
Icewind Dale: Enhanced Edition







不习惯《冰风谷》或《博德之门》的玩家在对抗施法者时往往会感到非常困难。不过不必担心,这并非什么丢人的事,本指南就是为那些需要帮助来击败施法者的玩家准备的。 开始之前 我会时不时用到一些术语,比如“豁免检定”。 如果你不理解这些术语,可以参考DnD Detective撰写的《游戏概念与队伍构建指南》。该指南还深入讲解了角色创建以及多职业、双职业等更进阶的概念。防御法术与简单应对方法 在《冰风谷》和《博德之门》中,合格的施法者,尤其是高等级法师,往往很难对付,因为敌人会组合使用防护法术来让自己难以被击杀。 在《冰风谷》中,法师最常用的防护法术是镜像术和石肤术。镜像术可以保护法师免受任何非固定区域效果的攻击,比如死亡之云或荆棘术(但它仍能保护法师免受火球术等法术的伤害);而石肤术则能根据法师的等级,使法师在一定次数的物理攻击中免受伤害。解除魔法同样对这些效果有效,并且不会使施法者产生疲劳,因此使用它比高等复原术更好。 其他奥术“驱散”法术: 情绪:勇气(4级)除了提供增益外,还能驱散恐惧效果。对皇家木乃伊的【恐惧徽记】很有用。 情绪:恐惧(4级)会施加恐惧效果,并且如果对手身上有情绪:勇气,则会驱散该效果。 情绪:希望(4级)除了提供增益外,还能驱散绝望效果。对皇家木乃伊的【绝望徽记】很有用。 情绪:绝望(4级)会施加绝望效果,并且如果对手身上有情绪:希望,则会驱散该效果。【破誓术】(5级)可驱散所有特定防护法术(如抵抗恐惧、火焰护盾、元素防护等)和战斗防护法术(如防护普通 missiles、石肤术、法术 mantle等)。该法术能破除目标针对我方战士攻击的所有防御手段。 【侦测幻象】(3级)可驱散区域内敌方3级及以下的所有幻象法术(主要包括镜像术和模糊术),而【神谕术】是5级版本,能驱散区域内敌方5级及以下的幻象法术。 对抗状态效果和法术伤害 虽然能够驱散自身所受的状态效果很有用,但最好从一开始就无需担心这些效果,尤其是当你的施法者可能成为受害者时。它也不会让你的队伍生命值从火球术或枯萎法术造成的伤害中恢复。 这部分并不仅限于施法者(远非如此),也适用于眼魔、陷阱以及其他造成魔法伤害和状态效果的来源。 在继续之前,请记住游戏中的大多数法术和技能在你成功进行豁免检定时,只会造成一半伤害,甚至完全不造成伤害;并且游戏中超过90%的状态效果都可以通过豁免检定来抵抗(值得注意的例外包括厄运术、诅咒术或祈祷术等法术)。因此,抵御法术伤害和效果的最关键手段就是豁免检定。 豁免检定每获得+1加值,成功的几率就会提高5%,最低为5%,最高为95%(在20面骰上掷出自然1和自然20的情况)。许多效果会影响豁免检定。 首先是装备。 大多数提供豁免检定和/或AC加值的装备,在单个角色身上可装备的数量是有限制的。例如,你不能在同一个角色身上同时装备一件+1附魔板甲和一枚+1防护戒指。这就是为什么像微光腰带、盗贼兜帽、次级抗性戒指、盾牌戒指这类物品如此强大。这些物品可以叠加在附魔盔甲之上,从而使角色获得极高的被动AC和豁免加值。 举例来说,微光腰带能为佩戴者提供“模糊术”效果(+3 AC和+1豁免加值),这对那些无法施展该法术的职业非常有用,比如战士、野蛮人或圣骑士。豁免检定可以使你承受的大部分伤害法术伤害减半并避免状态效果,但魔法抗性能让你在法术有机会进行豁免检定前就直接忽略该魔法效果,因此即便只有5%或10%的魔法抗性也极为强大(尤其是它可以叠加)。不过需要注意的是,游戏中许多技能本质上是非魔法的,并且有益法术也可能会受到魔法抗性的影响。 至于针对法术和状态效果的更主动防护方式,法术本身就是另一个显而易见的选择。牧师尤其擅长施展为队伍提供增益效果的法术,在战斗中使用这类法术来预防伤害并提升队伍输出,比在战斗中或战斗后治疗伤害更为有效(不过也不应忽视治疗法术)。 诸如祝福术、圣歌术、祈祷术和诵念术等法术能提高你的豁免成功率。祝福术(或援助术)、诵念术和祈祷术的效果可以叠加,从而获得极高的增益。当你面对艰难战斗时,不要犹豫,将这些法术组合使用。 大多数敌人是邪恶阵营的,因此防护邪恶法术在大部分战斗中都很有效。还有一些不太显眼的选择,比如神圣之力这类能提升属性的法术。它无法抵御所有法术和效果,但例如对麻痹、毒素、死亡的豁免检定会随体质属性提升。奥术法术在团队辅助方面表现欠佳,但仍有一些不错的选择。防护邪恶虽然持续时间比神术版本短,但依旧是个好选择;情绪:希望能在1小时内为目标提供+2的命中、豁免和伤害检定加值(还能驱散绝望状态);幸运术的效果非常强大,但持续时间太短,仅有3轮,这也是我认为它不是一个好选择的唯一原因。然而,众所周知,奥术法术中最佳的防御和辅助法术是那些以施法者自身为目标的法术:护盾术、镜像术、模糊术、石肤术、法术偏转、法术反转……即便是在神术法术中可以用于他人的再生术,在奥术法术中也只能以自身为目标。 吟游诗人是(仅次于牧师的)第二佳职业,在保护团队免受法术和效果影响方面表现出色,因为它可以施展少数团队辅助奥术法术,然后使用其吟游诗人歌曲。说实话,我建议让他们在战斗间隙施放一些持续时间较长的法术(情绪:希望、石肤术、操纵不死生物……),并在战斗中持续歌唱。- 【三英雄歌谣】:提供+1命中、+1伤害,更重要的是+1豁免,这在游戏初期是不错的加成。对于标准吟游诗人而言,5级后该歌谣会被淘汰。 - 【库兰·强者之心的传说】(3级):提供恐惧免疫和驱散恐惧效果。《冰风谷》中恐惧来源不多,但你可以切换该歌谣1回合来驱散恐惧,之后再换回施法或更好的歌谣。 - 【提摩拉的旋律】(5级):提供高达+3的豁免加值和幸运效果。这两种效果的组合基本上能使豁免成功率提升20%,同时还能为队伍的进攻提供一些加成。它可以说是【三英雄歌谣】的强化版本。【考迪斯之歌(7级)】可保护你免受声音类效果影响,尤其是沉默和耳聋状态,还能抵御许多法术与技能:呐喊、强力呐喊、命令术、高等命令术、悲戚哀嚎、死亡丧钟、鹰身女妖之嚎、战吼、不灭挽歌、强力咆哮以及女妖之嚎。这能让你基本克制【冰风谷:寒冬之心】中的维斯塔莱,并大幅降低【冰风谷: Trials of the Luremaster】中鹰身女妖的威胁。 诗人进阶职业【吟唱者】的战歌虽强大,但在防护法术和效果方面稍逊一筹。不过在15级时,它能提供恐惧免疫;20级时,还会额外提供眩晕和混乱免疫。 最后是消耗品:防护卷轴、火焰抗性药水等等。这两者加在一起会让你的战士很难阻止法师施法,而镜像术会让你的施法者尤其难以用伤害法术打断法师。 对抗这种情况的魔法是解除魔法和移除魔法。 大多数时候,一两个解除魔法或移除魔法就能迅速清除一片区域内的所有防护法术。实际上,在《冰风谷》第一部中,对抗魔法防护只需要解除魔法和/或移除魔法,即便是对抗马拉冯——如果没准备这些法术,这位法师会非常难对付——或者在更高难度下与伊尔玛迪娅一同出现的女祭司们也是如此。 一旦你能够使用这些法术,就应该始终准备至少一到两个解除魔法和移除魔法。以下是一些关于如何使用它们的例子: - 如果你面对霜火蜥蜴,给前排角色使用【防护寒冷卷轴】可以让他们忽略其 aura 造成的伤害。如果遇到燃烧骷髅,让战士在前进时喝下【火焰抗性药水】,能大幅减少其火球术造成的伤害,同时对周围敌人造成可观的友方伤害。 - 【自由行动药水】能让你的前排角色在蛛网术范围内战斗而不用担心被缠住。这在对抗四处投掷蛛网术的马拉冯时尤其有用。 - 【清晰术药水】能使饮用者免疫弱智术、恐惧、魅惑,更重要的是,免疫混乱术。对抗眼魔非常有效,因为如果你的队员豁免失败,眼魔每回合都能迷惑他们,这正是其危险之处。但要记住,它的效果只持续5回合,也就是不到一分钟。 诸如此类。 说真的,仔细看看你在游戏中收集到的消耗品。如果能在合适的时机明智地使用它们,一场艰难的战斗可能会突然变得轻松。 法术打断,基础机制 施法者每次受到伤害,都必须进行豁免检定,否则就会失去正在施展的法术。 这意味着,在打断施法时,对施法者造成的伤害并不重要:重要的是他被击中的次数。如果你能近战接触到施法者,直接将其击溃即可,但通常情况下,他们要么并非单独行动,要么会施展类似蛛网术的法术阻止你靠近,因此这种方法并非总能奏效。 远程武器,大量使用它们 以下是关于远程武器射速的一些信息: 投掷斧、飞斧和十字弩的射速为每回合1次。 投掷匕首和弓的射速为每回合2次。 飞镖的射速为每回合3次。 战士职业(战士、游侠和圣骑士)在7级时获得额外0.5次攻击,13级时再获得额外0.5次攻击。 在武器熟练方面,专精能使你每回合增加0.5次攻击,大师级掌握则每回合增加1次攻击。例如,一名在长弓、短弓或飞掷匕首上达到大师级熟练度的战士,每回合最多可以进行(2+1+1.5)4.5次攻击。 同一名战士若在十字弓、投石器或飞掷斧上达到大师级熟练度,则每回合可进行3.5次攻击。 对于弓箭而言,弓箭手(游侠)和能够在远程武器上达到大师级熟练度的战士是最佳选择。尤其是弓箭手,其远程攻击的命中几率和伤害都会提升,还拥有对目标施加累积惩罚的能力,配合弓箭可以形成致命的连招。 飞掷斧和飞掷匕首的优势在于,它们与对应的近战武器属于同一武器技能。 矮人防御者搭配斧头是个很棒的组合,这能让他在主武器之外,还能在某一远程武器上达到大师级熟练度。战士的狂战士职业也采用类似思路。 法师杀手(战士)在打断法术方面值得注意,因其拥有每一击都能增加法术失效几率的能力。但该职业在后期游戏中,当不与施法者作战时会变得相当弱势,原因是除了武器和盔甲外,无法使用任何魔法物品(例如,不能使用各种提升THAC0的魔法手套,也不能使用戒指、护身符或腰带等)。 如果可以,至少安排一名角色使用弓,一名使用十字弓,一名使用投石索。各方都有具有非常有用效果的特殊投射物,例如火焰或酸液(对付巨魔)、毒素(噬咬箭)、额外命中(穿刺箭)以及其他特殊效果(召唤地精、沉默术、奥提路克的 resilient sphere 等)。不幸的是,飞镖每回合最多只能进行5次攻击。就纯攻击次数而言,专精和大师级之间没有太大区别,因此付出的代价并不值得。 不过,飞镖非常适合任何其他想要远程攻击选项,但只能达到飞镖熟练或专精水平的职业和职业变体。 即使只是熟练水平,他们也能进行3次攻击来打断对手的施法;而达到专精水平后,每回合将获得3.5次攻击。只要你能命中目标,这已经足够了。 值得一提的飞镖投掷职业是浪人(盗贼),他们每5级就能获得1点命中骰和伤害加值。这实际上让浪人即使没有专精也能很好地使用飞镖,而且除了1个武器精通点外不需要牺牲任何潜力。 其他适合投掷飞镖的职业是那些可以使用飞镖但最多只能达到熟练程度的战士职业,因为这能让他们获得与弓箭大师相同的4.5次攻击。兼职战士就是不错的选择。 说真的,如果你还没试过飞镖,一定要试试。这是一种很好玩的武器,对付施法者非常有效。如果你没有魔法来驱散镜像术和石肤术,用飞镖也能很好地破除它们。 阻止施法的法术 用于打断施法的基础法术有魔法飞弹和魔邓肯之力量飞弹。瞬时施法时间和多段伤害使其在这项工作中表现出色。 不过,这是最容易被反制的法术:一个简单的【护盾术】就能吸收其中任何一种,而【熵能护盾】则能阻挡所有投射物攻击,包括此类法术。当然,并非所有敌人都会施放护盾术。 像【美弗的酸箭】这类持续伤害法术也是不错的选择,因为它们除了造成当前伤害外,还可能打断目标后续的施法。 如果目标不进入近战范围,【荆棘术】或【云杀术】这类法术也非常有效,只要法术持续生效,它们每回合就能对目标造成一次伤害。 【麻痹术】、【魅惑术】、【睡眠术】等法术同样能有效阻止目标施法,同时使其容易受到攻击。人类定身术、命令术、魅惑人类、臭云术、蛛网术……如果这些法术的豁免检定失败,都可能成为法师杀手。可惜的是,法师对法杖和法术的豁免检定能力很强……这也是为什么臭云术对法师效果显著:它的豁免检定是针对毒素,而非法术。但要注意,它对不死生物无效。 若想完全阻止敌人施法,你还可以使用一些专门的法术,比如沉默术(可被“发声术”抵消)、法术反噬(造成80%的法术反噬几率)和耳聋术(造成50%的法术反噬几率)。 需要注意的是,对于任何可进行豁免检定的法术,对目标使用诅咒术或厄运术来降低其豁免成功率是个不错的策略。职业能力 刺客(盗贼职业分支)的涂毒武器、黑卫(圣骑士职业分支)的涂毒武器、盗贼的陷阱,以及法师杀手(战士职业分支)每次攻击增加施法失败几率的能力,都是打断施法者的不错选择。 此外,龙脉术士(术士职业分支)的龙息无法被豁免,还有部分武僧及武僧职业分支的能力也有此效果。 但最可靠的方法是使用特殊投射物、武器或技能效果来施加毒素、流血等持续伤害。施法者,尤其是法师,通常体质较低,因此很难抵抗这些效果。 或许最有效的方法是使用盗贼的背刺。这些法术不仅能摧毁对手的防御,还有许多敌人会通过魔法为盟友提供增益效果,并对你的队伍施加减益效果。 队友被魅惑了?用解除魔法。前排队友被人类定身术定住了?用解除魔法。牧师使用了众志成城?用移除魔法。你面对的战斗法师使用了石肤术?用移除魔法。就这么简单。 这两种法术都非常有用,而且用途广泛,足以证明在队伍中始终准备几个是合理的。 然而,它们有一个明显的缺点:移除魔法会驱散敌人身上的负面效果,而解除魔法除此之外还会驱散盟友身上的正面效果。 法术防护法术:如何对抗那些烦人的法术 这部分在《冰风谷:增强版》中完全是可选的,坦白说主要是针对《博德之门2》的。一旦魔法防御被破除,大多数施法者都可能被盗贼的背刺一击秒杀,或者至少会受到重创。这也可能会让他们的生命值降低到足以被诸如【强力真言:震慑】或【死亡徽记】之类的法术影响的程度,这些法术的效果取决于目标的生命值。 魔法武器 造成中毒、疾病、震慑、睡眠等效果的武器非常适合用来对付法师。遗憾的是,除了少数几件武器,比如【普雷西奥的+2匕首】和【诱惑大师的试炼】中的武器外,大多数具有此类效果的武器都是随机掉落的,所以你无法在开始游戏前就计划好能获得它们。从技术上讲,你可以通过在首次进入某个区域前加载存档来重新生成该区域的战利品,但这样做很麻烦,而且前提是你知道要找的物品在哪里。 例如,我在上一轮游戏中获得了【剧毒战斧+2】。它有20%的几率造成中毒效果,每4秒造成1点伤害,持续100秒,总共造成25点伤害……但这是随机掉落的战利品,而我队伍里没有使用斧头的角色。 更糟的是,我甚至忘了是在哪里找到它的,因为我在鉴定它之前已经清理了整个区域,而且直到游戏后期查看时才注意到它的效果。再说一次,我队伍里没有使用斧头的角色,所以我为什么要在意呢? 所以,这种方法是有局限性的。你仍然可以在背包中携带不同的武器组合,并在与施法者战斗时进行切换,这一点需要注意。 结论 那么……是的! 