Tower Hunter: Erza's Trial

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基础机制及其后期成长简要说明 基础属性 属性上限 HP、ATK、DEF和SATK上限均为9999。 Crit(暴击率)上限为100% ARP(攻击抗性穿透)上限为100% CHD(暴击伤害倍率)无上限 属性成长机制 HP:怪物造成固定伤害,但环境危险(如尖刺)造成百分比HP伤害。 ATK/SATK:线性成长(例如1:1),无特殊机制。 DEF:非线性成长的百分比减伤。大致来说,若某攻击在X DEF时造成100伤害,那么在2X DEF时将造成50伤害。 Crit:线性成长,无特殊机制。超出上限的暴击率无收益。 CHD:线性成长,无特殊机制。数值越高越好,但受芯片限制,很难超过4.0。ARP/抗性:线性缩放。S+难度下怪物“抗性”为50%以上。这意味着若你有100点攻击力且ARP为0,将造成50点伤害;100点攻击力搭配50点ARP将造成75点伤害;100点攻击力搭配100点ARP将造成100点伤害(即全额伤害)。超出上限的穿透值没有额外收益。 装备属性 主武器 属性通常隐藏,随等级提升而增长,但不受难度影响。在5级获得的武器目前是最佳的。 武器类型/词条是特定等级专属的。这意味着只有特定的武器组合能在5级获得,这些组合提供最佳武器。因此,实际的终局选择非常有限。 武器最多可生成5个词缀:4个白色词缀和1个绿色词缀。这意味着像武士刀和剑/盾这类拥有3个固定白色词缀(攻击、防御、暴击)的武器,只能有1个“灵活”白色词缀。 5级武器似乎存在bug。武士刀始终没有绿色词缀,只有剑/盾能随机到“VII级”。 武器本质上只是“属性棒”,唯一相关的属性是暴击率、暴击伤害和穿透。基础伤害是固定的,很快就会被核心技能所超越。攻击速度的差异微不足道,且不影响魔法施法。综合以上因素,5级的“长柄矛 - 神圣”尽管暴击率较低(10),但凭借其高暴击伤害(50)和穿透(40),成为了游戏中最佳武器。有些武器(比如“七级”剑盾组合紧随其后)拥有更高的暴击率,但其他属性较低。不过考虑到那些芯片的能量消耗比(暴击15:15,暴击伤害15:20,护甲穿透10:15),暴击伤害和护甲穿透在武器上的价值要高得多。它还能提供与“骨化病毒”相同的效果,这一点如果重要的话,可以节省更多能量点用于其他方面。 武士刀拥有最佳的攻击机制,但由于上述疑似bug,其属性方面表现较差。 副武器: 唯一的选择是2个“日蚀防御盾”。这方面没什么太多可说的。出于多种原因,它在机制上非常实用,而且副武器的伤害在后期根本无法很好地提升,因为它们需要将核心投入到副武器攻击上。根据我的判断,SATK(可能指某种属性)并不会提升自身的攻击力或魔法攻击(魔法攻击基于攻击力),所以这部分属性似乎没什么用。 芯片 我不会介绍所有芯片,因为基本上所有不带“%”的芯片都是没用的。核心会提供大量的固定属性,因此除少数情况外,固定加成的芯片不值得使用。我只介绍那些在终局有潜力的芯片。 无用芯片: 镜像反击:据我观察毫无用处。可能存在bug,因为它不会造成任何伤害。假设反弹的伤害不会对玩家造成影响(实际情况似乎并非如此),【信念之盾】芯片在数值上也明显更优。 强化骨骼:无用。在刷取终局所需核心的过程中,你很快就会达到生命值上限。敏感体质:治疗加成提升幅度太小,完全不值这个代价。建议优先选择增加伤害或防御的芯片。 骨化病毒:代价过高,不值得选择。游戏中公认的最强武器本身就能提供相同效果。 轻盈步伐:无用。在高难度下或对抗 bosses 时毫无作用。 以魂御体:虽然该芯片能让魔法具备一定可用性,但施法本身存在诸多问题,因此不推荐在后期游戏中使用。如果魔法系统得到修复,那么它将会非常强力。 实用芯片: 生命窃取:基于怪物生命值。在高难度下才能发挥较大作用,届时可以通过攻击怪物持续满血。 钢铁领域:游戏中绝对最强的芯片,没有之一。无法防止【眩晕】(如5级手套、隐藏 boss 等造成的眩晕),但可防止你被其他各种小事物阻挡行动。 【不屈意志】:游戏中单体伤害最佳的芯片。它会根据你损失的生命值百分比来提升基础伤害,最高可提升约100%伤害(例如,造成双倍伤害),效果持续到【自动注射】芯片触发前。该效果不会突破玩家9999的伤害上限。 【灵魂牢笼】:游戏中第二好的单体伤害芯片。最高可叠加至999点(大约需要10万次击杀)。不过,它提供的是固定伤害。因此,其实用性取决于你刷取的核心数量,以及是否使用了【不屈意志】,如果你已达到伤害上限,该芯片的作用可能会降低。 【信念之盾】:基于基础防御力提升效果。除非你的防御力已达上限(这种情况不太可能),否则通常值得装备几个该芯片。破盾投射物:与武器属性为叠加关系。你需要将其叠加至100%,但无需超过此数值。 知晓之力:与武器属性为叠加关系。你需要将其叠加至100%,但无需超过此数值。 暴击伤害:除核心外,这是你唯一的伤害提升来源。在经济允许的情况下,应尽可能提升此属性,同时根据需要与坚定之盾保持平衡。 弹药装填:效果极佳。价格低廉,且能将后期游戏中唯一重要的副武器【盾牌】的充能次数翻倍。 自动注射:极大提升游戏体验。让你可以完全专注于移动和战斗。 刷取相关 物品掉落、核心类型和商店并非固定随机种子生成。这意味着只需退出到主菜单并重新加载,就会产生不同的结果(在可用选项范围内)。例如,如果你看到一个蓝色核心(通常没什么用),你可以不断重新加载,直到它变成你想要的红色或绿色核心。这将极大地提高你的核心获取效率。同样,如果你想在第五关的商店中寻找特定武器,只需不断重新加载,直到该武器出现。注意:虽然你可以对宝箱掉落使用此方法,但自动保存最终会更新到你打开宝箱之后的进度,所以这种方法实际上只能尝试几次。

