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It is the Year of Our Lord 2754…You will never feel the sun’s warmth under a blue sky, never hear the wind in the branches of a tree, and never swim in the ocean, all because you had the misfortune to be born on the Ship, chained to a fate you didn’t choose. You have never seen Earth and you’ll never see Proxima Centauri either. You’re doomed to live and die on the Ship in the name of the Mission, like your father before you, like his father before
游戏圈
共2条帖子
想当糕手
2026-04-07 13:00:35 · 发布在 「Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game」
启用德语翻译(测试版)
本指南介绍了如何激活德语社区翻译的测试版。它的灵感来源于一份类似的俄语指南。 基本说明 当翻译直接整合到游戏中后,本指南可能会在某个时候变得多余。但这可能还需要数周或数月的时间。在此之前,测试版翻译不仅提供了无需等待这段未知时间就能玩到德语版游戏的机会,还希望能带来反馈:如果大家都只是等待,最终翻译不会比测试版好多少。;) 我发现了一个错误!我有一个更好的翻译想法!等等。 太好了!欢迎任何反馈。无论是简单的拼写错误、拗口的句子还是欠佳的翻译,都欢迎直接在评论区留言! 为了能准确定位问题所在,我需要具体的文本内容,例如“这里有个错别字”。像“在兄弟会入口对面的栖息地中路人的喊话”这类描述就很难定位:翻译文件中的所有已翻译行都是完全无结构且几乎没有上下文的。 安装步骤: 1. 通过Steam客户端安装《殖民飞船:后地球角色扮演游戏》。 2. 在Steam中:右键点击游戏安装项 -> “属性” -> “测试版” -> 选择“loctest”。此时应该会有一个稍旧版本的翻译可用。在Steam中右键点击游戏安装项 -> "管理" -> "浏览本地文件",你会进入类似"C: SteamLibrary steamapps common Colony Ship RPG"这样的路径。 虽然不是必须操作,但为了安全起见,建议清空"C: SteamLibrary steamapps common Colony Ship RPG ColonyShipGame Content LocTest"文件夹(安装路径可能会略有不同)。 将编译并更新后的翻译文件解压到"Colony Ship RPG"文件夹中。我已尽量在压缩包中还原了文件夹结构。编译后的文件应位于“C: SteamLibrary steamapps common Colony Ship RPG ColonyShipGame Content LocTest”目录下,例如,其外观应类似于截图所示。启动游戏 -> "选项" -> "游戏玩法" -> 选择"de" 在游戏主菜单底部应显示版本号1.0.226!如果版本号更高,欢迎在评论中告知,届时可能需要更新一些内容。如果版本号更低,可能是分支选择不正确 - 请确保已切换至"loctest"分支。 更新 上传的.zip文件将在适当时机进行更新。目前尚未确定是否会在此帖子中发布更新提示(你可以选择订阅此帖子),也可能会在不通知的情况下进行更新。此外,你也可以通过文件的修改日期来判断是否有更新。已知问题 缺失翻译 部分菜单设置尚无法翻译。此外,如果以其他语言开始新游戏,之后才切换为德语,部分鼠标悬停文本将不会被翻译。不过,关于缺失翻译的反馈确实非常有帮助! 不恰当的翻译 以下是一些特别需要更好处理方式的方面: “du”(你)与“Sie”(您)或“Ihr”(你们的)之间的转换比较困难,有时很难做到自然流畅。游戏中通常倾向于使用非正式的“du”,因此这里也优先采用这种方式。但在某些情况下,正式程度会突然发生变化,例如突然称呼“Mr. Redford”(雷德福先生)时,我会将此类内容处理得更正式一些。在模拟方面,我遇到了一些看起来非常军事化/等级化的场景,需要进行正式化处理,因为“您,上尉先生,我可以过去吗?”