
《守望先锋® 2》





《守望先锋》运营团队宣布,角斗领域模式今后将不再加入新英雄与新地图,仅保留赛季平衡性更新、排位级别重置及奖励。与此同时,开发者将在本月开展两轮6v6赛制实验。首轮灵活队列试验将测试1重装、3灵活输出、2支援的混合阵容,而动态队列试验则会在2-2-2预设职责与灵活队列之间动态匹配。 以下是 Aaron Keller 的开发者来信: 提出假设 社交媒体上关于赛制的讨论,通常会围绕着队伍的具体人数,或者《守望先锋》过去的版本展开。但是我们想跳出这些框架,重新设问: 有没有可能,还有别的路可以走? 在第3赛季后半段,我们将开展几项实验,验证一下这个想法。这些快速比赛:黑客入侵活动都将采用6v6赛制,并在本月的两个周末开放。通过这些测试,我们希望找到一些方法,让预设职责的对局更加灵活,改善重装玩家的体验,减少团战中一些不确定性,同时缓解玩家目前对现有赛制的部分痛点。 大家在游戏中的表现已经告诉我们,在标准5v5对局中,重装职责往往会对比赛结果产生过大的影响。5v5中的重装玩家往往承担着巨大的责任,有时会感到压力倍增,甚至在重生时不得不换出针对英雄,导致双方阵容不匹配。而在和其他职责单挑时,重装英雄有时也会显得过于强势,这也给我们的平衡调整带来了困难。如果每支队伍都有可能同时上场两名重装,我们就有机会测试不同的平衡方案,看看能否缓解这些棘手的问题。 此外,《守望先锋》的大多数比赛节奏都非常快,而且瞬息万变。这本身是件好事!我想很多人都喜欢这种快节奏战斗,能够实时影响战局的感觉……但这种速度也可能放大玩家对于匹配队列和平衡问题的负面感受。玩家会觉得:碾压局似乎变多了。前期终极技能资源的差距,以及团战失利带来的滚雪球效应,也可能让比赛显得不够公平。无论是从数据层面,还是玩家体验来说,这场实验中的几个因素或许能让比赛更公平、更稳定。 试验模式(例如快速比赛:黑客入侵)和限时活动(例如“怪鼠实验室”),给我们带来了非常宝贵的反馈和数据,也帮助我们决定《守望先锋》未来的发展方向。2024年快速比赛:黑客入侵中测试过的可选被动机制,就是一个很好的例子。那次实验不仅为后来加入的威能系统指明了方向,也在系统正式推出之前,让我们看到了玩家们对自由选择权的热情。 在深入介绍之前,我必须先强调一件非常重要的事: 无论这些实验取得怎样的结果、是否成功,都不代表我们一定会对主要赛制作出改变。 实验结果可能会启发我们调整现有的核心模式,也可能催生全新的街机先锋模式。任何一场严谨的实验,都必须走完整个流程才能知道答案,对吧? 灵活队列 第一项实验将在7月17日至20日开放,名为“灵活队列”。我们将测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。你会排进一套灵活的1-3-2阵容,其中始终包含至少1名重装、3名灵活输出和2名支援。 这次快速比赛:黑客入侵的特别之处在于,任意一名输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间 只能有一名 输出玩家转换职责。假如你一开始选择了“猎空”,但你意识到队伍需要更敦实的前排,就可以换成查莉娅,为队伍抗下更多伤害。不过,此时队里的半藏就不能再换成莱因哈特。已经转为重装的玩家可以随时换回输出,而其他输出玩家也可以接手重装职责。简单来说,队伍阵容要么是2名重装和2名输出,要么是1名重装和3名输出。 我们觉得灵活队列实验有几个值得期待的地方: 这种赛制绕开了6v6预设职责中的排队时间问题,我们不再需要凑齐2名重装玩家才能开打。输出依然是游戏中人气最旺的职责,而这种赛制也考虑到了这一点。 与固定的2-2-2相比,它能带来相对更加灵活的对局体验。每支队伍都有两套可用阵容可选,而且可以在比赛过程中动态切换。而且允许不同的输出玩家在不同时间灵活补位。理想情况下,这种动态切换能够为比赛带来更多变化,同时又保障了基本阵容,不至于损害竞技体验,至少我们希望如此。 