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对于那些想要解锁全部成就,但又不想花费太多时间的玩家。 阅读本指南,高效攻略游戏吧。 前言 为了在对这款游戏产生厌倦之前,通过查看指南来高效解锁成就。 目标 全部成就中,有两个比较困难的成就。 分别是Gold Cup Master Hunter和Strongest Gladiator。 本指南将针对如何解锁这两个成就进行说明。 其他成就预计可以在解锁这两个成就的过程中顺带完成。对于平时不玩横向卷轴动作游戏的玩家来说,横向卷轴动作这类游戏大多是以手柄操作为前提设计的。建议考虑使用游戏手柄进行游玩。另外,角色操作请使用十字键而非模拟摇杆。这是因为需要通过十字键快速进行左右的细微输入以及向下、斜下方等精准操作。虽然这款游戏对操作精度的要求不算太高,但能否灵活进行左右转向,会影响到游戏初期的生存能力。红色魔法核心 攻击力+12 最大HP+25 蓝色魔法核心 魔法攻击力+12 最大HP+25 绿色魔法核心 防御+20 最大HP+30 此外,通过【调查】按钮获取的魔法核心可以从这三种中选择一个喜欢的。 能够选择提升属性的魔法核心,一定要选择红色魔法核心(攻击力上升)。 无法选择提升属性的魔法核心,可以通过存档→返回标题界面→读档来仔细挑选,但防御和魔法攻击也有必要适当提升,因此推荐不进行挑选直接获取。 我已经通关30周目了,在无法选择属性的魔法核心作用下,防御和魔法攻击力都轻松超过了1000。配置数量・位置:魔法核心的配置数量由地图决定。配置位置有随地图生成而变动的,也有固定的。即使是变动的,大多也会配置在相近的位置。另外,在反复游玩的过程中,会逐渐记住不同地图的配置模式,所以比起位置,更建议留意配置数量来进行游玩。绝望城(1)……1个 绝望城(2)……4个 (最后2个为固定位置) 薄明洞窟(1)……3个 薄明洞窟(2)……2个 古代都市(1)……2个 (第1个感觉是固定位置) 古代都市(2)……3个 到楼梯前有1个 (最后2个感觉是固定位置) 燃烧战场(1)……1个 燃烧战场(2)……4个 (最后2个为固定位置) 巨人宝宝之家(1)……2个 (第2个为固定位置) 巨人宝宝之家(2)……3个 (前2个为固定位置,第3个位置略有变动但基本在同一处) 主武器 关于主武器的比较和评价请参考其他攻略。 这里介绍2把实用武器(可能是)最强武器 枪·圣枪的普通攻击攻击距离较长。跳跃攻击的威力和范围也很出色。作为枪系最上位武器,枪·圣的属性为会心伤害+0.5、会心几率+10%、穿透率+40%,非常强力。如果没有特别偏好的话,就用这把武器吧。武士刀VI或许是该游戏中拥有最长攻击距离和最快攻击速度的武器。动作也很帅气。武士刀VI的属性为会心伤害+0.35、穿透率+50%,十分优秀。武士刀系的最上位武器是武士刀VII,其属性为会心伤害+0.5、会心几率+20%,要使会心几率和贯通率达到100%所需的芯片比VI更多。 使用武士刀时建议选择VI。 为了获取目标武器,商店物品会在游戏加载时刷新商品种类。 利用这一点来购买枪·圣和武士刀VI。 步骤如下: 坐在床上保存 查看商店 如果没有目标武器就返回标题界面 重复加载2~4号存档,目标武器总会出现在商店中。 商店的商品种类似乎会根据等级变化。枪·圣与武士刀VI在5级(即巨人宝宝之家)的商店中经常出现。 巨人宝宝之家(1)和巨人宝宝之家(2)之间的安全区域稍前方有一家商店。 安全区域前方的魔法核心右侧有时没有墙壁,此时进行筛选会比较轻松,但为了提升周回速度,建议在2~3周目时再进行筛选。 需要注意的是,必须在商店中物品陈列的状态下保存。 如果物品处于未陈列状态(即已购买),该位置的物品将不会补充。进行武器筛选时,需要在武器陈列于商店的状态下保存游戏。 游戏似乎存在自动保存功能,因此筛选武器时请注意避免不必要的购买。 副武器: 建议装备2个【日食防御球I】,可获得数秒无敌效果。 利用该效果可以强行通过绝望城的尖刺地带。 此外,部分隐藏Boss的攻击极难回避,使用【日食防御球I】进入无敌状态被认为是最佳应对策略。芯片 芯片系统说明:芯片具有成本(游戏内显示为能量上限),可装备芯片的总成本上限为埃尔莎的POW(游戏内显示为能量上限)值。 一开始没弄明白 提升强化项目【基础】中的【能量上限】,埃尔莎的参数POW会随之上升(最高480)。 Build优先级:装备【会心之力】【盾贯通】,使会心几率达到100%、防御穿透达到100%。 接下来装备绿色芯片【自动注射】【钢铁领域I】【不屈意志】。 剩余槽位用【会心伤害】以及绿色、蓝色芯片填补。《塔猎手:厄尔萨的试炼》隐藏Boss攻略 隐藏Boss需在难度A及以上才会出现,此时其防御力会有加成。为提高伤害效率,建议将防御穿透堆至100%。 暴击率和暴击伤害(CHD)的倍率能显著提升伤害。考虑到隐藏Boss有难度加成且生命值极高,建议将暴击率也堆至100%以最大化输出。 推荐必备绿芯片【自动注射】:当生命值低于20%时会自动恢复。将【细胞活性剂】强化至满级后,可获得3次恢复80%生命值的效果。因此,总生命值相当于最大生命值的100% + 3×80% = 340%。由于游戏中最大生命值上限为9999,所以实际等效生命值为9999×3.4 = 33996。相当于拥有6点生命值(不清楚小数部分如何处理)。 钢铁领域I:部分敌人的攻击会造成击退(吹飞)效果,装备该道具可防止击退。击退会在周回时带来挫败感,建议优先装备。 不屈意志:根据生命值减少量提升攻击力。大概是按照损失生命值的比例,增加0~5000点攻击力。