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我们的新游戏关于游戏游戏介绍: Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画,玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。游戏特色:横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。 平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。 魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。 每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。 复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要壹些简单的指令才能触发。 特殊的符文芯片系统:玩家每壹次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。 执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。 隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。 游戏玩法:在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被壹个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。 帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔​​塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。 Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。Roguelike类游戏的壹大特点就是不会有检查点保存进度,壹旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下壹部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。本作实际是《魔塔猎人》的第壹部序章,讲述了主角之壹剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
游戏圈
共8条帖子
冰豆鲨
2026-03-20 16:00:38 · 发布在 「Tower Hunter: Erza's Trial」
全武器优化指南
《塔猎手:厄莎的试炼》build优化综合指南,包含各部件选择理由解析。建议在首次通关后或游戏中期查看。本指南面向有一定经验的玩家,新手慎入。 简介 本优化指南基于在该游戏Steam论坛收集到的其他讨论和指南,发现这些内容缺乏部分解释以及详细的武器数据。因此,我决定利用现有资源编写一份新指南。大体上,其核心思路与用户Katie已发布的《优化指南》颇为相似,毕竟build的配置方式本就有限。我主要提供进一步的解释、我认为有用的其他【芯片】以及五种武器类型的建议配置。目标受众是已经开始理解游戏基本机制的玩家;我不会从完全零基础的知识层面开始讲解,也不会列出大量可用的【芯片】,这仅仅是因为在E难度的首次通关过程中,除了填满槽位外,它们并没有太大用处。在【能量回收】和【能量消耗】均完全升级的情况下(当然,所选芯片也需尽可能完全升级),还剩余400点能量值可用于【红色芯片】以及更多可选芯片。 如果你决定不使用【灵魂出窍】和/或【肾上腺素】,那么尽可能选择【暴击伤害芯片】。剩余的能量值可按个人意愿分配(我通常会选择【加速器】和【颤抖本能】,但其他芯片也可以),这些细节取决于个人偏好,我仅提供一些建议。 如果你移除【不屈意志】以释放15点能量值,你将失去随着生命值降低而提升攻击力的效果。由于【不屈意志】的攻击力上限仍为9999,因此在攻击力约为5000-6000时效果最佳,而当你通过刷红色魔法核心使攻击力接近9999时,该芯片的作用会逐渐减弱。