
ADOM (Ancient Domains Of Mystery)






ADOM常见问题解答 常见问题解答(第一部分) 常见问题解答 [问]什么是ADOM? [答]Ancient Domains Of Mystery,一款类 rogue 角色扮演游戏。 [问]还有哪些类 rogue 游戏?[A] 深渊,埃斯拉编年史,阿尔法超人,琥珀之月,琥珀之星,远古神秘国度(ADoM),安格班德,阿瓦诺尔,巴洛格,穿越火线,死亡寒冬,龙晶,地牢,地牢爬行,龙与地下城,逃离地狱,埃维茨,虎之眼,英雄,赛瑞王国2,兰瑟兰,荒芜之地,LARN,洛锡安传说,毁灭之王,狂怒与死亡之主(LoRD),末日领主,莫拉蒙之钥,莫拉比斯,魔多,魔古尔,摩多,奈瑟传说,欧米茄,传送门,暗影预言,诸神黄昏(瓦尔哈拉),罗敦, rogue,rogue的任务,符文之剑,战争气息,超级 rogue,太空1889,合点,萨拉迪尔传说,鲍丹传说,远古时代,Ultizurk,Ultizurk 2,Umoria,真实世界,乌图姆诺,死亡谷,符文战争……以及许多其他。拿起任意锤子,按下“应用”键,选择锻造技能,再选择物品。必要时选择对应金属的锭。 问:我的镐坏了修不好。 答:使用修复卷轴;去矮人城市找铁匠。 问:如何保护弹药免受火/水的伤害? 答:防火/防水毯;冰/火戒指。防水平安油也有帮助,能让物品防锈。 问:如何提高速度?[A] 可以通过以下方式提升速度:使用【迅捷药剂】,提升敏捷属性(Dx),学习【运动】技能,选择【渡鸦月】(+10速度),穿戴带有(+N速度)的装备。 [Q] 如何深入矮人城市下方的更深层? [A] 向【矮人长老】询问“portal”。 [Q] 如何从矮人长老那里接取任务? [A] 向他询问“quest”。 [Q] 如何通过通往【黑暗熔炉】的楼梯? [A] 首先需要从【混沌洞穴】登上该楼梯。如果能与【永恒守卫】和平解决冲突,将会有一条捷径。 [Q] 如何穿过【混沌洞穴】中的火焰墙?[A]前往永恒火焰之塔获取火焰元素宝珠。 [Q]快速林树在哪里? [A]在森林的任意位置搜索(搜索,"s")。 [Q]如何进入快速林树? [A]首先需要1/2和1/10重量的科帕普塔(对于哈夫林来说,一个就够了)。 其次,物品重量不应超过约100石(有时可以达到150)。 [Q]如何使用奇异物品(si)? [A]在商店出售,在祭坛献祭,将其复制品扔在有冰面的楼层。[问]如何拯救濒死的赫拉瓦斯特? [答]给他生命守护项链。 [问]混沌王冠在哪里获取? [答]成为混沌阵营角色,并在矮人城市喂养疯狂的鼠人。然后前往石圈。 [问]混沌勋章在哪里获取? [答]成为混沌阵营角色,并在堡垒式山村完成卡尔格的任务。 [问]无尽洞穴真的是无限的吗? [答]是的(即层数数量可能受类似字长之类的因素限制)。 [问]装备和武器上的正负值具体意味着什么?哪个更好用?例如,哪个更优:盾牌[+0,+5]还是[+2,+3],分别适用于什么情况? [A] 格式为(±a,±b)[±c,±d]的数值表示±a命中,±b伤害,±c防御值(类似AC——若未突破防御值,则完全未命中),±d护甲值(若攻击突破防御值,则所受伤害会减去护甲值)。 [A] 这仅适用于武器,请查阅游戏文档中的“物品栏”章节。 [Q] 金字塔的纸莎草从哪里获得? [A] 会有人送过来。也可以不等,自己前往13到16层(含13和16层)寻找。[问] 什么时候会在迷宫中出现米诺陶(古代遗迹)? [答] 从22层到29层(31层?)。 [问] 所有人都能装备任意武器和盔甲吗? [答] 如果能拿起并且想装备的话,是的。 [问] 能施放任意法术吗? [答] 如果能施法的话,就能施放任意法术。如果不能(比如我的巨魔野蛮人,就算学会了阅读,也无法阅读法术书——法术书在他手里会爆炸),就一个法术也放不了。 [答] 奇迹药水/奇迹法杖可以给任意职业随机施放一个法术,与阅读能力无关。 [问] 警觉技能有什么用?[A] 解压可执行文件并手动修改。在STRENGTH(力量)和KNOWLEDGE(知识)相关内容中找到ALERTNESS(警觉)这一行,将其改为PERCEPTIO。 常见问题(技能) [Q] 游戏过程中可以获得哪些技能?[A] 治疗 - 治疗师贾罗德(非混乱阵营,村长任务);恶意医生(混乱阵营,村长任务+犯罪头目任务) 桥梁建造 - 木匠伊里格斯(村长任务);伊里格斯手册(村长任务) 草药学 - 德鲁伊古斯-阿拉克(黑德鲁伊任务) 游泳 - 布卢普(2-5瓶胡萝卜汁) 扒窃 - 盗贼大师耶吉乌斯(非游荡者) 攀爬 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师任务) 察觉陷阱 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师任务) 解除陷阱 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师任务) 聆听 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师任务) 开锁 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师任务) 潜行 - 盗贼大师耶吉乌斯(盗贼大师盗贼的任务)背刺 - 经验丰富的角斗士巴特(交换黄金短剑)战术 - 经验丰富的角斗士巴特(交换黄金短剑)双武器战斗 - 经验丰富的角斗士巴特(交换黄金短剑)锻造 - 矮人铁匠格洛德在双树村(需支付金钱)勇气 - 老野蛮人(不给混乱阵营角色任务)律法 - 警长特维亚特·帕尔(追捕霍岑普洛茨的任务)读写能力 - 矮人长老思伦达尔(第一个任务);食用黑暗贤者的尸体……以及其他方式:许愿术、教育药水、教育卷轴…… 问:游戏中哪些神器是必定存在的?【A】生钢护身符 - 由矮人工匠通过完成任务获得 远古木乃伊扭曲物 - 从金字塔内的雷赫特普身上获取 远古镰刀 - 混沌洞穴,矮人城市下方楼层 安卡 - 从金字塔内的雷赫特普身上获取 牛头人皇帝战斧 - 位于迷宫中牛头人皇帝手中 黑色符文凹槽...“针” - 由远古业力 wyrm 通过完成任务获得 黑色符文凹槽...[问]《远古神秘国度》、《网络奇兵》等游戏的画面是什么样的? [答]ASCII字符。 [问]是否有其他俄语版的《远古神秘国度》文档? [答]有几个手册译本和本FAQ。 [问]是否有俄语版的《远古神秘国度》? [答]有。有两个本地化版本。我认为最好的是ZADOM。 [问]“вишать”是什么意思? [答]来自动词to wish(许愿),游戏中有这样的咒语。 [问]如何了解控制键? [答]在游戏过程中按“?”,阅读游戏指南。【刺击匕首】- 从刺客王子身上获取(*) 【黑色颈环】- 从其洞穴中的黑色德鲁伊身上获取 【极速之靴】- 位于快行树中(*) 【混沌王冠】- 从远古石环中的凯里亚克斯身上获取 【科学王冠】- 位于黑暗熔炉中(*) 【矮人符文斧】- 由矮人城市中的矮人神秘学者给予(*) 【矮人盾牌】- 完成任务后由矮人长老给予 【元素护手】- 隐藏在诺纳克之墓中 【空气元素宝珠】- 空气神庙 【大地元素宝珠】- 大地神庙 【火焰元素宝珠】- 火焰神庙 【魔力元素宝珠】- 魔力神庙 【水元素宝珠】- 水神庙 【黄金短剑】- 在竞技场赢得20场胜利后获得 【灌铅】钉头锤 - 完成任务后由矮人长老给予(*) 混沌勋章 - 完成来自加布湾的任务 凯兰崔尔的小瓶 - 位于黑暗洞穴,即有地精的洞穴(*) 识字药剂 - 完成任务后由矮人长老给予 至高王戒指 - 位于至高王陵墓(*) 猫之领主戒指 - 由猫领主给予 符文三叉戟 - 来自蓝色妈妈希希里修斯的礼物 混沌权杖 - 无限地牢约67层 原生钢盾 - 完成任务后由矮人工匠给予 奇特物品(si/sis) - 位于矮人城市上方的楼层 诺纳克之剑 - 埋藏于陵墓中诺纳克(*)红公鸡三叉戟 - 由泰瑞尼奥的凯拉瓦斯特给予。怪异典籍 - 图书馆馆长幽灵的馈赠(*)并非适用于所有角色。其他所有神器均为随机获取。[问]如何进入城镇/洞穴? [答]使用“>”键。 [问]在哪里可以找到混沌洞穴(Caverns of Chaos)? [答]在山谷中心稍偏西的山脚下。 [问]我下了楼梯,那里只有一个没有门的房间。这是洞穴的尽头吗? [答]找找门(按“s”键搜索),它肯定在那里。也可以踢(按“k”键)带有提示“你真的伤到脚了……”的墙壁。 [问]如何祝福物品? [答]将物品浸入(按“!”键)圣水。 [问]如何取下被诅咒的物品? [答]进行祝福;使用“移除诅咒”法术;使用解咒卷轴。物品也可以通过多种方式销毁,武器可能会被打落手中。 [问]如何出售物品? [答]在相应的商店中丢弃(drop,"d")。 [问]当双手渗出毒液时该怎么办? [答]戴上厚手套(thick gauntlets)或治愈这种腐化效果。 [问]如何治疗腐化? [答]完成独角兽任务;(受祝福的)治愈腐化药剂;(受祝福的)混沌抵抗卷轴。 [问]什么是加冕,以及如何进行加冕?[A] 加冕仪式(crowning)- 获得所信仰神祇的冠军地位。需要与神祇的关系达到极为亲密(extremely close),并且自身的阵营需为对应神祇要求的守序偏善良(L+)、绝对中立(N=)或混乱偏邪恶(C-)。满足这些条件后,只需进行祈祷(“_”键)即可。通过在白色、灰色或黑色祭坛上献祭,可分别提升神祇的好感度。 [Q] 什么是加冕仪式? [A] 参见上一个问题。区别在于,要求【不】具备L+、N=或C-阵营,要求不是冠军,并且角色等级需不低于8+3*N(其中N为游戏中生成的 artifacts数量)。 后冠时期指的是成为冠军之后的同一情况。 问:关于木匠的任务是怎么回事?它从哪里来,又该如何完成?[A]需要先和泰里尼奥长老交谈,再去见德鲁伊,然后前往东南方的洞穴,找到木匠后将其杀死,或者把他引到洞穴里的医生那里。 [Q]德鲁伊给的任务奖励总是这么垃圾吗? [A]而且每次都一样。 [A]如果已经有草药学技能的话会这样——否则他可能会问“知识还是力量?”,根据你的回答,他会教你草药学技能或者给你一件装备。 [Q]在哪里能找到强盗克兰纳赫? [A]在荒野中可能会随机遇到流浪掠夺者。一般情况下,角色等级应低于6级。 [问]在一个洞穴的第二层想往下走,却总是被传送走。 [答]保持耐心,尝试NN次后就能下去了。 [问]如何进入裂隙? [答]角色等级>18,攀爬技能=100,并且(意志>20或感知<5)。 [问]如何从洞穴湖的岛屿上获取至高国王之戒? [答]建造桥梁或冻结水面(使用法杖/法术:寒冰箭、冰球术)。 [问]哪里可以找到铁砧?[A] 在矮人城市的铁匠铺里,找矮人工匠。其他的都是随机的。 [Q] 如何击败钢铁魔像? [A] 它们的难点在于高PV。最简单的方法是使用带有人类oid/构装体杀手属性的武器,或者使用闪电球法术。相位匕首造成的伤害不大,但能忽略PV。或者直接用重型武器猛砸。 [Q] 如何使用锻造技能? [A] 可以将矿石转化为锭,去除物品上的锈迹,修复损坏的物品或“拆解”它们。需要在背包里有铁砧。站在熔炉上操作。

所有天赋的评价 优秀天赋 强壮双腿:将踢击转化为大致相当于杰作级精金匕首的攻击。由于踢击可以搭配双盾使用,因此它还能根据你第二好的盾牌数值有效提升防御值(DV)和防护值(PV)。通常在游戏初期,【+3,+1】的收益相当于三个天赋的防御属性总和,而最佳情况下,它几乎能提供所有防御值和防护值天赋的效果。最终,会有比踢击更好的选择出现,这会使该天赋的实用性变得相当有限。那些开局极为强势的角色,尤其是纯施法者和弓箭手,可以不需要强壮双腿,但对于其他角色而言,它能极大地改变游戏局势。 健康:主要好处是使治疗术和自然再生恢复的生命值各增加1点。大多数角色的生命值回复效率提升了一倍,但对于治疗者、牧师以及出生在烛火月的角色来说,吸引力稍低,因为他们可能已经拥有足够的恢复能力。 坚韧皮肤、钢铁皮肤、精钢皮肤、秘银皮肤:护甲值是目前最重要的防御属性。这些天赋对生存能力有巨大影响,尤其是在游戏初期。 坚韧:每点天赋增加1点护甲值,这几乎是黄金标准。此外,该天赋使韧性达到18的角色有资格学习其他护甲值天赋。对于初始韧性低于18的角色,以及那些不使用属性点购买的角色来说,该天赋吸引力较低。 无痛免疫(雾精灵):装备铁质物品所造成的伤害减少1点。对于擅长施法的非施法者职业而言,戒指商店和法术书商店可能最为有益。这类商店有巨大的潜在优势,但由于其收益具有延迟性且无法保证,在常规游戏中显得相当不实用。 潜行:该天赋在借助隐身状态进行商店偷窃时特别有用。不过,总体来说,高潜行等级并不难获取,即便没有此天赋也足以完成偷窃任务,更不用说还有其他多种欺骗或贿赂店主的方法了。 宝藏猎人:能获得物品固然不错,但遗憾的是该天赋存在一些严重问题。首先,其两个前置天赋几乎毫无价值,因此要获得这一延迟且非 guaranteed 的收益,需要进行大量投入。宝藏猎人天赋并不会提升战利品质量,只是让原本不会掉落任何物品的怪物有额外 1/8 的几率留下一件随机物品。这一机制降低了对那些拥有更高物品掉落几率的怪物的作用,例如兽人、哥布林投石手、野蛮人、木乃伊、混沌骑士,更糟糕的是,还有宝库怪物和龙。这也意味着该天赋对大量物品无效,比如固定掉落物品、地面生成物品以及商店中的物品。