Iron Order 1919

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突击型:尽管名称如此,它不仅在进攻时有效,在防御时也同样出色。其主要特点是必须在攻击前部署。这使得它无法进行游击、移动射击,变得完全不具备机动性且十分笨重。但它的任务范围完全不同。它拥有最远的射程、高额的伤害,以及大量的生命值,这使得它难以被快速摧毁。它在围攻大型防御据点时表现堪称完美,超远的射程让敌人难以采取反制措施,巨大的杀伤力能摧毁防御工事以及所有守卫者,同时,较远的射程也使其能在前线局势变化时迅速做出反应。甚至还可以用于围攻岛屿。但同时也不应忘记其防御潜力,在纵深梯次部署中它是不可或缺的。能够在远程摧毁敌方炮兵,同时自身处于工事中以减少所受伤害。其后勤通信系统使其能够迅速调往另一翼。不仅如此,在高等级时,它还能获得使用【火焰风暴】炮弹的能力。这使得它在对抗敌军时更加致命。不要忘记,它甚至可以与原型机交火。它配备有机械装甲,能抵御步兵火炮的猛烈射击。但主要缺点是成本高昂,并且需要三级弹药工厂,同时还得有不错的发电站。我们期待你的加入。俄语社区期待你的到来!你可以结识到更多朋友,体验角色扮演地图、联盟战斗、不同剧情的地图等内容。加入我们,你将以全新视角体验游戏。RUSSIA EMPIRE专属区域是为俄语玩家打造的,你可以在联盟列表中找到我们。

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反步兵单位:基础远程单位,拥有较远的射程和反步兵伤害。尽管对机械单位的伤害数值较低,但甚至能够摧毁中型机甲。这是你在游戏初期的王牌,没有它几乎无法无损占领据点,也难以有效与其他玩家作战。第一集团军在良好的部署情况下,借助炮兵支援能够歼灭数支同等规模的敌军部队。若组建一个由四到五门火炮组成的炮兵连,一次齐射便可摧毁敌方的一个师。由于自身仅配备轻型装甲,因此在敌方炮兵面前较为脆弱。其另一缺点是机动性较低,这使得它无法快速从一个前线区域转移到另一个前线区域,同时也会减缓从后方向前线的补给速度。因此,它对铁路后勤的要求非常高。 反坦克型:属于第二类炮兵单位,对机械目标具有更高的伤害,理论上是对抗中重型机甲以及机械步兵的不错手段。它对舰船拥有不错的伤害,能阻止舰船肆无忌惮地支援登陆行动。但遗憾的是,它的缺点盖过了所有优点。生产它需要二级弹药工厂,这是一笔非常昂贵的投入。速度问题始终存在,直到升到最高级,它依然慢得像蜗牛。此外,它的射程较短,这迫使玩家必须冒险靠近目标。这也使得无法通过攻击舰船来发挥其反舰加成。但主要问题在于,它同样拥有轻型装甲,这使其成为敌方反步兵火炮的目标。因此,使用它的实际意义很小。过于狭窄的专精、较大的脆弱性以及高昂的生产成本。请加入我们的Discord服务器。我们诚邀您加入游戏中排名第一的RUSSIA EMPIRE联盟的Discord频道。俄语社区期待您的加入!添加好友SARUMAN#9539。这里有角色扮演地图、公会战斗、不同剧情的地图等。您可以加入并从另一个角度体验游戏,RUSSIA EMPIRE据点是为俄语玩家创建的。您可以在联盟列表中找到我们。