我在未装备不屈意志、攻击力5000的情况下击败了隐藏 boss,因此装备不屈意志后,即使攻击力更低,也应该能击败隐藏 boss。请注意当前版本的设定 在制作本指南时(2023年4月),发现成就的说明文字以及其他指南中描述的内容与实际游戏设定存在部分差异。 【金杯大师猎人】作为最终目标之一的【金杯大师猎人】,其设定可能已发生变更。 Steam成就的说明文字如下: Slay hidden boss within 1 minutes and find all the magic cores (1分钟内击败隐藏boss,并找到所有魔法核心) 该成就的获取条件被认为是“击败隐藏boss时获得金杯”。假设剩余的会心伤害暴击率达到100%,那么所有攻击都会造成会心伤害倍数的伤害,因此可以期待伤害有相当大的提升。 剩余的芯片应尽可能装备会心伤害相关的。 弹药仓库:支援武器的弹数会增加。 日食防御球I可以储备2个。 由于消耗为5,装备它不会吃亏。 HP吸收:根据造成的伤害按一定比例恢复HP。 能让初期的周回更容易稳定。 如果防御力较低,装备它会更安心。 加速器:移动速度会加快。 移动速度加快=周回速度加快,所以装备它不会吃亏。最后可以考虑换成会心伤害。 上述以外的芯片在本指南的配装中基本没有用途,建议直接跳过或进行回收。 技能 技能基本比较弱。 只有在多周目游玩,SATK(攻击力)超过1000左右时,才能起到缩短 Boss 战时间的作用。 冰柱弹(↑强)用于在周回中秒杀 Boss。 曲冰刀(↓↑强)在隐藏 Boss 战中可用于提升伤害基础。 这两个技能都因为是多段攻击,所以伤害似乎会更高。 空中技能虽然在某些场合下有用,但操作难度较高。技能整体的指令输入很容易失败,所以或许普通地瞄准跳跃攻击或地面连击会更轻松。 强化优先级 为了解锁成就,需要将所有强化项目强化至最大,但这里说明初期先提升哪些会更有效率。 首先是基础,最初优先提升基础应该比较好。 特别是【二段跳】【三段跳】对一周目的攻略难度影响很大。 另外,如果有余裕的话,初期先获取【吸附水晶】,就无需特意去收集水晶了。接下来,当芯片基础基本提升完毕后,就可以开始提升芯片了。 需要提升的芯片有【会心之力】【会心伤害】【盾贯通】。 这三种芯片需要通过多周目收集,因此可以优先强化它们。 另外,在周回过程中如果能获得【HP吸收】【加速器】,也可以对这些芯片进行强化。 第三点是装备(主武器),我认为只强化一把符合自己游玩风格的武器会更有效率。 通常选择【长枪】或【武士刀】。 如果捡到强力武器,强化它就好。 第四点是技能,【冰柱弹】和【曲冰刀】使用起来很顺手,建议至少强化1级(即学习该技能)。其他技能的获取和强化可以放到最后进行。 装备(副武器)方面,除了日食防御球之外,其他副武器几乎没有使用价值,所以没必要升到满级。 隐藏 boss 战 多尝试几次后,应该就能大致掌握它的攻击模式了,下面是我需要注意的几点: 开场后直接走过去靠近 boss,很可能会被击晕后遭到连击。开场后最好展开日食防御球再靠近,或者等 boss 主动追过来。 看到 boss 的攻击动作时,就用闪避从它身边穿过。隐藏 boss 经常会对正面大范围区域和背面小范围区域发动攻击。看到攻击动作时就用闪避穿过隐藏 boss,拉开一点距离保持间距。 地面喷出火焰的攻击很难回避,应对方法是:使用日食防御球→闪避绕到背后→稍微拉开间距。 不要贴着墙边战斗,一直贴着敌人的话会逐渐靠近左右任意一侧的墙壁,这样就无法绕到敌人身后,导致无法回避攻击。 如果靠近墙壁,就先远离隐藏 boss,等待它追过来。关于【最强角斗士】【最强角斗士(通过挑战地图)】这两个成就: 虽然成就描述写的是“突破挑战地图”,但由于游戏内文本存在误译,可能会造成理解困难。 该成就的解锁条件实际上是:在游戏一周目通关后,标题画面会出现【挑战关卡】,完成此关卡即可解锁成就。 【挑战关卡】的形式为:选择一个存档数据,使用该存档的武器和能力来攻略一波波敌人。 此关卡的地图与隐藏 boss 战的地图相同。 一般来说,只要拥有能够解锁【Gold Cup Master Hunter】成就的属性,就完全有能力获得这个成就。共有30波敌人,后期波次的敌人攻击力和体力都非常高,绝对不能掉以轻心。 杂兵敌人会释放与隐藏 boss 同等威力的攻击。 最终波次的巨型宝宝,当你站在宝宝头顶的平台上时,它几乎不会移动。 等待 SP 恢复后,释放冰柱弹(↑强),然后逃到平台上,通过这样的操作可以轻松击败它。游戏内猎人卡片上记载的黄金奖杯条件为:3分钟内击败隐藏 boss、找到所有魔法核心。实际在2分钟左右击破时,已确认获得黄金奖杯并解锁成就。 灵魂牢笼在二周目及以后,选择难度B以上时,位于薄明洞窟(2)的终盘,可破坏墙壁的深处,蓝色宝箱旁边会放置紫色芯片。该紫色芯片就是灵魂牢笼。其效果为根据击败敌人的数量提升攻击力。此外,它似乎与蓝色、绿色属于同一系列,只能装备一个。这个灵魂牢笼,乍一看好像很强,实际上却很弱。 以前似乎是每击败10个敌人攻击力就提升1点,但现在变成了每击败100个敌人才提升1点攻击力。 而且攻击力最多只能提升到999点。 虽然在武器优化指南中也有验证,但装备【会心伤害V】或【不屈意志】能造成更高伤害。 其他机制和问题 大部分陷阱是比例伤害?地图上存在的尖刺等伤害机关会造成大量生命值损失。 即使将生命值提升到最大值9999,碰到尖刺也会损失约三分之一的生命值。推测这属于比例伤害。 非比例伤害的技能大概只有燃烧战场上从右侧发射的交叉火焰。 空中堆叠bug:在踏上动作过程中如果脚下失去立足点,会无限重复踏上动作,导致无法上下移动。 发生此bug时,由于可以横向移动,可尝试移动到墙壁处并进入贴墙状态。 若无法成功,可使用空中强击(流星冰蹴),尝试接触墙壁并进入贴墙状态。 