Rebuild 3: Gangs of Deadsville





调试模式下的特长ID。 调试模式特长ID如下: 调试模式下的特长ID,后附特长名称及其功能。 主角初始特长 constructionWorker —— 建筑工人 —— 提升建筑能力,建材成本减半。 gangMember —— 帮派成员 —— 提升防御能力,人员死亡/受伤不会降低士气。 collegeStudent —— 大学生 —— 提升工程能力,学校和酒吧效果提升25%。 shopClerk —— 店员 —— 提升 scavenging 能力,交易效果提升25%。 retiree —— 退休人员 —— 提升建筑能力,士气额外提升10%。 doctor —— 医生 —— 提升工程能力,受伤恢复时间减少1天。 hobo —— 流浪汉 —— 提升 scavenging 能力,增加5个住房空间。 priest —— 牧师 —— 提升领导能力,教堂效果增强,拥有更多虔诚的幸存者。政客——政客——领导力提升,额外增加一名幸存者。 警官——警官——防御力提升,所有枪械伤害+1。 技能特长 天生领袖——天生领袖——领导力技能+3。 天才——天才——工程学技能+3。 足智多谋——足智多谋—— scavenger(搜寻)技能+3。 能工巧匠——能工巧匠——建筑技能+3。 战士——战士——防御技能+3。 正面(+)特长 免疫——免疫——不会死于僵尸咬伤,防御力+1。 友善——友善——更快结交朋友,从朋友处获得更多幸福感。 忍者——忍者——执行任务时不受距离惩罚。 急救——急救——可能在任务中防止死亡。 露营者——露营者——可在星空下露宿,不需要房屋。拾荒者——拾荒者——拾荒技能同样会加成到防御中。 万能工匠——马盖先——工程技能的一半会加成到防御中。 超级英雄——超级英雄——所有技能+1,且最大等级上限+1。 艺人——音乐家——执行任务时为其他幸存者带来额外快乐值。 乐天派——乐天派——快乐值增长翻倍,减少减半。 团队玩家——团队玩家——当至少与3名幸存者一同执行任务时,技能效果提升。 快速恢复——快速恢复——受伤恢复速度加快1天。 维和者——维和者——降低发生骚乱和冲突的几率。 指挥官——指挥官——所有幸存者获得+0.5防御。 防御专家——防御专家——为所有建筑提供+0.5防御。无畏回收 - 可以回收有僵尸的建筑。 艺术家 - 加固建筑时获得幸福度加成。 独行侠 - 单独执行任务时技能提升。 驾驶员 - 装备载具时可能更快完成任务。 工匠 - 在工坊中可能制造出额外物品。 猎人 - 狩猎速度更快且无危险。 学者 - 从学校学习时获得更多知识。 传教士 - 在教堂工作时效果更佳。 谈判专家 - 交易时偶尔获得加成。 装修师 - 可能自动改造无用建筑。 枪械训练 - 使用任何枪械时防御+1。近战训练——近战训练——使用剑、棍棒或铲子时+1防御。 徒手格斗——徒手格斗——未装备武器时+2防御。 优秀厨师——优秀厨师——食物产量加成。 园艺能手——园艺能手——耕种时食物加成。 动物爱好者——动物爱好者——装备宠物时获得额外技能和幸福感。 工具专家——工具专家——工具提供的技能加成翻倍。 半份口粮——半份口粮——比其他幸存者吃得少。 书呆子——书呆子——研究爆发,从书籍中获得+2工程学。 囤积者——囤积者—— scavenging时获得额外建筑材料。 负面(-)特性 体弱——体弱——更容易生病。 叛逆——叛逆——可能拒绝工作。消沉——消沉——执行任务时会降低其他幸存者的士气。 宠物过敏——宠物过敏——无法装备动物。 双倍配给——双倍配给——比其他幸存者消耗更多食物。 笨拙——笨拙——增加任务危险度。 有代价的特长 高度专注——高度专注——所有技能-1,但在任务中学习速度更快。 浅眠者——浅眠者——所有建筑防御+0.5,但士气降低。 古怪——古怪——容易结交朋友,也容易树敌。 怀疑论者——怀疑论者——工程学+1,对宗教免疫。 虔诚——虔诚——从教堂获得额外士气,从酒吧无法获得士气。 勇敢——勇敢——防御+1,但可能会为另一名幸存者承受伤害。 体臭——体臭——防御+1,但更容易树敌。坚韧——坚韧——更难死亡,但难以结交朋友。 