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路线图关于游戏寻找一块可以建造家园的土地。一开始你只是普通的农夫或猎人,但当你获得更多经验、好好学习和磨练技能后,你就可以成为这座繁荣城镇的首领。设计、建造并改善你的房屋——从蓬户柴门到广阔的农场。说服人们加入你的村庄。寻找真爱,组建家庭,确保王朝的延续。您可以独自或与朋友在合作模式中组队,一起探索美丽而残酷的中世纪世界。一个广阔、开放的世界正等着你。面对烈日炎炎的酷夏和冰天雪地的严冬,确保您和您的子民不会缺衣少食。《中世纪王朝》将以其独特的类型组合让您沉浸其中,为您带来终极的中世纪体验!对抗四季: 确保您和您的子民不会挨饿或渴死。猎捕野生动物、种植作物或交易资源,以备万全。一切尽在你手: 如果没有合适的工具——无论是打猎、砍树、收割还是建筑,您都将寸步难行。但千万小心磨损的问题,以免你的镐在荒郊野外无法使用。活到老,学到老: 在与NPC互动、照顾家人、探索郁郁葱葱的世界或为他人完成任务的过程中,发展自己的角色、专攻某项技能或成为真正的全才。创建村庄: 您集城市规划者、建造者和看守者于一身!协调布局、管理居民、收集资源、生产商品并开展贸易,帮助社区繁荣壮大。中世纪的世界具有极具挑战的危险和优美的环境,就在你触手可及之处!逼真的开放世界:在美丽的开放世界中探索两个广阔的地图:山谷(单人)和U型河道(单人与合作模式)。多人合作模式:最多可与4位朋友组队,共同体验合作游戏的乐趣。角色定制:通过详细的角色创建器个性化你的头像。逼真的动态环境:沉浸在完整的四季循环中,体验动态的昼夜交替和逼真的天气,同时积极融入环境,从砍伐树木到探索洞穴。结构和内饰多样化: 创建超过25种不同类型的建筑,从简陋的棚屋到坚固的石屋,并选择120多种家具和装饰件来个性化它们。丰富的手工制作:制作300多种物品,包括武器、工具、家具和服装。与野生动物互动: 与狼、野猪、鹿、野牛以及更多栖息在森林中的野生动物邂逅。生存机制:监测你的食物、水、健康和体力水平。技能树:通过购买新技能来提升你的角色。独特事件:体验对游戏有直接影响的动态事件和决定。任务和经济:参与任务、贸易和经济活动。社会动态和家庭建设:与 NPC 建立联系,建立自己的家庭,发展关系,从而在游戏中享受为人父母的喜悦,并有机会将自己的传承延续下去。广阔的景观会随着您的行动而不断变化,这一切都让您万分着迷。砍伐树木、收集资源或探索神秘洞穴: 所到之处均有新发现。
游戏圈
共57条帖子
星霜
2026-02-20 01:00:14 · 发布在 「中世纪王朝」
新手提示
《中世纪王朝》初玩时我希望知道的事 - 初期阶段本指南撰写于抢先体验阶段。以下所述部分内容可能会发生变化,甚至可能在我有机会更新前就已改动。尽管如此…… 初期你的收入不会太多,而所有东西都很昂贵。立即跟随第一个任务开始行动,认领你的土地并着手建造房屋,房屋会为你提供储物空间。储物空间是非常必要的,因为你能携带的物品数量有限。 在拥有储物空间之前,不要陷入经典的游戏陷阱——捡起并囤积所有遇到的物品,否则你很快就会寸步难行。 有趣的小知识:在撰写本指南时,如果你处于三个负重阶段中的第二阶段,斜向移动会让你稍微快一点。 指南针图标:感叹号表示任务。袋子代表商人。一份看起来很正式的文件代表乌尼戈斯特,他除了提供主线剧情任务外,也是你每年春天必须向其缴纳税款的人(更多内容见“准备你的村庄”部分)。 任务 你出生点附近的城镇有几个任务。城主乌尼戈斯特会提供主线剧情任务。 除乌尼戈斯特外,一个名叫阿尔温的年轻人也很重要——完成他的任务链最终会让你获得第一把弓,继续做下去,这或许是获得第一把性能更好的长弓的最简单方法。 趣闻:在阿尔温任务链中与他进行友好的射箭比赛时,你与靶标的距离就是你射中靶心所能获得的分数。王朝点数在游戏后期会非常重要,因此建议完成所有遇到的带有【!】标记且奖励王朝点数的支线任务。最近的一次更新提高了任务的王朝点数奖励。 前期资金流 容我再强调一次:所有东西都很贵!这确实让人深切体会到中世纪的贫穷有多令人沮丧,即便以我们现代的金钱观念来看,有些价格显得很荒谬(例如:如果你购买线来制作裤子,制作一条裤子要花费1000金币……)。 在获得【生存感知】技能之前,最简单的收入来源是收集树枝和石头,制作斧头和小刀出售。你也可以出售长矛,但它们实在太有用了! 下面会有关于这些内容的更多信息,但如果你天生眼神敏锐,圣……约翰草和宽叶车前草数量丰富,很容易大量收集,轻松赚取一两百硬币。如果你不打算在夏天用浆果来补充食物或水分,也可以在春天采摘未成熟的浆果换取现金。秋天是花一整天专门采集各种蘑菇出售的好时机。 在主线任务中你会遇到猎人桑博尔,前往他那里的路上,有一辆被推下山的废弃马车(围栏有破损,显示出马车是从哪里冲出道路的)。那里有一个水囊,可能还有箭矢或帽子。 季节性食物 生存技能树中有一项名为【生存感知】的技能,按住Alt键时,它会将地面上可采集的物品以黄色高亮显示。使用它会消耗耐力,请注意这一点。 春季 采摘羊肚菌可以快速充饥,或者成把出售以获取初期资金。 未成熟的浆果也能换钱,但它们有毒,不要食用。除非急需用钱,否则等到夏天再采摘。 夏季 采摘浆果作为便携的速食,可以同时缓解饥饿和口渴。它们的效果虽然不强,但花一分钟采摘附近所有浆果就能让你填饱肚子。 秋季 秋季蘑菇大量生长。在背包中查看蘑菇时要仔细留意详情,上面会标明是否有毒。希望到了秋季你已经进行过一些狩猎并烹饪了肉类,这样就可以把所有蘑菇都当作赚钱的资源。 冬季 冬季确实没有什么可采集的东西。在这段时间里,如果你不想在各个酒馆花钱购买食物,狩猎将是你唯一的食物来源。Hunting There is a Hunting skill called 'Tracker' that will highlight animals in Green (passive) or Red (aggressive) within a certain radius of you when you hold Alt (It is similar to the Survival skill called 'Survival Sense' that highlights forage-able plants on the ground in yellow). Note: Holding Alt for either of these skills drains your stamina. It is worth investing in both of these skills. Other than the rabbits which can be one-shot with arrows, other animals can generally survive the first arrow. If you can land a spear (this can work with arrows too, the spear is just visually larger), it makes them easier to track as they flee since you can hold [Alt] and see the spear. Just ensure that you throw a spear that is at least 66% durability, so it doesn't break on contact. Carry a knife with you, so that you can skin the animal afterwards and acquire the meat. if you do not have a knife in your inventory, you will not be able to harvest the carcass. As of this writing, animals do not currently attack NPCs. RabbitsRabbits are most easily hunted with a bow. Because they're low to the ground, they can be hard to notice in spring and summer when the vegetation is lush. Until you land a bow, you can get lots of practice in throwing your spears. Use Ctrl (default) to sneak, but be aware you'll still need to stop some distance away or be noticed, and the rabbit will flee. FoxSimilar to rabbits, but easier to spot due to both their color, and the squeaky sounds they make. They can be very erratic with their movements, making throwing the spear difficult sometimes as they dart to and fro. DeerA headshot with a spear from cover is the easiest way to take the deer down, as they'll flee with erratic movements if you land your throw anywhere else on the body. Boar, Wisent, & BearAggressive. Early game focus on headshots with your spears . Carry plenty of spears. There is another guide as of this writing that highlights areas on the map to find these animals. Crafting Quick-start and on-the-go crafting can be accessed anywhere by pressing 'Q' to bring up your crafting radial menu. Within this menu you can craft basic tools, any buildings you've