如果这也不行,就陷入僵局了。 直接从暂停菜单返回标题界面吧。为了应对此bug,请在每次通过床时进行保存。 能力固定值提升中,较弱的HP、ATK(攻击力)、DEF(防御力)、SATK(技能攻击力)可以通过魔法核心最高提升至9999。 例如,提升攻击力的红色芯片【战士之力V】的效果是攻击力+9。 而获取1个红色魔法核心则能提升12点攻击力。 此外,为了击败隐藏boss,需要将攻击力提升数千点。 由于POW是有限的,装备其他芯片会更有意义。 虽然还有许多其他能固定提升能力值的芯片,但同样可以通过获取1-2个魔法核心来弥补。毒属性和固定值提升较弱的能力值一样,只能造成个位数或两位数的固定伤害,所以也很弱。 随着能力值提升去击败较弱的隐藏 boss,几乎所有敌人都能被一击秒杀,即便是 boss 也能在 10 秒内解决。敌人往往在被施加异常状态前就已经死亡。 绿色芯片【猎人的荣誉】说明中写着“每获得一个弱许可证,攻击力和防御力就会提升”,但据推测,只有在暂停菜单的猎人卡片上显示的奖杯才会被计入。算上隐藏 boss 的奖杯,能力值最多只能提升 3×6=18。对于1~2周目提升基础能力值来说非常合适,但3周目以后建议换成其他芯片。 绿色芯片【镜反撃】的效果是将受到的无属性伤害的20%反射给对方,单看效果似乎很强,但它似乎无法正常生效。它只会白白消耗20点POW,请注意不要装备。 关于模式 建议选择简单模式。 补充说明:成就解锁与模式无关,所以选择简单模式没有问题。 另外,在【Roguelike】模式下,死亡时会丢失物品。在周回过程中,无法保证不会因疏忽而死亡。为了保险起见,还是选择简单模式吧。 魔法核心: 获取魔法核心可以提升埃尔莎的参数。 每个关卡有5个魔法核心,一周目共5个关卡,因此最多可获得25个魔法核心。请务必全部收集,不要遗漏。 魔法核心共有3种,提升的参数各不相同。

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《塔猎手:厄莎的试炼》build优化综合指南,包含各部件选择理由解析。建议在首次通关后或游戏中期查看。本指南面向有一定经验的玩家,新手慎入。 简介 本优化指南基于在该游戏Steam论坛收集到的其他讨论和指南,发现这些内容缺乏部分解释以及详细的武器数据。因此,我决定利用现有资源编写一份新指南。大体上,其核心思路与用户Katie已发布的《优化指南》颇为相似,毕竟build的配置方式本就有限。我主要提供进一步的解释、我认为有用的其他【芯片】以及五种武器类型的建议配置。目标受众是已经开始理解游戏基本机制的玩家;我不会从完全零基础的知识层面开始讲解,也不会列出大量可用的【芯片】,这仅仅是因为在E难度的首次通关过程中,除了填满槽位外,它们并没有太大用处。在【能量回收】和【能量消耗】均完全升级的情况下(当然,所选芯片也需尽可能完全升级),还剩余400点能量值可用于【红色芯片】以及更多可选芯片。 如果你决定不使用【灵魂出窍】和/或【肾上腺素】,那么尽可能选择【暴击伤害芯片】。剩余的能量值可按个人意愿分配(我通常会选择【加速器】和【颤抖本能】,但其他芯片也可以),这些细节取决于个人偏好,我仅提供一些建议。 如果你移除【不屈意志】以释放15点能量值,你将失去随着生命值降低而提升攻击力的效果。由于【不屈意志】的攻击力上限仍为9999,因此在攻击力约为5000-6000时效果最佳,而当你通过刷红色魔法核心使攻击力接近9999时,该芯片的作用会逐渐减弱。本指南仅列出5级商店中最强大的武器。 长柄矛-神圣 属性:40%护甲穿透(ARP),10%暴击率,0.5暴击伤害(CHD),30%减速几率 需求:6个暴击芯片且5个护甲穿透芯片(剩余220力量值)且11个暴击伤害芯片(3.65暴击伤害)或10个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)+加速器+颤抖本能或11个暴击伤害芯片(3.65暴击伤害)+加速器-不屈意志 武士刀VI 属性:50%护甲穿透(ARP),0%暴击率,0.35暴击伤害(CHD) 需求:7个暴击芯片且5个护甲穿透芯片(剩余220力量值)且11个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)或10个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)+加速器+颤抖本能或11个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)+加速器-不屈意志 双刃-太阳 属性:20%护甲穿透(ARP),15%暴击率,0.4暴击伤害(CHD),20%燃烧几率 需求:6个暴击芯片且8个护甲穿透芯片(剩余190力量值)且9个暴击伤害芯片(3.25点暴击伤害(CHD)+ 10点力量(POW)备用 或 10个暴击伤害芯片(3.40暴击伤害)- 不屈意志 + 颤抖本能 剑盾VII属性:40%护甲穿透(ARP),40%暴击率,0暴击伤害,30%中毒几率 需要4个暴击芯片 以及 6个护甲穿透芯片(剩余250点力量) 以及 12个暴击伤害芯片(3.30暴击伤害)+ 10点力量备用 或 11个暴击伤害芯片(3.15暴击伤害)+ 加速器 + 15点力量备用 雷电剑属性:30%护甲穿透,20%暴击率,0.2暴击伤害,20%眩晕几率 需要5个暴击芯片(总暴击率95%) 以及 7个护甲穿透芯片(剩余220点力量) 以及 11个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害) 或 