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ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic and flexible combat. The Steam version adds various Deluxe features like achievements, difficulty level customization and various play modes (e.g. a story mode allowing to save and restore games, a weekly challenge game, an exploration mode and more). ADOM has been in development since 1994. In 2012 its development was revitalized with an immensely successful crowdfunding campaign on Indiegogo, now allowing us to offer ADOM both with ASCII and graphical modes enabling you to choose freely. ADOM is primarily known for being the first roguelike to include vibrant towns, NPC dialog, and quests, but it offers more than just a rich story line in a complex fantasy world: a huge game world with hundreds of locations such as towns, randomized dungeons, elemental temples, graveyards, ancient ruins, towers and other secrets loads of races (dwarves, drakelings, mist elves, hurthlings, orcs, trolls, ratlings and many others) and even more classes (fighters, elementalists, assassins, chaos knights, duelists and much more) allowing for infinite play styles hundreds of monsters and items, many with enhanced random features a corruption system forcing you to balance lust for power with fear of damnation (corruptions slowly transform you into a vile monster but at the same time grant inhuman benefits - most of the time) spells, prayers, mindcraft, alchemy, crafting and more dozens of quests and branching story lines numerous wildly different endings that might alter reality itself (simply drive Chaos away or slay a god or even become an immortal yourself, and others more)!various game modes (story mode to be able to load and save games, challenge mode to face peculiar weekly challenges, exploration mode for a free wand of wishing and more)various customization options (turning hunger off, turning corruption off, modifying monster difficulty or treasure rates)ABOUT THE ANCIENT DOMAINS OF MYSTERYDeep in the mountainous ranges of the Drakalor Chain, Chaos has broken through into Ancardia and it's up to you to decide