
小兵大战 - Warpips





你是否厌倦了重新开始游戏? 你是不是快要失败了? 按下ALT-F4 总结 你只需要按下ALT-F4。 如果你使用Linux系统,可以尝试输入"sudo shutdown now"。 祝你玩得愉快!

新手提示与技巧 新手指南 本指南旨在帮助新玩家。 游戏玩法多种多样,我并非宣称这是最佳玩法,但它应该能帮助新玩家提升游戏水平。 我将把本指南分为战略(规划)和战术(执行)两部分。最后我还会附上不同地图的部队配置以及一些额外提示。 战略 每场战斗后查看军火商。购买所有基础炮塔。重机枪手和持盾小兵也是不错的购买选择。 优先使用战争币升级招募中心。在战斗中,如果开局不利,招募中心可以作为紧急补给,在地图开始时为你提供额外资金。步兵装甲是次优的升级选择,其次是载具舱升级,然后是军火商升级。 武器库中的水冷炮塔也是一项非常不错的升级,如果你经常使用基地炮塔,那么可以尽早进行这项升级。 在进入战斗前规划好你的地图路线。如果可以的话,尽量避免耗尽传送点、基地炮塔以及重机枪手。 直接开辟一条通往地图最终任务的路径(但实际上不执行最终任务)是个不错的选择。从那里你可以反向推进,选择那些能提供最佳奖励的任务,或者是最适合你当前装备配置的任务(参见战术部分)。欢迎提问并查看我的YouTube教程。如果这个进度条达到最大值,你在最终地图上将会陷入苦战。 如果你确实想在敌军兵力值满额的情况下完成剩余任务以获取额外的战争币,那么我建议在每个任务中都部署载具或持盾小兵(当然还要有支援单位)。 战术: - 集中部署部队,尽量避免零星派遣。等一支部队全部阵亡后再部署下一支部队。 - 不要升级 veterancy 进度条,除非你能一次性将其升至满级。根据你的装备配置和地图情况,你需要做出不同的选择。 可供选择的三个方向如下: 1. 增加总点数 2. 提升 veterancy( veterancy 等级) 3. 提升现金加成 使用雇佣兵时,你应优先提升 veterancy 等级。你需要搭配一些单位来帮助拖延敌人,直到雇佣兵的 veterancy 等级达到最高。最佳的两个选择是护盾点数,或者组合使用小型炮塔和沙袋。 使用 warpips( warpips 单位)时,你应优先增加总点数。尽量先将总点数提升到花光所有资金,然后再升级 veterancy 等级。 使用重炮手时,你应优先提升 veterancy 等级,然后再提升现金加成。由于该单位有存在时间限制,最好与基地炮塔搭配使用。只有当基础炮塔达到100%准确率时再使用它。 战术家与小不点和护盾兵搭配效果不错。 军犬擅长对抗英雄单位,也能有效削弱敌方大部队和清除地雷。 如果没有军犬,狙击手最适合对付毒气兵和英雄单位。不要在敌方有越野车或吉普车的任务中使用狙击手。 载具最好用来对抗同类敌方载具,比如坦克对坦克等。 轻型侦察车是应对没有敌方吉普车/坦克的困难任务的全能载具。 美洲狮吉普车最适合在榴弹炮任务中使用。 撞针坦克非常强大,务必将其留到高价值目标任务或 boss 任务中使用。烟雾弹与重机枪手配合使用效果不错,也可以瞄准敌方地雷将其引爆。 毒气手榴弹在触发敌方地雷方面效果更佳,因为它们还会对穿过毒气的步兵造成伤害。 无人机是清除敌方地雷的最佳选择,但其主要用途是对抗榴弹炮。 生命值提升最好与重机枪手和持盾小兵搭配使用。 