最后,在大多数物品类别中,一旦你拥有“足够好”的装备,获取更多物品会出现严重的收益递减。药水可能是一个明显的例外,但边境聚落中有一家大型、固定且容易抢劫的药水商店。 力量是一级属性天赋中第二好的,但已经比坚韧差了一大截,即便在点数购买中力量的提升成本更高。侦察:在野外遭遇战中提供极高的闪避率,但在大多数情况下价值不大。或许只有极度谨慎的玩家操控极其脆弱的角色时才会短暂考虑选择它。 优秀咒文书施法者、卓越咒文书施法者:咒文书施法相当不实用,但这些天赋确实让其效果有了显著改善。它们是那些寻求无限许愿术施法者的最爱天赋,但对其他玩家来说并非那么出色。 强效治疗者:对治疗魔法有不错的加成,尤其对低阶治疗法术效果更明显。 第六感:提供一定几率避开陷阱,但可能只对谨慎的玩家和雾精灵有价值。继承者(野兽战士、德鲁伊、农夫、治疗者、商人、念能师):这些都是不错的身体护甲,但通常不如PV天赋有吸引力,因为找到2+PV的身体护甲并不太难,而且从长远来看,这些初始礼物都不会太好用。 继承者(盗贼):穿刺匕首是比较受吹捧的初始礼物之一,但该附加属性在游戏初期不太重要,后期也有更好的选择。盗贼或许应该选择【强壮腿部】天赋。 较差天赋: 家族恩赐、富有、非常富有、腰缠万贯:游戏中获取金币并不难,而且在游戏初期甚至没有太多值得花钱的地方。虽然这些天赋可以构成有趣的商人娱乐玩法,但这很难说是一种最优的游戏方式。 长寿:即使对于兽人来说,也不值得在一级时选择这个天赋。提高最大年龄不会改变年龄类别的临界点。游戏初期的高龄角色总是表现不佳,而当年龄导致的一击致命风险出现时,你可以通过长生不老药水确保自身安全。 好斗:加成实在太少。 斗士:只有野兽战士可能会考虑这个,但很难想象会没有更好的选择。 双手灵活:双持效果很差。这里唯一的实际好处是左手槽的伤害戒指能提供全额加成。不过,同时拥有两个伤害戒指且第二个戒指槽没有更好用途的情况相当少见。 警觉、魅力非凡、身手敏捷、妖精之血、美貌、博学、意志坚定:这些属性加成的影响都不足以证明选择一级天赋的合理性。只有当你需要它们作为前置条件的天赋时,才选择这些天赋。 虔诚、非常虔诚、圣徒:虽然理论上能更频繁地祈祷是好事,但这些天赋存在三个严重问题。首先,它们不适用于加冕、准加冕或后加冕——这些是最有价值且消耗最大的祈祷。其次,每次重复使用祈祷,其消耗都会增加,因此例如减少50%的虔诚消耗并不真的等同于能祈祷两次。最后,即使没有这些天赋,也很容易获得足够的虔诚来进行多次祈祷。 强效灵气、强效灵气、强效灵气:相对于施法者通常的魔法值池大小,这些天赋提供的魔法值加成不足。不幸的是,它们作为许多施法天赋的前置条件,进一步拉低了本就表现平平的魔法类天赋。持久魔法:具有持续时间的法术通常要么已经持续足够久,要么可以通过多次施法来叠加持续时间。 扩展魔法:射程更远的射线法术不算差,但很难证明其三个垃圾前置条件是合理的。 远射、强掷:不值得优先于大量更好的投射物天赋,而且通常武器技能提供的额外射程已经足够。 非常谨慎:在低战术设置下,角色的防御值很可能会遇到收益递减的情况,因此仅在这些设置下生效的防御值加成价值不大,即使对于纯施法者也是如此。 吝啬鬼:稍微增加金币堆叠数量显然是一个完全微不足道的加成。 优秀书籍学习者、卓越书籍学习者:这些天赋只会略微提高成功阅读书籍时获得的法术知识。考虑到其严苛的先决条件,这实在是远远不够。 机械倾向 盗贼是唯一必定以“解除陷阱”技能开局的职业,即便如此,他们通常也不怎么使用该技能。我不确定它在其他情况下对陷阱是否有帮助,但即便有帮助,其增益效果也不如“第六感”。 继承者(弓箭手、刺客、混沌骑士、决斗者、死灵法师、圣骑士、牧师、游侠、武器 smith、巫师) 这些职业根本不值得花费三个天赋点。我要专门花点时间吐槽一下雾精灵死灵法师的武器,就因为它有时会被推荐。这武器看起来很酷,但它是双手武器且由木头制成,而一个纯施法者面对任何威胁时都会直接使用法术。通常情况下,雾精灵一次只能安全佩戴一枚铁戒指,但凭借此天赋,他们可以同时使用护腕,或者护手与戒指。该天赋通常用于元素护手,这至少能弥补该种族的三个明显弱点。 无痛免疫(混沌骑士):减少处于非混沌阵营时受到的伤害。虽然麻烦、无趣且不符合主题,但至少暂时切换阵营是游玩混沌骑士的最佳方式。 坚韧、非常坚韧、极度坚韧(雾精灵):这些天赋能为雾精灵提供双倍的生命值加成。即便存在生命值减半的惩罚,这些天赋依然非常有效,尤其是在游戏初期,它们可能是避免被陷阱一击秒杀的必要保障。大步流星 能够从糟糕的处境中脱身非常有用。虽然有几种天赋对此有帮助,但大步流星是其中最有效的一种。 精准射击、敏锐射击、鹰眼 每个角色在远程战斗中都有一定的用处,这些天赋能为所有远程攻击提供不错的加成。 远程武器大师 这是一个极其强大的进攻增益,但遗憾的是天赋代价很高。应该尽快获取,理想情况下由初始拥有四个或更多天赋的角色学习。这样可以在第九级学到,通过用石头击杀老野蛮人,这个等级相当容易达到。 继承者(战士) 一条星铁腰带能提供四点或更多的防护值,对于消耗三个天赋来说是很划算的。从某些方面来说,这是理想的继承者礼物;稀有、短期内不太可能被超越,而且几乎坚不可摧。 优秀天赋 敏捷、非常敏捷、闪电速度:行动更快非常有用。虽然这些天赋可能不如卓越天赋那么有影响力,但几乎每个角色都应该在某个时候选择它们。 疼痛免疫(龙人):减少过热伤害,这让永恒火焰之塔的生活稍微轻松一些。 近战武器大师:非常强大,但不幸的是,它比远程武器大师更昂贵,而且前置要求的质量更低。这可能只应该由非常强大的开局角色选择,因为这意味着要忍受很长一段时间的糟糕天赋。【近战武器】亲和:作为一个天赋,它能提供不错的攻击力加成,但显然只有当你拥有一把足以应对游戏后期的武器时,这个天赋才更有意义。如果你打算走【近战武器大师】路线却还没有这样的武器,那么最值得考虑的武器类别或许是斧头(罗尔夫的伙伴、执行者)、鞭子(吸血鬼之蛇、灭绝、血腥玫瑰)以及匕首(亡者的寂静、毒蛇之咬)。 猛击、强力打击、巨力打击:同样能提供良好的进攻能力,但需要一把像样的武器。通常来说,不错的重型武器包括重拳、碎颅者、征服者以及牛头人皇帝之斧。 充能:能大幅提升能量点的恢复速度,但前提是你的自然恢复速率本身就较高。对于任何角色而言,只要有足够数量的【原始魔力药剂】,这一点都可能成立,但以基础概率来说,只有【雾精灵】值得考虑。 【速射】、【闪电射击】的优先级低于纯粹的伤害输出,但在你与怪物之间的每个距离单位内获得更多攻击次数是相当有价值的。 【传承者(吟游诗人)】的【七里靴】很有价值,但相当容易损坏且并非极度稀有。