和平主义者——和平主义者——派系对你好感度更高,但无法获得武器加成。 懦夫——懦夫——受伤概率更低,但领导力-2。 没人喜欢的特质 邪教徒——邪教徒——天选者教派的追随者,快乐度+10。 瘾君子——瘾君子——定期使用“浴盐”毒品,防御力+1。 派系特质 前 riff 成员——前 riff 成员——提升与 riff 帮的影响力。 前 大丽花成员——前 大丽花成员——提升与大丽花的影响力。 前 勒德分子——前 勒德分子——提升与勒德分子的影响力。 前天选者——前天选者——提升与天选者教派的影响力。 前 1337cREw 成员——前 1337cREw 成员——提升与 1337cREw 的影响力。 圣迈克尔成员——圣迈克尔成员迈克尔的弃徒——提升与圣迈克尔的影响力。 药剂师派系——前药剂师——提升与药剂师的影响力。 养猪户派系——前养猪户——提升与养猪户的影响力。 政府派系——政府特工——提升与政府的影响力。 审判派系——前末日审判成员——提升与末日审判的影响力。 古斯塔夫派系——古斯塔夫的朋友——提升与商人古斯塔夫的影响力。 腐烂者派系——腐烂者——提升与腐烂者的影响力。 装备 perk 宠物主人——宠物主人——拥有宠物时+10幸福度。 装备 perk 山羊主人——保姆——照顾孩子时+10幸福度。 装备 perk 有防御——受到保护——任务中防止死亡。 装备 perk 有载具——拥有载具——远程任务无额外危险。娱乐——娱乐——装备可防止无聊。 侦查范围——看得更远——侦查时可揭示相邻建筑。 其他特性 不朽——不朽——不会死亡或受伤。 胜利领袖——领袖——制定宪法期间担任城市领袖。 前山羊——前山羊——14岁成年时居住在堡垒中。 怀孕——怀孕——即将有宝宝。 同性恋——同性恋——隐藏特性。 飞行员——飞行员——会驾驶飞机。 乘客——乘客——被邀请乘坐飞机离开这里。 欧米茄——欧米茄——皮肤坏死,易怒,防御+5。 无需配给——无需配给——不吃……至少不吃食物。 黛安·穆恩——黛安·穆恩——教程中的女士。 比尔·海曼——比尔·海曼——希望剧情线中的男性角色。vanNooten——VanNooten——自称格雷琴。 调试模式事件ID: mainFirstDate——若主角拥有足够(6个及以上)朋友,将触发潜在约会。 mainDating——恋爱游戏——若主角处于恋爱关系中,将打开约会菜单。 mainMarriage——触发结婚。



重建基础 1. 食物对幸存者至关重要,人手也是如此。注意每日的食物产量。如果食物在减少而非增加,点击食物图标查看还能维持多少天不挨饿。如果饥饿过度,幸存者会自相残杀。所以要时刻留意需要储备多少食物来避免陷入饥饿状态。 2. 要重建,物资是必需品。为了进行重建工作,你需要物资。没有物资,就无法扩张。必须时刻监控物资的数量。 3.防御虽好,主动出击更佳 在游戏过程中,尸潮会在不同时间攻击你的堡垒。防御它们相对容易,但你或许更应该主动出击。不要以为只有一波尸潮会从一个方向袭来,其他方向也可能出现尸潮,甚至可能多波尸潮同时发动攻击。因此,如果条件允许,主动攻击尸潮可能是更好的选择。 4. 僵尸正在敲门 你可能没留意僵尸,但它们却在留意你。观察堡垒周围的颜色非常重要,这些颜色代表着僵尸的数量。最好的情况是没有颜色,这意味着没有僵尸。围绕大型商店重建,例如购物中心、药店和全能超市 大型商店周围有多个街区,这些街区可能有大量僵尸。先征服周边商店,或在攻占大型商店的同时一并拿下,或许是更明智的做法。 28. 快乐的民众才是高效的民众 最好尽量让民众保持总体快乐,处于黄色或绿色状态最佳。若快乐度低于此,可能会引发问题,但并非绝对。拥有叛逆特质的幸存者即使在快乐状态下也可能停止工作。快乐度较低时,幸存者也更有可能离开。 外交政策 29. 古斯塔夫是关键人物 与古斯塔夫进行足够多的交易后,他会为你提供特别优惠。尽快与古斯塔夫建立好感度,因为他拥有各种物资,且物资会时常更新。 30. 结识邻居 如前所述,侦查距离非常重要。这能让你与其他派系的商队进行交易。 31. 睦邻友好 尽可能与其他派系进行交易,以获得更优惠的交易条件。如果其他派系请求帮助,答应他们可能是明智之举。每次帮助他们或与他们交易,你的好感度都会提升。 