中世纪王朝

中世纪王朝

中世纪王朝

欢迎来到中世纪王朝社区! 
关注
50帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--

В ожидании крафта очередных ресурсов решил сделать полезность,ловите: 1.У складов и амбаров общий вес и предметы где бы они не располагались на карте,хоть в разных концах.Нашли шахту-построили там склад ресурсов и тд и тп. 2.Ваши жители(НПС) тратят инструменты для добычи.Кто какие написано в разделе управление в категории строительство. 3.Не важно какой % остался у инструмента когда его берет рабочий он добавляет ему 100% этого инструмента.Так что не доводите до поломки. 4.Что бы не загружать в каждую факторию нужный инструмент можете просто скидывать их в хранилище ресурсов.Они будут брать их от туда автоматически. 5.В хранилище еды надо помещать все семена.Именно от туда их берут ваши НПС, 6.Удобрение и корм нужно помещать в хранилище ресурсов,их рабочие берут от туда.В противном случае рабочие будут считать что их нет. 7.Ваша жена может скидывать ваши навыки(способности) бесконечное кол-во раз.Так что вкачивайте с самого начала перки на ускоренную прокачку.А как женитесь, меняйте перки под ту деятельность которой будете заниматься в данный момент.Ночью жена недоступна :) в плане смены перков тоже )) 8.Основные деньги на данный момент легче всего делать на льне.С продажи их семян и крафта одёжки.В разделе посевов посмотрите сколько вам требуется семян на перезасев остальное в магаз.Макс перк на сбор урожая УДВОИТ ваш сбор.С крафтом там тоже всё просто. 9.Железный топор требует 3 удара на сваливание дерева.И он более живучий(минимум в 2 раза).Сильный апгрейд по сравнению с каменным(5 ударов). 10.Железная коса имеет СУПЕР радиус скашивания.С ней уборка даже больших полей не составляет труда.По ощущениям раз в 20 быстрее чем серпом,а если большие посевы то и больше.Её можно купить у типа который собирает налоги.Как подразовьётесь,обязательна к эксплуатации. Крафтить её можно не скоро так что придётся покупать. 11. Крафт дров ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ занятие на начальном этапе.Иначе на обогрев ваши нпс сначала палят палки,а потом берутся за брёвна(лог). 12. Если решили побегать по квестам сразу таскайте с собой сырое мясо 8+,немного "сырого" льна 4+,спелые ягоды 2+, сырую рыбу 4+,кожа 8+,шерсть 4+, а на более поздних моментах и железный молоток.Так большинство квестов вы сдадите сразу,а если что там будет другое то это легко сделать по месту. 13.Рожь и овёс основные злаки для игры.Из них делается корм для животных.Пшеница пока ненужна от слова совсем. 14.Курицы и гуси нужны для понтов, по факту необходимость(острая)есть только в свиньях.Они производят навоз,а из навоза делаются удобрения для засевки. 15.На ранних стадиях игры для производства удобрений используйте ягоды как спелые так и сырые.Выкидываете их на пол в здании амбара и на следующий сезон получаете перегной который 10 к 1 переделывается в удобрение.Такой прием экономит вам не один десяток часов игры.Далее это не будет требоваться когда появятся свиньи. 16.Не стройте далеко здания добычи.Она начинается как только персонаж(НПС) до неё дошел. Стройте не далее чем 50-100метров от жилищ. 17.В самом начале можете не платить налоги.Они вам понадобятся для закупки сумки,подсумка и первых семян.Сумка и подсумок дадут +18кг к переноске.Продаются везде где у продавца есть веретено. 18.СРАЗУ качайте дипломатию до бартера 3 уровня. Она качается болтанием со всеми НПС.Будет 40% скидка на покупку и 40% надбавка на продажу. 19.Выполняя квесты у НПС в награду будут давать очки навыков(прилично) всякую полезную чушь в начале игры. 20.Волки по 1 не ходят. Увидели,убили 1 ,сделайте от этой точки по 20м в каждую сторону и обязательно увидите еще 1-3. 21.Держите запас подорожника не менее 20шт на случай натыкания на 3ех волков сразу. 22.Сильно экономит время карта с указанием кто где чем торгует.Она есть в других руководствах. 23.Стреляя в голову животным они получают стан на несколько секунд и прерывают свою атаку. 24. Респаун животных не обязательно происходит в одних и тех же местах,но ореол обитания один и тот же.Так же зависит от времени суток и сезона(но не особо). 25.Не забывайте сохраняться)) это альфа можно застрять в станке или прыгнуть куда нить что нельзя будет вылезти.Выход есть-если доживете до конца сезона то вас переместит к себе.Еще можно попробовать построить костёр и поспать там. Пишите свои" лайфхаки" ,а по русски полезности, в комментариях.Если вам какой то пункт пригодился расскажите какой,что бы на него обратили особое внимание. Полезности(ЛайфХаки) Одним списком.Экономь кучу времени!

