
攻击衔接的上挑攻击,增加击飞成长,增加击飞干扰;
冲刺攻击
新增长按攻击键,也可以释放冲刺攻击的机制;
一技能·破浪
新增空中释放技能,受到攻击会重置使用次数的机制,可再次释放;
三技能·终结
增加了技能命中敌人下落过程中,未触发反弹时的技能伤害,同时降低了技能击杀力;
破晓技·无惧狂澜
略微降低击杀力;
减少释放后的无敌保护时间;
曙光守护者·铠
基础性能
降低了空中横向移动的加速度;
空中上攻击
小幅提高了空中上攻击的击飞成长;
空中下攻击
增加了命中敌人后,敌人可通过摇杆进行击飞干扰的机制;
移除了前摇过程中接触地面也会打出攻击判定再进入落地动作的机制;
地面上攻击
增加了命中敌人后,敌人可通过摇杆进行击飞干扰的设定;
降低了伤害;
蓄力猛击
略微提高了技能后摇;
向前投掷
略微提高了技能后摇;
一技能·回旋飞刃
降低了与二技能派生时所触发的闪电伤害;
降低了与三技能派生时所触发的闪电伤害;
大幅提高了派生双闪电后的二技能击飞力,但命中后不能提前跳跃;
二技能·回旋斩
降低了在地面释放时的技能伤害和攻击范围;
降低了在空中释放时的击飞力和攻击范围,同时增加了空中下落的硬直;
提高了在地面释放时的技能后摇;
新增技能命中敌人后,敌人可通过方向进行击飞干扰的机制;
破晓技·天使降临
降低了技能的击飞力,移除了技能的特写表现;
凤求凰·李白
二技能·天鸣引剑
缩小了攻击范围,使其和视觉更加匹配;
略微减少长按技能时的攻击生效时间;
长按二技能近身上方命中调整为驱逐击飞,其他位置命中仍然可以控制敌人;
调整了短按技能时的击飞角度,降低技能基础击飞力,增加了击飞成长;
三技能·凤神入剑
减少了技能的可回场范围;
提高了技能命中敌人后其他技能的禁用时间,强化攻击释放时机不变;
降低技能派生强化普攻的基础击飞力,提高击飞成长;
心灵闪烁·安琪拉
蓄力猛击降低了击飞力度,击杀能力与其他格斗家保持一致;
空中攻击
优化了空中跳跃预输入的响应;
空中上攻击
优化了空中跳跃预输入的响应;
空中下攻击
优化了空中跳跃预输入的响应;
三技能·飞空狂想
提高了技能的可回场范围;
破晓技·心灵攻破
减少了技能的基础伤害;
电玩小子·鲁班七号
一技能·可乐手雷
略微降低了强化一技能的伤害和击飞力;
二技能·拳套飞弹
调整了强化二技能的击飞角度,略微降低了击飞力;
四技能·神秘指令
移除四技能升级时的霸体;
破晓技·头号玩家
降低了破晓技的击飞力;
黄金分割率·诸葛亮
二技能·精准矢量
降低空中释放时,自身横向的移动速度;
三技能·精算走位
增加了技能启动前摇时,可通过方向键略微调整自身位置的机制;
破晓技·完美几何
调整了技能的击飞角度,降低了击飞力;
银白咏叹调·铠
一技能·圣银冲锋
优化了圣态形态下,攻击命中后的背景表现;
二技能·银白剑式
降低了魔态、圣态形态下,第二击命中后给敌人造成的硬直时间;
三技能·入魔危机
新增了普通、圣态形态下攻击命中后的背景表现;
心灵护卫·亚瑟
空中攻击
略微增加空中攻击的后摇,略微增加落地硬直的时间;
降低了短按技能的伤害;
降低了长按技能的伤害;
三技能·正义飞踢
增加上升阶段的打击伤害;
破晓技·心灵审判
略微降低击杀力;
优化了技能的表现形式,前冲的后半段命中敌人会立即停止移动;
云霓雀翎·虞姬
地面下攻击
统一调整了攻击框的伤害,调整了技能的击飞角度,敌人被击飞后可通过方向键影响被击飞的角度;
一技能·云归
调整了空中释放技能的击飞角度,敌人被击飞后可通过方向键影响被击飞的角度;
二技能·雀翎
调整了强化模式下的镜头转角,现在只有召唤师自身会受到镜头转角的影响,被击中的敌人与观战召唤师均不会受到影响;
孔雀翎机制
增加了技能伤害;
三技能·听风
增加了技能第二段的可使用时间;
降低了基础击飞力,增加了击飞成长;
破晓技·孔雀东南飞
降低了基础击飞力,增加了击飞成长;
无限飓风号·夏侯惇
普通攻击
略微增加了长按技能时的前摇,缩短了技能后摇;
调整了长按技能时的攻击类型,使其击中防御敌人时,能造成更长的盾僵和更好的推盾效果;
三技能·飓风引擎
新增技能上升过程中允许抓边的机制;四技能·破釜模式
进入破釜模式后,飓风号的体重将大幅下降;
破晓技·力撼天陨
大幅减少了技能俯冲砸地动作的无敌保护时间,使之落空后可被敌人惩罚;
时之追寻·孙尚香
地面下攻击
降低了伤害和顿帧时间;
优化了命中敌人后可提前行动的时机;
向下投掷
调整了击飞角度,新增击飞干扰,同时优化了特效的表现效果;
一技能·无人机支援
降低了无人机爆炸的伤害和顿帧时间;
二技能·磁能贯穿
优化了空中跳跃操作的响应优先级;
优化了落地时跳跃操作的响应优先级;
三技能·高空压制
新增了长按三技能需要踢击命中目标才可派生的机制;
优化了空中跳跃操作的响应优先级;
优化了技能上升过程中的抓边时机;
降低了长按技能的伤害与击飞力;
降低了短按技能飞踢伤害与击飞力;
破晓技·时空链接
调整了击飞角度,同时降低了击飞力;
天狼运算者·孙膑
空中下攻击
降低了技能击飞力;
一技能·时空加速
略微提前了一技能未探测到目标时的速降时机;
略微减少了减速效果的持续时间;
优化了飞行探测与减速效果的特效表现;