unlocked, traps, etc. When you hover over a selection it will tell you in the center what materials you must have in your inventory to complete the crafting. Better ToolsBeyond the basic tools available in the 'Q' menu, more advanced ones are only available through their respective buildings, merchants, or by stealing them. A pickaxe, for example, is crafted via a Blacksmith. Waterskins at the Sewer. Arrows can be made in the first crafting hut you build. BuildingsWhen you place your first house, you're establishing the location of your future village. Villagers need easy access to water. You will absolutely want to be close to a densely populated forest as well, as the buildings require a lot of wood. If you want to get into mining/excavation you'll want to also be near rock formations/mountains/mines/clay. I personally went to the fork in the road just West of Gostovia, where the bridge leads across the water, and built there. River, woods, rock formations, clay, close to the town where the Main Questline is, and relatively central to the whole map. I have to hike a bit to hunt, but frankly that's always going to be the case in some way. Once you place your first and all future buildings, you'll only have the basic framework present. You'll need to have crafted a Hammer to see the various parts, their requirements, and to construct them once you've got the inventory required. Before completing a wall/roof, you can use the Hammer and click 'E' to change the type of wall it is - Wattle, Wood, or Stone (or for a Roof, Straw, Wood, or Wood-Tile). It may change the requirements some (for example a Wattle wall may require 1 log and 8 sticks, whereas a stone wall may require 2 logs and 12 stones) Right-click with your Hammer up to change it's mode between Build, Repair, Upgrade, and Destroy. You'll use Build most often. Upgrade will only be used when you've advanced far enough in the Farming Tech tree to purchase the Daub schematic (it's currently available when you reach the building to house geese). Destroy will remove whichever piece of wall or roof you're looking at when you click. Walk your village with your Hammer set to "Repair" periodically, as walls that need repairing will show in Red. Thankfully, they also visually show damage if you're paying attention. Note: As of the 9/20 patch, you can now use the Delete function on the Hammer to delete Fields. Note: As of the 9/30 patch, you can now permanently remove tree trunks with a shovel. Building Layout AestheticsUser iMalachi pointed out some tips for those seeking an aesthetically pleasing layout, where buildings are oriented to align with the invisible grid that farm fields snap to. Farm fields are free to place, and can be deleted with the hammer - so you can place strips of farm land before placing buildings, to create consistent walkways and paths, rather than seemingly random, more organic ones, if that is your desire. The concept of a city-grid system is a bit more modern, and those seeking historic immersion may want to forgo this technique. Fields will also wipe out vegetation and rocks, so you can place one, then remove it, to "mow your lawn", so to speak. You can create strips of fields to form ninety-degree angles if you're seeking parallel and perpendicular layouts as well. Thanks, iMalachi !建筑维修 你的建筑会随着时间推移而损坏。每个屋顶和墙壁部分都有各自的损坏速度。在管理标签中查看建筑时,你可以轻松看到受损建筑。你也可以装备锤子,右键点击并选择【维修】模式,然后在村庄周围快速走动。大多数建筑结构会显示为绿色,但需要维修的墙壁或屋顶部分会显示为红色。此外,如果你留意观察,墙壁和屋顶的实际图形会发生变化以反映磨损情况,这能提示你可能需要检查其他建筑。建筑部分需要损坏到特定阈值才会从绿色变为红色,在此之前无法进行维修。陷阱 陷阱大约可以使用三次就会损坏,之后你需要制作新的陷阱。 兔子陷阱在游戏初期获取肉类相当容易。设置好后放置几个小时到一天(确保你确实离开了该区域)。回来时,你就能收集到一只死兔子。 鸟陷阱是在建造鸡舍之前收集羽毛的最简单方法。和兔子陷阱的使用方式一样,设置好后放置一段时间。稍后回来就能获得一些肉和大量羽毛。 你的体质治疗 夜晚睡觉时你会恢复生命值。 你也可以使用车前草来治疗,这是一种贴近地面生长的绿叶棕花植物,可能不太容易被发现。建议储备一些,多余的可以在游戏初期用来换取金钱。 不要食用生肉或毒蘑菇,否则会食物中毒。如果食物中毒,可以食用贯叶连翘来治疗。贯叶连翘是随处可见的小型黄色花朵。建议储备一些,多余的可以在游戏初期用来换取金钱。 【生存感知】技能会让寻找这两种植物(尤其是车前草)变得容易得多。 烹饪 当你狩猎获得生肉后,需要将其烹饪。你可以在营火、家中的烹饪火堆或酒馆里持续燃烧的火上烹饪肉类,前提是你已经发展到能够建造酒馆的阶段。 要点燃营火或烹饪火堆,首先需要制作火把。只有当你的物品栏中有火把时,才能点火。 如果你使用烹饪火堆或在酒馆里烹饪,不要将光标对准大锅,而是对准火焰或余烬。火焰或余烬可以让你烹饪肉类。如果你有其他食材(卷心菜、洋葱等)并想烹饪更丰盛的 meals,就需要用到大锅。只需右键点击大锅,即可调出你可以用多种食材烹饪的食谱列表。酒馆II包含解锁各种面包的方案,因为当你建造它时,其“烹饪火”会变成石炉和 stove。 关于用盐或 drying rack 腌制肉类/鱼类:我尚未开发该技术进行验证,但听说狩猎小屋II和渔业建筑II提供了这些选项。 口渴:除了河流、湖泊和溪流等明显的水源外,你并非总能身处天然解渴水源附近。你可以携带水囊,水囊可购买、偷窃或在缝纫建筑中制作。它在需要重新装满前有4次使用机会。与天然水源不同(假设你会一直喝到解渴,因此无论口渴度多低都能填满口渴条),水囊每次使用只能部分填充口渴条。如果你还没找到可以窃取的水源,尚不具备制作水源的能力,或者觉得获取水源的成本高得离谱,那么浆果就是绝佳的便携水源,每个浆果能提供大约一点水分,而且从一批灌木丛中很容易就能收集到100到200个浆果。一些熟食也能提供少量水分,但与所付出的精力和物品重量相比,它们作为水源的价值并不高。目前,你可以将浆果存放在食物储存容器中以阻止其腐烂。 技能与科技树 技能和科技的提升都需要通过进行与之相关的活动来实现。