32. 分享即是关怀 如果你想更快提升好感度,可以免费向其他派系提供资源。 33. 互利盟友 一旦与其他派系建立联盟,他们会持续向你输送一种资源。部分势力也有他们偏好交易的特定物品,例如药剂师会交易浴盐。 34. 削弱邻居 当你在扩张时发现与其他势力距离过近,或许可以考虑削弱他们。你可以在他们的堡垒周围放置僵尸诱饵,以阻止其扩张。他们可能离你太近,或者你离他们太近。如果古斯塔夫带着提供武力支援的机会出现,你可以利用这些武力攻击该势力。所有这些行动都不会损害你与其他势力的关系。 35. 交易虽好,突袭可能更佳 交易或许能积累声望,但如果你资源短缺,不妨突袭其他势力。不过,这会降低你的声望,并可能招致报复。 36.先下手为强,后发制于人 如果有敌人派遣突袭队或攻击队来袭击你的堡垒,你可以在他们到达之前主动出击。这会降低你与该派系的声望,但如果让他们靠近,他们就有可能成功窃取物资或攻击你的堡垒。 37. 收取保护费 前往其他派系的堡垒并宣战,有些派系会尝试提供一些资源以避免战争爆发。如果你愿意,可以接受物资并不开战。这是个欺负其他派系以获取资源的好方法。 38. 战争中无所不用其极 当你处于战争状态时,可以在敌人的堡垒周围放置僵尸诱饵。这样他们的堡垒最终会遭到僵尸的袭击。这是一个慢慢消灭敌人的好方法。 39. 朋友和敌人谁更好? 与其他派系成为朋友似乎更好。一旦建立联盟,朋友每周都会为你提供物资或其他资源。敌人只会导致你的灭亡。即使你把敌人从地图上消灭干净,你能得到什么?如果你就在他们旁边,也许能得到他们的土地,但除此之外你将一无所获。记住,朋友会不断给予,而敌人可能只能给你土地。 最终笔记 40. 始终提前规划 我提供的大多数战术和策略都应用于规划你在游戏中的行动。这些战术和策略仅仅是提示而已。选择哪一个完全取决于你。但你会看到的其他颜色是红色(僵尸过多)、黄色和绿色(僵尸很少)。理想情况下,要让你的堡垒周围保持绿色或无颜色区域。橙色和红色区域应尽快攻击。否则,允许大量僵尸在堡垒旁边聚集会使你的堡垒处于危险之中。所以保持绿色区域! 5. 搜寻土地 始终搜寻周围区域以获取更多材料和食物。 6. 寻找其他幸存者 随着你扩大堡垒,你可以招募更多幸存者。更多的幸存者意味着可以同时完成更多工作。然而,更多的幸存者也意味着需要管理更多的人。在较大的地图上最好记住这一点。 7.提前侦查 侦查还能显示出可能存在更多食物、物资和幸存者的位置。 8. 耕种、狩猎与捕鱼 当因某种原因无法搜寻食物时,最好让搜寻者去农场劳作、去森林狩猎或捕鱼获取食物。这些方式与搜寻相比效率较低,但能提供少量食物,在濒临 starvation时可能非常有帮助。 9. 砍伐树木 只有在无法搜寻到物资时,才应考虑此选项。砍伐树木只能缓慢地提供少量物资。 幸存者 10.婚姻、友谊与敌对关系 留意幸存者之间的关系。已婚者和朋友一同执行任务时,很可能获得幸福感加成。而敌对者则可能互相争斗。 11. 特长 特长的选择需谨慎,因为它们可能会影响幸福感或某项技能。拥有【恶臭】或【强硬】特长的人可能会树敌。而拥有【团队合作者】或【音乐家】特长的人则可能让任务进行得更顺利。 12. 为何只选一种技能,多种技能岂不更好 你可以训练幸存者掌握多种技能。这在较大的地图上非常有益。 13. 孩子,为何需要或不需要他们 短期内孩子非常无用。孩子会使一名幸存者的属性降低1点。孩子偶尔会派上用场,但大多数情况下没什么用。从长远来看,孩子的作用最大,因为他们会成长为成年人。当他们成年时,有机会在成年后立即选择多个特长。 14. 组建团队 将士兵、拾荒者、研究员和建筑工组成团队,工作会更快更高效。组建士兵团队能降低任务的危险。组建拾荒、研究和建筑团队能提高任务速度。 重建高级策略 15. 侦察偏远地区 侦察偏远地区可以找到其他派系、物资,或许还能找到古斯塔夫。侦察非常遥远的地方是非常有益的。这能带来更好的交易方式,而不是仅仅依赖古斯塔夫。 16.寻找古斯塔夫 古斯塔夫会前往你的堡垒进行交易。但如果你能在地图上找到他的刷新位置,那就再好不过了。这样你就能更快地和古斯塔夫交易,而不用等待。 17. 减少对你的攻击 尽量快速行动,在河流、山丘和其他类似地形周围建造你的堡垒。