Space Engineers

Space Engineers

Space Engineers

欢迎来到Space Engineers社区! 
48帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--

如果你和我一样觉得建造规划器不太容易理解,这里有一份简单的基础指南。 简介 什么是建造规划器? 建造规划器是一项旨在消除游戏中计算建造方块所需组件这一繁琐(或令人沮丧)过程的功能。简单来说,它能让你列出所有想要制作的方块,然后向装配机发送指令,让其制造所有所需组件。此外,它还能让你提取出(且仅提取出)焊接这些方块所需的零件。 如何操作建造规划器 简版说明 使用鼠标中键来排队方块(从G菜单中),或使用鼠标右键扫描现有的受损(或未完成)方块,将物品添加到建造规划器中。如果你已有足够零件,可使用鼠标中键(滚轮键)点击连接器或货舱块,以抓取你能携带的最大数量零件,然后前往目标位置开始焊接方块。按需多次返回并点击鼠标中键,直至收集并焊接完所有方块。 若零件不足: 在K、I或F菜单中,点击位于左右物品栏列中间偏底部的一个带箭头的立方体图标选项,选择“将建造计划中的所有物品添加到生产队列”。这会指示装配机开始制造建造计划中所有物体的组件(前提是你已拥有装配机方块)。 详细说明: 向建造计划添加方块。使用G键菜单找到你想要添加到建造规划器的方块。 现在,你可以左键点击该方块,然后按下建造规划器区域右下角的小【+】图标,或者直接用鼠标中键(滚轮键)点击想要添加的方块。 点击的次数即为你想要添加的方块数量。 关于维修:只需右键点击受损(或未完成)的方块,所需零件就会自动添加到建造规划器中。 如何获取所需零件?有两种方法。 1. 如果你在某处有大量零件库存,只需找到与存放零件的传送带网络相连的库存方块或连接器方块,然后用鼠标中键点击该方块上你通常用来打开库存界面的位置。这会增加你的携带容量,让你能携带尽可能多的零件。焊接好方块,如果你需要更多零件,再次返回并再次中键点击即可。一旦所有零件都已收集或方块已建造完成,建造规划器中的物品将自动移除。 2] 如果你有装配机但尚未制造组件,打开带有装配机的飞船或空间站的库存界面,查看屏幕中间两个库存栏之间的区域。在底部附近应该有一个可点击的图标,点击它会将你建造规划器中的所有物品添加到装配机的建造队列中。 零件制造完成后,你只需中键点击库存方块的热点即可按上述方法收集。 它会给出一些警告消息吗?无论是哪种情况,如果你没有足够的组件,或者玩家背包空间不足,系统都会显示一条简短消息,提示你哪些部件无法获取。你可以通过焊接或丢弃物品来腾出空间;如果装配器无法制造这些部件,你可以打开生产菜单查看所需锭材,然后去采矿获取。 哦,对了,如何从建造规划器中移除或清除物品呢?在G键打开的方块选择菜单(屏幕右下角的方框)中,右键点击你不想要的规划物品,它们就会被移除。注意:如果你已经将物品发送到装配器,若不再需要这些部件,可能需要清除生产菜单。 我主要进行维修工作,有必要使用装配器吗?不,如果某处已经有零件,你只需要使用鼠标中键或右键操作建造规划器来排队或获取零件。海盗玩家可以从捕获的飞船/空间站中研磨出所有零件,并存放在大型货舱中,然后右键点击方块来排队所需的维修零件,再用鼠标中键点击货舱获取零件以完成维修。 这种玩法可能也对不希望使用装配机的角色扮演服务器或战役任务有所帮助。 我有一台Xbox? 节哀顺变。Xbox上的“鼠标中键”可能与你映射给方块上色的按钮相同,但由于我没有Xbox,所以可能说得不对。其他要点 Killzad指出,按下Alt+鼠标中键可将物品栏中的所有物品存入容器。 T14D3补充了以下点击功能的用法: - 按住Shift+鼠标中键点击物品栏存取端口,可自动排队所需的全部物品。 - 按住Ctrl+鼠标中键,可取出建造规划中所有物品所需的组件数量的10倍。 - 按住Shift+Ctrl+鼠标中键,可排队所需数量的10倍物品。 Shift+鼠标中键在选中方块时有效,但在建造规划中无效;另外两个功能(Ctrl+鼠标中键和Shift+Ctrl+鼠标中键)仅在建造规划的“队列”中有物品时才生效(可在G菜单的右下角查看)。 按住Alt+Ctrl+鼠标中键可取出所需组件,但会将方块保留在建造规划中。