--
--
--
--
--
--

Want to get to the point where Money is "easy" and you can focus on making your village look lived in and photo ready? First: don't die! First, automate the basic survival part. Check this guide by yixaglax: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3109052843 The flow chart included shows you which buildings and villagers you need to become self-sustainable. Do only that, add to those production nodes until you have abundance, then your population is safe from dying of starvation or freezing. Remember balance: As you hire more harvesty and crafty villagers, you will need to build and hire more producers for more of those basic survival nodes in that flowchart for everyone to live without your crisis intervention. Think abundance. Too much food? Sell it or compost for fertilizer. No problem. There will Never be too much wood or stone. Take some out of the storehouse and drop it on the floor nearby. You might need it later. To craft thousands of planks for upgraded roofs all over town, for example. Better yet, make 5 tier 3 storehouses. Lol. Think abundance. Husbandry Needs? Confirmed. Next we set up many fields for growing the ingredients for animal feed and flax. An abundance. An excess. Our first critical animal needs are two pig pens, Fill with as many as possible. Start with 2- a male and female per pen, then go for full paddocks. Caution: as long as your fields can produce 20 animal feed per pig per year, or more. So they don't die off. Go for 300+ feed per year, as a starting target. 500+ later, or more if you have All the animals... Set up fields & villagers to exceed that animal feed math, and you're automated. Then add 2 goose pens and fill them up, because you need tons of feathers for crafting, as you'll see. Later add 2 sheepfolds full, for wool. These are to fill up all over time. Place the blueprint down for 2 paddocks of each animal, build one, put in 2 animals, a male and female. Just to start. As the profits and years roll by, build the 2nd paddocks and fill them as able. It's like a snowball. Start small, with your first two pigs or geese. Then fill up your farm as able. You don't need a mule unless you already have too much of heavy goods to haul to market. Horses are nice for later game as a time-saving convenience. And they're fun. And a spouse might have a quest or request for one. NPC Leveling Protip: Start ALL farmers off as your goose herder, gathering feathers. Or pig keeper... If you have 3 or 4 or more geese they will pull 30+ at first, leveling up to 100+ per day, and level up to 10 in just a couple of seasons to couple cycle years. Then put them onto another farm job... The secret to leveling yourself and your NPCs is a fast repetitive item which costs low resources. Or generates a high number of resources out of nowhere. Takes a while (without XP buffed in settings,) So this becomes a 3+ year plan. But that could be done in 1 gamer's day or two? But what to craft? NOW you start to automate crafting for profits. Here's the best guide in the world for that! Use A-bullet's Awesome guide. Click the link to his amazing spreadsheet. It's in Bold print at the top of the page. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291358519 Tl:dr: If you are using weight in your playthru on original settings, you need to craft light items which sell for high coins. If you craft heavy items you can only carry a few to market. Even with a mule. But the most profitable items are light... Hmmm. Let's dive deep into that: Automating our resources needed: Set up gatherers bringing in sticks, feathers, & stones at first as these are key. They will level up to 10 in a couple of days (if you're at 10X XP?) bringing in feathers, sticks, and stones at 100+ per day. (That's in addition to woodcutters bringing logs which to make enough firewood for the year. Multiple same buildings with multiple villagers, yes.) *IF they are level 1 in extraction, they will still be slow to level. Start them on Straw in the extraction hut. Grabbing 50/day at level 1 will take them just a couple days to level up high. SO day 2, put them on something useful for the village, like stone? More needed, grab feathers next, in the hunting shack. Caveat: If you have default 1x XP settings, yeah this will take a couple years, maybe. So if your goal is to build a cute picturesque village in "creative Mode", 10x XP, & 10x the others, is the fast-forward button. If you want to do that the default slow way, realize its not possible for a level 1 character to hit 10 in a couple days, rather a couple years on the job. BTW, to level Your survival up, grab lots of straw along the rivers as you walk back from town. And clean out every stick and stone as you walk thru your village. It's going to take thousands to master the skill, but there are thousands you walk by in the course of a few years... Miners start out focused on copper and tin. Iron can wait a bit for later... To level them up fast, start them in an extraction hut getting stone? Then switch into the mine. Still, but what to craft?? At first set your smiths to make stone knives, NOT for profit, but so they can level up. Lay out space for 3 smithy's. Assign *every* new crafter of every kind (production skill) to make stone knives, and they'll hit level 10 in 2 days. Then switch them to their real craft building. For Smiths that means making copper then bronze, knives or arrows. Much later you can switch your miners to all iron and the smiths too. Why light items again? Because you can carry hundreds of arrows to town on foot, take the Uberwagon to all villages, buy everything you can possibly carry home even with a magic weight potion, and Still bankrupt all the vendors on the map each season. Without a mule. That's ~8-10k coins. Per season. Or more. PLUS all the goods you bought then sold the same vendor even More of your goods to get your coins back. So you walk away with your pack full And all of their coins. If you're out of feathers, go to knives. Out of sticks? Make hammers. Out of logs? Well I guess they get some down time while you build another woodcutters hut? Being out of a resource is a hint... I stick with bronze arrows because my geese are many... and I dont want to waste feathers on lessor arrows. Then in the 3rd smithy, have 2 