僵尸和敌对派系无法从这些地方发起攻击。但需要注意的是,敌对派系可以从森林发起攻击。 18. 制造瓶颈地带 设置一些位置,让敌人在发起攻击时必然要经过这些地方。例如,如果你想摧毁城镇己方一侧除一座桥之外的所有桥梁。这样一来,僵尸或其他派系就只能通过那一座桥。现在你就能一直知道敌人会从哪里来,从而知道该在哪里防御或攻击。19. 建立无人区 研究陷阱后,建造环绕堡垒的陷阱,可防止僵尸在堡垒周围聚集。你也可以用陷阱开辟无僵尸区域。但这无法阻止尸潮无视陷阱直接攻击堡垒。 20. 不确定就炸掉它们 爆炸物适用于清除大量僵尸区域和尸潮。使用爆炸物需谨慎,因为在爆炸过的区域重建建筑会消耗更多材料。 21. 炸毁桥梁 若认为炸毁桥梁能减少攻击,可放心进行。若已建造市政厅,炸毁所有周边桥梁或许是明智之举。 22.诱饵调虎离山 僵尸诱饵有助于吸引僵尸及尸潮远离你的堡垒。僵尸诱饵可用于将僵尸从特定区域引开,以便你的部队更轻松地清除僵尸。之后,明智的做法是在放置诱饵的位置布设陷阱,以消灭该区域内的所有僵尸。 23. 危险任务 购买的浴盐似乎能帮助你的士兵在任何任务中获胜。有一次,我让一名没有武器且毫无战斗能力的领袖去攻击一个红色区域(本希望身为邪教徒的他会丧命)。但浴盐却让他莫名其妙地克服了困境,击败了僵尸。不过要注意,浴盐对使用它的幸存者具有成瘾性。医疗包不像其他资源那么珍贵,因为它们的使用次数有限。当你派遣队伍执行危险任务且队员受伤时,可以使用医疗包。 24. 烟花 烟花可用于提升居民的满意度,但和医疗包一样,使用次数有限。烟花并非对所有幸存者都有效,仅对部分幸存者起作用。 国内政策 25. 建造规划与时机 随着堡垒扩张,食物和居住空间的需求增加,农场和公寓始终是需要建造的。但只有在材料有富余时才应建造它们,否则材料应优先用于堡垒扩张。 26. 优先围绕农场重建 正如我之前多次提到的,食物应是最高优先级。 27.


《重建家园3:死亡之城的帮派》通常有三个结局,且结局中你都会因各种原因死亡。不过,许多人不知道游戏存在一个秘密的第四个结局——发现真正的治愈方法并存活下来!完成这个任务相当困难,本指南将为你提供完成【真正治愈】所需的所有条件和步骤。猴子血液 真正的僵尸病毒治愈方法需要:来自温纳奇的阿加巴亚尼研究资料、来自彭蒂克顿的欧洲数据转储,以及【猴子血液样本】。 要获取【猴子血液样本】,你需要在一个新城市开始,且该城市不能是阿伯茨福德、温哥华或斯诺夸尔米。 准备城市 隔离但不要占领一个有 loot 的商场和一个有 loot 的汽车旅馆。只需占领所有周边区域,并在商场和汽车旅馆处设置标记桩。我们稍后会用到它们。如果你的城市没有这些建筑,或者敌对派系在你准备好之前占领了它们,那么这个任务在此城市无法完成。等待下一个城市。 第一阶段事件 以下四个事件(以及路标研究)可以按任意顺序完成,但最后两个事件必须在40天内完成。因此,我们建议按以下顺序完成这些任务。 当完成两个事件并研究完路标后,格蕾琴会触发。 低俗浪漫小说 需要(五所学校)和市政厅与某个派系会面,直到对话者提出帮你为他们储备书籍。选择小说类书籍。 报纸 该幸存者小组必须至少包含一名活跃的工程师。 继续阅读报纸 把板球拍卖给古斯塔夫 将(板球拍)卖给古斯塔夫。古斯塔夫会谈论“绅士们的游戏”。保存你的游戏;如果事件文本没有出现,从之前的存档加载游戏,并尝试调整(例如只卖掉板球棒,不购买任何东西)。 这个事件应该第三个完成,因为古斯塔夫确实会定期出现,但并非一直都在。 购物中心宠物店 派遣一名 scavenging(搜寻)等级至少为10级的幸存者去搜寻无人认领的购物中心以获取 loot(战利品),该等级可以通过武器和物品(如消防斧和背包)来提升。 事件文本会显示搜寻者提前完成了任务,有时间做其他事情。选择前往宠物店。格雷琴的到来 若已触发上述至少两个第一阶段事件、完成【路标】研究,且堡垒尚有容纳一名幸存者的空间,一名名为“格雷琴”的女性工程师将加入你的堡垒。她有着金发,嘴上戴着白色防尘口罩。需要说明的是,她是伊萨·格雷琴·范·努滕;你不会与其他“范·努滕”产生互动。 使幸存者受伤 你的堡垒中需要一名受伤的幸存者。