10个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+ 加速器 + 颤抖本能 或 10个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+ 额外1个暴击芯片 + 颤抖本能 或 11个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)+ 额外1个暴击芯片 - 不屈意志 武士刀VII属性:0%护甲穿透,20%暴击率,05暴击伤害芯片 需要5个暴击芯片(总计95%暴击率)以及10个攻击速度芯片(剩余175力量值)和8个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+加速器,或者 8个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+1个额外暴击芯片,或者 7个暴击伤害芯片(3.05暴击伤害)+1个额外暴击芯片+加速器+颤抖本能,或者 9个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)-不屈意志+10点力量值备用 武器对比 使用上述配置时可变属性的直接对比,按强度从高到低排序: 长矛:100%暴击率,3.50-3.65暴击伤害,30%减速几率 武士刀VI:100%暴击率,3.35-3.50暴击伤害,无特殊效果 双剑:100%暴击率,3.25-3.40暴击伤害,20%燃烧几率 剑盾:100%暴击率,3.15-3.30暴击伤害,30%中毒几率 单手剑:95-100%暴击率,3.20-3.35暴击伤害,20%眩晕几率 武士刀VII:95-100%暴击率,3.05-3.35点会心值,无特殊效果 简而言之,长枪是客观上的最佳武器选择;它攻击速度快,破绽少且招式可预测,还能施加对 bosses 同样有效的实用效果,并且拥有最高的伤害倍率。空中攻击是一次威力强大的单挥。这也是攻击范围第二大的武器。 第六型武士刀紧随长枪之后,位居第二——其基础威力堪称神圣;不过,在我个人看来,武士刀拥有游戏中最佳的攻击机制,因此这把武器是我个人比长枪更喜爱的选择。不过它没有任何被动效果,所以有些人可能会认为这是个缺点。但这仍是我个人最爱的武器。双剑排名紧随其后,位列第三;但其重攻击连招在第三击前会使你处于易受反击的状态。燃烧(或中毒)等状态伤害也不太实用,因为在E难度以上,这些伤害实在太低了。 剑盾排名第四,其最大劣势在于缺乏重攻击,攻击倍率更低,空中连击的第二击会让你直接坠地,当然,正如前面所说,中毒伤害也过低。剑和第七型武士刀都受困于其奇特的固有暴击率,这使得它们的暴击率达到95%,让你不得不考虑是否值得去弥补这5%的差距,而使用一个暴击芯片会增加15%的暴击率,这会让暴击率超过100%的上限10个百分点,为此你需要牺牲其他芯片。这通常很令人遗憾,因为剑是一种相当出色且攻速快的武器,拥有不错的攻击机制,还能击晕敌人。在我的排名中,剑仍然位列第四。 而最令人遗憾的是,本应是最强的武士刀——第七型武士刀,作为游戏中拥有最佳攻击机制的武器(包括一个在长按重攻击键蓄力时触发的华丽但无用的额外特殊攻击),却只排在最后一名。这并非因为武士刀通常没有任何特殊被动能力(武器描述中的绿色属性),而是由于其固有的暴击属性,再加上完全缺乏ARP,这迫使你必须携带多达10个ARP芯片,从而几乎没有空间装备CHD芯片。 结语:一些通用提示 除了上述优化建议外,我还想给你一些额外提示: 如果你陷入困境,可以在查看地图时使用交互按钮撤退到当前楼层的起点。这会重置一些内容,但魔法核心会保持已收集状态,不会重置,所以很遗憾,你无法用这种方法来刷取魔法核心。你的存档文件位于%AppData% LocalLow IceSitruuna TowerHunter PlayerPrefs中,你可以通过查看其最后修改日期来了解游戏上次保存的时间。 刷取魔法核心本质上就是在爬塔过程中收集那些能提升属性的物品,每层有5个。其中3-4个可能被银钥匙门锁住,1-2个可能被金钥匙门锁住,所以要留一些钥匙。遗憾的是,与其他任何重要物品不同,魔法核心不会显示在地图上。 同时刷取魔法核心和用于升级的水晶的理想难度是A。该难度提供50%的额外敌人生成几率,而选择S难度你不会获得任何额外收益。额外增加的50%敌人会掉落晶体或可回收为晶体的物品,从而提高你的晶体获取量。当你升级完所有你在意的内容后,只需刷E难度并快速通过所有魔法核心位置;它们通常会在大致相同的区域生成,且每关的数量固定: 1-1区域有1个,1-2区域有4个,其中1个固定在金钥匙门后 2-1区域有3个,2-2区域有2个,其中1个固定在银钥匙门后 3-1区域有2个,3-2区域有3个 4-1区域有1个,4-2区域有4个,其中2个固定在银钥匙门后 5-1区域有2个,5-2区域有3个 【魔法核心】(指那些散落在开放区域的)、宝箱掉落、怪物掉落(包括火把等物品)以及商店的生成位置并非固定,因此存档、退出到标题界面并重新加载可能会改变它们的类型。重要缩写 POW: 力量值,装备芯片所需的能量,上限为480(加上能量回收的100) Crit: 暴击率,以%为单位,你需要将其提升至100%的上限以确保每次攻击都暴击 CHD: 暴击伤害,影响暴击的倍率,没有(实际可行的)上限 ARP: 护甲穿透,以%为单位,你需要将其提升至100%的上限以忽略所有敌人的护甲 ATK和HP: 分别为攻击值和生命值,两者上限均为9999 关于紫色芯片【灵魂牢笼】 我只会列出对实际配装真正有用的芯片。不过,我需要简要说明一下紫色芯片【灵魂牢笼】。 这个芯片曾经还算不错,但被削弱得太严重了。