本指南仅列出5级商店中最强大的武器。 长柄矛-神圣 属性:40%护甲穿透(ARP),10%暴击率,0.5暴击伤害(CHD),30%减速几率 需求:6个暴击芯片且5个护甲穿透芯片(剩余220力量值)且11个暴击伤害芯片(3.65暴击伤害)或10个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)+加速器+颤抖本能或11个暴击伤害芯片(3.65暴击伤害)+加速器-不屈意志 武士刀VI 属性:50%护甲穿透(ARP),0%暴击率,0.35暴击伤害(CHD) 需求:7个暴击芯片且5个护甲穿透芯片(剩余220力量值)且11个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)或10个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)+加速器+颤抖本能或11个暴击伤害芯片(3.50暴击伤害)+加速器-不屈意志 双刃-太阳 属性:20%护甲穿透(ARP),15%暴击率,0.4暴击伤害(CHD),20%燃烧几率 需求:6个暴击芯片且8个护甲穿透芯片(剩余190力量值)且9个暴击伤害芯片(3.25点暴击伤害(CHD)+ 10点力量(POW)备用 或 10个暴击伤害芯片(3.40暴击伤害)- 不屈意志 + 颤抖本能 剑盾VII属性:40%护甲穿透(ARP),40%暴击率,0暴击伤害,30%中毒几率 需要4个暴击芯片 以及 6个护甲穿透芯片(剩余250点力量) 以及 12个暴击伤害芯片(3.30暴击伤害)+ 10点力量备用 或 11个暴击伤害芯片(3.15暴击伤害)+ 加速器 + 15点力量备用 雷电剑属性:30%护甲穿透,20%暴击率,0.2暴击伤害,20%眩晕几率 需要5个暴击芯片(总暴击率95%) 以及 7个护甲穿透芯片(剩余220点力量) 以及 11个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害) 或 10个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+ 加速器 + 颤抖本能 或 10个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+ 额外1个暴击芯片 + 颤抖本能 或 11个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)+ 额外1个暴击芯片 - 不屈意志 武士刀VII属性:0%护甲穿透,20%暴击率,05暴击伤害芯片 需要5个暴击芯片(总计95%暴击率)以及10个攻击速度芯片(剩余175力量值)和8个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+加速器,或者 8个暴击伤害芯片(3.20暴击伤害)+1个额外暴击芯片,或者 7个暴击伤害芯片(3.05暴击伤害)+1个额外暴击芯片+加速器+颤抖本能,或者 9个暴击伤害芯片(3.35暴击伤害)-不屈意志+10点力量值备用 武器对比 使用上述配置时可变属性的直接对比,按强度从高到低排序: 长矛:100%暴击率,3.50-3.65暴击伤害,30%减速几率 武士刀VI:100%暴击率,3.35-3.50暴击伤害,无特殊效果 双剑:100%暴击率,3.25-3.40暴击伤害,20%燃烧几率 剑盾:100%暴击率,3.15-3.30暴击伤害,30%中毒几率 单手剑:95-100%暴击率,3.20-3.35暴击伤害,20%眩晕几率 武士刀VII:95-100%暴击率,3.05-3.35点会心值,无特殊效果 简而言之,长枪是客观上的最佳武器选择;它攻击速度快,破绽少且招式可预测,还能施加对 bosses 同样有效的实用效果,并且拥有最高的伤害倍率。空中攻击是一次威力强大的单挥。这也是攻击范围第二大的武器。 第六型武士刀紧随长枪之后,位居第二——其基础威力堪称神圣;不过,在我个人看来,武士刀拥有游戏中最佳的攻击机制,因此这把武器是我个人比长枪更喜爱的选择。不过它没有任何被动效果,所以有些人可能会认为这是个缺点。但这仍是我个人最爱的武器。双剑排名紧随其后,位列第三;但其重攻击连招在第三击前会使你处于易受反击的状态。