对于远程玩法值得考虑,但与【 missile weapon master 】相比,选择它的理由稍显不足。 【传承者(武僧)】的【+8,+3】属性值对于三个天赋来说是不错的提升。可惜长袍相当容易损坏。可能只有当你初始拥有四个或更多天赋时才值得选择,因为【 strong legs 】对于武僧来说实在太好了,不容错过。继承人(雾精灵牧师):一把带有+5速度的永恒武器算是不错的选择,但将初始生命值提升到一击致命的范围之外可能是更优先的事项。 继承人(雾精灵元素使):【+2,+2】的属性是有价值的,额外的早期对寒冷和闪电爆炸的防护能力,雾精灵会非常感激。对于其他类型的元素使来说则表现平平。 平庸天赋: 谨慎、防御型战士、闪避者、盾牌专家、盾牌能手、盾牌大师:防御值是一个有用的属性,但它的影响程度并不足以成为优先事项。 免疫疼痛:这似乎只对“持续伤害”效果有帮助。对于一般角色而言,只有在永恒火焰之塔中严重缺乏火焰抗性时,它才真正有用。坚韧、非常坚韧、极度坚韧:你选择坚韧只是因为它是【PV】天赋的前置条件。除了雾精灵外,其余的坚韧天赋影响不大,不值得选择。 远程武器亲和:看到这个天赋排在近战版本天赋之后可能有点奇怪,但实际上有更多通用且优秀的远程天赋,而且所有投掷武器天赋都存在无法提供伤害加成的bug。 天生狂战士:有趣的是,与它那没用的前置天赋不同,这个天赋对近战和远程都有效。它大概是最值得选择的最差进攻性天赋了。 熟练、非常熟练、极度熟练:拥有更高的技能值固然不错,但作为仅限1级选择的天赋,它们很难让人接受。主要对少数在关键技能上骰子表现糟糕的职业有帮助:死灵法师和德鲁伊。 搬运工、打包大师、负重野兽 搬运工本身提供的携带容量提升相当有限,而多次选择这些天赋意味着在那些不能直接帮助战斗的方面投入了相当多的资源。最终,你携带的杂物总会膨胀到填满你拥有的任何容量。唯一真正的解决办法是学会妥善管理你的 inventory。 好学、博闻强识 等级更高当然是好事,但由于更高等级时经验值需求的快速增长,这些天赋带来的优势可能比你预期的要小。 巧舌如簧、天生商人 主要好处是提升商店地牢特性的出现几率。


从游戏开始到进入主地下城前,该去哪里、做什么以及和谁交谈。 任务 拯救木匠 前提条件:与“杀死黑暗德鲁伊”任务互斥 难度:简单 任务发布者:村庄长老瑞恩特 奖励:解锁村庄地下城、治疗技能、造桥技能、斧头、除锈油 瑞恩特位于你进入泰瑞尼奥村入口西边的一座建筑内。接受此任务后将立即解锁村庄地下城(VD)。完成该任务需下到村庄地下城7层,将疯木匠伊里格斯带到4层的治疗师贾罗德处。或者,也可以杀死伊里格斯,但这会失去部分奖励。伊尔里格斯比绝大多数栖息在被遗忘的地下城的怪物都要危险,因此无论如何拥有一些像样的装备是必要的。 当伊尔里格斯被杀死或获救时,他会掉落一把短柄小斧、一本桥梁建造手册和一瓶受诅咒的除锈油。除非你的角色拥有箭术技能,否则这些奖励不是很有用,因为桥梁建造实用性不高。不过,贾罗德会奖励拯救伊尔里格斯的非混乱阵营角色非常有用的治疗技能。完成这个任务是守序行为。 杀死治疗者 前提条件:接受“拯救木匠”任务 难度:简单 任务给予者:犯罪头目霍岑普洛茨 奖励:治疗技能 霍岑普洛茨位于耶吉乌斯家南边的小建筑里。这个任务通过下到被遗忘的地下城:4层并杀死治疗者贾罗德来完成。这将调整商店价格(黑市价格降低,其他地方价格提高),并允许你付费让耶吉厄斯训练各种技能。这主要对那些最终想前往邪恶图书馆的施法者有帮助,因为拥有100点攀爬和100点潜行技能对此很有用。 杀死警长 前提条件:无 难度:困难 任务给予者:犯罪头目霍岑普洛茨 奖励:混沌护身符 警长泰瓦特·帕尔是一个难缠的对手;建议将他引诱出泰瑞尼奥。此任务的奖励毫无价值。完成此任务会使角色阵营变为混乱。任务(续) 击杀20只你的首个击杀怪物 前置条件:500次击杀,且非混乱阵营 难度:简单 任务给予者:老野蛮人 奖励:勇气技能 老野蛮人位于荒野中南部的一片小空地上。完成此任务需要击杀20只你在游戏开始时首次杀死的那种怪物。完成任务后,老野蛮人会教授角色勇气技能。勇气技能能在一定程度上减少同时被多个怪物近身攻击时受到的惩罚。不过,即使拥有勇气技能,与多只怪物同时战斗也并不明智,因此这个任务不是非常重要。地点 普通洞穴(UCa) 位置:起点南1,西2 难度:低 特点:有时会有祭坛 如果你死亡次数足够多,不再进入教程版本,这是一个简单的3层地牢。其楼层有时会有祭坛,可用于献祭怪物、改变阵营、祝福圣水以及鉴定物品状态。普通洞穴中较低的怪物生成率使得加冕和预加冕尝试相当困难。不要与显著更危险的UD混淆。 泰瑞尼奥(Vlge) 位置:起始道路的尽头 难度:无 特点:任务发布者,食品店 这是游戏中的第一个城镇。这里没有敌对怪物。村庄东南部有一家食品店。愚者伊加兹会用随机药水交换烈酒药水,这通常不是一笔划算的交易。 拉文尼洛瑟尔(BVL) 位置:特林约以南4格、以西5格 难度:低 特点:任务发布者、综合商店、钥匙商人、乞丐 这是一个名声较差的定居点,周围游荡着各种有时会主动攻击的怪物。村子西南部有一家随机物品商店,其售价极高而收购价极低,但偶尔会有值得购买的物品。可以给乞丐40金币并与其交谈,有机会获得他们的烈酒药水。穿斗篷的鼠人斯克里克出售随机钥匙,虽然钥匙价格偏高,但对于避开陷阱门和将怪物锁在门后很有用。盗贼公会(TG) 位置:劳文尼洛瑟尔下方 难度:中等 特点:钥匙、陷阱、黑暗、盗贼大师 这是一个单层区域,在接取“杀死盗贼大师”任务后可在劳文尼洛瑟尔下方找到。区域内有四个隐藏在走廊环路中的房间。盗贼大师所在的房间内有藏有钥匙、盗贼开锁器和药剂的宝藏室。所有门都设有陷阱,黑暗区域潜伏着刺客。 哥布林营地(GC) 位置:随机森林 难度:低 特点:岩石、各种装备 这是一个单层区域,作为低等级森林野外遭遇战出现。区域内居住着各种哥布林和一名食人魔。该区域散落着许多岩石,还有几堆装备,包括防弹衣、盾牌和武器。 村庄地下城(VD) 位置:特林约以南3格、以东4格 难度:低(1-6级)、中等(7级) 特点:有时会有祭坛、治疗者、疯狂木匠 这是一个7层的地下城。VD的第4层有治疗者贾罗德,他可以多次完全治愈你的角色。VD的第7层有疯狂木匠伊里格斯,并且比地下城的其他楼层有明显更多危险的怪物。 德鲁伊地下城(DD) 位置:特林约以南4格、以东5格 难度:低(1-6级)、高(7级) 特点:有时会有祭坛、黑暗德鲁伊 这是一个7层的地下城。DD的第7层有黑暗德鲁伊基思拉克斯,还有许多动物。无限地牢(ID) 位置:特林约东南方向(南8,东1) 难度:低(浅层区域) 特点:无 这是一个深度无限的地牢。