ironsmiths make tools for the villagers and your lordship to use. They seem slow but can keep up with the slow tool wear rate of iron. You may need to step in as needed. At some point they dont need your help keeping up because you switch all smiths and miners to an all-iron economy, including every villager tool and the selling of iron arrows. Note: To make this faster, you should go down the mine and clean out all ores, and grab ores your miners have placed in the storehouse, then You smelt them, to put in the storehouse. So your Smiths just spend their time on crafting. If you dont mine and smelt ores by hand, this will run just fine, but take 2-3x as long in years to get to the all-iron age. This might consume 1-2 days of your seasons, with all the walking in and out of the mine with a full load +20% overweight of ores. Add days to the early season in settings. I go with a full 30 days and spend the first Spring laying untilled field layouts and blue floor-plans all over the place... I'm at day 14 in my new/current playthru's Spring and haven't hired a villager yet. Soon as I do I will flip it. Never know if a great hire is waiting unless you have a house ready and talk to them. Flip seasons and they change to new people. During winter, I usually cut it shorter. Seeds and Seams and Sales. Meanwhile you are building your additional farm fields and pigstye and getting profit crops automated... Go for seeds: The ultimate profit per kilo from farming. (check the chart again) So That part of your world is feeding everyone And producing max profits. Then get your orchards producing cherries and plums... Tarts and wines are high coin, but you can wait the years for the trees to start producing. You'll need to level up everything else to finally build a tavern anyway... Now, your seamstresses are big-gun money-huns too. Depending if you gather more fur, wool, or linen, go for Felt hats, long hoods, maybe trousers with cuffs... Each of those are the highest profit per kilo on the chart. Get three sewing huts? One on each! Multiple hunting shacks needed, btw. If you have just One gathering feathers for arrow crafting, you need another for leather for bags for your farmers, and now a 3rd for fur for crafting high-coin sales. And you can set up a seamster/ess for each of those categories. Now, whatever your highest profit items on hand, load up your mule and head to town! If they are all light, you wont even need a mule anymore. I have had no problems carrying my goods to market since finding Sir A-Bullet's guide and setting my village up to craft accordingly. More the problem is, finding vendors enough to buy more stuff. I've purchased everything I need, sold still more arrows or seeds to get my coins back, and they are ALL out of coins, across the map! Finally, the Automated part Set up at least 2 market stalls. When the person is new they sell your stone knife stockpile to level up in 2 days!. Then selling knives, arrows, or hammers, whatever has the highest item count in the storehouses. Each quickly pulling over 1000 coins per day... On Auto. Build a 3rd to sell clothes. A 4th to cross-train new people in? It's actually a GOOD thing the King nerfed the price of stone knives by royal decree. It's a quick craft so our smiths level up in a day or two making them. Which fills our storehouse with these cheap things... not worth carrying to market, right? But then our market stall sellers level up in a day or two selling them precisely Because they are so cheap. And at level 10 their sales and profits skyrocket on other goods... Why wait? Level them up in a day and then they will make you Huge coin piles selling the real valuable crafts faster. These are passive incomes on auto-pilot, as you dont need to go find a vendor with coins to buy from you. Travellers appear out of no where because you have a market stall or tavern. This is additional income from thin air. Perhaps a thousand per day for each market stall? If you can keep them supplied, yes. A toast: To Profits! Oops, I spoiled it: Build a tavern! You need to tweak your 2nd and 3rd cook's crafts to make tarts and wines. Selling these products thru *a market stall* after crafting in the tavern is another passive income. If you dont just move your high-level cook over, but hire a new one, you'll need to run your new intended barkeeps thru a production site first, to level up crafting for these high-value products. And hire another Diplomat. Run them through a market stall first, selling those stockpiles of stone knives for a couple days, so they can sell wine, mead, and tarts as fast as humanly possible at level 10. You'll need a treasury! How long to 100k coins? Guess we'll have to start buying all the decoration schematics and prettify the place up! Since now the food, water, firewood, tools, and income of the whole Manor is automated. So now you only need to go to town just to look for that lovely maiden with a great personality... Or handsome talented guy, for your Ladyships. Bonus: How to skill up your heir, before they are born? Protip: To get an Heir with max skills, you first must put your princess-to-be through all the different skill-trees to max her levels up. Make her a smith for a couple days. Make her gather feathers. Make her tend pigs. Or geese if you'd rather keep her clean... Make her sell the stone knives she made... When she hits 10 switch to another job. Using the above method it shouldn't take long to master each skill branch. So she knows the village so intimately she will be a great princess once you figure out that romance thing... lol. You might be wise early on to place a small house near your hilltop castle, so she can stay away from the other men while she learns All the things. So whenever you find your ideal future mate, you can assign her there for easy romancing. She can be friends with your nearby mule and horse keepers up there, and maybe become that when she's done learning the rest of the skills? To get newborn villagers with high skills, put two villagers together with different skill-jobs too. If the parents each have a different level 10 skill when baby is born, they will have 2 level 10 skills in them when matured. And you thought good breeding was of concern only in the horse paddocks? lol. Let us know how it goes!