这种说法读起来很奇怪。实际上,现在保护者之间会用尊称,对他们来说,军衔是最重要的;教会中对明显地位更高的人会用“您”,其他几乎所有地方都用“你”。 文斯认为,有意义的名字最好翻译出来。我尝试在一些地方这样做,但在另一些地方则避免了——尤其是商店,因为店面招牌反正无法更改。同样,对于包含双关语之类的名字也进行了翻译。 军事及其他军衔:这很困难。“是的,长官!”“很难翻译(在德语中,人们在称呼时必须使用对方的直接等级?),而‘Officer’通常也不指军官,而是指官员或治安官。‘Captain’在翻译成‘Kapitän’时,有时听起来过于航海化,所以我经常保留原词。在这里我进行了很多即兴发挥。 像‘How can I help you, friend?’或‘Thank you, my friend!’中的‘friend’,对于女性玩家角色来说很难翻译。我大多用了‘meine Liebe’,但这听起来有点快活。 字符集方面,原作有些马虎,但我不能轻易忽略这类问题。因此,我试图在所有地方都使用正确的,可能的话”使用更易读的字符: – 使用【–】代替【-】作为破折号 – 使用【’】代替【', ´, ‘】或其他错误的撇号 – 使用【„ “】代替【“ ”】或【" "】 – 使用【‚ ‘】代替【' '】 – 使用【…】代替【...】 – 使用【−】(减号)代替【-】 – 如果【…】不是用于表示单词中断,而是作为句子的一部分,则在其前面添加空格。 此外,这里可能仍存在不一致之处。
视力下降
2026-04-06 10:00:33 · 发布在 「Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game」
角色创建与区域技能检定
一份关于角色创建属性点分配的全面解析。此外,还包含了非剧透的技能检定以及成功通过这些检定的基本方法。随着我逐步探索各个区域,将从【深坑】开始依次更新每个区域的内容。 《殖民飞船》是一款具有反乌托邦赛博朋克主题的等距回合制角色扮演游戏。游戏讲述了在前往【半人马座阿尔法星】的旅途中,飞船经历了一场争夺控制权的内战,玩家将在这艘“活体”飞船上面对残酷的生存现实。 本指南将涵盖从角色创建到重要技能检定、秘密、build指南等所有内容,并会随着游戏开放更多内容而不断扩展。由于该游戏目前处于抢先体验阶段,预计未来约2年内,我将根据需要更新属性变化和任务变动相关内容。如果有人支持,我会写一份全面的游戏指南。 我的第一次游玩将是魅力值最大化的角色,尽可能保持中立,避免惹恼各个派系,同时在每个单独的情况下都做符合道德的事。 角色创建 角色创建在属性分配和数值调整方面相对简单直接。 不过我们会详细介绍当我们为主要属性加点时所发生的变化,以及1级角色的预期变化,还有随着等级和技能提升可能出现的后续变化。 每个属性的初始默认值为4。注意 拥有足够技能等级的同伴可通过替代对话来通过检定。 带有项目符号的检定是成功通过对话技能检定的延续。 技能检定颜色 绿色=成功 黄色=成功并获得态度加成,但并非总是完美结果 红色=失败 快速介绍后,你将控制角色前往室外。 apt level邻居。 +1开锁。 与他们交谈并表示你想学习更多开锁知识,可获得开锁技能等级加1。 底层 两名瘾君子向你搭话。 技能检定 街头智慧[2] - 成功可避免战斗。 暴击[2] - 成功将触发战斗,但斯派克已死亡。 选民教会后方的西北门。 +1偷窃 与NPC交谈可获得偷窃技能等级加1。医疗舱 +1生物科技 与莎拉谈论学习医疗技能可提升生物科技。 偷窃【3】成功:偷到一些兴奋剂。 艾布斯 【 Initiative + 10 】战斗开始时获得+1 Initiative。 街头智慧【2】-避免战斗 说服【2】-避免战斗 偷窃【2】-偷到一些弹药。 弗兰克·博斯韦尔枪械店 偷窃【2】 应许之地 偷窃【3】-获得物品 发电站 电子学【2】-获得任务 营地镇 武器店 偷窃【3】 以赛亚 体质【4】+好感度。 暴击【3】-秒杀 街头智慧【2】-深入对话。 街头智慧【3】-非暴力结局。 致命一击【3】-暴力结局。 通过通风口潜行,成功进行被动潜行和噪音检定以完成任务并避免对话。 杂货店 偷窃【2】 麦克尼尔说服 [2] 街头智慧 [2] 两种选择都会导向 街头智慧 [3] - 积极结果。 福利。 智力 +10 - 战斗 街头智慧 [3] - 推进非暴力路线 街头智慧 [3] - 推进非暴力路线 街头智慧 [4] - 推进非暴力路线 说服 [3] - 推进非暴力路线 伪装 [3] - 推进非暴力路线 街头智慧 [4] - 推进非暴力路线 说服 [3] - 推进非暴力路线 成功的选择将完全避免战斗。 