油井使用起来风险很高。建议完全不要使用油井,而是升级你的现金提升按钮。当在升级界面的工程兵分支中搭配升级模块化部件后,油井的风险会降低。 IC7壁垒导弹最适合用来对抗敌方坦克。 油桶在岛屿2上非常有用。总结一下,以下是我推荐的单位组合: 小兵大战+战术家 雇佣兵+护盾+狙击手+小型炮塔+沙袋 重机枪手+基地炮塔+雇佣兵+生命值提升+护盾 轻型侦察车+基地炮塔+雇佣兵/小兵大战 对抗地雷时使用无人机/毒气/烟雾弹 对抗英雄单位时使用军犬 对抗坦克时使用IC7壁垒导弹或攻城炮 最后还有一个进阶技巧: 不要害怕使用紧急补给现金(当敌人靠近你的基地时出现的红盒子)。虽然这种紧急补给会扣除1点你的点数补给,但这只是暂时的。几分钟后你就会拿回这个点数。 本游戏处于抢先体验阶段,未来的更新可能会使本指南的部分内容不再适用。 每个任务的单位配置 前3个离开始位置最近的任务可以仅用一个小兵大战完成。下一排可以用小兵和战术家来完成 第三排可以使用沙袋和炮塔组合(绝不要在没有沙袋或其他掩护物在前面的情况下放置炮塔),再加上雇佣兵和狙击手 第四和第五排需要基地炮塔以及重机枪手+持盾小兵 第一座岛屿的最终任务需要混合使用单位和道具。为获得最佳效果,请使用基地炮塔、重机枪手、持盾小兵、雇佣兵,还可以考虑使用毒气手榴弹或火箭弹 第二座岛屿 第一排单独使用小兵即可 第二排使用小兵、战术家以及重机枪手/狙击手 第三排使用基地炮塔、狙击手/重机枪手以及雇佣兵/小兵 第四排如果我没记错的话是非常小的地图。这关难度很大,会是你最大的障碍。完成这关后会稍微轻松一些,因为你开始解锁载具了对于这张地图,你需要一座基础炮塔、雇佣兵、小兵以及一辆轻型侦察车。如果你有的话,还可以带上诸如无制导火箭弹和毒气手榴弹之类的其他物品。 第五排配置一辆载具、火箭弹/手榴弹/基础炮塔以及一名战术家。 最终任务是下一个大难关。如果你有1点资源,就带上抽油机/井架。IC7是 boss 战中最重要的物品,空袭也很不错。 第三岛屿 第一排:小兵、重机枪手 第二排:小兵、战术家和一辆轻型侦察车 第三排:基础炮塔、重机枪手/载具以及雇佣兵 第四、五、六排:火箭弹/手榴弹/基础炮塔、吉普车/坦克、重机枪手和带有油桶的雇佣兵 最终任务与之前岛屿的配置相同,再加上蓝色火箭弹和方阵。 这是我凭记忆整理的基础配置,你可能需要略微调整单位。此外,这是地图的“最低需求”清单,你可以在每个任务中添加任何你喜欢的内容,只要为后续任务保留足够的资源即可。 请注意,当敌人强度条满格时,你需要不同的单位组合。在第一个岛屿,除了其他提到的单位外,你**必须拥有一个持盾小兵**。在第二个岛屿,除了其他提到的单位外,你**必须拥有一个持盾小兵和一辆载具**。 我建议在敌人强度条填满之前完成每个岛屿,直到你更有经验为止。我知道这样做你会觉得损失了很多战争币,但如果你完成所有地图,到游戏结束时你实际上会有多余的战争币,所以每个岛屿跳过几张地图是可以的。