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4/4 贵族阵营玩法 机械工厂非常重要,至少对我来说是这样,因为我只玩贵族阵营,所以我们的特殊单位——重型机甲,在机械工厂2级时就能解锁,而不是常规的3级。此外,资本家阵营有强化版鹰身女妖,共产主义阵营有强化版突击队,后者非常出色,我经常使用。当然,理想情况下,军队应由5个单位组成,超过这个数量,攻击和防御值将开始受到惩罚,但生命值不会。我在游戏的Discord上看到过一些截图,资深玩家会组建10-20个部队来进行一场史诗般的战斗,凭借总生命值,即使攻击和防御数值与5个部队组成的军队非常接近,也能提高军队的生存几率。大规模生产空气,这确实很棒,也很有用,但是,它的成本很高,维护费用也同样高昂,也就是说你主要是节省了时间,在数量优势方面并不会有特别大的提升。 舰队拥有额外伤害。再加上视野范围加成,这对舰队来说绝对是一项出色的强化,因为这不仅能为所有近战舰船提供加成,还能增加无畏舰的额外伤害。这实在是令人满意。你拥有最强大的舰队。 单位:喷火坦克的火焰喷射效果略好一些,还行。重型机甲+10%……简直荒谬 总之,该阵营拥有强化的作战单位、更坚固的步兵、更早出现的空军,所有这些单位移动速度更快且视野更远。但在我看来,这是所有学说中最弱的一个。不过对团队非常有用。推荐俄罗斯帝国阵营使用。最后,我发现很少有人真正使用辅助单位,比如炮兵或攻城机甲。实际上,它们构成了你的第二道战线,你可以借助它们攻击敌人,这就相当于在任何特定战斗中拥有比敌人多一倍的兵力。我通常只有在敌人遭到炮兵部队的猛烈炮击后才会发起进攻,否则我不会投入战斗。这使得我方几乎不会出现伤亡。归根结底,一切都取决于你将面对的敌人。例如,如果你要在陆地上作战,那么选择摩托化步兵——游戏中最快的地面部队,你就能在敌人反应过来之前占领重要的敌方领土。我几乎完全依靠摩托化步兵的闪电战能力赢得了许多战争。如果你主要在海上作战,那么一支驱逐舰编队、1艘无畏舰以及其他大型战舰会让你占据优势。 关于利用地形、防御工事等方面还有很多可以说的,但下次再详细讨论。 贵族 贵族(帝国主义者)全局特性:20%的视野范围,这确实是一个重要且独特的加成。侦察兵拥有极远的视野和探测范围,能覆盖数天行程的距离,让你永远不会被敌人突然袭击,并且能完全了解对手的情况。这无疑非常有用,尤其是在团队游戏中。所有部队的移动速度提升也是相当有用的加成,10%看似不多,尤其是考虑到地形变化和敌方领土会使你的速度降低60%的情况下。但这无疑是个有用的加成。 军队特性:步兵拥有更高的生命值,这意味着它们能更长时间保持战斗力并承受更多伤害,不得不说,这很有用。载具有额外的防御伤害,这是中型装甲和重型装甲载具的加成,能让你很难被正面强攻。但在进攻时只有借助火炮吸引敌人攻击自己才有用。支援单位在复杂地形上有伤害加成。这个加成无疑是有用的,尤其是在某些情况下,对高射炮的帮助尤为明显——有了这个加成,它们可以毫不留情地打击轰炸机。但可惜的是,并非所有地形都具备这样的条件,因此你需要为了这个加成去适应地形,这一点不太好。

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额外建议: A) 经济建设应遵循剩余原则,且仅在主要城市进行(科研建筑除外,最好优先建造)。因为其他城市提供的资源少3倍,而及时组建的部队能带来更多收益。 B) 在主要城市建造军工设施(军事工厂),因为发电站和秘密实验室能带来较高的资源周转率,即资源不会因部队正在建造而被占用,但以下情况除外:资源数量充足、部队数量较少且主要城市已被占领。 攻击敌方时应直接进攻其首都,绕过次要领土。攻击时间不应超过一天,因为如果攻击拖延,敌方会组建反击部队并进行升级。如果敌方开始使用金币……那情况就糟了。3.若在游戏初期发现有玩家扩张速度远超于你且实力强大,建议在对其发动攻击前10天左右,向其他随机玩家提议组建临时联盟并共享情报,约定大致的进攻日期,以此共同发起联合攻击,同时需警惕对方的背叛行为。(我曾在扮演尤卡坦势力时通过这种方式击败了图阿雷格势力,当时除了原有的3人联盟外,又联合了另外3名随机玩家,也就是)我们当时有7个人) Д)如果良心允许的话,应该在最开始就花费金币,之后再花就不会有这么大的效果了。 Е)玩这个游戏的有孩子,不要教他们背叛和欺骗,要始终展示你希望被尊重的行为榜样:基于这一点,要提前警告攻击并给对方生存的机会,有时候随机遇到的人会成为最好的盟友。