--
--
--
--
1
--
--
--
--
--
4
--
--
--

本指南包含一些帮助玩家打造酷炫作品的技巧。牢记这些技巧将对建造过程有所助益。 建造步骤: 以下是在《太空工程师》中建造物品时可遵循的一些步骤: 1. 首先,规划建造目标。明确它的功能和外观,这一步可能具有一定难度。 2. 先构建内部系统等核心部分,然后进行外部建造,最后完成内部细节。确保在建造过程中对飞船系统进行分组,并及时重命名相关组件。到了这一步,你可能会发现有些地方就是行不通。这时你可能需要偏离原计划,这很正常。另外,记得在完成后给飞船命名,没人喜欢用“大型网格4147”这种名字。 建造完成后,记得进行测试。在各种场景中使用它,找个朋友试着把它炸掉。注意:在此之前一定要用Ctrl+B保存蓝图。找出任何严重的缺陷并修复它们。如果你不得不重建整艘飞船,也不要灰心,这种情况很常见。庆幸的是,你不像我一样,在把飞船上传到创意工坊之前就发现了问题。 建造技巧和窍门 以下是一些通常能让你的作品变得更好的技巧,建议你在建造时牢记它们。以下是一些设计建议,想到哪写到哪,没有特定顺序: 地面上的方块看起来很酷。 不要有大片空旷区域,要丰富设计。另外,不要建造“死亡立方体”,你不是博格人。 永远不要使用白光,用某种米白色,看起来效果更好。 (大型飞船)飞船应保持气密并配备通风口,但在气密功能未启用时也能正常运行。 如果飞船能在大气层内飞行,在外部安装一个设置为减压的通风口。这有助于补充飞船空气,也能方便气闸脚本检测外部是否有空气。 脚本非常实用,可以使用,但不要用于任何核心功能。飞船在没有脚本的情况下也应能运行。 避免使用模组方块。 谨慎使用转子和活塞。它们可能会爆炸。另外,请勿在舰桥中使用小型方块制作信息面板,这很危险。 (大型舰船)LCD面板非常适合标记房间和帮助人们在你的船上导航,请务必使用它们。 (大型舰船)你的舰船应能与其他舰船对接。一个相当标准的对接结构如下:一个(非滑动的)门,其上下左右各有合并方块。在底部合并方块下方安装一个连接器。合并方块周围的任何装甲都应倾斜,以免与对接目标发生不必要的合并。 方块组以及整体的良好组织非常有用。将同色的所有灯光分组,将引擎分组,将太阳能板、电池、反应堆分组。几乎所有东西都进行分组,你的体验会更好。最好的飞船实际上是在生存模式中实用(且最好是可建造的)。更深入地说,少即是多。紧凑的飞船才是好飞船,也是性能友好的飞船。大多数玩家在单人模式中都无法运行巨大的主力舰,更不用说与其他主力舰对抗了。以下技巧来自Reddit用户u/KakssPL。 开始建造时,为你的飞船构建几个重叠的基本形状(可以是三个不同的矩形)。这会让整体形状更有趣,并有助于让所有部件看起来很酷(不过显然你可以在之后随意编辑它们)。 你的飞船不必完全对称。除非你追求非常简洁整齐的设计,否则当两侧的小细节有所不同时,你的飞船会变得更好。我使用的脚本 你不一定非要使用这些脚本,通常也有其他替代选择,但这些是我在各种创作中最喜欢用的一些脚本,或许对你也会有所帮助。请注意,这些脚本都不是我制作的。 MMaster制作的【Auto LCDs 2】是我用于信息面板的首选脚本。 Alysius制作的【Floor Plan Script Mk1】能帮助你了解飞船上是否有大洞,而且看起来也很酷。 Blargmode制作的【Blarg's Aggressive Airlocks】是我首选的气闸脚本,不过市面上还有很多其他气闸脚本。 Isy制作的【Isy's Solar Alignment Script】有助于让太阳能电池板发挥最大发电效率。 Whiplash141制作的【Whip's Artificial Horizon Redux】是一个较新但非常实用的脚本。它提供了一个更好版本的人工地平仪脚本,也就是如今你在驾驶舱中看到的那种。 作者附言 嘿!感谢你阅读本指南到这里。希望这能帮到你。如果你认为我有什么内容需要补充,或者发现了任何拼写错误,请发表评论。 谢谢。