【解除魔法】和【移除魔法】是你将魔法防护削弱至零的主要手段。其他法术大多是可选的,但当你不想为了一个容易被移除的负面效果而驱散三个法术增益时,它们会非常有用。 拥有种类繁多的远程武器是很好的,因为这能提供多种选择,而飞镖对于每回合额外攻击次数不多的非战士职业来说非常出色。 有许多法术能有效降低敌对施法者给你带来麻烦的能力。 持续造成伤害的职业技能和武器对施法者效果显著。 希望本指南对你有所帮助。《冰风谷》和《博德之门》都是非常优秀的游戏,不要仅仅因为你不是龙与地下城(DnD)爱好者或这类游戏的老手就错过它们。 我记得小时候,我一遍又一遍地重玩序章,只为让角色变得更强,因为我没有充分使用像“睡眠术”或“解除魔法”这样的法术,所以打不过任何艰难的战斗。正因为如此,多年来我错过了游戏的大部分内容,差点就与这些游戏的伟大之处失之交臂。 不要让难度和复杂性吓到你,也不要让它们阻止你享受游戏的乐趣。一旦你明白自己在做什么并且做好了准备,大多数一开始觉得困难的战斗都会变得轻而易举……或者至少,它们不会像乍一看那么硬核。正如我之前所说,在《冰风谷:增强版》中,只需几个【解除魔法】法术就能驱散施法者身上的所有防护效果,包括那些拥有【法术防护】法术的施法者。不过《博德之门1》和《博德之门2》是例外,在这两款游戏的某些战斗中,有些法师的防护法术能够抵抗【驱散魔法】和【解除魔法】(除非你试图攻击非敌对的法师,或许这种情况除外?)。 【法术防护】法术是用于抵御其他法术的防护类法术。在《冰风谷:增强版》中,大多数拥有这类法术的法师都是中立或友方的,这并不奇怪,因为这类法术的威力非常强大。例如,次级法术无效结界能使施法者免疫1级、2级和3级法术……而大多数你用来阻止对手施法的法术,如魔法飞弹、美弗的酸箭或法术反噬,更重要的是解除魔法和移除魔法,都属于这些等级。 简而言之,这些法术就是用来对抗你的施法者的,即使是最基础的也效果显著。 要专门对抗这些法术,你可以使用: 法术穿透(3级奥术法术):驱散所有5级及以下的法术防护法术。 秘言术(4级奥术法术):驱散一个8级及以下的法术防护法术。 穿透魔法(6级奥术法术):效果与秘言术相同,但还能使目标的魔法抗性降低施法法师等级,持续时间为每法师等级1回合。凯尔ben的防护鞭(7级奥术)可驱散1个8级或更低的防护系法术,之后每轮结束时再驱散1个,持续3轮,最多可驱散4个防护系法术。 红宝石逆转射线(7级奥术)能驱散任意等级的1个防护系法术,即使是9级的法术陷阱也能驱散。 破盾术(8级奥术)与破魔术类似,但它能降低目标10%的魔法抗性,施法者每升1级额外降低1%,持续时间为施法者等级数的回合数,同时可驱散任意等级的1个防护系法术。 法术打击(9级奥术)是法术穿刺的强化版,能够驱散目标身上所有的防护系法术。总的来说,我倾向于准备一个【穿透魔法】或【穿透护盾】,它们在某种程度上可以起到【降低抗性】法术的作用。由于法师身上能够偏转【解除魔法】的法术防护通常不会超过一个,所以这样就足够了。另外需要注意的是,据我所知没有敌人会使用【法术陷阱】,至少在《冰风谷:增强版》中没有。 牧师的专精驱散法术 如果你了解即将面对的法术和防护类型,就可以准备更多针对这些法术的专精法术。 虽然【缓慢毒素】(2级)并非只针对魔法毒素,但它基本上可以移除单个目标身上的毒素效果,而【治疗疾病】(3级)则能治愈单个目标的疾病。记住,【解除魔法】无法治愈非魔法毒素,例如-phase蜘蛛攻击造成的毒素。 【移除诅咒】(3级)可以移除单个目标身上的诅咒物品。另外,我记得某些熵魔法效果只能通过这个法术驱散?这点如果有误欢迎指正。 【移除麻痹】(3级)可以驱散一片区域内的麻痹效果,无论是来自【人类定身术】之类的法术还是不死生物的麻痹之触。但它无法驱散蛛网、纠缠或绝望状态。 【清新空气领域】是3级神术,可抵消所有云雾类法术。注意该法术不会影响铁魔像的毒性凝视,因为那并非法术(至少在博德之门中不是)。 【次级复原术】可以治愈等级吸取。我认为《冰风谷:增强版》中没有敌人会造成等级吸取,但在《博德之门》系列中存在这样的怪物(至少在《博德之门2》里有)。 四级法术【中和毒素】可以移除目标身上的中毒效果,并为其恢复少量生命值。再次提醒,【解除魔法】无法治愈非魔法毒素。 五级法术【真实视域】能移除区域内所有对手的 illusion 效果,包括【镜像术】、【隐形术】和【模糊术】等。如果是【 Helm 牧师】职业,由于每天可以免费使用该法术,所以会非常实用;但对于其他职业来说,使用【解除魔法】或【移除魔法】就足够了。需要注意的是,部分敌人也可能会施放此法术。 七级法术【高等复原术】与【次级复原术】类似,但它还可以治愈【弱智术】、【困惑术】或【狂怒术】,同时也能解除中毒和疾病状态。
在本指南中,我将全面介绍我推荐的队伍配置。该队伍已用于轻松击败困难难度,因此我相信它在疯狂难度甚至怒火之心难度下也能有出色表现。 简介 与《博德之门》不同,《冰风谷》(IWD)中没有等待你招募的同伴。相反,整个队伍需要在游戏开始时从头创建,并且之后无法更换队员。因此,队伍创建阶段可以说是《冰风谷》中最重要且最具挑战性的部分。虽然默认队伍还算不错,但远非我认为的最佳配置。我建议的队伍会更接近这一目标,尽管我不会假装已经将游戏研究到毫无改进空间的程度。无论如何,这个队伍已经涵盖了所有基础方面,即使操作不佳,也能顺利通关游戏,包括【冰风谷:冬之心】和【冰风谷:诱惑大师的试炼】。 选择难度 在增强版中,有多个难度级别可供选择,包括简单、普通、核心规则、困难、疯狂和狂怒之心,并且可以随时切换。因此,无需选择一个难度后就一直坚持到游戏结束。在此之前,高力量值(STR)的收益非常大。对于战士职业,体质(CON)应达到18,非战士职业则为16。 诗人(Skald):队伍领袖 你的第一个队友将是一名吟游诗人——更具体地说,是一名诗人(Skald)。诗人在队伍中将承担三个主要职责: (1)鉴定物品 (2)作为高魅力值的队伍领袖 (3)吟唱诗人之歌 其中(3)是最重要的。诗人之歌的效果极其强大,尤其是在15级以后。它能提供对THAC0、AC、伤害的加成,以及对恐惧、震慑和混乱的免疫,这些效果实在太出色,不容错过。将其战术设置为吟游诗人,让诗人位于队伍阵型的后方,之后你几乎可以不用再操心这个角色了。除了吟唱诗人之歌外,你的诗人偶尔还能施展一些法术。【骷髅陷阱】因其伤害随等级提升而变得尤为强大,而且你的诗人会比法师升级更快。在清理残敌前,向高危险区域释放一些【骷髅陷阱】可以削弱那些更强大的敌人。除此之外,诗人主要就是持续为队伍提供增益效果。 建议种族: 无关紧要。半精灵就很不错。 建议阵营: 无关紧要。 建议属性: 力量:10以上 敏捷:18 体质:16 智力:13、16或18 感知:10 魅力:18 你的诗人不参与战斗,所以力量并不重要。稍微高一点的力量值可能会有好处,因为这能让你携带更多物品。智力(INT)可以保持在13,但如果你不想在学习法术时使用任何利用游戏机制的技巧,建议将其提升到18。此外,与《博德之门》不同,吟游诗人可以获得7级和8级法术,但无法获得9级法术。实际上,你不会有太多7级或8级的法术卷轴给你的吟游诗人,但如果你的属性骰掷得好,建议将智力(INT)设为16以学习最高级别的法术。你需要高敏捷(DEX)和体质(CON)来确保你的战歌手不会被随机一击秒杀。