The Last Federation

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背叛模式与标准模式截然不同。你必须以残酷和算计的方式思考,而非广交朋友。尽管这款游戏发售已久,但我想仍有人需要一些相关帮助。 简单来说,选择索拉克斯族开局,尽最大努力进行防御,通过资源馈赠大幅提升对每个种族的影响力,在不过度降低自身影响力的前提下削弱他们的公共秩序以摧毁其舰队,然后投放攻击信标,你就能几乎不受反击、很少发生舰船战斗地征服一个又一个星球。开始游戏 我想出了一个适用于任何难度的“背叛”策略,因为大多数难度变化都只针对你的飞船,不过早期游戏需要一点点运气。不过我觉得任何策略都需要一点运气。这个策略利用了AI程序设定,以非常不现实的方式控制它们的行动。如果你更喜欢以更公平或更注重角色扮演的方式获胜,本指南不适合你。 该策略从高级开始菜单就开始了。无论你选择什么难度都可以。不过,你需要选择索拉克斯族作为你的飞船种族。选择他们有两个原因: 1. 根据我的经验,索拉克斯族是所有种族中最不可预测的。无论你与索拉克斯人的影响力有多高,索拉克斯女王都可能会攻击你。我们不希望出现这种情况。我们需要的是简单且可预测的对手,因此选择他们作为初始种族会立即将其消灭。 2. 索拉克斯人的开局还能提供最强的地面部队实力。你需要大量地面部队,因为地面入侵是你获胜的方式。 早期游戏 遗憾的是,这个策略需要一点时间才能展开。在游戏初期,几乎所有人至少都会讨厌你,你不会有太多资金,你的舰队不会很强,地面部队也不会很多。早期游戏的重点应该是增强舰队实力以保护自己,直到你能与其他种族建立良好的影响力,同时确保你的RCI值不会为负。当然,这其中包括提升你的科研和建造速度。我个人倾向于走高科研路线以获得科技优势,但你可以选择任何你觉得有效的方式。 初期升级舰队的速度会比较慢。我建议在游戏早期不要舍不得使用初始 credits(而非 xenotime),因为在初期阶段获取 credits 比获取资源更容易。获取早期 credits 和一些影响力的好方法是,前往已掌握太空航行技术的种族那里,扩大他们的可用土地面积。与其他大多数获取 credits 的方式相比,这种方法的回报相当丰厚,而且它只会提高他们的最大人口数量,通常这并不会造成太大影响。不过,随着游戏的推进,这个获取 Credits 的途径会逐渐枯竭,所以不要在这些容易获得的 Credits 上拖延太久。 有一个种族需要留意,那就是 Burlusts(伯勒斯特人)。你真的希望他们的影响力至少为 0,这样他们的仇恨扩散才不会损害你与其他所有种族的影响力。 中期游戏 一旦你摆脱了眼前的危险,就可以开始专注于内部发展了。建立你的工业基础,具体来说,你需要提升科技水平和资源产量。拥有先进的科技意味着能更早获得地面部队加成,而资源将是你通过赠送来大幅提升影响力的主要方式。你还需要确保你的 RCI(资源、产能、影响力)至少为 0,这样才不会受到负面影响。尽量不要惹任何种族不高兴,我通常建议你不要接受任何飞船战斗任务,除非你百分百确定自己不会失败。在你修理飞船的那几个月里,如果你失败了,你的种族不会采取任何行动,而其他种族则会趁机发展。 游戏结局 现在你应该拥有一个条件良好的母星,并且有充足的 credits 和资源。挑选看起来最麻烦的种族,优先解决他们。我通常会先对付 evucks,因为他们的间谍活动和散播疾病的行为相当烦人。 现在我们来谈谈如何实际征服一个星球。在星球上投放攻击信标,这样一旦该星球的所有舰队都被消灭,你就能直接传送部队到星球上。那么如何消灭那些舰队呢?当然不能靠你自己的舰队,这是肯定的。相反,你需要通过【煽动叛乱】来降低他们的公共秩序。这就是我们需要大量影响力的原因。向他们赠送大量资源,以大幅提升他们对你的影响力,这样他们就不会在你煽动叛乱时攻击你。一旦公共秩序变为负数,每个月都有一定几率他们会摧毁轨道上的一支舰队。最终,他们会摧毁自己所有的舰队,这意味着你的地面部队将因【攻击信标】而发起进攻。 由于你拥有【索拉克斯】的科技,应该没有人能抵挡你的部队,尤其是公共秩序为负还会影响敌人能部署的部队数量。 现在你已经征服了一个星球,你将拥有更高的人口增长、更多的建筑和更强的实力。这意味着更多的部队,也就意味着更大的优势。这个策略对所有人都有效。你已经在任意难度下赢得了【Betrayal】成就,恭喜!现在尝试找到属于你自己的策略吧!

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快速参考资料:各等级能量分配对舰船战斗能力的具体影响 概述 你的舰船在战斗中有三个需要能量的基础系统:武器、护盾和引擎。你有12格能量可在它们之间分配;每个系统至少分配1格能量,最多不超过8格。系统的属性以4格能量时的性能为基准,此时被视为其常规性能的100%。 我发现自己最常用的配置是武器8格、护盾1格、引擎3格。这能让我以最大火力攻击敌人,快速清除威胁,同时保持机动性。不过,动力设置的适应性很强,能让你应对不断变化的战况。 武器 将动力分配给武器会使其射击造成更多伤害,并且射程更远。 不过要注意射程问题:舰船速度不会附加到投射物上,所以如果你追击的舰船速度足够快,即便你的速度与它们相当,你的射击也可能在击中目标前就消散了。 武器系统通常是你最常全力分配动力的系统。如果你确定一整回合都会与敌人保持非常近的距离,那就是确保武器满功率的最佳时机。能量等级 伤害范围 1 130% 90% 2 65% 93% 3 85% 96% 4 100% 100% 5 120% 103% 6 140% 106% 7 160% 109% 8 180% 112% 护盾 为护盾分配更多能量将使其充能速度加快,同时还能减少其受到的初始伤害。 护盾是一个特殊的系统。在很多方面,它都因自身的强大而被忽视:由于你的护盾值非常高,通常你可以将其能量保持在较低水平,而把能量用于接近敌人并消灭他们。 请注意,受到攻击会阻止护盾充能,因此你不能单纯依靠充能来硬抗所有敌人的攻击:如果你正承受高额伤害,最好将能量转移到引擎上,先脱离战斗,再花几回合充能护盾。能量等级 充能速率 受到伤害 1 110% 130% 2 50% 120% 3 75% 110% 4 100% 100% 5 150% 90% 6 200% 80% 7 250% 70% 8 300% 60% 引擎 投入引擎的能量越多,你的飞船就越快、越灵活。多给引擎分配几格能量,可能就意味着完成180度转弯所需的时间从两回合缩短到一回合。 由于《最后的联邦》战斗的特性,引擎是非常重要的系统。拥有足够的机动性,你可以躲避造成高额伤害的攻击。战斗后,为了获得某些飞行员以影响其种族领袖,通常需要在引擎上投入额外点数;但要确保在急于获取他们时,不会撞上几枚导弹! 能量等级 速度 1 50% 2 65% 3 80% 4 100% 5 115% 6 130% 7 160% 8 180%

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