1
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--

本指南将介绍将小型飞船转换为大型飞船的流程。 概述 我需要进行此操作是因为我将一个3D模型导入为小型飞船,经过优化后,我决定将其改为大型飞船。但使用SEToolbox并非理想方案,因为在导出为OBJ格式和重新导入OBJ的过程中,它会“干扰”飞船。我想要一个精确的复制品,但需是大型格式,而50,000个方块从头重建实在太多。这是我用于将小型飞船设计转换为大型飞船的方法。 我很清楚这个过程可以通过工具实现自动化,即剥离所有不可转换的部件并调整飞船大小(无论方向)。但遗憾的是,我不会去开发这样的工具。备份 若要启用复制/粘贴功能来备份原始飞船,你的世界需要处于创意模式。或者通过“另存为”来创建世界的备份副本。 建议使用仅包含你的飞船的空世界,以便快速轻松地进行转换。否则,在编辑时你需要小心翼翼地避开存档中的其他所有物体。 准备飞船 移除/删除所有非装甲方块的组件。有些组件没有大型飞船版本,而有对应版本的组件其尺寸/形状也不相同(例如天线)。 你可以使用驾驶舱来确认所有组件都已移除,然后最后移除驾驶舱。 编辑存档 找到你刚刚编辑的世界的存档文件夹。路径:C: Users MyCoolName AppData Roaming SpaceEngineers Saves 7656MySteamID0192 MySaveFolder 使用记事本等文本编辑器打开SANDBOX_0_0_0_.sbs文件,并关闭自动换行功能。重要的是,编辑器不要更改文件的格式和间距。 如果是在一个只有一艘飞船的空世界中进行此操作,则无需担心误操作其他飞船或空间站。 找到以下内容: <GridSizeEnum>Small</GridSizeEnum> 将其修改为: <GridSizeEnum>Large</GridSizeEnum> 进行搜索并替换所有: SmallBlock 替换为: LargeBlock 保存更改并关闭文件。 加载并验证 启动《太空工程师》,加载你编辑的存档。 如果操作成功,你的小型飞船现在将变为大型飞船。现在你可以开始将组件重新添加到它上面了。