根据我的观察,银钥匙在较低楼层更为常见,金钥匙则在较高楼层出现频率更高。由于较高楼层有更好的装备,你可能需要从早期就开始保存一些钥匙留到后期使用。打开塔楼中所有的门大约需要35把银钥匙和15把金钥匙,不过有时你可以绕过这些门,因为半随机生成的楼层布局允许从“后方”进入,这么说吧。 当你想要刷取特定芯片时,通常几乎在任何地方都能获得几乎所有类型的芯片。我注意到在1层和2层,CHD芯片的出现概率比高层要高得多。此外,在较高楼层,我经常发现蓝色宝箱根本不会掉落任何红色芯片。红色宝箱似乎更容易掉落芯片和副武器,而蓝色宝箱则更可能掉落主武器。这并非基于统计数据,仅为初步观察所得。 【凝冰镐】技能非常出色且易于使用。我很喜欢在还没看到 Boss 时就将其秒杀,并且在所有难度(最高至 S 级)中都能达成仅几秒的战斗时长。 我希望在深度攻略中看到的其他内容:伤害计算方式,以及每种攻击类型实际获得的伤害倍率。例如,据我观察,长矛普通攻击连招的第一击似乎有 0.5 倍的伤害倍率,而空中普通攻击则似乎有 2 倍的倍率。技能的伤害倍率似乎也与其描述不符。这一切都假设暴击伤害的计算公式为攻击力×(攻击相关系数或技能倍率)×暴击伤害。 各种状态及其效果。当然,恐惧状态是其中之一,但可能还有其他值得深入了解的状态。失明和混乱的效果似乎相当明显,但中毒和燃烧(以及其他可能未考虑到的状态)的伤害计算方式以及它们的伤害能否提升到有效水平都很有趣。此外,我还没能确切弄清楚减速状态的具体效果,目前看来它的作用相当有限。也许它会降低技能能量回复速度?我感觉它并没有减慢敌人的移动速度……除了分别增加2点攻击或防御的两件装备外,是否还有其他能改变属性的服装呢?说不定其他某件装备有我还不知道的效果呢!虽然增加2点属性其实不算很有用,但确实存在这样的装备。而且我还挺喜欢那件加防御的!不过就我个人而言,完全不喜欢加攻击的那件,它是最难看的裙子。 希望能有一份让副武器真正派上用场的指南,或许是围绕“魔法”流玩法(即主要依靠副武器输出伤害)而非直接攻击流(使用武器等进行攻击)的优化指南。 最后,希望这份指南能帮到你。祝游戏愉快!原本,每击杀10个敌人可增加1点攻击力,最高可叠加至+999攻击力(需击杀9990个敌人),这个目标相当容易且快速就能达成。现在,每击杀100个敌人才增加1点攻击力。该芯片消耗30点能量值,你最好装备其他暴击伤害芯片,并将剩余的10点能量值用于其他方面。从数学角度比较灵魂牢笼和其他暴击伤害芯片的攻击力提升: 在A难度(敌人数量增加50%)下,一场战斗若击杀所有敌人,运气好的话可能会有2000个击杀数。这将使灵魂牢笼带来的攻击力加成在每场战斗中增加约20点。 与此同时,若在同一场战斗中收集25个红色魔法核心,你的攻击力将增加300点。每额外装备一个【完全升级的暴击伤害芯片】,将使你的暴击攻击力提升0.15×攻击力。因此,在单次游戏中,一个这样的芯片能为你带来0.15×300攻击力的加成,即每次暴击额外增加45点攻击力。此时你应达到100%暴击率或非常接近这个数值,确保每一次攻击都能触发暴击。 因此,与装备【灵魂牢笼芯片】相比,选择【暴击伤害芯片】能以更少的能量消耗获得两倍以上的攻击力提升,同时还能节省你在游戏过程中击杀每个敌人所需的时间。推荐经常使用的技能 冰破击:空中特殊攻击,移动速度快,可绕着敌人(在初始攻击后幸存的敌人)周旋,尤其适用于对A难度末尾的隐藏Boss进行磨血后从容脱身。 凝冰锥:远程投射物,可穿透敌人,多次命中造成巨额伤害。除非你站在半层平台下方,否则无法击中地面过低的敌人。 极寒气息:中距离粉尘“投射物”,可冻结(初始攻击后幸存的)敌人,能穿透护盾(及各种墙壁),也可击中靠近地面的敌人。在第4关卡中,对于那些正面无敌的小型冲锋敌人效果极佳,但施放前有较长的蓄力时间。 副武器使用2个【日蚀防御球】通常有助于冲刺穿过伤害区域而不受伤害,这是SS难度下的主要防御手段,因为所有敌人的伤害都很高,尤其是在更高等级。 芯片(及能量消耗) 红色芯片 【认知之力】:15能量(暴击芯片,查看武器配置),你需要100%暴击率 【暴击伤害】:20能量(暴击伤害芯片,查看武器配置),你需要尽可能多的此类芯片以最大化你的每秒伤害 【护盾穿透弹】:15能量(穿甲弹芯片,查看武器配置),你需要100%以忽略所有敌人的护甲,尤其是在更高难度下 蓝色芯片 【生命窃取】:40能量,你需要被动治疗效果 【弹药装填】:20能量,你需要提高【日蚀防御球】的使用次数 绿色芯片 【自动注射】:10能量,你需要这个芯片绝境治愈:生命值极低时触发紧急治疗 不屈意志:15点能量值,随着生命值降低提升攻击力,在常规攻击力达到上限前都很有用 弹药库:5点能量值,增加日蚀防御球的数量 钢铁领域:35点能量值,受到攻击时不会被打断 天使之羽:20点能量值,一次性自动复活以确保安全,由于固定生成所以容易获取 可选芯片 灵魂移形:15点能量值,蓝色芯片,如果你喜欢使用技能,尤其是凝冰镐技能 肾上腺素:20点能量值,绿色芯片,效果与天使之羽基本相同,但由于随机生成所以更难获取 加速器:15点能量值,蓝色芯片,如果你喜欢快速移动,对魔法核心 farming 或躲避攻击很有用 战栗本能:5点能量值,绿色芯片,造成恐惧效果,仅在需要时装备如果你有5点剩余点数,这是处理这5个无用点数的最佳方式。【信念之盾】:15点力量需求,红色芯片价格昂贵,你或许最好先通关一次E难度并收集绿色核心。无论如何,防御在S难度前才有用,而且在S难度下,大约1000点防御就能扛住几乎所有伤害。我纠正一下关于防御有用性的说法!即使在SS难度,敌人也不会(完全)穿透你的防御!它们的伤害确实很高(至少高等级的敌人是这样),所以你仍应将防御提升到1000以上。不过,我坚持上面的观点:与其选择这个芯片,不如去刷一些绿色魔法核心。恐惧效果:我不太清楚恐惧具体有什么作用,但【颤抖本能】绝对是最值得安装的核心芯片,前提是(且仅当)你刚好有5点能量值空余,所以不妨试试这个效果。它至少可以对部分 Boss 生效。有人提到恐惧可能会降低敌人防御/使敌人受到更多伤害,我个人注意到自己在受到恐惧效果影响时,确实会直接miss一些攻击。不管怎样,反正5点能量值也没有更好的用途了。 武器配置 这些配置都假设你已装备上述所有蓝色和绿色芯片,以及可选芯片列表中的【灵魂移形】和【肾上腺素】。