虽然无限地牢没有任何显著的地牢特征,且战利品质量较差,但每次进入时,它的每一层都会重新随机生成,这意味着它可以作为弱势角色轻松刷经验的地点。 小狗洞穴(PC) 位置:特林约东北方向(北2,东3) 难度:中等 特点:蚁穴、洞穴层、宝库、随机地牢特征 这是一个6层的地牢。小狗洞穴2层有一个蚁穴。蚂蚁具有异常高的物理防御值,使得这一层对大多数初始角色来说都很危险。小狗洞穴5层是洞穴层,意味着怪物生成数量多,且可供战斗的狭窄通道较少。小狗洞穴6层有一个小型宝库。小型宝库是充满大量怪物且掉落丰富战利品的区域。包含各种随机敌人的宝库比主题宝库危险得多,或许应该避开。与虚空域、混沌域、地下城市和无尽深渊不同,任何地牢地形都可能在玩家的其他楼层中出现。 小型洞穴(SMC) 位置:特林约村以北3格,以西8格 难度:高 特点:防水毯 这是一个单层区域。小型洞穴的特殊之处在于其难度会随着玩家等级的提升而急剧增加。如果没有完全避开敌人的方法,在里面停留较长时间是极其危险的。离入口最远的角落有一张防水毯。小型洞穴中还散落着各种装备(偶尔会有极其强大的武器)。“平凡”地下城(UD) 位置:SMC下方 难度:中等 特点:大量随机地城元素 这是一个位于SMC下方的8层区域。“平凡”地下城拥有数量惊人的随机地城元素,使其成为一个有趣且收益丰厚的探索地城。与其他初始地城相比,这里的随机敌人难度也显著更高。 高山村落(HIVI) 位置:“平凡”地下城终点 难度:中等 特点:随机物品商店,超级治疗药水 这是一个在“平凡”地下城之后的野外城镇(“平凡”地下城第8层有两个上行楼梯)。村落东北部有一家随机物品商店,东部则有一个通往野外主区域的秘密出口(同时伴有一瓶超级治疗药水)。高山村的怪物通常较为温顺,但偶尔会生成敌对的石巨人领主。在游戏的这个阶段,逃跑或许是唯一的选择。该村庄还有一些其他特性,但与游戏前期或中期无关。 边境聚落(BOS) 位置:中西北平原 难度:无 特性:药水商店、 lawful祭坛、雇佣兵 这是一个在经过8000回合后于荒野中出现的城镇。其西北部有一家药水商店,东北部有一座lawful祭坛。这里居住着雇佣兵,他们会收取费用作为同伴。 发霉地牢(R1) 位置:随机 难度:中等 特性:变化的楼层、石魔像、捐赠者之书 这是一个位于随机荒野位置的5层地牢。贾罗德是一个较弱的敌人,但他的生命值恢复速度很快。霍岑普洛茨会奖励角色一份来自疯狂医生克兰夫·尼斯特的恩惠。这将教授高级的治疗技能,但会略微降低学习、意志力和外貌属性。这比通过 lawful方式获得治疗技能更容易,对于尚未找到改变阵营方法的混乱阵营角色来说可能是必要的。完成此任务属于混乱行为。 杀死黑德鲁伊 前提条件:与“拯救木匠”任务互斥 难度:困难 任务给予者:德鲁伊古斯·阿拉克 奖励:进入德鲁伊地牢、草药学技能、寒冷魔法、黑色颈环、净化腐蚀药剂 古斯·阿拉克位于泰瑞尼奥的中心区域。接受此任务后将立即获得进入德鲁伊地牢(DD)的权限。有时,进入某些区域需要攀爬工具。R1:4是一个变化的地牢层数。捐赠者之神器典籍可在R1:5找到,同时还有9016金币和一个石魔像守卫。你的角色必须在90160经验值以下才能生成捐赠者之典籍,因此即使无法对抗魔像,访问这个地点也是有用的。捐赠者之典籍可以定期阅读以获得各种随机加成。 小空地(CCL) 位置:中南部森林 难度:无 特点:老野蛮人 这是一个单层地点。唯一的居民是老野蛮人。 路线规划 保守路线:UCa -> ID(可选)-> VD/DD -> PC -> R1 这条路线通过按难度顺序访问地牢来最大化安全性,并避开危险的SMC。这对于初始能力较弱的角色来说非常理想,如果你真的不希望你的角色死亡的话。 UD速通路线:SMC -> UD -> HIVI -> R1 此路线尝试通过跳过初始任务和其他地下城来确保进入UD和HIVI。由于UD的难度较高,这仅适合初始能力较强的角色。 强迫症路线:SMC -> VD/DD -> PC -> SMC -> UD -> HIVI -> R1 此路线尝试通过在低等级时生成SMC并稍后返回,来同时完成初始任务和UD探索。根据SMC下楼楼梯的位置,可能需要切换到之前的某条路线。 哥布林营地 哥布林营地可以稍后重新访问,但只能在低等级时发现。因此,可以将其融入上述任何一条路线中。在进行【VD/DD】之前完成它是值得的,尤其是对于那些初始没有任何远程攻击手段的角色。要完成这个任务,需前往DD:7层并杀死黑德鲁伊基思雷克斯。基思雷克斯是一个强大的对手,在近战中能吸取属性,还会发射物理和火焰投射物、施展黑暗法术并自我治疗。他对除酸以外的所有元素都有抗性。击败他需要一个异常强大的角色,或者等到游戏中期再行动。 基思雷克斯会掉落 artifact【Black Torc】,它既可以作为护身符佩戴,也能当作投射武器使用。作为护身符时,它能提供速度加成以及火焰、寒冷和电击抗性,但同时会使自身受到诅咒,并赋予佩戴者诅咒特性。尽管之后你会找到更好的护身符,但这个属性交换是值得的。它作为投掷武器时能有效击杀不死生物且会自动返回,但无需投掷武器技能,因此对非不死敌人效果较弱。古萨拉克会给予角色奖励选择:知识类(草药学或园艺技能)或力量类(寒冰箭法术书和寒冷魔杖)。对大多数角色而言,草药学是更优的长期选择。那些没耐心种植草药、以及渴望使用法术的非施法职业可考虑选择另一项奖励。非混乱阵营角色将基思雷克斯的尸体交给古萨拉克后,会获得一瓶净化腐蚀药剂。 拯救可爱的狗狗 前提条件:无 难度:中等 任务给予者:小女孩 奖励:进入小狗洞穴 小女孩在泰瑞尼奥游荡。立即接受此任务可获得进入【小狗洞穴】(PC)的权限。该任务需在四天内下至【小狗洞穴】第6层,找到可爱的小狗并将其带回泰瑞尼奥即可完成。完成此任务(或失败后报告)属于 lawful行为。由于主要奖励是进入【小狗洞穴】的权限,因此成功完成该任务并非优先事项。 【击杀掠袭者领主】 前提条件:等级低于6级且经验值低于5000 难度:中等 任务发布者:泰瓦特·帕尔,警长 奖励:3000金币 泰瓦特·帕尔在泰瑞尼奥四处游荡。接受此任务后,在超过等级或经验值限制前,会触发随机遭遇【游荡的掠袭者】。每次野外遭遇时有25%的几率触发该遭遇。由于这种随机性,完成这个任务可能会比较耗时;泰瑞尼奥附近的平原地形是寻找掠夺者最高效的地点。完成这个任务需要在野外遭遇战中击败游荡的掠夺者,并杀死掠夺者领主克兰纳克。任务完成后,泰瓦特·帕尔会给予3000金币,上交克兰纳克的尸体还能额外获得300金币。由于在任务失败前提升实力的机会不多,因此这个任务更适合初始能力较强的角色。杀死大盗贼 前提条件:6-9级且经验值低于12000 难度:困难 任务给予者:警长泰瓦特·帕尔 奖励:7000金币,调整商店价格,钥匙 接受此任务后,大盗贼耶尔吉乌斯会撤退到位于劳尼洛特赫尔北部大型建筑下方的盗贼公会大厅。