燃烧(或中毒)等状态伤害也不太实用,因为在E难度以上,这些伤害实在太低了。 剑盾排名第四,其最大劣势在于缺乏重攻击,攻击倍率更低,空中连击的第二击会让你直接坠地,当然,正如前面所说,中毒伤害也过低。剑和第七型武士刀都受困于其奇特的固有暴击率,这使得它们的暴击率达到95%,让你不得不考虑是否值得去弥补这5%的差距,而使用一个暴击芯片会增加15%的暴击率,这会让暴击率超过100%的上限10个百分点,为此你需要牺牲其他芯片。这通常很令人遗憾,因为剑是一种相当出色且攻速快的武器,拥有不错的攻击机制,还能击晕敌人。在我的排名中,剑仍然位列第四。 而最令人遗憾的是,本应是最强的武士刀——第七型武士刀,作为游戏中拥有最佳攻击机制的武器(包括一个在长按重攻击键蓄力时触发的华丽但无用的额外特殊攻击),却只排在最后一名。这并非因为武士刀通常没有任何特殊被动能力(武器描述中的绿色属性),而是由于其固有的暴击属性,再加上完全缺乏ARP,这迫使你必须携带多达10个ARP芯片,从而几乎没有空间装备CHD芯片。 结语:一些通用提示 除了上述优化建议外,我还想给你一些额外提示: 如果你陷入困境,可以在查看地图时使用交互按钮撤退到当前楼层的起点。这会重置一些内容,但魔法核心会保持已收集状态,不会重置,所以很遗憾,你无法用这种方法来刷取魔法核心。你的存档文件位于%AppData% LocalLow IceSitruuna TowerHunter PlayerPrefs中,你可以通过查看其最后修改日期来了解游戏上次保存的时间。 刷取魔法核心本质上就是在爬塔过程中收集那些能提升属性的物品,每层有5个。其中3-4个可能被银钥匙门锁住,1-2个可能被金钥匙门锁住,所以要留一些钥匙。遗憾的是,与其他任何重要物品不同,魔法核心不会显示在地图上。 同时刷取魔法核心和用于升级的水晶的理想难度是A。该难度提供50%的额外敌人生成几率,而选择S难度你不会获得任何额外收益。额外增加的50%敌人会掉落晶体或可回收为晶体的物品,从而提高你的晶体获取量。当你升级完所有你在意的内容后,只需刷E难度并快速通过所有魔法核心位置;它们通常会在大致相同的区域生成,且每关的数量固定: 1-1区域有1个,1-2区域有4个,其中1个固定在金钥匙门后 2-1区域有3个,2-2区域有2个,其中1个固定在银钥匙门后 3-1区域有2个,3-2区域有3个 4-1区域有1个,4-2区域有4个,其中2个固定在银钥匙门后 5-1区域有2个,5-2区域有3个 【魔法核心】(指那些散落在开放区域的)、宝箱掉落、怪物掉落(包括火把等物品)以及商店的生成位置并非固定,因此存档、退出到标题界面并重新加载可能会改变它们的类型。重要缩写 POW: 力量值,装备芯片所需的能量,上限为480(加上能量回收的100) Crit: 暴击率,以%为单位,你需要将其提升至100%的上限以确保每次攻击都暴击 CHD: 暴击伤害,影响暴击的倍率,没有(实际可行的)上限 ARP: 护甲穿透,以%为单位,你需要将其提升至100%的上限以忽略所有敌人的护甲 ATK和HP: 分别为攻击值和生命值,两者上限均为9999 关于紫色芯片【灵魂牢笼】 我只会列出对实际配装真正有用的芯片。不过,我需要简要说明一下紫色芯片【灵魂牢笼】。 这个芯片曾经还算不错,但被削弱得太严重了。根据我的观察,银钥匙在较低楼层更为常见,金钥匙则在较高楼层出现频率更高。由于较高楼层有更好的装备,你可能需要从早期就开始保存一些钥匙留到后期使用。打开塔楼中所有的门大约需要35把银钥匙和15把金钥匙,不过有时你可以绕过这些门,因为半随机生成的楼层布局允许从“后方”进入,这么说吧。 当你想要刷取特定芯片时,通常几乎在任何地方都能获得几乎所有类型的芯片。我注意到在1层和2层,CHD芯片的出现概率比高层要高得多。此外,在较高楼层,我经常发现蓝色宝箱根本不会掉落任何红色芯片。红色宝箱似乎更容易掉落芯片和副武器,而蓝色宝箱则更可能掉落主武器。这并非基于统计数据,仅为初步观察所得。 【凝冰镐】技能非常出色且易于使用。我很喜欢在还没看到 Boss 时就将其秒杀,并且在所有难度(最高至 S 级)中都能达成仅几秒的战斗时长。 我希望在深度攻略中看到的其他内容:伤害计算方式,以及每种攻击类型实际获得的伤害倍率。例如,据我观察,长矛普通攻击连招的第一击似乎有 0.5 倍的伤害倍率,而空中普通攻击则似乎有 2 倍的倍率。