它也比开放职责更加稳定。毕竟开放职责中可能出现0名重装、4名输出……甚至 6名 输出玩家的阵容! 这种赛制也有一些弊端,其中最大的问题在于,输出玩家可能会承受来自队友的压力,被要求转为重装。不过,如果这份压力是由3名玩家共同分担,同时也意味着大家有更多自由去尝试不同英雄,这种体验是否能被接受呢?我们很想知道答案! 动态队列 第二项测试将在7月31日至8月3日开放,同样采用6v6赛制,并包含第一项实验中“灵活队列”赛制的部分元素。我们把它叫做“动态队列”! 我们的匹配系统会混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家人数(这正是眼下匹配系统的瓶颈)启用前面提到的灵活队列加入比赛。你可以把灵活队列的切换理解为2-2-2队列的缓冲机制。 这种模式的好处在于,大量比赛仍然能够按照预期采用最受欢迎的2-2-2赛制进行。而且并不会因此让排队时间大幅增加。此外,如果灵活队列的对局只占少数,或许也能减轻输出玩家被迫玩重装的压力。仔细想想,《守望先锋》里其实还真没有过这种队列。由于各职责的排队人数不同,我们现有的灵活职责大部分时候都会把你直接排到重装位。但如果排这个版本的灵活队列,意味着你有70%的时间能玩输出,剩下30%的时间“可能”会转去玩重装,整体体验或许会更加新鲜,也更加公平。 这种模式最大的缺点,是不同比赛之间的体验可能不够一致。非常期待听到大家的实际感受! 游戏模式数据 我们当前的数据显示,某些模式的参与度正在发生变化。以下是截至6月29日,几个不同模式的每日玩家数量统计。(同一名玩家在一次游戏期间游玩多个模式时,会被分别计入;此外,这里也没有列出所有模式,所以这些数字相加不会等于100%。) 5v5预设职责休闲:约占每日玩家的54% 5v5预设职责竞技:约37% 6v6开放职责休闲:约19% 6v6开放职责竞技:约8% 未知英雄休闲:约4% 角斗领域竞技:约3% 角斗领域休闲:约3% 整体来看,5v5依然占据多数,而6v6的人气则在持续上升。与此同时,角斗领域的数据已经稳定下来,拥有了一批规模较小但相对固定的玩家。基于这一情况,我们会继续为角斗领域提供赛季平衡性更新、排位级别重置以及奖励,但目前没有在角斗领域中加入更多新的英雄或地图的计划。我们会把开发角斗领域过程中积累的经验,以及参与其中的优秀开发人员,带到未来的项目中。 收集数据 接下来到了实验最重要的一环,就是你们的声音!你和你的队友从快速比赛:黑客入侵模式和限时活动中获得的乐趣,将会指明我们未来努力的方向。 总的来说,只需要各位全力 游玩试验模式 就能给我们很大的帮助!给它们一次机会,带着开放的心态加入队列。这些对局的战斗节奏和整体氛围可能会让你感觉非常陌生。不妨多花点时间适应它们,看看随着活动的进行,你最初的印象会不会发生改变。 这些测试的第一版也确实仅仅是一个开始,不妨把它们看成一个原胚。如果未来继续推出类似测试,或者在现有基础上优化,我们会更重视平衡性、游戏可读性,同时完善匹配系统,让系统能够更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。 实际上,仅凭一个周末的快速比赛:黑客入侵,根本不足以提供足够的数据,让团队对游戏的未来下定论。真正推动我们前进,给予我们方向的,永远是玩家们的反馈。尤其是大家觉得这些改动好不好玩,能不能带来满足感。 得出结论 《守望先锋》团队很清楚,接下来这些实验一定会引发大量讨论。遇到和你意见不同的人,不妨多一点好奇与善意,少一点火药味。我们之所以选择公开开展实验,并邀请大家一同参与,就是因为我们希望让所有玩家都加入这个过程,共同推动游戏朝着最理想的方向前进。 无论这些实验,或者未来其他实验会得出怎样的结果,我都相信,我们会继续努力,发挥《守望先锋》的潜能,打造出最棒的英雄射击游戏。祝大家做实验愉快,期待和你们一起打造出精彩的游戏!