--
--
--
--
3
--
--
--
--
--
--
--

大家好,我想分享一下我的看法,并且提个问题。怎样才能最好地“利用”田地呢?意思是种什么最好,才能让田地不会闲置,或者只闲置一个季节。 我也想介绍一下我的种植体系,希望大家能对此发表看法。 如果已经有类似的主题,我先提前道歉,因为我没找到类似的内容。 首先,我来介绍一下不同种子的种植季节(为了提醒和方便大家)。小麦:(春季-夏季,以及秋季-夏季) 燕麦:(春季-秋季) 黑麦:(秋季-春季) 亚麻:(春季-夏季) 胡萝卜:(春季-秋季,冬季-夏季) 卷心菜:(春季-夏季,夏季-秋季) 甜菜:(春季-秋季) 洋葱:(春季-夏季) 罂粟:(春季-秋季) 现在是田地种植安排: 田地1:亚麻(春季-夏季)→ 卷心菜(夏季-秋季)→ 黑麦(秋季-春季) 田地2:燕麦(春季-秋季)→ 黑麦(秋季-春季) 田地3:小麦(秋季-夏季)→ 卷心菜(夏季-秋季) 田地4:罂粟(春季-秋季)→ 黑麦(秋季-春季) 田地5:甜菜(春季-秋季)→ 黑麦(秋季-春季) 田地6:洋葱(春季-夏季)→ 卷心菜(夏季-秋季)→ 黑麦(秋季-春季)

--
--
--
--
--
--
--
--

Jak ułatwić sobie start i rozwój. Gra nie ma samouczka i łatwo z tego powodu o błąd który utrudni nam rozgrywkę na późniejszym etapie. Zapoznanie się z moim poradnikiem pozwoli wam odpowiednio zaplanować miejsce na założenie osady i jej rozwój by uniknąć ponownych startów. Ja osobiście nie miałem takiej pomocy zacząłem grę na bardzo wczesnym dostępie i do wszystkiego dochodziłem sam rozpoczynając przygodę od nowa w sumie 3 krotnie... gdy 2 razy uznawałem że chcę zmienić miejsce swojej osady lub ustawienia rozgrywki. Poradnik zawiera informacje do których dochodziłem sam jeśli znacie jakieś fajniejsze lub łatwiejsze sposoby piszcie w komentarzach jesli mi się spodobają dodam je do poradnik oczywiście z adnotacja o ich oryginalnym autorze. Z czasem będę edytował i na pewno dodam zrzuty ekranu (póki co rozpisałem sobie jakie potrzebuje), więc nabierze poradnik pełniejszego charakteru. Ustawienia rozgrywki Tworząc nowa rozgrywkę należy dobrze przemyśleć ustawienia dla niej, gdyż maja one olbrzymi wpływ na jej dalszy przebieg. 1) Długość sezonu (pory roku) mierzona w dniach. Więc domyślne 3 to 3 dni dla każdej pory roku, a więc 12 dni dla roku. To bardzo fajna opcja bo pozwala wykonać sporo rzeczy w każdej porze roku a nie przeciąga rozgrywki. Gra Medieval Dynasty to rozgrywka długofalowa, celem jest prowadzenie dynastii, wiec gdy nasz bohater odejdzie z "łez padołu" przejmiemy sterowanie jego potomkiem i będziemy kontynuować rozgrywkę (jest za to nawet osiągnięcie na steamie). Więc warto założyć że nie osiągniemy wszystkiego w 10 lat a im dłuższe sezony tym dłużej będzie trwała rozgrywka. Co prawda przy długich sezonach trwających np po 5-6 dni na porę roku zdążymy szybko się rozbudować i więcej zarobimy w każdej porze roku ale warto przy tym pamiętać że pieniądze u handlarzy odnawiają się co sezon (na początku 1300-2000 którymi dysponują to dużo, ale później czasami trzeba obskoczyć handlarzy w 3 wsiach by posprzedawać wszystko). Niemniej na ciągnące się sezony gdy zrobiliśmy wszystko co należy w danej porze roku jest sposób - zamiast spać do rana można do końca pory roku. Tak więc niech to będzie wasz świadomy wybór. 2) Niekończący się ekwipunek - pozwala nosić wszystko zawsze ze sobą. Oczywiście opcja ta niszczy realizm, ale jeśli ktoś chce się przy grze zrelaksować i gra tylko casualowo to może być opcja własnie dla niego. Uniknie w ten sposób spędzania całej sesji gry na bieganiu przeciążonym od źródła surowców do magazynu, czy z magazynu na budowę (po kilka kursów czasami by budynek większy postawić), że już o sprzedaży dla zarobku nie wspomnę... Trochę ułatwiają to wieksze torby i plecaki oraz juki ale i tak jest dużo biegania bez tej opcji. 