一份关于角色创建属性点分配的全面解析。此外,还包含了非剧透的技能检定以及成功通过这些检定的基本方法。随着我逐步探索各个区域,将从【深坑】开始依次更新每个区域的内容。
《殖民飞船》是一款具有反乌托邦赛博朋克主题的等距回合制角色扮演游戏。游戏讲述了在前往【半人马座阿尔法星】的旅途中,飞船经历了一场争夺控制权的内战,玩家将在这艘“活体”飞船上面对残酷的生存现实。
本指南将涵盖从角色创建到重要技能检定、秘密、build指南等所有内容,并会随着游戏开放更多内容而不断扩展。由于该游戏目前处于抢先体验阶段,预计未来约2年内,我将根据需要更新属性变化和任务变动相关内容。如果有人支持,我会写一份全面的游戏指南。
我的第一次游玩将是魅力值最大化的角色,尽可能保持中立,避免惹恼各个派系,同时在每个单独的情况下都做符合道德的事。
角色创建
角色创建在属性分配和数值调整方面相对简单直接。
不过我们会详细介绍当我们为主要属性加点时所发生的变化,以及1级角色的预期变化,还有随着等级和技能提升可能出现的后续变化。
每个属性的初始默认值为4。注意
拥有足够技能等级的同伴可通过替代对话来通过检定。
带有项目符号的检定是成功通过对话技能检定的延续。
技能检定颜色 绿色=成功
黄色=成功并获得态度加成,但并非总是完美结果
红色=失败
快速介绍后,你将控制角色前往室外。
apt level邻居。
+1开锁。
与他们交谈并表示你想学习更多开锁知识,可获得开锁技能等级加1。
底层
两名瘾君子向你搭话。
技能检定
街头智慧[2] - 成功可避免战斗。
暴击[2] - 成功将触发战斗,但斯派克已死亡。
选民教会后方的西北门。
+1偷窃
与NPC交谈可获得偷窃技能等级加1。医疗舱
+1生物科技
与莎拉谈论学习医疗技能可提升生物科技。
偷窃【3】成功:偷到一些兴奋剂。
艾布斯
【 Initiative + 10 】战斗开始时获得+1 Initiative。
街头智慧【2】-避免战斗
说服【2】-避免战斗
偷窃【2】-偷到一些弹药。
弗兰克·博斯韦尔枪械店
偷窃【2】
应许之地
偷窃【3】-获得物品
发电站
电子学【2】-获得任务
营地镇
武器店
偷窃【3】
以赛亚
体质【4】+好感度。
暴击【3】-秒杀
街头智慧【2】-深入对话。
街头智慧【3】-非暴力结局。
致命一击【3】-暴力结局。
通过通风口潜行,成功进行被动潜行和噪音检定以完成任务并避免对话。
杂货店
偷窃【2】
麦克尼尔说服 [2]
街头智慧 [2]
两种选择都会导向
街头智慧 [3] - 积极结果。
福利。
智力 +10 - 战斗
街头智慧 [3] - 推进非暴力路线
街头智慧 [3] - 推进非暴力路线
街头智慧 [4] - 推进非暴力路线
说服 [3] - 推进非暴力路线 伪装 [3] - 推进非暴力路线
街头智慧 [4] - 推进非暴力路线
说服 [3] - 推进非暴力路线
成功的选择将完全避免战斗。
杰德
initiative +[10] - 战斗
声誉战斗 - 卖枪
失败 = 街头智慧 [3] 以避免战斗。说服 [2] 对抗黑威尔。
伪装 [2] 和平地进一步对话。说服[3]
伪装[3]-有助于达成非暴力结局
街头智慧[4]-有助于达成非暴力结局 街头智慧[3]-有助于达成非暴力结局
伪装[3]-有助于达成非暴力结局
街头智慧[4]-有助于达成非暴力结局
initiative=[+10]-战斗。
目前这些是我在斗兽场和营地镇区域发现的所有技能检定和增益效果。
我会在清理完军械库和水培区后继续更新。我们将介绍初始创建角色时各属性点数从5到最高10点的加成情况。
力量
力量值 近战伤害加成 护甲惩罚减免 后坐力控制
5 0-1 2 3
6 1-2 3 6
7 1-3 6 9