《守望先锋》第三赛季“龙潭虎穴”正式上线,新英雄死怨震撼登场!作为桥元家族最令人畏惧的元老,她是游戏首位女性机械人角色,兼具高机动性与强大火力。部分玩家因其妩媚外形引发争议,质疑是否刻意迎合市场。 近日,高级制作人肯尼·哈德森与叙事设计师米兰娜·莫耶接受GameSpot专访,澄清死怨绝非花瓶角色。其设计深度融入剧情主线,她对制服和摩托车的偏爱,映射出在人类世界中努力扮演“人”的挣扎。本季主题“在他人期望下寻找真实自我”,死怨的故事正是为此付出的写照。莫耶透露,她威严外表下隐藏着“沉重过往”与内心创伤,将在未来更新中逐步揭晓。 创作灵感源自90年代赛博朋克动画及《杀死比尔》《疾速追杀》等动作电影,刘玉玲饰演的石井尾莲是其性格原型——一位背负旧怨、气场强大的领袖。技术层面,摩托机制实现挑战重重。哈德森表示,团队为动态碰撞体积编写全新代码,因测试时骑乘状态受击区域压缩,导致近乎无敌,迫使团队重新审视交互逻辑。
《守望先锋》第三赛季“龙潭虎穴”正式上线,全新英雄“死怨”登场!作为首位女性机械人角色,桥元家族令人胆寒的元老,她拥有惊人的机动性与毁灭性火力。然而,部分玩家因其妩媚外表质疑其设计是否刻意迎合市场,引发热议。 开发团队迅速回应争议。高级制作人肯尼·哈德森与叙事设计师米兰娜·莫耶在接受GameSpot采访时强调,死怨绝非徒有其表的花瓶,其设计深度融入剧情主线。她对制服和摩托车的偏爱,映射出她在人类主导世界中试图扮演“人”的挣扎。本赛季主题“在他人期望的重压下寻找真实的自己”,而死怨的故事正展现了为此能走多远。莫耶透露,她威权外表下隐藏着“沉重的过往”与内心创伤,未来内容将逐步揭晓。 创作灵感方面,团队从90年代赛博朋克动画及《杀死比尔》《疾速追杀》等动作片中汲取养分,刘玉玲饰演的石井尾莲成为死怨性格的直接原型——一位背负旧怨、不容置疑的强势领袖。 技术层面,摩托机制的实现充满挑战。哈德森表示,开发团队为动态碰撞体积编写了全新代码,因为测试中死怨在骑乘状态下因受击判定区域压缩而变得近乎无敌,这一问题迫使团队重新审视交互逻辑。 目前,第三赛季“龙潭虎穴”已正式上线,玩家将亲眼见证这位桥元家族首领与源氏、半藏、雾子之间的宿命碰撞。死怨不仅是一位新英雄,更是《守望先锋》叙事演进的重要信号——风格与外表,正成为挖掘黑暗故事的有力工具。 0
《守望先锋》粉萌猫咖究极皮肤价格引争议!暴雪推出全新稀有皮肤类型,单款售价高达3500金币(约35美元),包含名片和表情的英雄捆绑包要4500金币,超级捆绑包更是接近100美元。 预览视频: 与普通传说皮肤(约20美元)相比,究极皮肤增加了定制音效、特效和动画,但被许多玩家吐槽为“换皮传说”,改进微乎其微。社交媒体和游戏论坛上争议不断,大量玩家呼吁抵制,甚至攻击已购买或打算购买的玩家。 类似情况也出现在《英雄联盟》中,2024年为Faker推出的阿狸“不朽传奇”皮肤,国内售价高达3286.5元,曾引发玩家强烈不满,社区甚至通过排位禁用阿狸、嘲讽购买者等方式进行抗议。 许多人将此视为典型案例:玩家未抵制开发商,反而霸凌同伴。目前《守望先锋》的讨论氛围已十分相似,但尚未发展到那一步。这也不是《守望先锋》首次因付费模式遭批评,暴雪是否会回应此轮负面舆论,尚不清楚。