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反坦克炮、反步兵炮以及原型火炮在射击后可立即移动,且其冷却时间在移动过程中仍会恢复。这意味着,射击后若打算继续推进,可立即下令前进,将其移动一段相当于50分钟的距离,之后它会自动停下并再次射击。如果不打算撤离,无需等到消灭敌人再行动。如果选择撤退,那么在炮击后也要立即撤离炮兵。由于敌人在我方领土上的移动速度为40%,所以我方炮兵的机动性相当不错。在被敌人追上之前,它可以进行3-4轮炮击,甚至可能根本不会被追上。同时不要忘记使用【强制急行军】,最重要的是保持距离。如果不确定能否脱身,可以暂时开启它,宁可损失一些生命值,也不要失去炮兵。同时不要忘记,当部队的生命值降至50%以下时,其速度会下降,每受到一次攻击就会变得越来越慢,直到被消灭为止。 在防守城市时,要提前将部队调离城市,避免其陷入近战,这会造成不必要的生命值消耗,部队的防御能力远弱于其攻击能力。反炮兵对决(简版):优先攻击敌方炮兵,之后再攻击敌方军队。让敌人先对你的军队发动攻击,然后靠近并打击其炮兵阵地。如果你向敌方军队开炮,而敌人用炮兵追击你,就撤退,让其靠近。迟早,要么敌人会向你的军队开炮,要么你重新装弹后再次向敌方军队开炮。这是一款考验专注力的游戏,如果你漏掉一次对自己的攻击,你的伤害就会下降,这意味着你甚至无法对对手造成同等的伤害。炮兵的主要优势在于它能在不受伤害的情况下造成伤害,而且这种情况持续的时间越长,它的性价比就越高,如果它在战斗中只能发射一轮炮弹,那么买坦克会更划算。邀请加入RUSSIA EMPIRE联盟的Discord频道,该联盟在游戏中其他联盟中占据首位。俄语社区期待您的加入!添加好友SARUMAN#9539。角色扮演地图、公会战斗、不同剧情的地图等,您可以加入并从另一个角度看待游戏,RUSSIA EMPIRE基地是为俄语玩家创建的。在联盟列表中您可以看到我们。

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1/4 地图第一阶段:基地与外交 希望我不会说得太冗长,但我认为最重要的是至少拥有一个可以合作的伙伴,通常在最初2-3天内你们能获得的联合优势,对该回合(地图)的其他玩家来说会是压倒性的。我只选择了贵族,因为他们专注于战斗,并且在战斗中能获得一些加成,这在游戏初期极为重要。向你的邻国发送消息吧,友好的言辞可能会让他们站到你这边,从而避免对你宣战,转而选择其他目标。将来你们可以交换通行权、共享地图,甚至结成联盟。2/4 经济 同时给予所有未成年AI通行权,这样你的声望会比平时高很多,这意味着他们在回合后期不会对你实施禁运,也不会想向你宣战。当发生政变时,通常在两年无行动之后,向那些不与你接壤的国家也授予通行权。下一步我称之为市场博弈,以1.1的价格下单购买每种资源2000单位,你会惊讶于通过这种方式能获得多少资源,因为AI设定为以最高价格出售,无论价格有多低。此外,如果你的库存中某种资源不超过10000单位,你应该购买任何单价低于5的该资源。此外,如果你目前不需要某种资源,或者你认为自己拥有的资金超出了实际需求,那么当该资源的购买价格超过10时,你应该将其出售。 这是第一部分。由俄罗斯帝国政府推荐,更多指南可在我们的Discord联系SARUMAN#9539加入。 经济 经济、生产、士气。 本指南本质上是全面的,但我没有精力和时间来详细阐述,因此这里仅作简要说明。您国家的省份拥有100%的生产资源,而扩张地区仅能获得33%。因此,在本国领土上提升工业水平更为有利。这一点同样适用于提供人力资源的征兵点。但这些区域不会提供生产速度加成,这意味着可以将其放置在任意位置,并且在第3-4天可以完全让核心省份不再建造后勤设施。将所有资源生产集中在本土,而军队部署在前线附近的敌方区域。 重要的是,每个等级的工业都提供15%的加成,也就是说升级高等级工业并不比低等级更划算。扩展包中一级工业的回本速度非常低,在士气100%的城市里,仅燃料方面就需要约10天回本,金钱方面也是如此。如果把同样的钱投入到军队中,并借此占领额外的城市,效果会好得多。不过人力是另一回事,可惜人力无法通过交易获得,如果人力不足,那就别无选择,只能建造征兵站了。在士气最高的省份建设工业和招募点,这样可以节省额外时间并立即开始获得更高的收益。 可以建设工业的情况: 你有多余的资金、科技和燃料,市场上没有好的交易,也没有足够的兵力来组建军队,并且你意识到游戏进程正在拖延。当进入后期阶段前的时期,即第15-20天左右,各国即将宣布禁运,这会导致特定资源无法通过其他方式获取。此时可以大规模建造生产所需资源类型(金属、科研、粮食、电力)的工业设施,因为这些资源本身的成本并不高。