2
--
1
--
--
--

Здесь я пошагово опишу, как создать дрон с искусственным интеллектом для доставки руды от ровера на базу. Подготовка Эта инструкция взята с видео ютубера JenFX. Я собрал по ней систему, немного доработал и теперь делюсь опытом. Прежде всего, эта инструкция написана для меня в будущем, если я вдруг что-нибудь подзабуду. Для того, чтобы сделать дрон, доставляющий материалы от ровера на базу, необходимо следующее: 1. Дрон - любой летательный аппарат Вашего производства или из Мастерской. Он должен уметь доставлять грузы и стыковаться с базой и ровером. На этом этапе должна стоять кабина управления. У него должны быть среди прочих следующие компоненты: а) Блоки ИИ: - полёт - регистратор х2 б) Прочие блоки: - контроллер событий - таймер х2 - сенсор - резервная батарея (малая) в режиме подзарядки - шлюз стыковки с ровером (коннектор) в) Необязательные блоки - антенна г) Группы блоков - трастеры - батареи (включить и рабочие и резервную батарею в одну группу, так чтобы они поочередно работали). 2. Ровер, способный добывать ресурсы. Должен иметь: - шлюз стыковки с дроном (коннектор) - маяк 3. База - хранилище (контейнеры) - шлюз стыковки с дроном (коннектор). Шаг 1. Переименование Необходимо переименовать все установленные блоки во избежание путаницы. Один таймерблок и регистратор помечаем как "на базу", второй - "к роверу". Шаг 2. Упрощение управления Выносим кнопки в ячейки кабины управления ровером. Садимся в кабину дрона и нажимаем Ctrl + 9. Откроется вкладка кнопок, которую вы будете использовать для настройки регистратора "на базу". Если у вашего дрона эта вкладка занята, можно использовать любую другую. Нажимаем G 1. Появляется окно: - найти блок регистратора ИИ (база) - нажать и удерживать ЛКМ на блоке полёта и перетащить его на удобную ячейку-кнопку. 2. Откроется меню: - выбрать "Добавить точку маршрута" (в самом низу списка) Эта кнопка позволит регистратору записать метку (точку маршрута) там, где вы её нажмёте. Необязательный пункт Отображение точек маршрута (для этого необходима антенна на дроне): 1. Сидя в кабине дрона: - нажмите I или K. 2. Откроется инвентарь дрона (если нажали I) или Панель управления (если нажали K). - перейдите на панель управления 3. Найдите "Регистратор ИИ (база)" - найдите и включите галочку отображения точек маршрута в окне регистратора. Имейте в виду, что HUD показывает только выделенную в меню регистратора точку маршрута. - Для того, чтобы выделить точку маршрута, необходимо щелкнуть по ней ЛКМ в меню регистратора. Шаг 3. Установка меток Отлетите от базы на расстояние. Начните устанавливать метки, по которым будет двигаться автопилот, заходя на посадку. Первую метку установите подальше, чтобы при дальнейшем апгрейде системы можно было безопасно затормозить (это руководство рассчитано на перемещение скоростью 10 м/с). Начинайте заходить на посадку повыше и подальше, а затем, зависнув над местом стыковки, опускайтесь вертикально вниз, устанавливая на всём пути метки. У меня их получилось около 9 штук. Важно: После стыковки установите дополнительные 4 метки (они будут использованы далее). После того, как метки установлены, кнопку добавления точки маршрута можно убрать, чтобы случайно её не нажать. Шаг 4. Проверка записанного маршрута 1. Настройки Полёт ИИ (перемещение) - Стоит галочка включения автопилота ИИ - Стоит галочка Выравнивания по гравитации (если вы на планете) - Стоит галочка "Точность" - Убрана галочка Избегания столкновений - максимальный угол тангажа 5 - максимальный угол крена 5 2. Зайдите в Регистратор ИИ (база) 3 Нажмите на кнопку воспроизведения маршрута 4. Убедитесь в том, что всё хорошо работает и корабль двигается по назначенным точкам. Шаг 5. Добавление действий в регистратор 1. На второй от начала метке выключить сенсор 2. На третьей от начала метке выключить избегание столкновений в Полёте ИИ 3. На шестой от конца метке добавляем режим точности в Полёте ИИ. 4. На четвертой от конца метке добавляем стыковку. 5. На предпоследней метке отключаем трастеры. 6. На последней метке переводим батареи в режим зарядки (при этом резервная батарея автоматически становится в рабочий режим). Шаги 6-9. Настройка второго рекордера Повторяем шаги 2-5, но уже со вторым Рекордером "к роверу". Для удобства можете использовать в кабине вкладку Ctrl + 8, чтобы не путаться с предыдущей настройкой. Важно: Привяжите Рекордер к маяку ровера, чтобы записанные метки двигались вместе с ним. Шаги 10-11. Настройка таймеров У нас есть два таймера: "на базу" и "к роверу" Ставим задержку таймеров на базу 3 сек. к роверу около 60 сек (чтобы успеть разгрузить) Поочерёдно добавляем в таймеры следующие действия: 1. Приводим батареи в рабочий режим, при этом резервная идёт на подзарядку 2. Воспроизведение пути регистратора 3. Запуск двигателей 4. Выключение режима точности полёта ИИ 5. Включение сенсора 6. Открепление коннектора Важно: не перепутайте регистраторы. Для таймера "к роверу" привязывайте одноименный регистратор. То же самое и для базы. Шаг 12. Настройка Контроллера событий 1. Выбираем событие "Загруженность %" 2. Выбираем условия заполненности "равно или больше, чем" 3. Порог ставим 95% 4. Выбираем в окне доступных блоков контейнеры и жмем кнопку "Добавить" 5. Выбираем действия контроллера событий: - жмем кнопку Выбор действия - открывается окно панели инструментов Первое действие - когда условие выполнено, второе - когда не выполнено. - в первую ячейку ставим Таймер "полёт до базы", "Начать". - во вторую ячейку ставим Таймер "полёт до ровера", "Начать". Шаг 13. Настройка сенсора Первая ячейка - когда сенсор увидел препятствие Вторая ячейка - когда он не видит препятствий В первую ячейку устанавливаем Полёт ИИ - Избегание столкновений Вкл. Во вторую ячейку устанавливаем Полёт ИИ - Избегание столкновений Выкл. Радиус обзора сенсора можно оставить по умолчанию. Шаг 14. Имитация ситуации и проверка всех систем На этом этапе происходит проверка. Если что-то не работает, или работает не так, как надо, в рабочей вкладке кокпита установите следующие активаторы системы для их проверки: 1. Запуск воспроизведения пути на базу 2. Запуск воспроизведения пути к роверу 3. Запуск таймера на базу 4. Запуск таймера к роверу 5. Вкл/выкл сенсор 6. Вкл/выкл автостолкновение 7. Аккумуляторы: режим работы 8. Вкл/Выкл двигатели 9. Стыковка в ручном режиме Проверьте каждую систему по-отдельности. Когда все системы будут работать нормально, можно при желании удалить кабину с дрона. Вам уже нет нужды садиться в него. Шаг 15. Дальнейшие апгрейды системы Данную систему можно улучшить, чтобы дрон в промежутках от базы до ровера летал быстрее: Максимальная скорость 1. Добавить блоки Таймеры х2: 2. Присоединение новых блоков к системе: - переименовать новые блоки: Таймер Ускорения и Таймер Замедления. - таймер Ускорения включить таймерами "к роверу" и "на базу". - таймер Замедления запустить при прохождении первой метки в Регистраторах событий "к роверу" и "на базу". 3. Настройка таймеров: Таймер Ускорения Задержка 15 сек В каждую вкладку установить: Полёт ИИ - увеличить максимальную скорость. Таймер Замедления В каждую вкладку установить: Полёт ИИ - уменьшить максимальную скорость. Примечание: Чтобы установить одно действие многократно в один таймер, это действие необходимо ставить в разные вкладки. Вкладки выбираются сочетанием клавиш Ctrl + 1, Ctrl + 2, Ctrl + 3 и т.д. до Ctrl + 9.

--
--
46
--
--
--