在科技树中选中不同区域,右侧会显示你需要完成哪些操作才能提升相应的技能或科技。 通过制作物品可以提升你的制作技能。通过砍树可以增加挖掘进度等。 前期提升 farming(农耕)最简单的方法是制作锄头,开垦一些农田并进行耕种。反复耕种,直到解锁谷仓建筑。之后,锄地的速度会有些慢。 在撰写本文时(抢先体验版发布阶段),农耕系统尚未达到良好的平衡。许多农耕活动需要 manure(肥料),而在游戏初期开始农耕时,肥料不易获取,需要升级科技树才能获得。我认为随着游戏的持续开发,这一问题将会得到解决。 不过,一旦能够招募村民并将他们分配为农民,他们会自行提供种子和肥料——你只需在管理界面的农耕子标签中,委派他们在哪里种植什么作物即可。村民提升技能的速度较慢,所以要做好花费数年时间等待农耕科技技能积累的准备。 你的村庄生活MarriageThe main character is male and one of the gameplay mechanics is to marry and create an heir that can continue running the village when the main character is too old. It can take a significant amount of time to court a prospective woman and your dialog choices will determine their affection level toward you. You will want that affection level to be as close to 100 as possible before asking for their hand in marriage. Some dialog options will increase affection level, others will decrease it. If you choose a dialog option that increases affection, you can continue the conversation up to two more times, at which point you will need to wait until the next day to pursue more. If you choose a dialog option that decreases affection, no further courtship dialog is possible until the next day. Because it can take an entire year (or more, depending on whether you choose poorly during dialog), it is worthwhile to start the process early and devote a little bit of each day to courtship dialog. Once married, your wife can provide healing as well as help you reset your skill points. You will also be presented the option at some point to create a child, an heir who will continue the gameplay after your character has aged beyond the point of adventuring. My character's son is now 1 year old, so I have not reached a point to witness the mechanic of the heir taking over. Some folks have encountered bugs and not received the dialog option to create an heir. Preparing your Village for VillagersNPC Villagers require some basic necessities in order to survive. In addition to housing, you should also ensure you have a Resource Storage and a Food Storage before inviting anybody to join your village (more on the invitation process in the Villagers section below). Initially, you'll need to stock the chests with food and wood yourself, until you've got the Villagers assigned to professions that will help in this regard (Namely Field Hand, Hunter, and Lumberjack). Cooked Meat does well to fill up the chest in the Food Storage. For wood, absolutely convert logs into firewood through your 'Q' crafting menu. It fills the need for wood significantly better than logs and sticks (Note: A lumberjack will only provide Logs and sticks. It will fall to you to periodically hop into the chest and convert the logs to firewood). Have at least one small house in addition to your own. If you've been spending time raising your Approval with NPCs in preparation to invite them to your village, you may want more than one house ready. Keep in mind, the number of buildings you can have at a given time is capped by your Dynasty Point score. Your buildings, and your maximum, can be viewed on the Management tab. When Villagers join your village, you can use the Management tab to assign them housing and professions. The chest in whatever building you assign a Villager to will need to have the proper tools for them to do their job. For instance, a lumberjack needs an axe, so stock some axes in the Woodshed chest. A farmer will want a hoe, scythe, and sack for seed, so place these in the chest in the Barn (note: "Field Hand" is the profession that actually sows and harvests). VillagersOnce your village has enough Dynasty points and buildings, you'll want to invite villagers to move there. Villagers require a house, a constant supply of wood via the Resource Storage building, and food via the Food Storage building. Much like courtship dialog, villagers seeking a new home will require their opinion of you be at least 70% Approval (default upon meeting them is usually 50%). You will want to begin talking to them early on, even before you're ready to invite them, as like courtship dialog, you can at most have 3 successful dialog attempts with a person before having to wait until the next day. Once you meet or exceed 70% in their opinion of you, you can invite them to your village. Provided you have enough Dynasty points, they'll agree. TaxesTaxes are due to the Castellan, Unigost, each Spring. I don't know the equation, but the total is based upon land farmed and number of villages (it is visible on the Management tab). If you are unable to pay the tax in a given Spring, you will incur that tax as a