技能的伤害倍率似乎也与其描述不符。这一切都假设暴击伤害的计算公式为攻击力×(攻击相关系数或技能倍率)×暴击伤害。 各种状态及其效果。当然,恐惧状态是其中之一,但可能还有其他值得深入了解的状态。失明和混乱的效果似乎相当明显,但中毒和燃烧(以及其他可能未考虑到的状态)的伤害计算方式以及它们的伤害能否提升到有效水平都很有趣。此外,我还没能确切弄清楚减速状态的具体效果,目前看来它的作用相当有限。也许它会降低技能能量回复速度?我感觉它并没有减慢敌人的移动速度……除了分别增加2点攻击或防御的两件装备外,是否还有其他能改变属性的服装呢?说不定其他某件装备有我还不知道的效果呢!虽然增加2点属性其实不算很有用,但确实存在这样的装备。而且我还挺喜欢那件加防御的!不过就我个人而言,完全不喜欢加攻击的那件,它是最难看的裙子。 希望能有一份让副武器真正派上用场的指南,或许是围绕“魔法”流玩法(即主要依靠副武器输出伤害)而非直接攻击流(使用武器等进行攻击)的优化指南。 最后,希望这份指南能帮到你。祝游戏愉快!原本,每击杀10个敌人可增加1点攻击力,最高可叠加至+999攻击力(需击杀9990个敌人),这个目标相当容易且快速就能达成。现在,每击杀100个敌人才增加1点攻击力。该芯片消耗30点能量值,你最好装备其他暴击伤害芯片,并将剩余的10点能量值用于其他方面。从数学角度比较灵魂牢笼和其他暴击伤害芯片的攻击力提升: 在A难度(敌人数量增加50%)下,一场战斗若击杀所有敌人,运气好的话可能会有2000个击杀数。这将使灵魂牢笼带来的攻击力加成在每场战斗中增加约20点。 与此同时,若在同一场战斗中收集25个红色魔法核心,你的攻击力将增加300点。每额外装备一个【完全升级的暴击伤害芯片】,将使你的暴击攻击力提升0.15×攻击力。因此,在单次游戏中,一个这样的芯片能为你带来0.15×300攻击力的加成,即每次暴击额外增加45点攻击力。此时你应达到100%暴击率或非常接近这个数值,确保每一次攻击都能触发暴击。 因此,与装备【灵魂牢笼芯片】相比,选择【暴击伤害芯片】能以更少的能量消耗获得两倍以上的攻击力提升,同时还能节省你在游戏过程中击杀每个敌人所需的时间。推荐经常使用的技能 冰破击:空中特殊攻击,移动速度快,可绕着敌人(在初始攻击后幸存的敌人)周旋,尤其适用于对A难度末尾的隐藏Boss进行磨血后从容脱身。 凝冰锥:远程投射物,可穿透敌人,多次命中造成巨额伤害。除非你站在半层平台下方,否则无法击中地面过低的敌人。 极寒气息:中距离粉尘“投射物”,可冻结(初始攻击后幸存的)敌人,能穿透护盾(及各种墙壁),也可击中靠近地面的敌人。在第4关卡中,对于那些正面无敌的小型冲锋敌人效果极佳,但施放前有较长的蓄力时间。 副武器使用2个【日蚀防御球】通常有助于冲刺穿过伤害区域而不受伤害,这是SS难度下的主要防御手段,因为所有敌人的伤害都很高,尤其是在更高等级。 芯片(及能量消耗) 红色芯片 【认知之力】:15能量(暴击芯片,查看武器配置),你需要100%暴击率 【暴击伤害】:20能量(暴击伤害芯片,查看武器配置),你需要尽可能多的此类芯片以最大化你的每秒伤害 【护盾穿透弹】:15能量(穿甲弹芯片,查看武器配置),你需要100%以忽略所有敌人的护甲,尤其是在更高难度下 蓝色芯片 【生命窃取】:40能量,你需要被动治疗效果 【弹药装填】:20能量,你需要提高【日蚀防御球】的使用次数 绿色芯片 【自动注射】:10能量,你需要这个芯片绝境治愈:生命值极低时触发紧急治疗 不屈意志:15点能量值,随着生命值降低提升攻击力,在常规攻击力达到上限前都很有用 弹药库:5点能量值,增加日蚀防御球的数量 钢铁领域:35点能量值,受到攻击时不会被打断 天使之羽:20点能量值,一次性自动复活以确保安全,由于固定生成所以容易获取 可选芯片 灵魂移形:15点能量值,蓝色芯片,如果你喜欢使用技能,尤其是凝冰镐技能 肾上腺素:20点能量值,绿色芯片,效果与天使之羽基本相同,但由于随机生成所以更难获取 加速器:15点能量值,蓝色芯片,如果你喜欢快速移动,对魔法核心 farming 或躲避攻击很有用 战栗本能:5点能量值,绿色芯片,造成恐惧效果,仅在需要时装备如果你有5点剩余点数,这是处理这5个无用点数的最佳方式。【信念之盾】:15点力量需求,红色芯片价格昂贵,你或许最好先通关一次E难度并收集绿色核心。