《守望先锋》第三赛季“龙潭虎穴”正式上线,全新英雄死怨震撼登场!作为首位女性机械人角色,她不仅是桥元家族最令人胆寒的元老,更拥有惊人的机动性与毁灭性火力。然而,其妩媚的外表设计引发部分玩家争议,质疑是否刻意迎合市场。 针对此争议,《守望先锋》高级制作人肯尼·哈德森与叙事设计师米兰娜·莫耶在GameSpot专访中做出回应。他们强调,死怨绝非徒有其表的花瓶角色,其设计深度融入游戏剧情主线。她对制服和摩托车的偏爱,映射出她在人类主导世界中试图扮演“人”的挣扎与身份认同。第三赛季主题“在他人期望的重压下寻找真实的自己”,正是死怨故事的核心。莫耶透露,她威权冷酷的外表下,隐藏着“沉重的过往”与内心创伤,这些将在未来剧情中逐步揭晓。 创作灵感方面,开发团队从90年代赛博朋克动画及《杀死比尔》《疾速追杀》等经典动作片中汲取养分。刘玉玲饰演的石井尾莲成为死怨性格的直接原型——一位背负旧怨、不容置疑的强势领袖。技术实现上,摩托机制充满挑战。哈德森表示,团队为动态碰撞体积编写了全新代码,因为测试中骑乘状态的死怨因受击判定区域压缩而近乎无敌,这一问题迫使团队重新审视交互逻辑,确保平衡性。
《守望先锋》新英雄“死怨”震撼登场!暴雪今日正式公布了游戏第52位英雄“死怨”,并发布了名为《终末之路》的宣传片。她将于6月17日随第三赛季“龙潭虎穴”一同上线。 宣传片以“是时候让所有人看看,东京的街头究竟属于谁”为引,展现了这位桥元家族最令人畏惧的元老,与索杰恩展开殊死对决的震撼场面。她的加入将进一步推动“黑爪之治”的故事线。 新英雄“死怨”白毛红瞳的造型与独特设定引发玩家热议。她不张嘴说话,头部带有九个灯,特征与禅雅塔、拉玛刹等经典智械高度吻合。外界普遍猜测她可能是披着人皮的智械,或是人机混合体。 《守望先锋》第三赛季“龙潭虎穴”将于6月17日正式开启。除了新英雄“死怨”,届时还将有新地图等更多精彩内容同步更新,敬请期待!
《守望先锋》璀璨排位赛第二赛季什么时候开始?7月15日正式免费开赛,面向钻石1及以上段位玩家开放,单人即可参赛。 完成指定对局任务,即可领取璀璨系列赛专属皮肤、专属头衔、传奇补给*4、竞技点数*3000以及普通补给*20等丰厚奖励。表现出色的玩家,不仅有机会进入决赛,共同争夺5万元赛季奖金,更有机会获得WBG、AG、JDG等国内顶级电竞俱乐部试训资格。 同时,璀璨排位赛第二赛季将汇聚全服顶尖高手,是真正的巅峰竞技舞台——在这里赢下对局,就是对你实力的最好证明。为守护这份高水准的竞技体验,本赛季贯彻采用人脸识别、账号检测等强力手段,对作弊、账号共享等任何违规行为零容忍。一旦查实,违规者将被永久禁赛。
《守望先锋》全新夏日皮肤「海滨安燃」正式曝光,引发玩家热议!这款限定皮肤以海边度假为主题,安燃换上比基尼上衣、毛边牛仔短裤和沙滩凉拖,武器也变为青蓝色莲叶造型,美术设计获赞。 然而,皮肤也因穿搭尺度与角色人设适配性问题陷入争议。部分玩家认为其露出面积远超系列传统泳装风格,且大面积纹身设计与安燃保守的家庭背景设定存在割裂。 也有玩家认为夏日泳装属常规设计,衍生外观不必严格绑定主线剧情。结合游戏近期运营状况,有分析指出官方或希望通过更吸睛的皮肤刺激消费。 你对这款新皮肤怎么看?欢迎在评论区分享你的观点~
《守望先锋》手游英雄怎么搭配?游戏沿用了经典的输出、坦克和辅助职能划分。阵容搭配需要兼顾前排承伤、后排输出与团队治疗增益。例如,莱因哈特可以主动扩展屏障范围来强化团队防护,而当护盾受损时,他的近战伤害反而会得到提升。死神则擅长利用瞬移能力切入敌方阵型的薄弱点,有效打乱对手的站位和技能释放节奏。 当前游戏实装的英雄共有7位,涵盖了莱因哈特、法老之鹰、死神等标志性角色。这些英雄的技能设计精准提炼了端游的精髓。法老之鹰的“震荡冲击”技能可以提供短时的无敌帧,用于规避关键伤害。死神的“幽灵形态”则支持无冷却的位移突袭,能帮助团队快速撕开对手的防线。 开局阶段,抢占高地或掩体等优势点位至关重要。配合法老之鹰的空中压制能力,可以有效压制敌方火力密集的区域,从而掌握前期的主动权。胜负的关键往往在于时机的判断与技能的组合运用。例如,将“震荡冲击”精准施放在贴身近战的场景,而“喷气悬浮”则用于紧急规避集火伤害。