debt. That debt, plus your normal tax, will be due the following Spring. Being unable to pay incurs a Dynasty Point penalty (I do not know how much). Receiving -10,000 Dynasty Points will have you exiled from the valley and you will lose the game. Fun fact: If it's the last day of winter and you simply don't have the coin to pay your tax, make a bunch of Knives and sell them. It isn't super profitable but it'll work in a pinch. If you've got the goods to cook, dipping into your food stores and cooking a stack of meals will also earn some decent coin. If you've been selling to the merchants so much through the winter that they're out of coin, you'll have to hike to another town - the good news is their inventory and purse reset each season. Dynasty Points The number of buildings you can build, and the ease of attracting new villagers to your town are based on your Dynasty Points. Initially you will only be able to build 8 buildings. At the 500-point mark, that will increase to 16. At the 1,000-point mark, it will increase to 20. You earn the first five hundred or so Dynasty Points simply by advancing through the game's Main Quest line. After that, additional points can be earned by completing the '!' quests that pop up. They award very few points (2 to 5 in my experience), which can make the grind from 500 to 1000 (a main quest requirement at one point) a bit long. Like other things, I imagine this will be addressed as they continue to develop the game. When you go to deliver your taxes for the THIRD time, the Main Quest line will continue as Unigost asks you to help him collect these taxes. Upon completion, you'll be awarded 200 Dynasty Points. Depending on your choices in conversation with him, you may lose 50 of those points. I gained an additional 100 Dynasty Points either as a result of that conversation, or by completing Alwyn's quest to give him a Recurve Bow. I did it immediately afterwards, and forgot which one awarded me that additional 100. I bought the Recurve Bow for 700 coins in Lesnica. Fun Fact: As of 9/21 I am at 880 Dynasty Points. StealingIf you aren't noticed by anybody, stealing is a legitimate way to acquire some hard-to-craft items early game, and even to complete quests. For example, if someone needs a bucket and you can't craft one yet, you can steal one. Keep in mind, if you are seen stealing, you will receive negative Dynasty Points. If you hit a certain negative threshold of Dynasty Points, you are cast into exile from the region and the game is over. Save before stealing, and pay attention to your surroundings.
牛角面包
2026-02-18 01:00:11 · 发布在 「中世纪王朝」
智能指南
智能指南将帮助你迅速让自己的王朝崛起。它会解释游戏中最重要的功能以及如何利用这些功能,同时会刻意跳过非常基础的内容。 已更新至最终游戏版本 简介《中世纪王朝》智能指南是为那些已经游玩数小时但仍难以让王朝繁荣的玩家编写的。它不会引导你完成游戏的初始步骤,而是旨在帮助你在建造了最初几座建筑之后继续发展。 除了提供价格合理的内容指南外,Medieval Dynasty的开发团队几乎没有指导玩家如何利用游戏的各种功能。目前大多数社区指南缺乏准确性和细节,且包含许多过时信息。智能指南旨在改变这种状况,并将更新以匹配《中世纪王朝》的正式发布版本。本指南包含的信息来源于互联网上的各种可靠来源以及我自己的游戏体验。本指南内容界定了我认为足够、易懂且相关的信息标准。 欢迎社区提出任何建议。如果你觉得存在错误或误导性信息,或有任何应涵盖但未涉及的主题,请告诉我。 金钱与税收 更新日期:1.0.0.7在游戏初期,既要按时缴纳税款,又要扩张家族势力,这无疑是一项艰巨的任务。不过,本指南将介绍几种简单的方法来应对这一难题。 避免高额税款 你建造的任何建筑都会增加你欠城主乌涅戈斯特的税款。每栋建筑都会根据其类型和等级带来一定的税收增长。与之前的说法以及大多数其他游戏指南不同,被拆除的建筑和你的农田都不会产生税款。 建筑的季节性税款在10到100金币之间。对于一个发展良好的定居点,每栋建筑的季节性平均税款实际约为40金币。这意味着如果有20座建筑,季节性税收将累积800金币。那么年度总税收将达到3200金币。 不用说,税收必须按时缴纳(每年春季),否则每季度都会产生利息,并且每年会损失1000点声望。如果连续十年未能偿还债务,当声望达到-10000点时,你将被驱逐出山谷并输掉游戏。你可以随时在管理标签页查看当前税收。税收会每季度增加,直到春季显示全额。 浪费金钱 首先,大多数物品和技术都很昂贵,如果过早购买,几乎不会给你的王朝带来好处。例如,除非你拥有食材,否则购买食谱毫无意义。同理,如果你无法获取制作物品所需的资源,那么任何蓝图也都没有用处。一位农民正在收割庄稼。 此外,在游戏初期,对于那些可以找到的物品,一定要避免不必要的开支。村庄里随处可见许多有用的工具或基本资源,但在尝试获取这些东西时不要被发现。留意石堆、半埋的木箱和破损的马车,它们可能藏有贵重物品甚至金钱。另外,考虑通过完成任务来免费获得一些物品。 购买食物是满足生存和村民需求的高成本选择。想办法让你的家族实现自给自足。在游戏初期,建议每年进行一次大型狩猎,将食物储存装满熟肉(每个提供6点食物值)。你也可以采集蘑菇或浆果,但过程非常繁琐。如果不想亲自动手,可以雇佣猎人获取食材,再让厨师烹饪食物。不过要记住,每个居民都会增加你的食物需求。将蔬菜和肉类烹饪成汤是充实食物储备的好方法,有些熟食还能卖出不错的价钱。 尽早开始生产铁制工具,这能大大减轻你的经济压力,因为这样就不用一直购买镰刀、长柄大镰刀和镐头等必要工具了。可靠的资金来源 短期: - 出售制作的刀具和长矛 - 出售用皮革制作的简易背包 - 出售找到或偷来的物品和工具 - 出售熟食 中长期: - 种植农作物(首选亚麻)并出售加工后的产品 - 制作高级工具并出售 - 开采矿石并出售 - 饲养动物并出售其产品(推荐绵羊) 有关通过出售找到或制作的材料赚钱的更多信息,请查看本指南的【最赚钱物品】部分。 技能与科技 【更新版本:1.0.0.7】 了解如何获取更好的技能和科技,以及它们的用途,对于避免遇到阻碍游戏进度的障碍至关重要。尽管通过执行特定活动可以同时获得技能点和技术点,但了解它们的差异和优势至关重要。本指南的这一部分将为你介绍《中世纪王朝》技能与技术系统的最相关方面。 在开始之前 起初,技能与技术之间的重叠之处可能并不明显。这意味着当你进行某项活动时,你的技能等级和技术等级可能会同时提升。如果你不确定哪些活动会影响哪些技能或技术,请继续阅读下文。 提升技能或技术等级可能是一件麻烦事。开发者对系统进行了调整,现在某些珍贵资源(如铁矿)和高级建筑(如矿场)只能通过多年积累技能树来获取。虽然部分技能和科技类别会随着王朝发展几乎自动提升,但其他一些则需要不断刷取。 个人建议,在游戏初期,你应该亲手砍光整片森林,并每晚制作物品,以此提升采集和生产技能。因为如果这两项技能等级不高,会在游戏后期严重阻碍发展。这可能会非常枯燥,但最终会有回报。天赋点及其技能树 《中世纪王朝》中有六大技能类别: 【采集】 该技能可通过收集需要工具提取的资源来提升,例如砍伐树木、挖掘黏土以及开采各种矿石、盐和石灰石。在采集技能树上投入天赋点可解锁实用的特长,如增加负重、减缓工具磨损速度和加快采矿速度。