the fate of the entire realm. You control a single character with a wildy varying set of skills, talents, spells and other abilities. Customized equipment makes each race/class combination a very different experience. Explore a mostly randomized underworld, fight monsters, loot treasures and uncover the many secrets lurking in the world of Ancardia. Join a generation of gamers in playing a remastered version of this classic rogue-like!With an overhaul of the graphics, music, new playable races and classes, over 400 monsters, tens of thousands of items, crafting, magic, religion, corruption, randomized dungeons and so much more, this reimagined version is one of the most in-depth roguelikes on the planet. So, come join us as we return to Ancardia and choose your fate. ABOUT ADOM ON STEAMADOM on Steam takes ADOM gameplay to the next level by introducing the following features (among others): 70+ achievements, game customization features (e.g. turning corruption off, increasing treasure rates adjusting monster lethality),ghost creation and exchange between players - be haunted by dead player characters and try to win their treasures,story mode - save and reload your games,exploration mode - use a wand of wishes to discover completely new sides of the game,challenge mode - try to score highest under complex conditions in weekly challenge games,shared and global highscores, point-based character generation, star sign selection,and so much
游戏圈
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形质偏离
2026-03-31 13:00:27 · 发布在 「ADOM (Ancient Domains Of Mystery)」
属性与点数分配
属性、训练、潜力的详细说明,以及这些如何影响你的点数分配决策。 属性 力量 通用加成: 每超过12点2点,近战命中/伤害+1 每低于10点2点,近战命中/伤害-1 每2点增加1点生命值 提升负重能力 每4点大约增加1点岩石、投石索和弓箭的伤害 关键节点: 18 - 负重训练的上限 36 - 远程伤害加成的上限 力量是提升成本最高的属性,需要5点,但对近战战士至关重要,并且对所有角色都很重要,因为它决定负重能力。通过携带大量物品将力量提升到18相对容易,不过某些种族可能没有足够高的潜力来实现这一点。学习属性的通用加成: 每超出10点5点,升级时获得+1技能提升 提高从法术书中学习法术的几率 提高阅读法术书时获得的知识量 关键阈值: 6 - 能够查看魔杖剩余充能数量的阈值 10 - 初始具备读写能力的阈值 学习是一个提升成本较高的属性,每提升一点需要消耗4点属性点,主要对施法者有用。其他类型的角色即使学习属性较高,阅读法术书也会有困难。对于大多数种族和职业来说,初始学习属性至少达到10点相当重要,因为这能让你从游戏一开始就可以阅读卷轴。力量潜力的提升限制方式: 处于负重状态(最多提升至15) 处于紧绷状态(最多提升至16) 处于极度紧绷状态!