《小兵大战》将军难度高效获胜逐步指南:包含技巧、窍门、特殊战术及思路 简介 以下是如何以最高效率击败将军难度的方法,直奔主题。 整体策略: 第一个问题是,一旦输掉任何一场战斗,你的战役就会结束,这是真正的铁人模式。第二个问题是每场战斗会生成更多士兵,而且我认为战役地图上的敌方军队强度条填充速度更快(战役共9场战斗),这意味着在敌人解锁超级士兵之前,你在每个岛屿上占领区域的时间会更少。 和之前的难度一样,这个游戏的关键在于【效率】,也就是用尽可能少的单位完成任务。你的首要目标应该是从每场战斗中获取收益,否则这场战斗就毫无意义(除非它直接阻碍你前往最终决战,或者本身就是最终决战)。 收益可以从以下几个方面衡量: 1. 获得的部队数量与投入的部队数量对比 2. 获得的部队质量/强度与投入的部队对比 3. 战斗券和战争币 要实现收益,你需要考虑以下几点: 1. 投入的部队数量要少于战斗奖励获得的部队数量 2. 投入较低等级的部队,以获取较高等级的部队作为奖励 3. 获取大量的战争币和战斗券 最好能同时满足这三个条件。 不过,要注意的是,为了实现收益,某些任务使用特定部队会轻松得多。例如,在第一个岛屿上,重机枪手简直能横扫一切。它们堪称【胜利按钮】。记得为最后一个岛屿保留一些厉害的道具。你肯定需要一些反载具单位,比如导弹兵或者火箭筒兵。火箭筒兵是这个阶段游戏中最棒的单位,在到达这里之前不要使用它们,因为有时候它们是你赢得地图的唯一途径。说真的。 岛屿4:情况同样非常混乱。有趣的是,它不像岛屿3后期的超级士兵那么难对付,但由于无法看到敌人的刷新设置,难度有所增加。不过这不算太大问题,你可以先玩几次地图了解敌人单位,然后重启游戏并带上合适的克制单位。在这个岛屿上,你可以毫无顾忌地使用所有最棒的单位,尽情享受战斗。你绝对值得拥有这些升级。 升级建议(按顺序): 这可能取决于你的偏好,但以下是我的看法。 1. 学院战斗训练1:每次击杀可获得20%的经验值加成。在我看来,这是前期最实用的升级,因为它能在整个战斗过程中提供持续收益。你会发现点数获取变得更快更容易。而招募中心只能提供1点的升级价值。 2. 学院战斗训练2:同样,在所有战斗阶段都能提供持续收益。 3. 工程兵团战斗协调:你在每局游戏中都会频繁使用进攻和防御按钮,因此在战斗训练之后,这个升级的影响最大,选择它是合理的。 4. 军火商槽位3:如果好的物品没刷出来,你就无法购买,所以我认为尽早升级军火商是个不错的主意。不过你可能想进行下一次升级,我认为这同样合理。 5. 招募中心初始补给+1。这很强大,因为它能让你不必花费资源在部署槽上,从而可以将初始升级点用于升级本身。 在这之后,选择就完全取决于你了,但我发现载具 bay(载具 bay)的升级非常强力,尤其是【部署后勤】,它能降低获取如美洲狮装甲车的门槛,例如将其降至1点,而你初始就拥有1点,因此可以直接部署美洲狮装甲车。尽量在第二岛早期拥有这些升级。然后到第二岛后期,【军火商槽位4】会非常实用。在那之后,我建议选择【初始补给+2】和【初始补给+3】,接着是【模块化部件】,让所有与金钱相关的物品变得更加有用。遗憾的是,我总是拖到很晚才升级步兵,等我想起来的时候,我已经不再需要使用步兵了。但即便如此,升级步兵还是值得的,哪怕只是为了让重机枪手更抗揍。 小贴士:不要把战争币花在军火商的票券上,除非万不得已(比如有坦克打折之类的情况)。我觉得这是浪费。军火商给的物品你只能用一次,而升级是永久生效的,所以早期升级远比一件物品强大。我肯定不会在每个岛屿上花超过20战争币买票券。 【作弊技巧】: 没有哪个游戏是完美无缺的,虽然《小兵大战》似乎比大多数游戏都更完善,但它仍然有一些你可以利用的小技巧。 