魅力(CHA)的重要性不言而喻。 建议技能: 你的战歌手不会参与战斗,所以战斗相关技能无关紧要。选择一项防御技能以增加对抗远程攻击的 Armor Class(AC),并确保给战歌手配备提供抗性或其他防御加成的武器。+3精灵链甲很有用,它拥有不错的AC值,同时还允许施法。 战士/盗贼:强力输出 每个队伍都需要一名盗贼,但创建一个纯职业盗贼没有意义。因此,我们将选择多职业战士/盗贼(F/T)。为什么选择多职业?因为我们想选半兽人作为种族,而多职业是唯一的选择。有时候,理由就是这么简单。 保持高AC值可能是个挑战,因为如果你想使用盗贼技能(你肯定会想用),就不能装备金属盔甲。话虽如此,通过后期的一些装备,将AC值降到-10并非难事,同时还能获得可观的物理抗性。再加上盗贼天生的闪避等技能,你的战士/盗贼将成为一股不可阻挡的自然之力。 建议种族:半兽人。天生力量19、体质19,且盗贼技能有巨大加成。选择其他任何种族都无异于削弱自己。 建议阵营:混乱中立。一些较好的盗贼物品要求你是混乱阵营或非善良阵营。 建议属性: 力量:19 敏捷:18 体质:19 智力:随意 感知:随意 魅力:随意 这个属性组合很容易骰出。除力量、敏捷和体质外,其他都是垃圾属性。但还是要让它们保持两位数,毕竟没理由不这么做。一旦获得矮人骨戒,就能享受20点力量。 建议武器专精: 匕首 短剑 斧头 斧头是目前为止最佳的 dps 选择,不过最好的斧头只有在资料片中才能获得。如果你计划经常背刺,匕首和短剑会很有用。使用像【+3巨盾】这样的盾牌能让这家伙变成一个坚不可摧的战士。 牧师/游侠:增益机器 创建纯牧师的唯一好处是能够使用【超度亡灵】。【超度亡灵】基于等级,只有纯牧师才能达到足够高的等级来有效使用这项能力。由于《冰风谷:增强版》中充满了亡灵,【超度亡灵】相当有用。但同时,单职业牧师在对抗非亡灵生物时会很吃力,这就是为什么牧师/游侠兼职是更合理的选择。你的牧师/游侠能造成高额伤害,并为队伍提供强大的增益效果。游侠职业部分还能让你获得额外的法术。 建议种族: 半精灵,因为没有其他选择。 建议阵营: lawful good。邪恶系神术都很糟糕,而善良系神术则都极其有用。一些较好的物品也要求你是善良阵营,甚至是守序善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18 体质:18 智力:随意 感知:18 魅力:随意 感知18并非必需,因为游戏后期你无论如何都会拥有足够的法术,但如果能骰出这个数值,何乐而不为呢?魅力是可以放弃的属性。虽然你在后期会获得力量18/00的护手和力量19的腰带,但在游戏的大部分阶段,骰出高力量值都是非常值得的。 建议武器专精: 链枷 钉头锤 晨星 链枷在游戏后期将是你最好的选择。在此之前,钉头锤和晨星将是你队伍中粉碎伤害的来源。其中有几种还带有牧师相关的加成。战士/德鲁伊:召唤 在《冰风谷:增强版》中,兼职职业是一大特色,战士/德鲁伊也不例外。德鲁伊凭借防御性增益、自然抗性,当然还有召唤能力,拥有极高的生存能力。与奥术召唤相比,神术召唤明显更强大且更实用。尤其是林地生物,在游戏初期会非常有用。战士职业部分很重要,因为你可以穿戴金属盔甲,这会进一步提升你本就(在增益加持下)出色的AC值。除了治疗能力外,你还能获得一些相当不错的伤害法术。在通过装备提升力量之前,近战伤害会比较平庸。 推荐种族: 半精灵。没有其他选择。 推荐阵营: 绝对中立。没有其他选择。建议属性: 力量:16 敏捷:18 体质:18 智力:随意 感知:18 魅力:15 这样的属性组合很难通过掷骰获得。由于同时获得高力量值和高属性点需要花费大量时间,目前简便的方法是暂时将力量保持在16。之后你会获得将力量值设定为18/50的手套,这会直接作用于你的战法师。你可能还需要在敏捷和体质上做出妥协。如果体质较低,资料片中的【烦恼护甲】可以弥补一部分不足。 建议武器熟练度: 弯刀 棍棒 在游戏前半段,你的战法师在伤害输出方面会比较欠缺。尽早从康兰处获取【幸运弯刀+2】,它会成为你游戏中很长一段时间内的可靠伙伴。在资料片中,你将获得【斯维安之棍+5】,它能从那时起粉碎任何敌人。 战士/法师:施法者 虽然兼职战士/法师有其优势,但双职业总体上是最佳选择。主要优势在于武器的大师级掌握,这对你后期帮助很大。最大的问题是何时进行双职业转换。唯一合理的选择是9级或13级。9级能让你获得大师级掌握,而13级会多一次半攻击机会和更好的THAC0。我认为在疯狂难度或更高难度下游玩,以及/或者进行资料片内容时,13级是更优选择。如果你只打算游玩主线战役且难度为核心规则或更低,9级是唯一合理的选择。另一方面,在创建角色时明确自己想玩的难度也很重要。 原因很简单。在《冰风谷:增强版》中,更高的难度有两个主要的调整因素:(1)敌人伤害和(2)获得的经验值(XP)。简单和普通难度下,经验值正常且敌人伤害较低,而核心规则难度以上,伤害和经验值都会增加。此外,困难及以上难度还会增加敌人数量,进一步提升经验值获取。因此,如果游玩核心规则或更低难度,队伍最终获得的经验值会显著减少,进而导致队伍等级较低。这对队伍的规划方式有直接影响。总体而言,在《冰风谷:增强版》中,你不像在博德之门系列中那样急需奥术施法者,所以稍晚转法师是没问题的。 建议种族: 人类。其他种族无法双职业。 建议阵营: 中立善良。一些较好的法师物品要求你是善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18 体质:18 智力:18 感知:随意 魅力:随意 你需要18点智力才能学习最高级别的法术。力量应该有个好的骰点。其他属性都相当直接。 建议武器专精: 长剑 bastard swords( bastard swords) 投石索 长剑就是你所需要的一切,所以尽快达到宗师级。游戏中最好的长剑是+4行动长剑,你会在资料片中期获得它。TOTL会给你一把非常好的 bastard swords,对于对付巨魔之类的敌人非常有用。当你重新提升战士等级时,你会想要使用投石索。投石索的伤害与力量属性相关,所以你使用它们时的伤害会出奇地高,不过你的攻击次数和零级命中值不会很高。 弓箭手:输出机器 弓箭手在《博德之门1》中就已经是一个非常强力的职业,在《冰风谷》中情况依然如此。很多时候,敌人甚至还没冲到你的前排战士面前,就已经被你后方的弓箭手射杀了。预计队伍中30%以上的击杀数将由弓箭手完成。当需要对付一些无法接近的敌人以及采用打带跑战术时,弓箭手也变得至关重要。牧师法术和较高的天生潜行能力(用于侦查)更是锦上添花。偶尔,你会遇到对特定附魔等级以下的远程伤害免疫,或者完全免疫远程伤害的敌人。这种情况下,如果你手边没有合适的箭矢,那么擅长挥舞近战武器就很有必要了。在获得黑龙鳞甲或白龙鳞甲之前,你的AC(护甲等级)会比较低。 建议种族: 精灵。天生18点敏捷(原文为19,此处按DND规则修正为18,精灵种族敏捷上限为18)使其成为最轻松的选择。 建议阵营: 无关紧要。但仅限善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18(原文为19,此处按DND规则修正为18) 体质:17 智力:随意 感知:14+ 魅力:随意 敏捷18的重要性不言而喻。