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1919年的“伟大战争”还在继续。欧洲陷入了一场激烈的主权争夺战中。持续展开研究,数次技术突破后,便能创造出所谓的机甲。高耸的战争机器身披厚重的装甲,倾泻着前所未见的凶猛火力,在战场上肆意横行。士兵沦为了战争中的旁观者,而战争的胜负将取决于一场人类与机器的毁灭性冲突,以及一个国家付出铁血代价的纯粹意志。 Iron Order是你在这饱受战争摧残的欧洲功成名就的大好机会。进入一场飞速竞赛,将技术提升到20世纪初闻所未闻的水平。在最多支持101名玩家的多人游戏中,你必须明智规划自己的策略,带领你的国家迈向胜利!比赛根据第一次世界大战的各种场景,在世界地图上实时进行。国家被划分成面积较小的省份,其独有的属性会对资源生产或地形类型产生影响。比赛的目标是要占领地图上的绝大版图。为了达成目标,你对国家的经济发展、技术研究、军事进步以及与其他玩家的外交关系拥有绝对的控制权。你可以谋求合作,也可以选择对抗,但永远不要完全信任你的盟友——当权力触手可及时,每个人都可能变成敌人。你会让自己的人民仍然拿着镰刀去战斗,还是提前做好规划,投身技术革命呢?定期更新将会扩展学识,增加游戏玩法多样性。我们刚刚开始Iron Order的旅程,尚有更多内容将会推出,我们迫切希望听到大家在游戏中的体验和相关反馈。欢迎加入!围绕那个时代的奇幻和历史单位,制定你的策略!实时长期策略武器体系基于流行的柴油朋克、特斯拉朋克和蒸汽朋克理念,以机甲和机器人为特色每种单位类型都设有战力和效用惊人的特殊“泰坦”级别每场比赛最多有101名玩家同玩地图基于历史事件等
游戏圈
共9条帖子
LV.
2026-03-25 16:00:34 · 发布在 「Iron Order 1919」
战术:微操作
反坦克炮、反步兵炮以及原型火炮在射击后可立即移动,且其冷却时间在移动过程中仍会恢复。这意味着,射击后若打算继续推进,可立即下令前进,将其移动一段相当于50分钟的距离,之后它会自动停下并再次射击。如果不打算撤离,无需等到消灭敌人再行动。如果选择撤退,那么在炮击后也要立即撤离炮兵。由于敌人在我方领土上的移动速度为40%,所以我方炮兵的机动性相当不错。在被敌人追上之前,它可以进行3-4轮炮击,甚至可能根本不会被追上。同时不要忘记使用【强制急行军】,最重要的是保持距离。如果不确定能否脱身,可以暂时开启它,宁可损失一些生命值,也不要失去炮兵。同时不要忘记,当部队的生命值降至50%以下时,其速度会下降,每受到一次攻击就会变得越来越慢,直到被消灭为止。 在防守城市时,要提前将部队调离城市,避免其陷入近战,这会造成不必要的生命值消耗,部队的防御能力远弱于其攻击能力。反炮兵对决(简版):优先攻击敌方炮兵,之后再攻击敌方军队。让敌人先对你的军队发动攻击,然后靠近并打击其炮兵阵地。如果你向敌方军队开炮,而敌人用炮兵追击你,就撤退,让其靠近。迟早,要么敌人会向你的军队开炮,要么你重新装弹后再次向敌方军队开炮。这是一款考验专注力的游戏,如果你漏掉一次对自己的攻击,你的伤害就会下降,这意味着你甚至无法对对手造成同等的伤害。炮兵的主要优势在于它能在不受伤害的情况下造成伤害,而且这种情况持续的时间越长,它的性价比就越高,如果它在战斗中只能发射一轮炮弹,那么买坦克会更划算。邀请加入RUSSIA EMPIRE联盟的Discord频道,该联盟在游戏中其他联盟中占据首位。俄语社区期待您的加入!添加好友SARUMAN#9539。角色扮演地图、公会战斗、不同剧情的地图等,您可以加入并从另一个角度看待游戏,RUSSIA EMPIRE基地是为俄语玩家创建的。在联盟列表中您可以看到我们。
ULuo
2026-04-04 04:00:26 · 发布在 「Iron Order 1919」
游戏策略
1/4 地图第一阶段:基地与外交 希望我不会说得太冗长,但我认为最重要的是至少拥有一个可以合作的伙伴,通常在最初2-3天内你们能获得的联合优势,对该回合(地图)的其他玩家来说会是压倒性的。我只选择了贵族,因为他们专注于战斗,并且在战斗中能获得一些加成,这在游戏初期极为重要。向你的邻国发送消息吧,友好的言辞可能会让他们站到你这边,从而避免对你宣战,转而选择其他目标。将来你们可以交换通行权、共享地图,甚至结成联盟。2/4 经济 同时给予所有未成年AI通行权,这样你的声望会比平时高很多,这意味着他们在回合后期不会对你实施禁运,也不会想向你宣战。当发生政变时,通常在两年无行动之后,向那些不与你接壤的国家也授予通行权。下一步我称之为市场博弈,以1.1的价格下单购买每种资源2000单位,你会惊讶于通过这种方式能获得多少资源,因为AI设定为以最高价格出售,无论价格有多低。此外,如果你的库存中某种资源不超过10000单位,你应该购买任何单价低于5的该资源。