1.1. 【重开机制】——尽管在普通难度下输掉一场战斗就会导致游戏结束,但只有当基地爆炸时结果才会被直接保存。Alt+F4是你的好帮手。当你知道这回合已经输了,但在基地爆炸【之前】按下Alt+F4。相信我,我曾经因为不知道这个技巧而输掉了一场完美的战役。《小兵大战》的加载速度非常快,所以你可以立即回到战役中战斗开始前的状态。这个技巧超级实用。 2. 【商品促销】——显然,每次重新加载游戏后,战斗内容会完全相同(包括相同的出兵顺序等),军火商提供的单位也一样,但商品促销似乎会在每次加载存档时随机刷新。因此,重启游戏或退出到主菜单并重新加载存档,就会改变促销内容(我认为大约75%的情况下会出现促销)。当你在促销中看到想要的物品时,买下它,然后保存并退出到主菜单来保存游戏状态,不要直接进入战斗。如果你输掉战斗,你会失去购买的物品,促销也会重置。不过有趣的是,即使你在促销中购买了某样东西,重新加载游戏后,军火商里的另一件物品也有可能会出现促销。基本上,只要你有足够的耐心,通过多次购买、保存和重新加载游戏,你可以让军火商里的所有物品都以折扣价购买。 3. 沙袋。我几乎从不使用沙袋,所以第一个建议是把几乎所有沙袋都卖掉来换取战斗代币。但有时沙袋会在军火商那里促销——这种时候一定要拿下。你可以用2张优惠券兑换3个沙袋,这意味着你可以立即将这3个沙袋卖掉换取3张优惠券,实现即时盈利。 最终感想…… 这款游戏非常有趣,上手容易且随时可以玩,玩法和内容的深度令人惊喜。希望你能和我一样喜欢它。因此,你最多只需要召唤它们和另一个单位来吸引火力,同时等待它们的冷却时间结束。如果你没有重炮手,就必须用更多其他单位来弥补,比如1个小兵、1个战术家以及1个护盾兵。因此,某些单位之所以值得重视,不仅是因为它们自身的能力,还因为它们有潜力节省许多其他单位(从而产生更多收益)。 无用或较少使用的单位可以卖1张票,这非常有用。你最终拥有的小兵、小不点、沙袋、铁丝网、小型炮塔、烟雾弹和地雷会远远超过需求,你可以放心卖掉其中一些(或很多),通过军火商购买更好的物品。 热门提示: 1. 在第一个岛屿,非常早期的几乎每个任务都可以用单个小兵完成。相信我。小兵在大多数情况下都极为高效。下挂式榴弹发射器堪称制胜法宝。 2. 不要在战斗中后期之前升级小兵。升级只会让他们略有提升。这些点数最好用于购买更多部署槽位,以及升级(并使用)现金 boost 按钮。 3. 现金 boost 按钮升级次数越多,收益递减效果越明显。当然,升级它确实更具成本效益——但前提是你认为这场比赛的持续时间足够长,让你在现金 boost 上投入的点数能够收回成本。可以这样想:升级现金 boost 实际上是在损失你原本可以通过使用现金 boost 获得的钱。第一次升级会损失50美元,第二次75美元,第三次100美元。道理就是这样。我发现常规长度战斗的最佳资金点约为100美元,极短战斗为75美元,较长战斗为125美元,除非你确实没有其他地方可花钱。 4. 现金提升按钮——使用它。没错,这确实“浪费”点数,效率也不高,但它真的很有用。每场战斗的初期阶段,敌人往往会在你努力攒够钱购买足够部队反击时就兵临城下。在这种情况下,至少保留1点来使用现金提升。 5. 