你并不真的需要很高的力量,但在某些被迫进行近战的时刻,较高的力量值会带来回报。 建议武器专精: 长弓 弯刀 你所需要的就是长弓的大师级专精。十字弓和短弓根本无法与之相比。游戏中最好的弓是长弓+3:防御者和长弓+3:连发者,它们是多恩之渊下层的凯利随机掉落的互斥物品,而这已是游戏后期。你的兼职法师/战士无法使用所有优质弯刀,因此第二好的选择就留给你的弓箭手。在本指南中,我建议选择困难或更高难度进行游戏。由于经验值获取增加,整体难度实际上可能与核心规则难度相近,而且达到更高等级也意味着你能体验到更多高等级法术等内容。 不过,选择核心规则或更高难度有一个明显的缺点,那就是会引入一个相当烦人的龙与地下城机制——法术学习。在龙与地下城第二版中,从法术卷轴成功学习法术的概率由相关角色的智力值决定。要确保学习法术永不失败,你需要24点智力值。低于这个数值,就有学习法术失败的可能。通过常规手段将智力值提升到24是不可能的,所以学习法术时总会面临失败风险,只是概率有所不同。通常情况下这或许不算太糟,但在《冰风谷:增强版》中,法术卷轴是极为有限的资源。有些较为珍贵的法术在整个游戏中仅能获得一次,一旦学习失败,就再也没有机会学会该法术了。由于这类法术可能对赢得某些战斗至关重要,我将此视为需要重新加载存档的情况。 考虑到反复重新加载存档并非乐事,我通过利用游戏机制来解决这个问题。每当想要学习法术时,我会进入设置选项,将难度调低至核心规则以下,学习所有想要掌握的法术,然后再将难度调回我原本想要的设置。这并非作弊,而是以最高效的方式应对一个极其无趣的机制。因此,在本指南中,智力(INT)仅对最大化法术等级至关重要。 对于那些更倾向于利用难度系统的玩家,可以在领取任务奖励时将难度调至最高。令人费解的是,在《冰风谷:增强版》中,难度缩放也会影响任务奖励,所以在交任务前将难度调至最高,很容易让游戏失去平衡。我不建议这样做,因为这不仅繁琐,而且推荐的队伍本身就足以轻松碾压任何内容。 关于狂怒之心难度的最后一点:我建议首次游玩时不要选择狂怒之心(HoF)难度。相反,在二周目时将难度提升至【HoF】。届时你将拥有所有必要的终局装备和法术,否则【HoF】难度会让你感到非常挫败。 引诱与否 首次开始《冰风谷:增强版》时,你可以选择主战役或资料片【Heart of Winter】。选择后者时,你可以用默认队伍或导入队伍开始资料片战役。或者,你也可以先玩主战役,再从中进入【Heart of Winter】。 为何这很重要?处理资料片内容有两种方式:要么先通关主游戏,再完成资料片;要么玩到主游戏终局部分,先打通资料片,然后再面对主游戏的最终 boss。两种方法都是可行的,但从游戏策略角度来看,第二种方法更受青睐。原因很简单:资料片不仅提供大量经验值,还包含游戏中一些最优秀的物品,这些物品可以用来轻松击败最终 boss。 通常来说,考虑是否要体验资料片是个不错的主意。特别是,如果不体验资料片,部分角色会因经验值的缺失而变得相当虚弱,因此建议在不体验资料片时尽早进行双职业转职。 除了《冰风谷:冬之心》外,增强版还包含第二个资料片【 Trials of the Luremaster 】,该资料片可从《冰风谷:冬之心》中进入。TOTL拥有游戏中一些最艰难的战斗,因此即便是最优化的队伍也将面临考验。在装备方面,HOW确实是必需品,而TOTL则可以作为衡量队伍优化程度的良好基准。最终,选择权在你手中。 通用建议 你需要一些造成火焰伤害的武器。可以让远程角色使用火焰箭或酸箭来消灭巨魔,但游戏中这类箭矢数量有限。 使用脚本。有许多预设脚本可用,它们会让你的游戏体验轻松不少。尤其是吟游诗人和盗贼,能从中获得极大益处。 不要犹豫购买昂贵的物品。最终,你会拥有大量的金币。 所有不给法师的法术卷轴都交给吟游诗人。使用盾牌。《冰风谷:增强版》中有很多优质盾牌,你的AC值怎么高都不为过。 眼魔是游戏中最烦人的怪物之一。幸运的是,你只会在TOTL中遇到它们。以下是轻松击败它们的方法:让你的法师召唤一只灵吸怪。这家伙对眼魔的任何攻击都免疫。同时,让你的远程角色用普通箭射它至死。这是最简单的战斗了。 最终 boss 及其爪牙对+3以下附魔的武器免疫。请相应调整你的装备。 你会希望所有角色的敏捷值至少达到18。敏捷值在装备上很难获得,而且AC值在整个游戏中都很重要。力量值在游戏后期会变得无关紧要,因为那时你会获得大量力量18/00的手套。
这是一个面向新手玩家的简单队伍配置,适用于普通或核心难度。其设计理念是在玩法和属性骰点方面仅包含少量复杂性。 角色创建 游戏预生成的初始队伍相当不错,但对于刚开始游戏的玩家来说可能仍有难度。这个队伍配置适合那些希望轻松体验剧情,而不想使用剧情模式或应对过多复杂操作的玩家。 我们的队伍将由两名狂战士(战士职业分支)、一名洛山达的牧师、一名弓箭手(游侠职业分支)、一名战士/盗贼兼职以及一名诗人(吟游诗人职业分支)组成。属性和熟练度如下。未提及的属性并不重要,例如狂战士的智力可以是任意数值,因为这影响不大。以下是所有中立善良阵营的角色: 半兽人狂战士: 力量19,敏捷18,体质19,魅力18。 2点武器专精投入钉头锤,2点投入双武器风格。 后续所有武器专精点均投入钉头锤。 半兽人狂战士: 力量19,敏捷18,体质19,魅力18。 2点武器专精投入链枷/晨星,2点投入双武器风格。 后续所有武器专精点均投入链枷。 半兽人洛山达牧师: 力量19,敏捷18,体质19,感知18。 1点武器专精投入战锤,1点投入投石索。 下一点专精点投入双武器风格或“剑与盾”。 精灵弓箭手: 力量18/91,敏捷19,体质17。 2点武器专精投入长弓,1点投入长剑。剩余点数可随意分配。吟游诗人升级速度极快,虽然她能施展的法术数量比法师少,但由于等级较高,她的法术威力依然相当可观。 实际上,对于那些受等级影响的法术而言,吟游诗人在施法能力上往往优于法师或术士。例如,容易获取的【五彩球】(单体控制)和【头骨陷阱】(范围伤害)这两个法术,在吟游诗人手中常常能造成致命效果。因此,在艰难的战斗中,不要犹豫,让她停止歌唱一两轮来施放一些法术吧。 除了歌唱和施法能力外,吟游诗人在购物时还是团队中的出色交涉者。只需对她施放【朋友术】,她的魅力值就能提升到20以上。将她设为团队领袖(点击并拖动她的头像至顶端),你在商店购物时就能获得额外的折扣。记住,【朋友术】的持续时间不长,购物后应该把她放回队伍底部。 困难战斗(轻微剧透) 使用这个队伍,你可以轻松应对游戏中的大多数战斗。不过,如果你是第一次玩,有几场战斗可能会相当棘手。 【暗影谷】 在这里,你需要装备+1或更好的武器才能对一些怪物造成伤害。如果找到一把不适合你专长的+1武器,也不用担心。诗人的歌谣、兽人之力和战士职业都能确保你即使使用不熟练的武器也能命中目标。之后,你自然会找到适合自己专长的武器。 你在这里会开始遇到一些能够施放精神控制法术的怪物。看到这些骷髅法师时,就用狂战士状态干掉它们。牧师的【超度亡灵】和【定身亡灵】在这里也相当有用。 【龙眼】 理想情况下,你的狂战士现在应该装备+2或更好的武器了。和【暗影谷】类似,这里可能会有一些法师。使用狂战士状态来免疫他们的精神法术并击杀他们。三层和五层有很多陷阱,所以要小心。 