接受该任务将阻止你加入盗贼公会以及向耶尔吉乌斯学习技能。耶尔吉乌斯是一个相当危险的对手,拥有穿透护甲值的攻击,他的公会里布满了许多陷阱。耶尔吉乌斯所在的区域有钥匙、盗贼开锁器和药水。杀死耶尔吉乌斯后你将成为盗贼公会的首领,这会调整商店价格(黑市价格降低,其他地方价格大幅提高)。完成任务后,泰瓦特·帕尔会给予7000金币。击杀犯罪头目 前置条件:10级 难度:困难 任务给予者:警长泰瓦特·帕尔 奖励:秩序护身符,律法技能 犯罪头目霍岑普洛茨是一名强大的对手,拥有多种穿透物理防御和带毒的近战攻击。10级时近战击杀他基本不可能,但使用远程武器尤其是法术或许可行。完成任务后,泰瓦特·帕尔会给予秩序护身符,并且会向成功完成“击杀掠袭者头目”任务的角色传授律法技能。秩序护身符仅对有志成为律法 champion 的角色有用,他们可以用它将自身阵营向L+靠拢。加入盗贼公会 前提条件:非守序阵营,未接受“杀死盗贼大师”任务 难度:简单 任务给予者:盗贼大师耶尔吉乌斯
属性、训练、潜力的详细说明,以及这些如何影响你的点数分配决策。 属性 力量 通用加成: 每超过12点2点,近战命中/伤害+1 每低于10点2点,近战命中/伤害-1 每2点增加1点生命值 提升负重能力 每4点大约增加1点岩石、投石索和弓箭的伤害 关键节点: 18 - 负重训练的上限 36 - 远程伤害加成的上限 力量是提升成本最高的属性,需要5点,但对近战战士至关重要,并且对所有角色都很重要,因为它决定负重能力。通过携带大量物品将力量提升到18相对容易,不过某些种族可能没有足够高的潜力来实现这一点。学习属性的通用加成: 每超出10点5点,升级时获得+1技能提升 提高从法术书中学习法术的几率 提高阅读法术书时获得的知识量 关键阈值: 6 - 能够查看魔杖剩余充能数量的阈值 10 - 初始具备读写能力的阈值 学习是一个提升成本较高的属性,每提升一点需要消耗4点属性点,主要对施法者有用。其他类型的角色即使学习属性较高,阅读法术书也会有困难。对于大多数种族和职业来说,初始学习属性至少达到10点相当重要,因为这能让你从游戏一开始就可以阅读卷轴。力量潜力的提升限制方式: 处于负重状态(最多提升至15) 处于紧绷状态(最多提升至16) 处于极度紧绷状态!力量:食用食人魔尸体(最高训练至18);食用巨魔尸体(最高训练至19) 潜力提升方法:食用黑暗兽人尸体(在20多级中期效果减弱);食用兽人屠夫尸体(在20多级中期效果减弱);食用石巨人尸体(在20多级中期效果减弱) 学习: 潜力限制方法:阅读法术书;加思训练;使用祝福的知识水晶 潜力提升方法:食用神谕者尸体 意志力: 潜力限制方法:食用4-5个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 敏捷: 潜力限制方法:使用2份祝福的或3份未受诅咒的马雷ilon苔藓(最高训练至25,过度训练可至26);接住返回的投射物 韧性: 潜力限制方法:食用4个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 潜力提升方法:食用尸妖尸体(在20多级时失效) 食用幽魂尸体(在20多级时失效) 魅力 潜力提升受限方法:加思训练 外貌 潜力提升方法:食用蜂王浆 魔力 潜力提升受限方法:施放法术 潜力提升方法:食用 kobold shaman 尸体 感知 潜力提升受限方法:饮用祝福的胡萝卜汁药水 加思训练 潜力提升方法:在胡萝卜房间饮用胡萝卜汁药水 简单总结 非施法者 韧性>力量>敏捷>意志力=学习=感知>魔力>魅力=外貌 感知至少10点 如果识字不是种族或职业技能,学习至少10点 属性总和能被7整除可获得额外天赋 施法者 韧性>学习 > 魔力 > 力量 > 意志力 = 敏捷 > 感知 > 魅力 = 外貌 学习至少15点(理想为20点) 魔力至少18点 感知至少10点 若选择潜力较差的种族,力量应最大化 属性总和需能被7整除以获得额外天赋学习的这一方面与以下种族和职业无关:灰精灵、高等精灵、雾精灵、野蛮人、野兽战士,以及任何已拥有读写技能的职业。 意志力通用加成: 每2点意志力增加1点生命值 意志力超过16点后,每16点增加1点球类魔法半径 降低受到魔法混乱和近战麻痹影响的可能性 缩短混乱状态的持续时间 意志力超过28点后,每8点增加(等级-1)点魔法值 关键节点: 20点 - 若魔力值>5,则增加(等级-1)点魔法值 28点 - 若魔力值>1,则增加(等级-1)点魔法值 15点 - 获得免疫疼痛的阈值 意志力每次提升需消耗3点属性点,在游戏初期并非至关重要。但到了后期,由于存在使用混乱攻击的必打 Boss,因此对所有角色都很有用。敏捷 通用加成: 每超过1点2点,+1防御值 每2点,+1远程命中 每4点,+1远程伤害 每超过15点4点,+1速度 每低于8点1点,-1速度 每超过12点2点,+1鞭子伤害 提升躲避陷阱和拆除陷阱的成功率 关键节点: 13 - 学习精准射击的阈值 15 - 学习闪电快手的阈值 16 - +1速度,投掷武器射程+2 敏捷是一个提升成本较高的属性,需要4点属性点,但对所有角色都相当有用。使用草药可以将其最高提升至26点,不过大多数种族无法达到这一潜力。坚韧 通用加成: 每2点增加1点生命值 在多个等级节点获得(等级-1)点生命值 属性值超过18后,每2点增加1点防护值 降低被眩晕和麻痹皮肤影响的可能性 关键节点: 12 - 解锁【坚韧皮肤】天赋的阈值 15 - 解锁【钢铁皮肤】和【免疫疼痛】天赋的阈值 20 - 解锁【精钢皮肤】天赋的阈值 坚韧是一个提升成本较高的属性,需要消耗4点属性点,但由于它决定生命值,因此对所有角色都至关重要。它还能解锁多个天赋,使游戏初期变得更加简单。通过草药可以将坚韧提升至26点,不过部分种族可能无法达到这一潜力。魅力 通用加成: 降低男性角色初始商店价格 提高成功指挥同伴的几率 魅力提升成本较低,只需2点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。 外貌 通用加成: 略微降低腐化效果 略微提高腐化移除效果 动态影响女性角色的商店价格 临界点: 19 - 不会因镜屋损失感知 外貌提升成本极低,只需1点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。