力量:食用食人魔尸体(最高训练至18);食用巨魔尸体(最高训练至19) 潜力提升方法:食用黑暗兽人尸体(在20多级中期效果减弱);食用兽人屠夫尸体(在20多级中期效果减弱);食用石巨人尸体(在20多级中期效果减弱) 学习: 潜力限制方法:阅读法术书;加思训练;使用祝福的知识水晶 潜力提升方法:食用神谕者尸体 意志力: 潜力限制方法:食用4-5个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 敏捷: 潜力限制方法:使用2份祝福的或3份未受诅咒的马雷ilon苔藓(最高训练至25,过度训练可至26);接住返回的投射物 韧性: 潜力限制方法:食用4个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 潜力提升方法:食用尸妖尸体(在20多级时失效) 食用幽魂尸体(在20多级时失效) 魅力 潜力提升受限方法:加思训练 外貌 潜力提升方法:食用蜂王浆 魔力 潜力提升受限方法:施放法术 潜力提升方法:食用 kobold shaman 尸体 感知 潜力提升受限方法:饮用祝福的胡萝卜汁药水 加思训练 潜力提升方法:在胡萝卜房间饮用胡萝卜汁药水 简单总结 非施法者 韧性>力量>敏捷>意志力=学习=感知>魔力>魅力=外貌 感知至少10点 如果识字不是种族或职业技能,学习至少10点 属性总和能被7整除可获得额外天赋 施法者 韧性>学习 > 魔力 > 力量 > 意志力 = 敏捷 > 感知 > 魅力 = 外貌 学习至少15点(理想为20点) 魔力至少18点 感知至少10点 若选择潜力较差的种族,力量应最大化 属性总和需能被7整除以获得额外天赋学习的这一方面与以下种族和职业无关:灰精灵、高等精灵、雾精灵、野蛮人、野兽战士,以及任何已拥有读写技能的职业。 意志力通用加成: 每2点意志力增加1点生命值 意志力超过16点后,每16点增加1点球类魔法半径 降低受到魔法混乱和近战麻痹影响的可能性 缩短混乱状态的持续时间 意志力超过28点后,每8点增加(等级-1)点魔法值 关键节点: 20点 - 若魔力值>5,则增加(等级-1)点魔法值 28点 - 若魔力值>1,则增加(等级-1)点魔法值 15点 - 获得免疫疼痛的阈值 意志力每次提升需消耗3点属性点,在游戏初期并非至关重要。但到了后期,由于存在使用混乱攻击的必打 Boss,因此对所有角色都很有用。敏捷 通用加成: 每超过1点2点,+1防御值 每2点,+1远程命中 每4点,+1远程伤害 每超过15点4点,+1速度 每低于8点1点,-1速度 每超过12点2点,+1鞭子伤害 提升躲避陷阱和拆除陷阱的成功率 关键节点: 13 - 学习精准射击的阈值 15 - 学习闪电快手的阈值 16 - +1速度,投掷武器射程+2 敏捷是一个提升成本较高的属性,需要4点属性点,但对所有角色都相当有用。使用草药可以将其最高提升至26点,不过大多数种族无法达到这一潜力。坚韧 通用加成: 每2点增加1点生命值 在多个等级节点获得(等级-1)点生命值 属性值超过18后,每2点增加1点防护值 降低被眩晕和麻痹皮肤影响的可能性 关键节点: 12 - 解锁【坚韧皮肤】天赋的阈值 15 - 解锁【钢铁皮肤】和【免疫疼痛】天赋的阈值 20 - 解锁【精钢皮肤】天赋的阈值 坚韧是一个提升成本较高的属性,需要消耗4点属性点,但由于它决定生命值,因此对所有角色都至关重要。它还能解锁多个天赋,使游戏初期变得更加简单。通过草药可以将坚韧提升至26点,不过部分种族可能无法达到这一潜力。魅力 通用加成: 降低男性角色初始商店价格 提高成功指挥同伴的几率 魅力提升成本较低,只需2点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。 外貌 通用加成: 略微降低腐化效果 略微提高腐化移除效果 动态影响女性角色的商店价格 临界点: 19 - 不会因镜屋损失感知 外貌提升成本极低,只需1点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。魔力 通用加成: 每超出16点4点,增加(等级-1)点PP 降低受到属性吸取、分身迷惑和近战减速影响的几率 临界点: 16 - 增加(等级-1)点PP(若意志力>1) 18 - 额外获得一个初始天赋的阈值 魔力提升成本较高,为4点,主要对施法者和心灵工匠有用,不过对所有角色都有一些通用益处。通过施法可以轻松提升魔力,但某些种族的潜力不是很高。 感知 通用加成: 每4点增加1点远程伤害 每6点增加1点远程命中 提高躲避陷阱的几率 临界点: 5/10/20/25/30/40 - 增加1点视野范围 感知提升成本为3点,具有中等的通用用途。敏捷总体提供更好的加成,但至少获得10点感知以增加视野是个不错的主意。感知是较难提升到高水平的属性之一。 种族潜力 以下内容旨在大致说明潜力相对于初始属性的优劣程度,从而了解通过训练弥补初始属性弱点的可能性。评级为【良好】表示该属性即使投入较少,也会拥有出色的潜力。评级为【糟糕】表示该属性通常提升空间很小。