需要注意的是,通过砍树提升采集等级比采矿快得多。 【狩猎】 狩猎技能可通过击杀和剥皮动物,以及设置陷阱并收集陷阱中的动物来提升。狩猎技能树将为你提供多种增益,包括武器使用、更快的蹲伏移动、发现草药以及设置陷阱。 farming 通过耕地、播种、收获、加工农产品、挤奶和剪羊毛来提升该技能类型。在 farming 技能树上投入天赋点,你可以根据所选专长来提高收获产量、加快 farming 速度并降低工具的磨损率。 外交 这是目前最难升级的技能树,因为只能通过出售贵重物品或成功调情来提升。请注意,在 romance 中,只有积极或中性的对话反应才会增加你的技能等级。外交技能树为游戏进程提供必要的增益,其中最显著的是能够提高商品售价、降低税收以及加快王朝声望的提升速度。 生存 通过收集无需工具即可获取的资源(如树枝、石头和浆果)可以提升这项技能。在该类别投入技能点能让角色变得更强健,对环境的抵抗力也更强。 生产 这可能是最容易升级的技能,因为大多数日子里你都在处理物品(如制作、烹饪、缝纫等)。【重要提示】:在当前游戏版本中,获取生产经验需要花费更多时间,因为谷仓内的物品处理现在会增加 farming 经验。在生产技能树中投入点数,你将获得多种额外奖励,主要是加速物品或食物的加工速度。了解特长与技能树 上述每个类别都必须升级才能获得所谓的技能点或天赋点,这些点数可用于解锁独特的特长,最终让《中世纪王朝》中的生存变得更加轻松。每个类别包含十个等级。请明智选择优先解锁的技能。只有饮用在草药屋酿造的药水才能重置天赋点,而在游戏初期你不太可能拥有所需的全部材料。 技能树分为四个层级,解锁高层级需要至少拥有一个低层级的特长。在当前游戏版本中,你有时会一次性获得两个天赋点。不要将任何类别中的前三个技能点用于知识以外的任何事物。你在某个领域的知识越高,获得天赋点的速度就越快,并且可以解锁更高级的专长。 请记住,部分可用专长会显著加快游戏节奏,这意味着你应确保在获得技能点后立即全部使用。此外,之后你可以通过消耗特定药水来重置技能点。技能树中,已解锁的特长以绿色显示。 科技 科技分为四大类: 1. 建筑 建筑科技通过采集活动和建造来提升。在伐木场、挖掘棚、矿场或其他与建造相关设施工作的居民,将助力你提升该科技。提升建筑科技将解锁新建筑,并允许你购买建造更高级建筑和村庄各种装饰物品的图纸。 2. 生存 通过击杀和剥皮动物、设置陷阱及捕鱼来提升。在狩猎小屋或渔夫小屋工作的工人将为该科技的发展做出贡献。该科技路径的每一级都会解锁新的生存建筑蓝图,购买这些蓝图后可以制作更先进的狩猎工具、各种药水以及篝火和陷阱等其他便利的生存装备。 农业 通过耕地、播种、收获、采集蔬菜、挤奶、加工收获物和剪羊毛来提升等级。村庄中受雇的谷仓工人和农民会为这项科技提供加成。农业科技等级越高,解锁的农业建筑就越多。此外,等级提升后,可以通过购买制作蓝图来解锁许多与农作物种植和畜牧业相关的工具。 生产 通过制作物品(例如工具、武器、服装),烹饪和酿造液体。重要提示:在谷仓中加工收获物不会增加你的生产科技点数。所有受雇于生产设施(谷仓除外!)的工人将为你在该科技上的进步提供被动帮助。提升生产科技将使你能够解锁各种制作工具、武器和其他物品的方案,还能让你购买不同的厨房食谱。 建造与招募 更新版本:1.0.0.7由于游戏中关于如何创建自己的定居点和招募村民的信息较少,本指南也将对此进行说明。确定先建造什么建筑、需要哪些建筑以及何时扩大人口规模可能会有些棘手。 选址 为村庄找到合适的位置是建立繁荣王朝的关键。 请记住,随着村庄的发展(最多可建造65座建筑),你可能需要获取各种资源和空间,因此你可能希望将村庄建在平坦的土地上(耕种需要),且离其他村庄不要太远,这样你可以快速找到商人。附近有洞穴会带来很多优势,包括可以快速获取珍贵矿石资源,这些矿石可能是你制作耐用工具所需要的。为了有个良好的开端,你需要在森林里或森林附近找个地方。这样能确保建造第一批建筑时有足够的木材供应。记得带上铲子,砍倒一些树后,用铲子清理出建造空间,这样可以防止树木重新生长。每挖掉一个树桩还能额外获得一根原木。 此外,你可能需要避免在有狼或熊出没的区域建造,因为它们可能随时发动攻击,危及你的居民。不用说,确保附近有水源也是必须的。简而言之,你开始建造的区域应具备以下特征: 平坦的地面 靠近水源 有木材资源 附近有芦苇(稻草是重要的建筑资源) 附近有其他村庄 附近有洞穴(用于开采矿石和石头) 没有掠食性动物 选择建造内容 以下列出了建造定居点的最高效顺序: 1) 你的住所 2) 资源储存处 3) 食物储存处 4) 水井 5) 1-2间房屋 6) 伐木工人小屋 7) 猎人小屋 8) 谷仓 9) 田地/果园 10) 其他建筑可根据你的需求安排 建筑特点 所有建筑都需要定期维护,因为它们会受到环境的损坏。简单建筑通常可以保持完好约1-2年。更高级的建筑需要的维护频率更低,因此从一开始你就应该选择建造石墙,而不是篱笆墙或木墙。这也会减少木材需求,因为这些建筑具有更好的隔热性。 要修理建筑,需装备锤子并靠近建筑,右键点击选择【修理】。如果任何建筑部件处于红色状态(状态低于50%),你需要尽快修复损坏。每个建筑部件的修理都需要各自对应的资源。请注意,部分损坏的建筑仍能保持其功能并处于【已完成】状态,除非被完全摧毁。在【修复】模式下查看受损建筑。建筑材料的质量会影响居民的情绪以及王朝对木材的需求。若已解锁相关功能,你可以使用石灰石(从矿场获取)升级石制建筑,使用灰泥(需解锁农业科技)升级篱笆和木制建筑。要升级建筑,需装备锤子靠近建筑,右键选择【升级】选项。一旦拥有足够资源,为了隔离目的,建议尽快升级现有建筑。 小贴士:当你解锁某类建筑的下一级别(例如狩猎小屋II)时,可以通过菜单(按Q键)选择该建筑,然后靠近同类型且等级较低的现有建筑(例如狩猎小屋I)并将其升级为更高级的类型。请注意,这将需要额外的资源。在【升级】模式下查看的部分升级建筑 管理你的劳动力 村庄的劳动力需要从资源仓库或食物仓库获取工具和材料。你可以在每个工人建筑和管理标签中管理要制作或收集的产品的频率和类型。避免过度生产,因为一旦达到仓库的技术最大容量,物品将滞留在工人建筑中,供应线会被切断。如果你需要更多存储空间,不妨建造第二个资源仓库。 你还应该考虑居民的住所和工作场所之间的距离。他们到达那里所需的时间越长,可用于工作的时间就越少(在这个世界里,无需早起上班或晚归)。 建造技巧 1. 定期将资源仓库中的原木转化为木柴,或命令伐木工进行生产。这将大幅增加居民可从资源仓库获取的木材量,并降低居民消耗原木的速度。 2. 季节会因取暖需求影响食物和木材的消耗(冬季需求最高/夏季需求最低)。 3. 你的斧头越先进,且在伐木技能上投入的提取 perk 点数越多,砍树速度就越快。请注意每种树木的原木产量: 枫树:4+1根原木 云杉:3+1根原木 松树:3+1根原木 桦树:2+1根原木玩家建造的拥有高级建筑的村庄的主大门 居民招募 为了增加人口,你需要从《中世纪王朝》世界的任何地方招募居民。在尝试招募居民之前,你必须确保拥有足够的建筑供他们居住。每所房屋最多可容纳2名成人和1-2名儿童。请记住,你只能创建混合性别或单一性别的家庭。 在检查模式下,可招募的村民姓名旁会显示一个图标,你可以在对话中选择邀请他们加入你的定居点。成功招募需要至少50点王朝声望(每招募一名新居民,所需声望会呈指数增长)。通过完成任务和推进章节可以获得王朝声望。确保为每个新来者立即分配住所和职业(注意他们的技能)。 在没有水源(水井)、食物(食物储存)和木材(资源储存)的情况下,绝不要开始邀请人到你的村庄。雇佣最初的几名居民担任运水工、猎人和樵夫可能是明智的,以确保满足他们的资源需求,同时不会因不断需要收集这些资源而影响重要活动。 此外,建议只招募与你拥有的工作岗位数量相当的居民。每个工人建筑都有可分配给居民的特定职业类型数量限制。再次提醒,分配工作时请考虑每个居民的技能,以最大化生产力。在检查模式下可查看可招募村民,其技能特质会通过HUD显示。 请记住,只有当居民有住处和职业时,他们才会对住在你的村庄感到满意。如果不维护建筑且无法满足居民需求,他们最终会离开。事件也可能影响居民的情绪。 有关居民管理的更多详细信息,请阅读本指南的【管理】部分。 外交 更新版本:1.0.0.7 懂得如何与人交谈可以加速家族发展,并让你更容易找到妻子。此外,你辛苦获得的外交天赋点可用于独特的增益效果,例如提升村庄居民的心情、增加贸易利润以及降低税收。 基础机制 《中世纪王朝》的早期开发过程中,对话机制发生了重大变化,好感度系统已被移除。这使我们拥有了一个非常简单的互动系统。因此,我将简要介绍这部分内容,只涵盖最基础的部分。 现在,根据NPC的职业、位置和身份,你将拥有一系列与游戏中任何NPC互动的选项。如果你在村庄中四处打听,可以获取重要地点和任务的信息。 需要了解的是,你的外交技能可以通过交易来提升等级。出售物品获得的经验值取决于该物品的金币价值。这意味着昂贵的物品会比便宜的物品提供更多经验值。如果物品的售价低于特定数值,角色将无法通过交易获得任何经验值。受雇的商人会为你的角色产生被动经验值。 小提示:出售你不再需要的家养动物。每次交易通常能获得超过100点经验值。 此外,成功与女性调情可以增加外交经验。 支线任务 任何标有感叹号的NPC都可能交给你简单的支线任务,你可以选择接受或拒绝。接受此类任务通常意味着你需要在不到一个季度的时间内完成指定任务,否则可能会损失少量家族声望。如果你能按时交付所需物品,将获得家族声望、金币和/或其他物品作为奖励。奖励可在日志中预览。完成支线任务可能会根据任务类型提升你的外交技能。 闲聊 闲聊是一项允许你与NPC就日常话题进行随机对话的功能。它除了提供娱乐外没有任何其他好处,仅用于角色扮演。闲聊不会增加你的外交经验。 romance 调情是你寻找伴侣的关键,伴侣可能会成为你的妻子,并最终让你拥有孩子。随着时间推移,你需要确保拥有子嗣,因为他们终有一天会接管你的王朝。 只有当女性是单身、成年且与你年龄相仿时,你才可以与她们调情。其他情况都会立即遭到拒绝。每天你向女性提升好感度的尝试次数有限,一旦得到负面反应,对话会立即结束,且只能在第二天继续。 《中世纪王朝》中的调情机制相当简单。确保自己外表整洁——说白了,就是去浴缸或河里洗个澡。你应该能轻松选出合适的对话来提升好感度。避免谈论粗俗或不寻常的话题,并考虑与你交谈的女性的职业和性格。赠送昂贵礼物可以增进调情效果。成功的浪漫对话也会提升你的外交技能。管理更新版本:1.0.0.7高效的资源管理 有时,估算村庄所需的资源数量可能会显得复杂。请记住,村庄的水、食物和木材需求取决于居民数量、季节以及建筑质量(后两者仅影响木材需求)。每种资源都有每日需求量,必须满足这些需求才能确保居民的情绪不会下降。 