杰德 initiative +[10] - 战斗 声誉战斗 - 卖枪 失败 = 街头智慧 [3] 以避免战斗。说服 [2] 对抗黑威尔。 伪装 [2] 和平地进一步对话。说服[3] 伪装[3]-有助于达成非暴力结局 街头智慧[4]-有助于达成非暴力结局 街头智慧[3]-有助于达成非暴力结局 伪装[3]-有助于达成非暴力结局 街头智慧[4]-有助于达成非暴力结局 initiative=[+10]-战斗。 目前这些是我在斗兽场和营地镇区域发现的所有技能检定和增益效果。 我会在清理完军械库和水培区后继续更新。我们将介绍初始创建角色时各属性点数从5到最高10点的加成情况。 力量 力量值 近战伤害加成 护甲惩罚减免 后坐力控制 5 0-1 2 3 6 1-2 3 6 7 1-3 6 9 8 2-4 8 12 9 2-5 10 15 10 3-6 12 18 近战额外伤害的含义不言自明。 护甲惩罚减免会降低穿着重型护甲时对移动等方面的惩罚。 后坐力控制会减少连射和 burst fire(连发射击)时的精度惩罚。体质 体质值 最大生命值 最大植入体数量 5 35 2 6 40 3 7 45 4 8 50 5 9 55 6 10 60 7 生命值 - 初始生命值 植入体 - 表示可安装的最大植入体数量。 *注:部分专长可以增加可安装的植入体数量。敏捷 敏捷值 行动点数 闪避 initiative 反应几率% 4 12 8 0 8 5 13 9 6 9 6 14 10 12 10 7 15 11 18 11 8 16 12 24 12 9 17 13 30 13 10 18 14 36 14 行动点数 - 你在回合开始时可用的AP。 闪避 - 你天生躲避敌人攻击的能力。 initiative - 你在战斗中的起始位置,数值越高越有可能先行动。 反应 - 玩过D&D的人都知道的借机攻击。当他人进入或离开你的威胁区域以及攻击未命中时,可进行自由攻击。 感知 感知值 闪避值 initiative 反应几率% 命中率 4 8 0 8 50 5 9 4 9 55 6 10 8 10 60 7 11 12 11 65 8 12 16 12 70 9 13 20 13 75 10 14 24 14 80 Initiative - 你在战斗中的起始顺位,数值越高越有可能先行动。 反应 - 玩过龙与地下城的玩家都知道的借机攻击。当敌人进入或离开你的威胁区域以及敌人攻击未命中时,你可以进行一次免费攻击。 命中率 - 使用武器时的基础命中概率。 *注意* 敏捷(DEX)和感知(PER)会共同提升以下共享技能: 闪避(EVASION) initiative 反应(REACTION) 通过敏捷或感知任意一项或两项同时加点,都能提升这些技能的数值,且点数会叠加计算。 闪避 - 每1点敏捷或感知可增加1点闪避值,最高20点(当敏捷和感知均达到10/10时)。 initiative - 每1点敏捷增加6点,每1点感知增加4点,当敏捷和感知均达到10/10时, initiative最高可达60点。 反应 - 每1点敏捷和感知可提升1%的反应值,当敏捷和感知均达到10/10时,反应值最高可达20%。智力 智力值 标记技能数 额外经验值百分比 4 1 0 5 1 5 6 2 10 7 2 15 8 3 20 9 3 25 10 4 30 标记技能数 - 将以50%额外速率提升的技能数量 额外经验值 - 全局额外经验值奖励增幅魅力 魅力值 初始好感度 追随者数量 4 -1 1 5 0 1 6 0 2 7 1 2 8 1 3 9 2 3 10 3 3 初始好感度 - 人们在初次见面时对你的喜爱程度。 该数值会因粗鲁行为或给NPC派系盟友制造麻烦而改变。 为说服、街头智慧、伪装相关的技能检定提供额外点数。 让你能够通过原本可能失败的检定。 此类检定会显示为黄色,但仍会判定为成功。 追随者 - 你可以携带的最大追随者数量。 追随者可以根据需要进行更换。某些植入体可以将追随者数量从2人增加到3人,但最多不超过3人。 技能提升:并非所有初始技能提升都会调整属性。 暴击: 等级1 - 1%几率 等级2 - 2%几率 潜行: 等级1:噪音值8,潜行值10 等级2:噪音值7,潜行值15 噪音值越低,被发现的几率越低。潜行值会影响被发现的几率。 深坑技能检定: 我们将简要介绍游戏首个区域【深坑】中的可用技能检定。我会尽量避免添加剧情剧透。我们将涵盖起始区域中各种技能检定的基础知识,如果你想了解失败原因、所需最低属性或优化角色build,这会有所帮助。

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