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以下是我在游玩《塔猎手:艾露莎的试炼》时发现的一些内容,在开始新游戏前了解这些或许会有所帮助。其中包括关于芯片机制及其相关升级的说明。 芯片系统 工作机制 除装备外,艾露莎还可以携带芯片,芯片受点数限制。初始点数为100,但通过升级界面可以提升上限,最多可提升九次(稍后会详细说明)。 在游戏过程中,你会遇到三种(或四种)芯片,分别是红色、蓝色和绿色芯片(紫色芯片同样存在,但属于特殊情况)。每种芯片都有其特点: 红色芯片可堆叠且可升级 蓝色芯片仅能持有单个且可升级 绿色芯片提供独特加成,仅能持有单个且不可升级 唯一的紫色芯片会根据击杀敌人的数量提供攻击点数 如何正确提升芯片容量 如果你已经查看过,有两种提升方式:功耗和能量回收 关于后者有一点需要了解:它仅对实际持有的芯片生效,对之后获取的芯片不适用,并且如果在任何时候移除受影响的芯片,其效果会部分丢失见机行事 效果:对任何毒素免疫 实用性:除非你在第二和第三区域遇到困难,否则可以忽略它 颤抖本能 效果:攻击时有10%几率使敌人陷入恐惧状态。(显然,陷入恐惧的敌人会受到额外伤害,无论其防御力如何。还需更多测试) 实用性:无 镜像反击伤害 效果:你会反射所受伤害的20% 实用性:20%的比例太低,没什么吸引力。【回收】是更好的选择 肾上腺素 效果:当你的生命值低于10%时,恢复70%的生命值。一次性使用 实用性:和【天使之羽】类似,但更为稀有。看到时就选它 弹药库 效果:为你所有的特殊攻击增加1点充能 实用性:它不占用太多芯片容量,甚至对1充能的特殊攻击也有效。如果你想更多地造成敌人硬直或需要更长的无敌时间,这个会很有用(没错,有个特殊攻击能做到这点) 神之眼 效果:获得【失明】免疫 实用性:参考【中毒】免疫的实用性。 正念之躯 效果:获得【混乱】(反向控制)免疫 实用性:参考【中毒】免疫的实用性。 迅捷注射 效果:加快手动治疗的充能动画 实用性:根据你的游玩风格,选择这个或【自动注射】。你可以两者都用,但要记住,你的芯片容量不是无限的。 钢铁领域 效果:不再会被敌人打硬直,部分 bosses 的眩晕除外 实用性:装备这个后,大多数敌人将无法再打断你的行动。伺机而动 超强潜能能量 效果:5秒内不进行攻击,接下来的3次攻击必定暴击 实用性:与复仇印记类似,当你的暴击率达到100%时便会失效。不过,在尚未达到满暴击率的情况下,你可以使用它 猎人的荣耀 效果:根据你的执照获得额外的攻击和防御加成。每个金杯执照最多可提供+3的加成 实用性:花费过高,仅能提供15点攻击/防御加成,不建议选择 特殊情况:灵魂牢笼,紫色芯片 如前所述,灵魂牢笼会根据你的总击杀数提供额外攻击加成,无论这些击杀数来自之前的 runs、挑战还是当前 run。每累计100次击杀,你将获得+1攻击。很简单。奖励上限为999,具有追溯性,且从你找到它的那一刻起就必须保留。 总结 首先,感谢你阅读本指南,希望它能对你有很大帮助! 另外,我想说明英语不是我的母语,所以可能会有一些错误(如果需要,欢迎提出语法修改建议!)。因此,唯一的好方法就是将第一个芯片升到满级,或者至少升到较高等级(6级或以上)(直到无法再添加芯片为止),然后再给第二个芯片投入任何点数。这样可以再次优化你的芯片容量,重复此过程直到升级满级。 现在让我们进入正题:芯片本身。 芯片列表 红色芯片 强化体质 效果:增加生命值,按点数计算 实用性:在早期阶段作用有限,当你获得足够的魔法核心(一种特殊物品,可提升生命值和另一项属性。在游戏过程中你会发现很多)后,它就变得无用了。 强化骨骼 效果:增加生命值,按百分比计算 实用性:显然,它只基于你的基础生命值(可能还包括强化体质)。不计算魔法核心或武器。回收它 战士之力 效果:攻击提升,按点数增加 实用性:早期阶段作用有限。当获得灵魂牢笼和/或足够带有攻击加成的魔法核心后无用 魔法器具 效果:特殊攻击提升,按点数增加 实用性:完全没用。特殊攻击作为主要伤害来源并不可靠。它对敌人僵直效果更好 钢铁之盾 效果:防御提升,按点数增加 实用性:早期阶段作用有限当你获得足够带有防御加成的魔法核心后,该芯片便失去作用 信念之盾 效果:按百分比提升防御力 实用性:携带一到两个可能会有帮助,尤其是在后期难度较高的关卡中,因为芯片满级后每个可提供30%的加成 认知之力 效果:提升暴击率 实用性:尽快获取6个该芯片。完全升级后,每个芯片可提供15%的暴击率,配合大多数后期武器足以达到100%暴击率 暴击伤害 效果:顾名思义 实用性:在游戏后期,这将是提升伤害的最佳选择(完全升级后每个芯片提供15%伤害加成)。当你达到(或即将达到)满暴击率时再选择该芯片 破盾投射物 效果:按百分比提升护甲穿透 实用性:与认知之力类似根据武器类型,尽可能获取6-9个此类芯片(完全升级后每个芯片提供10%护甲穿透)。