此外,如果你目前不需要某种资源,或者你认为自己拥有的资金超出了实际需求,那么当该资源的购买价格超过10时,你应该将其出售。 这是第一部分。由俄罗斯帝国政府推荐,更多指南可在我们的Discord联系SARUMAN#9539加入。 经济 经济、生产、士气。 本指南本质上是全面的,但我没有精力和时间来详细阐述,因此这里仅作简要说明。您国家的省份拥有100%的生产资源,而扩张地区仅能获得33%。因此,在本国领土上提升工业水平更为有利。这一点同样适用于提供人力资源的征兵点。但这些区域不会提供生产速度加成,这意味着可以将其放置在任意位置,并且在第3-4天可以完全让核心省份不再建造后勤设施。将所有资源生产集中在本土,而军队部署在前线附近的敌方区域。 重要的是,每个等级的工业都提供15%的加成,也就是说升级高等级工业并不比低等级更划算。扩展包中一级工业的回本速度非常低,在士气100%的城市里,仅燃料方面就需要约10天回本,金钱方面也是如此。如果把同样的钱投入到军队中,并借此占领额外的城市,效果会好得多。不过人力是另一回事,可惜人力无法通过交易获得,如果人力不足,那就别无选择,只能建造征兵站了。在士气最高的省份建设工业和招募点,这样可以节省额外时间并立即开始获得更高的收益。 可以建设工业的情况: 你有多余的资金、科技和燃料,市场上没有好的交易,也没有足够的兵力来组建军队,并且你意识到游戏进程正在拖延。当进入后期阶段前的时期,即第15-20天左右,各国即将宣布禁运,这会导致特定资源无法通过其他方式获取。此时可以大规模建造生产所需资源类型(金属、科研、粮食、电力)的工业设施,因为这些资源本身的成本并不高。
SS0B
2026-04-05 22:00:29 · 发布在 「Iron Order 1919」
游戏策略 第二部分
4/4 贵族阵营玩法 机械工厂非常重要,至少对我来说是这样,因为我只玩贵族阵营,所以我们的特殊单位——重型机甲,在机械工厂2级时就能解锁,而不是常规的3级。此外,资本家阵营有强化版鹰身女妖,共产主义阵营有强化版突击队,后者非常出色,我经常使用。当然,理想情况下,军队应由5个单位组成,超过这个数量,攻击和防御值将开始受到惩罚,但生命值不会。我在游戏的Discord上看到过一些截图,资深玩家会组建10-20个部队来进行一场史诗般的战斗,凭借总生命值,即使攻击和防御数值与5个部队组成的军队非常接近,也能提高军队的生存几率。大规模生产空气,这确实很棒,也很有用,但是,它的成本很高,维护费用也同样高昂,也就是说你主要是节省了时间,在数量优势方面并不会有特别大的提升。 舰队拥有额外伤害。再加上视野范围加成,这对舰队来说绝对是一项出色的强化,因为这不仅能为所有近战舰船提供加成,还能增加无畏舰的额外伤害。这实在是令人满意。你拥有最强大的舰队。 单位:喷火坦克的火焰喷射效果略好一些,还行。重型机甲+10%……简直荒谬 总之,该阵营拥有强化的作战单位、更坚固的步兵、更早出现的空军,所有这些单位移动速度更快且视野更远。但在我看来,这是所有学说中最弱的一个。不过对团队非常有用。推荐俄罗斯帝国阵营使用。最后,我发现很少有人真正使用辅助单位,比如炮兵或攻城机甲。实际上,它们构成了你的第二道战线,你可以借助它们攻击敌人,这就相当于在任何特定战斗中拥有比敌人多一倍的兵力。我通常只有在敌人遭到炮兵部队的猛烈炮击后才会发起进攻,否则我不会投入战斗。这使得我方几乎不会出现伤亡。归根结底,一切都取决于你将面对的敌人。例如,如果你要在陆地上作战,那么选择摩托化步兵——游戏中最快的地面部队,你就能在敌人反应过来之前占领重要的敌方领土。我几乎完全依靠摩托化步兵的闪电战能力赢得了许多战争。如果你主要在海上作战,那么一支驱逐舰编队、1艘无畏舰以及其他大型战舰会让你占据优势。 关于利用地形、防御工事等方面还有很多可以说的,但下次再详细讨论。 贵族 贵族(帝国主义者)全局特性:20%的视野范围,这确实是一个重要且独特的加成。侦察兵拥有极远的视野和探测范围,能覆盖数天行程的距离,让你永远不会被敌人突然袭击,并且能完全了解对手的情况。这无疑非常有用,尤其是在团队游戏中。所有部队的移动速度提升也是相当有用的加成,10%看似不多,尤其是考虑到地形变化和敌方领土会使你的速度降低60%的情况下。但这无疑是个有用的加成。 军队特性:步兵拥有更高的生命值,这意味着它们能更长时间保持战斗力并承受更多伤害,不得不说,这很有用。载具有额外的防御伤害,这是中型装甲和重型装甲载具的加成,能让你很难被正面强攻。但在进攻时只有借助火炮吸引敌人攻击自己才有用。支援单位在复杂地形上有伤害加成。这个加成无疑是有用的,尤其是在某些情况下,对高射炮的帮助尤为明显——有了这个加成,它们可以毫不留情地打击轰炸机。但可惜的是,并非所有地形都具备这样的条件,因此你需要为了这个加成去适应地形,这一点不太好。

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