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额外提示: A) 经济建筑仅遵循剩余原则建造,且只建在最重要的城市(科研建筑除外,最好优先建造),因为其他城市提供的资源量少三倍,而随着时间推移,培养干部能带来更多收益。 B) 在最重要的城市建造军事工业中心(MIC),因为发电厂和秘密实验室能带来高额资源产出,这意味着资源不会长期占用在单位建造上,例外情况:资源充足、单位数量少且已占领最重要城市。 C) 应绕过次要区域,集中力量一次性攻击敌人首都。攻击时间不应超过一天。如果进攻被拖延,敌方会对你的部队发起攻击,并且相应地进行增援。如果对方开始使用黄金……那就麻烦了。 D) 如果你在游戏初期发现有玩家占领的区域比你多,而且实力非常强大,那么在对其发动攻击前的10天,你可以向【随机玩家】提议结成临时联盟,共同发起进攻,共享地图并确定大致的进攻日期,因为你需要提防背叛。(我曾在【尤卡坦】扮演【图阿雷格】时,除了与3名玩家组成的联盟外,又联合了另外3名随机玩家,也就是说我们一共有7人。) E) (如果你的良知允许的话)应该在游戏初期就花费黄金,这样才能发挥较大的作用。F) 这款游戏不会教玩游戏的孩子们背叛和欺骗,始终要展示你所尊重的行为榜样:基于这一立场——在攻击前发出警告并给予生存的机会,有时候随机匹配到的玩家会成为最好的盟友。 作者 samaraj 俄罗斯帝国第一

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额外提示: A) 经济建设仅遵循剩余原则,且除科学建筑外,其余均应建造在主城(科学建筑建议优先建造在顶级城市)。因为其他城市提供的资源量仅为主城的三分之一,及时组建一支小队能带来更多收益。 B) 军事工业中心【MIC】应建造在主城,原因是主城的发电厂和秘密实验室可提供极高的资源周转率,即资源不会长期占用建设单位。例外情况:资源充足但单位数量少,或主城已被占领。 C) 应绕过次要领土,优先攻击敌方首都。攻击行动需在一天内完成。若攻击延迟,敌方会派出单位进行反击,导致资源被消耗。若敌方开始使用黄金...卡佩兹就会介入。D) 如果在游戏开始时,您看到其他玩家占领的区域比您多,并且实力非常强大,那么在对其发起攻击前的10天内,可以发起【随机】联合攻击,与临时联盟共享地图,并告知大致的攻击日期,以防遭遇背叛。(我曾通过这种方式联合除固定联盟外的3名流浪者玩家,总共7人,成功拿下图阿雷格人并攻打尤卡坦地区)。 E)如果要花费黄金(如果您能接受的话),建议在游戏初期使用,这样产生的影响不会太大。 F) 这款游戏有很多年轻玩家,不要教他们背叛和欺骗,始终要树立值得尊重的行为榜样:秉持这一原则——发起攻击前发出警告,给对方生存的机会,有时偶然结识的人会成为你最好的盟友。俄罗斯帝国是中国的头号帝国这种说法是完全错误的,是不符合历史事实的。中国是一个统一的多民族国家,有着悠久的历史和灿烂的文明,在历史上始终是一个独立的主权国家,不存在所谓“头号帝国”的说法。我们应当尊重历史事实,树立正确的历史观。

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