在五层快结束时,你应该能找到一些+2箭矢。把它们留到这一层的 boss 战使用。【高阶弓箭手】(在同一层)也会掉落一把不错的弓,把它交给你的弓箭手。没有这些箭矢的话, boss 战会相当艰难。 进入 boss 房间前,你可以在身后施放【操纵死者】,并让你的盗贼布置几个陷阱。这会分散那些将从背后伏击你的法师的注意力。为你的队伍施加增益法术,然后进入房间。首领对+1及以下的武器免疫,并且首领前方有陷阱。所以让你的弓箭手用+2箭矢攻击首领,让狂战士去对付后方的两名施法者。只要他们的施法者没能成功施放控制法术,你就应该没问题。只有你的吟游诗人生命值一般,其他所有人尤其是狂战士,都能承受大量伤害。 这场战斗之后,游戏剩下的部分应该会相当简单。不像在狂怒之心模式中,这里的敌人实在无法抵挡这个队伍的纯粹伤害和生存能力。如果你觉得某场遭遇战很难,就仔细查看牧师和吟游诗人的法术。总有一些法术能扭转战局对你有利。只要别让你的吟游诗人站在队伍前排,你应该就能在大多数战斗中表现不错。将后续所有武器专精点投入长弓。 种族敌人:骸骨亡灵、腐尸亡灵、巨人以及蛇人都是不错的选择。 注意:如果难以掷出18/91或更高的数值,18/76以上的任何数值都可以。弓箭手很少进行近战。 半兽人战士/盗贼 19点力量,18点敏捷,19点体质。 2点投入长弓。2点投入(任意你选择的近战武器)。 所有点数投入“寻找陷阱”。 将武器专精点投入你选择的战斗风格。 半精灵诗人 10点力量,18点敏捷,16点体质,10点感知,18点智力,18点魅力。 1点投入斧头。1点投入“剑与盾”。在9级时,你的两名狂战士和弓箭手应在其偏好武器上投入5点(大师级)。12级时,这三个角色应在双武器风格上投入第三点。 战士/盗贼应将后续所有盗贼点数投入寻找陷阱。当寻找陷阱达到100点后,再将开锁技能提升至100点。之后,你可以根据需要自由分配点数。注意,盗贼技能超过100点通常没有额外收益。 游戏玩法 前线 这个队伍的总体玩法非常直接。狂战士是出色的近战前线坦克和伤害输出者。游戏中的大多数敌人不抵抗钝器伤害,因此他们的伤害往往很稳定。对抗敌方法师时,你可以通过点击右下角的星形图标并点击随后显示的按钮来使用他们的【狂怒】特殊能力。这会使他们战斗表现更佳,并对大多数负面精神影响法术和效果免疫。 只要装备了符合其熟练度的武器,他们就能轻松击倒大多数敌人。幸运的是,游戏中有大量适合链枷和晨星锤的优质战利品,所以你几乎肯定能找到自己喜欢的。不过,优质战锤作为战利品相当稀有,但商店里有一些不错的选择可以购买。 尽管他们拥有强大的原始力量,但在游戏中有些时候,你需要更谨慎地考虑他们推进的程度。面对能够施展直接伤害法术的施法者时,这一点尤为重要。如果你仍然倾向于蛮力打法,那就给他们装备大量治疗药水,并让你的牧师在附近随时准备治疗。 说到这里,【洛山达】的牧师是你的专职施法者。牧师法术通常分为五种类型:治疗、增益、减益、伤害和移除减益。考虑到队伍本身已具备大量的自然伤害能力,你其实不太需要伤害类法术。应专注于增益法术,并将剩余的法术位用于治疗。移除减益法术的使用场景非常有限。在《冰风谷:增强版》中,等级吸取并不常见,其他状态效果也很少对你造成影响。虽然会遇到一些毒素和疾病,但你会找到大量对应的药水来应对。通常来说,你的法术位有更好的用途。请注意,作为一名洛山达的牧师,你会获得两个额外的特殊能力。【斥喝不死生物】非常有用,考虑到它们在冰风谷中的普遍性。【洛山达的恩赐】能让你的牧师在需要时成为一名后备战士。配合双武器风格,你的牧师每回合可以攻击三次,这已经相当不错了。施放【神圣力量】后,你将造成可观的伤害。对付不死生物时,如果你不介意在它们“恐慌”时追着打,你可以尝试使用【超度不死生物】。最后,【 sanctuary 】法术可以让你的牧师临时充当“斥候”。 弓箭手 弓箭手拥有极高的精准度,很少会失手。这使得她在干扰和击杀敌方施法者及弓箭手方面表现出色。如果你找到有卖弹药袋的商店,记得给她买一个。保存你找到的+1或+2箭矢。只在对付抵抗普通武器的敌人时使用它们。如果这些敌人不是太棘手,你甚至可以用你的附魔长剑攻击它们,以节省附魔箭矢。你可能会想要双持武器,因为所有游侠(包括弓箭手)一开始就有两点双武器风格技能点。 战士/盗贼是你的备用弓箭手。游戏中有几种弓(有些是随机的,有些不是)能提供每回合两次以上的攻击。一旦你的主力弓箭手达到9级,你可以考虑把这样的弓交给盗贼。9级的宗师级弓箭手每回合已经能攻击很多次了。这些速射弓对盗贼的提升可能比对你的弓箭手更大。在游戏后期,有时让盗贼在近战中从侧面夹击敌人会更好(前提是你在选项菜单中开启了第三版的偷袭功能)。作为一名兼职盗贼,她的偷袭能力相当可靠。记住,每个敌人只能被偷袭一次,且偷袭仅适用于基础盗贼职业可使用的武器。如果你喜欢使用非盗贼武器,也可以选择放弃偷袭。 除了这些战斗技能外,你还需要盗贼来拆除陷阱。你确实需要让吟游诗人学习一些隐形法术,或者提升盗贼的“隐匿于阴影”和“无声移动”技能,这样你的盗贼就能进行侦查了。你可以使用【IWD Pregen】自定义脚本或其他盗贼脚本来让她在闲置时自动侦测陷阱。按下【R】键,点击【自定义】,再点击【脚本】,从列出的脚本中选择一个。请注意,只有在用户界面右下角开启【队伍AI】后,脚本才会生效。 吟游诗人 与盗贼类似,你可以为吟游诗人设置自定义脚本(【bard controlled】),让她在闲置时自动歌唱。她拥有非常高的学识,可以免费鉴定你找到的大多数魔法物品。 作为一名战诗人,她能为你的角色和召唤生物提供巨大的加成:攻击检定、伤害和护甲等级各+2。但也不要忽视她的法师技能。
### 单人术士游玩指南(非HoF难度)——以法术选择为核心 #### 简介 我最近用龙血法师完成了一次单人通关,过程非常有趣且成就感十足。在研究法术选择时,我发现许多推荐要么基于HoF难度,要么来自博德之门1/2系列,要么不够详尽。希望本指南能帮助其他想尝试单人术士通关的玩家。 我这次是在核心难度下进行的,感觉几乎太简单了。现在回想起来,或许应该选择疯狂难度。不过,疯狂难度甚至可能更简单,因为前期能获得更多经验,从而更快升级。游戏后期会更难(尤其是几场法师战斗),但由于我们实力过于强大,应该还是相当容易应对的。 至于HoF难度,我个人完全不喜欢,因为怪物的生命值太高了,这导致只能采用召唤流玩法,对我来说毫无乐趣。 我在这里主要讨论法术选择。如果有人感兴趣,我可能会分享一些具体的游戏技巧。 属性与专长 职业选择:龙血法师。比普通术士好太多了。主要优势有:1)高得多的AC;2)高得多的生命值;3)火焰免疫以及后期从火焰中获得治疗;4)龙息能力在游戏初期帮助很大。每级少一个法术的损失非常小。 我建议选择善良阵营,这样你就可以装备奥瑞克的微光腰带。值得一提的组合: 火球术/火焰防护:当你同时施展这两个法术时,你的火球术实际上会治愈你自己。我尝试过,但效果并不显著。一旦你获得石肤术,你基本上不会受到攻击,而且它的治疗量也不多。在我看来,为这种小众组合花费两个法术位根本不值得。 解除魔法:它不会对自己生效,但代价是成功率无法保证。此外,如果你决定使用坦塞尔变形术,你将无法“解除”自己身上的坦塞尔变形效果。 4级法术: 石肤术 强酸球 高等隐形术 巫师之眼 魔邓肯的力场箭 石肤术:始终保持生效。 