魔力 通用加成: 每超出16点4点,增加(等级-1)点PP 降低受到属性吸取、分身迷惑和近战减速影响的几率 临界点: 16 - 增加(等级-1)点PP(若意志力>1) 18 - 额外获得一个初始天赋的阈值 魔力提升成本较高,为4点,主要对施法者和心灵工匠有用,不过对所有角色都有一些通用益处。通过施法可以轻松提升魔力,但某些种族的潜力不是很高。 感知 通用加成: 每4点增加1点远程伤害 每6点增加1点远程命中 提高躲避陷阱的几率 临界点: 5/10/20/25/30/40 - 增加1点视野范围 感知提升成本为3点,具有中等的通用用途。敏捷总体提供更好的加成,但至少获得10点感知以增加视野是个不错的主意。感知是较难提升到高水平的属性之一。 种族潜力 以下内容旨在大致说明潜力相对于初始属性的优劣程度,从而了解通过训练弥补初始属性弱点的可能性。评级为【良好】表示该属性即使投入较少,也会拥有出色的潜力。评级为【糟糕】表示该属性通常提升空间很小。黑暗精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 龙人 优势:力量、韧性 一般:学习能力、意志力、敏捷、外貌、魔力、感知 劣势:魅力 矮人 优势:力量、意志力、韧性 一般:学习能力、魅力、感知 劣势:敏捷、魔力、外貌 地精 优势:学习能力、敏捷、魔力 一般:力量、意志力、韧性、魅力、感知 劣势:外貌 灰精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 高等精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 人类 优势:学习能力、意志力 一般:力量、韧性、魅力、魔力 劣势:敏捷、外貌、感知赫尔灵族 优势:敏捷、韧性 普通:学习、意志力、魅力、感知 劣势:力量、外貌、魔力 迷雾精灵族 优势:学习、敏捷、外貌、魔力、感知 普通:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 兽人 优势:力量、韧性 普通:学习、意志力、敏捷 劣势:魅力、外貌、魔力、感知 鼠人 优势:敏捷、韧性 普通:力量、学习、意志力、魅力、魔力、感知 劣势:外貌 巨魔 优势:力量、韧性 普通:学习、感知 劣势:意志力、敏捷、魅力、外貌、魔力 基础属性训练 本文将简要介绍属性训练的基本情况,让玩家了解在游戏早中期提升特定属性的难易程度。
标题说明了一切。我创建这个主要是为了自己参考,但相信它也可能对其他人有用。我正尝试在不被剧透的情况下玩这款游戏。在网上搜索几乎任何内容都有风险。 天赋:常用 以下是一些常用天赋和累积天赋的列表,包括它们的要求和描述,方便参考。注意标记“->”表示依赖或累积天赋。例如从强效光环到强力光环的标记方式。 有些天赋“理论上值得考虑”,比如近战武器大师,它消耗的天赋点较多,且通常要到游戏中后期才会出现——考虑到它所需的前置天赋数量,大约在角色15级以上。我个人很少使用这个天赋,但展示出来能让大家了解需要投入多少资源。近战战斗: 近战武器大师 近战攻击命中和伤害+6。近战攻击消耗降低至900能量点。 先决条件(共7项):至少3种近战武器亲和,防御型战士(谨慎、迅捷),意志坚定(等级1) 坚韧:生命值+3(最高10)→坚韧皮肤:物理防御+1(需坚韧,最高12)→钢铁皮肤:物理防御+1(需坚韧皮肤,最高15)→疼痛免疫:所有攻击总能抵消1点伤害,但仍会造成至少1点伤害。(需钢铁皮肤,意志15)→精钢皮肤:物理防御+2(需钢铁皮肤,最高20)→秘银皮肤:物理防御+3(需精钢皮肤,矮人种族) 远程战斗: 远程武器大师 远程攻击命中和伤害+6。射程+6。聆听、冶金、采矿、音乐、亡灵术、撬锁、扒窃、锻造、战术、双武器战斗、腹语术和木工。 经过十多年的游戏体验,我在撰写本文时才发现一个不同寻常的设定:赫尔特林人,而非任何精灵种族,是唯一初始就掌握箭术的种族。技能:职业分配 职业-技能表:考虑到移动端显示效果,表格已简化。 职业缩写:弓箭手(Ar)、刺客(As)、野蛮人(Ba)、德鲁伊(Dr)、战士(Fi)、圣骑士(Pa)、牧师(Pr)、游侠(Ra)、巫师(Wz) 技能 弓箭手 刺客 野蛮人 德鲁伊 战士 圣骑士 牧师 游侠 巫师 炼金 - 是 - - - - - - 是 警觉 是 是 - - - - - 是 - 箭术 是 是 - - 是 - - 是 - 运动 - - 是 - 是 是 - 是 - 背刺 - 是 - - - - - - - 攀爬 是 是 是 是 - - - 是 - 专注 是 - - 是 - 是 是 - 是 物品鉴定 - - - - - - 是 - - 陷阱拆除 - 是 - - - - - - - 陷阱发现 - - - - - - - - - 闪避 是 是 是 - 是 是 - 是 - 精修武器 - 是 - - 是 - - - - 急救 - - 是 是 - - 是 - - 灵活 是 - - - - - - - - 远程武器精通 - - - - - - - 是 - 治疗 - - - 是 - 是 是 是 是 草药学 - - 是 是 - - 是 是 是 文学 - - - 是 - 是 是 - 是Stlh 是 是 是 - 是 是 - - 是 生存 - - 是 是 - - - 是 - 游泳 - - 是 是 是 是 - 是 - 技能 亚 阿 巴 德 菲 帕 普 拉 巫 *未完成:“不太受欢迎”或“奇特”的职业尚未添加。 **未完成或忽略的技能:估价、桥梁建造、烹饪、勇气、园艺、宝石学、讨价还价、法律、聆听、冶金、采矿、音乐、 necromancy、撬锁、扒窃、锻造、战术、双武器战斗、腹语术和木工。 关于本指南 我发现反复查阅手册各章节获取基本信息很不方便。有些经常查阅的信息可以组织得更好。访问本指南比打开手册或我自己的手写笔记更方便。话虽如此,记录下我自己发现的剧透和信息的个人笔记对我帮助很大。这款游戏实在太复杂了,没有这些笔记我无法想象能玩到这么深入。 我会随着游玩时间的增加来更新这份笔记——也就是说,更新会比较零散。除非另有说明,所有内容均来自游戏手册。任何可能被视为剧透的内容我都会标记出来。 这是一份仍在完善中的笔记,你可能会发现其中有信息缺失。请记住,我自己也还没通关游戏;我最好的成绩也只是有几个角色勉强达到25级。如果你发现任何错误、有建议或只是想反馈,欢迎留言。 2025年更新:很高兴看到这份笔记帮助到了其他人。如果你发布了善意的留言,我想让你知道我都看到了。Steam除了手动回复外,没有其他方式可以对评论做出反应。我更倾向于只回复那些提问,因为我不想用对每条留言的回复来让评论区显得杂乱。所以请放心,和大多数人一样,即使我没有亲自回复,看到这些肯定的话语我也会感到开心。 