在更高难度下证明其效用 超级杀虫剂/超级氧化剂/猎人之心 效果:对特定敌人造成伤害时获得固定数值的攻击加成 实用性:几乎没用,即便比战士之力略好一些 全心信仰 效果:生命值全满时获得固定数值的攻击加成 实用性:提供的加成不够吸引人,无需多言 蓝色芯片 生命窃取 效果:攻击命中敌人时有50%几率按敌人生命值的百分比(2-4%)回复自身生命 实用性:非常有帮助,能减少对治疗充能的依赖非必要词条 毒结晶 效果:为你的攻击附加毒属性伤害(按点数计算) 实用性:即使升到满级,其伤害在更高难度下也过低,难以保持实用性 加速装置 效果:提升移动速度 实用性:取决于你对机动性的重视程度。若不确定,建议选择并升满,约33%的速度加成至少能缩短你的游戏时间 武器大师 效果:按点数增加武器攻击加成 实用性:参考【信仰总值】 无垢之魂 效果:按点数提升技能攻击伤害 实用性:效果不明,目前未观察到任何明显变化狂战士之心/无双怒火 效果:战斗/非战斗状态下对 Boss 额外攻击(按点数计算) 实用性:参考总信仰值 武器专属芯片 效果:装备匹配武器时额外攻击(按点数计算) 实用性:参考总信仰值 轻盈步伐 效果:降低敌人侦测范围(按百分比计算) 弹药装填 效果:减少特殊攻击冷却时间(按百分比计算) 实用性:装备后可更频繁使用特殊攻击,主要不是为了伤害,而是对大多数敌人造成的击退效果 身心合一 效果:能量再生(按百分比计算) 实用性:此芯片允许当你的技能达到满级时,你需要更频繁地使用它们。绿色芯片(此部分内容不完整,将逐步补充)。晶体精炼效果:所有晶体掉落额外增加1个晶体。实用性:保留它,除非你已经将所有可能的内容都升到满级。复仇印记效果:任何攻击你的敌人都会被标记。你对被标记的单位拥有100%暴击率。实用性:它不需要太多芯片容量,所以除非你的暴击率(接近)100%,否则保留它。骨化病毒效果:攻击时有50%几率使敌人减速。可叠加最多三次 实用性:也适用于大多数 Boss,有机会就带上 自动注射 效果:当你的生命值低于20%时,自动使用一次治疗充能 实用性:增加了一些必要的容错率,确保你在被击败前能用完所有充能(如果发生的话) 敏感体质 效果:治疗效果提升20% 实用性:和自动注射一样,必备技能 天使之羽 效果:提供一次复活机会,死亡时恢复70%的最大生命值。一次性使用 实用性:在塔中攀升到更高楼层时会获得一些,留在地上不用就太浪费了 不屈意志 效果:攻击强度按失去生命值的比例提升 实用性:生命值越低,造成的伤害越高

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游戏基础与游戏模式简介 关卡布局 五个关卡,每个关卡分为三个子关卡:1-平台、2-平台、3- boss 每个子关卡结束后(包括boss战后)都有一个休息站。 不同回合(即塔楼重置后)的关卡布局会略有不同。 每个关卡有五个魔法核心。位置会变化,但每个子关卡的核心数量固定。例如:绝望之城的第一个子关卡有1个核心,第二个子关卡有4个核心。 各关卡及子关卡魔法核心数量: 绝望之城:1,4 微光洞穴:3,2 古都:2,3 燃烧战场:1,4 巨婴之家:2,3 模式 类 rogue 模式:死亡后会回到初始的联排别墅,塔楼重置。失去一半(?失去你的筹码,损失一半水晶和所有三把武器。保留你购买的所有升级。魔法核心:失去当前回合获得的核心(但保留之前通关获得的魔法核心(见新游戏+))。仅可在当前子关卡内的传送点之间传送。无法从休息站向后移动。简单模式下死亡会将你送回最后一个休息站,不会损失任何筹码、水晶或魔法核心。在塔中休息会重置怪物,但不会影响其他内容。可在当前关卡内(不仅限于当前子关卡)的传送点之间传送。从休息站:可以向后移动,并且可以传送到任何已发现的休息站(包括联排别墅)。简单模式缺点:可破坏物保持破碎状态,宝箱保持打开状态, Boss 保持死亡状态。只有普通怪物会重生。要获得更多水晶,你需要回去刷小怪。由于可破坏物不再掉落芯片,水晶获取速度会慢一些。在我看来,这不如 Rogue Lite 模式有趣。 二周目: 完成游戏后,你可以重新加载存档以开始二周目模式。 新难度等级: 进入塔楼时,你可以选择难度等级:E、D、C、B、A、S。完成 S 难度后,你可以选择 SS 难度。 保留之前通关获得的魔法核心: 这意味着你可以通过不断重新通关塔楼来刷魔法核心,这对于挑战更高难度很有帮助。 隐藏 Boss: 保留上一轮的 Rogue-Lite 武器、芯片等。不过,如果你死亡,仍会以常规方式失去武器和芯片。简单模式的塔会重置,并且你会失去已发现的传送点和休息点。挑战模式挑战模式是在一个简单的竞技场中进行的一波波战斗。从现有的存档槽开始挑战,但是...你不会获得任何水晶,也不会失去任何装备(即使是类rogue存档)。也就是说,你既不会有进度也不会倒退。这纯粹是挑战。【隐藏】Boss其实并不隐藏。它就是你在普通游戏结局时与之对话的骑士。但你只有在难度A或更高难度下才能挑战他。没有杂兵区域,只有 Boss 战(在竞技场进行)。想要击败这家伙,你需要大量 farming 魔法核心。(比如好几百个。)其他外观有两件来自免费外观DLC的服装。要获取码头上的盔甲,你需要足够的水晶。如果你处于【Rogue-Lite】模式,这意味着你死亡时身上需携带400个以上的水晶,这样在死亡税扣除一半水晶后,你仍能买得起它。 其他盔甲和发型会在游戏的特定阶段掉落。(而且似乎都在初始的【E】难度等级掉落。在更高难度等级,掉落的物品只会重复。)关于装备,可参考其他攻略,但要注意…… 其他攻略似乎默认你在刷魔法核心,而这只有在你通关一次游戏后才能进行。 大量的魔法核心可以替代攻击、防御等芯片的需求。 但这不适用于你的第一次通关。在那时候,你可能仍然需要攻击等水晶。具体情况因人而异。

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