这一点不言而喻,你现在真的应该知道了,**除非你处于防御状态且正在基地附近作战,否则要成波生成所有部队**。因此,要攒够钱一次性购买部队。引用一句老话:“以最快速度集结最多兵力抵达战场”。不要把点数逐步投入到升级条中。千万不要。这是最浪费点数的行为。升级只应在你击退敌人时进行,或者为了获得关键单位技能,并且一定要攒够全额点数再使用。你绝对想不到在紧急情况下需要点数来获取现金加成的次数有多少。 7. 不要害怕使用紧急按钮,但最多使用一到两次,并且只有在你有多余部署槽位时才使用。有时候,这是我用来通过额外资金更快派出载具的一种有效策略。 8. 进攻/防御按钮——进攻比防御有用得多(欢迎反驳)。在几乎所有情况下(除了涉及地雷的情况),你都希望你的部队更快、更精准。不过,在某些情况下使用防御指令会很有用,例如: - 你的重机枪手小队即将踩到地雷 - 你的重机枪手小队正被火箭筒和狙击手压制在射程外 - 你的重机枪手小队在等待更多援军跟上…… ……你应该明白了,基本上重机枪手的射程很糟糕,有时这是让他们在被炸飞前发挥更大价值的最佳方式。 9. 突击按钮非常适合帮助【Warpups】在被击中前到达目标,之后返回还能获得额外金钱。 10. 使用无人机瞄准炮兵(我非常讨厌炮兵)和地雷(我比讨厌炮兵更讨厌地雷)。等待地雷周围聚集几个敌人时再攻击,能获得额外的爆炸效果。如果周围有爆炸桶,就瞄准它,看着范围伤害引爆附近所有地雷。【Warpups】也很适合清理地雷…… 11. 清理出通往岛屿最终战斗的道路,然后在敌人强度条填满之前,去完成任何高 loot 和其他有益的任务。不过,在清理岛屿时,不要害怕让强度条完全填满(即使敌人有超级士兵)——此时你仍然可以在战斗中获利,尤其是在岛屿1。还要考虑到,在岛屿上花费更多时间可以获得更多升级。 12. 尽量不要用完库存中的所有单位。我会尝试至少保留1个作为储备,以防遇到特别棘手的战斗需要它们。主流玩法(个人观点): 这些单位非常强力,能在任何战斗中占据主导地位,甚至只需搭配另一个单位就能安全部署。 岛屿1(早中期):【小兵】。单独部署在战斗中,热键栏里只放这一个单位。试试吧,它们能赢。 岛屿1(中后期):【重炮手】。搭配一个【小兵】部署。或者在早期可以搭配基础炮塔来弥补前期的不足。 岛屿2:【轻型侦察车】。说真的,【轻型侦察车】强到离谱。你知道【小兵】很厉害,而现在有了一个装备大口径火炮、拥有厚重装甲和高生命值的载具,它还能定期免费生成2-3个【小兵】,完全不消耗补给。 岛屿2:【美洲狮】。【美洲狮】同样强到离谱,在我看来是游戏中最强的单位,或许能和【轻型侦察车】并列。它能应对各种情况,包括载具。它的火炮极其精准,升级为火箭发射器后更是势不可挡。 岛屿3:这座岛屿的奖励异常丰厚,但难度也随之提升。核心策略就是大量投入资源。购买剩余的升级项,尽情使用载具,然后通过用无用的步兵和支援物品与军火商交换载具,疯狂刷取资源。 岛屿3(后期):岛屿3的后期阶段局势会变得非常混乱,尤其是当敌方军队强度条满格时。你需要全部10个部署槽位才能应对,但由于此时你可能已拥有几乎所有升级项、庞大的库存,且剩余地图不多,所以尽情发挥,召唤所有你想要的单位吧。