8 2-4 8 12
9 2-5 10 15
10 3-6 12 18
近战额外伤害的含义不言自明。
护甲惩罚减免会降低穿着重型护甲时对移动等方面的惩罚。
后坐力控制会减少连射和 burst fire(连发射击)时的精度惩罚。体质
体质值 最大生命值 最大植入体数量
5 35 2
6 40 3
7 45 4
8 50 5
9 55 6
10 60 7
生命值 - 初始生命值
植入体 - 表示可安装的最大植入体数量。
*注:部分专长可以增加可安装的植入体数量。敏捷
敏捷值 行动点数 闪避 initiative 反应几率%
4 12 8 0 8
5 13 9 6 9
6 14 10 12 10
7 15 11 18 11
8 16 12 24 12
9 17 13 30 13
10 18 14 36 14
行动点数 - 你在回合开始时可用的AP。
闪避 - 你天生躲避敌人攻击的能力。
initiative - 你在战斗中的起始位置,数值越高越有可能先行动。
反应 - 玩过D&D的人都知道的借机攻击。当他人进入或离开你的威胁区域以及攻击未命中时,可进行自由攻击。
感知
感知值 闪避值 initiative 反应几率% 命中率
4 8 0 8 50
5 9 4 9 55
6 10 8 10 60
7 11 12 11 65
8 12 16 12 70
9 13 20 13 75
10 14 24 14 80
Initiative - 你在战斗中的起始顺位,数值越高越有可能先行动。
反应 - 玩过龙与地下城的玩家都知道的借机攻击。当敌人进入或离开你的威胁区域以及敌人攻击未命中时,你可以进行一次免费攻击。
命中率 - 使用武器时的基础命中概率。
*注意*
敏捷(DEX)和感知(PER)会共同提升以下共享技能:
闪避(EVASION)
initiative
反应(REACTION)
通过敏捷或感知任意一项或两项同时加点,都能提升这些技能的数值,且点数会叠加计算。
闪避 - 每1点敏捷或感知可增加1点闪避值,最高20点(当敏捷和感知均达到10/10时)。
initiative - 每1点敏捷增加6点,每1点感知增加4点,当敏捷和感知均达到10/10时, initiative最高可达60点。
反应 - 每1点敏捷和感知可提升1%的反应值,当敏捷和感知均达到10/10时,反应值最高可达20%。智力
智力值 标记技能数 额外经验值百分比
4 1 0
5 1 5
6 2 10
7 2 15
8 3 20
9 3 25
10 4 30
标记技能数 - 将以50%额外速率提升的技能数量
额外经验值 - 全局额外经验值奖励增幅魅力
魅力值 初始好感度 追随者数量 4 -1 1 5 0 1 6 0 2 7 1 2 8 1 3 9 2 3 10 3 3
初始好感度 - 人们在初次见面时对你的喜爱程度。
该数值会因粗鲁行为或给NPC派系盟友制造麻烦而改变。
为说服、街头智慧、伪装相关的技能检定提供额外点数。
让你能够通过原本可能失败的检定。
此类检定会显示为黄色,但仍会判定为成功。
追随者 - 你可以携带的最大追随者数量。
追随者可以根据需要进行更换。某些植入体可以将追随者数量从2人增加到3人,但最多不超过3人。
技能提升:并非所有初始技能提升都会调整属性。
暴击:
等级1 - 1%几率
等级2 - 2%几率
潜行:
等级1:噪音值8,潜行值10
等级2:噪音值7,潜行值15
噪音值越低,被发现的几率越低。潜行值会影响被发现的几率。
深坑技能检定:
我们将简要介绍游戏首个区域【深坑】中的可用技能检定。我会尽量避免添加剧情剧透。我们将涵盖起始区域中各种技能检定的基础知识,如果你想了解失败原因、所需最低属性或优化角色build,这会有所帮助。