黑暗精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 龙人 优势:力量、韧性 一般:学习能力、意志力、敏捷、外貌、魔力、感知 劣势:魅力 矮人 优势:力量、意志力、韧性 一般:学习能力、魅力、感知 劣势:敏捷、魔力、外貌 地精 优势:学习能力、敏捷、魔力 一般:力量、意志力、韧性、魅力、感知 劣势:外貌 灰精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 高等精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 人类 优势:学习能力、意志力 一般:力量、韧性、魅力、魔力 劣势:敏捷、外貌、感知赫尔灵族 优势:敏捷、韧性 普通:学习、意志力、魅力、感知 劣势:力量、外貌、魔力 迷雾精灵族 优势:学习、敏捷、外貌、魔力、感知 普通:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 兽人 优势:力量、韧性 普通:学习、意志力、敏捷 劣势:魅力、外貌、魔力、感知 鼠人 优势:敏捷、韧性 普通:力量、学习、意志力、魅力、魔力、感知 劣势:外貌 巨魔 优势:力量、韧性 普通:学习、感知 劣势:意志力、敏捷、魅力、外貌、魔力 基础属性训练 本文将简要介绍属性训练的基本情况,让玩家了解在游戏早中期提升特定属性的难易程度。
2026-03-27 01:00:10 · 发布在 「ADOM (Ancient Domains Of Mystery)」
如何将所有属性最大化
为什么要破坏一个极具挑战性的游戏呢? 就像这样:需要什么? 药水腰带:说实话,能找到它就算你运气好了。这是一件非保底、非加冕奖励的神器。乍一看似乎是个不起眼的奖励,但它能将一叠19瓶(大多数种类的)药水浸泡成一瓶——让你变成一个能大量生产美味【增益属性药水】的工厂。 祝福的交换药水:这是你的浸泡“调料”。我一开始只有15瓶,但在制作过程中你会得到更多。 大量随机药水:那些你可以不用的种类,其中包括【潜能药水】。这里的“大量”指的是200-300瓶。不过到游戏中期,只要你定期去边境聚落的药水商店“光顾”,这些东西都能轻松获得。 祝福的解咒卷轴:不是必需品,但有助于将药水堆叠成同一状态。 该怎么做? 前往泰瑞尼奥村。这里的危险等级为0,最适合产出两种你真正需要的危险等级0药水【属性提升】和【交换】。目前要避开危险等级更高的区域,因为更高危险等级的药水可能会替代它们生成。 另外,镇上的醉汉伊加兹会用你所有的酒类换取随机药水——这是一项免费服务,能节省一些珍贵的【交换药水】(注意:最终伊加兹只会返还【疾病药水】和【毒药】。不确定这是由于游戏时间流逝还是角色等级导致的)。 开始浸泡吧!将任意19瓶药水堆叠后,浸入祝福的【交换药水】中。不要浸入【清水药水】——你之后会需要它们。平均而言,结果会包含1瓶【属性提升药水】和1瓶额外的【交换药水】。 现在查看哪些药水堆叠到了19瓶,然后重复上述操作。 显然,在确定药水已被祝福之前不要饮用任何东西(希望附近有友好的祭坛可以检查它们的状态)。 这是什么问题? 天啊,我需要这样做多少次?查看你最低的属性值,然后用99减去它。大概需要那么多次。 无论如何,当你完成这些操作时,背景腐化对你来说应该已经相当严重了。 为什么我不能祝福【属性提升药水】的堆叠?造物主(托马斯·比斯库普)的意愿或许是为了阻止那些用沉迷刷怪玷污冒险的人。 为什么我没有足够的圣水?那是因为清水药剂是DL:1的物品,而你现在只在和平的泰瑞尼约。 一旦你有了足够的增益属性药剂,就回到混沌洞穴的D:1层(路过药剂店时习惯性地洗劫一番)。现在你的浸泡操作应该能相当快地获得足够的清水药剂了。感谢 Yulgash 提供的关于 DLs、高级药水抢夺的建议,以及让“恶作剧”一词久违地重新流行起来 Cletus 撰写的边境之地药水商店抢夺指南
羽羽斩
2026-03-26 19:00:21 · 发布在 「ADOM (Ancient Domains Of Mystery)」
《远古神秘域》角色创建指南(无剧透)
标题说明了一切。我创建这个主要是为了自己参考,但相信它也可能对其他人有用。我正尝试在不被剧透的情况下玩这款游戏。在网上搜索几乎任何内容都有风险。 天赋:常用 以下是一些常用天赋和累积天赋的列表,包括它们的要求和描述,方便参考。注意标记“->”表示依赖或累积天赋。例如从强效光环到强力光环的标记方式。 有些天赋“理论上值得考虑”,比如近战武器大师,它消耗的天赋点较多,且通常要到游戏中后期才会出现——考虑到它所需的前置天赋数量,大约在角色15级以上。我个人很少使用这个天赋,但展示出来能让大家了解需要投入多少资源。近战战斗: 近战武器大师 近战攻击命中和伤害+6。近战攻击消耗降低至900能量点。 先决条件(共7项):至少3种近战武器亲和,防御型战士(谨慎、迅捷),意志坚定(等级1) 坚韧:生命值+3(最高10)→坚韧皮肤:物理防御+1(需坚韧,最高12)→钢铁皮肤:物理防御+1(需坚韧皮肤,最高15)→疼痛免疫:所有攻击总能抵消1点伤害,但仍会造成至少1点伤害。