若目前没有受伤的幸存者,可派遣一名你愿意牺牲的幸存者执行危险任务以使其受伤;尽量将任务的危险等级保持在红色区域。当幸存者处于康复阶段时,会触发一个特定事件:格雷琴会叫醒你,并告知受伤的幸存者已感染僵尸病毒,这将导致该幸存者死亡。 受伤的幸存者有可能在未触发格雷琴告知其感染僵尸病毒的情况下康复。这种情况下,你需要再次使该幸存者受伤,或者让其他幸存者受伤。 格雷琴的离开(失败条件) 一段时间后,格雷琴会与堡垒中随机一名幸存者发生冲突。(文本描述为:格雷琴和这名幸存者正在清理储藏室,该幸存者杀死了一只老鼠,格雷琴因此变得狂暴。)如果你拥有7级领袖,你可以尝试与格雷琴交谈;否则,你只能让她离开。无论你作何选择,格雷琴都会离开堡垒(统计数据会将她记录为已死亡的幸存者)。如果她在你完成所有四个第一阶段事件之前离开,你将失败。 此事件会在格雷琴到达后的一段时间内发生,无论其他上述事件是否全部发生。这就是为什么格雷琴一到达堡垒,你就处于时间限制之下。 等待格雷琴离开 最后冲刺 搜寻你预留且未被占领的汽车旅馆(带有战利品)。 你将被引导执行一项任务,前往堡垒外随机一家医院。如有需要,游戏会添加一家医院。医院的事件选项仅让你搜索曾有I.G.v.N.的房间。医院任务完成后,你将接到前往堡垒外随机学校的任务。若没有学校,游戏会自动生成一个。无论选择何种对话选项,你都将获得【猴血】样本。
关于调试模式的一切,包括所有ID 激活调试模式 要激活调试模式,请进入选项。 在左下角有一个“π”符号。 按住Ctrl+Alt并左键点击该符号即可激活。 什么是调试模式? 调试模式最初是供程序员测试使用的。 通过调试模式,你可以在游戏中更改许多内容,例如: 获取或杀死幸存者 为幸存者添加或移除特长 添加或移除食物或资源 获取装备 让幸存者开心 添加建筑 以及其他许多功能 借助这个强大的“工具”,你可以“作弊”获得“完美”的幸存者、神级幸存者或更改地图。 下面将在各自的部分中介绍最重要的内容。获取/失去食物/非食物 执行此操作可给予或增加50单位食物,或50单位资源以及2种特殊资源各一份。 (浴盐和解毒剂仅在已激活或库存中存在时才会给予!) 获取科林/多个科林/杀死科林 你会获得一名或多名随机幸存者,或者可以杀死一名随机幸存者。 扩大/缩小派系/扩建堡垒 此操作会为地图上的其他派系增加或移除建筑。建筑数量和位置近乎随机,但通常会在1格半径内分布。 扩建堡垒会为你的派系添加一些建筑。 获得快乐/获得技能 获得技能会为每位幸存者的各项技能提升1级。 点击10次后,所有幸存者将拥有满级技能(不含特长)。 获得快乐会提升许多幸存者的幸福感,但并非全部。急救:降低任务中的死亡几率。 巧匠:将一半的工程技能值附加到防御力上。 动物爱好者:装备宠物时获得额外技能和快乐值,+1防御力、领导力。会被宠物过敏特性覆盖。 露营者:不需要住房空间。 司机:装备载具时可能提前完成任务。 随和:快乐值增长翻倍,减少减半。 快速恢复:更快从伤病中恢复(恢复时间缩短一天)。 友善:更快结交朋友,从朋友处获得更多快乐值。 半份口粮:每天消耗0.5单位食物,而非1单位。 免疫:+1防御力。不会死于僵尸咬伤。主角和任何腐烂者招募角色默认拥有此特性。 独行者:单独执行任务时技能提升。(+1技能等级)忍者 忍者:执行任务时无视距离惩罚。学者 学者:从学校学习速度更快。超级英雄 超级家伙:所有属性+1,提升最大等级上限1级。团队玩家 团队玩家:当与至少3名幸存者一同执行任务时,技能提升(+1技能等级) 技能ID 2 更多技能 技能字符串ID数值效果持有者特性瘾君子 瘾君子:定期使用浴盐类药物,+1防御。勇敢 勇敢:+1防御,可能为另一名幸存者承受伤害。懦夫 懦夫:-2领导力,受伤可能性降低。邪教徒 邪教徒:“被选中者”的追随者,+10幸福度。虔诚 虔诚:从教堂获得额外幸福度,从酒吧无法获得幸福度。古怪 古怪:容易结交朋友,也容易树敌。高度专注 高度专注:所有属性-1,在任务中学习速度更快。浅眠者 浅眠者:+0。所有建筑防御+5,但幸福度增长速率为正常的一半。 和平主义者:各派系对你好感度更高,但无法获得武器带来的加成。 怀疑论者:工程学+1,对宗教免疫(虔诚者和邪教徒无效)。 