3) inne niekończące się (życie, stamina) pomijam szerokim łukiem - dla mnie god mode zawsze niszczył przyjemność z grania. Wybór miejsca na osadę Budowa pierwszego domu w czasie wykonywania początku questu głównego nie musi oznaczać wyboru miejsca na osadę. Możesz postawić dom zaraz obok Gostovii, a swoja osadę zbudować zupełnie gdzie indziej na mapie (jeśli się zdecydujesz na takie rozwiązanie to przenieś się i swoja rodzinę do domu na terenie osady w późniejszym czasie - i tak będziesz się przenosił do lepszych i większych domów by zwiększyć zadowolenie żony - to chyba mało zaskakujące). Przy wyborze miejsca na osadę nie sugeruj się odległością od kopalni (wystarczy zbudować "magazyn I" koło kopalni i już nie musisz biegać daleko obciążony, wynosisz z kopalni do najbliższego magazynu urobek a dostępny masz w każdym innym magazynie). Także wolne pola na uprawy nie musza być tuż obok, wystarczy zbudować stodołę w okolicy gdzie mają być uprawy. Choć ja proponuje stodołę i magazyn dla szybkiego dostępu do narzędzi i surowców (rolnicy ziarna zebrane z pól wrzucają do magazynu). Jeśli pola dalej od osady można do tego dodać tez magazyn żywności choć warzywa i owoce nie ważą dużo i można je w dużych ilościach stosunkowo przenosić. Początkowo warto mieć w pobliżu źródło gliny, ale później gdy postawimy chatę wydobywcza nie jest to już tak ważne, ale zawsze ułatwi nam zarobek, w kopalni gliny możemy sami łopata codziennie ok 70 gliny wydobyć, poza tym co uzyskamy z chaty wydobywczej. Na początku przydaje się też woda w postaci jeziora dla kąpieli, przy za wysokim czynniku brudu noc nie chcą z nami rozmawiać, a już na pewno nie da się flirtować z kobietami. Później wystarczy zagadać z żona jak jesteśmy brudni a nas wykąpie... Początkowo warto mieć niedaleko trzcinę (brzegi jeziora ale nie wszystkie miejsca) jak zaczniemy uprawiać zboża (pszenica, żyto, owies, len) to słomę będziemy mieli z upraw. Ja pierwszy dom z reguły stawiam na skrzyżowaniu koło 1 mostu na zachód od Gostovii, w ten sposób mam blisko do wody i gliny, trzcina tez jest zaraz obok (wzdłuż brzegu od mostu w stronę gostovii). Jeśli chodzi o wybór miejsca na docelową osadę to już większa swoboda, trochę lasu, trochę pola i to niekoniecznie zupełnie płaskie tereny... Jak kto woli i jak mu zmysły estetyczne podpowiadają. Skąd brać grosiwo Na początku najlepszym i najszybszym sposobem na zarobienie jest sprzedaż prostych narzędzi. Prymitywne narzędzia możemy wykonać w dowolnym momencie (pod klawiszem q jest menu do tego), warto robić to w trakcie zbiórki materiałów, gdyż narzędzia ważą mniej niż surowce użyte do ich wykonania. Oczywiście należy sugerować się wydajnością ekonomiczną czyli cenę porównujemy do ilości zużytych materiałów. Proponuje wykonywać: kamienne noże (patyki i kamień) prosty worek (2 skóry) Patyki i kamienie zbieramy przemieszczając się po mapie, ja zawsze jak mi spada stamina robię przerwę na zbiórkę patyków i kamieni (na późniejszym etapie zbieramy tylko patyki bo kamień mamy w nadmiarze od wydobycia metali). Skórę uzyskujemy z polowań ale tylko z części zwierząt: dziki, sarny, żubry, misie. Mi udawało się polować już na dziki i sarny nawet z wykorzystaniem drewnianych włóczni czy kamiennych strzał, choć polecam kusze i bełty - celujemy w głowę, ewentualnie szyję (drewnianą lub kamienną strzałą lub nawet włócznią od głowy można mieć rykoszet, na kuszy mi się nie zdarzył) Na późniejszym etapie gry zyski ze sprzedaży prymitywnych narzędzi są za małe by się obciążać nimi (chyba że ktoś włączy sobie przed rozgrywka opcje nielimitowanego ekwipunku - ale wtedy nie ma realizmu). Całkiem przyzwoicie wygląda tez sprzedaż glinianych kubków (1 glina = 1 kubek) oraz wiklinowych koszyków (ja robiłem tylko małe) oba przedmioty robimy w warsztacie zużywając nadmiar surowców. Można w ten sposób spędzić produktywnie prawie całą noc. Ja szedłem spać dopiero jak robiło się jasno a rano zaczynałem od kursu do najbliższej wioski by sprzedać towar. Pieniądze