(需钢铁皮肤,意志15)→精钢皮肤:物理防御+2(需钢铁皮肤,最高20)→秘银皮肤:物理防御+3(需精钢皮肤,矮人种族) 远程战斗: 远程武器大师 远程攻击命中和伤害+6。射程+6。聆听、冶金、采矿、音乐、亡灵术、撬锁、扒窃、锻造、战术、双武器战斗、腹语术和木工。 经过十多年的游戏体验,我在撰写本文时才发现一个不同寻常的设定:赫尔特林人,而非任何精灵种族,是唯一初始就掌握箭术的种族。技能:职业分配 职业-技能表:考虑到移动端显示效果,表格已简化。 职业缩写:弓箭手(Ar)、刺客(As)、野蛮人(Ba)、德鲁伊(Dr)、战士(Fi)、圣骑士(Pa)、牧师(Pr)、游侠(Ra)、巫师(Wz) 技能 弓箭手 刺客 野蛮人 德鲁伊 战士 圣骑士 牧师 游侠 巫师 炼金 - 是 - - - - - - 是 警觉 是 是 - - - - - 是 - 箭术 是 是 - - 是 - - 是 - 运动 - - 是 - 是 是 - 是 - 背刺 - 是 - - - - - - - 攀爬 是 是 是 是 - - - 是 - 专注 是 - - 是 - 是 是 - 是 物品鉴定 - - - - - - 是 - - 陷阱拆除 - 是 - - - - - - - 陷阱发现 - - - - - - - - - 闪避 是 是 是 - 是 是 - 是 - 精修武器 - 是 - - 是 - - - - 急救 - - 是 是 - - 是 - - 灵活 是 - - - - - - - - 远程武器精通 - - - - - - - 是 - 治疗 - - - 是 - 是 是 是 是 草药学 - - 是 是 - - 是 是 是 文学 - - - 是 - 是 是 - 是Stlh 是 是 是 - 是 是 - - 是 生存 - - 是 是 - - - 是 - 游泳 - - 是 是 是 是 - 是 - 技能 亚 阿 巴 德 菲 帕 普 拉 巫 *未完成:“不太受欢迎”或“奇特”的职业尚未添加。 **未完成或忽略的技能:估价、桥梁建造、烹饪、勇气、园艺、宝石学、讨价还价、法律、聆听、冶金、采矿、音乐、 necromancy、撬锁、扒窃、锻造、战术、双武器战斗、腹语术和木工。 关于本指南 我发现反复查阅手册各章节获取基本信息很不方便。有些经常查阅的信息可以组织得更好。访问本指南比打开手册或我自己的手写笔记更方便。话虽如此,记录下我自己发现的剧透和信息的个人笔记对我帮助很大。这款游戏实在太复杂了,没有这些笔记我无法想象能玩到这么深入。 我会随着游玩时间的增加来更新这份笔记——也就是说,更新会比较零散。除非另有说明,所有内容均来自游戏手册。任何可能被视为剧透的内容我都会标记出来。 这是一份仍在完善中的笔记,你可能会发现其中有信息缺失。请记住,我自己也还没通关游戏;我最好的成绩也只是有几个角色勉强达到25级。如果你发现任何错误、有建议或只是想反馈,欢迎留言。 2025年更新:很高兴看到这份笔记帮助到了其他人。如果你发布了善意的留言,我想让你知道我都看到了。Steam除了手动回复外,没有其他方式可以对评论做出反应。我更倾向于只回复那些提问,因为我不想用对每条留言的回复来让评论区显得杂乱。所以请放心,和大多数人一样,即使我没有亲自回复,看到这些肯定的话语我也会感到开心。 历史记录 2023年12月 - 首次发布,包含种族-属性分配表和常用天赋 2025年5月 - 修订、校对,并新增职业-属性分配表以及两个技能分配章节 我主要参考的在线游戏手册前置要求(共6项):警觉(等级1),至少3点远程武器亲和,精准射击(敏捷13,良好射击)。 良好射击:远程武器命中和伤害+1→精准射击:远程武器命中和伤害+2(敏捷13,良好射击)/鹰眼:远程武器命中和伤害+3(敏捷18,箭术80,良好射击) 远射:远程攻击射程增加20%(力量10,精准射击) 速射:远程攻击消耗能量减少10%(迅捷,精准射击)→闪电射击:远程攻击消耗能量减少10%(速射,箭术60) 魔法: 强效灵气:+3能量值(魔法10)→强效灵气:+6能量值(魔法12)→强效灵气:+9能量值。(魔力15)扩展魔法:所有法术射程增加2(魔力24,强效光环),持久魔法:所有法术持续时间延长(意志16,强力光环),强效魔法:法术造成的所有伤害+2(魔力15,强效光环),充能:以更高速度恢复能量值(魔力16,强效光环),强效治疗者:法术治疗的所有伤害+4(意志15),优秀书籍学习者:从法术书中学习法术时效果提升10%(优秀学习者,感知10,强效光环)→卓越书籍学习者:从法术书中学习法术时效果提升10%(卓越学习者,感知16,强力光环,优秀书籍学习者),优秀书籍施法者:从书籍中施法仅消耗双倍能量值(谨慎,强力光环,敏捷14)→卓越书籍施法者:从书籍中施法仅消耗50%额外能量值点数(优秀的书籍施法者:强大光环,敏捷18,感知15) 通用: 优秀学习者:学习速度很快。所有经验值获得+8%。(学习10)→ 卓越学习者:学习速度极快。所有经验值获得+15%。