臭烘烘:防御+1,更容易树敌。 坚韧:更难死亡,但难以结交朋友。 宠物过敏:装备动物无任何收益,覆盖动物爱好者特性。 笨拙:任务危险度增加。 双份口粮:每次消耗2份食物而非1份。 消极分子:执行任务时降低其他幸存者的幸福度。 叛逆:可能拒绝工作。 体弱:更容易生病。 山羊饲养员:物品:任何儿童(小孩或婴儿)定期提升幸福度。 防御者:物品:防止在任务中死亡。由头盔提供。所有宠物主人宠物主人物品:定期提升幸福感,由任何宠物(狗或猫)提供。所有看得更远侦查范围物品:侦查时,同时侦查相邻(非对角线)的建筑,在较大地图上非常有效。所有拥有载具载具拥有物品:消除因距离堡垒过远导致的任务危险。由自行车、摩托车、汽车和装甲车提供。所有娱乐类物品:防止无聊(负面幸福感) 所有前审判末日派阵营:审判末日派 提升与审判末日派阵营的影响力 前1337cREw阵营:精英 crew 提升与1337cREw阵营的影响力 前天选者阵营:天选者 提升与天选者阵营的影响力 前DAHLIA阵营:大丽花 提升与大丽花阵营的影响力 前勒德派阵营:勒德派 提升与勒德派阵营的影响力 前药剂师阵营:药剂师 提升与药剂师阵营的影响力 前养猪户阵营:养猪户 提升与养猪户阵营的影响力 前里夫派阵营:里夫派 提升与里夫派阵营的影响力 古斯塔夫的朋友阵营:古斯塔夫 提升与商人古斯塔夫的影响力 政府特工阵营:政府 提升与政府阵营的影响力 腐烂腐烂派系:提升与腐烂派系的影响力 圣迈克尔辍学帮:提升与圣迈克尔男孩帮的影响力 不朽:不会死亡或受伤。全派系 领袖:起草宪法时担任城市领袖。主要派系 前山羊人:14岁成年时居住在堡垒中。 怀孕:即将有宝宝。全派系 同性恋:隐藏特性。全派系 飞行员:会驾驶飞机。全派系 乘客:获邀乘坐离开此地的飞机。 欧米茄:+5防御。坏死皮肤,易怒,+5防御。全派系 无需配给:不吃…至少不吃食物。全派系 黛安·穆恩:教程中的女性。特殊 比尔·海曼:希望剧情线中的男性。特殊 范努滕:自称格雷琴。特殊功能 获取装备/全部装备(工具ID) 全部装备会提供每种物品各一个。获取装备:输入以下任一物品的字符串ID 物品字符串ID类型数值 perk特殊 头盔 头盔工具防御+3 防御豪华安全帽建筑帽工具建筑+3 防御豪华,仅限初始 多功能工具多功能工具工具全属性+1 牛仔帽牛仔工具领导力+1 高顶礼帽高顶礼帽工具领导力+1 吉他吉他工具领导力+2 音符吉他吉他辐射工具领导力+4,防御+2 音乐家豪华,仅限初始 扩音器扩音器工具领导力+2 收音机收音机工具领导力+3 信号枪信号枪工具,远程领导力+3,防御+1 镜像地球书小说工具领导力+3 团队合作 手电筒手电筒工具拾荒者+1 binoculars双筒望远镜工具拾荒者+1 Octonoo望远镜双筒望远镜KS工具拾荒者+2看得更远 Moore望远镜双筒望远镜KS2工具拾荒者+2看得更远 撬棍撬棍工具拾荒者+2,防御+1 命名撬棍撬棍KS工具拾荒者+3,防御+1 背包(backpack) 工具 拾荒者+3 干草叉(pitchfork) 工具 拾荒者+1 园艺能手(Green Thumb) 扳手(wrench) 工具 建造+1 锯子(saw) 工具 建造+1 锤子(hammer) 工具 建造+2,防御+1 工具箱(toolbox) 工具 建造+3 计算器(calculator) 工具 工程师+1 科学书(book) 工具、书籍 工程师+2 指定科学书(bookks) 工具、书籍 工程师+4 糟糕的漫画(booknovelks) 工具、书籍 工程师+3 随和(Easygoing) 医生包(doctorsbag) 工具 工程师+2 沃尔特的便携包(doctorsbagks) 工具 工程师+5 急救 医生手术刀(doctorsbagks2) 工具 工程师+5 急救 化学工具包(sciencekit) 工具 工程师+3 费曼物理学讲义(bookphysics) 工具、书籍 工程师+4 马盖先豪华版,仅限开局(MacGyver Deluxe, Start Only) 动物:斗牛犬(dogangry) 工具、动物 防御+2 宠物主人 动物:寻回犬(doghappy) 工具、动物 防御+1,拾荒者+1 宠物主人 