u kupców w wioskach odnawiają się w tej chwili chyba już sezonowo. Gdy mamy już mocno rozbudowana osadę będziemy generować automatycznie zyski ze stoisk handlarzy do zbiórki w magazynie (ja z 3 stoisk wyciągam ok 2500 dziennie) Pułapki - Szybko wykup dostępne pułapki u ustawiaj ich maksymalną liczbę (ograniczenie dotyczy każdego typu pułapki a nie ich ogólnej liczby, dlatego opłaca się w umiejętnościach zwiększyć liczbę dostępnych pułapek). - Miejsce ich ustawienia wydaje się nie mieć wpływu na skuteczność, więc ja ustawiam je tam gdzie codziennie przechodzę (ale dla realizmu na brzegu lasu za domem a nie w środku wioski swojej). - Pułapki na ryby tzn sieci możecie sobie darować są średnio opłacalne a rybak łowi za pomocą włóczni na ryby z kamiennych narzędzi. - Przynajmniej raz na dzień sprawdzaj swoje pułapki i rozstawiaj je na nowo. Rekrutacja ludzi, rozwój wioski Nie warto śpieszyć się z rekrutacja ludzi, początkowo wystarczą 4 max 5 osób. - drwal - myśliwy - zielarz - kowal - górnik (chata wydobywcza) można ustawić ich produkcję by byli samowystarczalni a z nadwyżek korzystać dla rozbudowy, dla zarobku najlepiej korzystać z surowców samemu zebranych. Ja przez pierwsze 2-3 sezony w ogóle nikogo nie rekrutuję starając się odkładać materiały. Buduje wioski w lesie - w ten sposób łatwo mam dodatkowe bale bo robiąc miejsce na budynki karczuję las, ale wolne pola są blisko dla upraw... Jeśli już rozpocząłeś rekrutację rolników to zacznij od hodowców, z mojego doświadczenia w tej roli szybciej rozwijają skilla, jak podniesie rolnictwo do 6-7 to przesuwam na rolnika lub pracownika stodoły a na hodowce daję nowego. Żona Nie śpiesz się do małżeństwa, umiejętność dyplomacji najszybciej rozwijasz codziennie flirtując z tyloma dziewczynami ile się da (w każdej wiosce przy ognisku czekają na rekrutację, możesz też flirtować z już zrekrutowanymi o ile nie wejdą w związek z kimś innym). Po zawarciu małżeństwa romansowanie z innymi kobietami staje się niemożliwe (i gdzie tu realizm...) a z żoną ogranicza się do wręczania drogich prezentów i ewentualnego spłodzenia potomka (a przynajmniej zagajeniu jej o to...) Łuk czy kusza? Zależy do czego... Do walki z bandytami łuk bo szybciej strzela a i tak są na 1 strzał (przy head shot). Taktyka: cofam się do tyłu i kolejna strzelam w głowę podążającym za mną bandytom. UWAGA jeśli jest wśród nich łucznik to uciekam kawałek dalej poza jego zasięg i wracam do obozu po łucznika po wyeliminowaniu pozostałych. Do polowania na zające łuk. bełty z kuszy odbijają się od ziemi i trzeba ich potem szukać. Polowanie na inną zwierzynę niż zające kusza. Większość jest na jeden strzał (od brązowych bełtów) tylko żubry na 2 i misie (tu nie jestem pewien 2 lub 3) oczywiście istotne w jaką część ciała strzelamy - polecam głowę lub szyję. Jak polować bezpiecznie? Wybór polecanych broni w rozdziale "łuk czy kusza". Tu kilka słów na temat metod polowania. Do zwierzyny skradamy się (z wciśnietym ctr) inaczej ucieka w podskokach. Celujemy we wrażliwe miejsca, czyli głowę i szyję. przy dochowaniu staranności celowania można już na początku kłaść zwierzynę jednym strzałem (mój pierwszy jeleń 1 strzałem padł przy długim łuku i miedzianej strzale po zaliczeniu head shota). Jest pewna sztuczka dla bezpiecznego polowania na misie i żubry. Po odnalezieniu zwierzyny budujemy zamknięty wybieg z najprostrzego płotka z patyków w formie kwadratu o boku min 2 płotków. Chowamy się w samym środku - z dala od brzegów i płotków i stąd strzelamy (mój pierwszy żubr tak padł po wstrzeleniu w szyję 9 kamiennych strzał). UWAGA postawiona konstrukcja (tak płotek tez jest tak przez grę traktowany, zresztą pola też) powoduje że zwierzyna się nie pojawia ponownie w tym obszarze więc jeśli chcemy by się pojawiła trzeba wyburzyć płotki. Można to wykorzystać przy kopalniach by wyeliminować misie, po pozostawieniu płotka misie już się nie pojawią... Uprawy Najbardziej opłacalna - len Uprawiajcie dużo lnu... Nici trzeba całkiem sporo, a siemię to świetny zarobek bo do niczego poza sprzedażą się nie nadaje Na początek wcale nie trzeba dużo pól gdyż można nieźle rotować uprawy np: owies i żyto (wiosna-lato; jesień-wiosna). Na mąkę najbardziej opłaca się uprawiać pszenice, owies i żyto wykorzystujemy na paszę a nadmiar na owsianki. Ziarna nie tracą na trwałości w przeciwieństwie do mięsa, owoców i przetworzonej żywności. Można je trzymać bez końca. Uprawa choć nie skomplikowana w przypadku pól wymaga kilku zabiegów i narzędzi. 0) z menu budowy wybieramy rolnictwo i pole i wyznaczamy obszar na pole składający się z pewnej ilości kwadratów (to wielkość naszego pola) prace wykonujemy na każdym kwadracie osobno: 1) Najpierw należy motyką wykarczować grunt przeznaczony na pole. 2) nawozimy pole przy pomocy worka (worek skórzany można wykonać od ręki z 2 skór z menu pod q; worek płócienny trwalszy wykonujemy w szwalni) i nawozu (wytwarzany w stodole z gnoju, 2 sztuki gnoju dają 1 nawóz). Tryb pracy worka wybieramy pod prawym przyciskiem myszki po wyposażeniu worka - podobnie jak z młotem do budowy - nawóz jest po opcją pola. 3) Grunt z nawozem trzeba zaorać ponownie wykorzystując motykę 4) siejemy nasiona z pomocą worka (znów wybieramy pole i nasiono które chcemy - jeśli pora roku nie sprzyja sianiu danych nasion będą one niedostępne więc nie zmarnujemy nasion nigdy) 5) zbiór upraw. warzywa zbieramy ręcznie, natomiast dla zbóż potrzebny jest sierp, ana dalszym etapie kosa, która jest wydajniejsza. Później już tylko powtarzamy kroki 1-5. Z każdej uprawy uzyskujemy nasiona które można wykorzystać do ponownych zasiewów, troszkę inaczej jest w sadach. Sad w dowolnej formie: 1 duży z różnymi drzewami, lub kilka mniejszych rozsianych pomiędzy uprawami w formie miedzy - zależy od waszych preferencji estetycznych. W każdym bądź razie im więcej drzew w sadach tym lepiej bo jak urosną drzewa wystarczy zbierać owoce latem, żadnych zabiegów - a całkiem nieźle można na nich zarobić, zwłaszcza jako towarze na straganie z żywnością w późniejszym etapie rozgrywki. Uprawa sadu jest bardzo prosta: wyznaczasz obszar na sad, karczujesz motyką i sadzisz sadzonki workiem. Wydaje mi się że można sadzić o dowolnej porze roku, ja osobiście tylko zimą tego nie robiłem... Sadzonki są drogie ale nie trzeba ich kupować zwłaszcza w początkowej fazie. Można je znaleźć ukryte w beczkach i workach wzdłuż brzegu jeziora lub czasem w obozach bandytów - podobnie jak towary z przewróconych przy drogach wózków zasoby te odnawiają się chyba co rok. Ja w ten sposób dorobiłem się sporego sadu z jabłoniami, gruszami i śliwami, zakupić musiałem tylko sadzonki wiśni i chmielu. Hodowla zwierząt Warto wejść w hodowle zwierząt, to chyba najszybszy sposób na rozwinięcie umiejętności rolnictwa twoich osadników, o korzyści z produkcji materiałów i żywności nie wspomnę... Kupując swoje stadko hodowlane wystarczy zaopatrzyć się w jedna parę zwierząt (samiec i samica) po jakimś czasie stadko nam się samo powiększy bo zwierzątka się rozmnażają, ale z różna prędkością: kury już w 1 roku, owce po ok roku, moim świnkom zajęło to 2 lata... Oczywiście młode też jakiś czas rosną zanim zwiększą produktywność hodowli, ale karmienie ich w tym okresie i tak