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Join Our Discord Channel!关于游戏From the creators of AI War: Fleet Command. Turn-based tactical combat, with up to 5 factions competing at once. Extremely deep simulation of an entire solar system and its billions of inhabitants. Even just watching everything unfold in Observer mode is entertaining, as nations rise and fall. New-player-friendly ramp-up of complexity as you play, which you can disable if you're already a veteran. Eight races each have very distinct personalities and attributes. Each one even has its own completely unique political system. Difficulty levels split between the grand strategy and turn-based combat portions of the game, both ranging from quite casual to incredibly hardcore. Save and reload your game with ease any time, or tough it out in ironman mode. Composer Pablo Vega's best soundtrack to date, featuring 54 minutes of music and the vocal finale "Lay Down Your Arms."More DetailsGreetings, Hydral. I will be your computer for this "grand strategy campaign with turn-based tactical combat." I think that's code for "we're going to die."Our solar system is vast and complicated, and I sense you are a little dimwitted -- so I tell you what, let's start with the simple stuff. Like escaping with this flagship you just hijacked from a bunch of angry robots. That seems
游戏圈
共5条帖子
冰豆鲨
2026-04-05 13:00:26 · 发布在 「The Last Federation」
电力分配指南
快速参考资料:各等级能量分配对舰船战斗能力的具体影响 概述 你的舰船在战斗中有三个需要能量的基础系统:武器、护盾和引擎。你有12格能量可在它们之间分配;每个系统至少分配1格能量,最多不超过8格。系统的属性以4格能量时的性能为基准,此时被视为其常规性能的100%。 我发现自己最常用的配置是武器8格、护盾1格、引擎3格。这能让我以最大火力攻击敌人,快速清除威胁,同时保持机动性。不过,动力设置的适应性很强,能让你应对不断变化的战况。 武器 将动力分配给武器会使其射击造成更多伤害,并且射程更远。 不过要注意射程问题:舰船速度不会附加到投射物上,所以如果你追击的舰船速度足够快,即便你的速度与它们相当,你的射击也可能在击中目标前就消散了。 武器系统通常是你最常全力分配动力的系统。如果你确定一整回合都会与敌人保持非常近的距离,那就是确保武器满功率的最佳时机。能量等级 伤害范围 1 130% 90% 2 65% 93% 3 85% 96% 4 100% 100% 5 120% 103% 6 140% 106% 7 160% 109% 8 180% 112% 护盾 为护盾分配更多能量将使其充能速度加快,同时还能减少其受到的初始伤害。 护盾是一个特殊的系统。在很多方面,它都因自身的强大而被忽视:由于你的护盾值非常高,通常你可以将其能量保持在较低水平,而把能量用于接近敌人并消灭他们。 请注意,受到攻击会阻止护盾充能,因此你不能单纯依靠充能来硬抗所有敌人的攻击:如果你正承受高额伤害,最好将能量转移到引擎上,先脱离战斗,再花几回合充能护盾。能量等级 充能速率 受到伤害 1 110% 130% 2 50% 120% 3 75% 110% 4 100% 100% 5 150% 90% 6 200% 80% 7 250% 70% 8 300% 60% 引擎 投入引擎的能量越多,你的飞船就越快、越灵活。多给引擎分配几格能量,可能就意味着完成180度转弯所需的时间从两回合缩短到一回合。 由于《最后的联邦》战斗的特性,引擎是非常重要的系统。拥有足够的机动性,你可以躲避造成高额伤害的攻击。战斗后,为了获得某些飞行员以影响其种族领袖,通常需要在引擎上投入额外点数;但要确保在急于获取他们时,不会撞上几枚导弹! 能量等级 速度 1 50% 2 65% 3 80% 4 100% 5 115% 6 130% 7 160% 8 180%
ULuo
2026-03-31 16:00:13 · 发布在 「The Last Federation」
如何在背叛模式中获胜
一些顶级九头蛇战术以获取胜利 介绍 1) 若想轻松获胜,可在高级起始年份0时使用【你太强了!】 原因:部分种族尚未掌握太空航行技术,因此能获利且不会提供科技 创建独立仆从 原因:这样他们就能像其他势力一样建造建筑,无需等到最后,并且还能免费建造行星加农炮 跳过所有介绍教程,因为这可能会导致你在开局时无法拥有完整实力。 2) 背叛界面中的新菜单:位于电脑顾问旁边的【舰队管理】。在此菜单中,你可以看到舰队实力从1到100不等,右侧数值是AI海德拉舰队的相对值,已添加科技修正。 3)初始舰队不会移动,这是因为防御舰队的被动效果会使其获得2倍加成,一旦移动,该加成将消失。 从截图中可以看到,我的主星名为卡利俄佩,舰队火力为900,而其他舰队在满功率时均为450,因此你必须始终保留1支舰队防守母星,以抵御AI。 策略 1)你从一个弱小的星球和少量机器人开始,因此必须首先与至少1到2个关系值至少为+50的势力结盟,条件是它们通常只有1颗星球。通常我会选择埃夫克人和佩尔蒂安人,原因我会在后面解释。2) 一旦你获得了这些盟友,就可以按照以下非常重要的顺序开始征服: - 首先占领已被摧毁的海德拉星球(奖励:你的星球获得1.5倍加成,其他势力难以获得反制建筑,轻松获利),不要让任何人夺回它,这是复仇的第一步。 - 你需要资金,摧毁那些海盗基地很容易获得3500信用点,相当于3.5个月的研究经费。 - 占领那个夺走海德拉星球的势力的星球,复仇迫在眉睫!- 用1支舰队分别占领那3颗星球 - 将你的舰队升级至100战力,然后去掠夺太空垃圾,这能为你带来 credits,用这些 credits 雇佣科学家,这样你就能在1个月内完成军事科技研究 以下步骤无特定顺序: - 将大学升级1级或2级,以获得至少少量的RCI,并掌握一些基础太空科技 - 改善健康和环境,以每月获得150万机器人(这对入侵很有帮助) 全局击杀列表:(首个击杀目标是拥有海德拉星球的势力) 优先击杀目标: - 接下来击杀索拉克斯人,然后是伯勒斯特人最高优先级击杀:安多里安、阿库提安、斯凯拉西安 中等优先级:较低优先级击杀埃维克、击杀布阿拉因 简单优先级:完全无优先级:佩尔蒂安 别忘了,一旦你击杀了威胁,再对盟友动手就会进入背叛模式。这就是为什么我通常会与佩尔蒂安结盟——他们容易被入侵,还有埃维克,因为他们的水晶城市只能提供防御。

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