玩家参考指南(针对可能遇到困难的玩家) 单位+物品参考指南 单位/物品主要优势(S) 弱点(W) 最佳用途(B) 不建议使用(D) 战斧 - S. 防空和反坦克。 W. 解锁所需指挥点高。 B. 对抗敌方空中单位。 D. 无敌方空中单位时。 战争巴士 - S. 高生命值。 W. 造价昂贵。 B. 配合抽油机使用。 D. 无经济建筑时。 蝎子 - S. 远程防空和反坦克。 W. 无反步兵武器。 B. 对抗吉普车和越野车。 D. 无。 坦克 - S. 生命值极高。 W. B. 对抗敌方坦克。 D. 美洲狮 - S. 游戏中最全面的单位。 W. 对抗反坦克武器时装甲非常薄弱。 B. 对抗敌方吉普车。 D. 火箭筒。 轻型侦察车 - S. 出色的伤害吸收单位+反步兵单位。 W. 对抗反坦克武器和敌方载具能力差。 B.带坦克,或对抗越野车。 D. 榴弹炮 + 火箭筒。 狙击手 - S. 射程极远 W. 价格昂贵且容易被载具压制。 B. 火箭筒 + 神射手。 D. 载具 + 榴弹炮。 重型机枪兵 - S. 游戏中最全面的步兵。 W. 价格昂贵 + 射程较短。 B. 大规模步兵。 D. 榴弹炮 + 火箭。 护盾兵 - S. 吸收伤害能力出色。 W. 几乎不造成伤害。 B. 与其他步兵 + 陶式导弹发射器配合。 D. 与载具配合。 战术家 - S. W. 炮击间隔很长。 B. 大规模步兵。 D. 与载具配合。 基础兵 - S. 全面性出色且价格低廉。 W. 生命值相当低。 B. 用于抵御突袭。 D. 与基地炮塔/小型炮塔配合。 小不点兵 - S. 最佳辅助单位,因为它是免费的。 W. 死亡速度极快。 B. 与载具 + 小型炮塔配合。 D. 毒气兵 + 建筑。狗狗兵 优势:最佳反英雄单位+价格低廉。 劣势:冷却时间极长。 适用:对抗英雄。 不适用:非英雄单位。 烟雾弹 优势:清除地雷的有效方式+影响视野。 劣势:冷却时间极长。 适用:对抗地雷。 不适用:非地雷目标。 毒气弹 优势:清除地雷的有效方式+对步兵造成伤害。 劣势:冷却时间极长。 适用:对抗地雷。 不适用:无地雷情况。 无人机 优势:对付榴弹炮最稳定的方式。 劣势:数量有限+并非免费。 适用:对抗榴弹炮+地雷。 不适用:无榴弹炮或地雷时。 无制导火箭弹 劣势:无法手动瞄准。 不适用:早期任务。 高优先级火箭弹 优势:对英雄+静止载具效果良好。 劣势:无法手动瞄准。 适用:最后几个任务。 不适用:早于最后几个任务。 壁垒导弹 优势:可删除任意单位+手动瞄准+免费。 缺点:初始处于冷却状态+数量极少。 适用场景:对抗榴弹炮+最后几个任务。 不适用场景:简单难度任务。 空袭- 优点:可消灭大量敌人。 缺点:冷却时间极长+初始处于冷却状态。 适用场景:对抗坦克+最后几个任务。 不适用场景:简单难度任务。 基地炮塔- 优点:任务初期积累资金的好选择。 缺点:需要升级才能充分发挥作用。 适用场景:短地图+对抗火箭筒手和神射手。 不适用场景:简单难度任务。 方阵炮塔- 优点:基地炮塔的大幅改进版。 缺点:非常稀有。 适用场景:最后几个任务。 不适用场景:非最后几个任务。 油桶- 优点:免费资金。 缺点:资金量不多。 适用场景:短地图。 不适用场景:简单难度任务。 兴奋剂- 优点:大幅提升生命值并治疗。 缺点:持续时间不长。 适用场景:搭配重型机枪兵和持盾小兵。 不适用场景:搭配小不点和载具。 沙袋- 优点机枪塔(小型+陶式)的出色防御。 敌人也能从中受益。 