二技能·盲盒投递
取消了技能释放的飞行物可穿盾的机制;
新增了敌人可通过攻击孙膑来消除自身定时爆破的机制;
三技能·惊喜派送
优化了技能飞弹生成位置,避免出现意外脱连的问题;
破晓技·无忧直达
缩短了控制时间,同时略微降低了击杀能力;
末日机甲·吕布
基础性能
降低了体重;
空中攻击
略微增加了空中攻击的后摇;
一技能·碎灭打击
增加了空中释放技能时的击飞干扰;
二技能·机动冲锋
增加了空中释放技能时的击飞干扰;
三技能·至高意志
增加了空中释放技能时的击飞干扰;
破晓技·末日来袭
调整了击飞角度,同时略微降低了击飞力;
优化了击飞时的镜头表现;
御风骁将·吕布
空中下普攻
调整了击飞角度,新增了击飞干扰;
优化了技能的提示表现;
调整了空中后摇对横向位移速度的限制;
一技能·横扫天地清
优化了技能的提示表现;
三技能·扶摇万里
略微缩小了攻击判定,新增了击飞干扰;
破晓技·猎风破尘
调整了击飞角度,同时略微降低了击飞力;
时之彼端·妲己
冲刺攻击
取消了被弹开的爱心能将敌人定身的机制,改为直接击飞对手;
蓄力猛击
取消了被弹开的爱心能将敌人定身的机制,改为直接击飞对手;
空中攻击
新增了拍打爱心落地弹起过程中仍然可以将敌人定身的机制;
提高了技能的击飞力;
二技能·心跳传递
取消了反推爱心命中敌人后爱心能够再次回弹的机制,大幅增加了击飞力;
降低了部分爱心的驻场停留时间;
拯救机甲·孙策
基础性能
降低了地面跑动的速度;
普通攻击
增加了地面攻击第三下身后打击的击飞角度,同时略微增加了第三下的后摇;
冲刺攻击
减少了技能后摇;
上板攻击
略微减少了身后的打击范围;
蓄力猛击
增加了技能后摇;
空中普攻
略微增加了技能前摇与技能后摇;
略微提前了落地打断技能的时机;
略微增加了落地的硬直时间;
一技能·量子光锚
取消了命中防御的敌人时,会产生能量晶体的机制;
二技能·量子振荡
略微增加了技能前摇;
新增了第二次命中后派生的强化普攻可以进行击飞干扰的机制,同时略微提高了击飞角度;
略微减少了启动阶段打击范围,使其更符合视觉效果;
减少了技能后摇;
破晓技·脉冲积聚
略微降低了击杀力;
【契约技调整】
通用调整
新增格斗家在防御状态下可以使用契约技的机制;
守株待兔
大幅缩短了存在时间;
大幅延长了契约者释放攻击的前摇;
削减了攻击段数,大幅降低了伤害,击飞判定过程中增加击飞干扰机制 ;
旋转耙舞
大幅缩短了存在时间、攻击段数和移动距离;
击飞判定过程中增加击飞干扰机制;
电子猪不再受板边保护,出板后会掉落,敌人则会因此获得逃脱的机会;
五、问题修复
【星魂战场】
>>>修复了盘古在特定情况下装备冷静宝石消灭敌人可能出现无限释放技能的异常问题;
>>>修复了星魂活动界面偶现返回按键消失,资源显示异常的问题;
>>>修复了备战选点阶段在真理广场可能出现荣耀称号显示异常的问题;
>>>修复了物品道具可能会出现数量显示异常的问题;
>>>修复了在特定情况下可能出现物资箱显示异常的问题;
>>>修复了在特定情况下可能出现英雄与操作按钮变成白色的问题;
>>>修复了对局中偶现部分地图场景消失的问题;
>>>修复了李白在特定情况下使用将进酒第三段时,异常回到上一次死亡位置的问题;
>>>修复了在特定情况下释放星魂技可能出现英雄无法行动的问题;
>>>修复了开启星运礼盒偶现画面表现异常的问题;
>>>修复了己方占领防御塔时,偶现占领状态异常的情况;
>>>修复了偶现防御塔模型与体积异常消失的问题;
>>>修复了在特定情况下点击星梭按钮没有反应的问题;
>>>修复了在特定情况下切换英雄可能会出现头像位置展示错误的问题;
【格斗模式】
>>>修复了特定情况下两次击飞叠加时的异常问题;
>>>修复了部分格斗家在特定情况下会出现意外滑落平台边缘的问题;
>>>修复了鲨之猎刃·澜在特定情况下猛击伤害异常的问题;
>>>修复了曙光守护者·铠可能出现普通攻击命中后还能改刀的问题;
>>>修复了曙光守护者·铠空中攻击抓边时机过早的问题;
>>>修复了凤求凰·李白三技能偶现异常击杀敌人的问题;
>>>修复了电玩小子·鲁班七号破晓技命中后偶现无敌时间异常的问题;
>>>修复了时之追寻·孙尚香在投掷过程中可能会出现被契约技控制导致异常击飞的情况;
>>>修复了时之追寻·孙尚香三技能追加跳跃过程中可能出现无法释放炮弹的问题;
>>>修复了时之追寻·孙尚香三技能连击过程中可能出现敌人可使用破晓技的问题;
>>>修复了天狼运算者·孙膑一技能在特定情况下可无视敌人防御的问题;
>>>修复了天狼运算者·孙膑空中释放二技能在特定情况下可能出现飞行物丢失的问题;
>>>修复了时之彼端·妲己可能出现部分爱心在特定情况下不会消失的问题;
>>>修复了心灵闪烁·安琪拉可能出现空中上攻击无法打断速降的问题;
>>>修复了心灵闪烁·安琪拉可能出现空中下攻击无法打断速降的问题;
>>>修复了银白咏叹调-铠圣态形态下,偶现释放2技能无法打断速降的问题;
>>>修复了荣耀之冠单局内偶现判定胜负显示异常的问题;
>>>修复了在特定情况下松开防御,护盾仍然保持开启状态的异常情况;
《王者荣耀:星之破晓》官方运营团队
2024年10月16日