历史记录 2023年12月 - 首次发布,包含种族-属性分配表和常用天赋 2025年5月 - 修订、校对,并新增职业-属性分配表以及两个技能分配章节 我主要参考的在线游戏手册前置要求(共6项):警觉(等级1),至少3点远程武器亲和,精准射击(敏捷13,良好射击)。 良好射击:远程武器命中和伤害+1→精准射击:远程武器命中和伤害+2(敏捷13,良好射击)/鹰眼:远程武器命中和伤害+3(敏捷18,箭术80,良好射击) 远射:远程攻击射程增加20%(力量10,精准射击) 速射:远程攻击消耗能量减少10%(迅捷,精准射击)→闪电射击:远程攻击消耗能量减少10%(速射,箭术60) 魔法: 强效灵气:+3能量值(魔法10)→强效灵气:+6能量值(魔法12)→强效灵气:+9能量值。(魔力15)扩展魔法:所有法术射程增加2(魔力24,强效光环),持久魔法:所有法术持续时间延长(意志16,强力光环),强效魔法:法术造成的所有伤害+2(魔力15,强效光环),充能:以更高速度恢复能量值(魔力16,强效光环),强效治疗者:法术治疗的所有伤害+4(意志15),优秀书籍学习者:从法术书中学习法术时效果提升10%(优秀学习者,感知10,强效光环)→卓越书籍学习者:从法术书中学习法术时效果提升10%(卓越学习者,感知16,强力光环,优秀书籍学习者),优秀书籍施法者:从书籍中施法仅消耗双倍能量值(谨慎,强力光环,敏捷14)→卓越书籍施法者:从书籍中施法仅消耗50%额外能量值点数(优秀的书籍施法者:强大光环,敏捷18,感知15) 通用: 优秀学习者:学习速度很快。所有经验值获得+8%。(学习10)→ 卓越学习者:学习速度极快。所有经验值获得+15%。(学习16,需优秀学习者)。 敏捷:速度+2 → 非常敏捷:速度+3(需敏捷)→ 风驰电掣:速度+4(需非常敏捷,敏捷15) 巧舌如簧:商店价格降低20%。略微提高在地下城找到商店的几率。(魅力10)→ 天生商人:价格降低20%。商店商品数量增加10%。提高找到商店的几率。(魅力14,需巧舌如簧)。 寻宝者:发现更多宝藏。 前提条件:警觉(1级),吝啬鬼 *手册错误地指出卓越学习者只需要学习属性要求。请尝试亲自创建角色。你会发现它也是一种累积天赋,只有先掌握【善学者】天赋后才能解锁。 属性:说明及种族分布 特别说明: - 若角色既非野蛮人也非野兽战士,且学习属性至少达到10点,可免费获得【读写能力】技能。 - 魔力属性达到18点或以上的角色可获得一个免费天赋。 - 属性总和能被7整除的角色可获得一个免费天赋。这被认为是天生的魔法运气或天赋的体现,务必在属性点分配界面利用好这一优势!种族属性分布*: 种族 力量 敏捷 意志 灵巧 体质 魅力 感知 魔法 幸运 人类 13 15 12 13 13 14 14 12 12 巨魔 20 7 9 10 20 9 8 7 8 高等精灵 12 15 10 18 10 13 19 14 15 灰精灵 12 15 11 16 9 11 21 16 15 黑暗精灵 11 12 13 17 11 10 15 17 14 迷雾精灵 11 17 9 16 8 10 25 20 17 矮人 14 13 12 11 15 12 12 11 12 侏儒 11 13 10 14 13 15 13 15 12 半身人 7 10 9 17 14 15 13 9 11 兽人 15 8 9 12 15 11 10 7 5 龙人 14 10 11 11 15 13 11 11 10 鼠人 11 10 9 15 16 9 8 11 14 *注:力量(St)、敏捷(Le)、意志(Wi)、灵巧(De)、体质(To)、魅力(Ch)、感知(Ap)、魔法(Ma)、幸运(Pe) *研究方法:选取各种族的男性烛火之子吟游诗人作为属性参考。属性:基于职业的属性分配 职业 力量 敏捷 意志 灵巧 体质 魅力 感知 魔法 幸运 弓箭手 +1 - - +4 - - +1 - +3 刺客 +1 +1 - +2 +1 -2 - - +2 野蛮人 +5 -2 +2 +1 +3 -1 -1 -4 +1 吟游诗人 - +2 +1 +2 +1 +3 +3 +1 +1 野兽战士 +4 -1 -1 +4 +4 -2 -1 -2 +2 混沌骑士 +5 -2 +2 - +5 -4 -5 - -1 德鲁伊 - +1 - - +2 - - +2 +1 决斗者 - +2 - +3 - +3 +2 -2 +1 元素使 -1 +2 +1 +1 - -2 -1 +2 - 农夫 +2 -2 - - +1 -1 -1 - +1 战士 +3 -2 +1 - +1 - - -3 - 治疗者 -1 +1 +3 +1 +4 +1 - +1 +1 商人 - +1 +2 +1 - +3 +1 - +1 念能师 -3 +2 +4 +1 -1 - - +1 +1 武僧 +2 +1 +3 +2 +1 -3 -1 -1 +2 死灵法师 -1 +2 +2 - +1 -4 -3 +3 - 圣骑士 +2 +1 +2 -1 - +4 +2 +1 - 牧师 - +2 +4 -1 - +1 - +3 - 游侠 +2 -1 - +1 +2 -1 - - +3 盗贼 - - - +3 - -1 +2 - +3 武器匠 +2 -1 +1 +1 +3 - - - -+1 +1 巫师 -2 +3 +3 +1 -1 +2 - +3 +1 力量 敏捷 意志 感知 体质 魅力 敏捷 魔法 幸运 技能:种族技能分布 炼金术(Alch)、警觉(Alrt)、估价(Appr)、箭术(Arch)、运动(Athl)、背刺(Back)、攀爬(Clim)、专注(Conc)、侦测物品状态(DItm)、侦测陷阱(DTra)、解除陷阱(DisT)、闪避(Dodg)、弱点探查(FinW)、急救(FAid)、制箭(Flec)、食物保存(FPre)、治疗(Heal)、草药学(Herb)、读写(Litr)、潜行(Stlh)、生存(Surv)、游泳(Swim) 种族-技能表:因移动视图下大型表格显示效果不佳,故采用缩写形式: 人类(Hu)、巨魔(Tr)、高等精灵(HE)、灰精灵(GE)、黑暗精灵(DE)、雾精灵(ME)、矮人(Dw)、地精(Gn)、霍比特人(Hr)、兽人(Or)、龙人(Dr)、鼠人(Ra) 技能 人类 巨魔 高等精灵 灰精灵 黑暗精灵 雾精灵 矮人 地精 霍比特人 兽人 龙人 鼠人 警觉 - - - - 是 是 - -技能 人类 半身人 高等精灵 灰精灵 黑暗精灵 木精灵 矮人 地精 半兽人 兽人 矮人 鼠人 *未完成或忽略的技能:桥梁建造、烹饪、勇气、解除陷阱、急救、制箭术、园艺、宝石学、讨价还价、治疗、草药学、法律。