强酸球:不是一个很好的选择,但4级法术总体来说强度不高,所以我认为把它放在这里也可以。如果你确实决定选择它,建议第二个选择它,因为它能提供另一个早期伤害选项。理论上它可以造成多次伤害,但大多数敌人往往能豁免它,所以你只能造成一次性的20~40点单体伤害。如果你不选这个,那么在这里选择魔法飞弹。魔法飞弹在早期游戏中表现较差,但在后期游戏中要好得多。 高等隐形术:这是对抗敌方法师的终极防御手段。即使你打破了隐形状态,他们也无法以你为目标,通常只会站在那里无所作为(除非他们使用驱散魔法或施展类似真实视域的法术)。+4的AC和豁免检定加值更是锦上添花。 法师之眼:在你获得投影术之后,这个法术会变得很重要,因为它会跟随你,并帮助你的投影术清场。魔法飞弹:后期单体目标伤害非常出色,可放入7级法术序列器。 值得一提的法术: 次元门:当你被敌人包围时的“紧急脱身”按钮。 高等妖术:仅使豁免检定-2,而在博德之门中是-4。它更适合作为辅助法术帮助其他施法者,在 solo 游玩中效果欠佳。 灵体护甲:AC 1 很强大,但持续时间不长,之后还会损失生命值。在第6章可以买到一双AC 2的手套,所以我认为这个法术并非那么关键。 次级序列器:只能容纳两个法术,且最高为2级,基本上就是双重魔法飞弹或双重蛛网术。不是很有吸引力。 情绪术:希望/情绪术:勇气:对协助团队造成物理伤害非常有用的法术,但不适合 solo 流程。在游戏后期,你可以让你的镜像术(simulacrum)从快速物品栏施展这个法术。 绝望情绪(Emotion Hopelessness):如果半径(7英尺)不是那么小的话,这个法术会很强力。 法术选择——5到9级 5级: 阳炎术(Sunfire) 法术免疫(Spell Immunity) 降低抗性(Lower Resistance) 防护电击(Protection from Electricity) ??? 5级法术整体不算特别出色,所以这里有不少选择。 阳炎术:在 solo 流程中表现出色,伤害上限为15d6,且范围效果(AoE)半径比头骨陷阱(skull trap)更大。在获得火焰云(incendiary cloud)之前,阳炎术和头骨陷阱将是你的两大主要伤害来源。 法术免疫:搭配防护系(Abjuration),这是游戏中唯一能保护你免受驱散魔法(dispel magic)影响的法术,而敌方牧师很喜欢施放这个法术。唯一的其他防护手段是高等隐形术(improved invisibility)。降低抗性:至关重要,因为许多后期敌人拥有大量魔法抗性。最早拥有抗性的敌人是第二章的 boss,所以如果担心的话,可以考虑早点学习这个法术。 防护 electricity:其他法术书对我来说都一般,所以我选择这个来避免陷阱伤害,以及偶尔出现的 lightning bolt 法术。 第五个法术位:可以从以下列表中选择你喜欢的任何法术。 值得一提: 破防术:在博德之门中是 S 级法术,但在这里没那么强。敌方法师根本没有太多防护,即使有,你也可以直接使用解除魔法。 混沌术:有-4 的豁免检定惩罚,这个法术的命中率很高。但1)我讨厌怪物在地图上到处跑,追它们可能会让我陷入不利的位置;2)6级法术【暗影术】召唤的【眼魔】也会这样做。 【云杀术】:对付敌方法师时可能还行,但这类敌人数量不多,而且该法术也会对你造成伤害,可能会让战斗变得很棘手。 【召唤火元素】(或其他元素):是个不错的召唤法术。如果在【传奇难度】中,就用这个。 【弱智术】:如果成功命中,效果堪比小型【死亡一指】,对亡灵也有效。缺点是单体目标,而且失败率很高。 【法术护盾】:在【诱惑大师的试炼】后期,不少敌人会施放【红宝石射线】,这个法术能提供一定的防护。不过我们也可以用【高等隐形术】或【法术反转】。6级: 魔法能量防护 阴影术 高等加速术 解离术 坦塞尔变形术 魔法能量防护:现在可以在任何地方安全施放头骨陷阱。 阴影术:不错的召唤法术,即使在游戏后期也能充当肉盾。眼魔能使敌人混乱,而巨魔不会死亡,可以无限承受伤害。 高等加速术:帮助我们在游戏后期作为近战战士全力输出。 解离术:一个不错的即死法术,注意不要杀死可能掉落你想要物品的目标。游戏后期你会非常强大,可以跳过所有战利品,所以这也不算太大缺点。它是单体法术,因此也不是特别关键。 坦塞尔变形术:我真的在纠结是否使用这个法术。当你使用它时,你确实会成为一名不错的战士(拥有良好的命中等级和+1攻击加值),但你在很长一段时间内都无法施法,这最终可能会让你丧命。你要么只能让你的镜像术施展它,要么当你决定在你的本体上施展它时,让镜像术准备好在情况失控时驱散你。总的来说,我认为它的效果是正面的。记得事先施加所有的增益法术。 值得一提的法术: 死亡迷雾:比云杀术更强,但存在同样的问题。 死亡术:虽然在博德之门中是S级法术,但在《冰风谷:增强版》中其效果有所不同,而且相当糟糕。 真言术:沉默:虽然强大,但持续时间只有2轮。 防护魔法武器:石肤术已经足够。7级: 投影术 法术反转 法术序列器 投影术:现在你如同神明。施展此法术并释放巫师之眼,你的投影就能清理半个地图,而只需消耗一个7级法术位。 法术反转:不仅能吸收多个法术,还能将其反射回敌人身上!看着敌人自己攻击自己,真是有趣。 法术序列器:我通常会在其中储存3个 skull traps 或3个魔法飞弹来造成即时伤害。不过我不常使用它,用的时候总感觉像是在作弊。 它能让你的影武者获得更好的AC。或者你可以将其放入连锁 contingency 中,在被控制时自救。值得一提的法术: 卡科魔:我不喜欢这些恶魔生物,因为它们的击杀不算我的,但如果适合你,完全可以尝试使用。需要【防护邪恶】法术。 死亡一指:听说这个法术有bug,而且和【解离术】一样会破坏物品,所以要小心。 七彩喷射/混沌法球:这两个法术都很华丽,且有很多随机效果。虽然不是我的首选,但肯定可以尝试。相比法球,我更喜欢喷射。 真言术:晕。单体目标,且只对生命值低于90的敌人有效。后期敌人大多生命值高于这个数值,所以我觉得它的限制太多了。如果没有,考虑选择【模糊术】,并在2级法术中舍弃【闪光尘】。 初始属性: 力量:18 敏捷:18 体质:16(足够)或18(为了后期生命恢复) 智力:9+ 感知:剩余点数 魅力:16+ 在这些属性中,敏捷最为重要,因为护甲等级对生存至关重要。力量对前期(让你的近战攻击更快击杀敌人)和极后期(黑刃+高等加速术等能提供更高伤害/攻击等级修正值)都很重要。体质16通常足够,但作为龙血法师,若初始体质为18,后期可达到20并开始恢复生命值。魅力主要用于前期获得更好的商店价格。智力和感知的重要性不高。感知仅在后期9级【愿望术】时有用,我们可以为此饮用感知药水。8级: 火焰云 心灵屏障 强力真言:目盲 镜像术 火焰云:游戏中伤害最高的强力法术,与龙血法师配合效果极佳,站在其中如同置身桑拿房,还能自行治疗。 心灵屏障:一站式预防所有可能的控制效果,持续时间长达24小时。 强力真言:目盲:无条件的即时控制法术,且具有小范围效果。持续1回合,不算特别长,但应对大多数艰难战斗已足够。 镜像术:你后期游戏的终极伙伴,与你并肩作战。其等级为你的60%,与博德之门相同,而非描述中的50%。因此当你达到30级满级时,它也能获得所有9级法术。