jest tańsze niż zakup kolejnych sztuk. Jeśli macie sporo kasy a zależy wam na czasie można zawsze kupić młode sztuki za 50% ceny dorosłych. Moim pierwszym gatunkiem hodowlanych zwierzątek były świnie. W technologi pierwszy jest kurnik i kury, ale dają one jajka i pióra tylko. Pióra można pozyskać z chaty myśliwego oraz z pułapek na ptaki więc nie ma na nie potrzeby, a i tak sprzedaje się nadmiary (ewentualnie tworzy strzały i te sprzedaje wtedy dochodzi korzyść z rozwoju umiejętności). Jaja na wczesnym okresie tylko na jajecznice można zużyć (ja sobie je darowałem używałem głównie pieczonego mięsa, zupy grzybowej i gulaszu), później stanowią one świetny towar na stoisku z żywnością. Ze świnek jak na razie mamy tylko gnój (zapomnijcie o bekonie) ale jako że jest to główny składnik nawozu warto świnki kupić bo w ten sposób mamy nawóz za darmo. Dla mnie zakup nawozu był ciężkim wydatkiem. Oczywiście zwierzątka trzeba żywić - pokarm dla zwierząt wyrabia się z użyciem ziarna owsa, ziarna żyta i słomy. Do uzyskania tego wystarczy nam 1 pole wystarczy siać przemiennie: na wiosnę siejemy owies, który zbieramy latem, zaś jesienią na tym samym polu wysiewamy żyto by zebrać je pierwszego dnia wiosny i do razu nawozimy i znów owies... Jeśli chodzi o słomę to pozyska się nam sama w czasie młócki żyta i owsa w stodole. Dla hodowli 2-4 świnek wystarczy nam pole o wielkości 12 kwadratów, ale proponuje od razu wykonać większe tylko najwyżej nie obrabiać całego. Następne w kolejności przydatności są owce. Hodujemy je dla wełny. Zbiórka przy użyciu nożyc, wskazany przez nas hodowca dostarcza do budynku dla zwierząt karmę i dostarcza codziennie pewna ilość wełny (po ustawieniu tej opcji w zarządzaniu). Warto samemu ręcznie zebrać z owiec wełnę, odniosłem wrażenie że nie wpływa to na wysokość dziennej dostawy więc mamy więcej wełny w tym samym czasie - ale zrobię dokładny test by to potwierdzić jeszcze. W moim wypadku trzecim zwierzakiem był koń potrzebny do szybszego przemieszczania się. Ponieważ to spory wydatek (9000 na dorosłego) sugeruję kupić parę jeden dorosły i jeden źrebak, na dorosłym od razu można zacząć jeździć (trzeba mieć siodło w ekwipunku wtedy pojawia się opcja osiodłania , a następnie dosiąścia). Źrebakowi dajemu dorosnąć i po jakimś czasie powinien nam się pojawić kolejny źrebak. Jak przy jeżdżeniu jesteśmy to muszę wspomnieć o podkowach, wykonujemy je z żelaza na kowadle w kuźni. Następnie siedząc na koniu w ekwipunku klikamy na podkowę jak na cześć garderoby - wystarczy 1 podkowa, w ten sposób wyposażamy naszego konia w komplet okuć na kopytkach co zmniejsza zużycie jego staminy w czasie biegu... Krowy i kozy dają mleko, a więc i sery. Krowy się hoduje w oborze ale kozy w owczarni, można spróbować w jednej ale ja ze względu na ilość produkowanej wełny założę sobie oddzielną. Gęsi i gęsiarnia dają to samo co kurnik, choć z większą efektywnością (z moich obliczeń wynika że gęsi dają ok 30% więcej jaj) - podziękowania dla nirasa, który wskazał mi że jest ta różnica. Quest fabularny W zasadzie quest fabularny nie wpływa na pozostała część rozgrywki, może poza jego samym początkiem (budowa domku itp). W momencie gdy dojdzie się do dalszej części jest to fabularna ciekawostka, obowiązkowa dla tych co cha zdobyć osiągnięcie ze steama. Realizacja questu fabularnego to dużo biegania dlatego uważam że z jego wykonaniem warto poczekać do późnego etapu gry gdy już masz wierzchowca co ułatwia szybkie podróżowanie. By nie robić spoilerów dodam tylko jeszcze że quest za wytrwałość i samozaparcie wynagradza dodatkowym ukrytym achievmentem :p

1
--
--
--