动物:博美犬(dogsmall) 工具动物领导力+2 宠物主人 动物:猫咪 白色幼猫 工具,动物领导力+1 宠物主人 动物:黑猫 黑色幼猫 工具,全动物属性+1 宠物主人 自行车 自行车 工具,拥有载具 摩托车 摩托车 工具,载具防御+1 拥有载具 汽车 汽车 工具,载具拾荒+1 拥有载具 KITT 基特车 工具,载具防御+3、拾荒+3 拥有载具 豪华型,仅限开局 装甲卡车 装甲卡车 工具,载具防御+2、拾荒+2 拥有载具 孩子:男婴 男婴 创建“孩子” 孩子:女婴 女婴 创建“孩子” 孩子:男孩(13岁) 大男孩 创建“孩子” 孩子:男孩(9岁) 大女孩 创建“孩子” 孩子:(5岁) 小男孩 创建“孩子” 孩子:9岁 小女孩 创建“孩子” 无 空手(XML武器ID) 物品字符串ID ID类型 数值 perk 特殊 棍子 棍子 武器,近战 防御+1 回旋镖 回旋镖 武器,近战 防御要让拥有大量幸存者的堡垒得到改善,你需要多次点击。 显示全部/完全探索 显示全部会将整个地图暴露出来,地图边缘没有圆形阴影,包括那些你通常看不到的边界格。 完全探索能让你立即探索地图(边界正常显示)。 启用这两个功能后,你就可以开始与其他派系互动。 生成方块(建筑ID) 生成方块会在随机的边界位置添加一个带有“字符串”ID的建筑。+1,拾荒者 +1 梅兰妮的回旋镖(boomerangks):近战武器,防御 +2,拾荒者 +2 猎人双节棍(nunchackus):近战武器,防御 +1 米尔法的双节棍(nunchuksks):近战武器,防御 +3 高尔夫球杆(golfclub):近战武器,防御 +1,娱乐 铲子(shovel):近战武器,防御 +1,拾荒者 +1 棒球棍(baseballbat):近战武器,防御 +1,娱乐 鹤嘴锄(pickaxe):近战武器,防御 +1,建筑 +1 钉板(nailboard):近战武器,防御 +2 鞭子(whip):近战武器,防御 +1 安迪的鞭子(whipks):近战武器,防御 +3,娱乐 剑(sword):近战武器,防御 +2 命名之剑(swordks314):近战武器,防御 +3 忍者十字弓(crossbow):远程武器,防御 +2,猎人 大锤(sledgehammer):近战武器,防御 +2,建筑 +2 电锯(chainsaw):近战武器,防御 +2,建筑 +1 小心使用(chainsawhand):近战防御+5,建造+2 豪华消防斧(fireax):武器,近战防御+2,搜刮+2 小刀(knife):武器,近战防御+2 板球棒(cricketbat):武器,近战防御+3 消遣手枪(pistol):武器,远程防御+2 玩具枪(pistolks):武器,远程防御+3 绿拇指霰弹枪(shotgun):武器,远程防御+3 特制霰弹枪(shotgunks):武器,远程防御+4 猎枪(huntingrifle355):武器,远程防御+3 范杜克猎人步枪(huntingrifleks):武器,远程防御+4 冲锋枪(submachinegun):武器,远程防御+3 突击步枪(assaultrifle):武器,远程防御+4 火焰喷射器(flamethrower):武器,远程防御+4 迷你机枪(minigun):武器,远程防御+5 火箭发射器(rocketlauncher):武器,远程防御+5建筑字符串ID 大小 被动 主动 特殊 农场 农场 19 1 提供食物 农业 大型农场 20 2 提供食物 农业 巨型农场 农场巨型 31 4 提供食物 农业 郊区 8 1 最大幸存者数 休息 郊区 40 2 最大幸存者数 休息 公寓 公寓 7 1 最大幸存者数 休息 拖车公园 拖车公园 14 1 最大幸存者数 休息 汽车旅馆 汽车旅馆 12 1 最大幸存者数 休息 任务线:猴子血液 实验室 实验室 4 1 研究 学校 学校 23 1 技能训练 工坊 工坊 42 1 制作物品 银行 银行 29 1 防御+10,邻居+5 警察局 警察 5 1 防御+10,邻居+5 Xxor 燃气 燃气 10 1 田地 田地 18 1 狩猎 公园 公园 17 1 砍木 巨型公园 公园巨型 32 4 砍木、钓鱼 酒吧 