计算木材需求时,请考虑以下几点: 在管理界面中…… ……每根树枝等于0.2木材点 ……每根原木等于2木材点 ……每块木柴等于1木材点 每根原木可以劈成4块木柴。这意味着,例如,如果你的资源存储中有50根原木,那么你将拥有100木材点的木材价值。如果你把所有原木劈成木柴,数量会翻倍,此时相当于200点。记得定期将资源存储中的原木转换成木柴。从技术上讲,你可以命令伐木工将他们获得的原木直接转换成木柴,但这会显著减少他们的原木供应量。例如,1级伐木工每工作小时能获得1.6根原木(相当于3.2点木材价值)。然而,如果你命令他生产木柴,他每小时只能生产0.8块木柴(相当于0.8点木材价值)。在决定采用这种省事方法之前,请记住这一点。管理标签页可让你管理居民、建筑、田地和资源。 关于食物管理,你需要考虑以下几点: 居民只会食用安全的食物,例如蘑菇和肉类只有经过处理确保不会导致中毒后,才会计入你的食物点数。每种食物都有营养价值(以点数显示)和整体状态(以百分比显示)。居民会优先食用营养价值最高且状态最低的食物。 在游戏初期,将熟肉、蔬菜或稀粥等简单食物储存在食物仓库中可能是最佳选择,因为它们相对容易获取。到了后期,你可能会更倾向于制作面包或其他营养价值极高的食物。生产 创建自己的劳动力以防止短缺。确保只雇佣居民从事对家族发展绝对必要的职业,除非你的村庄人口过剩。分配职业前,务必考虑居民的技能。他们的技能特质将显著影响生产力。你可以通过管理标签页或在检查模式下接近工人来查看其技能。每个工人建筑都提供特定的管理选项。例如,你可以通过管理界面为每个 workforce 成员分配特定任务。在该界面中,你还可以决定物品的生产速率(范围从 0% 到 100%)。举例来说,你可以指示铁匠以 80% 的效率打造铁矛,以 20% 的效率打造木矛;或者让矿工全力开采石灰石。 如果不打算出售过剩产品,就要避免过度生产,因为所有产品在完成后都会被移至资源仓库或食物仓库,而这两者的容量都是有限的。如前所述,如果仓库已满,所有新产品将滞留在工人建筑中,直到建筑内的箱子也装满为止。超过该阶段的成品将会消失。 请注意,若女性工人与男性同住一户,可能会怀孕。一旦成为母亲,她们将退出你的劳动力队伍。母亲在生下孩子两年后才能重新受雇。在工人开始生产你所需的物品前,必须满足以下条件: - 你必须拥有合适的工人建筑,以便在其中制作所需物品 - 制作所需物品的技术必须已解锁(并已购买) - 你的工人必须能够通过资源存储获取配方中列出的资源 - 你的工人必须能够获取执行任务所需的工具,具体可在管理标签页中查看 如果任何一项条件未满足,生产将立即停止。请务必经常检查管理标签页的建筑部分是否有红色标志,这些标志表示生产失败。建议大量制作各类工作所需的工具,并将其存放在资源仓库中,以便工人使用。 成为管理大师 随着游戏的深入,对聚落的细致管理会变得愈发重要。当你开始以更高的速率收集资源和生产商品时,资源仓库会迅速填满,因此你需要建立高效的生产线,在仓库容量耗尽前获取所需商品(这些商品可用于使用或出售)。另一方面,随着村庄人口的增长,定期重新分配职业变得愈发重要。你可能需要将最优秀的劳动力分配到关键任务中,并确保每个工作场所都能生产你所需的物资。你还必须确保每个村民在每个季节都有工作,因为女性工人可能会在参与生产和养育子女之间循环。强烈建议你计算工人应该在何处以及以何种效率水平执行任务。 一些额外信息: 如果你打算出售稀有工具且有工人受雇,不要将这些工具存放在资源仓库中。一旦工人开始使用它们,这些工具就会永远消失。 制作 更新时间:1.0.0.7尽管《中世纪王朝》拥有直观的制作系统,其中也提供了每件物品的配方,但在资源和技术方面,制作仍存在一些主要障碍。制作会提升你的生产技能和技术水平,并奖励你天赋点,可用于解锁技能以及购买新的物品和工具制作方案。 基础制作: 按键盘上的【Q】键可打开基础制作菜单。该菜单允许你制作一些生存所需的基础物品,例如长矛和刀具。若要一次制作多个物品,在制作菜单中按【R】键(而非仅点击所需物品),即可启动连续制作。高级制作 更高级的制作菜单只能从特定建筑进入,例如工坊、铁匠铺或缝纫屋。这些菜单允许你制作贵重物品,如衣物或铁质工具,制作这些物品需要铁和羊毛等稀有资源。制作建筑的等级越高,其储物箱可存放的物品就越多,可雇佣的工人数量也越多。解锁当前无法制作或对家族无益处的物品是浪费金钱。 生产技术: 每个物品在制作前都需要先解锁,通常解锁成本相当高。但这是值得的,因为大多数可制作的物品从商人处购买需花费数百金币,且消耗很快;而获取新物品的制作图纸只需一次交易,之后便可永久拥有。购买新的制作图纸前,应确保拥有制作该解锁物品所需的材料。这能避免在游戏初期出现资金短缺的情况。在科技选项卡中,你可以查看每件物品的价格(包括实际物品价值)、属性和制作配方。这也能帮助你决定是否值得购买某个制作方案。 制作技能 制作天赋点可用于加速制作过程,如果你打算生产物品进行销售,这会很有用。《中世纪王朝》提供了一些实用的生产增益效果。 雇佣工匠 请注意,若想在村庄中雇佣能切实为你带来收益的工匠,你必须已解锁计划生产物品的制作方案。在选择首位工匠前,还需考虑村民的生产技能。只有当资源存储中包含你想要使用的配方里列出的所有物品时,你雇佣的工匠才会开始制作,一旦材料耗尽,制作便会停止。一旦你能进入洞穴并开始开采矿石,雇佣一名能将开采出的矿石转化为金属锭的工人是很有意义的,这样你之后就能制作武器或工具了。武器和工具的品质 在《中世纪王朝》中,你可以使用以下资源制作武器和工具: 木材、石头、锡、铜、青铜和铁。 制作物品的耐用性、效率和价值在很大程度上取决于制作时使用的资源。用廉价且常见的资源制成的武器和工具品质较低,而青铜和铁制工具则具有非常高的品质,值得投入资源制作。不过在游戏初期,你将不得不制作廉价的武器和工具,因为更稀有的材料难以获取,即使找到数量也很少。 有关雇佣工人的更多信息,请阅读本指南的【管理】部分。 farming 更新时间:1.0.0.7《中世纪王朝》提供了多种 farming 方式。你可以种植农作物、蔬菜、树木或养殖动物,以获取可用于多种用途的珍贵产品。Farming 或许是游戏中最高效的谋生手段之一,但需要投入大量工作才能实现显著盈利。 Farming 基础要点 最重要的是,你要知道应从哪个季节开始。大多数植物可在春季种植,部分也可在夏季或秋季种植。只有胡萝卜能在寒冷季节种植。确保在游戏初期尽早规划你的第一块田地,以便开始生产可出售的商品。游戏初期无需建造谷仓,但后期加工收获物时则需要它。除了锄头、背包、镰刀和种子外,你进行 farming 还需要肥料。从商人处购买肥料价格较高,为7.5枚硬币。为避免在肥料上花费过多金钱,你可以考虑两种方法:第一种是在春季或夏季收集浆果(初始大约需要收集1000个),然后将它们放在地上让其腐烂。到下个季节,你可以在谷仓中用10份腐烂物制作1份肥料(例如,1000份腐烂物可制作100份肥料)。另一种方法是从商贩处购买 manure(或从猪圈获取),其价格稍便宜,为3枚硬币,然后在谷仓中用2份 manure 制作1份肥料。计算肥料需求量时,请注意你的田地面积。幸运的是,游戏开发者已做出调整,农田的肥力状态将跨季节保留。不过,他们同时禁用了偷取作物的功能,这使得获取廉价种子变得更加困难。 当你拥有更大的农田后,务必分配农民进行照料。他们需要工具和资源来维护农田。在管理界面中,你可以选择要种植的作物。决定之后,要定期检查农民是否在正常工作。此外,我建议你一旦找到树苗就尽早建立果园,因为树木需要数年时间才能生长成熟。新手入门方法 如果你刚开始接触 farming,资源有限且大部分技术尚未解锁,那么只能亲自动手。由于游戏初期 farming 资源成本较高,建议你创建一个不超过 7x7 平方米的小型田地。 假设你的第一块田地尺寸为 6x7 平方米(42 格),你将需要以下物品: 【谷仓 I】(税费:50 金币/季节)—— 需要 27 根原木、64 根树枝和 48 捆稻草 【木锄头】(至少一把,因为它们磨损很快)—— 需要 2 根原木 【简易背包】—— 需要 3 块皮革 【镰刀】(可购买,但通常能找到) 42 份肥料—— 总价:315 金币(75个硬币(每个)-改用浆果制成的腐烂物 42颗种子(任意类型)-总价:315-630硬币(每个7.5-15硬币)-花钱前先使用在世界中找到的种子 10个农业科技点(更多信息请阅读【技能与科技】部分)一片中等大小的田地,里面种着正在生长的卷心菜。 操作步骤如下: 1. 规划田地并进行耕作。 2. 装备简易袋子,右键点击以查看该季节可种植的作物或蔬菜。 3. 装备袋子给田地施肥(注意:田地现在会跨季节保持施肥状态)。 4. 再次耕作田地。 5. 在田地上播种。 6. 植物需要一到两个季节才能生长。 7. 如果种植的是农作物,需要使用镰刀或长柄大镰刀进行收割;蔬菜可以用手采摘。 8. 必要时对收获物进行加工,并将部分获得的种子用于田地的后续维护。 领主模式: 如果你已经拥有一个人口聚居的村庄,可以雇佣部分居民作为农民。在村庄附近规划尽可能大的田地(最大尺寸为16x16,共256格)。要让村民开始工作,你首先需要将他们的职业分配为【农民】(注意不是谷仓工人!),然后在管理标签页编辑你的田地,并根据季节选择要种植的作物。 记住,你的农民需要工具和资源来维护田地。每个季节开始时就要做好一切准备。越接近季节末尾,田地工人在适宜播种期结束前完成任务的几率就越低。 如果你想自动化这一过程,确保雇佣一名谷仓工人来处理收获物。居民在大型田地上同时劳作一片部分开垦完成的田地,种有各种蔬菜和农作物。 养殖动物 根据动物种类的不同,畜牧业需要一定水平的农业技术。由于成本较高且起步困难,前几年或许可以不考虑发展畜牧业。同时,如果没有成功养殖所需的一切条件,你很难看到投资回报。 要养殖动物,你需要建造相应的建筑,从养殖场购买想要的动物,然后像安置居民一样将它们分配到各自的住所。建议购买一公一母,因为它们每个季节都有繁殖的机会。你还需要动物饲料,饲料既可以购买(价格昂贵),也可以在谷仓用燕麦粒、黑麦粒和稻草制作。家养动物的成本因种类而异,价格从1000到约15000金币不等。要记住,你的动物最终会因年老而死亡,你需要进行繁殖才能维持经营。拥有猪圈将确保你的肥料供应。 根据你的需求和意愿选择要饲养的动物类型。你可以在科技选项卡中查看每种动物的产物。确保定期检查并向建筑内的食槽填充动物饲料,避免食槽空置。然后雇佣一名农业技能高的动物饲养员,并为其分配生产任务。 如果你不再需要某只动物,可以在管理选项卡中标记其为待售(按“X”键)。即使动物的售价可能仅为原价的一部分,但每次出售都会大幅提升你的外交技能。此外,如果你持续繁殖动物并出售不需要的个体,还能赚取可观的收入。补充说明: 马和驴价格昂贵,但可用于物流,方便运输大量货物。 