搭配炮塔。 搭配重机枪+载具。 铁丝网- 优点:对持手枪的小兵效果不错。 缺点:不值这个钱。 适用:在没有攻击载具的地图上。 不适用:在有攻击载具的地图上。 小型炮塔- 优点:与沙袋搭配时是很棒的诱饵。 缺点:相当昂贵。 适用:搭配小不点小兵+在岛屿1。 不适用:没有沙袋时。 陶式炮塔- 优点:性价比极高+不占用小兵补给。具备防空能力。 缺点:生命值极低。 适用:对抗敌方吉普车+建筑。 不适用:没有沙袋时。 地雷- 优点:最高效的反载具物品。 缺点:无法用于进攻+易受火箭弹攻击。 适用:英雄+吉普车。 不适用:对抗火箭弹时。 石油井架- 优点:更多资金! 缺点:生命值低。 适用:在大型地图上。 不适用:没有载具或在小型地图上。 抽油机- 优点:更多资金! 缺点:极稀有。 B. 在 boss 任务中。 D. 无载具或在小地图上。 敌方单位弱点 + 危险 手枪兵 W. 所有。 S. 无。 B. 任意。 D. 不适用。 霰弹兵 W. 短射程。 S. 高生命值,高伤害。 B. 小兵。 D. 不适用。 战士 W. 低生命值。 S. 长射程。 B. 小兵。 D. 不适用。 UAZ 越野车+暖骡运输车 W. 增援速度慢。 S. 必须先摧毁才能攻击目标。 B. 小兵 + 重机枪。 D. 不适用。 狙击手 W. 生命值极低。 S. 射程极远 + 高伤害。 B. 狙击手 + 重机枪。 D. 无护盾的小兵。 火箭筒兵 W. 装填慢。 S. 伤害极高。 B. 狙击手 + 重机枪。 D. 美洲狮装甲车 + 轻型侦察车。 毒气兵 W. 装填慢。 S. 范围伤害 + 高生命值。 B. 重机枪 + 小型炮塔。 D. 小不点。 谭雅 W. 容易 counter。 S. dps 极高。 B. 狗狗 + 载具。 D. 仅步兵。 布巴 W. 相当容易 counter。 S.宽攻击范围。 B. 狗狗单位+载具。 D. 仅步兵。 越野车- W. 作为载具生命值较低。 S. 高每秒伤害。 B. 护盾兵+任意步兵。 D. 无护盾或无重火力的步兵。 格鲁兹(吉普)- W. 对抗反坦克武器时装甲薄弱。 S. 对抗步兵时每秒伤害极高。 B. 美洲狮+陶式导弹/地雷。 D. 仅步兵。 坦克- W. 对抗大规模步兵表现不佳。 S. 生命值极高。 B. 坦克、IC7、空袭。 D. 美洲狮或轻型侦察车。 捕食者防空坦克- W. 无法对坦克或基地造成伤害。 S. 对抗步兵和空中单位时每秒伤害高。 B. 坦克、IC7。 D. 战斧导弹车、战争巴士、蝎子坦克。 闪电直升机- W. 无法对基地造成伤害。 S. 对抗步兵和轻型载具时每秒伤害高。 B. 战斧导弹车、陶式导弹、蝎子坦克、方阵防空炮。 D. 大规模步兵。 守卫塔- W. 无法攻击载具。 S. 极佳的反步兵能力。 B. 载具。 D. 小不点单位。 防御炮塔- W. 弹药有限。 S.通用型炮塔。 B. 载具。 D. 小兵。 榴弹炮- S. 容易被反制。 W. B. 无人机、美洲狮、IC7、坦克。 D. 小兵+战术家。 地雷- S. 容易被反制。 W. 若未妥善应对则极为危险。 B. 手榴弹、无人机、火箭、军犬。 D. 上述单位的克制单位。 铁丝网- S. 载具可摧毁。 W. 减缓步兵移动速度并造成伤害。 B. 载具、无人机、战术家。 D. 小兵。