24 1 调酒 教堂 教堂 6 1 此处无僵尸 布道 仓库 仓库 15 1 食物上限+50 小型商场 商场小型 53 2 任务线:猴子血液 大型商场 商场 14 任务线:猴子血液 废弃农场 飞机 51 2 离开城市建筑:离开时增加1名幸存者,需要飞行员 医院:加快伤势恢复,5→3天 消防局:可能预防火灾事件 水处理厂:可能预防火灾和脏水事件 发电厂:电力政策 市政厅:离开城市,启用外交 废墟:建筑被摧毁时出现 汽车影院:通电时提升幸福感 办公室:无用 办公大楼:无用 墓地:无用 道场:无用 全能超市:无用 餐厅:无用 服装店:无用 咖啡馆:无用 游戏商店:无用 停车场:无用 麦肯面:无用 杂货店:无用 广播电台:无用 当铺:无用当铺251无用 药店392无用 桥梁341 钓鱼不可破坏 河流331 钓鱼 海滩361 钓鱼 树林351 砍木 山丘501 无用 地铁281 养猪场382 “数字”ID用于自动保存日志文件编辑器(后续) 给予/移除 perk(PERK ID 1) 给予perk可为最多2名幸存者添加StingID-Park。移除perk会移除所有幸存者的该perk!特质字符串ID 数值 效果 对象 大学生 collegeStudent +2工程学 学校和酒吧效果提升25% 主要 建筑工人 constructionWorker +2建筑 建造材料成本降低50% 主要 医生 doctor +2工程学 受伤恢复时间减少1天(用于许多事件) 主要 帮派成员 gangMember +2防御 死亡或受伤不会导致幸福感下降 主要 流浪汉 hobo +2 scavenging +5住房空间 主要 警察 policeOfficer +2防御 所有幸存者远程武器额外+1加成 主要 政客 politician +2领导力 额外1名初始幸存者(前往下一个城市时可携带4名幸存者) 主要 牧师 priest +2领导力 游戏开始时拥有教堂,更多虔诚的幸存者 主要 退休人员 retiree +2建筑 幸福感提升10% 主要 店员 shopClerk +2 scavenging 交易加成25% 主要 披萨外卖员披萨配送员:+3 搜寻驾驶技能。初始携带2件物品:【特殊】剑和【豪华版】KITTMain 职业玩家:+5 防御。基础防御更高,但整体危险度增加。初始携带【豪华版】“小心轻放” 程序员:+3 工程学。初始拥有实验室(优先级高于教堂)、9项已研究科技和【豪华版】“费曼讲座” 房地产开发商:+3 建筑。所有建造任务耗时1天。初始携带【豪华版】“安全帽” 摇滚明星:+3 领导力。获得声望速度×2,失去声望速度×2以【诺特的吉他】开始游戏 主要(豪华版) 天生领袖 天生领袖+3领导力 音乐家 艺人 任务中为他人提供额外快乐 谈判者 谈判者 与派系交易时获得加成(若玩家拒绝交易提议,可获得额外尊重) 传教士 传教士 在教堂工作时效果更佳 维和者 维和者 降低骚乱和斗殴的几率 战士 战士+3防御 枪械训练 枪械训练 使用远程武器时+1防御(包括工具) 近战训练 近战训练 使用近战武器时+1防御(包括工具) 徒手格斗 徒手格斗 未装备武器时+2防御 指挥官 指挥官 所有幸存者获得+0+5 防御 杂役(handyman):+3 建筑 艺术家(artist):加固建筑时获得幸福度加成 装修工(redecorator):可自动改造无用建筑 工具专家(toolsExpert):工具和武器带来的建造者加成翻倍 防御专家(defensesExpert):为所有建筑提供+0.5防御 无畏回收(fearlessReclaim):可回收有僵尸的建筑 足智多谋(resourceful):+3 scavenging 好厨师(goodCook):食物产量加成 园艺能手(greenThumb):耕种时食物产量加成 猎人(hunter):提升狩猎任务效果 囤积者(hoarder): scavenging 时获得额外建筑材料 拆解者(scrapper): scavenging 技能同样计入防御 天才(genius):+3 工程学 书呆子(bookworm):研究爆发,书籍提供+2工程学 工匠(crafter):在工坊中制造额外物品