(学习16,需优秀学习者)。 敏捷:速度+2 → 非常敏捷:速度+3(需敏捷)→ 风驰电掣:速度+4(需非常敏捷,敏捷15) 巧舌如簧:商店价格降低20%。略微提高在地下城找到商店的几率。(魅力10)→ 天生商人:价格降低20%。商店商品数量增加10%。提高找到商店的几率。(魅力14,需巧舌如簧)。 寻宝者:发现更多宝藏。 前提条件:警觉(1级),吝啬鬼 *手册错误地指出卓越学习者只需要学习属性要求。请尝试亲自创建角色。你会发现它也是一种累积天赋,只有先掌握【善学者】天赋后才能解锁。 属性:说明及种族分布 特别说明: - 若角色既非野蛮人也非野兽战士,且学习属性至少达到10点,可免费获得【读写能力】技能。 - 魔力属性达到18点或以上的角色可获得一个免费天赋。 - 属性总和能被7整除的角色可获得一个免费天赋。这被认为是天生的魔法运气或天赋的体现,务必在属性点分配界面利用好这一优势!种族属性分布*: 种族 力量 敏捷 意志 灵巧 体质 魅力 感知 魔法 幸运 人类 13 15 12 13 13 14 14 12 12 巨魔 20 7 9 10 20 9 8 7 8 高等精灵 12 15 10 18 10 13 19 14 15 灰精灵 12 15 11 16 9 11 21 16 15 黑暗精灵 11 12 13 17 11 10 15 17 14 迷雾精灵 11 17 9 16 8 10 25 20 17 矮人 14 13 12 11 15 12 12 11 12 侏儒 11 13 10 14 13 15 13 15 12 半身人 7 10 9 17 14 15 13 9 11 兽人 15 8 9 12 15 11 10 7 5 龙人 14 10 11 11 15 13 11 11 10 鼠人 11 10 9 15 16 9 8 11 14 *注:力量(St)、敏捷(Le)、意志(Wi)、灵巧(De)、体质(To)、魅力(Ch)、感知(Ap)、魔法(Ma)、幸运(Pe) *研究方法:选取各种族的男性烛火之子吟游诗人作为属性参考。属性:基于职业的属性分配 职业 力量 敏捷 意志 灵巧 体质 魅力 感知 魔法 幸运 弓箭手 +1 - - +4 - - +1 - +3 刺客 +1 +1 - +2 +1 -2 - - +2 野蛮人 +5 -2 +2 +1 +3 -1 -1 -4 +1 吟游诗人 - +2 +1 +2 +1 +3 +3 +1 +1 野兽战士 +4 -1 -1 +4 +4 -2 -1 -2 +2 混沌骑士 +5 -2 +2 - +5 -4 -5 - -1 德鲁伊 - +1 - - +2 - - +2 +1 决斗者 - +2 - +3 - +3 +2 -2 +1 元素使 -1 +2 +1 +1 - -2 -1 +2 - 农夫 +2 -2 - - +1 -1 -1 - +1 战士 +3 -2 +1 - +1 - - -3 - 治疗者 -1 +1 +3 +1 +4 +1 - +1 +1 商人 - +1 +2 +1 - +3 +1 - +1 念能师 -3 +2 +4 +1 -1 - - +1 +1 武僧 +2 +1 +3 +2 +1 -3 -1 -1 +2 死灵法师 -1 +2 +2 - +1 -4 -3 +3 - 圣骑士 +2 +1 +2 -1 - +4 +2 +1 - 牧师 - +2 +4 -1 - +1 - +3 - 游侠 +2 -1 - +1 +2 -1 - - +3 盗贼 - - - +3 - -1 +2 - +3 武器匠 +2 -1 +1 +1 +3 - - - -+1 +1 巫师 -2 +3 +3 +1 -1 +2 - +3 +1 力量 敏捷 意志 感知 体质 魅力 敏捷 魔法 幸运 技能:种族技能分布 炼金术(Alch)、警觉(Alrt)、估价(Appr)、箭术(Arch)、运动(Athl)、背刺(Back)、攀爬(Clim)、专注(Conc)、侦测物品状态(DItm)、侦测陷阱(DTra)、解除陷阱(DisT)、闪避(Dodg)、弱点探查(FinW)、急救(FAid)、制箭(Flec)、食物保存(FPre)、治疗(Heal)、草药学(Herb)、读写(Litr)、潜行(Stlh)、生存(Surv)、游泳(Swim) 种族-技能表:因移动视图下大型表格显示效果不佳,故采用缩写形式: 人类(Hu)、巨魔(Tr)、高等精灵(HE)、灰精灵(GE)、黑暗精灵(DE)、雾精灵(ME)、矮人(Dw)、地精(Gn)、霍比特人(Hr)、兽人(Or)、龙人(Dr)、鼠人(Ra) 技能 人类 巨魔 高等精灵 灰精灵 黑暗精灵 雾精灵 矮人 地精 霍比特人 兽人 龙人 鼠人 警觉 - - - - 是 是 - -技能 人类 半身人 高等精灵 灰精灵 黑暗精灵 木精灵 矮人 地精 半兽人 兽人 矮人 鼠人 *未完成或忽略的技能:桥梁建造、烹饪、勇气、解除陷阱、急救、制箭术、园艺、宝石学、讨价还价、治疗、草药学、法律。
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