游戏基础与游戏模式简介
关卡布局
五个关卡,每个关卡分为三个子关卡:1-平台、2-平台、3- boss
每个子关卡结束后(包括boss战后)都有一个休息站。
不同回合(即塔楼重置后)的关卡布局会略有不同。
每个关卡有五个魔法核心。位置会变化,但每个子关卡的核心数量固定。例如:绝望之城的第一个子关卡有1个核心,第二个子关卡有4个核心。
各关卡及子关卡魔法核心数量:
绝望之城:1,4
微光洞穴:3,2
古都:2,3
燃烧战场:1,4
巨婴之家:2,3
模式
类 rogue 模式:死亡后会回到初始的联排别墅,塔楼重置。失去一半(?失去你的筹码,损失一半水晶和所有三把武器。保留你购买的所有升级。魔法核心:失去当前回合获得的核心(但保留之前通关获得的魔法核心(见新游戏+))。仅可在当前子关卡内的传送点之间传送。无法从休息站向后移动。简单模式下死亡会将你送回最后一个休息站,不会损失任何筹码、水晶或魔法核心。在塔中休息会重置怪物,但不会影响其他内容。可在当前关卡内(不仅限于当前子关卡)的传送点之间传送。从休息站:可以向后移动,并且可以传送到任何已发现的休息站(包括联排别墅)。简单模式缺点:可破坏物保持破碎状态,宝箱保持打开状态, Boss 保持死亡状态。只有普通怪物会重生。要获得更多水晶,你需要回去刷小怪。由于可破坏物不再掉落芯片,水晶获取速度会慢一些。在我看来,这不如 Rogue Lite 模式有趣。
二周目:
完成游戏后,你可以重新加载存档以开始二周目模式。
新难度等级:
进入塔楼时,你可以选择难度等级:E、D、C、B、A、S。完成 S 难度后,你可以选择 SS 难度。
保留之前通关获得的魔法核心:
这意味着你可以通过不断重新通关塔楼来刷魔法核心,这对于挑战更高难度很有帮助。
隐藏 Boss:
保留上一轮的 Rogue-Lite 武器、芯片等。不过,如果你死亡,仍会以常规方式失去武器和芯片。简单模式的塔会重置,并且你会失去已发现的传送点和休息点。挑战模式挑战模式是在一个简单的竞技场中进行的一波波战斗。从现有的存档槽开始挑战,但是...你不会获得任何水晶,也不会失去任何装备(即使是类rogue存档)。也就是说,你既不会有进度也不会倒退。这纯粹是挑战。【隐藏】Boss其实并不隐藏。它就是你在普通游戏结局时与之对话的骑士。但你只有在难度A或更高难度下才能挑战他。没有杂兵区域,只有 Boss 战(在竞技场进行)。想要击败这家伙,你需要大量 farming 魔法核心。(比如好几百个。)其他外观有两件来自免费外观DLC的服装。要获取码头上的盔甲,你需要足够的水晶。如果你处于【Rogue-Lite】模式,这意味着你死亡时身上需携带400个以上的水晶,这样在死亡税扣除一半水晶后,你仍能买得起它。
其他盔甲和发型会在游戏的特定阶段掉落。(而且似乎都在初始的【E】难度等级掉落。在更高难度等级,掉落的物品只会重复。)关于装备,可参考其他攻略,但要注意……
其他攻略似乎默认你在刷魔法核心,而这只有在你通关一次游戏后才能进行。
大量的魔法核心可以替代攻击、防御等芯片的需求。
但这不适用于你的第一次通关。在那时候,你可能仍然需要攻击等水晶。具体情况因人而异。