云开,灵气现
万物有灵测试今日开启!
一个万物有灵的东方浪漫幻想世界正在等待大伙的游历!
希望大家都能在《仙剑世界》中收获独属于你的快乐!

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2024/10/16 10:00:00(服务器时间) ~ 2024/11/05 03:59:59(服务器时间)
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绳网等级≥8级,在主线序章·幕间中解锁「活动」功能后即可参与。
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2024/10/16 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/11/05 14:59:59(服务器时间)
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亲爱的绳匠,「喧哗奏鸣」音擎频段即将开启,[灼心摇壶(异常)]的调频获取概率提升!
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2024/10/16 12:00:00(服务器时间) ~ 2024/11/05 14:59:59(服务器时间)
【调频说明】
• 活动期间,限定S级音擎[灼心摇壶(异常)]以及A级音擎[好斗的阿炮(支援)]、[聚宝箱(支援)]的调频获取概率将大幅提升!
※ 以上信号中,限定S级音擎不会进入「热门卡司」常驻频段。
※ 本频段属于「音擎频段」,在本频段中的调频保底次数会一直累计在「音擎频段」中。「音擎频段」与其他频段的调频保底次数相互独立计算,互不影响。
※ 更多调频信息可点击调频界面左下角「详情」按钮查看。

【活动时间】
2024/10/16 10:00:00(服务器时间) ~ 2024/10/28 03:59:59(服务器时间)
【参与条件】
绳网等级≥15级且完成代理人秘闻「洞中谍上」后即可参与。
【活动说明】
• 活动期间,绳匠可以通过空洞深潜系统捕捉病毒,对被病毒侵蚀的记事信息进行修复。
• 活动期间,每日将会开放1个新的分区。每个分区都分为「浅层修复」与「深层修复」两个难度。绳匠完成每个分区的「浅层修复」关卡后,将会开放对应分区的「深层修复」关卡。
• 每个分区都有对应的病毒可以进行捕捉,在收集指定数量的病毒后可修复相应的记事信息、进行阅读。
• 活动期间,绳匠提升收集进度可增加捕捉程序经验值,捕捉程序升级后可提高「程序性能」,并在特定等级时追加具备特殊功能的「模块代码」。
• 完成活动系列关卡,可获得[调律校音器]、[菲林]等奖励。

拾柒


简介
喵帕斯~喵帕斯~喵帕斯
233社区大使游戏档案
游戏总时长
370.9小时

玩过游戏数量
762款