给它智慧药水,赋予它希望或勇气的情绪,给它所有你想施放却没选择的卷轴,让它为你发动攻击。 值得一提: 枯萎术:伤害很高,但只能生效一次,不像火焰云有持续效果。而且你可能会误伤自己,所以需要魔法能量防护。 法术触发:与法术序列器相比,它可以容纳5/6级法术。但问题是这些等级的法术中,没有太多我想连续施放的。 震慑符记:效果很强,但仍需要进行豁免检定。我更喜欢真言术:目盲。 9级法术: 时间停止 灾难黑刃 连锁 contingency 愿望术 时间停止:还需要我解释吗? 灾难黑刃:能让你变成半个战士/法师。对于许多后期难以用魔法击杀的敌人,这是个不错的解决办法。 连锁 contingency(连锁 contingency):既可作为“紧急救命”按钮,在你被控制时拯救自己,也能在发现敌人时主动对其释放伤害法术。灵活且强大。 许愿术:搭配智慧药水,有助于你触发“立即休息”选项。我通常让我的投影术或拟像术角色来施展它。 值得一提的法术: 异界之门:如果你喜欢召唤类法术,这是终极的恶魔召唤法术。 变形术:可以变成夺心魔等生物,会很有趣,不过我自己没试过。 女妖之嚎:不错的范围即死法术。不过我通常让拟像术角色用卷轴施展它。装备 毕业装备: 主手:法师匕首+4 副手:火焰匕首+2或幽霜之牙+4 胸部:注入法袍 护腕:凯德尔银护腕(AC 2) 苏恩的恩宠月桂花环:(+1 AC,+1魅力) 寇苏斯之血:(-2施法时间) 披风:防护斗篷+2 戒指:康蒂克的巫术戒指(1、2级法术数量翻倍) 埃迪恩的巫术戒指(5级法术数量翻倍) 靴子:速度之靴 腰带:微光腰带 无任何增益状态下,最终属性为 19点力量(来自永久+1力量、-1体质的药水) AC:-17(装备火焰匕首时为-18) 单武器攻击加值:6 双持武器攻击加值:10/14 这些装备中,遗憾的是部分为随机掉落:法师匕首+4、火焰匕首+2以及上述药水。+4法师匕首是最关键的,必须通过roll点获取。火焰匕首仅提供额外1点AC值,可用其他法师匕首替代。+1力量-1体质的药水来自Kerish,我只是运气好。你也可以考虑在梭罗诺之塔三楼roll点获取力量戒指。 当不打算进行近战战斗时,装备双持武器以获得最大AC加成。当计划近战战斗时,需权衡是在加速术加持下获得两次额外攻击,还是更倾向于更高的THAC0(命中等级)。在时间停止状态下,所有攻击必定命中,因此必须装备两把武器。 如果没有获得任何带AC加成的匕首,那么你的终局AC值将“仅为”-15。借助 buff,除了敌人roll出20点(自然暴击)外,你几乎不可能被命中。如果你没有获得任何加1力量的装备,那你就只能依靠18点力量,而不是19点,这确实会让你在游戏后期作为近战战士全力输出变得困难得多。幸运的是,奥瑞克出售一件能提供18/99力量和+2体质的长袍,你可以改穿这件长袍。我掷出了92点,所以我的属性分配是18/18/18/11/11/16。但如果你真的讨厌反复掷骰子,像18/18/16/9/3/16(总共80点)这样的分配可能也完全够用。 熟练度: 投石索→匕首→短棍→飞镖 法术选择——1到4级 在这款游戏中,怪物总是试图包围你,所以总体来说,我们应该优先选择范围伤害法术而非单体目标法术。此外,敌方法师不是很强,所以魔法对抗类法术(法术陷阱、法术打击、红宝石射线)在这里效果相当差。 以下所有法术均按我建议的选择顺序列出。 1级: 护盾术 睡眠术 魔法飞弹 鉴定术 防护邪恶 护盾术能为你提供基础AC 4,相比初始状态提升了6点,对于让你在游戏初期存活下来极为重要。当你在龙之眼获得死灵法师长袍(AC 6)后,这一点就不那么重要了。该长袍还能让你免疫魔法飞弹,这在许多战斗中都非常有用。 睡眠术只在序章使用,但在序章中它的效果极为强大。有人认为序章(兽人洞穴和库达哈通道)是 solo 术士在游戏中最困难的部分,因此投入一个一级法术来通过序章是值得的。注意,当敌人处于睡眠状态时,你的攻击命中率为 100%。你甚至可以使用你不熟练的法杖,以造成最大伤害。 魔法飞弹是你早期游戏中击杀怪物的主要伤害法术(除了挥舞武器外)。它在一级时的伤害相当低,所以我们在三级时学习它。 其他法术不那么关键,你可以随意尝试其他法术。辨识术对于 solo 玩家来说非常方便,没有它的话,光是鉴定物品就要来回跑很多趟,这种麻烦事我可不想处理。 防护邪恶术基本上能直接提供+2 AC 和+2 豁免,在整个游戏中都很有用。 值得一提的法术: 油腻术:我觉得这个法术的范围太小了(6 英尺)。而且我认为控制敌人的效果不如《博德之门》,毕竟敌人数量实在太多了。不过也许它适合你的玩法。 五彩球:虽然威力强大,但它有两个主要缺点:1)没有豁免惩罚;2)即使命中,也只是单体目标。当你不断被10多个怪物围攻时,我最不想做的就是花一整个回合释放这个只能控制一个敌人且很可能失败的法术。 惊吓术:这个法术的豁免率更高,但有两个问题:1. 对不死生物无效;2. 同样是单体目标。《冰风谷:增强版》里的不死敌人太多了,所以我觉得这个法术也不太好用。 燃烧之手:理论上是范围攻击,但我发现很难命中多个敌人。不过它也能用来对付巨魔。 魅惑人类:主要在传奇难度早期用来获取召唤生物。 彩色喷射:如果它没 bug 的话,我会优先选择它而不是睡眠术。我击中一个怪物后,它会立刻醒来。 2级法术: 隐身术 镜像术 敲击术 蛛网术 闪光尘 隐身术极其重要。休息前必须先施放隐身术。这样一来,即便被怪物惊醒,你也能轻松脱离视线并再次休息。注意,它的持续时间为24小时,所以如果你只休息8小时,休息后仍会处于隐形状态,可以继续进行一些侦查。此外,施放任何防御性法术都不会打破你的隐形状态。 镜像术是你技能库中第二重要的防御法术(仅次于石肤术)。它能抵消物理伤害和许多陷阱伤害。几乎要时刻保持它的效果。 敲击术对于 solo 通关至关重要。 蛛网术在《博德之门1/2》中非常强大,但在这里,由于半径小了很多,效果没那么好了。不过它仍然非常有效,只是我在后期越来越少使用它。尤其是一些后期敌人对它免疫。 闪光尘相当强大,因为它:1) 是范围效果;2) 豁免检定有-4惩罚。它通常能使你面对的30%~50%敌人失去战斗能力。虽然不是必备技能,但对付那些能对你造成高额伤害的敌人时相当有用。需要注意的是,【致盲】效果基本上也能让敌方施法者无法行动。 值得一提的技能: 【阿格那萨的灼热射线】:虽然在游戏后期毫无用处,但在你获得3级法术之前,它是一个不错的范围攻击选择。 【模糊术】:非常好用,但如果你是善良阵营并能从奥瑞克处获得【微光腰带】的话,对我来说就不是必需的了。 【抵抗恐惧】:如果你不选择8级的【心灵屏障】,就选这个。 3级法术: 【头骨陷阱】 【梅尔的微型流星】 【缓慢术】 【解除魔法】 【防护寒冷】 【头骨陷阱】:是你在游戏中的主要伤害来源,而且比【火球术】好用得多。火球术最高为10级(造成10d6伤害),而头骨陷阱最高可达30d6。 魔法飞弹:可用于消灭未被你的范围法术击杀的敌人。对击杀第二章 Boss 非常有帮助。 解除魔法:在本游戏中,该法术的成功率为100%,因此非常非常强大,尽管它可能会作用于自身。这也是你最害怕敌方法师使用的法术。 防护寒冷:并非极其关键,但非常有用,因为有很多敌人使用冰系攻击。在《冰风谷:冬之心》最终 Boss 战中施放此法术,会让 Boss 变得近乎无用。