《中世纪王朝》1.0.0.7版本更新内容:狩猎 狩猎是游戏初期获取食物的最佳方式。此外还有不少任务要求进行狩猎,因此了解狩猎基础知识至关重要。本指南将帮助你以正确方式进行狩猎。 随着正式版的推出,狩猎变得更具挑战性,因此当你在《中世纪王朝》的森林中漫步时,必须时刻做好准备。 寻找动物 了解猎物的位置可以节省在森林中跋涉的时间,并能避免被掠食者突然袭击。有两种方法可以了解猎物的位置。你可以使用下方的地图,或者在村庄里四处打听,来找到特定动物的位置。《中世纪王朝》游戏全地点地图(点击放大) 狩猎基础 每种动物都有其独特的特征,在决定携带何种武器以及狩猎方式时需要加以考虑。除鸟类和老鼠外,你可以找到并狩猎《中世纪王朝》中的所有动物类型。动物概览 类型 行为 产出 兔子 被动型 1-2份肉,2份毛皮 鹿(母) 被动型 15份肉,3份皮革 鹿(公) 被动型 18份肉,3份皮革 驼鹿(母) 被动型 20份肉,5份皮革 驼鹿(公) 被动型 22份肉,5份皮革 狐狸 易受惊型 6份肉,2份毛皮 猞猁 易受惊型 8份肉,2份毛皮 獾 易受惊型 4份肉,3份毛皮 野猪 攻击型 8份肉,3份皮革 欧洲野牛 攻击型 25份肉,7份皮革 狼 攻击型 12份肉,2份毛皮 熊 攻击型 25份肉,10份毛皮 狩猎主要有两种方式: 1. 为兔子、鸟类、鱼类和老鼠设置陷阱(产量非常有限) 2. 前往森林进行实际狩猎之旅,使用远程或近战武器杀死动物猎杀掠食者是一项危险的活动。 狩猎工具 在游戏初期,外出时携带至少五根木矛用于自卫是明智之举,因为你可能会遭到野猪、狼甚至熊的袭击。此外,也可以使用火把吓退掠食者。 一定要带上剥皮刀,以便对猎杀的动物进行处理。尽量获取弓或弩以及一捆箭/弩箭,用远程武器猎杀更危险的猎物,这样可以与目标保持距离。但要记住,最强大、最危险的掠食者一旦受伤,无论距离多远,都会立即追踪你。使用伪装药剂可以降低被攻击性动物追逐的几率。在《中世纪王朝》中狩猎掠食性动物时,请确保携带至少10支高品质的箭矢或弩箭,因为它们可能需要多次命中才能被杀死,且有时会成群出现。由于箭矢和弩箭击中目标后有一定几率会损坏,所以你的弹药会随着时间推移而消耗。当它们靠得太近时,还需携带某种高伤害的近战武器来终结它们。在对付危险猎物时,携带治疗药水或一堆阔叶车前草也是明智之举,因为当你被具有攻击性的动物袭击时,并非总能成功逃脱。 爆头是杀死动物最快的方式,尽管这可能看起来不太现实,所以请始终瞄准头部。在戈斯托维亚与阿尔文练习射击(需先解锁任务),或制作并使用靶子进行训练,以提升技能应对危险猎物。你可能还需要在狩猎技能树中提升瞄准稳定性等级。在《中世纪王朝》中,精准射击头部是击杀动物最高效的方式 远程武器表 名称 类别 制作材料 特点 长矛 近距离或近战武器 木材、石头、铜、铁 弓 中短程武器 木材 基础远程武器,发射箭矢 反曲弓 中短程武器 木材 装填速度快,伤害较低,发射箭矢 长弓 中短程武器 木材 装填速度慢,伤害较高,发射箭矢 十字弩 中远程武器 木材或铁 装填速度最慢,伤害最高,发射弩箭请注意,武器品质越高,造成的伤害就越大。使用铁矛时,对大型猎物的头部或颈部进行一次攻击通常就能成功狩猎。如果不想因长矛重量而携带过多,可以带上一把斧头,这样就能在路上制作更多木矛。 如果缺乏制作更高级武器所需的资源,你可以从特定商人处购买,或者从这些商人附近的箱子里偷取。 狩猎技巧: 进入任意森林并持续行走,直到找到你想要狩猎的猎物类型。或者,如果你已解锁【追踪者】(生存)技能,可使用观察模式(左Alt键)追踪动物。接下来,装备好武器并蹲下(左Ctrl键)靠近动物,确保处于武器的有效射程内。注意,有些动物可能比其他动物更快注意到你。如果你的武器等级较低,务必瞄准头部,并且只有在确定能命中时再射击。确保准备好第二和第三支长矛/箭/弩箭,以便进行后续射击。和平型动物在被击中后,通常会有片刻停顿,然后才开始四处逃窜。利用这段时间差。如果冲锋型动物靠得太近,会很难对付。受伤的动物速度较慢,更容易再次命中。 在剥皮之前,你必须确保周围没有潜在威胁,否则在剥皮时可能会遭到攻击。铁十字弩是《中世纪王朝》世界中最致命的远程武器。 交易:开发中在《中世纪王朝》中,交易是最重要的赚钱方式。由于游戏中几乎所有物品都能出售,你可能需要一些指导,了解哪些商品能带来不错的收益,同时还要考虑获取它们所需的精力。本节将介绍交易的最重要方面。 了解交易系统 首先,有两种通过交易赚钱的方式: 1. 基础方式:你可以直接走到任何商人面前,出售想要卖的商品。 2. 进阶方式:需要至少2500技术点,建造一个市场摊位,选择你想出售的商品,并雇佣一名居民作为商人。 任何商人都会接受你想出售的所有类型商品,无论他们本身提供什么商品。与现实经济不同,这里的商人之间不存在价格差异,也没有任何形式的竞争行为。每个商人储备有1000-2000枚金币,这意味着每次只能出售一定数量的商品。该储备金额每个季节会重置。 交易方法: 在决定出售哪些商品之前,你需要考虑自己的最大负重能力以及计划出售的每件物品的重量。 以下是最有利可图的商品清单(投资回报率最高)。早期游戏(无生产设施): 肉类 木勺 石刀 简易背包 中期游戏(基础生产设施及约50%科技进度): 亚麻籽 小麦粒 亚麻布 扁平草帽 草帽 小袋 背包 简易鞋子 鞋子 青铜镐 青铜铲 青铜镰刀 后期游戏(高级生产设施及约100%科技进度): 羊毛布 浆果汁 绗缝背心 铁镐 铁铲 铁镰刀 铁刀 成为专家 更新版本:1.0.0.7Although Medieval Dynasty is mostly simple and easy to learn, there are many important things to know about it the game your goal is to create the most impressive settlement the valley has ever seen. Getting hands on essentials Much of the game revolves around carrying items from one place to the other, so it is crucial to have the highest possible carrying capacity from the very beginning. To achieve this, spend three talent points on the "Mule" perk of the extraction skill tree. You can increase your capacity even further by purchasing a backpack and a pouch, which can be equipped simultaneously and use potions to temporarily increase your capacity even more. Your character can carry up to 80 pounds with the "Mule" perk maximized and while having a large pouch and large backpack equipped. Purchase the these bags as soon as you can afford them. Trust me, there is literally no better way to spend your money. Furthermore, you may want to spend a little money on warm clothing or maximize the "temperature tolerance" perk of the survival skill tree to prevent having to stay inside buildings or constantly carry a burning torch during winter. For the most part, some fur shoes and maybe another fur clothing item combined with a straw hat will be sufficient to keep your temperature balanced all year round. Awareness of your surroundings For traveling across the map, it is safest to stay on or near paths since less predators will spawn near them. Always carry a torch and a weapon for self defense and some healing potions or a stack of broadleaf plaintains in case you get attacked by a wild animal. If you do not manage to get a clean shot, run. You may also encounter special locations or bandit camps which have valuable loot. Ranged weapons are the best option when it comes to killing bandits. Keep an eye out for chests, barrels, bags and stone heaps as they may contain treasures. Note that their locations are predefined and may be outside or within bandit camps. New items are spawned near the special sites each season. Customization Before starting your journey though Medieval Dynasty, you may choose your preferred difficulty settings and configure them as you like. I recommend to leave them on default for the