无论如何,防御在S难度前才有用,而且在S难度下,大约1000点防御就能扛住几乎所有伤害。我纠正一下关于防御有用性的说法!即使在SS难度,敌人也不会(完全)穿透你的防御!它们的伤害确实很高(至少高等级的敌人是这样),所以你仍应将防御提升到1000以上。不过,我坚持上面的观点:与其选择这个芯片,不如去刷一些绿色魔法核心。恐惧效果:我不太清楚恐惧具体有什么作用,但【颤抖本能】绝对是最值得安装的核心芯片,前提是(且仅当)你刚好有5点能量值空余,所以不妨试试这个效果。它至少可以对部分 Boss 生效。有人提到恐惧可能会降低敌人防御/使敌人受到更多伤害,我个人注意到自己在受到恐惧效果影响时,确实会直接miss一些攻击。不管怎样,反正5点能量值也没有更好的用途了。 武器配置 这些配置都假设你已装备上述所有蓝色和绿色芯片,以及可选芯片列表中的【灵魂移形】和【肾上腺素】。
master
2026-03-20 16:00:38 · 发布在 「Tower Hunter: Erza's Trial」
刚开始玩时我希望自己知道的事
刚开始玩《塔猎手:厄尔萨的试炼》时,我希望自己早知道的几件事,以及魔法核心的大致位置。 刚开始玩时希望知道的事 1. 游戏有新游戏+功能! - 任何在首次通关中无法获得的成就,都可以在后续的新游戏+通关中完成。你不需要花费大量时间刷水晶,只为在1分钟内击败 Boss。最终你会很轻松地击败 Boss。 - 你基本上会保留之前通关的所有东西。 - 你可以在所有新游戏+通关中继续刷魔法核心。 2. 当你在墙壁间来回跳跃时,除了跳跃键外,不需要按任何其他键。 - 当你碰到墙壁时按下跳跃键即可。 3. 有些地方你可以打破地板,进入新的区域。使用下+K技能。 - 可破坏地板仅出现在【绝望之城(1和2)】和【古都(2)】关卡中 【绝望之城(2)】:古都(2)有一些墙壁可以通过攻击打破,从而到达新区域。 微光洞穴(2)物品快速回收: 在获取物品前按住【R】键可立即回收。(并非100%有效) - 打开宝箱时也可使用此功能。按住【R】键不放并打开宝箱,即可开启宝箱并立即回收其中所有物品。(此方法似乎更稳定)宝箱快速回收按住跳跃键的时间越长,跳得越高。 属性缩写 - ARP = 护甲穿透 - CHD = 暴击伤害(暴击倍率) - POW = 能量消耗(显示当前最大能量值) - 可以同时达成100%暴击率和100%护甲穿透。 重要但翻译欠佳的芯片 - 自动注入 - 当生命值低于20%时自动回血,且回血过程没有硬性僵直动作。 - 大致意思是当生命值降至20%以下时,会立即自动使用治疗。 - 此外,任何时候看到“回血”或类似表述,均指治疗。 魔法核心 重要提示:地图存在多种变体。魔法核心的位置会根据你获得的地图变体而有所不同。无论你遇到哪种地图变体,以下几点都是固定不变的: 每个关卡中的魔法核心数量始终保持一致,具体如下: 各关卡魔法核心数量: 1.1 - 绝望之城(1):1个 1.2 - 绝望之城(2):4个 2.1 - 微光洞穴(1):3个 2.2 - 微光洞穴(2):2个 3.1 - 远古之都(1):2个 3.2 - 远古之都(2):3个 4.1 - 燃烧战场(1):1个 4.2 - 燃烧战场(2):4个 5.1 - 巨婴之家(1):2个 5.2 - 巨婴之家(2):3个 注意:每个大关(如1、2、3等)的魔法核心总数应为5个。 魔法核心的大致位置: 这是我在其中一种地图变体中找到魔法核心的位置。如果你未在红圈区域找到魔法核心,它应该就在该区域的附近。 绝望之城(1):绝望之城(2)第4和第5核心:始终相同。 微光洞穴(1):第一核心:紧贴右侧墙壁。 第二核心:在中间区域紧贴左侧墙壁。 第三核心:通常在出口附近。 微光洞穴(2):变量。 古都(1):变量。 古都(2):变量。 Burning Battlefield (1)第一个核心非常稳定。 燃烧战场(2):第二个核心:可以进行少量改变,有时会在地下红色圆圈下方找到。(非常显眼) 第三、四、五个核心:位置始终固定。 巨型宝宝之家(1):第一核心:可放置在任意位置。 第二核心:位置固定。 巨婴之家:(2):第3和第4核心:位置固定不变。 第5核心:可能会稍微向左生成。
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