best game experience. On a side note, if you make any changes to animal health points or the damage they deal to your character, be aware that bandits will be affected by those changes too. Making use of game mechanics Some game mechanics can easily be exploited for your own benefit, whilst avoiding obvious cheating techniques such as item duping or glitching. Every new season, you will spawn in your house. This means you can pick up as many heavy items as you want just before the season ends and after drop them off in the storage of your house without moving your character at all. Return to the locations of previously stolen or found valuable items each season, for example those found laying around carts. Some of the items will have been replaced as the next season commences. Build a resource storage next to a trader. This allows you to sell resources found by or items made by your inhabitants quickly. Build a resource storage next to a cave. This will prevent you from having to walk far when overburdened with heavy extracted resources such as copper or tin. Save your game before the season ends (as an unfavorable event may occur) and before doing anything that involves risk (stealing, hunting, flirting, etc.). Press W + Arrow up on your keyboard at the same time to increase your walking pace when overburdened. Awareness of myths and lies about the game Since I have stumbled upon much false information during my research, I would like to get things straight here and resolve some common myths. Myth 1: Trees grow back after being cut down. TRUE. They do grow back after 2 years, given the stump has not been removed. Myth 2: The resource and food storage do not have a maximum capacity and cannot be destroyed. WRONG. This was previously an issue, but got fixed. Make sure to build several storage sheds and keep them clean of unnecessary items. Myth 3: Orchards and fields will add to your tax rate. TRUE. This used to be false in previous game versions. Now, your orchards and fields will be taxed based on their yield. I kindly thank @Masha for making me aware of this. Myth 4: Food does not get spoiled when stored in the food storage. WRONG. It still gets spoiled over time, but at a slower rate. Myth 5: Workers will interrupt their tasks if the player is too far away. WRONG. This issue has been fixed with an early patch. Myth 6: Resource storage crates share their stored items. TRUE. Congratulations! You just improved your logistics. Myth 7: Workers will need tools to carry out their jobs. TRUE. This feature has been added by the developers in an Alpha update. Myth 8: Items placed in chests not owned by the player disappear by the beginning of the next season. TRUE. Seriously, just use your own chests. Myth 9: Any item's condition will reset when processed. TRUE. Store food raw and cook it when it's almost spoiled. You can also process some stolen items make them look like usual goods. Myth 10: Items left on the ground will eventually despawn. FALSE. They will stay there even across seasons. However, it may have a negative impact on performance if too many items are laying around. Understanding seasonal cycles Every year in Medieval Dynasty consists of four seasons, with each lasting three in-game days (this can be adjusted before starting a new game). Each season brings particular challenges and benefits with random events occurring from time to time. If you want to speed up the cycle, you can sleep every day and therefore skip time from 7 pm to 7 am. This essentially allows you to cut the length of a season in half, assuming you would otherwise remain active throughout the night. Seasons overview Season Features Spring Unripe berries, morels and herbs grow, animals are common, all seeds except rye can be sown, warm temperatures, tax must be paid Summer Berries become ripe and herbs grow, animals are common, only cabbage seeds can be sown, warmest temperatures Fall Various mushrooms and herbs grow, animals are common, only rye and wheat seeds can be sown, colder temperatures Winter No food to gather, animals are uncommon, only carrot seeds can be sown, coldest temperatures (fur clothing or torches recommended to prevent freezing), wood and food demand of your village increases The entire game concept of Medieval Dynasty depends on the four seasons. Each season, the trader money balance and your character's needs are reset and most items will respawn. The player will start each season from his home (which can be reassigned via management tab).

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